Multijoueur de Modern Warfare 4 : déplacements, mécaniques d'armes, modes et cartes

  • MW4
  • Actus
  • Annonces
  • Multijoueur

La bêta ouverte de Modern Warfare 4 est jouable dès aujourd'hui.Avant de vous lancer, découvrez les systèmes clés : des déplacements améliorés, des mécaniques d'armes précises, des accessoires Apex, de nouvelles séries d'éliminations, des cartes standard et bien plus encore.

Modern Warfare 4 : la vision du Multijoueur

Réalisme dynamique dans un espace de combat amélioré

 

  • RÉSUMÉ : un mélange équilibré entre réalisme, spectacle et liberté d'action du joueur pour créer un gameplay palpitant, rapide et percutant.

 

Le Multijoueur de Call of Duty®: Modern Warfare® 4 a été créé selon la philosophie conceptuelle d'Infinity Ward visant à proposer une expérience de combat militaire rapide, réaliste et cinématographique sans pour autant gêner les joueurs.

 

Cette philosophie transparaît dans l'ensemble du gameplay.Le réalisme conditionne le comportement des armes, la façon dont l'environnement réagit et le déroulement des combats, tandis que la fluidité des mouvements, le maniement libre des armes et les échanges de tirs cinématographiques renforcent l'intensité, le dynamisme et le contrôle des combats.Dans le même temps, cette expérience accentue l'impact, les sensations et la puissance de chaque affrontement.

L'environnement réagit de façon dynamique : les explosions projettent des débris, les pots de fleurs volent en éclat, les bouches d'incendie font jaillir de l'eau et les déflagrations proches vous font perdre l'équilibre.Mais le réalisme n'est pas une fin en soi.Lorsqu'il y a un risque de créer des difficultés ou de la frustration, Infinity Ward privilégie le contrôle et la réactivité.Les déplacements restent fluides, les interactions, fiables, et l'attention se centre sur le joueur.

 

Cela donne une expérience Multijoueur d'un grand réalisme qui offre un gameplay passionnant, gratifiant et immédiatement satisfaisant.

 

 

Déplacements // Aperçu

Bougez librement, gardez le contrôle

 

  • RÉSUMÉ : un système de déplacements amélioré axé sur la réactivité, le contrôle et une plus grande liberté de mouvement.

INDIQUEZ VOTRE DATE DE NAISSANCE

Jour : Mois : Année:

Dans Modern Warfare 4, les déplacements s'appuient sur un gameplay à la première personne rapide et fluide, marqué par des combats réalistes.Chaque mécanique de déplacement est pensée pour limiter les conflits entre les actions, tout en offrant aux joueurs une plus grande liberté de mouvement dans l'environnement grâce à des commandes réactives et fluides.Les transitions animées ont été créées pour permettre aux joueurs de se déplacer sans effort dans les espaces horizontaux et verticaux sans perdre en précision ni en contrôle.

 

Les nouvelles options de déplacement et de mouvement de combat visent à préserver l'élan, récompenser les intensions du joueur et élargir le champ des possibles, afin de s'adapter à une grande variété de styles de jeu : du positionnement stratégique à l'agressivité pure et dure.Les nouveaux systèmes de déplacements comprennent les commandes suivantes :

 

  • Franchir et glisser : pour la première fois, vous pouvez désormais glisser directement après avoir franchi un obstacle pour maintenir la pression sur vos ennemis.Glissez sur le capot d'une voiture, au-dessus d'une jardinière ou d'une couverture basse pour reprendre instantanément une posture offensive.
  • Élan de franchissement : conservez votre vitesse jusqu'à ce que l'obstacle soit franchi. Pas d'arrêts brusques, juste des passages fluides qui vous aideront à mettre la pression sur vos cibles et à continuer sur votre voie.
  • Direction de franchissement : vous ne perdez plus le contrôle lorsque vous franchissez des obstacles. Vous pouvez vous diriger vers la gauche ou vers la droite en plein mouvement, regarder dans le viseur ou même annuler le franchissement après l'avoir commencé. Ce système a été conçu pour que le jeu reste réactif, même pendant les transitions.
  • Glissade sur le dos : repoussez les limites du mouvement sans perdre en précision. Appuyez deux fois sur la touche S'accroupir lors d'un sprint pour effectuer une longue glissade qui se termine en position couchée (sur le dos, pieds en avant). Cela ouvre de nouvelles possibilités tactiques dans les espaces étroits, vous permettant de participer aux combats sous des angles inhabituels.
  • Monter et glisser sur un tuyau : ces nouvelles mécaniques impliquant les canalisations élargissent les possibilités de déplacement vertical dans l'environnement. En effet, cette option vous permet de monter ou descendre le long des tuyaux fixés aux bâtiments. Vous pouvez aussi glisser dans un tuyau vertical tout en maintenant la touche S'accroupir, afin d'enchaîner directement avec une descente rapide et contrôlée que vous maîtriserez en un rien de temps.
  • Bouger en suspension : lorsque vous êtes suspendu à une corniche, déplacez-vous vers la gauche ou la droite pour vous repositionner avant de grimper, de sauter ou d'engager le combat.
  • Se pencher en suspension : lorsque vous visez en suspension, vous pouvez vous pencher et faire pivoter votre opérateur à 360 degrés, afin de vous positionner et de cibler avec plus de précision.
  • Saut en escalade : sautez de manière précise dans n'importe quelle direction lorsque vous êtes suspendu, que vous grimpiez à une échelle ou que vous traversiez des tuyaux. Cela vous permet d'explorer de nouvelles routes et de vous repositionner plus rapidement dans l'environnement.

