《現代戰爭4》多人遊戲:移動方式、槍戰、模式與地圖

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今天就能開玩《現代戰爭4》公開測試版。前往戰場前,我們先來看看改良後的移動方式、精準槍戰、Apex配件、全新連殺獎勵、核心地圖等核心系統。

《現代戰爭4》:多人遊戲願景

在提升的戰場中動態真實

 

  • 摘要:在真實、絢麗畫面及玩家控制間取得平衡,創造出刺激、節奏緊湊的震撼遊戲體驗。

 

《決勝時刻®:現代戰爭®4》多人遊戲是基於Infinity Ward的設計理念:提供一種軍事戰鬥體驗,讓玩家感受到快速、真實且充滿電影感的臨場感,而不會干擾玩家的操作。

 

這種設計理念貫穿了整款遊戲。為了追求真實感,我們忠實還原了武器的運作方式、環境物理機制,以及瞬息萬變的戰鬥過程。流暢的移動方式、靈活的武器動作及電影般的戰鬥場面,讓每次與敵人交戰都充滿張力,讓玩家能隨心所欲掌控整個戰局。此外,遊戲體驗也強化了打擊感、臨場感,以及槍戰的緊張氣氛。

環境的物理機制非常逼真,爆炸時會有碎片四散,盆栽會碎裂,消防栓會爆裂,爆炸產生的衝擊會讓人站不穩。不過,我們追求的不只有真實感。當逼真細節可能會成為玩家的阻礙時,Infinity Ward會優先考量手感和反應速度。移動過程保持流暢,遊戲互動保持穩定,玩家感受才是我們最在意的核心。

 

既有真實的臨場感,又能立刻滿足玩家所需的刺激與成就感,才能算是一個優秀的多人遊戲模式。

 

 

移動 // 概覽

移動自如,綜觀全局

 

  • 摘要:改良後的移動系統,不僅反應速度更靈敏、控制更精準,而且移動過程更加靈活。

《現代戰爭4》中的第一人稱移動方式既快速又流暢,忠實還原了現實戰鬥場面。每個移動機制都是為了減少動作間的停頓,讓玩家能在環境中更自在地行動,創造出自由、順暢的移動體驗。我們還設計了動畫轉場,能讓玩家一邊在水平和垂直空間中順暢移動,還能一邊精準控制遊戲角色。

 

全新移動與戰鬥方式的設計目的是為了維持戰鬥速度與流暢感,無論是深思熟慮的戰術定位,還是全力進攻的侵略者,玩家想怎麼玩就怎麼玩,盡情打出自我遊戲風格。全新移動系統包括:

 

  • 翻越滑行:首次推出的新移動機制,現在玩家翻越後可以直接銜接滑行,對敵人施加壓力。滑行越過引擎蓋、花圃或矮掩體,並立即銜接攻擊。
  • 翻越慣性:這項機制能讓玩家跨越障礙物時維持慣性,不會突然停下來,流暢的翻越動作能幫助玩家持續對目標施壓,並保持路線暢通。
  • 翻越轉向:玩家在翻越障礙物時依然能繼續控制角色。不僅能中途左右變向、舉槍瞄準(ADS),甚至能中斷翻越動作。這套系統的設計目的是讓玩家即使在動作轉換時也能隨心所欲控制遊戲角色。
  • 仰臥滑行:推動移動更進一步而不犧牲清晰度。衝刺時連按兩次蹲下會觸發更長、更低的滑行,並以仰臥姿勢(背部著地、雙腳朝前)結束滑行。這在狹窄空間中開啟了新的戰術可能性,讓你能從不尋常的角度繼續戰鬥。
  • 管線攀爬與快速滑行:管線移動機制讓玩家有了新的垂直移動選項,玩家能攀爬或滑下建築物外的管線。玩家也能按住蹲下滑進垂直管線,直接進入快速且可控的下降,操作起來十分直覺。
  • 懸掛橫移:雙手抓著邊緣時左右移動,這麼做可以事先調整位置,無論後續是要攀爬、落下或交戰都很方便。
  • 懸掛側身:懸掛時,玩家可以舉槍瞄準,並以360度完全控制特戰兵側身和轉動,以便在懸掛時更精準地調整位置和鎖定目標。
  • 攀爬跳躍:在懸掛、攀爬梯子或管線時,能精準地朝任何方向跳躍,這不僅能增加移動路線,還能提升在環境中變換位置的速度。

