Modern Warfare 4: Mehrspieler-Vision
Bewegung // Übersicht
Ballistik-Kompetenz // Gunplay
- Waffenpositionierung
- Visuelle Klarheit im Kampf
- Waffenhandhabung
- Präzision
- Rückstoß und Bewegung
- Waffenmaterialien
Klasseneditor
- Optionen für die Startausrüstung
- Gunny: Aufsatzoptimierer
- Apex-Aufsätze
- Neue Ausrüstung // Stolperdraht
- Neue Ausrüstung // Rauchwand
- Neue Ausrüstung // Stacheldraht
- Wiederkehrende Ausrüstung // Einsatzschild
- Neue Ausrüstung // Bombengleiter
Prestige // Übersicht
Modie und Karten // Übersicht
Bleibt cool: Spielt jetzt die Beta
Die offene Beta von Modern Warfare 4 steht ab heute zum Spielen bereit.Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt, erkundet die Kernsysteme: verbesserte Bewegung, präzises Schießen, Apex-Aufsätze, neue Abschussserien, Standard-Karten und mehr.
Modern Warfare 4: Mehrspielervision
Dynamischer Realismus in einem erhöhten Kampfbereich
- ZUSAMMENFASSUNG: Realismus, Spektakel und Spielerkontrolle sollen ausgewogen zusammenwirken, um ein packendes, schnelles und wirkungsvolles Gameplay zu erschaffen.
Der Mehrspielermodus von Call of Duty®: Modern Warfare® 4 folgt der Designphilosophie von Infinity Ward: ein militärisches Kampferlebnis, das sich schnell, geerdet und filmreif anfühlt, ohne euch im Weg zu stehen.
Diese Philosophie zieht sich durch das gesamte Erlebnis.Realismus bestimmt, wie sich Waffen verhalten, wie Umgebungen reagieren und wie sich der Kampf von Augenblick zu Augenblick entwickelt, während flüssige Bewegungen, uneingeschränkte Waffenhandhabung und filmreife Feuergefechte jede Auseinandersetzung intensiv und reaktiv gestalten, ohne dass ihr jemals die Kontrolle verliert.Gleichzeitig verstärkt das Erlebnis die Wirkung, das Feedback und die Energie jedes Feuergefechts.
Die Umgebung reagiert dynamisch auf die Action: Trümmer wirbeln nach Explosionen durch die Luft, Topfpflanzen gehen zu Bruch, Hydranten bersten und der Boden unter euren Füßen erbebt, wenn es in der Nähe rumst.Aber Realismus steht nicht über allem.Wo Reibung oder Frustration drohen, priorisiert Infinity Ward Kontrolle und Reaktionsfähigkeit.Bewegungen bleiben flüssig, Interaktionen zuverlässig und der Fokus liegt immer auf euch.
Das Ergebnis ist ein Mehrspielererlebnis, das geerdeten Realismus liefert und dabei spannend und bereichernd ist sowie einen sofortigen befriedigenden Einstieg ins Spiel bietet.
Bewegung // Übersicht
Freie Bewegung, stets volle Kontrolle
- ZUSAMMENFASSUNG: Ein weiterentwickeltes Bewegungssystem, das auf Reaktionsfähigkeit, Kontrolle und erweiterter Bewegungsfreiheit basiert.
Die Bewegungen in Modern Warfare 4 werden getrieben vom schnellem und flüssigem Gameplay der Ego-Perspektive, das in glaubwürdigem Kampf verankert ist.Alle Bewegungsmechaniken wurden so entwickelt, dass Reibung zwischen Aktionen reduziert und eure Freiheit in der Umgebung erweitert wird, wodurch Bewegungsoptionen entstehen, die sich uneingeschränkt und reaktionsschnell anfühlen.Animationsübergänge wurden erstellt, um euch die Fähigkeit zu geben, nahtlos durch horizontale und vertikale Räume zu navigieren, ohne dabei Präzision oder Kontrolle einzubüßen.
Neue Bewegungs- und Kampfmöglichkeiten sind darauf ausgelegt, das Momentum zu erhalten, eure Intentionen zu belohnen und euch mehr Entscheidungsfreiheit zu bieten, um eine Vielzahl von Spielstilen zu unterstützen, von bewusster taktischer Positionierung bis hin zu kompromissloser Aggression.Zu den neuen Bewegungssystemen gehören:
- Rutschen beim Klettern: Zum ersten Mal könnt ihr direkt vom Klettern zum Rutschen übergehen, um eure Gegner unter Druck zu setzen.Motorhauben, Pflanzkübel oder niedrige Deckung – ihr könnt über alles rutschen und danach sofort wieder zur Offensive übergehen.
- Klettermomentum: Bewahrt die Vorwärtsgeschwindigkeit, bis das Hindernis überwunden ist. Keine abrupten Stopps, nur sauberes Klettern, damit ihr den Druck aufrechterhalten könnt und Routen offen bleiben.
- Klettersteuerung: Ihr verliert nie die Kontrolle, wenn ihr über Hindernisse klettert. Ihr könnt beim Klettern nach links oder rechts manövrieren, die Zielvorrichtung (ZV) verwenden oder den Klettervorgang sogar mittendrin abbrechen. Das System ist darauf ausgelegt, dass ihr selbst beim Überwinden von Hindernissen schnell reagieren könnt.
- Rutschen in Rückenlage: Geht ans Limit, ohne die Übersicht zu verlieren. Wenn ihr während eines Sprints schnell zweimal hintereinander die Ducken-Taste drückt, rutscht ihr länger und näher am Boden und bleibt dann auf dem Rücken mit den Füßen nach vorne liegen. Das eröffnet euch neue taktische Möglichkeiten in engen Räumen, indem ihr den Kampf selbst aus unkonventionellen Winkeln kommend fortsetzen könnt.
- Klettern am Rohr und schnelles Rutschen am Rohr: Neue Fortbewegungsmechaniken an Rohren erweitern die vertikalen Bewegungsoptionen in der Umgebung, mit der Möglichkeit, an Gebäuden befestigte Rohre hoch- oder runterzuklettern. Ihr könnt auch gegen ein vertikal verlaufendes Rohr rutschen, während ihr Ducken gedrückt haltet, und so direkt einen schnellen, kontrollierten Abstieg einleiten, der sich sofort intuitiv anfühlt.
- Hangeln: Bewegt euch nach links oder rechts, während ihr an Vorsprüngen hängt, um euch neu zu positionieren, bevor ihr klettert, abspringt oder angreift.
