طور اللعب الجماعي في Modern Warfare 4: الحركة، القتال بالأسلحة، الأنظمة، والخرائط

  • MW4
  • أخبار
  • الإعلانات
  • طور اللعب الجماعي

الإصدار بيتا المفتوح من Modern Warfare 4 متاح للعب اليوم. قبل أن تنطلق إلى الميدان، استكشف الأنظمة الأساسية؛ آليات الحركة المحسّنة، والقتال الدقيق بالأسلحة، وملحقات إيبيكس، ومكافآت الكيلستريك الجديدة، والخرائط الأساسية والمزيد.

Modern Warfare 4: رؤية طور اللعب الجماعي

واقعية ديناميكية المتطورة في ميدان المعركة

 

  • الملخص: توازن بين الواقعية، والإثارة البصرية، وتحكم اللاعب لتقديم أسلوب لعب حماسي، وسريع، وذاتي تأثير قوي.

 

بُني طور اللعب الجماعي في Call of Duty®: Modern Warfare® 4 على فلسفة التصميم الخاصة بـ Infinity Ward: تقديم تجربة قتال عسكري تتميز بالسرعة والواقعية الميدانية والأجواء السينمائية دون أن تعيق تحكم اللاعب.

 

تقديم تجربة قتال عسكري تتميز بالسرعة والواقعية الميدانية والأجواء السينمائية دون أن تعيق تحكم اللاعب. تحدد الواقعية كيفية تصرف الأسلحة، وتفاعل البيئة، وتتابع مجريات القتال لحظة بلحظة، بينما تحافظ الحركة السلسة، والتحكم المطلق بالسلاح، والاشتباكات السينمائية على شدة وتفاعل وسيطرة كل مواجهة قتالية. وفي الوقت نفسه، تعزز التجربة الشعور بالتأثير والاستجابة وحيوية كل اشتباك ناري.

تتفاعل البيئة ديناميكيًا حيث تتطاير الأنقاض جراء الانفجارات، وتتحطم النباتات المنزلية، وتنفجر صنابير إطفاء الحريق، وتتسبب الانفجارات القريبة في هز ثباتك على الأرض. لكن تقديم أسلوب واقعي ليس هدفًا مجردًا بذاته. عندما يهدد الشيء بسلاسة التجربة أو يسبب الإحباط، تمنح Infinity Ward الأولوية لإحكام التحكم وسرعة الاستجابة. تظل الحركة سلسة، والتفاعلات موثوقة، ويبقى التركيز منصبًا على اللاعب.

 

والنتيجة هي تجربة لعب جماعي تقدم واقعية ميدانية متكاملة مع بقائها حماسية ومجزية وممتعة فور خوضها.

 

 

الحركة // نظرة عامة

تحرك بحرية وحافظ على سيطرتك

 

  • الملخص: نظام حركة مطور مصمم ليتمحور حول الاستجابة والتحكم وحرية الحركة الموسعة عبر البيئة.

تعتمد الحركة في Modern Warfare 4 على أسلوب لعب سريع وسلس من منظور الشخص الأول ومستند إلى قتال واقعي. صُممت كل آلية حركة لتقليل العوائق بين الإجراءات مع توسيع حرية اللاعب في البيئة، مما يتيح فرص تنقل تبدو غير مقيدة وسريعة الاستجابة. صُممت حركات الانتقال لتسمح للاعبين بالتنقل بسلاسة عبر المساحات الأفقية والعمودية دون التضحية بالدقة أو التحكم.

 

صُممت خيارات التنقل وحركة القتال الجديدة للحفاظ على الزخم، ومكافأة توجيه اللاعب، وتوسيع خياراته، مما يدعم طيفًا واسعًا من أساليب اللعب، بدءًا من التمركز التكتيكي المحسوب وصولاً إلى الهجوم الشامل. تتضمن أنظمة الحركة الجديدة ما يلي:

 

  • الانزلاق أثناء تجاوز العقبات: للمرة الأولى، يمكنك الانتقال مباشرة من تجاوز عقبة إلى حركة انزلاق لمواصلة الضغط على أعدائك. انزلق فوق غطاء سيارة، أو حوض زرع، أو ساتر منخفض وانتقل فورًا إلى حركة هجومية.
  • سرعة التسلق: يحافظ هذا على سرعة تقدمك للأمام لحين تجاوز العائق. لا توجد توقفات مفاجئة، بل قفزات سلسة تساعدك على الضغط على الأهداف والحفاظ على سلاسة مسارك.
  • التوجيه أثناء التسلق:لن تفقد السيطرة أبدًا أثناء تجاوز العوائق. يمكنك التوجيه نحو اليسار أو اليمين أثناء الحركة، أو التصويب عبر المنظار (ADS)، أو حتى إلغاء القفز بعد بدئه. هذا النظام مصمم للحفاظ على استجابة اللعبة حتى أثناء الحالات الانتقالية.
  • الانزلاق مع الاستلقاء: ادفع حدود حركتك لأبعد من ذلك دون التضحية برؤيتك. النقر المزدوج على زر الانحناء أثناء الجري السريع يفعّل انزلاقًا أطول وأكثر انخفاضًا ينتهي بوضعية الاستلقاء على الظهر (وقدماك للأمام). يتيح هذا إمكانيات تكتيكية جديدة في المساحات الضيقة، مما يسمح لك بالبقاء في القتال من زوايا غير تقليدية.
  • تسلق الأنابيب والانزلاق السريع عبرها: توسع آليات العبور عبر الأنابيب الجديدة خيارات الحركة العمودية في البيئة، مع إمكانية الصعود أو الهبوط عبر أنظمة الأنابيب المتصلة بالمباني. يمكنك أيضًا الانزلاق نحو أنبوب عمودي أثناء الضغط على زر الانحناء للانتقال مباشرة إلى هبوط سريع ومحكوم مصمم ليكون بديهيًا فورًا.
  • التحرك أثناء التعلق: تحرك لليسار أو اليمين أثناء التعلق بالحواف لتغيير موقعك قبل التسلق، أو الهبوط، أو الاشتباك.
  • الإمالة أثناء التعلق: أثناء التعلق والتصويب عبر المنظار، يمكن للاعبين الإمالة وتدوير العميل الخاص بهم بزاوية 360 درجة كاملة، مما يسمح بتمركز أكثر دقة ورصد الأهداف أثناء التعلق.
  • القفز أثناء التسلق: اقفز بدقة في أي اتجاه أثناء التعلق، أو تسلق السلالم، أو عبور الأنابيب، مما يوسع المسارات ويسمح بإعادة التمركز بشكل أسرع في البيئة.

