Modern Warfare 4: visión del multijugador
Movimiento // Descripción general
Autoridad balística // Tiroteo
- Encuadre del arma
- Claridad visual en combate
- Manejo de las armas
- Precisión
- Retroceso y movimiento
- Materiales de arma
Crear una clase
- Opciones de armamento de lanzamiento
- Sargento: Optimizador de accesorios
- Accesorios Apex
- Nuevo equipamiento // Cable trampa
- Nuevo equipamiento // Pantalla de humo
- Nuevo equipamiento // Alambre de espino
- Equipamiento que vuelve // Escudo antidisturbios
- Nuevo equipamiento // Planeador explosivo
Prestigio // Descripción general
Modos y mapas // Descripción general
- Modos multijugador // Lanzamiento
- Modos multijugador // Kill Block
- Mapas multijugador // Lanzamiento
Mantente alerta: Juega ya a la beta
Ya está disponible la beta abierta de Modern Warfare 4.Antes de que te lances a jugar, explora las principales mecánicas: movimiento depurado, tiroteos precisos, accesorios Apex, nuevas rachas de bajas, mapas principales y mucho más.
Modern Warfare 4: Visión multijugador
Realismo dinámico en un campo de batalla elevado
- RESUMEN: realismo, espectáculo y control del jugador equilibrado para ofrecer una jugabilidad emocionante, rápida e impactante.
El multijugador de Call of Duty®: Modern Warfare® 4 se basa en la filosofía de diseño de Infinity Ward: ofrecer una experiencia de combate militar rápida, realista y cinematográfica sin entorpecer al jugador.
Y esa filosofía se aplica a toda la experiencia.El realismo influye en el comportamiento de las armas, en la reacción de los entornos y en el desarrollo del combate, mientras que el movimiento fluido, el manejo sin restricciones de las armas y los tiroteos cinematográficos contribuyen a que cada enfrentamiento sea intenso, reactivo y esté siempre bajo tu control.Pero, al mismo tiempo, la experiencia amplifica el impacto, la respuesta y la emoción de cada tiroteo.
El entorno reacciona de forma dinámica: las explosiones lanzan escombros por los aires, las macetas se hacen añicos, las bocas de riego estallan y las explosiones cercanas hacen que te tambalees.Pero el realismo no es el objetivo en sí mismo.Para evitar fricciones o frustraciones, Infinity Ward prioriza el control y la capacidad de respuesta.El movimiento es fluido, las interacciones son fiables y el jugador sigue siendo la prioridad.
El resultado es una experiencia multijugador que ofrece una sensación de realismo sólida, a la vez que sigue resultando emocionante, gratificante y muy satisfactoria de jugar.
Movimiento // Descripción general
Muévete libremente, mantén el control
- RESUMEN: un sistema de movimiento mejorado, diseñado para ofrecer una mejor respuesta, un mayor control y más libertad de movimiento.
El movimiento en Modern Warfare 4 está impulsado por una jugabilidad en primera persona rápida y fluida, acompañada por un combate creíble.Cada mecánica de movimiento está diseñada para reducir la fricción entre acciones y aumentar la libertad del jugador en el entorno, creando oportunidades de desplazamiento fluidas y sin restricciones.Se han creado transiciones de animación que otorgan a los jugadores la capacidad de desplazarse por espacios horizontales y verticales sin sacrificar la precisión ni el control.
Las nuevas opciones de desplazamiento y movimiento de combate están diseñadas para mantener el impulso, recompensar las intenciones del jugador y ampliar sus opciones, lo que permite una gran variedad de estilos de juego, que van desde el posicionamiento táctico deliberado hasta el ataque frontal.Los nuevos sistemas de movimiento incluyen:
- Deslizarse tras saltar objetos: por primera vez, ya es posible pasar directamente de saltar un objeto a deslizarse para mantener la presión sobre tus enemigos.Deslízate por el capó de un coche, una jardinera o una cobertura baja y pasa al instante a una posición ofensiva.
- Impulso al saltar: Permite mantener la velocidad al superar obstáculos. Sin paradas bruscas, solo movimientos fluidos que te ayudarán a presionar a los enemigos y a no perder el ritmo.
- Control de dirección al saltar objetos: Nunca perderás el control al saltar objetos. Podrás dirigirte a la izquierda o a la derecha en mitad del movimiento, apuntar con la mira o incluso abortar la acción de saltar objetos una vez iniciada. Este sistema se ha diseñado para que el juego siga respondiendo incluso en estados de transición.
- Deslizamiento supino: Lleva tus movimientos más allá sin sacrificar la visibilidad. Si pulsas dos veces el botón de agacharse mientras esprintas, ejecutarás un deslizamiento más largo y bajo que terminará en posición supina (boca arriba y con los pies hacia delante). Esto te ofrecerá nuevas posibilidades tácticas en espacios reducidos y te permitirá seguir luchando desde ángulos poco convencionales.
- Escalada y deslizamiento por tuberías: Las nuevas mecánicas para moverse por las tuberías amplían las opciones de movimiento vertical y permiten subir o bajar por las tuberías de los edificios. También puedes deslizarte por una tubería vertical si te agachas, lo que te permite descender de forma rápida y controlada al instante.