- Hängen und neigen: Während ihr hängt und die Zielvorrichtung nutzt, könnt ihr euren Operator mit voller 360-Grad-Kontrolle neigen und drehen, was eine präzisere Positionierung und Zielerfassung beim Hängen ermöglicht.
- Klettersprung: Springt beim Hängen, beim Klettern an Leitern oder beim Hangeln an Rohren präzise in jede Richtung. Das ermöglicht euch neue Routen und ihr könnt euch schneller neu positionieren.
Sehen wir uns einige dieser Punkte genauer an:
Bewegung // Kletterkontrolle
Kontrolle und Möglichkeiten beim Klettern
- ZUSAMMENFASSUNG: Beim Klettern erlangt ihr jetzt frühzeitiger die Kontrolle über euren Operator zurück und könnt noch während des Klettervorgangs bereits vorrücken, angreifen oder euch zurückziehen.
Klettern wurde überarbeitet, um Spielern mehr Kontrolle bei Bewegungsübergängen zu geben.Statt in einer Animation gefangen zu sein, können Spieler ihren Operator beim Klettern steuern, die Zielvorrichtung nutzen, zum Sprint ansetzen, um ihr Momentum aufrechtzuerhalten, oder sich auch wieder zurückziehen, um sich neu zu positionieren und die Lage zu sondieren.
Jetzt greift ihr beim Klettern endlich aktiv ins Geschehen ein, anstatt euch passiv eurem Schicksal ergeben zu müssen.
Bewegung // Flüssige Fortbewegung
Bewegungen aneinanderreihen, Momentum aufrechterhalten
- ZUSAMMENFASSUNG: Bewegungsaktionen gehen nahtlos ineinander über und das Momentum wird aufrechterhalten. Sie verändern sich dynamisch entsprechend des Spielerzustands und der Umgebung.
Anstatt den Spielfluss zu unterbrechen, können Aktionen wie Sprinten, Rutschen, Hochziehen, Klettern und Hinlegen aneinandergereiht werden, um die Kontrolle über die Karte zu behalten und nahtlose Pfade durch umkämpfte Bereiche zu schaffen.
Bewegungssysteme passen sich ebenfalls dynamisch an die Geschwindigkeit und den Zustand von Spielern an.Sprintlandungen passen sich an Höhe und Momentum an, Klettern während eines Sprints erhält die Vorwärtsbewegung aufrecht und ihr könnt in eine geduckte Bewegung übergehen, um euch weiter in Deckung zu bewegen oder aus ungewöhnlichen Winkeln zu kämpfen.
Erwartet die volle Bandbreite an Bewegungsmechaniken in der Kampagne, im Mehrspieler, in der DMZ und in Call of Duty: Warzone™.
Meistert diesen Fluss von Bewegungsaktionen, um eure Effektivität in Modern Warfare 4 zu steigern. Zum Start könnt ihr diese Fertigkeiten in einem speziellen Trainingskurs für Bewegungen testen, der auf Geschwindigkeit, das Aneinanderreihen von Bewegungen und das Meistern von Routen ausgelegt ist.
Gunplay
Jeder Schuss zählt
- ZUSAMMENFASSUNG: Ein weiterentwickeltes Waffensystem, das konsistentes und reaktionsschnelles Gunplay ermöglicht und bei dem euer Erfolg davon abhängt, wie gut ihr mit euren Waffen umgehen könnt.
Das Gunplay von Modern Warfare 4 ist eine Mischung aus geerdetem Realismus und intuitivem Gameplay, die präzises Zielen, physische Waffenhandhabung, verbesserte Sichtbarkeit und ein weiterentwickeltes Sounddesign kombiniert. Die Flugbahn der Projektile, das Schwenken der Waffen, euer Stand, die Kamera, der Ton, das Sichtfeld und die Sichtbarkeit des Ziels fügen sich zu einem hochpräzisen System zusammen, das für ein authentisches Kampferlebnis sorgt.
Viele dieser Verbesserungen sind nur im Hintergrund sichtbar und verbessern Optik, Klang, Bewegungen und Verhalten der Waffen, während Feuergefechte nachvollziehbar und intuitiv bleiben, selbst bei aggressiver Bewegung und anhaltendem Beschuss.Handhabung, Rückstoß und Sichtklarheit wurden alle optimiert für mehr Konsistenz und Kontrolle, um ein präzises Gunplay zu ermöglichen, bei dem das Ergebnis davon abhängt, wie gut ihr mit euren Waffen umgehen könnt.
Das Ziel ist einfach: kein blendendes Mündungsfeuer, kein Herumrätseln und keine Zweifel. Ihr seht, wo jeder Schuss landet.
Gunplay // Waffenpositionierung
Einheitliches Sichtfeld
- ZUSAMMENFASSUNG: Das Sichtfeld von Waffen und der Umgebung wurde vereinheitlicht, was für mehr Klarheit sorgt und eine realistischere Ego-Perspektive schafft.
Die Waffenpositionierung wurde überarbeitet, um besser zur Spielerperspektive zu passen.In früheren Call of Duty-Titeln wurde das Sichtfeld der Waffe viel niedriger als die Umgebung gerendert, was zu einer weniger natürlichen Darstellung führte.
In Modern Warfare 4 teilen sich Waffen und Umgebung dieselbe Sichtfeldeinstellung, damit sich das Gefühl, in der Ego-Perspektive zu kämpfen, mit dem deckt, was ihr auf dem Bildschirm seht. Das sorgt für eine realistischere und räumlich kohärentere Darstellung der Ansicht. Fotorealistische Linsenverzerrung (nur auf PC verfügbar) und Tiefenschärfe bewahren die filmreife Präsentation, ohne die Klarheit zu beeinträchtigen.
Das Ergebnis ist eine natürlichere Präsentation, bei der Waffenbewegung, Animation, Handhabung und Details im Bild klar erkennbar sind und sich die Bewegung geerdeter anfühlt.