 

دعنا نستكشف بعض هذه الميزات بتفصيل أكبر:

 

الحركة // التحكم بتجاوز العوائق

التحكم بتجاوز العوائق والخيارات المتاحة

 

  • الملخص: أصبح تجاوز العوائق يتيح تحكمًا مبكرًا للاعب، مما يفتح خيارات التقدم أو الهجوم أو التراجع أثناء الانتقال.

أعيد تصميم آلية تجاوز العوائق لمنح اللاعبين تحكمًا أكبر أثناء التغيير بين حركات التنقل. بدلاً من الانغلاق في حركة ثابته، يمكن للاعبين التوجيه أثناء تجاوز العائق، أو التصويب عبر المنظار أثناء دخول منطقة ما، أو الجري للحفاظ على الزخم، أو الانسحاب تمامًا لإعادة التمركز وتقييم الموقف.

 

أصبح تجاوز العوائق خيارًا تتحكم به، وليس إجراءً تلتزم بإكماله.

 

الحركة // التحكم بتجاوز العوائق

ربط الحركات مع الحفاظ على الزخم

 

  • الملخص: تتصل إجراءات الحركة بسلاسة، للحفاظ على الزخم مع التكيف الديناميكي مع حالة اللاعب وطبيعة البيئة.

بدلاً من إعاقة الانسيابية، يمكن ربط إجراءات مثل الجري السريع، والانزلاق، وتجاوز العقبات، والتسلق، والانتقال إلى وضعية الانبطاح معًا للحفاظ على السيطرة عبر الخريطة، مما ينشئ مسارات سلسة عبر مناطق النزاع. 

 

كما تتكيف أنظمة الحركة ديناميكيًا مع سرعة اللاعب وحالته. يتكيف الهبوط بعد الجري السريع حسب الارتفاع والزخم، وتجاوز العقبات أثناء الجري يحافظ على التقدم للأمام، ويمكن للاعبين الانتقال إلى وضعية حركة منخفضة للسترة لمواصلة التنقل تحت الغطاء أو القتال من زوايا غير تقليدية.

 

توقع توفر المجموعة الكاملة لآليات الحركة في طور الحملة، واللعب الجماعي، وDMZ، وCall of DutyWarzone™‎.

 

أتقن تسلسل إجراءات الحركة هذه لترفع كفاءتك في Modern Warfare 4. عند الإطلاق، سيتمكن اللاعبون من اختبار هذه المهارات في ميدان تدريب مخصص للحركة صُمم ليركز على السرعة، وربط الحركات، وإتقان المسارات.

 

 

القتال بالأسلحة

كل طلقة لها ثقلها

 

  • ملخص: نظام أسلحة مطور يقدم قتالاً متسقًا وسريع الاستجابة بالأسلحة النارية حيث تتحدد النتائج بناءً على تنفيذ اللاعب ومدى إتقانه.

يعتمد القتال بالأسلحة في Modern Warfare 4 على التوازن بين الواقعية الميدانية وأسلوب اللعب السلس، حيث يجمع بين التصويب الدقيق، والتحكم الواقعي بالسلاح، وتحسين الرؤية، والتصميم الصوتي المتقن. تتناسق مسارات الرصاص، وحركة السلاح، ووضعية العميل، وسلوك الكاميرا، والصوتيات، وحقل الرؤية (FOV)، ووضوح الأهداف ضمن نظام محاكاة قتالية عالي الدقة.

 

تعمل العديد من هذه التحسينات في الخفاء، لتحسين مظهر الأسلحة وصوتها وحركتها واستجابتها، مع الحفاظ على وضوح الاشتباكات النارية وسهولة قراءتها، حتى أثناء الحركة الهجومية وإطلاق النار المستمر. تم تحسين التحكم، والارتداد، ووضوح رؤية المنظار لتقديم اتساق وسيطرة أكبر، مما يعزز القتال الدقيق بالأسلحة حيث يحدد إتقان اللاعب للرمي النتيجة النهائية.

 

الهدف بسيط:‎ لا تشتت للطلقات، ولا تخمين، ولا شك. كل طلقة تحسم الحقيقة.

 

 

القتال بالأسلحة // تأطير السلاح والمظهر

مجال الرؤية الموحد

 

  • ملخص: تتشارك الأسلحة والبيئة مجال رؤية موحدًا، مما يحسن الوضوح ويخلق منظور شخص أول أكثر واقعية.

أعيد تصميم طريقة عرض السلاح لتتطابق بشكل أفضل مع رؤية اللاعب. في ألعاب Call of Duty السابقة، كان مجال رؤية السلاح يظهر بمستوى أدنى بكثير من البيئة المحيطة، مما كان يمنح مظهرًا أقل واقعية.

 

في Modern Warfare 4، يُعرض السلاح والبيئة ضمن مجال الرؤية نفسه، مما يربط بين ما تراه وشعور القتال الحقيقي من منظور الشخص الأول، ويقدم رؤية متناسقة مكانيًا وأكثر واقعية. يحافظ تشويه العدسة الواقعي (المتاح على الكمبيوتر) وعمق المجال على العرض السينمائي دون التضحية بالوضوح.

 

والنتيجة هي عرض أكثر طبيعية تظهر فيه حركة السلاح، وحركات الحركة، والتحكم، التفاصيل بوضوح في الإطار، مع شعور بوزن واقعي أثناء الحركة.

 

 

القتال بالأسلحة // الوضوح البصري في المعركة

 

تعزز التحسينات البصرية من الاندماج، لكنها قد تعيق أسلوب اللعب عندما تضعف الرؤية. في Modern Warfare 4، صُممت الأنظمة البصرية لدعم الوضوح والواقعية معًا، لضمان بقاء التجربة دقيقة، وواضحة، وموثوقة. إليك بعض الأمثلة:

الوضوح البصري في المعركة // مجال رؤية محسّن (للحاسب الشخصي فقط)

إدراك أوسع مع الحفاظ على حجم الأهداف

 

  • ملخص: يوسع مجال الرؤية المعتمد على العدسات نطاق الإدراك بالموقف دون تصغير الحجم المرئي للأهداف، مما يحافظ على الدقة مع تقديم منظور شخص أول أكثر طبيعية.