- Balanceo: Muévete a izquierda o derecha mientras te cuelgas de los salientes para cambiar de posición antes de trepar, soltarte o atacar.
- Inclinación: Mientras te cuelgas y apuntas con la mira, podrás inclinarte y rotar a tu operador con un control total de 360 grados, lo que te permitirá posicionarte como quieras y fijar objetivos en suspensión.
- Salto al escalar: Salta con precisión en cualquier dirección mientras te cuelgas, subes por escaleras o cruzas tuberías para ampliar las rutas y recolocarte más rápido en el entorno.
Exploremos todo esto con más detalle:
Movimiento // Control al saltar objetos
Control y opciones al saltar objetos
- RESUMEN: Ahora, el salto de objetos permite el control anticipado del jugador, lo que desbloquea opciones de avance, de ataque o de retirada durante la transición.
Hemos rediseñado el sistema de salto de objetos para que los jugadores tengan más control en las transiciones de movimiento.En vez de quedarse atrapados en una animación, los jugadores podrán dirigir el movimiento mientras saltan objetos, apuntar con la mira al entrar en un espacio, esprintar para mantener el impulso o cancelar para reposicionarse y reevaluar la situación.
Ya no es una obligación saltar los objetos, sino una elección.
Movimiento // Fluidez al desplazarse
Encadenar movimientos, mantener el impulso
- RESUMEN: las acciones de movimiento se encadenan con fluidez manteniendo el impulso y adaptándose dinámicamente al estado del jugador y del entorno.
En vez de interrumpir el ritmo, ahora es posible encadenar distintas acciones, como esprintar, deslizarse, trepar, escalar y ponerse cuerpo a tierra para mantener el control del mapa y crear rutas fluidas por zonas en disputa.
Los sistemas de movimiento también se ajustan de manera dinámica a la velocidad y el estado del jugador.Los aterrizajes tras esprintar se adaptan a la altura y al impulso; al trepar mientras esprintas, se mantiene el movimiento hacia adelante; y los jugadores podrán adoptar un perfil bajo para seguir desplazándose a cubierto o para luchar desde ángulos poco convencionales.
Todas las mecánicas de movimiento estarán disponibles en los modos de juego de la campaña, el multijugador, DMZ y Call of Duty: Warzone™.
Domina este conjunto de movimientos para aumentar tu efectividad en Modern Warfare 4. En el lanzamiento, los jugadores podrán poner a prueba todas estas habilidades en un campo de entrenamiento de movimientos diseñado para dominar la velocidad, los movimientos encadenados y las rutas.
Tiroteo
Cada disparo cuenta
- RESUMEN: un sistema de armas mejorado que ofrece tiroteos coherentes y reactivos en los que el resultado depende de la ejecución del jugador.
Los tiroteos en Modern Warfare 4 se basan en el equilibrio entre realismo y jugabilidad intuitiva, y combinan la precisión al apuntar, el manejo realista de las armas, una visibilidad mejorada y un diseño de sonido muy cuidado.La trayectoria de las balas, el movimiento del arma, la postura del operador, el comportamiento de la cámara, el audio, el campo de visión y la visibilidad de los objetivos se alinean en un sistema de fidelidad de combate muy optimizado.
Muchas de estas mejoras funcionan en segundo plano y mejoran el aspecto, el sonido, el movimiento y la respuesta de las armas, a la vez que hacen que los tiroteos sean más predecibles e intuitivos, incluso durante movimientos agresivos y tiroteos prolongados.Se han mejorado el manejo, el retroceso y la claridad de la mira para ofrecer más coherencia y control, lo que refuerza una precisión de los tiroteos en la que la habilidad del jugador determina el resultado.
El objetivo es sencillo: que no haya dispersión, conjeturas ni dudas.Cada disparo revela la verdad.
Tiroteo // Encuadre del arma
Campo de visión unificado
- RESUMEN: las armas y el entorno comparten un campo de visión unificado que mejora la claridad y ofrece una perspectiva en primera persona más realista.
Hemos rediseñado el encuadre del arma para que coincida mejor con la perspectiva del jugador.En anteriores Call of Duty, el campo de visión del arma se renderizaba mucho más bajo que el entorno, lo que se traducía en una sensación menos natural.
En Modern Warfare 4, el arma y el entorno se renderizan en el mismo campo de visión, lo que hace coincidir lo que se ve con las sensaciones que debe transmitir el combate en primera persona para ofrecer una perspectiva más sólida y espacialmente coherente.La distorsión de objetivo fotorrealista (solo disponible en PC) y la profundidad de campo garantizan una presentación cinematográfica sin comprometer la claridad.
El resultado es una presentación más natural donde el movimiento, la animación, el manejo y los detalles del arma se ven con claridad en la pantalla, a la vez que transmiten una sensación de mayor solidez en movimiento.