 

Examinons tout cela plus en détail :

 

Déplacements // Contrôle du franchissement

Contrôle et choix du franchissement

 

  • RÉSUMÉ : l'option de franchissement permet désormais de contrôler l'opérateur plus tôt pour lui permettre d'avancer, d'attaquer ou de battre en retraite pendant la transition.

Le système de franchissement a été repensé afin d'offrir aux joueurs un plus grand contrôle lors des transitions de déplacements.Les joueurs ne sont désormais plus bloqués par une animation et peuvent s'orienter pendant qu'ils franchissent un obstacle, viser en entrant dans une zone, sprinter pour conserver leur élan ou tout annuler pour se repositionner et réévaluer la situation.

 

Le franchissement est désormais un choix, pas une obligation.

 

Déplacements // Fluidité

Enchaînez les déplacements, préservez l'élan

 

  • RÉSUMÉ : les actions de déplacement s'enchaînent de manière fluide, ce qui permet de conserver l'élan tout en s'adaptant de manière dynamique à l'état du joueur et à son itinéraire.

Au lieu de casser le rythme, des actions telles que le sprint, la glissade, le franchissement, l'escalade et le passage en position allongée peuvent être enchaînées pour garder le contrôle sur l'ensemble de la carte, créant ainsi des trajectoires fluides à travers les zones contestées.

 

De plus, les systèmes de déplacement s'adaptent de façon dynamique à la vitesse et à l'état du joueur.Les atterrissages après un sprint s'adaptent en fonction de la hauteur et de l'élan, le franchissement d'obstacle pendant un sprint vous permet de conserver votre vitesse, et vous pouvez enchaîner avec une position basse pour continuer d'avancer discrètement ou pour attaquer sous un angle inhabituel.

 

Vous retrouverez l'ensemble des mécaniques de déplacements dans la Campagne, le Multijoueur, DMZ et Call of DutyWarzone™.

 

Maîtrisez ces enchaînements de déplacements pour gagner en efficacité dans Modern Warfare 4. Au lancement du jeu, vous pourrez mettre vos compétences à l'épreuve dans un parcours d'entraînement aux déplacements axé sur la vitesse, l'enchaînement de mouvements et la maîtrise des itinéraires.

 

 

Mécaniques d'armes

Chaque tir compte

 

  • RÉSUMÉ : un système d'armes perfectionné offrant un gameplay réactif et cohérent où l'issue des affrontements dépend de l'exécution du joueur.

Les mécaniques d'armes de Modern Warfare 4 reposent sur un équilibre entre fidélité avec le réel et gameplay intuitif, alliant visée précise, maniement réaliste des armes, visibilité améliorée et qualité de son améliorée.La trajectoire des balles, le mouvement des armes, la posture de l'opérateur, la caméra, l'audio, le champ de vision et la visibilité des cibles offrent un système de combat d'une grande fidélité.

 

Bon nombre de ces améliorations passent inaperçues, mais elles optimisent l'aspect, le son, les mouvements et la réactivité des armes, tout en rendant les combats clairs et intuitifs, même lors de déplacements agressifs et d'échanges de tirs prolongés.Le maniement, le recul et la visibilité ont été améliorés pour offrir plus de cohérence et de contrôle, en plus de favoriser des mécaniques d'armes précises. Ainsi, l'issue d'un combat est déterminée par la seule maîtrise du joueur.

 

Le principe est simple : pas de dispersion aléatoire, pas d'à peu près, pas de doute.Chaque tir reflète la réalité.

 

 

Mécaniques d'armes // Cadrage

Champ de vision commun

 

  • RÉSUMÉ : les armes et l'environnement partagent un champ de vision commun, ce qui améliore la visibilité et crée une vue à la première personne plus réaliste.

Le cadrage de l'arme a été repensé pour mieux correspondre à la perspective du joueur.Dans les précédents opus de Call of Duty, le champ de vision de l'arme avait une moins bonne résolution que l'environnement, ce qui donnait un rendu moins naturel.

 

Dans Modern Warfare 4, l'arme et l'environnement partagent le même champ de vision, ce qui permet de faire correspondre ce que vous voyez aux sensations que devraient procurer les combats à la première personne, qui deviennent alors plus réalistes et plus cohérents sur le plan spatial.La distorsion d'objectif photoréaliste (disponible sur PC) et la profondeur de champ permettent de préserver l'aspect cinématographique sans pour autant sacrifier la clarté.

 

On obtient ainsi une image plus naturelle, où le mouvement, l'animation, le maniement et les détails de l'arme sont clairement visibles à l'écran, ce qui donne l'impression d'un mouvement plus réaliste.

 

 

Mécaniques d'armes // Clarté visuelle au combat

 

Les améliorations visuelles renforcent l'immersion, mais elles peuvent aussi nuire au gameplay lorsque la visibilité est réduite.Dans Modern Warfare 4, les systèmes visuels ont été conçus pour allier clarté et réalisme, afin d'offrir une expérience précise, lisible et authentique.Voici quelques exemples :

Clarté visuelle au combat // Champ de vision amélioré (PC uniquement)

Perception améliorée, échelle des cibles préservée

 

  • RÉSUMÉ : ce champ de vision de type objectif améliore la perception de l'environnement sans réduire la taille perçue des cibles. Il permet également de préserver la précision et d'offrir une vue à la première personne plus naturelle.