 

في السابق، كان مجال الرؤية يتطلب دائمًا تقديم تنازلات. فالمنظور الضيق يجعل الأهداف تبدو أكبر لكنه يحد من الإدراك المحيطي، بينما ينكشف في المنظور الواسع المزيد من البيئة على حساب المسافة المرئية والدقة. في Modern Warfare 4، وللاعبي الكمبيوتر فقط، أعيد تصميم هذا التوازن باستخدام منهجية معتمدة على العدسات توسع نطاق ما تراه دون جعل الأهداف تبدو أصغر أو أبعد. يخلق هذا منظور شخص أول أكثر طبيعية يوسع نطاق الإدراك دون التضحية بالدقة.

 

 

الوضوح البصري في المعركة // حجب المؤثرات البصرية

رؤية واضحة عبر المنظار تحت إطلاق النار

 

  • ملخص: تُحجب مؤثرات فوهة السلاح ديناميكيًا عند نقطة التصويب، مع إبقاء الأهداف مرئية دون تقليل حدة التأثير البصري.

يضيف دخان الفوهة ثقلاً وواقعية مع كل ضغطة زناد، لكنه قد يحجب أيضًا ما هو مهم. في Modern Warfare 4، تم حل هذه المشكلة دون تقليل حدة المؤثرات البصرية. يحافظ نظام الحجب على الأثر الكامل لمؤثرات الفوهة مع حماية خط رؤية اللاعب حول نقطة التصويب، مما يضمن بقاء الأهداف مرئية حتى أثناء إطلاق النار المستمر. يحافظ هذا على وضوح أسلوب اللعب مع السماح بمؤثرات أسلحة أكثر قوة، مع ضبط نظام الحجب بشكل فردي لكل نوع من المناظير في الترسانة.

 

 

الوضوح البصري في المعركة // عمق المجال

نقطة تصويب أكثر وضوحًا

 

  • الملخص: تم إعادة تصميم عمق المجال للحفاظ على وضوح الأهداف، مما يوجه التركيز دون حجب مجال الرؤية عبر المنظار. 

يُفترض بعمق المجال توجيه تركيز اللاعب نحو الهدف، لكنه كان يفعل العكس غالبًا عبر جعل الصورة ضبابية وحجب خط الرؤية. في Modern Warfare 4، أعيد تصميم هذا التأثير عند التصويب عبر المنظار (ADS) ليحاكي التركيز البصري في العالم الحقيقي ويدعم وضوح أسلوب اللعب. بدلاً من التمويه والاندماج مع البيئة، تعزل الميزة الآن السلاح مع الحفاظ على حدة نقطة تصويب اللاعب ووضوحها، مما يسهل تتبع الأهداف دون التضحية بالعرض السينمائي. أصبح التأثير يدعم التصويب بدلاً من إعاقته.

 

 

القتال بالأسلحة // التحكم بالسلاح

حركة طبيعية وتحكم سريع الاستجابة

 

  • الملخص: يعكس التحكم بالسلاح حركة اللاعب وبيئته، مع حركة سريعة الاستجابة، ووضعيات تكيفية، وسلوك جري سريع أكثر واقعية.

أعيد تصميم التحكم بالأسلحة لإتاحة حرية حركة أكبر أثناء القتال. عند السرعات المنخفضة، تبدو الحركة الآن أكثر واقعية وحسية، حيث تترجم كل خطوة إلى أرجحة طفيفة للسلاح بدلاً من الانزلاق السلس. تم تحديث آلية الدوران في المكان أيضًا، مع إضافة مدخلات جديدة تشكل كيفية استقرار السلاح وتغير موقعه، مما يؤدي إلى حركة سلاح أكثر ثقلاً وواقعية.

 

أصبحت الأسلحة تستجيب بشكل أكثر مباشرة للبيئة. أثناء تحركك بالقرب من الجدران أو عند الزوايا، يعدل السلاح موقعه ليتناسب مع المساحة، متراجعًا أو مغيرًا وضعيته حسب الحاجة. كما تتصرف أنواع الأسلحة بشكل مختلف، مما يؤكد ثقلها ودورها في الاشتباكات القريبة والمتوسطة. أصبحت الانتقالات بين الوضعيات أكثر سلاسة وتكيفًا، وتتغير طبيعيًا بناءً على التهديدات القريبة ومدى الاشتباك، مع إعطاء الأولوية للسرعة والاستعداد عن قرب، والتركيز على الثبات عند المسافات.

 

تم تحديث سلوك الجري التكتيكي ليعكس مجهود اللاعب بشكل أفضل. بدلاً من اندفاعة ثابتة، تتغير الحركة الآن مع استنفاد الجهد، مع تعديل وضعية الجسم وإيقاع الخطوات ليعكسا الإرهاق. بالاقتران مع نظام التأطير المحدث، تحافظ هذه التغييرات على تناسق الحركة، والتمركز، والتحكم بالسلاح بشكل وثيق.

 

 

القتال بالأسلحة // الدقة

إلغاء تشتت الطلقات: باليستيات مطابقة لمدخلات التحكم

 

  • ملخص: تم إلغاء تشتت الطلقات، لتتجه الطلقات في وضع الإطلاق الحر إلى حيث يشير السلاح مباشرة للحصول على دقة تعتمد على المهارة.

تعزز Modern Warfare 4 الصلة بين أوامر التحكم وأداء السلاح من خلال إزالة تشتت الطلقات العشوائي عند الإطلاق غير الموجه. كانت الأنظمة السابقة تتسبب في تباين مسار الطلقات مما يحرّفها عن الهدف رغم توجيه السلاح بشكل صحيح. الآن، تنطلق طلقات الإطلاق غير الموجه إلى حيث يتجه السلاح تمامًا، مما يخلق علاقة مباشرة بين توجيه اللاعب ومكان إصابة الطلقة.

 

لا ينفي هذا التحدي القائم في اشتباكات الإطلاق غير الموجه. فلا يزال اهتزاز السلاح، والارتداد، والحركة، وخصائص التحكم تؤثر على الدقة، مما يكافئ اللاعبين الذين يتقنون السيطرة على سلاحهم تحت الضغط. بدلاً من الاعتماد على العشوائية المخفية، يركز النظام بشكل أكبر على مهارة اللاعب، والتحكم بالسلاح، والإدراك بالموقف.

 

تم تحسين محاذاة السلاح أيضًا من خلال محاكاة أكثر دقة للحركة والتقارب، مما يساعد على الحفاظ على التوجه الصحيح نحو نقطة اصطدام الطلقة في أي مدى. والنتيجة هي تجربة قتال بالأسلحة أكثر اتساقًا ووضوحًا، حيث تعكس الدقة إتقان التحكم وتكون النتائج مستحقة.