Gunplay // Visuelle Klarheit im Kampf
Visuelle Verbesserungen steigern die Immersion, können aber das Spiel beeinträchtigen, wenn die Sicht eingeschränkt ist.In Modern Warfare 4 sind visuelle Systeme darauf ausgelegt, sowohl Klarheit als auch Realismus zu unterstützen, und stellen sicher, dass die Erfahrung präzise, nachvollziehbar und authentisch bleibt. Hier sind einige Beispiele:
Visuelle Klarheit im Kampf // Erweitertes Sichtfeld (nur PC)
Erweiterte Wachsamkeit, bewahrte Zielgröße
- ZUSAMMENFASSUNG: Ein linsenbasiertes Sichtfeld erweitert die Situationswahrnehmung, ohne die wahrgenommene Zielgröße zu reduzieren, und bewahrt die Präzision, während es eine natürlichere Ego-Perspektive bietet.
Historisch gesehen war ein Sichtfeld immer mit einem Kompromiss verbunden.Eine engere Sicht lässt Ziele größer erscheinen, schränkt aber die Wachsamkeit ein, während eine weitere Sicht mehr von der Umgebung zeigt, aber auf Kosten der wahrgenommenen Entfernung und Präzision geht.In Modern Warfare 4 wurde dieses Gleichgewicht (nur für PC-Spieler) mit einem linsenbasierten Ansatz überarbeitet, der erweitert, was man sehen kann, ohne Ziele kleiner oder weiter entfernt wirken zu lassen.Das erzeugt eine natürlichere Ego-Perspektive, die die Wachsamkeit erweitert, ohne die Präzision zu opfern.
Visuelle Klarheit im Kampf // VFX-Maskierung
Klares Zielbild unter Beschuss
- ZUSAMMENFASSUNG: Mündungseffekte werden am Zielpunkt dynamisch maskiert, damit Ziele sichtbar bleiben, ohne dass die visuelle Intensität beeinträchtigt wird.
Mündungsrauch verleiht jedem Schuss mehr Gewicht und Realismus, aber er kann auch verdecken, was wirklich wichtig ist.In Modern Warfare 4 wurde dieser Kompromiss überarbeitet, ohne die visuelle Intensität zu beeinträchtigen. Ein Maskierungssystem sorgt dafür, dass sich die Mündungsfeuereffekte voll entfalten können, während es das Sichtfeld des Spielers um den Zielpunkt schützt und so sicherstellt, dass Ziele auch bei Dauerfeuer sichtbar bleiben.Dadurch bleibt die Übersicht im Spiel erhalten, während gleichzeitig intensivere Waffeneffekte möglich sind, da die Maskierung für jedes Visier im gesamten Arsenal individuell abgestimmt ist.
Visuelle Klarheit im Kampf // Tiefenschärfe
Klarerer Zielpunkt
- ZUSAMMENFASSUNG: Die Tiefenschärfe wurde überarbeitet, um die Zielklarheit zu erhalten und den Fokus zu lenken, ohne das Zielbild zu verdecken.
Tiefenschärfe soll den Spieler auf ein Ziel fokussieren, doch oft hat sie das Gegenteil bewirkt: Sie hat das Bild weicher gemacht und die Sicht beeinträchtigt.In Modern Warfare 4 wurde der Effekt bei der ZV überarbeitet, damit er sich mehr wie ein realer Fokus anfühlt und das Spiel nachvollziehbarer macht.Anstatt in der Umgebung zu verschwimmen, isoliert die Tiefenschärfe jetzt die Waffe und hält den Zielpunkt des Spielers scharf und lesbar, wodurch Ziele leichter zu verfolgen sind, ohne die filmische Präsentation zu opfern.Der Effekt unterstützt das Zielen jetzt, anstatt es zu beeinträchtigen.
Gunplay // Waffenhandhabung
Natürliche Bewegung und reaktionsschnelle Steuerung
- ZUSAMMENFASSUNG: Die Waffenhandhabung spiegelt eure Bewegungen und eure Umgebung wider, mit reaktionsschnellen Bewegungen, adaptivem Halten der Waffe und natürlicherem Sprintverhalten.
Die Handhabung der Waffe wurde neu gestaltet, um im Kampf mehr Bewegungsfreiheit zu ermöglichen.Bei geringeren Geschwindigkeiten fühlt sich die Bewegung jetzt physischer an, wobei jeder Schritt zu einem leichten Schwanken der Waffe führt, anstatt zu einem sanften Gleiten.Auch das Drehen auf der Stelle wurde überarbeitet, mit zusätzlichem Input, der beeinflusst, wie sich die Waffe bewegt und verschiebt, was zu einer physischeren, geerdeten Waffenbewegung führt.
Waffen reagieren jetzt direkter auf die Umgebung.Wenn ihr euch Wänden nähert oder um Ecken geht, wird die Position der Waffe an die Umgebung angepasst, indem sie automatisch zum Körper herangezogen oder anders gehalten wird.Waffentypen verhalten sich ebenfalls unterschiedlich, was ihr Gewicht und ihre Rolle in Nah- und Mittelbereichsgefechten unterstreicht.Haltungswechsel sind flüssiger und adaptiv, sie passen sich natürlich an Bedrohungen in der Nähe und die Reichweite an. Im Nahkampf werden Schnelligkeit und Einsatzbereitschaft priorisiert, während auf Distanz Stabilität betont wird.
Das Taktiksprint-Verhalten wurde angepasst, um besser widerzuspiegeln, wie sehr sich euer Operator schon verausgabt hat.Statt einer immer gleichen Bewegung verändert sich die Animation jetzt bei abnehmender Ausdauer, wobei Haltung und Schrittfrequenz angepasst werden, um die Ermüdung widerzuspiegeln.In Kombination mit dem aktualisierten Positionierungssystem sorgen diese Änderungen dafür, dass Bewegung, Positionierung und Waffenkontrolle eng aufeinander abgestimmt sind.
Gunplay // Präzision
Kein Streuen mehr: Ballistik, die von der Eingabe abhängt
- ZUSAMMENFASSUNG: Die Streuung wurde entfernt. Schüsse aus der Hüfte fliegen dorthin, wohin die Waffe zeigt, für direkte Präzision, die vom eigenen Können abhängt.
Modern Warfare 4 stärkt die Verbindung zwischen Spielereingaben und Waffenpräzision, indem die Streuung beim Feuern aus der Hüfte entfernt wird.Frühere Systeme führten zu Schussabweichungen und Projektile konnten trotz korrekter Ausrichtung der Waffe ihr Ziel verfehlen.Schüsse aus der Hüfte fliegen jetzt dahin, wohin die Waffe zeigt, was eine direktere Beziehung zwischen Spielerintention und der Trefferplatzierung schafft.