 

來深入了解上述內容吧:

 

移動 // 翻越控制戰

翻越控制與選擇

 

  • 摘要:玩家現在不用等到翻越動作結束就能操控角色,動作轉換過程中就能提前選擇是要前進、攻擊還是撤退。

翻越動作經過重新設計,銜接其他動作時不用再苦苦等待了。玩家翻越時不用再等動畫結束,可以中途變向、進入空間時直接舉槍瞄準、順著慣性衝刺離開,或直接中斷翻越,藉此調整位置與控制戰術。

 

翻越不再是強制動作,而是種移動選擇。

 

移動 // 移動的流暢性

動作連貫,遵照慣性

 

  • 摘要:移動動作順暢並維持動量,還會根據玩家狀態和環境動態調整。

衝刺、滑行、翻越、攀爬和臥倒等動作可以順暢銜接在一起,不會再中斷遊戲節奏,整張地圖交火再激烈,玩家也能從中開闢出順暢的移動路線。

 

移動系統也會根據玩家速度和狀態動態調整。衝刺後的著地動作會根據高度和慣性自動調整,衝刺翻越時會維持慣性,玩家還能切換成低姿態移動,以便在掩體的掩護下繼續前進或出其不意發動攻擊。

 

所有移動機制可在多種模式中使用:劇情戰役、多人遊戲、非軍事區和《決勝時刻現代戰域™》。

 

熟練掌握這些移動方式,能大幅提升玩家在《現代戰爭4》中的競爭力。發行後,還有專門的移動訓練場供玩家測試這些技能,玩家能在其中訓練速度、動作連貫程度和路線掌握程度。

 

 

槍戰

每發子彈都很重要

 

  • 摘要:經過改良的武器系統提供穩定且反應靈敏的槍枝手感,勝負全取決於玩家的槍法。

《現代戰爭4》的槍戰系統在真實感與直覺遊戲性間取得了平衡,結合了精準瞄準、實體武器操控、清晰視野,以及精緻的音效設計。彈道、武器晃動、特戰兵姿態、視角行為、音效、視野和目標能見度,都在這套經過精密調整的戰鬥擬真系統中合而為一。

 

許多改良不一定會直接呈現在玩家眼前,但玩家一定能感受到。比如說:我們調整了武器外觀、音效、動作和反應速度,也讓戰鬥畫面更加清晰,讓玩家即使在不停移動、交火的情況下也不會眼花撩亂。操控性、後座力、瞄準清晰度都經過改良,手感更好、更穩定,讓勝負不再只是靠運氣。

 

我們的目標很簡單:沒有擴散、不用猜測、毋須懷疑。每發子彈都是實力。

 

 

槍戰 // 武器畫面呈現

統一視野

 

  • 摘要:武器和環境處在同一個視野中,打造更清晰、更逼真的第一人稱視角。

武器畫面呈現經過重新設計,讓玩家更有沉浸感。在過去的《決勝時刻》系列中,武器視野比環境視野還要低,畫面顯得相當不自然。

 

而在《現代戰爭4》,武器和環境處在同一個視野,這讓玩家看到的畫面更符合第一人稱視角戰鬥的感覺,讓空間感更逼真、更一致。照相寫真式鏡頭變形(僅限PC)與景深功能不僅保留電影般的效果,還不會影響清晰度。

 

這樣呈現出來的結果更自然,畫面中的武器晃動、動畫、操控性和細節都清晰可見,也讓動作更加逼真。

 

 

槍戰 // 戰鬥視覺清晰度

 

畫面改善能提升沉浸感,但能見度降低時,就有可能影響遊戲體驗。 在《決勝時刻:現代戰爭4》中,視覺效果系統兼顧了清晰度和真實感,確保遊戲體驗精準、逼真,不會眼花撩亂。 以下舉幾個例子說明:

戰鬥視覺清晰度 // 強化視野(僅限PC)

擴大視野,目標大小不變

 

  • 摘要:使用鏡頭調整第一人稱視角時,既能擴大視野,又不會縮小目標看起來的尺寸,不僅能維持精準度,看起來也更自然。

 