 

 

القتال بالأسلحة // الارتداد والحركة

ارتداد واضح وحركة متسقة

 

  • ملخص: تم تحسين الارتداد وحركة السلاح ليصبحا أكثر اتساقًا ووضوحًا، مما يحسن التحكم وقابلية القراءة أثناء إطلاق النار المستمر.

تم تحسين حركة السلاح لمحاكاة سلوك الأسلحة النارية بشكل أفضل تحت إطلاق النار المستمر. أصبحت حركة السلاح تؤثر مباشرة على اتجاه الرصاص، مما يحسن التحكم مع جعل كل طلقة واضحة القراءة، ويسمح لأشعّة الليزر بعكس مسار الرصاص بدقة مع كل ضغطة زناد. يقدم النظام المفعالية جودة بصرية أوضح خلال اللحظات البارزة مثل لقطات "أفضل لعبة في المباراة"، مع إظهار سلوك واقعي يظل مقنعًا في الإعادات البطيئة.

 

 

القتال بالأسلحة // خامات الأسلحة

دقة خامات العالم الحقيقي

 

  • الملخص: تضمن خامات العالم الحقيقي وبيانات المسح تفاصيل أكثر دقة لأسطح الأسلحة، مما يحسن الوضوح البصري والواقعية لكل سلاح.

صُمم كل سطح سلاح ليكون واضحًا ودقيقًا، بدءًا من البوليمر والخشب ووصولاً إلى الفولاذ المسبوك. باستخدام بيانات المسح عالية الدقة وإجراءات العمل المحسّنة، تظهر الخامات الآن أدق التفاصيل — بما في ذلك آثار التصنيع، وبقايا الكربون، وأشكال التآكل المميزة — بوضوح واتساق أكبر. تمتد هذه التحسينات لتشمل الترسانة بأكملها، مما يمنح كل سلاح هوية بصرية مميزة مستندة إلى مراجع حقيقية.

 

 

إنشاء كلاس

التحكم المركزي في العتاد

 

  • الملخص: خصص العملاء، ومكافآت الكيلستريك، والأسلحة، والمزايا، والمعدات لكل عتاد، مما يتيح إعدادات مخصصة بالكامل لتناسب كل أسلوب قتالي. متاح خلال البيتا.

يقدم نظام إنشاء الفئة في طور اللعب الجماعي للعبة Modern Warfare 4 مستوى أعمق من تخصيص العتاد المعتمد على هوية اللاعب، ودوره القتالي، وأسلوبه في المعركة. تعود قائمة إنشاء الفئة ذات الهيكل العمودي إلى تصميم أوضح يستند إلى القوائم، مما يجعل قراءة العتاد ومقارنته وتعديله أسرع بلمحة سريعة. وللمرة الأولى، تم دمج العملاء ومكافآت الكيلستريك مباشرة في كل عتاد، مما يسمح لكل فئة بأن تعكس دورًا قتاليًا محددًا وتكتيكات مفضلة. 

 

أنشئ فئتك القتالية حول عميلك المفضل وعدّل كل جزء من العتاد ليناسب أسلوب قتالك، عبر دمج الأسلحة والمعدات والمزايا ومكافآت عمليات القتل المتسلسلة (كيلستريك) في تشكيلة قتالية مصممة لإبقائك فعالاً أثناء المباراة، سواء كنت تسيطر على الممرات من مسافة بعيدة، أو تتقدم بهجوم نحو الأهداف، أو تتكيف أثناء المواجهات. يدعم كل عتاد دورًا قتاليًا متميزًا بكامل تفاصيله.

 

 

إنشاء فئة // خيارات العتاد

عتاد واسع النطاق بمستوى العملاء الاحترافي

 

  • ملخص: ترسانة واسعة من الأسلحة والملحقات والمعدات تقدم عمقًا وتنوعًا استثنائيين في التخصيص. متاح خلال البيتا.

تتيح قائمة إنشاء الفئة الوصول الفوري إلى مجموعة واسعة من الأسلحة والمعدات، بالإضافة إلى المزايا ومكافآت الكيلستريك، المدمجة حول العميل المختار:

 

  • ‎33 سلاحًا، تتضمن 24 سلاحًا رئيسيًا، و8 أسلحة ثانوية، وسلاح قتال قريب واحد
    • ‎22 سلاحًا متاحًا للاستخدام خلال البيتا
  • ‎28 ملحقًا متقدمًا من ملحقات Apex وأكثر من 500 ملحق قياسي
    • يتوفر 19 ملحقًا من ملحقات إيبيكس خلال البيتا
  • ‎9 معدات تكتيكية و11 معدة فتاكة
    • يتوفر 7 معدات تكتيكية و8 معدات فتاكة خلال البيتا
  • ‎11 ترقية ميدانية
    • تتوفر 9 ترقيات ميدانية خلال البيتا
  • ‎17 مكافأة كيلستريك
    • تتوفر 10 مكافآت الكيلستريك خلال البيتا
  • ‎18 ميزة
    • تتوفر 15 ميزة خلال البيتا

 

تشكل هذه الخيارات الأكثر شمولية للعتاد التي طورتها Infinity Ward على الإطلاق، حيث تمنح اللاعبين حرية إنشاء فئات عالية التخصص مصممة لتناسب مختلف الأدوار والتكتيكات القتالية دون التضحية بالمرونة. سواء كان أسلوبك هجوميًا، أو تكتيكيًا منظمًا، أو يعتمد على التكيف، فهناك إعدادات مُخصصة لدعم طريقة لعبك.

 

صُممت الترقيات الميدانية والمعدات الفتاكة والتكتيكية لإبقاء اللاعبين في المعركة لفترة أطول مع توسيع المرونة التكتيكية، مما يضمن عمل الفاعلية والفتك معًا دون الإخلال بزخم القتال. صُممت مكافآت الكيلستريك لتقديم دفعة قوية ومؤثرة عند كل مستوى، من أدوات الدعم منخفضة التكلفة إلى المكافآت المدمرة عالية التكلفة، مما يضمن أن لكل سلسلة قتال أثرها الخاص.

 

تعود المزايا بنظام اختيار الـ 3 مزايا المبسط والمصمم لسهولة قراءة الأدوار التكتيكية وأدوار القتال الواضحة، مع عودة الخيارات المفضلة لدى المعجبين مثل Ninja وQuick Fix عند الإطلاق. الهدف بسيط:‎ إنشاء عتاد يحسّن الفعالية التكتيكية ويدعم مختلف أساليب القتال.

 

 

إنشاء فئة // Gunny: مُحسّن الملحقات

ملحقات مُحسّنة لأسلحتك

 

  • ملخص: جمّع على الفور تركيبات أسلحة فعالة تكتيكيًا باستخدام الملحقات التي قمت بفتحها. متاح خلال البيتا.