 

Historiquement, le champ de vision a toujours nécessité un compromis.Un champ de vision réduit agrandit les cibles, mais limite la perception globale, tandis qu'un champ de vision plus large révèle davantage l'environnement, mais nuit à la perception des distances et à la précision.Dans Modern Warfare 4 (uniquement sur PC), cet équilibre a été repensé selon une approche inspirée des objectifs. Cela permet d'élargir le champ de vision sans donner l'impression que les cibles sont plus petites ou plus éloignées.La vue à la première personne semble ainsi plus naturelle et la perception s'en trouve améliorée sans compromettre la précision.

 

 

Clarté visuelle au combat // Masquage des effets visuels

Image claire sous les tirs

 

  • RÉSUMÉ : les effets de bouche sont masqués dynamiquement au point de visée, pour que les cibles restent visibles sans réduire l'intensité visuelle.

La fumée sortant de la bouche ajoute de l'intensité et du réalisme à chaque pression sur la détente, mais elle peut aussi masquer l'essentiel.Dans Modern Warfare 4, ce problème a été réglé sans sacrifier l'intensité visuelle.Le système de masquage conserve l'impact visuel des effets de bouche tout en préservant la visibilité du joueur autour du point de visée, afin que les cibles restent identifiables, même en cas de tirs soutenus.Cela permet d'obtenir un gameplay clair tout en créant des effets d'arme plus spectaculaires, grâce à un masquage adapté à chaque lunette de l'arsenal.

 

 

Clarté visuelle au combat // Profondeur de champ

Point de visée plus clair

 

  • RÉSUMÉ : la profondeur de champ a été retravaillée afin de préserver la visibilité des cibles, ce qui permet de guider la mise au point sans obstruer le champ de vision.

La profondeur de champ est censée permettre au joueur de se concentrer sur une cible, mais elle a souvent eu l'effet inverse, en floutant l'image et en réduisant la visibilité.Dans Modern Warfare 4, l'effet lorsque vous commencez à regarder dans le viseur a été retravaillé pour se rapprocher d'une mise au point réelle et améliorer la lisibilité du gameplay.Au lieu de flouter l'environnement, la profondeur de champ isole désormais l'arme tout en conservant la netteté et la visibilité du point de visée du joueur, ce qui facilite le suivi des cibles sans pour autant nuire à l'aspect cinématographique.Cet effet facilite désormais la visée au lieu de la gêner.

 

 

Mécaniques d'armes // Maniement de l'arme

Mouvement naturel et contrôle réactif

 

  • RÉSUMÉ : le maniement de l'arme tient compte des déplacements du joueur et de l'environnement, offrant des mouvements réactifs, des postures adaptatives et un comportement de sprint plus naturel.

Le maniement de l'arme a été retravaillé en vue d'offrir une plus grande liberté de mouvement pendant le combat.À faible vitesse, les mouvements sont plus réalistes, chaque pas se traduit par un léger balancement de l'arme et non plus par une oscillation fluide.Les effets de l'arme lorsque vous tournez sur vous-même ont également été modifiés. De nouvelles commandes permettent désormais de contrôler la manière dont l'arme bouge et se stabilise, ce qui se traduit par des mouvements plus réalistes et naturels.

 

Les armes réagissent désormais à l'environnement de façon plus directe.Lorsque vous vous approchez d'un mur ou que vous vous placez à un angle, l'arme ajuste sa position pour s'adapter à l'espace, en se rétractant ou en changeant de posture selon les besoins.De plus, chaque type d'armes se comporte différemment, ce qui renforce le réalisme et leur rôle dans les combats à courte et moyenne portée.Les changements de posture sont plus fluides et adaptatifs. Ils s'ajustent naturellement en fonction des menaces à proximité et de la portée de tir, privilégiant la vitesse et la réactivité de près tout en mettant l'accent sur la stabilité à distance.

 

Le sprint tactique a été amélioré afin de mieux refléter l'effort fourni par l'opérateur.Au lieu d'une accélération fixe, le mouvement évolue désormais à mesure que l'endurance diminue. Ainsi, la posture et la cadence de foulée s'adaptent pour refléter le niveau de fatigue.Associés au système de cadrage amélioré, ces changements permettent de maintenir une cohérence entre les mouvements, le positionnement et le contrôle des armes.

 

 

Mécaniques d'armes // Précision

Fini la dispersion aléatoire : les balles vont là où vous leur dites d'aller

 

  • RÉSUMÉ : la dispersion aléatoire (« bloom ») a été supprimée. Les tirs au jugé vont désormais dans la direction vers laquelle l'arme est pointée pour une précision plus directe, qui dépend entièrement des compétences du joueur.

Modern Warfare 4 renforce le lien entre les actions du joueur et les performances de l'arme en supprimant l'effet de bloom lors des tirs au jugé.Les anciens systèmes généraient un effet de dispersion qui pouvait dévier les balles de leur cible, même lorsque l'arme était correctement alignée.Désormais, les balles tirées au jugé se dirigent là où l'arme est pointée, ce qui permet plus de cohérence entre l'intention du joueur et l'impact des tirs.

 

Cela ne rend pas les tirs au jugé plus faciles pour autant.L'oscillation, le recul, le mouvement et le maniement de l'arme continuent d'affecter la précision, récompensant ainsi les joueurs qui parviennent à maîtriser leur arme malgré la pression.Plutôt que de reposer sur un facteur aléatoire obscur, le système favorise les compétences du joueur, la maîtrise de l'arme et la perception de l'environnement.

