모던 워페어 4: 멀티플레이어 비전
이동 // 개요
정밀 탄도 시스템 // 건플레이
병과 생성
- 시작 무장 옵션
- Gunny: 부속 최적화 도구
- 에이펙스 부속
- 신규 장비 // 트립 와이어
- 신규 장비 // 연막 장벽
- 신규 장비 // 레이저 와이어
- 돌아온 장비 // 진압 방패
- 새 장비 // 폭탄 글라이더
명성 // 개요
모드 및 맵 // 개요
철저히 경계하십시오. 지금 베타를 플레이하십시오.
모던 워페어 4 오픈 베타를 오늘부터 플레이할 수 있습니다. 강하하기 전에 향상된 이동 능력, 정밀한 건플레이, 에이펙스 부속, 새로운 킬스트릭, 코어 맵 등 핵심 시스템을 살펴보십시오.
모던 워페어 4: 멀티플레이어의 목표
격양된 전장의 역동적인 리얼리즘
- 요약: 현실감, 스펙터클, 플레이어 제어의 균형을 통해 짜릿하고, 빠르고, 임팩트 있는 게임플레이를 선사합니다.
콜 오브 듀티®: 모던 워페어 4 멀티플레이어는 Infinity Ward의 디자인 철학에 따라 만들어졌습니다. 플레이어를 방해하지 않으면서 빠르고, 현실적이고, 영화 같은 느낌을 주는 군사 전투 경험을 제공하는 것이죠.
그 철학은 게임 전체에 걸쳐 적용됩니다.리얼리즘은 무기 작동, 환경의 반응, 전투의 매 순간 전개 방식에 영향을 미칩니다. 동시에 유동적인 움직임, 자유로운 무기 핸들링, 영화 같은 교전은 모든 전투를 격렬하게 만들고 높은 반응성을 부여하며 플레이어의 제어 아래에 놓이게 합니다.그와 동시에 이 경험은 모든 교전의 임팩트와 피드백, 에너지를 극대화합니다.
폭발로 인해 파편이 날리고, 화분이 박살나고, 소화전이 터지고, 근처 폭발로 발밑이 흔들리는 등 환경이 역동적으로 반응합니다. 하지만 리얼리즘 그 자체가 목표는 아닙니다. 리얼리즘이 불편이나 불만을 유발할 위험이 있을 때, Infinity Ward는 제어와 반응성을 최우선으로 합니다. 움직임은 유동적이고, 상호작용은 안정적이며, 플레이어가 중심이 됩니다.
그 결과, 멀티플레이어 경험은 리얼리즘을 기반으로 하면서도 흥미롭고, 보람 있고, 즉각적인 만족감을 선사합니다.
이동 // 개요
자유로운 움직임, 완벽한 제어
- 요약: 반응성, 제어, 확장된 이동의 자유를 기반으로 개선된 이동 시스템.
모던 워페어 4의 이동은 사실적인 전투를 기반으로 하는 빠르고 유려한 1인칭 게임플레이를 중심으로 합니다. 모든 이동 메커니즘은 동작 간의 마찰을 줄이고 환경 전반에 걸쳐 플레이어의 자유를 확장하도록 설계되어, 제한받지 않고 반응성이 뛰어난 이동 기회를 제공합니다. 애니메이션 전환이 생성되어 플레이어가 정확성이나 제어를 희생하지 않고 수평 및 수직 공간을 원활하게 이동할 수 있습니다.
새로운 이동 및 전투 이동 옵션은 모멘텀을 유지하고, 플레이어의 의도를 보상하며, 플레이어의 선택권을 넓혀 신중한 전술적 위치 선정부터 전면적인 공격까지 다양한 플레이스타일을 지원하도록 설계되었습니다. 새로운 이동 시스템은 다음과 같습니다.
- 오르기 슬라이드: 이제 처음으로 장애물 넘기에서 바로 슬라이드로 전환해서 적을 계속 압박할 수 있습니다. 차량 후드, 화분, 낮은 엄폐물 위로 슬라이드하여 즉시 공격적인 움직임으로 전환하십시오.
- 오르기 모멘텀: 장애물을 넘을 때까지 전진 속도를 유지합니다. 급정지 없이 매끄러운 오르기로 목표물을 압박하고 경로를 유지할 수 있습니다.
- 오르기 스티어링: 장애물을 오를 때 절대 제어를 잃지 않습니다. 이동 중에 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 조종할 수 있고, 조준 사격(ADS)을 하거나, 심지어 오르기를 시작한 후에도 중단할 수 있습니다. 이 시스템은 전환 상태에서도 게임의 반응성을 유지하도록 설계되었습니다.
- 누워서 슬라이드: 선명도를 유지하면서 움직임을 더 밀어붙입니다. 질주 중 앉기를 두 번 탭하면 더 길고 낮은 슬라이드가 발동하며, 앙와위 자세(등을 대고 발을 앞으로 향한 자세)로 끝납니다. 이는 좁은 공간에서 새로운 전술적 가능성을 열어주며, 색다른 각도에서 전투를 계속할 수 있게 합니다.
- 파이프 오르기와 빠른 파이프 슬라이드: 새로운 파이프 이동 메커니즘은 건물에 부착된 파이프를 오르거나 내려갈 수 있도록 환경 전반의 수직 이동 옵션을 확장합니다. 앉기 상태를 유지하면서 수직 파이프로 슬라이드한 뒤 즉시 직관적으로 느껴지도록 설계된 빠르고 제어된 하강으로 곧장 전환할 수도 있습니다.
- 매달려 이동하기: 선반에 매달린 채 좌우로 이동하여 오르거나, 떨어지거나, 교전하기 전에 위치를 조정하십시오.