歷史上,視野一直是一個兩難的問題。視野變窄會讓目標變得比較大,但會看不太到周遭環境;視野變寬能看清楚周遭環境,但會影響距離感和準確度。在《現代戰爭4》PC版中,我們採用了類似鏡頭變形的方式重新調整了這個平衡,讓玩家能看到更多周遭環境,目標又不會看起來太小或太遠。這麼做能讓第一人稱視角更自然,既不會影響準確度,又能擴大視野。

 

 

戰鬥視覺清晰度 // 視覺特效遮罩

即使開火,瞄準畫面依然清晰

 

  • 摘要:槍口效果接近準星時會呈現動態遮罩,既能看清楚目標,又不會降低震撼感。

槍口煙霧能讓開槍時更有沉浸感和真實感,但也會讓重要的視野變得模糊。在《現代戰爭4》中,我們找到了無需降低視覺效果就能解決這個兩難問題的方法。遮罩系統既能保留槍口效果的震撼感,又不會影響玩家準星周圍的視野,即使連續射擊,目標依舊清晰可見。這樣不僅不會影響畫面清晰度,還能讓武器效果更有衝擊力。我們還分別調整了軍火庫中每個瞄準鏡的遮罩效果。

 

 

戰鬥視覺清晰度 // 景深

瞄準點更清晰

 

  • 摘要:我們重新調整了景深效果,讓目標更清晰,能夠引導聚焦而不會擋住視野。

景深效果原本是讓玩家能專心對付目標的功能,但常常造成反效果,讓畫面變得模糊,反而成為玩家瞄準目標時的阻礙。在《現代戰爭4》中,我們重新調整了舉槍瞄準時的景深效果,使其更接近現實視覺焦點,讓遊戲畫面變得更清晰。景深效果現在不會再使環境變得模糊,隔著武器瞄準鏡,目標依舊清晰。這樣一來,玩家既能輕鬆瞄準目標,也不會影響電影般的畫質。這個效果現在能輔助瞄準,而不是跟瞄準互相干擾。

 

 

槍戰 // 武器操控

順暢移動,反應靈敏

 

  • 摘要:武器操控會隨著玩家動作和環境改變,動作反應靈敏,能自然調整戰鬥姿勢,衝刺也更自然。

我們重新設計了武器操控,讓玩家能在戰鬥中隨心所欲地移動。慢速移動時,角色動作變得更有沉浸感,每踏出一步,武器都會微微晃動,而不是像以前那樣一動不動。我們還調整了原地轉身的功能,玩家額外輸入的指令會影響武器穩定度和移動方式,看起來更真實、更有沉浸感。

 

武器現在對環境的反應更靈敏了。靠近牆壁或轉彎時,遊戲角色會自動調整武器位置來因應狹窄空間,必要時會收槍或改變持槍姿勢。武器類型不同,呈現方式自然也不同,不僅能強調武器重量,也讓人更能體會近距離和中距離交戰的差別。遊戲角色切換姿勢變得更順暢,還會根據附近威脅和交戰射程自然調整姿勢,近距離有敵人時會優先考慮速度和準備時間,遠距離有敵人時則更重視穩定度。

 

已更新戰術衝刺機制,讓玩家更能體會遊戲角色的疲勞程度。角色衝刺時速度不再固定,而會隨著耐力減少而改變,姿勢和步伐也會隨之調整,藉此呈現疲勞程度。搭配更新後的武器畫面系統,上述變動讓移動、站位和武器控制間的配合更加緊密。

 

 

槍戰 // 準確度

移除彈道擴散:彈道與實際操作一致

 

  • 摘要:已移除彈道擴散機制。腰射時,子彈會直接射向武器指的位置,更直接考驗玩家的槍法。

《現代戰爭4》移除了腰射彈道擴散,讓玩家實際操作和武器呈現效果間的關係變得更緊密。過去系統引進彈道偏差機制,即使武器對準目標,子彈也有可能打偏。現在腰射時,子彈會飛向武器槍口指的位置,讓玩家實際操作與子彈落點間的關係變得更直接。

 

即使有所調整,腰射依然充滿挑戰性。武器晃動、後座力、移動和操控性依然會影響準確度,這時候比的就是誰的抗壓性更高了。這款遊戲不再依賴看不見的隨機性,轉而重視玩家的槍法、武器管理能力及判斷局勢的能力。

 

我們也改良了武器校準功能,系統精準模擬了槍械晃動和彈道收斂現象,讓武器無論在哪種射程,都能準確打在彈著點上。調整後的射擊體驗更清晰、更穩定,準確度全憑玩家本事,每發子彈靠的都是實力。