 

L'alignement des armes a également été amélioré grâce à une simulation plus précise du mouvement et de la convergence, ce qui permet de maintenir une orientation correcte vers le point d'impact, quelle que soit la distance.Les joueurs bénéficient ainsi d'une expérience de tir plus claire et cohérente, où la précision reflète leurs actions pour des résultats mérités.

 

 

Mécaniques d'armes // Recul et mouvement

Recul prévisible, mouvement constant

 

  • RÉSUMÉ : le recul et le mouvement de l'arme ont été améliorés en vue d'apporter plus de cohérence et de clarté, améliorant ainsi le contrôle et la lisibilité lors de tirs soutenus.

Le mouvement a été amélioré pour mieux simuler le comportement des armes à feu lors des tirs nourris.Désormais, le mouvement de l'arme affecte directement la direction des balles, ce qui améliore le contrôle tout en permettant de suivre chaque tir. Par ailleurs, les lasers reflètent précisément la trajectoire des balles à chaque pression de la détente.Ce nouveau système améliore la qualité visuelle lors des moments forts de la partie, en préservant l'authenticité des actions, même lors des ralentis.

 

 

Mécaniques d'armes // Matériaux

Représentation fidèle des matériaux

 

  • RÉSUMÉ : l'utilisation de matériaux et des données issus du monde réel garantit un rendu des surfaces plus fidèle, ce qui améliore la qualité visuelle et le réalisme de chaque arme.

Toutes les surfaces des armes ont été créées de façon à offrir un aspect clair et précis, qu'elles soient en polymère, en bois ou en acier forgé.Grâce à des données de numérisation ultra précises et à des processus optimisés, les matériaux sont représentés dans leurs moindres détails. On peut notamment observer les marques d'outils, les résidus de carbone et les traces d'usure, pour plus de cohérence.Ces améliorations s'appliquent à l'ensemble de l'arsenal, conférant à chaque arme un style distinct qui se rapproche de la réalité.

 

 

Créer une classe

Gestion centralisée de l'attirail

 

  • RÉSUMÉ : personnalisez les opérateurs, les séries d'éliminations, les armes, les atouts et l'équipement de vos attirails pour créer des configurations adaptées à chaque type de combat.Disponible pendant la bêta.

Dans le mode Multijoueur de Modern Warfare 4, le système de création de classe offre un niveau de personnalisation d'attirail plus poussé, axé sur l'identité, le rôle et le style de combat de chaque joueur.Le menu vertical Créer une classe revient avec une disposition plus claire, à base de listes, afin de permettre la consultation, la comparaison et la modification des attirails d'un seul coup d'œil.Pour la première fois, les opérateurs et les séries d'éliminations sont directement intégrés à chaque attirail, permettant à chaque classe de s'adapter à un rôle de combat et à un ensemble de tactiques spécifiques.

 

Créez votre classe autour de votre opérateur préféré et personnalisez chaque élément de votre attirail en fonction de votre style de jeu. Combinez armes, équipement, atouts et séries d'éliminations pour créer une classe qui vous permettra de rester efficace, que vous teniez les lignes à distance, que vous fonciez vers les objectifs ou que vous vous adaptiez en permanence.Chaque élément d'attirail correspond à un rôle de combat précis.

 

 

Créer une classe // Options d'attirail

Un vaste arsenal personnalisable

 

  • RÉSUMÉ : découvrez un vaste choix d'armes, d'accessoires et d'équipements, offrant de nombreuses possibilités et un degré de personnalisation exceptionnel.Disponible pendant la bêta.

Le menu Créer une classe donne accès à une grande variété d'armes et d'équipements, ainsi qu'à de nombreux atouts et des séries d'éliminations, adaptés à l'opérateur choisi :

 

  • 33 armes, dont 24 principales, 8 secondaires et 1 de corps à corps
    • 22 armes sont disponibles pendant la bêta.
  • 28 accessoires Apex et plus de 500 accessoires standard
    • 19 accessoires Apex sont disponibles pendant la bêta.
  • 9 équipements tactiques et 11 mortels
    • 7 équipements tactiques et 8 mortels sont disponibles pendant la bêta.
  • 11 améliorations de combat
    • 9 améliorations de combat sont disponibles pendant la bêta.
  • 17 séries d'éliminations
    • 10 séries d'éliminations sont disponibles pendant la bêta.
  • 18 atouts
    • 15 atouts sont disponibles pendant la bêta.

 

Il s'agit de la gamme d'équipements la plus complète jamais conçue par Infinity Ward. Cette grande variété permet aux joueurs de créer des classes hautement spécialisées, axées sur différents rôles et diverses tactiques de combat, sans sacrifier la polyvalence.Il existe des versions pour chaque style de jeu, qu'il soit agressif, méthodique ou adaptatif.

 

Les améliorations de combat ainsi que les équipements mortels et tactiques sont conçus pour vous aider à rester dans la bataille tout en augmentant vos options tactiques. Ces éléments allient utilité et létalité pour maintenir le rythme du combat.Les séries d'éliminations offrent un surplus de puissance à chaque palier, grâce au déploiement d'appareils de soutien allant du moins coûteux au plus dévastateur. Ainsi, chaque série a un réel impact.

 

Les atouts reviennent avec un système simplifié reposant sur trois options, conçu pour améliorer la configuration tactique et mieux définir les rôles de combat. Des options populaires comme Ninja et Régénération rapide seront disponibles dès le lancement.L'objectif est simple : créer des attirails qui optimisent l'efficacité tactique et s'adaptent à différentes approches de combat.