- 매달려 기울이기 매달린 상태에서 조준 사격을 할 때, 플레이어는 360도 자유롭게 오퍼레이터를 기울이고 회전시킬 수 있습니다. 이를 통해 매달린 상태에서 더 신중하게 위치를 잡고 목표물을 확보할 수 있습니다.
- 클라이밍 점프: 매달리거나 사다리를 오르거나 파이프를 이동할 때 모든 방향으로 정확하게 점프하여 경로를 확장하고 환경 전체에서 더 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다.
이제 좀 더 자세히 알아보겠습니다.
이동 // 장애물 넘기 제어
오르기 제어 및 선택
- 요약: 이제 오르기 도중 플레이어가 더 일찍 제어할 수 있으며 전환 중에 전진, 공격 또는 후퇴가 가능합니다.
흐름을 방해하지 않고 질주, 슬라이딩, 장애물 넘기, 등반, 포복 전환과 같은 행동을 모두 연결하여 맵 전체에서 제어를 유지하고, 끊김 없이 교전 장소를 거치는 경로를 만들 수 있습니다.
이동 시스템은 또한 플레이어의 속도와 상태에 따라 동적으로 조정됩니다. 질주 착지 동작은 높이와 모멘텀에 따라 달라지며, 질주 중 장애물 넘기는 전진 동작을 유지하고, 플레이어는 엄폐물 아래를 계속 이동하거나 예상치 못한 각도에서 싸우기 위해 낮은 자세로 전환할 수 있습니다.
모든 이동 메커니즘은 캠페인, 멀티플레이어, DMZ, 콜 오브 듀티: 워존에서 사용할 수 있습니다.
모던 워페어 4 실력을 키우려면 이 일련의 이동 동작을 마스터하십시오. 출시 시, 플레이어는 속도, 이동 연계, 경로 숙달을 중심으로 구축된 전용 무브먼트 훈련 코스에서 해당 기술을 테스트할 수 있습니다.
건플레이
모든 사격이 중요합니다
- 요약: 플레이어의 실력에 따라 결과가 결정되는 일관되고 반응성 좋은 건플레이를 제공하는 정교하게 개선된 무기 시스템.
모던 워페어 4의 건플레이는 현실에 기반한 사실성과 직관적인 게임플레이 사이의 균형을 바탕으로 제작되었습니다. 정밀한 조준, 사실적인 무기 핸들링, 향상된 가시성, 세련된 오디오 디자인을 결합했습니다. 탄도, 무기 움직임, 오퍼레이터 자세, 카메라 동작, 오디오, FOV, 목표물 가시성 모두 정교하게 조율된 정밀 전투 시스템으로 통합됩니다.
많은 개선 사항들이 내부적으로 작동하며, 무기의 외형, 소리, 움직임, 반응을 개선하고, 공격적인 움직임과 지속적인 교전 중에도 교전을 읽기 쉽고 직관적으로 유지합니다. 핸들링, 반동, 조준경 선명도가 모두 개선되어 일관성과 제어력이 높아졌으며, 플레이어의 실행이 결과를 결정하는 정밀한 건플레이를 강화합니다.
목표는 단순합니다. 블룸 현상도, 추측이나 의심할 필요도 없습니다.총알 한 발 한 발이 사실적입니다.
건플레이 // 무기 프레이밍
통일된 시야각
- 요약: 무기와 환경이 통일된 시야각을 공유하여 명확성을 향상하고 더 사실적인 1인칭 시점을 제공합니다.
무기 화면 구성이 플레이어의 시점에 더 잘 맞도록 개선되었습니다.이전 콜 오브 듀티 타이틀에서는 무기 시야각이 주변 환경보다 훨씬 낮게 렌더링되어 다소 부자연스럽게 표현되었습니다.
모던 워페어 4에서는 무기와 환경이 동일한 시야에서 렌더링되어, 보이는 것이 1인칭 전투의 느낌과 일치하고, 더욱 현실적이고 공간적으로 일관된 1인칭 시점을 제공합니다. 실사풍 렌즈 왜곡(PC에서 사용 가능)과 피사계 심도는 선명도를 해치지 않으면서 영화적 연출을 유지합니다.
그 결과, 무기 움직임, 애니메이션, 핸들링, 디테일이 화면에서 명확하게 보이며, 움직임이 더욱 사실적으로 느껴지는 연출이 가능해졌습니다.
건플레이 // 전투 시 시야 확보
시각적 향상은 몰입감을 높이지만, 가시성이 저하되면 게임플레이를 방해할 수 있습니다. 모던 워페어 4에서 시각 시스템은 명확성과 리얼리즘을 모두 지원하도록 구축되었으며, 경험이 정확하고, 읽기 쉽고, 사실적으로 유지되도록 보장합니다. 몇 가지 예시를 살펴보겠습니다.
전투 중 시각적 선명도 // 향상된 FOV(PC 전용)
인지 확장, 목표물 크기 유지
- 요약: 렌즈 기반 시야는 인지되는 목표물 크기를 줄이지 않으면서 상황 인식력을 확장하고, 정확도를 유지하며 더 자연스러운 1인칭 시점을 제공합니다.
과거에는 시야 설정에 항상 타협이 필요했습니다. 시야가 좁으면 목표물이 더 크게 보이지만, 주변 상황 인식이 제한됩니다. 반면 시야가 넓으면 주변 환경이 더 많이 보이지만, 목표물과의 거리 인지 및 정확성이 저해됩니다.모던 워페어 4에서는 PC 플레이어에 한해 렌즈 기반 접근 방식을 사용하여 대상을 더 작거나 멀리 느껴지지 않게 하면서 볼 수 있는 것을 확장하도록 이 균형을 재조정했습니다. 이는 인지를 확장하면서도 정확성을 희생하지 않는 더 자연스러운 1인칭 시점을 제공합니다.