Dadurch werden Gefechte aus der Hüfte aber nicht zum Kinderspiel.Zittern, Rückstoß, Bewegung und Handhabung der Waffe beeinflussen weiterhin die Präzision und belohnen euch, wenn ihr eure Waffe unter Druck im Zaum halten könnt.Anstatt auf versteckte Zufälligkeit zu setzen, legt das System größeren Wert auf euer Können, den Umgang mit Waffen und den Überblick über die Situation.
Die Ausrichtung der Waffe wurde ebenfalls durch eine präzisere Simulation von Bewegung und Konvergenz verbessert, was dazu beiträgt, die korrekte Ausrichtung auf den Einschlagspunkt in jeder Reichweite beizubehalten.Das Ergebnis ist ein klareres und konsistenteres Gunplay, bei dem die Präzision von euren Eingaben abhängt und das Resultat verdient wirkt.
Gunplay // Rückstoß und Bewegung
Nachvollziehbarer Rückstoß, gleichmäßige Bewegung
- ZUSAMMENFASSUNG: Rückstoß und die Bewegung der Waffe wurden für Konsistenz und Klarheit weiterentwickelt, was die Kontrolle und Nachvollziehbarkeit bei Dauerfeuer verbessert.
Die Bewegungen der Waffe wurden weiterentwickelt, um das Verhalten von Schusswaffen bei Dauerfeuer besser zu simulieren.Die Bewegungen der Waffe beeinflussen jetzt direkt, wohin die Kugeln fliegen. Das verbessert die Kontrolle, während jeder Schuss nachvollziehbar bleibt, und ermöglicht es Lasern, die Flugbahn der Projektile bei jeder Betätigung des Abzugs präzise widerzugeben.Das aktualisierte System sorgt für eine klarere visuelle Qualität in den Highlight-Momenten, wie „Beste Spielzüge“, und zeigt authentisches Verhalten, das auch in Zeitlupen-Wiederholungen überzeugt.
Gunplay // Waffenmaterialien
Materialtreue wie in der echten Welt
- ZUSAMMENFASSUNG: Materialien und Scandaten aus der echten Welt sorgen für präzisere Oberflächendetails und verbessern die visuelle Klarheit und den Realismus bei jeder Waffe.
Jede Waffenoberfläche ist so gestaltet, dass sie klar und präzise erkennbar ist, von Polymer und Holz bis zu geschmiedetem Stahl.Durch die Nutzung von Scandaten mit hoher Präzision und optimierten Arbeitsabläufen können Materialien jetzt feine Details – einschließlich Werkzeugspuren, Kohlenstoffrückständen und einzigartigen Abnutzungsmustern – mit größerer Definition und Konsistenz darstellen.Diese Verbesserungen erstrecken sich über das gesamte Arsenal und verleihen jeder Waffe eine eigene visuelle Identität, angelehnt an die realen Vorbilder.
Klasseneditor
Zentrale Ausrüstungsverwaltung
- ZUSAMMENFASSUNG: Passt Operator, Abschussserien, Waffen, Vorteile und die Ausrüstung für jede Ausrüstung an, um hochspezialisierte Set-ups für jede Vorgehensweise zu ermöglichen.Während der Beta verfügbar.
Das Klasseneditor-System im Modern Warfare 4-Mehrspielermodus führt eine tiefere Ebene der Ausrüstungsanpassung ein, die sich um eure Identität, eure Rolle im Kampf und eurer bevorzugten Vorgehensweise dreht. Das vertikal strukturierte Menü im Klasseneditor führt wieder ein übersichtlicheres, listenbasiertes Layout ein, wodurch Ausrüstungen schneller überblickt, verglichen und angepasst werden können.Zum ersten Mal sind Operator und Abschussserien direkt in jede Ausrüstung integriert, wodurch jede Klasse eine spezifische Rolle im Kampf und bevorzugte Taktiken widerspiegeln kann.
Stellt eure Lieblings-Operator in den Mittelpunkt und passt jeden Teil der Ausrüstung an euren Kampfstil an, indem ihr Waffen, Ausrüstung, Vorteile und Abschussserien zu einem Kampf-Setup kombiniert, mit dem ihr das ganze Match über effektiv bleibt – sei es, um einen Weg auf Distanz zu halten, aggressiv auf ein Ziel vorzurücken oder euch an veränderte Gefechtssituationen anzupassen.Eure Ausrüstung lässt sich rundum an eure Rolle im Kampf anpassen.
Klasseneditor // Ausrüstungsoptionen
Umfangreiches Arsenal in Operator-Qualität
- ZUSAMMENFASSUNG: Ein umfangreiches Arsenal, das Waffen, Aufsätze und Ausrüstung umfasst und außergewöhnliche Tiefe und Anpassungsmöglichkeiten bietet.Während der Beta verfügbar.
Das Klasseneditor-Menü ermöglicht sofortigen Zugriff auf eine große Bandbreite an Waffen und Ausrüstung sowie Vorteile und Abschussserien, die jeweils auf einem ausgewählten Operator basieren:
- 33 Waffen, darunter 24 Primärwaffen, 8 Sekundärwaffen und 1 Nahkampfwaffe
- 22 Waffen können während der Beta verwendet werden
- 28 Apex-Aufsätze und über 500 Standard-Aufsätze
- 19 Apex-Aufsätze sind in der Beta verfügbar
- 9x Taktik- und 11x Primärausrüstung
- 7x Taktik- und 8x Primärausrüstung sind während der Beta verfügbar
- 11 Feldaufrüstungen
- 9 Feldaufrüstungen sind während der Beta verfügbar
- 17 Abschussserien
- 10 Abschussserien sind in der Beta verfügbar
- 18 Extras
- 15 Extras sind während der Beta verfügbar
Dies ist das umfangreichste Ausrüstungsangebot, das Infinity Ward je entwickelt hat, und gibt euch die Freiheit, hochspezialisierte Klassen zu erstellen, die auf verschiedene Kampfrollen und Taktiken zugeschnitten sind, ohne dabei Vielseitigkeit zu opfern.Egal, ob ihr aggressiv, methodisch oder adaptiv vorgeht, es gibt immer Bauarten, die euren Spielstil unterstützen.
Feldaufrüstungen sowie Primär- und Taktikausrüstungen sind dazu gedacht, dass ihr länger aktiv im Kampf bleibt, und erweitern gleichzeitig die taktische Flexibilität, indem sie sicherstellen, dass Nutzen und Tödlichkeit Hand in Hand gehen, ohne das Kampfmomentum zu behindern.Abschussserien bieten an jeder Schwelle sinnvolle Energiespitzen, von kostengünstigen Unterstützungswerkzeugen bis zu verheerenden High-End-Belohnungen, damit sich jede Serie wirkungsvoll anfühlt.