 

 

Créer une classe // Gunny : optimiseur d'accessoires

Accessoires optimisés pour vos armes

 

  • RÉSUMÉ : assemblez instantanément des versions d'armes aussi efficaces que tactiques à partir des accessoires que vous avez débloqués.Disponible pendant la bêta.

Abréviation de « sergent artilleur » (« Gunnery Sergeant » en anglais), Gunny est une méthode facultative plus rapide d'utiliser l'armurerie qui vous permet d'assembler rapidement vos accessoires pour créer des versions efficaces adaptées à différents rôles et styles de combat, sans pour autant rogner sur la personnalisation.Disponible dans le menu de création de classe, Gunny utilise les accessoires que vous avez déjà débloqués pour créer des armes performantes qui vous permettent de découvrir différentes caractéristiques, portées et rôles au combat sans ralentir la personnalisation.

 

D'une simple pression, Gunny peut basculer entre des versions d'armes adaptées à différents styles de jeu, comme le combat rapproché, équilibré ou à longue portée. Ces versions évoluent naturellement à mesure que vous débloquez de nouveaux accessoires, favorisant la progression de l'arme des premiers niveaux jusqu'à la maîtrise totale.

 

Gunny aide les nouveaux joueurs à trouver des configurations d'armes fiables et les joueurs expérimentés à essayer différents types d'armes, rôles au combat et styles de jeu.

 

 

Créer une classe // Accessoires Apex

Modifications d'armes spécialisées

 

  • RÉSUMÉ : il s'agit des derniers éléments de progression d'arme débloqués. Ils modifient le comportement de l'arme en ajoutant des fonctions de combat spécialisées et de nouvelles possibilités tactiques.Disponible pendant la bêta.

Les accessoires Apex enrichissent l'armurerie d'un nouveau niveau de personnalisation d'arme facultative, liée à la progression des armes. Ils sont débloqués en tant que récompense finale lorsque vous atteignez le niveau maximum d'une arme.Les accessoires Apex s'équipent séparément des accessoires d'armurerie standard et n'occupent pas d'emplacement d'accessoire.Chaque accessoire Apex a un effet distinct sur le gameplay et modifie les performances de l'arme ainsi que leur fonctionnement lorsqu'elles sont améliorées jusqu'au niveau maximum, créant des profils d'armes spécialisées dotées d'atouts tactiques distincts.Des conversions agressives à courte portée aux configurations axées sur la discrétion, en passant par les modifications expérimentales d'équipement tactique, les accessoires Apex proposent de nouvelles façons d'aborder le combat dans l'arsenal.

  • Le revolver Mojave .357est équipé d'une version personnalisée du chien « Hors-la-loi » à simple action, permettant un tir rapide au jugé pour un enchaînement de balles soutenu.
  • Le fusil tactique Oris 8.6est équipé d'un support latéral contenant trois kunai déployables rapidement pour compléter sa configuration 8.6 Blackout.
  • L'accessoire « 9&12 » du pistolet Sang 9mm, conçu pour le combat rapproché, permet de fixer un fusil à pompe de calibre 12 à canon basculant sur le cadre.
  • La mitraillette ISO Nightshade« Hunter » intègre des munitions à pointe personnalisée avec un affichage optique qui marque les positions ennemies et permet le traçage des mouvements à couvert, au détriment de la vitesse et de la pénétration.
  • L'accessoire Apex « Shroud » de la X-58 NYX transforme la plateforme en une configuration discrète à faible signature, conçue pour réduire la visibilité des tirs et masquer leur direction lors des combats rapprochés.
  • Le fusil d'assaut M4fait son retour avec la conversion Apex « Hurricane », chambré en 5,7 x 28 mm et alimenté par un chargeur de type P90, proposant une configuration de mitraillette à haute vélocité.
  • La plateforme de fusil d'assaut Kastov 762est équipée du système de contre-mesures anti-drone expérimental « ARC », qui perturbe les séries d'élimination et l'équipement ennemis à l'aide d'un brouilleur monté sur le canon.

 

 

Créer une classe // Nouvel équipement // Fil explosif (équipement mortel)

Système de pièges adaptatifs

 

  • RÉSUMÉ : une mine à lancer qui crée des lignes d'explosifs dynamiques en s'adaptant aux surfaces et en se connectant aux autres fils explosifs déployés.Disponible pendant la bêta.

 

Le fil explosif propose une nouvelle approche dynamique de l'équipement mortel, axée sur le positionnement sur les surfaces et un système de liaison automatique.Une fois déployé, le dispositif crée un lien explosif qui s'adapte à son environnement pour former des pièges au sol, sur les murs ou en verticalité selon l'endroit où il est placé.Le système réagit automatiquement en fonction de la surface et crée un lien de déclenchement sans nécessiter de configuration précise.

 

Vous pouvez combiner plusieurs pièges (posés par vos coéquipiers) qui se relient les uns aux autres lorsqu'ils sont placés à proximité pour former des pièges connectés de plus grande taille.Ces toiles d'explosifs permettent aux escouades de prendre le contrôle de l'espace, de bloquer des itinéraires ou de mettre en place des défenses multicouches qui restreignent les mouvements ennemis dans les zones contestées.

 

 

 Créer une classe // Nouvel équipement // Mur de fumée (amélioration de combat)

Neutralisation des lignes de vue et déplacement

 

  • RÉSUMÉ : un drone fumigène déployé vers l'avant qui crée une traînée de fumée volumétrique traversable pour bloquer les lignes de vue et permettre de traverser des zones contestées.Disponible pendant la bêta.