전투에서의 시각적 선명도 // VFX 마스킹
교전 중에도 선명한 조준 시야
- 요약: 조준 지점에서 총구 효과가 동적으로 마스킹되어 시각적 강도를 줄이지 않고 목표물을 계속 볼 수 있습니다.
총구 연기는 방아쇠를 당길 때 무게감과 현실감을 더하지만, 중요한 것을 가릴 수도 있습니다.모던 워페어 4에서는 시각적 강도를 줄이지 않으면서 이러한 트레이드오프를 해결했습니다.마스킹 시스템은 총구 효과의 전체적인 영향을 보존하면서 조준점 주변의 플레이어 시야를 보호하여, 지속적인 사격 중에도 목표물이 계속 보이도록 합니다.이 마스킹 시스템은 게임플레이의 가독성을 유지하면서 더욱 직관적인 무기 효과를 제공하며, 무기고의 모든 시각적 효과에 맞춰 개별적으로 조정되었습니다.
전투의 시각적 선명도 // 피사계 심도
더 선명한 조준점
- 요약: 피사계 심도가 재설계되어 목표물 선명도를 유지하고 시야를 가리지 않으면서 초점을 유도합니다.
피사계 심도는 플레이어가 목표물에 집중하도록 돕는 역할을 하지만, 종종 이미지를 부드럽게 만들고 시야를 가려서 오히려 방해가 되었습니다.모던 워페어 4에서는 조준 사격 시 효과가 실제 초점처럼 작동하고 게임플레이 가독성을 지원하도록 재작업되었습니다. 피사계 심도는 이제 환경을 흐리게 하는 대신 무기를 분리하고 플레이어의 조준점을 선명하고 읽기 쉽게 유지함으로써 영화 같은 연출을 희생하지 않으면서 목표물을 추적하기 쉽게 만듭니다. 이제 이 효과는 조준을 보조하며, 더 이상 방해하지 않습니다.
건플레이 // 무기 핸들링
자연스러운 움직임과 반응적인 제어
- 요약: 무기 핸들링은 플레이어의 움직임과 환경을 반영하며, 반응성 있는 동작, 적응형 자세, 더 자연스러운 질주 동작을 통해 구현됩니다.
전투 중 이동의 자유를 높이기 위해 무기 핸들링이 재구현되었습니다.낮은 속도에서는 움직임이 더 물리적으로 느껴지며, 각 발걸음이 부드러운 활공 대신 미세한 무기 흔들림으로 이어집니다.제자리에서 회전하는 동작도 업데이트되었으며, 무기가 고정되고 움직이는 방식에 영향을 미치는 입력이 추가되어 보다 물리적이면서 사실적인 무기 움직임을 연출합니다.
무기가 이제 환경에 더 직접적으로 반응합니다.벽 근처로 이동하거나 모퉁이를 돌 때, 무기가 공간에 맞춰 위치를 조정하며 필요에 따라 자세를 움츠리거나 바꿉니다.무기 유형도 다르게 작동하며, 근거리 및 중거리 교전에서 각 무기의 무게감과 역할을 강조합니다.자세 전환이 더 유연하고 적응성이 높아졌습니다. 근접전에서는 속도와 준비 태세를 우선시하고, 원거리에서는 안정성을 강조하며 주변 위협과 교전 거리에 따라 자연스럽게 전환됩니다.
플레이어의 체력 소모를 더 잘 나타내도록 전력 질주 동작이 업데이트되었습니다.이제 고정 방식의 질주 대신 스테미나가 고갈됨에 따라 움직임이 변하고, 피로를 반영하여 자세와 보폭이 조정됩니다.이러한 변화들은 업데이트된 프레이밍 시스템과 결합하여, 움직임, 위치, 무기 제어를 긴밀하게 연결합니다.
건플레이 // 정확성
탄퍼짐 제거: 입력에 맞춰 정렬된 탄도
- 요약: 탄퍼짐이 제거되었으며, 지향사격 시 무기가 조준하는 방향으로 총알이 날아가 실력 기반의 직접적인 정확성을 제공합니다.
모던 워페어 4는 지향사격에서 탄퍼짐을 제거하여 플레이어 입력과 무기 성능 간의 연결을 강화합니다. 이전 시스템에서는 무기가 정확하게 정렬되어 있어도 사격 편차로 인해 탄환이 목표물을 벗어날 수 있었습니다. 이제 지향사격은 무기가 가리키는 곳으로 발사되어 플레이어의 의도와 탄착군 사이에 더 직접적인 관계를 만듭니다.
그렇다고 지향사격 교전이 쉬워지는 건 아닙니다. 무기 흔들림, 반동, 이동, 핸들링 특성은 여전히 정확성에 영향을 미치며, 압박 속에서 무기를 제어하는 플레이어에게 이점을 줍니다. 시스템은 숨겨진 무작위성에 의존하기보다 플레이어의 기술, 무기 관리, 상황 인식을 더욱 강조합니다.
무기 정렬도 동작과 수렴에 대한 보다 정밀한 시뮬레이션을 통해 개선되어, 모든 거리에서 충격 지점을 향해 정확한 방향을 유지하는 데 도움이 됩니다. 그 결과, 보다 파악하기 쉽고 일관된 건플레이 경험이 완성되었으며, 정확도는 플레이어의 입력을 반영하고 교전 결과는 실력으로 쟁취했다는 느낌을 주게 됩니다.
건플레이 // 반동 및 움직임
파악하기 쉬운 반동, 일관된 움직임
- 요약: 반동과 무기 움직임이 일관성과 선명도를 위해 개선되어 지속 사격 시 제어력과 가독성을 향상합니다.