Extras kehren zu einem optimierten „Nimm 3“-System zurück, das auf taktische Nachvollziehbarkeit und klare Kampfrollen ausgelegt ist, mit Fan-Favoriten wie Ninja und Schnelle Reparatur, die zum Start zurückkehren.Das Ziel ist einfach: Ausrüstungen erstellen, die die taktische Effektivität optimieren und verschiedene Vorgehensweisen unterstützen.
Klasseneditor // Gunny: Aufsatz-Optimierer
Optimierte Aufsätze für eure Waffen
- ZUSAMMENFASSUNG: Stellt sofort taktisch versierte Waffenbauarten mit den Aufsätzen zusammen, die ihr freigeschaltet habt.Während der Beta verfügbar.
Gunny, die Kurzform von Gunnery Sergeant, bietet einen schnelleren, optionalen Weg für den Waffenschmied, der Spielern hilft, ihre Aufsätze schnell zu effektiven Bauarten für verschiedene Kampfrollen und Spielstile zusammenzustellen, während die volle Anpassung erhalten bleibt.Gunny ist im Klasseneditor verfügbar und nutzt die Aufsätze, die ihr bereits freigeschaltet habt, um leistungsstarke Waffenbauarten zu erstellen. So könnt ihr mit unterschiedlichen Waffenmerkmalen, Reichweiten und Kampfrollen experimentieren, ohne dass die Anpassung super langsam wird.
Mit einem einzigen Befehl kann Gunny durch Bauarten wechseln, die verschiedene Spielstile unterstützen, wie Nahkampf, ausgewogen oder Fernkampf. Diese Bauarten entwickeln sich natürlich weiter, wenn neue Aufsätze freigeschaltet werden, und unterstützen den Waffenfortschritt von den frühen Stufen bis zum Abschluss.
Gunny unterstützt sowohl neue Spieler, die zuverlässige Waffen-Set-ups suchen, als auch erfahrene Spieler, die mit verschiedenen Waffenstärken, Kampfrollen und Spielstilen experimentieren.
Klasseneditor // Apex-Aufsätze
Spezialisierte Waffenmodifikationen
- ZUSAMMENFASSUNG: Finale Waffenfortschritts-Freischaltungen, die das Waffenverhalten modifizieren und spezialisierte Kampffunktionalität sowie neue taktische Möglichkeiten einführen.Während der Beta verfügbar.
Apex-Aufsätze erweitern die Möglichkeiten beim Waffenschmied um eine neue Stufe optionaler Waffenanpassung, die an den Waffenfortschritt gebunden ist und als finale Belohnung für das Maximieren einer Waffe freigeschaltet wird.Apex-Aufsätze werden separat von den Standard-Waffenschmied-Aufsätzen ausgerüstet und verbrauchen keinen Aufsatzplatz.Jeder APEX-Aufsatz hat einen einzigartigen Effekt, der die Leistung der Waffe im Kampf verändert und die Funktionsweise voll aufgewerteter Waffen neu definiert. So entstehen spezialisierte Waffenidentitäten mit einzigartigen taktischen Stärken.Von aggressiven Umbauten für kurze Reichweite bis hin zu auf Tarnung ausgerichteten Konfigurationen und experimentellen Taktik-Modifikationen, eröffnen Apex-Aufsätze neue Wege, den Kampf mithilfe des Arsenals anzugehen.
- Der Revolver Mojave .357ist mit dem „Outlaw“ ausgestattet, einem angepassten Single-Action-Hammer, der schnelles Fächerfeuer aus der Hüfte für schnelle Folgeschüsse ermöglicht.
- Das DMR Oris 8.6 verfügt über eine Seitentasche mit drei schnell ziehbaren Kunai als Ergänzung zur 8.6 Blackout-Konfiguration.
- Der Aufsatz „9&12“ der Pistole Sang 9mm bringt eine seitlich aufklappbare Kaliber 12-Schrotflinte am Rahmen an und ist wie gemacht für aggressives Vorgehen in Kämpfen auf kurze Distanz.
- Die MP ISO Nightshade „Jäger“ verfügt über spezielle Munition mit einem optischen Display, das feindliche Positionen markiert und Bewegungen hinter Deckung verfolgt, auf Kosten von Geschwindigkeit und Durchschlagskraft.
- Der APEX-Aufsatz X-58 NYX „Schleier“ verwandelt die Plattform in eine auf Tarnung ausgelegte Konfiguration mit geringer Signatur, die entwickelt wurde, um die Sichtbarkeit beim Feuern zu minimieren und die Schussrichtung in Kämpfen auf kurze Distanz zu verbergen.
- Das Sturmgewehr M4 kehrt mit der APEX-Umrüstung „Hurricane" zurück. Sie ist für 5,7x28 mm ausgelegt und wird aus einem P90-artigen Magazin gespeist, was sie zu einer schnellen MP-Konfiguration macht.
- Die Sturmgewehr-Plattform Kastov 762 verfügt über den Prototyp des Drohnen-Abwehrsystems „ARC“ mit einem laufmontierten Fokus-Störsender, um feindliche Abschussserien und Ausrüstung zu stören.
Klasseneditor // Neue Ausrüstung // Stolperdraht (Primär)
Adaptives Fallensystem
- ZUSAMMENFASSUNG: Eine werfbare Mine, die dynamische Sprengsatz-Linien erzeugt, sich an Oberflächen anpasst und sich mit anderen ausgelegten Stolperdrähten verbindet.Während der Beta verfügbar.
Der Stolperdraht führt einen dynamischen neuen Ansatz für Primärausrüstung ein, der auf Oberflächenplatzierung und einem automatischen Verknüpfungssystem basiert.Beim Auslegen erzeugt das Gerät eine Sprengsatz-Verbindung, die sich an ihre Umgebung anpasst und Boden-, Wand-zu-Wand- oder vertikale Fallen bildet, je nachdem, wo es platziert wird.Das System reagiert automatisch auf die Oberfläche und stellt eine ausgelöste Verbindung her, ohne präzise Einrichtung zu erfordern.