يقدم نظام Gunny (وهو اختصار لـ Gunnery Sergeant - رقيب المدفعية) طريقة أسرع واختيارية للتعامل مع صانع الأسلحة، مما يساعد اللاعبين على تجميع ملحقاتهم بسرعة لتشكيل تركيبات فعالة لمختلف أدوار القتال وأنماط اللعب مع إتاحة التخصيص الكامل. يتاح Gunny ضمن نظام إنشاء الفئة، ويستخدم الملحقات التي قمت بفتحها بالفعل لإنشاء تركيبات أسلحة عالية الأداء، مما يتيح للاعبين تجربة خصائص الأسلحة المختلفة ومدياتها وأدوارها القتالية دون إبطاء عملية التخصيص.

 

بأمر واحد، يمكن لـ Gunny الاستعراض بين التركيبات التي تدعم أنماط لعب مختلفة مثل المدى القريب أو المتوازن أو البعيد، وتتطور هذه التركيبات تلقائيًا مع فتح ملحقات جديدة، مما يدعم تقدم السلاح من المستويات الأولى وحتى الترقية الكاملة.

 

يدعم Gunny اللاعبين الجدد الذين يبحثون عن إعدادات سلاح موثوقة، واللاعبين الخبراء الذين يجربون نقاط قوة الأسلحة المختلفة وأدوار القتال وأنماط اللعب.

 

 

إنشاء فئة // ملحقات إيبيكس

تعديلات أسلحة متخصصة

 

  • ملخص: مكافآت فتح المستوى النهائي لتقدم الأسلحة التي تعدل سلوك السلاح، وتقدم وظائف قتالية متخصصة وإمكانيات تكتيكية جديدة. متاح خلال البيتا.

توسع ملحقات إيبيكس صانع الأسلحة بمستوى جديد من التخصيص الاختياري المرتبط بتقدم السلاح، وتُفتح كمكافأة نهائية عند الوصول بالسلاح إلى المستوى الأقصى. تُجهز ملحقات إيبيكس بشكل منفصل عن ملحقات صانع الأسلحة القياسية ولا تستهلك خانة ملحقات. يقدم كل ملحق من ملحقات إيبيكس تأثيرًا مميزًا على أسلوب اللعب يغير من أداء السلاح في المعركة، ويعيد تشكيل طريقة عمل الأسلحة المترقية بالكامل، مما يخلق هويات أسلحة متخصصة تتميز بنقاط قوة تكتيكية فريدة. من التحويلات الهجومية للمسافات القريبة إلى التجهيزات المخصصة للتخفي والتعديلات التكتيكية التجريبية، تتيح ملحقات إيبيكس طرقًا جديدة لخوض القتال عبر الترسانة بأكملها.

  • يتم تجهيز مسدس Mojave .357 بتخصيص "Outlaw"، مما يتيح إطلاق النار السريع المتتالي من مستوى الخصر لإصابات متتابعة خاطفة.
  • تضيف بندقية الرماية Oris 8.6 حاملاً جانبيًا يحتوي على ثلاثة سكاكين كوناي سريعة السحب، بالاضافة الى عيار 8.6 بلاكاوت.
  • ملحق 9&12لمسدس Sang عيار 9 ملم يثبت بندقية شوتغن عيار 12 جانبية الهيكل، مصممة للهجوم في المواجهات القريبة.
  • يدمج ملحق "الصياد" للمسدس الرشاش ISO Nightshadeذخيرة خاصة الرأس مع شاشة بصرية تحدد مواقع الأعداء وتتعقب تحركاتهم خلف السواتر، وذلك على حساب السرعة وقوة الاختراق.
  • يحول ملحق إيبيكس المعنون "الغطاء" لمنصة X-58 NYX السلاح إلى تهيئة تخفّي مصممة لتقليل رؤية الإطلاق وإخفاء اتجاه الرمي أثناء الاشتباكات القريبة.
  • تعود البندقية الهجومية M4 بتحويل "إيبيكس" المعنون "Hurricane"، المغذى بعيار 5.7x28 ومخزن ذخير الشبيه بـ P90 لتهيئة مسدس رشاش عالي السرعة.
  • تتميز منصة البندقية الهجومية Kastov 762بنظام "ARC"، وهو نموذج أولي لمواجهة الدرونات يستخدم تشويشًا موجهًا مثبتًا على السبطانة لتعطيل معدات ومكافآت الكيلستريك للعدو.

 

 

إنشاء فئة // المعدات الجديدة // سلك التفجير (معدة فتّاكة)

نظام الفخاخ التكيفي

 

  • ملخص: لغم قابل للرمي ينشئ خطوط متفجرات ديناميكية تتكيف مع الأسطح وترتبط بأسلاك التفجير الأخرى المنشورة. متاح خلال البيتا.

 

يقدم سلك التفجير أسلوبًا ديناميكيًا جديدًا للمعدات الفتاكة يعتمد على التثبيت على الأسطح ونظام التوصيل التلقائي. عند نشره، ينشئ الجهاز حبلاً متفجرًا يتكيف مع البيئة، مكوّنًا فخاخًا أرضية أو بين الجدران أو عمودية حسب مكان وضعه. يستجيب النظام للأسطح تلقائيًا، منشئًا اتصالاً مفّعلاً دون الحاجة لإعداد دقيق.

 

يمكن دمج عدة أسلاك تفجير (من زملائك في الفرقة) لترتبط ببعضها عند زرعها بالقرب لتشكيل فخاخ أكبر ومتصلة. تسمح شبكات المتفجرات هذه للفرق بالتحكم بالمساحة، وسد المسارات، أو إنشاء خطوط دفاعية متعددة تقيد حركة الأعداء عبر المناطق المتنازع عليها.

 

 

 إنشاء فئة // المعدات الجديدة // حاجز الدخان (ترقية ميدانية)

حجب خطوط الرؤية والتحكم بالحركة

 

  • الملخص: درون دخاني يُطلق للأمام ينشئ مسارًا دخانيًا كثيفًا وحجميًا لحجب خطوط الرؤية وتسهيل الحركة عبر مناطق النزاع. متاح خلال البيتا.

يطلق الساتر الدخاني مقذوفًا صغيرًا يتحرك للأمام، تاركًا أثرًا كثيفًا من الدخان في طريقه. يتجاوز الجهاز العوائق، مما يسمح له بالعمل عبر بيئات ومساحات اشتباك متنوعة.