무기 움직임이 개선되어 지속 사격 시 총기의 동작을 더 잘 시뮬레이션합니다. 무기의 움직임이 이제 탄환이 나가는 위치에 직접적인 영향을 미치면서 제어력을 높이고 모든 사격을 읽기 쉽게 만듭니다. 또한 레이저가 트리거를 당길 때마다 탄환 궤적을 정확하게 반영하도록 합니다. 업데이트된 시스템은 '최고의 플레이' 같은 하이라이트 순간에 더 선명한 시각적 품질을 제공하며, 슬로우 모션 리플레이에서도 잘 유지되는 사실적인 동작을 보여줍니다.
건플레이 // 무기 재질
재질의 사실성
- 요약: 실제 재질과 스캔 데이터를 사용하여 더 정확한 표면 디테일을 구현하고, 모든 무기의 시각적 선명도와 리얼리즘을 향상합니다.
모든 무기 표면은 폴리머와 목재부터 포지드 스틸까지 명확하고 정확하게 보이도록 제작되었습니다. 이제 재질은 고정밀 스캔 데이터와 개선된 워크플로를 통해 도구 자국, 탄소 잔류물, 고유한 마모 패턴 등 미세한 디테일을 더욱 선명하고 일관되게 표현합니다. 이러한 개선 사항은 전체 무기고에 적용되며, 각 무기에 실제 참고 자료를 기반으로 한 시각적 정체성을 부여합니다.
병과 생성
무장 관리 통합
- 요약: 각 무장마다 오퍼레이터, 킬스트릭, 무기, 특전, 장비를 커스터마이즈하여 모든 전투 방식에 특화된 설정이 가능합니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
모던 워페어 4 멀티플레이어의 병과 생성 시스템은 플레이어의 정체성, 전투 역할, 전투 접근 방식에 따라 무장 커스터마이징의 깊이를 더합니다. 세로로 구성된 병과 생성 메뉴가 더 명확한 목록 기반 레이아웃으로 돌아왔으며, 무장을 한눈에 더 빠르게 스캔, 비교, 조정할 수 있게 합니다.처음으로 오퍼레이터와 킬스트릭이 각 무장에 직접 통합되어, 모든 병종이 특정 전투 역할과 선호하는 전술을 반영할 수 있습니다.
좋아하는 오퍼레이터를 중심으로 병과를 구성하고, 자신의 전투 스타일에 맞춰 무장의 모든 부분을 조정하십시오. 무기, 장비, 특전, 킬스트릭을 조합하여 전투 설정을 만들면 원거리에서 라인을 지키든, 목표를 향해 공격적으로 움직이든, 교전에 맞춰 적응하든 경기 중에 효과적으로 활약할 수 있습니다. 각 무장은 처음부터 끝까지 고유한 전투 역할을 지원합니다.
병과 생성 // 무장 옵션
오퍼레이터 등급의 다양한 게임 자원
- 요약: 다양한 무기, 부속, 장비로 뛰어난 깊이와 커스터마이징을 제공합니다.베타 기간 동안 이용 가능합니다.
병과 생성 메뉴를 통해 선택한 오퍼레이터를 중심으로 다양한 무기, 장비, 특전, 킬스트릭을 구성할 수 있습니다.
- 주 무기 24종, 보조 무기 8종, 백병전 무기 1종을 포함한 총 33종의 무기
- 베타 기간 동안 22종의 무기를 사용할 수 있습니다
- 에이펙스 부속 28종과 500종 이상의 일반 부속
- 베타 기간 동안 19종의 에이펙스 부속을 사용할 수 있습니다
- 전술 장비 9종, 살상 장비 11종
- 베타 기간 동안 7종의 전술 장비와 8종의 살상 장비를 사용할 수 있습니다
- 11종의 필드 업그레이드
- 베타에서 9종의 필드 업그레이드를 사용할 수 있습니다
- 킬스트릭 17종
- 베타 기간 동안 10종의 킬스트릭을 사용할 수 있습니다
- 18종의 특전
- 베타 기간 동안 15종의 특전을 사용할 수 있습니다
Infinity Ward가 구축한 포괄적인 무장 제공을 통해 플레이어는 다재다능함을 희생하지 않으면서 다양한 전투 역할과 전술에 맞춰 고도로 전문화된 병과를 자유롭게 만들 수 있습니다. 접근 방식이 공격적이든, 체계적이든, 적응적이든, 이를 지원하도록 설계된 빌드가 있습니다.
필드 업그레이드, 살상 장비, 전술 장비는 플레이어가 전투를 더 오래 지속할 수 있도록 설계되었습니다. 이는 전술적 유연성을 확장하고 유틸리티와 살상력이 전투 모멘텀을 방해하는 일 없이 함께 작동하게 합니다. 킬스트릭은 저렴한 지원 도구부터 파괴적인 고급 보상까지, 각 단계마다 강력한 효과를 발휘하도록 설계되어 모든 스트릭이 강력하게 느껴지게 합니다.
특전은 전술적 가독성과 명확한 전투 역할을 중심으로 간소화된 3가지 선택 시스템으로 돌아왔으며, 닌자와 신속 정 등 팬들이 좋아하는 옵션이 출시와 함께 복귀합니다. 목표는 간단합니다. 전술적 효과를 최적화하고 다양한 전투 방식을 지원하는 무장을 만드는 것입니다.