Mehrere Stolperdrähte (von Trupp-Mitgliedern) können miteinander verbunden werden, wenn sie in der Nähe platziert werden, um größere, verbundene Fallen zu bilden.Diese explosiven Netze ermöglichen es Trupps, Bereiche zu kontrollieren, Routen zu blockieren oder mehrschichtige Verteidigungen aufzubauen, die die Bewegung von Feinden durch umkämpfte Gebiete einschränken.
Klasseneditor // Neue Ausrüstung // Rauchwand (Feldaufrüstung)
Behinderung von Sichtlinien und Bewegung
- ZUSAMMENFASSUNG: Eine vorwärts gerichtete Rauchdrohne, die einen navigierbaren, volumetrischen Rauchpfad erzeugt, um Sichtlinien zu blockieren und die Bewegung durch umkämpftes Gebiet zu ermöglichen.Während der Beta verfügbar.
Die Rauchwand setzt eine kompakte Rakete ein, die vorwärts fliegt und eine dichte Rauchspur hinter sich herzieht.Die Rakete kann Hindernisse umgehen, sodass es in einer Vielzahl von Umgebungen und Kampfbereichen eingesetzt werden kann.
Aus der Ferne kann sie lange Sichtlinien verdecken, die Sicht für Überwachungspositionen einschränken und sicherere Bewegung in offenen Bereichen ermöglichen.Aus der Nähe verhüllt sie die direkte Umgebung, damit ihr euch neu positionieren und im Schutz des Rauchs vorrücken könnt.
Der Rauch nutzt die brandneue volumetrische Technologie von Infinity Ward, interagiert vollständig mit der Weltgeometrie und reagiert auf den Kampf.Kugeln können ihn durchdringen und auflösen und durch Explosionen kann er sich vollständig auflösen. Dennoch bleibt er ein dynamisches Taktik-Werkzeug, um den Raum und die Bewegungen dort zu kontrollieren.
Klasseneditor // Neue Ausrüstung // Stacheldraht (Feldaufrüstung)
Gebietsverteidigungssystem
- ZUSAMMENFASSUNG: Eine auslegbare Falle, die bei Kontakt ein dichtes Knäuel Stacheldraht erzeugt, das Bewegungen stoppt und Engpässe kontrolliert.Während der Beta verfügbar.
Stacheldraht ermöglicht die Störung der Bewegung von Feinden, besonders auf vorteilhaften Routen und an Engpässen.Nach der Platzierung wird er erst bei Feindkontakt ausgelöst und erzeugt ein dichtes Stacheldrahtknäuel, das sofort die Vorwärtsbewegung unterbricht.
Feinde, die in den Draht rutschen oder rennen, werden kurz gestoppt, was ein Zeitfenster für Reaktion und Gegenangriff schafft.Die Effekte sind klar und deutlich erkennbar, damit Feinde wissen, wann und warum sie erwischt wurden.
Die Falle kann durchbrochen werden, aber das kostet euch Geschwindigkeit und Gesundheit.Mit Nahkampfangriffen oder Schüssen könnt ihr euch den Weg freimachen, obwohl dies eure Position verrät.Richtig eingesetzt, dient Stacheldraht der Kontrolle von Engpässen, verlangsamt Vorstöße und schützt angreifbare Winkel.
Klasseneditor // Wiederkehrende Ausrüstung // Einsatzschild (Feldaufrüstung)
Tragbare ballistische Deckung
- ZUSAMMENFASSUNG: Jetzt als Feldaufrüstung verfügbar, bietet frontalen Schutz, kann offensiv im Nahkampf eingesetzt werden und im Notfall als mobile Deckung dienen, die jedoch zerstört werden kann.Während der Beta verfügbar.
Der Einsatzschild kehrt als Feldaufrüstung zurück und wechselt von einer dauerhaften Ausrüstung zu einem zeitlich begrenzten Taktik-Werkzeug.Er kann bei Bedarf eingesetzt werden, sodass ihr vom Angriff zur Verteidigung wechseln könnt, ohne eure Hauptwaffe zu opfern.
Im Einsatz bietet der Schild frontalen Schutz beim Vorrücken oder beim Halten einer Position.Er kann auch offensiv eingesetzt werden, mit einem neuen schweren Nahkampfangriff, der Gegner zu Boden schlägt und in engen Räumen Platz schafft.
Wird er platziert, fungiert der Schild als mobile Deckung, hinter der ihr euch verschanzen könnt, um einen Winkel zu halten oder ein Ziel zu sichern.Das schafft eine starke Verteidigungsposition, besonders in umkämpften Gebieten.
Um seine Stärke auszubalancieren, ist der Schild jetzt zerstörbar.Er ist robust genug, um einen Vorstoß zu unterstützen oder einen Rückzug zu decken, aber man kann sich nicht unbegrenzt auf ihn verlassen, was Timing und Positionierung über dauerhaftem Einsatz priorisiert.
Klasseneditor // Neue Ausrüstung // Bombengleiter (Abschussserie)
Direkt gesteuerter Luftschlag
- ZUSAMMENFASSUNG: Ein werfbarer, direkt gesteuerter Gleiter, der schnelles Aufklären aus der Luft und das Abwerfen von Bomben im Sturzflug mit Präzision bei verbesserter Handhabung mit Maus und Tastatur ermöglicht.Während der Beta verfügbar.
Der Bombengleiter ist eine kostengünstige Abschussserie, die euch die direkte Kontrolle über ein schnelles, tragbares Flugzeug mit Sprengstoff gibt.Nach dem Einsatz steuert ihr den Gleiter über die Karte, kundschaftet von oben aus, bevor ihr einen Sturzangriff auf euer Ziel startet.
Der Gleiter bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit, wodurch ihr euch schnell neu positionieren, Angriffe vorbereiten und aus unerwarteten Winkeln angreifen könnt.Er belohnt Präzision bei der Flugkontrolle und verleiht euch die Fähigkeit, die Flugrichtung in Echtzeit anzupassen, bevor ihr zuschlagt.
Eine neue Maus-und-Tastatur-Steuerung verbessert die Handhabung im Vergleich zu älteren Steuerungssystemen und ermöglicht analog-ähnliches Drehen, ohne übertriebene Mausbewegungen zu erfordern.Das sorgt für ein stabileres, reaktionsschnelleres Flugerlebnis, das dennoch Raum für Präzision und geschickte Kontrolle lässt.