Tiroteo // Claridad visual en combate
Las mejoras visuales aumentan el realismo, pero pueden interferir en la jugabilidad cuando la visibilidad se reduce.En Modern Warfare 4, los sistemas visuales están diseñados para apoyar tanto la claridad como el realismo, lo que garantiza que la experiencia siga siendo precisa, predecible y auténtica.Estos son solo algunos ejemplos:
Claridad visual en combate // Campo de visión mejorado (solo disponible en PC)
Conciencia ampliada, escala del objetivo preservada
- RESUMEN: un campo de visión basado en lentes aumenta la conciencia de la situación sin reducir el tamaño percibido de los objetivos para mantener la precisión y ofrecer una perspectiva en primera persona más natural.
Históricamente, el campo de visión siempre ha requerido un equilibrio.Una vista más cerrada hace que los objetivos parezcan más grandes, pero limita la percepción de la situación, mientras que la mayor amplitud revela una parte mayor del entorno, a costa de la distancia percibida y la precisión.En Modern Warfare 4, y exclusivamente para los jugadores de PC, hemos rediseñado este equilibrio con un enfoque basado en lentes que amplía lo que puedes ver sin que los objetivos parezcan más pequeños o lejanos.Esto genera una perspectiva en primera persona más natural que amplía la percepción de la situación sin sacrificar la precisión.
Claridad visual en combate // Enmascaramiento de efectos visuales
Visión nítida bajo fuego
- RESUMEN: los efectos de bocacha se enmascaran de forma dinámica en el punto de mira, lo que mantiene la visibilidad de los objetivos sin reducir la intensidad visual.
El humo de la bocacha añade peso y realismo a cada pulsación del gatillo, pero también puede oscurecer lo que importa.En Modern Warfare 4, hemos solucionado ese equilibrio sin reducir la intensidad visual.Un sistema de enmascaramiento conserva el impacto de los efectos de la bocacha sin obstaculizar la visión del jugador alrededor del punto de mira, por lo que los objetivos siguen siendo visibles incluso al disparar sin parar.Esto preserva una jugabilidad predecible a la vez que permite efectos de arma más viscerales, con un enmascaramiento personalizado para cada mira del arsenal.
Claridad visual en combate // Profundidad de campo
Punto de mira más claro
- RESUMEN: se ha rediseñado la profundidad de campo para mantener la claridad del objetivo, guiando el enfoque sin obstaculizar el campo de visión.
La profundidad de campo está pensada para centrar la atención del jugador en un objetivo, pero muchas veces consigue exactamente lo contrario: difuminar la imagen y dificultar la visión.En Modern Warfare 4, se ha rediseñado el efecto al apuntar con la mira para que se parezca más al enfoque en la vida real y ofrecer una jugabilidad predecible.En lugar de difuminar el entorno, la profundidad de campo ahora aísla el arma y mantiene un punto de mira del jugador nítido y predecible, lo que facilita el seguimiento de los objetivos sin sacrificar la presentación cinematográfica.Ahora, el efecto ayuda a apuntar en lugar de molestar.
Tiroteo // Manejo del arma
Movimiento natural y control preciso
- RESUMEN: el manejo de las armas se adapta al movimiento del jugador y al entorno, con movimientos fluidos, posturas de carácter adaptativo y un comportamiento más natural al esprintar.
Se ha rediseñado el manejo del arma para aumentar la libertad de movimiento durante el combate.A velocidades bajas, el movimiento resulta más físico, y cada paso se traduce en un ligero balanceo del arma en lugar de un deslizamiento suave.También se ha actualizado la acción de girar en el sitio, con una entrada adicional que determina cómo se asienta y se mueve el arma, lo que da como resultado un movimiento del arma más físico y sólido.
Ahora, las armas reaccionan de forma más directa al entorno.Cuando te aproximes a paredes o dobles esquinas, el arma ajustará su posición para adaptarse al espacio, retrayéndose o cambiando de postura según sea necesario.Los tipos de arma también se comportan de forma distinta, lo que refuerza su peso y su función en los enfrentamientos a corta y media distancia.El proceso de transición de postura es más fluido y adaptable, y se ajusta de forma natural a las amenazas cercanas y al alcance del enfrentamiento, priorizando la velocidad y la preparación de cerca mientras enfatiza la estabilidad a distancia.
Se ha actualizado el comportamiento del esprint táctico para reflejar mejor el esfuerzo del jugador.En lugar de un desarrollo estático, ahora el movimiento cambia a medida que se agota la resistencia, y la postura y la cadencia se ajustan para reflejar la fatiga.Estos cambios, combinados con el sistema de encuadre actualizado, alinean el movimiento, el posicionamiento y el control del arma.
Tiroteo // Precisión
Se acabó la dispersión: una balística ligada al apuntado
- RESUMEN: se ha eliminado la dispersión, y ahora el disparo desde la cadera va hacia donde apunta el arma para lograr una precisión directa basada en la aptitud.
Modern Warfare 4 refuerza la conexión entre las acciones del jugador y el rendimiento del arma al eliminar la dispersión de los disparos desde la cadera.Los sistemas anteriores introducían una variación en los disparos que podía desviar las balas a pesar de una correcta alineación del arma.Ahora, los disparos desde la cadera se dirigen hacia donde apunta el arma, lo que crea una relación más directa entre la intención del jugador y la posición del disparo.