병과 생성 // Gunny: 부속 최적화 도구
무기에 최적화된 부속
- 요약: 해제한 부속을 사용하여 전술적으로 숙련된 무기 빌드를 즉시 조립하십시오. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
Gunny(기관총수 병장)는 총기 제작에 접근하는 더 빠르고 선택적인 방법을 도입합니다. 이는 플레이어가 다양한 전투 역할과 플레이 스타일에 맞는 효과적인 빌드를 위해 부속을 빠르게 조립하는 데 도움이 되며, 동시에 완전한 커스터마이징을 허용합니다. 병과 생성에서 사용 가능한 건니는 이미 해제한 부속을 사용하여 성능 좋은 무기 빌드를 제작합니다. 이를 통해 플레이어는 사용자 지정 속도를 늦추지 않고도 다양한 무기 특성, 사거리, 전투 역할을 실험할 수 있습니다.
Gunny는 입력 한 번으로 근거리, 밸런스, 장거리 등 다양한 플레이스타일을 지원하는 빌드 간에 전환할 수 있습니다. 새로운 부속이 해제됨에 따라 이 빌드들은 자연스럽게 진화하며, 초기 레벨부터 완성까지의 무기 진행도를 지원합니다.
Gunny는 신규 플레이어가 신뢰할 수 있는 무기 설정을 찾도록 지원하며, 숙련된 플레이어는 이를 통해 다양한 무기 강점, 전투 역할, 플레이 스타일을 실험할 수 있습니다.
병과 생성 // 에이펙스 부속
전문화된 무기 개조
- 요약: 최종 무기 진행도 해제는 무기 동작을 변경하고, 특수 전투 기능과 새로운 전술적 가능성을 도입합니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
에이펙스 부속은 무기 진행도와 연관된 새로운 등급의 선택적 무기 커스터마이징으로 총기 제작을 확장하며, 무기를 최대 레벨로 만들었을 때 최종 보상으로 해제됩니다. 에이펙스 부속은 표준 총기 제작 부속과 별도로 장착되며 부속 슬롯을 소모하지 않습니다. 각 에이펙스 부속은 무기가 전투에서 작동하는 방식을 변경하고, 완전히 레벨업된 무기가 전투에서 기능하는 방식을 재구성하며, 고유한 전술적 강점을 가진 전문화된 무기 정체성을 낳는 고유한 게임플레이 효과를 제공합니다. 공격적인 근거리 개조부터 스텔스에 중점을 둔 구성, 실험적인 전술적 개조까지, 에이펙스 부속은 무기고 전체에서 전투에 접근하는 새로운 방법을 제시합니다.
- 모하비 .357리볼버는 "아웃로"라는 커스텀 싱글액션 해머를 장착하여 지향 사격에서 빠른 연사를 가능하게 하며, 이를 통해 후속 사격을 빠르게 할 수 있습니다.
- 오리스 8.6 DMR은 측면에 3개의 쿠나이를 빠르게 뽑을 수 있는 홀스터가 추가되며, 8.6 블랙아웃 구성에 맞춰져 있습니다.
- 상 9mm 피스톨의 “9&12” 부속은 프레임에 12 게이지 사이드 브레이크 샷건을 장착하며, 근접전에서 공격적으로 활용할 수 있습니다.
- ISO 나이트셰이드 SMG “헌터”는 특수 팁 탄약과 옵틱 디스플레이를 결합하여 탄속과 관통력을 희생하는 대신 적의 위치를 표시하고 엄폐물 뒤의 움직임을 추적합니다.
- X-58 NYX “슈라우드” 에이펙스 부속은 플랫폼을 저탐지 스텔스 구성으로 변환하여 근접 전투 상황에서 발사 가시성을 최소화하고 사격 방향을 숨기도록 설계되었습니다.
- M4 AR이 “허리케인” 에이펙스 개조와 함께 돌아왔습니다. 5.7x28mm 탄을 사용하고 P90 스타일 탄창으로 장전되어 고속 SMG 구성으로 변모합니다.
- 카스토프 762 AR 플랫폼은 배럴에 장착된 초점 방해기를 사용하여 적의 킬스트릭과 장비를 방해하는 프로토타입 드론 방어 시스템인 “ARC”를 탑재했습니다.
병과 생성 // 신규 장비 // 트립 와이어 (살상 장비)
적응형 트랩 시스템
- 요약: 표면에 적응하고 다른 배치된 트립 와이어와 연결되는 동적인 폭발물 라인을 생성하는 투척형 지뢰입니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
트립 와이어는 표면 배치와 자동 연결 시스템을 기반으로 살상 장비에 대한 역동적인 새로운 접근 방식을 도입합니다. 배치하면 장치는 환경에 맞춰 폭발물 끈을 생성합니다. 배치된 위치에 따라 지상, 벽과 벽 연결 또는 수직 함정을 만들 수 있습니다. 시스템이 표면에 자동으로 반응하여 정확한 설정 없이도 트리거 연결을 구축합니다.
같은 스쿼드에서 설치한 여러 개의 지뢰는 근처에 배치되면 서로 연결되어 더 크고 연결된 함정을 형성할 수 있습니다. 이 폭발물 덫은 스쿼드가 공간을 제어하고, 경로를 차단하며, 격전 지역을 통과하는 적의 이동을 제한하는 다층 방어선을 구축할 수 있게 해줍니다.
병과 생성 // 신규 장비 // 연막 장벽(특수 능력)
시야 차단 및 이동
- 요약: 전방 배치된 연막 드론이 이동 가능한 입체적 연막 경로를 생성하여 시야를 차단하고 교전 지역을 통과할 수 있도록 합니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
연막 장벽은 전방으로 나아가면서 짙은 연막 흔적을 남기는 소형 로켓을 발사합니다. 장치는 장애물을 넘어 이동하며, 다양한 환경과 교전 공간 사거리 전반에서 작동할 수 있습니다.