 

 

槍戰 // 後座力與晃動

後座力一看就懂,動作順暢連貫

 

  • 摘要:後座力與武器動作經過改良後,變得更一致、更清晰,連射時更好壓槍。

武器晃動經過改良後,能更逼真地模擬槍械連續射擊時的效果。武器晃動現在會直接影響子彈落點,每發子彈的彈道都清晰可見,且每次扣下扳機時,雷射都會精準呈現彈道。讓玩家更好操控手上的武器。更新版系統會在「全場最佳」等精彩時刻提供更清晰的視覺效果,展現真實、自然的細節,就算用慢動作重播也沒有破綻。

 

 

槍戰 // 武器材質

還原現實材質

 

  • 摘要:使用現實材質和掃描資料,表面細節更精準,讓所有武器看起來更加逼真。

無論是聚合物、木材還是鍛造鋼鐵,每把武器的表面都經過精心打造,所有細節都一目瞭然。使用高精準度的掃描資料和改良版工作流程,忠實還原材質的微小細節,包括工具痕跡、碳殘留物和獨特的磨損痕跡。整個軍火庫的武器都經過上述打磨,一眼看過去,就能看出每把武器現實中的參考武器。

 

 

創建對戰配置

集中管理對戰配置

 

  • 摘要:每個對戰配置都能自訂特戰兵、連殺獎勵、武器、特長和道具,量身打造各種戰鬥風格。公測開放。

《現代戰爭4》多人遊戲「建立對戰配置」系統引入了更豐富的對戰配置自訂功能,讓玩家能根據自己的身份、戰鬥角色和戰鬥風格進行調整。「建立對戰配置」選單正式回歸,垂直清單介面更加清晰,讓玩家瀏覽、對比和調整配備的速度變得更快。特戰兵和連殺獎勵首次直接融入對戰配置中,讓人一看就能看出每套對戰配置的特定戰鬥角色和擅長戰術。

 

以心儀特戰兵為核心打造專屬對戰配置,並根據戰鬥風格調整每個對戰配置,搭配武器、裝備、特長和連殺獎勵,打造一套能持續作戰的戰鬥配置。無論是遠程守住要道、積極佔領目標,還是根據戰況靈活應變,都能得心應手。每個對戰配置都是為了獨特的戰鬥角色量身打造的。

 

 

建立對戰配置 // 對戰配置選項

豐富的特戰兵級裝備

 

  • 摘要:武器、配件和道具軍火庫讓人目不暇給,讓戰術更加豐富、自訂空間更大。公測開放。

「建立對戰配置」選單能讓玩家立刻根據自己所選的特戰兵,使用各式各樣的武器、裝備、特長和連殺獎勵:

 

  • 33種武器,包含24種主要武器、8種次要武器和1種近戰武器
    • 公測期間開放22種武器
  • 28種Apex配件和超過500種標準配件
    • 公測期間開放19種Apex配件
  • 9種戰術道具和11種致命道具
    • 公測期間開放7種戰術道具和8種致命道具
  • 11種戰地升級
    • 公測期間開放9種戰地升級
  • 17種連殺獎勵
    • 公測期間開放10種連殺獎勵
  • 18種特長
    • 公測期間開放15種特長

 

這是Infinity Ward有史以來打造過最豐富、最完整的對戰配置,讓玩家能自由根據不同戰鬥角色和戰術,打造出不失靈活性的專精對戰配置。無論你的打法是積極、謹慎,還是靈活應變,肯定都有適合你的組件。

 

戰地升級、致命道具和戰術道具的設計目的是延長玩家作戰時間、讓戰術更加靈活,讓裝備實用性和殺傷力並存,且不會中斷戰鬥節奏。連殺獎勵的設計目的是讓每個階段戰力都能大幅提升,低成本支援工具到強大高階獎勵應有盡有,每次連殺都會影響戰局。

 

特長系統變回簡單的「三選系統」機制,讓戰術變得一目了然,還能清晰區分戰鬥角色。備受喜愛的「忍者」和「迅速恢復」等選項也會在遊戲發行時,繼續與玩家並肩作戰。目標很簡單:打造能將戰術效益最大化,並支援不同戰鬥方式的對戰配置。

 

 