Le mur de fumée déploie une roquette compacte qui avance en laissant un épais panache de fumée dans son sillage.L'appareil franchit les obstacles, ce qui lui permet de fonctionner dans une vaste gamme d'environnements et de zones de combat.

 

Utilisé à distance, il peut obstruer les longues lignes de vue, limitant la visibilité pour les postes de surveillance et permettant des déplacements plus sûrs dans les zones à découvert.Utilisé de près, il ouvre une voie directe qui vous permet de vous repositionner et d'avancer à couvert.

 

La fumée tire parti de la nouvelle technologie volumétrique d'Infinity Ward : elle interagit pleinement avec l'environnement et réagit au combat.Elle peut être perturbée par les tirs et dispersée par les explosifs, tout en restant un équipement tactique dynamique permettant de contrôler l'espace et les déplacements.

 

 

 Créer une classe // Nouvel équipement // Mine barbelée (amélioration de combat)

Système d'interdiction de zone

 

  • RÉSUMÉ : un piège déployable qui libère un épais rouleau de fils barbelés au moindre contact qui entrave les déplacements et permet de prendre facilement le contrôle des goulots d'étranglement.Disponible pendant la bêta.

La mine barbelée permet de perturber les déplacements de l'ennemi, en particulier sur les itinéraires stratégiques et les goulots d'étranglement.Une fois posé, le dispositif se déploie au contact d'un ennemi et crée un enchevêtrement dense de fil barbelé qui le coupera net dans son élan.

 

Les ennemis qui tentent de glisser ou de courir vers le fil sont momentanément arrêtés, ce qui vous donne l'occasion de réagir et de contre-attaquer.Les effets sont clairs et lisibles afin que les ennemis comprennent précisément quand et pourquoi ils ont été pris au piège.

 

Vous pouvez forcer le passage, mais cela vous coûtera de la vitesse et de la santé.Les attaques au corps à corps et les tirs peuvent vous dégager une issue, mais vous exposerez votre position.Utilisée correctement, la mine barbelée permet de prendre le contrôle des goulots d'étranglement, de ralentir les avancées et de protéger les angles vulnérables.

 

 

Créer une classe // Équipement de retour // Bouclier antiémeute (amélioration de combat)

Bouclier balistique déployable

 

  • RÉSUMÉ : cet équipement, devenu une amélioration de combat, sert de protection frontale, d'arme de corps à corps et de bouclier balistique dont la durabilité faiblit sous les chocs.Disponible pendant la bêta.

Le bouclier antiémeute revient sous la forme d'une amélioration de combat. Cet ancien attirail permanent change donc pour devenir un équipement tactique temporaire. Il peut être déployé en cas de besoin, ce qui vous permet de passer de l'offensive à la défensive sans sacrifier votre arme principale.

 

Une fois déployé, le bouclier offre une protection frontale lorsque vous avancez ou que vous tenez une position.Il peut également être utilisé de manière offensive, grâce à une nouvelle attaque au corps à corps lourde qui renverse les ennemis et crée de l'espace en combat rapproché.

 

Lorsqu'il est planté, il se transforme en bouclier balistique, vous permettant de prendre appui pour maintenir une position ou sécuriser un objectif.Il génère ainsi une position défensive robuste, en particulier dans les zones contestées.

 

Le bouclier est désormais destructible, afin d'équilibrer son impact sur les combats.Il reste suffisamment résistant pour soutenir une avancée ou couvrir une retraite, mais vous ne pouvez plus l'utiliser indéfiniment, ce qui vous pousse à privilégier le timing et le positionnement.

 

 

 Créer une classe // Nouvel équipement // Planeur explosif (série d'éliminations)

Frappe aérienne à contrôle direct

 

  • RÉSUMÉ : un planeur à lancer contrôlé par le joueur qui permet d'effectuer des reconnaissances aériennes à haute vitesse et des bombardements en piqué précis, avec un maniement amélioré à la souris et au clavier.Disponible pendant la bêta.

Cette série d'éliminations peu coûteuse vous place aux commandes d'un avion télécommandé rapide équipé d'explosifs.Une fois déployé, vous pilotez le planeur sur la carte pour repérer les ennemis d'en haut, avant de fondre sur votre cible.

 

La grande vitesse de déplacement du planeur vous permet de vous repositionner rapidement, d'aligner vos attaques et de frapper depuis des angles inattendus.Il récompense votre précision aux commandes en vous permettant d'ajuster la trajectoire en temps réel avant de frapper.

 

Le nouveau système de contrôle à la souris et au clavier propose une nette amélioration par rapport aux anciens systèmes de contrôle. Grâce à une rotation de type analogique, la souris ne demande plus de mouvements exagérés.Le tout crée une expérience de vol plus stable et réactive, tout en laissant la part belle à votre précision ainsi qu'à votre habileté aux commandes.

 

 

Prestige // Aperçu

Le Prestige classique est de retour, avec plus de choix à vous offrir

 

  • RÉSUMÉ : deux parcours de Prestige distincts vous laissent davantage de liberté dans votre façon de progresser, de débloquer des récompenses et de grimper dans les rangs.

Modern Warfare 4 enrichit votre progression grâce à deux parcours de Prestige distincts axés sur vos choix : le Prestige classique et le Prestige standard.Que vous préfériez la structure traditionnelle consistant à réinitialiser et reconstruire du Prestige classique ou un parcours de progression plus flexible qui conserve le contenu débloqué, les deux systèmes proposés incluent des récompenses à long terme, des paliers de progression et de nouvelles façons de monter en niveau en Multijoueur et au-delà.