원거리에서는 긴 시야를 가려 감시병 위치의 가시성을 제한하고, 노출된 지역을 더 안전하게 이동할 수 있게 합니다. 근거리에서는 플레이어가 위치를 재조정하고 엄폐물 아래로 나아갈 수 있도록 직접적인 전진 경로를 만듭니다.
연막은 Infinity Ward의 새로운 볼류메트릭 기술을 활용하며, 월드 지오메트리와 완벽하게 상호 작용하고 전투 상황에 반응합니다. 총격으로 방해받거나 폭발로 흩어질 수 있지만, 공간과 이동을 제어하는 역동적인 전술 장비로 남습니다.
병과 생성 // 신규 장비 // 레이저 와이어(특수 능력)
지역 통제 시스템
- 요약: 접촉 시 빽빽한 철조망 코일을 생성하여 이동을 멈추고 좁은 길목을 통제하는 배치 가능한 트랩입니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
레이저 와이어는 특히 유리한 경로와 좁은 통로에서 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 설치된 장치가 적과 접촉하면 작동하여 빽빽한 철조망을 형성하여 즉시 전진 모멘텀을 방해합니다.
와이어에 슬라이드하거나 달려드는 적들은 잠시 멈추게 되고, 이 틈을 타서 반응하고 반격할 수 있습니다.효과가 명확하고 파악하기 쉬워서 적들은 자신이 언제, 왜 붙잡혔는지 알 수 있습니다.
함정은 뚫고 지나갈 수 있지만, 그렇게 하면 속도와 체력에 손실이 따릅니다. 백병전 공격이나 총격으로 길을 뚫을 수 있지만, 위치가 노출됩니다. 레이저 와이어를 잘 사용하면 좁은 길목을 통제하고, 적의 전진을 늦추고, 취약한 위치를 보호할 수 있습니다.
병과 생성 // 돌아온 장비 // 진압 방패(특수 능력)
휴대용 방탄 엄폐물
- 요약: 이제 특수 능력이 된 진압 방패는 전방 보호, 공격적인 근접 공격, 휴대용 엄폐물 기능을 제공하며, 파괴 가능한 내구성을 갖추고 있습니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
진압 방패가 특수 능력으로 돌아왔습니다. 무장 선택지에서 벗어나 시간 제한이 있는 전술 장비로 변경되었습니다.필요할 때 배치할 수 있으며, 주 무기를 포기하지 않고 공격에서 방어로 전환할 수 있습니다.
사용하면 전진하거나 위치를 사수할 때 방패가 전방 보호를 제공합니다. 또한 새로운 강력한 근접 공격으로 적을 쓰러뜨리고 근접전에서 공간을 확보할 수 있습니다.
설치하면 방패가 휴대용 엄폐물이 되며, 그 뒤에 거치해서 각을 잡거나 목표를 확보할 수 있습니다. 이는 특히 교전 지역에서 강력한 방어 위치를 제공합니다.
효과의 균형을 맞추기 위해 방패를 파괴 가능하게 만들었습니다. 충분히 튼튼해서 전진이나 후퇴를 지원할 수 있지만, 무한정 의존할 수는 없습니다. 따라서 지속적인 사용보다는 타이밍과 위치 선정이 중요합니다.
병과 생성 // 신규 장비 // 폭탄 글라이더(킬스트릭)
직접 조종 공중 공격
- 요약: 플레이어가 던져서 조종하는 글라이더로, 향상된 마우스 및 키보드 핸들링을 통해 고속 공중 정찰과 정밀 급강하 폭격이 가능합니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
폭탄 글라이더는 저비용 킬스트릭으로, 폭발물이 장착된 고속 소형 비행기입니다. 플레이어가 직접 조종합니다. 배치하면 글라이더를 조종해서 맵을 가로질러 위에서 정찰한 다음 목표물에 급강하 공격을 할 수 있습니다.
글라이더는 고속으로 이동하며, 신속하게 위치를 변경하고, 공격을 조준하고, 예상치 못한 각도에서 접근할 수 있습니다.정밀한 비행 조종이 가능하므로 플레이어는 공격하기 전에 실시간으로 경로를 조정할 수 있습니다.
새로운 마우스 및 키보드 조작 체계는 기존 시스템보다 핸들링을 개선하여 과장된 마우스 움직임 없이 아날로그처럼 부드러운 회전을 제공합니다.이는 정밀하고 숙련된 조종을 위한 여지를 남기면서 더 안정적이고 반응성이 좋은 비행 경험을 제공합니다.
명성 // 개요
돌아온 클래식 명성 — 플레이어 선택권 확대
- 요약: 두 가지 명성 진행 방식은 플레이어가 진행하고, 보상을 해제하고, 그라인드를 계속하는 방식에 더 많은 자유를 제공합니다.
모던 워페어 4는 플레이어의 선택에 따라 구축된 두 가지 다른 명성 경로, 즉 클래식 명성과 일반 명성을 통해 플레이어 진행도를 확장합니다.플레이어가 클래식 명성의 기존 초기화 및 재구성 구조를 선호하든, 해제된 콘텐츠를 유지하는 보다 유연한 진행 경로를 선호하든, 두 시스템 모두 장기적인 보상, 진행 마일스톤, 멀티플레이어를 비롯한 여러 게임에서 레벨업하는 새로운 방법을 제공합니다.
- 클래식 명성은 레벨 해제와 병과 생성 진행도를 초기화하고, 그 대가로 XP 획득률 증가와 독점 명성 보상을 제공하며, 명성 마스터에 도달하는 것을 목표로 하는 기존의 명성 경험을 제공합니다.
- 일반 명성은 플레이어가 레벨 1부터 진행도를 재시작할 수 있도록 하며, 모든 레벨 해제와 병과 생성 콘텐츠는 유지하면서 명성 보상과 마일스톤의 일부를 포함하는 더 유연한 진행도 경로를 제공합니다.