Sin embargo, esto no elimina el desafío de los tiroteos con disparos desde la cadera.El balanceo, el retroceso, el movimiento y las características de manejo siguen influyendo en la precisión, lo que premia a los jugadores que saben controlar su arma bajo presión.En vez de depender de una aleatoriedad invisible, el sistema otorga más importancia a la aptitud del jugador, a la gestión del arma y a la percepción de la situación.
También se ha mejorado la alineación de las armas gracias a una simulación más precisa del movimiento y la convergencia que ayuda a mantener la orientación correcta hacia el punto de impacto a cualquier distancia.El resultado es una experiencia de tiroteo más predecible y coherente donde la precisión refleja la habilidad del jugador y los resultados se sienten merecidos.
Tiroteo // Retroceso y movimiento
Retroceso predecible, movimiento coherente
- RESUMEN: se han mejorado el retroceso y el movimiento del arma para ofrecer coherencia y claridad, y mejorar el control y la predicción durante el fuego sostenido.
Se ha perfeccionado el movimiento del arma para simular con más realismo el comportamiento de las armas de fuego al disparar sin parar.El movimiento del arma afecta directamente a la trayectoria de las balas, lo que mejora el control y hace que cada disparo sea más fácil de predecir. Además, los láseres reflejan la trayectoria con precisión al apretar el gatillo.El sistema actualizado ofrece una calidad visual más nítida en momentos destacados, como en las mejores jugadas de la partida, y muestra un comportamiento auténtico en las repeticiones a cámara lenta.
Tiroteo // Materiales del arma
Fidelidad de los materiales del mundo real
- RESUMEN: los materiales del mundo real y los datos escaneados garantizan detalles de superficies más precisos, que mejoran la claridad visual y el aspecto realista de cada arma.
Se ha diseñado la superficie de cada arma para que se distinga de forma clara y precisa, desde el polímero y la madera hasta el acero forjado a martillazos.Gracias a los datos de gran precisión escaneados y a los flujos de trabajo mejorados, los materiales ahora permiten captar hasta el más mínimo detalle (como marcas de herramientas, residuos de carbono y patrones de desgaste únicos) con más definición y coherencia.Estas mejoras se extienden a todo el arsenal, dotando a cada arma de una identidad visual única basada en las referencias del mundo real.
Crear una clase
Control centralizado de armamento
- RESUMEN: personaliza operadores, rachas de bajas, armas, ventajas y equipamiento por armamento para crear configuraciones especializadas para cada estilo de combate.Disponible durante la beta.
El sistema Crear una clase del modo multijugador de Modern Warfare 4 ofrece un nivel de personalización de armamento más profundo basado en la identidad, la función y el estilo de combate del jugador.El menú Crear una clase de estructura vertical regresa con un diseño más claro basado en listas, para que los armamentos se puedan escanear, comparar y ajustar más rápido.Por primera vez, los operadores y las rachas de bajas se integran directamente en cada armamento, lo que permite que cada clase refleje una función de combate específica y un conjunto de tácticas preferidas.
Crea una clase en torno a tu operador favorito y adapta cada parte del armamento a tu estilo de juego combinando armas, equipamiento, ventajas y rachas de bajas en una configuración de combate diseñada para darte más eficacia durante la partida, ya sea defendiendo líneas desde lejos, avanzando agresivamente a través de los objetivos o adaptándote durante los enfrentamientos.El armamento se adapta a una función de combate distinta en todos y cada uno de sus aspectos.
Crear una clase // Opciones de armamento
Recursos de operador ampliados
- RESUMEN: un amplio arsenal de armas, accesorios y equipamiento que ofrece una profundidad y una personalización excepcionales.Disponible durante la beta.
El menú Crear una clase permite acceder al instante a una amplia variedad de armas y equipamiento, así como a ventajas y rachas de bajas, y todo ello diseñado en torno al operador elegido:
- 33 armas, con 24 principales, 8 secundarias y 1 cuerpo a cuerpo
- 22 armas disponibles para usar durante la beta
- 28 accesorios Apex y más de 500 accesorios estándar
- 19 accesorios Apex disponibles durante la beta
- 9 tácticos y 11 letales
- 7 tácticos y 8 letales disponibles durante la beta
- 11 mejoras de campo
- 9 mejoras de campo disponibles durante la beta
- 17 rachas de bajas
- 10 rachas de bajas disponibles durante la beta
- 18 ventajas
- 15 ventajas disponibles durante la beta
Este es el sistema de armamento más completo creado nunca por Infinity Ward, el cual permite a los jugadores crear clases especializadas diseñadas para distintas funciones de combate y tácticas sin sacrificar la versatilidad.Tengas un estilo agresivo, metódico o adaptativo, encontrarás modelos diseñados para adaptarse a él.
Las mejoras de campo, los letales y los tácticos están pensados para que los jugadores aguanten más en el combate y tengan más opciones tácticas. La utilidad y la peligrosidad se complementarán sin interrumpir el impulso del combate.Las rachas de bajas se basan en picos de poder significativos en cada umbral, desde herramientas de apoyo de bajo coste hasta recompensas devastadoras de alto nivel, lo que garantiza que cada racha resulte decisiva.