 

  • Le Prestige classique offre une expérience traditionnelle avec une réinitialisation des niveaux débloqués et de la progression dans Créer une classe en échange d'un taux d'EXP accru, d'un accès à des récompenses de Prestige exclusives et de l'objectif d'atteindre la maîtrise.
  • Le Prestige standard vous permet de recommencer votre progression au niveau 1 tout en conservant les niveaux débloqués et le contenu de Créer une classe pour vous offrir un parcours de progression plus flexible avec une sélection de récompenses et de paliers de Prestige.
  • Ces parcours répondent à des préférences de progression et des approches du combat différentes, tout en récompensant le temps passé dans le jeu, le talent et l'investissement sur le long terme dans Modern Warfare 4.

 

 

Modes et cartes // Aperçu

Conçus pour chaque combat

 

  • RÉSUMÉ : une sélection de 12 cartes de base en 6v6 qui vous envoient aux quatre coins du monde sert de point d'ancrage à une collection robuste de cartes et de modes qui s'ajoutent aux arènes d'Escarmouche, aux champs de bataille à grande échelle et aux espaces modulaires de Secteur létal.Six cartes de base en 6v6 vous attendent dans la bêta.

Que vous préfériez les combats rapides avec réapparition, les modes d'équipement tactique à une vie ou les manœuvres interarmes à grande échelle, vous découvrirez une offre Multijoueur variée, bâtie sur des profils de gameplay distincts.Les modes de réapparition comme Match à mort par équipe, Point stratégique et Domination reviennent dès le lancement, aux côtés de nouveautés comme Inflation.Dans Inflation, chaque élimination rapporte une prime en argent.Gardez vos gains pour faire grimper le total de votre équipe, mais sachez que chaque mort vous fera perdre une partie de l'argent que vous avez récupéré.L'équipe qui détient le plus d'argent l'emporte.

 

Le mode Recherche et destruction fait son grand retour, accompagné du mode Escarmouche et du nouveau mode Escarmouche 10v10.Les deux variantes d'Escarmouche se déroulent sur le terrain d’entraînement de Westbridge. Appelé « Secteur létal », il s'agit d'un champ de bataille en constante évolution qui se reconfigure avant chaque partie.Si vous préférez les combats à grande échelle avec des véhicules blindés sur de vastes cartes, l'Avant-poste de combat de la Guerre terrestre et d'autres modes au grand nombre de joueurs proposent des combats interarmes coordonnés.

 

Deux modes en groupe classiques seront également disponibles au lancement et des modes supplémentaires seront ajoutés peu après la sortie du jeu.

 

Modes Multijoueur // Lancement

 

Voici les modes Multijoueur disponibles au lancement de Modern Warfare 4 :

 

  • Modes à réapparition : Match à mort par équipe*, Domination*, Point stratégique*, Élimination confirmée*, Mêlée générale*, Contre-attaque (nouveau), Inflation (nouveau), Interception (nouveau).
  • Modes tactiques par manches : Recherche et destruction*, Escarmouche, Escarmouche 10v10
  • Modes de Guerre terrestre : Avant-poste de combat (nouveau) et autres modes (nouveaux)
  • Modes en groupe : Jeu d'armes, Zone de largage

 

(* indique un mode de jeu avec variante Hardcore disponible au lancement.)

 

Modes Multijoueur // Secteur létal

Environnement d'entraînement adaptatif en situation réelle

 

  • RÉSUMÉ :  un champ de bataille Multijoueur modulaire qui se reconfigure à chaque manche, ce qui vous oblige à repenser vos itinéraires, vos angles de tir et votre gestion de l'espace rapidement.Disponible pendant la bêta.

 

Bienvenue sur le terrain d'entraînement de Westbridge, nom de code « Secteur létal », un champ de bataille Multijoueur modulaire axé sur la reconfiguration des schémas de combat.Conçu comme un environnement d'entraînement en situation réelle, Secteur létal se reconfigure entre chaque partie, ce qui vous pousse à réévaluer les lignes de vue, les itinéraires et la gestion de l'espace.

 

À la base, Secteur létal est composé de trois sections modulaires : deux zones extérieures et un terrain de combat central, qui s'assemblent après chaque manche pour former une nouvelle configuration de combat.Chaque section possède de multiples variantes, créant ainsi des centaines de combinaisons uniques qui redéfinissent le déroulement des combats.

 

Certaines sections de la carte sont entièrement inédites, tandis que d'autres s'inspirent de lieux emblématiques de l'histoire de Modern Warfare.Lors de son lancement, plus de 500 configurations seront possibles, avec des agencements qui évolueront d'une manche à l'autre afin de modifier les lignes de vue, les itinéraires, l'emplacement des couvertures et le rythme des affrontements à chaque partie.

 

Secteur létal peut accueillir des expériences d'Escarmouche élargies, y compris en 3v3 et le nouveau mode Escarmouche 10v10 dès le lancement, et devrait ultérieurement prendre en charge d'autres modes Multijoueur de base.

 

Maîtrisez sa configuration.Adaptez-vous à ses changements.

 

 

Cartes Multijoueur // Lancement

Des lieux réalistes, conçus pour la clarté et le contrôle

 

  • RÉSUMÉ : des cartes de base situées aux quatre coins du monde, chacune dotée d'une identité visuelle et d'une dynamique tactique qui lui sont propres.