- 두 가지 명성 경로는 다양한 진행도와 전투 방식을 지원하며, 모던 워페어 4 전반에 걸쳐 지속적으로 쏟은 시간과 노력에 대한 보상을 제공합니다.
모드 및 맵 // 개요
모든 교전 상황을 위한 구현
- 요약: 전 세계를 배경으로 한 12개의 코어 6v6 맵은 건파이트 경기장, 대규모 전장, 그리고 모듈식 킬 블록 위치를 포함한 다양한 맵과 모드의 기반이 됩니다.베타 기간 동안 6개의 코어 6v6 맵이 제공됩니다.
빠른 속도의 리스폰 전투, 전술적인 원 라이프 모드, 대규모 연합 전투 중 어떤 것을 선호하든, 각기 다른 게임플레이 정체성을 기반으로 구축된 다양한 멀티플레이어 콘텐츠를 기대하셔도 좋습니다. 팀 데스매치, 주요 거점, 점령과 같은 리스폰 모드가 출시와 함께 돌아오며, 인플레이션을 포함한 새로운 추가 사항도 있습니다. 인플레이션에서는 모든 섬멸 시 현금 바운티가 떨어집니다. 수익을 유지해서 팀의 총액을 늘리십시오. 하지만 죽을 때마다 모은 현금의 일부를 떨어뜨립니다. 가장 많은 현금을 가진 팀이 경기에서 승리합니다.
수색 섬멸이 돌아왔습니다. 건파이트와 새로운 건파이트 10v10 모드도 있습니다. 두 가지 건파이트 변형은 웨스트브리지 훈련 시설에서 진행됩니다. 킬 블록이라는 코드명을 가진 이 시설은 매 경기 전에 끊임없이 재구성되는 전장입니다.넓은 맵에서 장갑 차량을 동원한 대규모 전투를 선호하는 플레이어들을 위해, 지상전의 전투 전초기지와 더 많은 대규모 플레이어 모드는 협력적인 연합 작전을 제공합니다.
두 가지 클래식 파티 모드도 출시 시점에 제공되며, 추가 모드는 출시 후 곧 제공될 예정입니다.
멀티플레이어 모드 // 출시
모던 워페어 4 출시 시점에 기대할 수 있는 멀티플레이어 모드는 다음과 같습니다.
- 리스폰 모드: 팀 데스매치*, 점령*, 주요 거점*, 확인 사살*, 개인전*, 카운터 어택(신규), 인플레이션(신규), 하이잭(신규).
- 라운드 기반 전술 모드: 수색 섬멸*, 건파이트, 건파이트 10v10
- 지상전 모드: 전투 전초기지(신규), 기타 모드(신규)
- 파티 모드: 건 게임, 강하 지점
(* 출시 시 지원되는 하드코어 변형 게임 모드)
멀티플레이어 모드 // 킬 블록
적응형 실사격 훈련 환경
- 요약: 매 라운드 전장 구성이 바뀌는 모듈식 멀티플레이어 전장입니다. 플레이어는 이처럼 끊임없이 변화하는 환경에 맞춰 이동 경로와 사선, 전투 공간을 재평가하여 새로운 전술을 구사해야 합니다. 베타 기간 동안 이용 가능합니다.
코드명 킬 블록으로 불리는 웨스트브리지 훈련 시설에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 전장 환경을 재구성하는 데 초점을 맞춘 모듈식 멀티플레이어 전장입니다. 실사격 훈련 환경으로 설계된 킬 블록 맵은 매 라운드 재구성되므로, 플레이어는 사선과 이동 경로 및 전투 공간을 항상 재평가해야 합니다.
킬 블록은 기본적으로 세 개의 모듈식 섹션(두 개의 외부 구역과 하나의 중앙 전투 공간)으로 구성되어 있으며, 매 라운드마다 새로운 전투 구성으로 결합됩니다.각 섹션은 여러 변형이 가능하며, 수백 가지의 독특한 구조 조합을 만들어 전투 흐름을 재구성합니다.
일부 맵 섹션은 완전히 새롭고, 모던 워페어 역사 속 상징적인 장소에서 영감을 얻은 섹션도 있습니다. 출시 시 500개 이상의 구성이 가능하며, 구조는 라운드마다 재구성되어 시야, 경로, 엄폐물 위치 및 교전 속도를 매 경기마다 변화시킵니다.
킬 블록은 3v3 및 신규 건파이트 10v10 모드를 포함한 확장된 건파이트 경험을 지원하며, 향후 더 많은 코어 멀티플레이어 모드에 대한 지원이 계획되어 있습니다.
구조를 익히십시오.변화에 적응하십시오.
멀티플레이어 맵 // 출시
현실에 기반한 장소, 명확한 시야와 제어를 위한 설계
- 요약: 전 세계 다양한 지역을 배경으로 한 12개의 현실적인 코어 맵은 각각 개성적인 시각적 요소와 전술적 흐름을 기반으로 구현되었습니다.
모던 워페어 4 멀티플레이어는 전 세계의 다양한 장소에 걸쳐 사실적이고 시각적으로 독특한 환경을 제공합니다. 12개의 핵심 출시 맵은 건파이트 아레나, 대규모 전투 공간, 킬 블록과 같은 모듈식 전장을 포함하는 더 넓은 멀티플레이어 콘텐츠의 기반이 됩니다. 캠페인의 전 세계 작전 지역에서 영감을 받은 일부 맵에서는 친숙한 지역을 완전히 새로운 멀티플레이어 경험으로 탐험할 수 있습니다. 각 환경은 고유한 전술적 정체성, 분위기, 그리고 전투 속도를 중심으로 구축됩니다. 그 정체성을 더욱 강화하기 위해, 모든 코어 맵은 환경의 위치, 작전 또는 분쟁에서 영감을 받은 고유한 커스텀 휘장과 시각적 브랜딩을 특징으로 합니다.