Las ventajas vuelven con un sistema simplificado de selección de 3 ventajas diseñado en torno a la lectura del enfoque táctico y a funciones de combate bien definidas, con opciones favoritas de los fans como Ninja y Parche rápido disponibles de lanzamiento.El objetivo es sencillo: crear armamentos que optimicen el rendimiento táctico y sean compatibles con diferentes enfoques de combate.
Crear una clase // Sargento: optimizador de accesorios
Accesorios optimizados para tu armamento
- RESUMEN: crea modelos de armas tácticos al instante con los accesorios que has desbloqueado.Disponible durante la beta.
El sargento, abreviatura de sargento de artillería, nos ofrece un modo opcional más rápido de usar el armero que permite a los jugadores montar accesorios con rapidez para crear modelos eficaces para distintas funciones de combate y estilos de juego sin renunciar a una personalización total.El sargento, disponible en Crear una clase, usa los accesorios que ya has desbloqueado para crear modelos de armas eficientes, que permiten experimentar con las características, los alcances y las funciones de combate de las distintas armas sin ralentizar la personalización.
Con una sola acción, el sargento puede alternar entre modelos que se adaptan a distintos estilos de juego, como corto alcance, equilibrado o largo alcance. Estos modelos evolucionan de forma natural a medida que se desbloquean nuevos accesorios, lo que favorece el progreso del arma desde los primeros niveles hasta el final.
El sargento es útil tanto para los novatos que buscan configuraciones de armas fiables como para los veteranos que quieren probar distintas armas, funciones de combate y estilos de juego.
Crear una clase // Accesorios Apex
Modificaciones de arma especializadas
- RESUMEN: desbloqueos definitivos de progreso del arma que modifican su comportamiento y añaden una funcionalidad de combate especializada y nuevas posibilidades de enfoque táctico.Disponible durante la beta.
Los accesorios Apex amplían el armero con un nuevo nivel de personalización opcional de armas ligado al progreso del arma, que se desbloquea como recompensa final al subir un arma al máximo.Los accesorios Apex se equipan por separado de los accesorios estándar del armero y no utilizan una ranura de accesorio.Cada accesorio Apex añade un efecto de jugabilidad distinto que modifica el rendimiento del arma en combate, lo que redefine el funcionamiento de las armas de nivel máximo en combate y crea identidades de armas especializadas, con distintas ventajas de carácter táctico.Los accesorios Apex ofrecen nuevas formas de afrontar el combate con todo el arsenal, desde conversiones agresivas de corto alcance hasta configuraciones centradas en el sigilo y modificaciones experimentales de carácter táctico.
- El revólver Mojave .357lleva el "Outlaw", un martillo de acción sencilla personalizado que permite disparar rápidamente desde la cadera para encadenar disparos.
- El fusil táctico Oris 8.6 lleva tres kunais de extracción rápida que complementan su configuración Blackout de calibre 8,6.
- El accesorio "9&12" de la pistola Sang de 9 mm monta una escopeta de calibre 12 de apertura lateral en el armazón, diseñada para el combate a corta distancia.
- El subfusil ISO Nightshade "Hunter" integra munición de punta personalizada con un visor óptico que señaliza las posiciones enemigas y rastrea los movimientos tras la cobertura a costa de la velocidad y la penetración.
- Para la X-58 NYX,el accesorio Apex "Shroud" convierte la plataforma en una configuración de sigilo de bajo perfil diseñada para minimizar la visibilidad de los disparos y ocultar su dirección en combates a corta distancia.
- El fusil de asalto M4 regresa con la conversión Apex "Hurricane", que usa munición de 5,7x28 mm y un cargador al estilo P90 para ofrecer una configuración de subfusil de alta velocidad.
- La plataforma del fusil de asalto Kastov 762 incluye el "ARC", un prototipo de contramedidas de dron que emplea un inhibidor de enfoque en el cañón para interferir las rachas de bajas y el equipamiento enemigos.
Crear una clase // Nuevo equipamiento // Cable trampa (letal)
Sistema de trampas adaptativo
- RESUMEN: una mina arrojadiza que crea líneas explosivas dinámicas, se adapta a las superficies y se combina con otros cables trampa desplegados.Disponible durante la beta.
El cable trampa introduce un nuevo enfoque dinámico al equipamiento letal, basado en la colocación en superficies y en un sistema de conexión automática.Al desplegarlo, el dispositivo crea una red explosiva que se adapta al entorno para formar trampas terrestres verticales o de pared a pared en función de la ubicación.El sistema reacciona a la superficie automáticamente, construyendo un enlace de activación sin necesidad de una configuración precisa.
Se pueden combinar varios cables trampa (de compañeros de pelotón) para formar trampas conectadas más grandes si se colocan cerca.Estas redes explosivas permiten a los pelotones controlar el espacio, bloquear rutas o montar defensas escalonadas que restrinjan el movimiento enemigo en zonas en disputa.