建立對戰配置 // Gunny:配件優化器

改善武器配件

 

  • 摘要:使用已解鎖的配件,立即組裝戰術性能優秀的武器組件。公測開放。

「Gunny」也就是我們常說的「士官長」,它提供了一種更快的槍匠選項,讓玩家能快速將配件組裝成適合不同戰鬥角色和遊戲風格的組件,且依然保有靈活自訂功能。「建立對戰配置」內建,Gunny會使用解鎖配件打造性能優秀的武器組件,讓玩家不用花時間慢慢調整,就能試用不同的武器特性、射程和戰鬥角色。

 

只要輸入一次,Gunny就能切換不同的組件,支援不同的遊玩風格,例如近距離交戰、平衡或遠距離交戰。解鎖新配件後,這些組件也會自然進化,陪伴玩家從菜鳥變成老鳥。

 

Gunny能幫新玩家找到可靠的武器配置,也能讓老玩家嘗試不同武器的威力、戰鬥定位和遊戲風格。

 

 

建立對戰配置 // Apex 配件

特殊武器改裝

 

  • 摘要:最終解鎖的武器進度能改變武器運作方式,帶來特殊戰鬥功能和全新戰術可能性。公測開放。

Apex配件為槍匠系統擴充了全新階級的武器自訂選項,綁定武器進度,武器等級升滿後,便會解鎖這項最終獎勵。Apex配件與標準槍匠配件不同,且不會佔用配件欄位。每個Apex配件都有獨特的遊戲效果,這些效果會改變武器在戰鬥中的功能,讓滿級武器擁有鮮明的戰鬥風格與獨特的戰術優勢。從強攻型的近距離交戰改裝、匿蹤型配置,到實驗性戰術改裝,Apex配件讓軍火庫的武器擁有了全新的戰鬥方式。

  • Mojave .357左輪手槍裝備「Outlaw」自訂單動式撞針,讓玩家能快速腰射,迅速補槍。
  • Oris 8.6射手步槍側邊裝了三支可快速抽取的「苦無」,搭配8.6 Blackout配置,堪稱完美。
  • Sang 9mm手槍的「9&12」配件能將中折式12鉛徑霰彈槍裝在槍身上,專為近距離交戰打造。
  • ISO Nightshade 衝鋒槍「獵人」融合了自訂彈頭彈和光學顯示器,能標記敵人位置並追蹤掩體後方動靜,但會影響子彈速度和穿透力。
  • X-58 NYX「環繞」Apex配件能將平台改造成低可偵測性匿蹤配置,能將開火能見度降到最低,並隱藏子彈發射方向,近距交戰時效果極佳。
  • M4突擊步槍回歸,搭配「颶風」Apex配件改裝,使用5.7x28mm子彈並使用P90型彈匣,就變成了高速衝鋒槍。
  • Kastov 762突擊步槍平台搭載了「ARC」原型無人機應對系統,利用安裝在槍管上的定向干擾器,可摧毀敵方連殺獎勵與設備。

 

 

建立對戰配置 // 新裝備 // 絆線(致命道具)

靈活應變陷阱系統

 

  • 摘要:一種可投擲的地雷,能製造動態的爆炸線,適應各種表面,並能與其他已部署的絆線相連。公測開放。

 

絆線為致命道具裝備帶來了全新的動態設計,其特色是表面黏著設計與自動連結系統。部署時,裝置會產生一條爆炸繩,並會根據放置的環境進行調整,形成地面陷阱、牆壁間陷阱或垂直陷阱。無需精準設定,系統會自動感應表面,建立有觸發機制的連線陷阱。

 

多個絆線(由隊友放置)可以組合起來,放在附近時會自動連線,連成更大的陷阱。這些爆炸網能讓小隊控制區域、封鎖路線或製造多層防線,限制敵人穿越必爭之地。

 

 

建立對戰配置 // 新裝備 // 煙霧牆(戰地升級)

遮蔽敵人視線,向前推進

 

  • 摘要:部署在前方的煙霧無人機,能製造一條立體煙霧通道,既能阻擋敵人視線,又讓隊友能安全通過必爭之地。公測開放。

煙霧牆會部署一枚小型火箭,火箭會往前飛行,沿途留下濃密的煙霧。裝置能越過障礙物,使其能在各種環境與交戰空間內正常運作。

 