Prestige // Übersicht
Klassisches Prestige kehrt zurück – mit mehr Auswahl für euch
- ZUSAMMENFASSUNG: Zwei verschiedene Prestige-Pfade geben euch mehr Freiheit beim Fortschritt, beim Freischalten von Belohnungen und dabei, den Grind fortzusetzen.
Modern Warfare 4 erweitert euren Fortschritt mit zwei unterschiedlichen Prestige-Pfaden, die auf euren Entscheidungen basieren: Klassisches Prestige und Reguläres Prestige.Egal, ob ihr die traditionelle Zurücksetzen-und-Neuaufbau-Struktur des klassischen Prestiges bevorzugt oder einen flexibleren Fortschrittspfad, der freigeschaltete Inhalte bewahrt, beide Systeme bieten langfristige Belohnungen, Fortschrittsmeilensteine und neue Möglichkeiten, im Mehrspielermodus und darüber hinaus aufzusteigen.
- Klassisches Prestige bietet die traditionelle Prestige-Erfahrung: Es setzt Stufenfreischaltungen und den Fortschritt bei der Erstellung einer Klasse zurück, belohnt euch aber mit erhöhten XP-Raten und exklusiven Prestige-Belohnungen. Das ultimative Ziel ist die Prestige-Meisterung.
- Reguläres Prestige ermöglicht Spielern, ihren Fortschritt ab Stufe 1 neu zu starten, wobei alle Stufen-Freischaltungen und Inhalte des Klasseneditors erhalten bleiben, und bietet einen flexibleren Fortschrittspfad mit einer Auswahl an Prestige-Belohnungen und Meilensteinen.
- Beide Prestige-Pfade unterstützen unterschiedliche Präferenzen für den Fortschritt und Ansätze im Kampf und belohnen gleichzeitig kontinuierliche Zeit, Fertigkeit und langfristiges Engagement in Modern Warfare 4.
Modie und Karten // Übersicht
Bereit für jedes Gefecht
- ZUSAMMENFASSUNG: Eine weltweite Auswahl von 12 Standard-6v6-Karten bildet das Fundament einer robusten Sammlung von Karten und Modi, sowie Feuergefecht-Arenen, weitläufigen Schlachtfeldern und den modularen Kill Block-Standorten.Erwartet 6 Standard-6v6-Karten während der Beta.
Ob ihr rasante Kämpfe mit Wiedereinstieg, taktische Modi mit nur einem Leben oder großangelegte Gefechte mit kombinierten Waffen bevorzugt, euch erwartet ein umfassendes Mehrspieler-Angebot, das auf unterschiedliche Spielidentitäten zugeschnitten ist.Wiedereinstiegsmodi wie Team-Deathmatch, Stellung und Herrschaft kehren zum Start zurück, zusammen mit neuen Ergänzungen wie Inflation. In Inflation lässt jede Eliminierung ein Kopfgeld fallen.Behaltet euer Geld, um die Summe eures Teams zu erhöhen, aber jeder Tod kostet euch einen Teil eures gesammelten Geldes.Das Team mit dem meisten Geld gewinnt das Match.
Suchen & Zerstören kehrt zusammen mit Feuergefecht und dem neuen Modus 10v10-Feuergefecht zurück.Beide Feuergefecht-Varianten finden in der Westbridge-Trainingseinrichtung statt – Codename Kill Block – einem sich ständig verändernden Schlachtfeld, das sich vor jedem Match neu konfiguriert.Für Spieler, die groß angelegte Schlachten mit gepanzerten Fahrzeugen auf weitläufigen Karten bevorzugen, bieten Kampfaußenposten des Bodenkriegs und weitere Modi mit hoher Spielerzahl koordinierten, kombinierten Waffenkampf.
Zwei klassische Party-Modi sind ebenfalls zum Start dabei, zusätzliche Modi folgen kurz nach der Veröffentlichung.
Mehrspielermodi // Start
Das sind die Mehrspielermodi, die ihr zum Start von Modern Warfare 4 erwarten könnt:
- Wiedereinstiegsmodi: Team-Deathmatch*, Herrschaft*, Stellung*, Abschuss bestätigt*, Frei für alle*, Konter (Neu), Inflation (Neu), Kapern (Neu).
- Rundenbasierte Taktik-Modi: Suchen & Zerstören*, Feuergefecht, 10v10-Feuergefecht
- Bodenkrieg-Modi: Kampfaußenposten (Neu) und andere Modi (Neu)
- Party-Modi: Gunplay, Abwurfzone
(* kennzeichnet einen Hardcore-Varianten-Spielmodus, der zum Start unterstützt wird)
Mehrspielermodi // Kill Block
Eine adaptive Umgebung mit scharfer Munition
- ZUSAMMENFASSUNG: Ein modulares Mehrspielerschlachtfeld, das sich jede Runde neu konfiguriert und Spieler dazu zwingt, Routen, Sichtlinien und Räume für den Kampf spontan zu überdenken.Während der Beta verfügbar.
Willkommen in der Westbridge-Trainingseinrichtung – Codename Kill Block –, einem modularen Mehrspielerschlachtfeld, das sich auf die Neukonfiguration von Kampf-Layouts konzentriert.Als Schießübungsanlage konzipiert, konfiguriert sich Kill Block zwischen den Runden neu und zwingt Spieler dazu, Sichtlinien, Routen und Kampfräume neu zu bewerten.
Im Kern besteht Kill Block aus drei modularen Abschnitten: zwei äußeren Bereichen und einem zentralen Kampfraum, die sich in jeder Runde zu einer neuen Kampfanordnung kombinieren.Jeder Abschnitt verfügt über mehrere mögliche Varianten, die Hunderte von einzigartigen Anordnungskombinationen schaffen, die den Kampfablauf neu gestalten.
Einige Kartenabschnitte sind völlig neu. Einige hingegen sind von ikonischen Orten aus der Geschichte von Modern Warfare inspiriert.Zum Start sind mehr als 500 Konfigurationen möglich, wobei sich die Anordnungen während der Runden neu konfigurieren, um in jedem Spiel Sichtlinien, Routen, Deckungsplatzierung und Kampfgeschwindigkeit zu verändern.
Kill Block unterstützt erweiterte Feuergefecht-Erlebnisse, darunter 3v3 und den neuen 10v10-Feuergefecht-Modus zum Release, mit zukünftiger Unterstützung für weitere Standard-Mehrspieler-Modi.
Macht euch mit dem Layout vertraut. Passt euch an, wenn sich alles ändert.