Crear una clase // Equipamiento nuevo // Pantalla de humo (mejora de campo)
Negación de líneas visuales y movimiento
- RESUMEN: un dron que despliega una cortina de humo delantera navegable y volumétrica para bloquear la línea visual y permitir el movimiento por zonas en disputa.Disponible durante la beta.
La pantalla de humo lanza un cohete compacto que avanza dejando tras de sí una densa estela de humo.El dispositivo es capaz de sortear obstáculos, lo que permite utilizarlo en una gran variedad de entornos y zonas de combate.
Puede obstaculizar largas líneas visuales desde lejos, lo que limita la visibilidad de las posiciones de vigilancia y permite un movimiento más seguro por zonas al descubierto.De cerca, crea un camino directo hacia delante que permite reposicionarse y avanzar a cubierto.
Aprovechando la nueva tecnología volumétrica de Infinity Ward, el humo interactúa por completo con la geometría del mundo, además de reaccionar al combate.Los disparos y los explosivos pueden dispersarlo, pero sigue siendo un recurso táctico dinámico para controlar el espacio y el movimiento.
Crear una clase // Equipamiento nuevo // Alambre de espino (mejora de campo)
Sistema de denegación del área
- RESUMEN: una trampa desplegable que crea una densa bobina de cable punzante al contacto que detiene el movimiento y controla los cuellos de botella.Disponible durante la beta.
El alambre de espino permite interrumpir el movimiento enemigo, sobre todo en rutas estratégicas y cuellos de botella.Una vez colocado, el dispositivo se activa al contacto con el enemigo para crear una densa maraña de alambre de espino que interrumpe de inmediato el avance.
Los enemigos que decidan deslizarse o lanzarse contra el cable se detendrán momentáneamente, lo que creará un margen para reaccionar y contratacar.Los efectos son claros y predecibles para que los enemigos sepan cuándo y por qué han caído en la trampa.
La trampa se puede atravesar, pero con un coste de velocidad y salud.Puedes despejar el camino con ataques cuerpo a cuerpo o disparos, pero eso revelará tu posición.Bien usado, el alambre de espino controla los cuellos de botella, ralentiza el avance y protege los ángulos vulnerables.
Crear una clase // Equipamiento que vuelve // Escudo antidisturbios (mejora de campo)
Cobertura balística desplegable
- RESUMEN: convertida en mejora de campo, proporciona protección frontal, ataques cuerpo a cuerpo ofensivos y capacidades de cobertura desplegable en un elemento destructible.Disponible durante la beta.
El escudo antidisturbios regresa como una mejora de campo que pasa de ser una opción de armamento constante a un recurso táctico temporal.Se puede desplegar cuando sea necesario para pasar de la ofensiva a la defensiva sin tener que sacrificar tu armamento principal.
El escudo te protege frontalmente al avanzar o al mantener una posición.También se puede usar de forma ofensiva con un nuevo ataque cuerpo a cuerpo pesado que derriba a los enemigos y crea espacio a corta distancia.
Cuando se coloca, se convierte en una cobertura desplegable que permite apoyarse tras él para cubrir una zona o asegurar un objetivo.Así se crea una posición defensiva sólida, sobre todo en zonas en disputa.
Para equilibrar su mayor utilidad, el escudo ahora es destructible.Sigue siendo lo bastante resistente para apoyar un avance o cubrir una retirada, pero no se puede usar indefinidamente, así que prioriza la estrategia sobre el uso continuado.
Crear una clase // Nuevo equipamiento // Planeador explosivo (racha de bajas)
Ataque aéreo de control directo
- RESUMEN: un planeador arrojadizo controlado por el jugador que permite realizar exploraciones aéreas a gran velocidad y bombardeos en picado de precisión, con un manejo mejorado con ratón y teclado.Disponible durante la beta.
El planeador explosivo es una racha de bajas de bajo coste que te otorga el control directo de un rápido avión teledirigido equipado con explosivos.Una vez desplegado, pilotas el planeador por el mapa, explorando desde arriba antes de lanzarte en picado contra tu objetivo.
El planeador se mueve a gran velocidad, lo que te permite reposicionarte rápidamente, preparar ataques y atacar desde ángulos inesperados.Premia el control de vuelo de precisión, otorgando a los jugadores la capacidad de ajustar su trayectoria en tiempo real antes de atacar.
El nuevo esquema de control para ratón y teclado mejora el manejo con respecto a los sistemas antiguos proporcionando un giro de tipo analógico sin necesidad de movimientos exagerados del ratón.Esto crea una experiencia de vuelo más estable y reactiva, a la vez que deja margen para la precisión y un control hábil.
Prestigio // Descripción general
Vuelve el prestigio clásico, con más opciones para el jugador
- RESUMEN: dos rutas de prestigio distintas otorgan a los jugadores más libertad para progresar, desbloquear recompensas y continuar con la faena.
Modern Warfare 4 amplía el progreso del jugador con dos rutas de prestigio distintas basadas en la elección del jugador: prestigio clásico y prestigio normal.Tanto si los jugadores prefieren la estructura tradicional de restablecer y reconstruir del prestigio clásico como si optan por una ruta de progreso más flexible que conserva el contenido desbloqueado, ambos sistemas ofrecen recompensas a largo plazo, hitos de progreso y nuevas formas de subir de nivel en el modo multijugador y demás.