 

على المسافات البعيدة، يمكنه حجب خطوط الرؤية الطويلة، مما يحد من رؤية مواقع القنص والمراقبة ويسمح بحركة أكثر أمانًا عبر المناطق المكشوفة. وعن قرب، يخلق مسارًا مباشرًا للتقدم، مما يسمح للاعبين بتغيير مواقعهم والتقدم تحت الغطاء.

 

يعتمد الدخان على تقنية Infinity Ward الحجمية الجديدة كليًا ويتفاعل بالكامل مع تضاريس البيئة ويستجيب لمجريات القتال. يمكن تفكيكه بإطلاق النار وتشتيته بالمتفجرات، بينما يظل أداة تكتيكية ديناميكية للسيطرة على المساحة والحركة.

 

 

 إنشاء فئة // المعدات الجديدة // الأسلاك الشائكة (ترقية ميدانية)

نظام منع دخول المنطقة

 

  • الملخص: فخ قابل للنشر ينشئ لفافة كثيفة من الأسلاك الشائكة عند ملامسته، ليوقف الحركة ويتحكم بالممرات الضيقة. متاح خلال الإصدار بيتا.

تتيح الأسلاك الشائكة إعاقة حركة الأعداء، خاصة عبر المسارات الاستراتيجية والممرات الضيقة. بمجرد وضع الجهاز، يتفعّل عند ملامسة العدو، مكونًا تشابكًا كثيفًا من الأسلاك الشائكة يعيق الزخم الهجومي فورًا.

 

يُوقف الأعداء الذين ينزلقون أو يركضون نحو السلك مؤقتًا، مما يتيح فرصة للرد والتصدي. آثاره واضحة، مما يضمن معرفة الأعداء متى وكيف تم الإيقاع بهم.

 

يمكن اختراق الفخ بالقوة، لكن ذلك يأتي على حساب سرعتك وصحتك. يمكن لهجمات القتال القريب أو إطلاق النار فتح مسار، رغم أن ذلك يكشف موقعك. عند استخدامها بشكل جيد، تسيطر الأسلاك الشائكة على الممرات الضيقة، وتبطئ التقدم، وتحمي الزوايا المكشوفة.

 

 

إنشاء فئة // عودة المعدات // درع مكافحة الشغب (ترقية ميدانية)

ساتر باليستي قابل للنشر

 

  • ملخص: أصبح الآن ترقية ميدانية، يوفر حماية أمامية، وهجمات قتال قريب، وقدرات ساتر قابل للنشر مع متانة قابلة للتدمير. متاح خلال البيتا.

يعود درع مكافحة الشغب كترقية ميدانية، لينتقل من خيار دائم ضمن العتاد إلى أداة تكتيكية مؤقتة. يمكن نشره عند الحاجة، مما يتيح لك التحول من الهجوم إلى الدفاع دون التضحية بسلاحك الرئيسي.

 

عند الاستخدام، يوفر الدرع حماية أمامية أثناء التقدم أو التمركز. كما يمكن استخدامه بشكل هجومي، بفضل هجوم قتال قريب ثقيل يطيح بالأعداء أرضًا ويفسح لك المساحة في المواجهات الضيقة.

 

عند تثبيته على الأرض، يصبح الدرع ساترًا محمولاً يتيح لك الاستناد خلفه والتحصن في زاوية أو تأمين هدف. ينشئ هذا موقعًا دفاعيًا قريبًا، خاصة في مناطق النزاع.

 

ولتحقيق التوازن، أصبح الدرع قابلاً للتدمير. يظل متينًا بما يكفي لدعم تقدم أو تغطية انسحاب، لكن لا يمكن الاعتماد عليه بلا نهاية، مما يشجع على حسن التوقيت والتمركز بدلاً من الاستخدام المتواصل.

 

 

 إنشاء فئة // المعدات الجديدة // رامي القنابل (الكيلستريك)

ضربة جوية بالتحكم المباشر

 

  • الملخص: طائرة شراعية قابلة للرمي والتحكم المباشر تتيح الاستطلاع الجوي السريع والقصف الانقضاضي الدقيق، مع تحكم محسّن للماوس ولوحة المفاتيح. متاح خلال الإصدار بيتا.

الطائرة القاصفة هي مكافأة كيلستريك منخفضة التكلفة تمنحك تحكمًا مباشرًا بطائرة صغيرة سريعة مزودة بالمتفجرات. بمجرد إطلاقها، يمكنك قيادة الطائرة في أنحاء الخريطة، والاستطلاع من الأعلى قبل تنفيذ هجوم غطسي على هدفك.

 

تتحرك الطائرة بسرعة عالية، مما يتيح لك إعادة التمركز بسرعة، وتوجيه الضربات، والاقتراب من زوايا غير متوقعة. تكافئ الدقة في التوجيه، وتمنح اللاعبين القدرة على تعديل مسارهم فوريًا قبل توجيه الضربة.

 

يحسّن نظام التحكم الجديد للماوس ولوحة المفاتيح التوجيه مقارنة بالأنظمة القديمة، موفرًا دورانًا انسيابيًا دون الحاجة لحركات ماوس مبالغ فيها. ينشئ هذا تجربة طيران أكثر استقرارًا واستجابة مع الحفاظ على مساحة للدقة والمهارة.

 

 

البريستيج // نظرة عامة

عودة البريستيج الكلاسيكي — مع المزيد من الخيارات

 

  • الملخص: مساران مختلفان للبريستيج يمنحان اللاعبين حرية أكبر في طريقة تقدمهم، وفتح المكافآت، ومواصلة التحدي.

Modern Warfare 4 نظام تقدم اللاعبين بمستويين مختلفين من البريستيج يراعيان اختيار اللاعب: البريستيج الكلاسيكي والبريستيج العادي. سواء تفضل الهيكل التقليدي القائم على إعادة الضبط والتطوير للبريستيج الكلاسيكي، أو مسار التقدم الأكثر مرونة الذي يحافظ على المحتوى المفتوح، يقدم كلا النظامين مكافآت طويلة الأمد، ومحطات تقدم، وطرقًا جديدة لرفع المستوى في طور اللعب الجماعي وما بعده.