출시 시점에 제공되는 12개의 핵심 멀티플레이어 맵은 다음과 같습니다. 각 맵은 고유한 전투 공간, 이동 기회, 전술적 정체성을 기반으로 구현되었습니다.
참고: 다음은 현재 개발 중인 정보 및 자산입니다.
- 카체테(베타 기간 이용 가능): 프랑스 철도 터미널 외곽에 버려진 와인 창고와 유기된 정비소 차고가 비밀 무기고로 개조되었습니다.
- 석탄 건물: 외딴 산악 지역에 있는 오래된 소련 석탄 처리 공장의 잔해를 뚫고 싸우십시오. 무너진 굴뚝, 광석 슈트, 슬러리로 가득 찬 강과 오염된 범람원으로 이어지는 처리 건물이 있습니다.
- 리튬(베타 기간 이용 가능): 시에라 산맥 아래 멕시코의 시골 지역 깊숙한 곳에서, 멕시코 리튬 공사의리튬 처리 정제소가 공격을 받아, 현장이 전투 지역으로 변했습니다.
- 연꽃(베타 기간 이용 가능): 상륙 공격을 당한 한국 어촌 마을입니다. 시장, 숙소, 보트하우스, 정원, 주거 블록이 마을을 되찾기 위한 전투로 손상되었습니다.
- 뭄바이: 빅토리아 시대 시장을 중심으로 한 밀집된 주거 지역 안에 숨겨진 도망자의 은신처입니다. 빽빽한 주거 블록을 가로지르는 철로가 있습니다.
- 탄약: 대규모 탄약고, 감시실, 연결된 스카이브릿지, 크레인, 급수탑, 여러 격납고가 있는 북한 사령부 시설입니다.
- 노티컬: 새벽, 대한민국 여객선이 주요 분쟁 지역에서 멀어지고 있습니다. 갑판에는 잔해가 흩어져 있고, 우현과 선수에는 불길이 치솟고 있습니다.
- 원자로 U92: 한국의 원자로 단지가 핵폭발을 일으켰습니다. 거대한 오목형 통제실 곳곳에서 전기 아크가 튀는 가운데, 끓어오르는 격납 수조는 대규모 멜트다운의 진원지로 보입니다.
- 옥상(베타 기간 이용 가능): 눈 덮인 뉴욕 “호텔 타임스 웨스트” 옥상에서는 옥상 온실, HVAC 플랫폼, 보일러실, 파티오, 채광창, 비둘기장, 세탁실 곳곳에서 다양한 교전 기회가 펼쳐집니다.
- 감시 포탑: 화이트아웃 상황에서 북한 군사기지에 대한 공격이 발생하면서 중앙 사령부와 일부 파괴된 막사를 둘러싼 정비 차고, 발전기실, 변전소 곳곳에서 총격전이 벌어집니다.
- 실크웜(베타 기간 이용 가능): 주변 아파트의 골목길을 통해 밀집된 한국의 도시 쇼핑 지구에 침투하십시오. 잘 갖춰진 편의점, 게임방, 중앙 지하철 입구를 중심으로 액션이 전개됩니다.
- 213 차고지(베타 기간 이용 가능): 서인도에 위치한 버려진 버스들로 가득 찬 중앙 주차장입니다. 수리점과 작은 주유소가 옆에 있고, 주변에는 건설 현장과 고층 아파트 단지가 있습니다.
철저히 경계하십시오. 지금 베타를 플레이하십시오.
베타 코드가 있거나 모던 워페어 4를 예약 구매한 플레이어는 오늘 바로 얼리 액세스 베타에 참여할 수 있습니다. 얼리 액세스는 Xbox Series X|S, PlayStation®5, Steam, Battle.net 플레이어를 대상으로 8월 22일 토요일오전 3시에 시작됩니다.
행사 참여 판매처, 게임 내, 플랫폼 스토어 또는 CallofDuty.com에서 지금 예약 구매할 수 있습니다. 볼트 에디션 콘텐츠, 보상 및 특별 충성 고객 할인 등 예약 구매에 대한 자세한 내용은 여기에서 예약 구매 블로그를 확인하시기 바랍니다.
개발 크레딧
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 개발은 Infinity Ward가 주도하며, XBOX Series X|S, PlayStation 5® 및 PC에서 Battle.net을 통해 전 세계적으로 이용할 수 있습니다. 2026년 10월 23일 토요일에 XBOX Series X|S, PlayStation 5® 및 PC에서 Battle.net, XBOX on PC, Steam, Nintendo Switch 2를 통해 전 세계적으로 출시됩니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 는 Infinity Ward가 Beenox와 협력하여Blizzard Entertainment의 온라인 게임 서비스인 Battle.net, XBOX(PC) 및 Steam을 위해 완전히 최적화된 경험을 제공합니다.
Infinity Ward는 Digital Legends와 협력하여 Nintendo Switch 2용으로 모던 워페어 4를 개발하고 있습니다.
추가 개발은 알파벳 순으로 Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch가 담당했습니다.
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추가 정보는 www.callofduty.com 및 www.youtube.com/callofduty를 방문하시고, @Activision 및 @CallofDuty를 X, 인스타그램, 페이스북에서 팔로우하십시오. 콜 오브 듀티 업데이트는 @CODUpdates에서 확인하십시오.
콜 오브 듀티 공식 Discord에 가입하여 최신 업데이트를 확인하십시오. 다음 스쿼드원을 만날 수도 있습니다!