- El prestigio clásico ofrece la experiencia de prestigio tradicional, restableciendo los desbloqueos de nivel y el progreso de Crear una clase a cambio de más XP y recompensas de prestigio exclusivas, con el objetivo de alcanzar la maestría de prestigio.
- El prestigio normal permite a los jugadores reiniciar el progreso desde el nivel 1 conservando todos los desbloqueos de nivel y el contenido de Crear una clase, lo que ofrece una ruta de progresión más flexible con un subconjunto de recompensas y logros de prestigio.
- Ambas rutas de prestigio se adaptan a distintas preferencias de progreso y enfoques de combate y premian el tiempo invertido, la aptitud y el compromiso a largo plazo en Modern Warfare 4.
Modos y mapas // Descripción general
Diseñados para cada enfrentamiento
- RESUMEN: una selección de 12 mapas 6c6 repartidos por todo el mundo es el pilar de una colección de mapas y modos muy completa que incluye arenas de Tiroteo, campos de batalla a gran escala y las ubicaciones modulares de Kill Block.La beta incluirá 6 mapas principales 6c6.
Tanto si prefieres el combate rápido con reaparición como si te van más los modos tácticos de una sola vida o la guerra a gran escala con armas combinadas, te espera una amplia oferta multijugador con identidades de juego muy diferenciadas.Vuelven en el lanzamiento modos de reaparición como Duelo por equipos, Punto caliente y Dominio junto con novedades como Inflación.En Inflación, cada eliminación suelta una recompensa en dinero.Quédate con el dinero para aumentar el total del equipo, pero recuerda que cada muerte os hará perder parte de lo que hayáis obtenido.El equipo que tenga más dinero gana la partida.
Vuelve Buscar y destruir junto con Tiroteo y el nuevo modo Tiroteo 10c10.Ambas variantes de Tiroteo tienen lugar en el Centro de Entrenamiento Militar Avanzado de West Bridge (nombre en clave: Kill Block), un campo de batalla cambiante que se reconfigura antes de cada partida.Para los jugadores que prefieren batallas a gran escala con vehículos blindados en mapas enormes, Puesto de combate de Guerra terrestre y otros modos para muchos jugadores ofrecen una guerra coordinada de armas combinadas.
En el lanzamiento también habrá dos modos en grupo clásicos, y, poco después, llegarán más modos.
Modos multijugador // Lanzamiento
Estos son los modos multijugador que podrás jugar en el lanzamiento de Modern Warfare 4:
- Modos con reaparición: Duelo por equipos*, Dominio*, Punto caliente*, Baja confirmada*, Contra todos*, Contraataque (nuevo), Inflación (nuevo), Hackeo (nuevo).
- Modos tácticos por rondas: Buscar y destruir*, Tiroteo, Tiroteo 10c10
- Modos Guerra terrestre: Puesto de combate (nuevo) y otros modos (nuevo)
- Modos en grupo: Juego de armas, Zona de lanzamiento
(* indica una variante de modo de juego extremo disponible en el lanzamiento)
Modos multijugador // Kill Block
Entorno de entrenamiento con fuego real adaptativo
- RESUMEN: un campo de batalla modular para el modo multijugador que se reconfigura cada ronda, obligando a los jugadores a replantearse las rutas, las líneas visuales y los espacios de combate sobre la marcha.Disponible durante la beta.
Bienvenidos al Centro de Entrenamiento Militar Avanzado de West Bridge (nombre en clave: Kill Block), un campo de batalla multijugador modular centrado en la reconfiguración de los diseños de combate.Diseñado como un entorno de entrenamiento con fuego real, Kill Block se reconfigura entre rondas y obligan a los jugadores a reevaluar las líneas visuales, las rutas y los espacios de combate.
En esencia, Kill Block se compone de tres secciones modulares: dos áreas exteriores y un espacio de combate central, que se combinan formando una nueva configuración de combate en cada ronda.Cada sección tiene múltiples variantes, lo que crea cientos de combinaciones de diseño únicas que remodelan el flujo de combate.
Algunas de las secciones del mapa son completamente nuevas, mientras que otras se inspiran en lugares emblemáticos de la historia de Modern Warfare.En el lanzamiento habrá más de 500 configuraciones disponibles, con diseños que se reconfiguran entre rondas para transformar las líneas visuales, las rutas, la ubicación de las coberturas y el ritmo de los enfrentamientos de cada partida.
Kill Block ofrece experiencias de Tiroteo ampliadas, con partidas 3c3 y el nuevo modo de Tiroteo 10c10 en el lanzamiento, y está previsto que en el futuro sea compatible con más modos multijugador básicos.
Apréndete el mapa. Adáptate cuando cambie.
Mapas multijugador // Lanzamiento
Ubicaciones principales, diseñadas para la claridad y el control
- RESUMEN: mapas principales ambientados en ubicaciones de todo el mundo, cada uno de ellos diseñado en torno a una identidad visual y un flujo táctico característicos.