遠距離時,它能模糊遠距離敵人的視線,限制高處敵人的能見度,讓玩家能安全地穿越暴露區域。近距離時,它能直接製造一條通道,讓玩家在煙霧的掩護下調整位置或向前推進。

 

Infinity Ward在煙霧方面採用全新體積技術,能完全與遊戲世界的幾何結構互動,並對戰鬥過程即時做出反應。雖然會受槍擊或爆炸干擾,但它依然是控制空間與人員移動的實用動態戰術工具。

 

 

建立對戰配置 // 新裝備 // 刺鐵絲地雷(戰地升級)

區域封鎖系統

 

  • 摘要:安裝型陷阱,接觸後會彈出大量帶刺鐵絲網,阻止敵人行動並控制要道。公測開放。

刺鐵絲地雷能限制敵方行動,放在好走的路線和要道非常好用。放置後,敵人一碰到裝置,裝置就會彈開並產生密集的帶刺鐵絲網,阻礙敵人行動。

 

敵人滑行或撞到鐵絲網時會暫時停下,你就能趁此機會反擊。效果清晰易懂,敵人一下子就知道自己什麼時候中陷阱了。

 

雖然可以強行通過陷阱,但速度和生命值都會受影響。用近戰武器或槍攻擊可以開出一條路,但會暴露位置。好好利用刺鐵絲地雷的話,就能掌控要道、減緩敵方前進速度,並保護自己的死角。

 

 

建立對戰配置 // 回歸裝備 // 鎮暴盾(戰地升級)

可部署防彈掩體

 

  • 摘要:這項裝備現在是戰地升級,它能提供正面保護、攻擊性近戰武器,還有提供部署式掩護的功能,但耐久度有限。

鎮暴盾以戰地升級的形式回歸,從原本的貫徹始終的配置選項變成限時戰術道具。隨時都能部署,部署後,就能在不收起主要武器的情況下由攻轉守。

 

使用時,鎮暴盾能提供正面保護,讓玩家能安全推進或堅守陣地。鎮暴盾也能用來進攻,其全新的重型近戰武器攻擊能擊倒敵人,並在近身作戰中製造空隙。

 

部署後,鎮暴盾會變成部署式掩護,你可以躲在後面架槍瞄準固定角度,也可以用它防守某個目標。這能建立堅固的防禦陣地,在必爭之地非常好用。

 

為了平衡遊戲機制,鎮暴盾現在可以破壞了。它雖然夠耐用,能在推進時支援或掩護撤退人員,但不能一直依賴它。玩家必須把握時機和位置,而不是無腦一直用。

 

 

建立對戰配置 // 新裝備 // 炸彈滑翔機(連殺獎勵)

手動控制空襲

 

  • 摘要:由玩家操控的投擲式滑翔機,能在空中高速偵察和精準俯衝轟炸,並改善了滑鼠和鍵盤的操控手感。公測開放。

炸彈滑翔機是種低成本的連殺獎勵,能讓你直接操控一台裝有炸彈的高速小型飛機。部署後,就能操控滑翔機飛越地圖,從空中偵察,然後對目標發動俯衝攻擊。

 

滑翔機移動速度很快,讓你能快速調整位置、瞄準目標,並出其不意地發動攻擊。只要飛行手法很好,玩家就能在發動攻擊前即時調整路徑。

 

全新的滑鼠與鍵盤操作系統擺脫了舊版的缺點,轉向效果足以跟類比搖桿媲美,無需大甩滑鼠。這讓飛行體驗變得更穩定、反應更靈敏,還有空間展現精準度和高超操作技巧。

 

 

巔峰 // 概覽

經典巔峰回歸,玩家現在有更多選擇

 

  • 摘要:兩種不同的巔峰路徑,玩家能自由選擇升級路徑、解鎖獎勵,以及農遊戲的方式。

《現代戰爭4》擴充了玩家的進度系統,提供了兩種不同的巔峰路徑,供玩家自由選擇:經典巔峰和普通巔峰。無論玩家是喜歡傳統的「重頭再來」經典巔峰模式,還是能保留解鎖內容的靈活進度路線,在多人遊戲及其他模式中,這兩種系統都能提供長期獎勵、進度里程碑,以及升級新方法。

 