 

  • يقدم البريستيج الكلاسيكي تجربة البريستيج التقليدية، عبر إعادة ضبط المفتوحات والتقدم في إنشاء الفئة مقابل زيادة كسب نقاط الخبرة (XP) ومكافآت بريستيج حصرية، بهدف الوصول إلى إتقان البريستيج.
  • البريستيج العادي يتيح البريستيج العادي للاعبين إعادة بدء التقدم من المستوى 1 مع الاحتفاظ بجميع العناصر المفتوحة ومحتوى إنشاء الفئة، مقدمًا مسار تقدم أكثر مرونة مع مجموعة من مكافآت ومحطات البريستيج.
  • يدعم كلا مساري البريستيج تفضيلات تقدم مختلفة وأساليب قتال متنوعة، ويكافئان الوقت والمهارة والالتزام على المدى الطويل في Modern Warfare 4.

 

 

الأنماط والخرائط // نظرة عامة

مصممة لكل أنواع الاشتباكات

 

  • الملخص:  تشكل تشكيلة الخرائط الأساسية الـ 12 بنمط 6 ضد 6 والممتدة حول العالم ركيزة لمجموعة من الخرائط والأنماط، إلى جانب ساحات القتال المتنوعة والمواقع النموذجية لخريطة كيل بلوك. توقع توفر 6 خرائط أساسية بنمط 6 ضد 6 خلال الإصدار بيتا.

سواء كنت تفضل القتال السريع القائم على إعادة الانبعاث، أو الأنماط التكتيكية ذات الحياة الواحدة، أو حرب الأسلحة المشتركة واسعة النطاق، فتوقع خيارات واسعة في طور اللعب الجماعي مصممة حول هويات قتالية متميزة. تعود أنماط إعادة الانبعاث مثل "مباراة جماعية" و"النقطة المتنقلة " و"السيطرة" عند الإطلاق إلى جانب إضافات جديدة تشمل نمط النفَس الطويل. في نمط النفَس الطويل، تسقط كل عملية تصفية مكافأة مالية. حافظ على أموالك لزيادة رصيد فريقك الإجمالي، لكن كل موت يترك جزءًا من أموالك المجمعة خلفك. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من النقود يفوز بالمباراة.

 

يعود نمط البحث والتدمير إلى جانب المواجهة النارية ونمط المواجهة النارية 10 ضد 10 الجديد. يجري كلا نمطي المواجهة النارية في منشأة تدريب ويست بريدج — المسماة رمزيًا كيل بلوك — وهي ساحة قتال تتغير باستمرار وتُعاد تهيئتها قبل كل مباراة. للاعبين الذين يفضلون المعارك واسعة النطاق مع المركبات المدرعة عبر الخرائط الشاسعة، يقدم نمط المعسكر القتالي في الحرب البرية وأنماط الأعداد الكبيرة تجربة حرب أسلحة مشتركة منظمة.

 

يتوفر نمطان كلاسيكيان من أنماط الحفلة عند الإطلاق، مع قدوم أنماط إضافية بعد الإطلاق بوقت قصير.

 

أنماط اللعب الجماعي // عند الإطلاق

 

إليك أنماط اللعب الجماعي المتوقعة عند إطلاق Modern Warfare 4:

 

  • أطوار إعادة الانتشار: مباراة جماعية*، السيطرة*، النقطة المتنقلة*، تأكيد القتل*، "كل لاعب لنفسه"*، الهجوم المضاد (جديد)، النفس الطويل (جديد)، الاختراق (جديد).
  • أنماط اللعب التكتيكية القائمة على الجولات: البحث والتدمير*، المواجهة النارية، المواجهة النارية 10 ضد 10
  • أنماط الحرب الميدانية: المعسكر القتالي (جديد)، وأنماط أخرى (جديدة)
  • أنماط الفرقة: لعبة الأسلحة، منطقة الإنزال

 

‎(* يشير إلى توفر خيار نمط اللعب "الشديد" عند الإطلاق)

 

أنماط اللعب الجماعي // كيل بلوك

بيئة تدريب بالذخيرة الحية وتكيفية

 

  • الملخص: ساحة معارك نموذجية في طور اللعب الجماعي تعيد التشكيل في كل جولة، مما يتحدى اللاعبين لإعادة التفكير في مساراتهم وخطوط رؤيتهم ومساحات القتال فوريًا. متاح خلال البيتا.

 

مرحبًا بك في منشأة تدريب ويست بريدج — المسماة رمزيًا "كيل بلوك" — وهي ساحة معركة نموذجية في طور اللعب الجماعي تركز على إعادة تشكيل تصميمات القتال. صُممت كبيئة تدريب بالذخيرة الحية، وتُعاد تهيئة كيل بلوك بين الجولات، مما يجبر اللاعبين على إعادة تقييم خطوط الرؤية والمسارات ومساحات القتال.

 

تتكون كيل بلوك من ثلاثة أقسام نموذجية — منطقتان خارجيتان ومساحة قتالية مركزية — تُجمع لتشكيل تهيئة قتالية جديدة في كل جولة. يملك كل قسم خيارات متعددة، مما يخلق مئات التوليفات الفريدة للتصميم التي تعيد تشكيل تدفق القتال.

 

بعض أقسام الخريطة جديدة تمامًا، بينما يستوحي بعضها الآخر تصميمه من مواقع شهيرة عبر تاريخ Modern Warfare. عند الإطلاق، سيتوفر أكثر من 500 تصميم ممكن، مع إعادة التشكيل بين الجولات لتغيير خطوط الرؤية، والمسارات، ومواقع السواتر، وإيقاع الاشتباكات في كل مباراة.

 

يدعم نمط "كيل بلوك" تجارب المواجهة النارية الموسّعة، بما في ذلك 3 ضد 3 ونمط المواجهة النارية 10 ضد 10 الجديد عند الإطلاق، مع خطط مستقبلية لدعم المزيد من أنماط اللعب الجماعي الأساسية.

 

استوعب التصميم. وتكيّف حينما يتغير.

 

 

خرائط اللعب الجماعي // عند الإطلاق

مواقع واقعية، صُممت للوضوح والسيطرة

 

  • ملخص: خرائط أساسية واقعية تقع في مواقع متنوعة حول العالم، صُممت كل منها بهوية بصرية متميزة وانسيابية تكتيكية.

ينطلق طور اللعب الجماعي في Modern Warfare 4 مع تشكيلة عالمية من البيئات الواقعية والفريدة بصريًا. تشكل الخرائط الأساسية الـ 12 عند الإطلاق أساس طور اللعب الجماعي الذي يضم أيضًا ساحات المواجهة النارية، ومساحات القتال واسعة النطاق، وساحات المعارك النموذجية مثل كيل بلوك. تستوحي عدة خرائط تصميمها من مسرح عمليات الحملة العالمي، وتستكشف مناطق مألوفة عبر تجارب لعب جماعي جديدة تمامًا. صُممت كل بيئة لتملك هويتها التكتيكية، وأجواءها، وإيقاع قتالها الخاص. ولتعزيز هذه الهوية، تحتوي كل خريطة أساسية على شعارها وتصميمها البصري المخصص المستوحى من الموقع أو العملية أو الصراع المحيط بالبيئة.