El modo multijugador de Modern Warfare 4 sale con un conjunto global de entornos principales, visualmente únicos y repartidos por todo el mundo.Los 12 mapas principales de lanzamiento constituyen la base de un modo multijugador más amplio que también incluye arenas de Tiroteo, espacios de combate a gran escala y campos de batalla modulares como Kill Block.Varios mapas exploran regiones conocidas con experiencias multijugador totalmente nuevas, inspiradas en el entorno de operaciones global de la campaña.Cada entorno está construido en torno a su propio estilo táctico, su atmósfera y su ritmo de combate.Para reforzar aún más dicha identidad, cada mapa principal posee su propia insignia y marca visual personalizadas, inspiradas en la ubicación, la operación o el conflicto que rodea al entorno.
Estos son los 12 mapas principales del modo multijugador que llegarán de lanzamiento, cada uno diseñado en torno a espacios de combate, opciones de movimiento e identidades de carácter táctico diferentes:
Nota: la información y los recursos siguientes aún están en fase de desarrollo.
- Cachette (disponible durante la beta): en las afueras de una terminal de ferrocarril francesa, una bodega abandonada y un taller mecánico en ruinas se han convertido en una armería clandestina.
- Coal: Lucha entre los restos de una antigua planta de procesamiento de carbón soviética en una zona remota y montañosa, con una chimenea derrumbada, tolvas de mineral y edificios de procesamiento que dan a un río lleno de lodo y una llanura inundable contaminada.
- Lithium (disponible durante la beta): En lo más profundo de una hacienda rural mexicana, bajo la sierra, la refinería de procesamiento de litio de la Corporación Mexicana de Litio ha sido atacada, y el lugar se ha convertido en una zona de combate activa.
- Lotus (disponible durante la beta): Un pueblo pesquero coreano tras un asalto anfibio. El mercado, el hostal, el embarcadero, los jardines y los edificios residenciales presentan las marcas de la batalla.
- Mumbai: El refugio de un fugitivo oculto, en el interior de un poblado barrio residencial construido en torno a un mercado victoriano, con una línea de ferrocarril que atraviesa edificios residenciales muy pegados entre sí.
- Munition: Una instalación de mando norcoreana con un gran depósito de munición, salas de vigilancia, una pasarela de conexión, una grúa, una torre de agua y varios hangares.
- Nautical: Al amanecer, una embarcación surcoreana se aleja de una zona de conflicto con los restos de la batalla en cubierta e incendios en el lado de estribor y en la proa.
- Reactor U92: Un complejo nuclear coreano ha estallado. Los arcos eléctricos atraviesan la gran sala de control cóncava, mientras que la piscina de contención en ebullición parece el epicentro de una debacle masiva.
- Rooftops (disponible durante la beta): Los tejados cubiertos de nieve del Hotel Times West de Nueva York ofrecen oportunidades de combate en un invernadero, plataformas de climatización, una sala de calderas, un patio, tragaluces, un palomar y una lavandería.
- Sentry: Un asalto a una base militar norcoreana en medio de una ventisca desemboca en tiroteos en el taller, en la sala del generador y en la subestación que rodean un centro de mando y unos barracones parcialmente destruidos.
- Silkworm (disponible durante la beta): Infíltrate en un distrito comercial surcoreano con acceso a callejones en los apartamentos perimetrales. La acción se centra en una tienda bien surtida, una sala de juegos y una boca de metro.
- Transit 213 (disponible durante la beta): Un aparcamiento en el oeste de la India, cubierto de vegetación y repleto de autobuses de colores en distintos estados de deterioro, flanqueado por un taller y una pequeña gasolinera y rodeado de obras y bloques de pisos.
Mantente alerta: juega ya a la beta
Los jugadores con un código de la beta o que hayan reservado o comprado Modern Warfare 4 por anticipado pueden acceder hoy a la beta anticipada: el acceso anticipado empieza a las 20:00 (hora peninsular)del viernes, 21 de agosto, para los jugadores de Xbox Series X|S, PlayStation® 5, Steam y Battle.net.
Las reservas ya están disponibles en las tiendas asociadas, en el juego, en las tiendas de las plataformas y en CallofDuty.com.Para obtener más información sobre las reservas, incluido el contenido de la Edición de Archivo, las recompensas y un descuento por fidelidad especial, consulta el blog de reserva aquí.
Créditos de desarrollo
Call of Duty: Modern Warfare 4, desarrollado por un conjunto de estudios liderado por Infinity Ward, sale en todo el mundo para Xbox Series X|S, PlayStation 5® y PC a través de Battle.net,Xbox en PC y Steam, y Nintendo Switch 2 el viernes., 23 de octubre de 2026.
Call of Duty: Modern Warfare 4 para PC ofrece una experiencia totalmente optimizada, dirigida por Infinity Ward en asociación con Beenox, para Battle.net,el servicio de juegos en línea de Blizzard Entertainment, XBOX en PC y Steam.
Infinity Ward, en colaboración con Digital Legends, está desarrollando Modern Warfare 4 de forma nativa para Nintendo Switch 2.
Desarrollo adicional por orden alfabético: Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games y Treyarch.
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