  • 經典巔峰提供傳統的巔峰體驗,重置解鎖等級和「建立對戰配置」進度,換取更高的經驗值和獨家巔峰獎勵,最終目標就是達到巔峰專精。
  • 普通巔峰讓玩家能從等級1重新開始,但不重置已解鎖等級獎勵和「建立對戰配置」內容,提供更靈活的進階路徑,還能獲得部分的巔峰獎勵和里程碑。
  • 玩家能根據不同的進度、喜好與戰鬥風格來選擇兩種巔峰路徑,且這兩種《現代戰爭4》巔峰系統都會根據遊玩時間與操作技巧提供長期獎勵

 

 

模式與地圖 // 概覽

專為交戰而生

 

  • 摘要:遊戲以12張選自世界各地的核心6對6地圖為基礎,製作出豐富地圖與模式,還提供了槍戰競技場、大型戰場及模組化殺戮區。公測期間開放6張核心6對6地圖。

無論你是喜歡健步如飛的重生戰鬥、戰術道具單命模式,還是大規模綜合武力戰爭,多人遊戲模式應有盡有,每個模式都有獨特的玩法。團隊死鬥、據點戰和佔領戰等重生模式將在遊戲發行時回歸,還會新增玩命賞金等模式。在玩命賞金中,每擊殺一名敵人都會掉落賞金。保護好賺到的錢,累積團隊總金額,但每次陣亡都會掉落一部分收集賞金。獲得最多賞金的隊伍獲勝。

 

搜索與摧毀模式回歸,同時還有槍戰模式和全新的10對10槍戰模式。兩種槍戰模式都在代號「殺戮區」的西橋訓練場內舉行,這是一座每場比賽都會重新調整的戰場。喜歡在廣闊地圖上駕駛裝甲載具,投入更大規模戰鬥的玩家,地面戰爭的「戰鬥哨站」和其他超多人數模式,就能體驗到這種需要分工合作的聯合兵種作戰。

 

兩種經典派對模式也會於發行時同步登場,更多模式則會在發行後不久陸續加入。

 

多人遊戲模式 // 發行

 

以下是《現代戰爭4》發行時會推出的多人遊戲模式:

 

  • 重生模式:團隊死鬥*、佔領戰*、據點戰*、擊殺確認*、自由混戰*、反攻通訊站(新模式)、玩命賞金(新模式)、劫持(新模式)。
  • 回合制戰術模式:搜索與摧毀*、槍戰、槍戰10對10
  • 地面戰爭模式:戰鬥哨站(新模式)、其他模式(新模式)
  • 派對模式:軍火之王、空投區

 

(*代表發行時會支援硬派遊戲模式)

 

多人遊戲模式 // 殺戮區

動態實彈訓練環境

 

  • 摘要:模組化的多人遊戲戰場,每回合都會重新調整,考驗玩家隨機應變的能力,要求他們重新思考進攻路線、視線和戰鬥空間。公測開放。

 

歡迎來到西橋訓練場,代號「殺戮區」,這是一座模組化的多人遊戲戰場,著重於戰鬥佈局的重新調整。「殺戮區」是專為實彈訓練設計的環境,會在每回合間重新調整,迫使玩家重新評估視線、路線和戰鬥空間。

 

本質上來說,「殺戮區」由三個模組化區域組成:兩個外部區域和一個中央戰鬥空間。每回合都會重新組合,形成全新戰鬥配置。每個區域可衍伸出多種可能的變體,創造出數百種獨特的配置組合,徹底重塑戰鬥節奏。

 

部分地圖區域是全新的,部分地圖區域則是啟發自《現代戰爭》過去的經典區域。推出時,可能會有超過500種配置,且戰鬥配置會在對戰之間以及回合中重新調整,藉此改變視線、進攻路線、掩體位置和交戰節奏。

 

殺戮區支援擴展的槍戰體驗,包括新的3對3和10對10槍戰模式,未來計劃支持更多核心多人遊戲模式。

 

熟悉配置。隨機應變,克敵制勝。

 

 

多人遊戲地圖 // 發行

逼真場景,專為清晰畫面與控制而生

 