 

إليك الخرائط الـ 12 الأساسية لطور اللعب الجماعي المتوفرة عند الإطلاق، والمصممة بمساحات قتالية متميزة، وفرص حركة، وهويات تكتيكية فريدة:

 

ملاحظة: تضم القائمة التالية معلومات وعناصر قيد التطوير حاليًا.

 

  • كاشيت (متاحة خلال البيتا): على أطراف محطة قطارات فرنسية، تم تحويل مستودع مهجور وورشة ميكانيكا قديمة إلى ترسانة أسلحة سرية.
  • الفحم: قاتل عبر بقايا منشأة سوفيتية لمعالجة الفحم في منطقة جبلية نائية، تضم مدخنة منهارة، ومزالق خام، ومباني معالجة تفرغ في نهر مليء بالنفايات وسهل فيضي ملوث. 
  • ليثيوم (متاح في البيتا): في عمق ولاية مكسيكية ريفية أسفل جبال سييرا، تعرضت مصفاة تكريرالليثيوم التابعة لشركة كوربوراسي الوطنية المكسيكية لهجوم، مما حول الموقع إلى منطقة قتال نشطة. 
  • اللوتس (متوفرة خلال البيتا): قرية صيد كورية في أعقاب هجوم برمائي، تركت سوقها ونزلها ومرفأ قواربها وحدائقها ومبانيها السكنية متضررة بفعل المعارك لاستعادتها.
  • مومباي: مخبأ فارّين مخفي داخل حي سكني مزدحم يتوسطه سوق فيكتوري، مع خط سكة حديد يمر عبر مبانٍ سكنية متلاصقة.
  • ميونيشن: منشأة قيادة كورية شمالية نشطة تضم مستودع ذخيرة ضخمًا، وغرف مراقبة، وجسرًا علويًا متصلاً، ورافعة، وبرج مياه، وحظائر متعددة.
  • نوتيكل: عند الفجر، تبحر عبّارة كورية جنوبية مبتعدة عن منطقة صراع رئيسية بينما تتناثر الحطام على أسطحها وتشتعل النيران في جانبها الأيمن ومقدمتها.
  • رياكتور U92: تعرض مجمع مفاعلات كوري لحادث نووي. تتفرع شرارات التلف الكهربائي عبر غرفة القيادة المقعرة الكبيرة، بينما تبدو بركة الاحتواء الغالية مركزًا لانهيار نووي ضخم.
  • روف توبس (متاحة خلال البيتا): تخلق أسطح فندق "تايمز ويست" المغطاة بالثلوج في نيويورك فرص قتال عبر بيت زجاجي على السطح، ومنصات التكييف والتهوية، وغرفة الغلاية، والفناء، والنوافذ السقفية، وقن الحمام، وغرفة الغسيل.
  • سينتري: هجوم على قاعدة عسكرية كورية شمالية وسط عاصفة ثلجية يشعل اشتباكات في مرآب الصيانة، وغرفة المولد، والمحطة الفرعية المحيطة بمركز القيادة وثكنات مدمرة جزئيًا.
  • سيلكوورم (متاحة خلال البيتا): تسلل إلى حي تسوق كوري جنوبي مزدحم مع أزقة محيطة بالشقق، حيث يتركز القتال حول متجر متكامل، وصالة ألعاب، ومدخل مترو الأنفاق الرئيسي.
  • Transit 213 (متاحة خلال البيتا):  موقف حافلات مهجور وتغطيه النباتات في غرب الهند مليء بحافلات زاهية الألوان ومتهالكة، تحيط به ورشة إصلاح ومحطة وقود صغيرة ومشاريع بناء ومبانٍ سكنية شاهقة.

 

 

كن على استعداد: العب البيتا الآن

يمكن للاعبين الذين يملكون رمز الإصدار بيتا أو الذين قاموا بطلب مسبق أو شراء مسبق للعبة Modern Warfare 4 الانضمام إلى الإصدار بيتا للوصول المبكر اليوم: يبدأ الوصول المبكر في الساعة 11:00صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ (9:00 مساءً بتوقيت السعودية)، يوم الجمعة 21 أغسطس للاعبين على Xbox Series X|S وPlayStation®5 وSteam وBattle.net.

 

الطلب المسبق متاح الآن لدى المتاجر المعتمدة، وبداخل اللعبة، وعبر متاجر المنصات الرقمية، أو من خلال موقع CallofDuty.com. لمزيد من المعلومات حول الطلب المسبق، بما في ذلك محتوى إصدار الخزينة، والمكافآت، وخصم الولاء الخاص، راجع مدونة الطلب المسبق هنا.

 

 

فريق التطوير

 

تطوير لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4  يأتي بقيادة استوديو Infinity Ward وستتوفر عالميًا على منصات XBOX Series X|S، وPlayStation 5® والكمبيوتر الشخصي عبر Battle.net، ومتجر XBOX على الكمبيوتر الشخصي، ومنصة Nintendo Switch 2 يوم الجمعة الموافق 23 أكتوبر 2026. 

 

تقدم لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 على الكمبيوتر الشخصي تجربة محسنة ومصقولة بالكامل، بقيادة استوديو Infinity Ward بالشراكة مع Beenox، لمنصات Battle.net(خدمة الألعاب عبر الإنترنت من Blizzard Entertainment)، ومتجر XBOX على الكمبيوتر، وSteam.

 

يعمل استوديو Infinity Ward، بالشراكة مع Digital Legends، على تطوير لعبة Modern Warfare 4 بشكل مخصص ومحلي لمنصة Nintendo Switch 2. 

 

جهود تطوير إضافية من قِبل الاستوديوهات التالية (مرتبة أبجديًا): Activision Central Design، و Activision Central Technology، و Activision QA، و Activision Shanghai، و Beenox، و Demonware، و High Moon Studios، و Raven Software، و Sledgehammer Games، و Treyarch.

 

 

©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc.

 

لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة www.callofduty.com وwww.youtube.com/callofduty ومتابعة @Activision و@CallofDuty على X وInstagram وFacebook. لتحديثات Call of Duty، تابع @CODUpdates على X.

 

انضم إلى خادم Discord الرسمي للعبة Call of Duty للحصول على آخر التحديثات وربما حتى لقاء أعضاء فريقك القادمين!