Le mode Multijoueur de Modern Warfare 4 propose, dès sa sortie, un ensemble de décors réalistes et visuellement variés, inspirés de diverses parties du monde.Les 12 cartes de base disponibles au lancement constituent la base d'une offre Multijoueur plus vaste, qui comprend également des arènes d'Escarmouche, des zones de combat à grande échelle et des champs de bataille modulaires comme Secteur létal.  Plusieurs cartes inspirées par le théâtre d'opérations international de la campagne explorent des régions familières à travers des expériences Multijoueur inédites.  Chaque environnement est conçu autour de son propre profil tactique, de son ambiance et de son rythme de combat.Afin de renforcer cette identité, chaque carte de base dispose de ses propres éléments visuels distinctifs inspirés du lieu, de l'opération ou du conflit qui caractérisent l'environnement.

 

Voici les 12 cartes Multijoueur de base disponibles au lancement, axées sur des terrains de combat, des opportunités de déplacement et des profils tactiques distincts :

 

Remarque : les informations et les éléments suivants sont actuellement en cours de développement.

 

  • Cachette (disponible pendant la bêta) :aux abords d'une gare ferroviaire française, un entrepôt de vin abandonné et un garage délabré ont été transformés en arsenal secret.
  • Coal : combattez dans les ruines d'une ancienne usine de transformation du charbon soviétique située dans une région montagneuse isolée, avec une cheminée effondrée, des goulottes à minerai et des bâtiments de transformation qui donnent sur une rivière remplie de boue et une plaine inondable polluée. 
  • Lithium (disponible pendant la bêta) : au cœur d'une province rurale mexicaine, au pied des Sierras, la raffinerie de transformation du lithium de la Corporación Mexicana de Litio a été attaquée, transformant le site en zone de combat. 
  • Lotus (disponible pendant la Bêta) : un village de pêcheurs coréen dévasté par un assaut amphibie. Le marché, l'auberge, le hangar à bateaux, les jardins et les blocs résidentiels portent les cicatrices des combats qui ont fait rage pour le reprendre.
  • Mumbai : la planque d'un fugitif, cachée dans un quartier résidentiel densément peuplé construit autour d'un marché victorien. Une ligne de chemin de fer traverse des pâtés d'immeubles rapprochés les uns des autres. 
  • Munition : une base de commandement nord-coréenne active abritant un grand dépôt de munitions, des salles de surveillance, une passerelle, une grue, un château d'eau et plusieurs hangars.
  • Nautical : au lever du jour, un ferry sud-coréen quitte une zone de conflit majeure. Des débris jonchent les ponts et des incendies ravagent le côté tribord et la proue.
  • Reactor U92 : un complexe nucléaire coréen a subi une catastrophe. Des arcs électriques parcourent la grande salle de commande concave, tandis que le bassin de confinement en ébullition semble être l'épicentre d'une fusion massive.
  • Rooftops (disponible pendant la bêta) : les toits enneigés de l'hôtel Times West de New York vous entraînent dans des combats au cœur d'une serre sur le toit, sur des plateformes de ventilation, dans une chaufferie, un patio, des puits de lumière, un pigeonnier et une buanderie.
  • Sentry : un assaut sur une base militaire nord-coréenne dans des conditions de visibilité réduite déclenche des échanges de tirs dans le garage, la salle du générateur et la sous-station qui entourent un centre de commandement et une caserne partiellement détruite.
  • Silkworm (disponible pendant la Bêta) : infiltrez une zone commerciale sud-coréenne dense et urbaine donnant accès à des immeubles résidentiels par une allée. Le cœur de l'action se déroule dans une épicerie bien achalandée, un espace de jeu et une entrée de métro centrale.
  • Transit 213 (disponible pendant la bêta) :ce parking de centre-ville envahi par la végétation dans l'ouest de l'Inde est rempli de bus colorés à différents stades de délabrement, bordé par un atelier de réparation et une petite station-service, et entouré de chantiers et de barres de HLM.

 

 

Tenez-vous prêts et jouez à la bêta maintenant

Si vous disposez d'un code pour la bêta ou avez précommandé ou préacheté Modern Warfare 4, vous pouvez participer à la bêta en accès anticipé dès aujourd'hui. L'accès anticipé débute le vendredi 21 août à 18 h CEST sur Xbox Series X|S, PlayStation®5, Steam et Battle.net. 

 

Les précommandes sont disponibles dès maintenant chez les revendeurs participants, en jeu, sur les boutiques des plateformes ou sur CallofDuty.com.Pour en savoir plus sur la précommande, notamment sur le contenu de l'édition Coffre d'armes, les récompenses et la remise de fidélité, consultez l'article de blog consacré à la précommande en cliquant ici.

 

 

Crédits de développement

 

Le développement de Call of Duty: Modern Warfare 4 est supervisé par Infinity Ward, et le jeu sera disponible dans le monde entier sur XBOX Series X|S, PlayStation 5® et PC via Battle.net, XBOX sur PC, Steam et Nintendo Switch 2, le vendredi 23 octobre 2026. 

 

Call of Duty: Modern Warfare 4 sur PC offre une expérience entièrement optimisée, développée par Infinity Ward en collaboration avec Beenox, pour Battle.net, le service de jeu en ligne de Blizzard Entertainment, XBOX sur PC et Steam.

 

Infinity Ward, en collaboration avec Digital Legends, développe actuellement Modern Warfare 4 en version native pour la Nintendo Switch 2. 

 

Avec l'aide de (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games et Treyarch.

 

 

©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc.

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.

 

Rejoignez le serveur Discord officiel de Call of Duty pour découvrir les dernières mises à jour et peut-être même rencontrer votre prochain coéquipier !