Multiplayer-Karten // Start
Realistisch aufgebaute Orte, konzipiert für Übersicht und Kontrolle
- ZUSAMMENFASSUNG: Realistische Standard-Karten an unterschiedlichen Orten auf der ganzen Welt, die alle eine unverwechselbare visuelle Identität aufweisen und ihren ganz eigenen taktischen Spielfluss bieten.
Der Mehrspielermodus von Modern Warfare 4 startet mit einer Reihe realistischer, visuell unverwechselbarer Umgebungen aus aller Welt.Die 12 Standardkarten zum Start bilden die Grundlage eines breiteren Mehrspielerangebots, das auch Feuergefecht-Arenen, große Kampfgebiete und modulare Schlachtfelder wie Kill Block umfasst. Inspiriert von den globalen Einsatzgebieten der Kampagne, werden bekannte Regionen auf mehreren Karten als völlig neues Mehrspielererlebnis neu aufbereitet. Die taktische Identität, die Atmosphäre und das Kampftempo jeder Umgebung sind einzigartig.Zur weiteren Verstärkung dieser Identität verfügt jede Standardkarte über eigene Symbolik und visuelle Markenzeichen, die vom Ort, der Mission oder dem Konflikt, der die Umgebung bestimmt, inspiriert sind.
Hier sind die 12 Standard-Mehrspielerkarten, die zum Start verfügbar sind, jede mit einzigartigen Kampfbereichen, Bewegungsmöglichkeiten und taktischen Identitäten:
Hinweis: Die folgenden Informationen und Inhalte befinden sich noch in Entwicklung.
- Cachette (während der Beta verfügbar): Am Rande eines französischen Güterbahnhofs wurden ein verlassenes Weinlager und eine heruntergekommene Werkstatt in ein geheimes Waffenlager umgewandelt.
- Kohle: Kämpft euch durch die Überreste einer alten sowjetischen Kohleverarbeitungsanlage in einem abgelegenen, bergigen Gebiet, mit einem umgestürzten Schornstein, Erzrutschen und Verarbeitungsgebäuden, die in einen schlammgefüllten Fluss und eine verschmutzte Aue münden.
- Lithium (während der Beta verfügbar): Tief in einem ländlichen mexikanischen Bundesstaat unterhalb des Sierra-Gebirges wurde die Lithium-Verarbeitungsanlage von Corporación Mexicana de Litio angegriffen und in eine aktive Kampfzone verwandelt.
- Lotus (während der Beta verfügbar): Ein koreanisches Fischerdorf nach einem amphibischen Angriff, dessen Markt, Herberge, Bootshaus, Gärten und Wohnblöcke vom Kampf um die Rückeroberung gezeichnet sind.
- Mumbai: Ein Versteck für jemanden auf der Flucht, verborgen in einem dicht besiedelten Wohnviertel mit einem viktorianischen Markt im Zentrum und einer Bahnlinie, die sich durch die eng aneinandergereihten Wohnblöcke schlängelt.
- Munition: Eine aktive nordkoreanische Kommandozentrale mit einem großen Munitionsdepot, Überwachungsräumen, einem verbundenen Übergang, einem Kran, einem Wasserturm und mehreren Hangars.
- Nautisch: Im Morgengrauen fährt eine südkoreanische Fähre aus einem großen Konfliktgebiet, während Trümmer die Decks übersäen und Brände über die Steuerbordseite und den Bug lodern.
- Reaktor U92: Ein Reaktorkomplex in Südkorea versinkt im Chaos. Elektrische Entladungen zucken durch den großen, konkaven Kontrollraum, während das kochende Abklingbecken das Epizentrum einer massiven Kernschmelze zu sein scheint.
- Dächer (während der Beta verfügbar): Die schneebedeckten Dächer des „Hotel Times West“ in New York bieten Gelegenheiten für den Kampf in einem Dachgewächshaus, auf Entlüftungsplattformen, in einem Heizraum, auf einer Terrasse, bei Dachfenstern, einem Taubenschlag und einer Waschküche.
- Wache: Ein Angriff auf eine nordkoreanische Militärbasis bei schlechter Sicht löst Feuergefechte in der Wartungshalle, dem Generatorraum und der Schaltanlage aus, die ein zentrales Kommandozentrum und teilweise zerstörte Kasernen umgeben.
- Silkworm (während der Beta verfügbar): Infiltriert ein dichtes, urbanes südkoreanisches Einkaufsviertel mit Zugang zu den angrenzenden Gassen rund um die Wohnungen am Rand, wobei sich die Action auf einen gut gefüllten Laden, einen Spieleladen und einen zentralen U-Bahn-Eingang konzentriert.
- Transit 213 (während der Beta verfügbar): Ein zugewachsener zentraler Parkplatz im Westen Indiens, voll mit bunten Bussen in verschiedenen Stadien des Verfalls, flankiert von einer Werkstatt und einer kleinen Tankstelle und umgeben von Bauprojekten und Hochhaus-Wohnblöcken.
Bleibt cool: Spielt jetzt die Beta
Spieler mit einem Beta-Code oder diejenigen, die Modern Warfare 4 vorbestellt oder vorab gekauft haben, können heute in die Beta mit Vorabzugang einsteigen: Der Vorabzugang beginnt um 20:00Uhr MESZ, am Freitag, den 21. August für Spieler auf Xbox Series X|S, PlayStation®5, Steam und Battle.net.
Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Stores oder auf CallofDuty.com verfügbar. Weitere Informationen zur Vorbestellung, einschließlich der Inhalte der Vault Edition, der Belohnungen und eines speziellen Treuerabatts, findet ihr hier im Vorbestellungs-Blog.
Entwickler-Credits
Die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 4 wird von Infinity Ward geleitet. Das Spiel erscheint weltweit auf XBOX Series X|S, PlayStation 5® und PC über Battle.net, XBOX auf PC, Steam und Nintendo Switch 2 am Freitag, den 23. Oktober 2026.
Call of Duty: Modern Warfare 4 für den PC bietet ein vollständig optimiertes Erlebnis, das von Infinity Ward in Zusammenarbeit mit Beenox für Battle.net, den Online-Gaming-Service von Blizzard Entertainment, Xbox auf PC und Steam entwickelt wurde.
Infinity Ward entwickelt in Zusammenarbeit mit Digital Legends Modern Warfare 4 nativ für Nintendo Switch 2.
Zusätzliche Entwicklung durch – in alphabetischer Reihenfolge – Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games und Treyarch.
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