  • 摘要:風格寫實的核心多人遊戲地圖,場景橫跨全球各地。每張地圖都有鮮明的視覺特色和戰術動線。

《現代戰爭4》多人遊戲首發時,將推出一系列遍布全球、風格寫實且視覺特色鮮明的遊戲環境。12 張核心地圖構成了多人遊戲體驗的地基,其中也包括槍戰競技場、大型戰鬥空間及殺戮區等模組化戰場。開發團隊從劇情戰役的全球行動劇院中汲取靈感,設計出好幾張地圖,讓玩家在熟悉區域迎戰全新的多人遊戲體驗。每個環境都有獨特的戰術風格、遊戲氣氛與戰鬥節奏。為了進一步加強特色,每張核心地圖都有專屬徽章與視覺標誌,設計靈感來自其地點、行動或當地衝突。

 

以下是發行時會推出的12張核心多人遊戲地圖,每張地圖的戰鬥空間、移動路線及戰術道具特色各不相同:

 

備註:以下所列資訊和素材尚處於開發階段。

 

  • 藏身處(公測開放):法國鐵路終點站外的郊區有間廢棄葡萄酒倉庫和一間破舊修車廠,已遭人偷偷改成軍械庫。
  • 煤礦坑:從偏遠山區殺出一條血路,穿越廢棄的蘇聯煤礦加工廠,那裡有倒塌的煙囪、礦石斜槽,以及將泥漿排入汙染河流和氾濫平原的加工廠。
  • 鋰電廠(公測開放):位於墨西哥某個偏遠山區深處,墨西哥鋰業公司的鋰加工廠遭到攻擊,已然淪為戰鬥區。
  • 蓮花里(公測開放):韓國漁村在兩棲突擊後的劫後餘生,市場、旅館、船屋、花園和住宅區都留下了戰鬥的痕跡,經過一番激戰才奪回此處。
  • 孟買: 亡命之徒的藏身之處隱藏在人口稠密的住宅區中,該區域圍繞著維多利亞風格的市場,並有一條鐵路穿過緊密相連的住宅區。
  • 軍械庫:北韓的一個現役指揮設施,設有大型彈藥庫、監控室、相連天橋、起重機、水塔和多個機庫。
  • 航海:黎明時分,一艘南韓渡輪駛離主要衝突區,甲板上散落著碎片,右舷和船頭燃燒著火焰。
  • 反應爐U92:一座韓國秘密武器發生核災。大型弧形控制室內電弧四射,沸騰的抑壓池似乎是這場大規模核熔毀的中心。
  • 天臺(公測開放):紐約「時代西飯店」的積雪天台,涵蓋了屋頂溫室、空調設備平台、鍋爐室、露台、天窗、鴿舍及洗衣房等,適合與敵人盡情交火。
  • 山頂監視哨:北韓軍事基地在暴風雪中遭遇突襲,交火範圍波及中央指揮中心和部分損毀軍營周圍的維修車庫、發電機室和變電所。
  • 蠶室商圈(公測開放):潛入人口稠密的南韓都市商圈,周邊公寓林立、巷弄四通八達,行動中心是商品齊全的便利商店、電玩中心和中央地鐵入口。
  • 213調度站(公測開放):印度西部有座雜草叢生的中央停車場,停滿了五顏六色、車況不一的廢棄巴士,兩側是維修廠和小型加油站,周圍則是工地和高層住宅區。

 

 

提高警覺:立即遊玩公測

擁有公測代碼或是已經預購《現代戰爭4》的玩家,今天就能搶先體驗公測:台灣 / 香港時間8月22日星期六凌晨2點在XBOX Series X|S、PlayStation®5、Steam和Battle.net上搶先體驗。

 

現已開放預購,可於合作零售商、遊戲內、平台商店或 CallofDuty.com 上預購。如需更多預購資訊,包括寶庫版內容、獎勵和特別忠誠折扣,請參閱此處的預購部落格文章

 

 

開發人員名單

 

《決勝時刻:現代戰爭 4》由 Infinity Ward 領銜開發,將於2026年10月23日星期五在全球推出,屆時可透過Battle.net在XBOX Series X|S、PlayStation 5® 和PC、XBOX PC版、Steam和Nintendo Switch 2版等平台遊玩。 

 

Infinity Ward與Beenox合作,為PC版《決勝時刻:現代戰爭4》帶來了全面優化的遊戲體驗,適用於Blizzard Entertainment的線上遊戲服務Battle.net、XBOX on PC和Steam。

 

Infinity Ward與Digital Legends合作,正在為Nintendo Switch 2開發《現代戰爭4》。 

 

其他開發團隊按字母順序排列:Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games和Treyarch。

 

 

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