《现代战争4》多人游戏:移动、枪战、模式与地图

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《现代战争4》公开试玩今天上线。在你加入游戏前,了解核心系统:优化的移动、精确的枪战、顶级配件、全新的连杀奖励、核心地图等等。

现代战争4:多人游戏理念

在巨大烟圈战场中实现动态真实感

 

  • 总结:真实感、视觉效果和玩家控制达到均衡型,旨在打造紧张刺激、快节奏且极具冲击力的游戏体验。

 

《使命召唤®:现代战争®4》多人游戏电影感,同时不会对玩家造成干扰。秉持Infinity Ward的设计理念:致力于提供一种军事战斗体验,这种体验既快节奏、真实,又具有

 

这种设计理念贯穿了整个游戏。真实感决定了武器的表现、环境的反应以及战斗的实时演变,而流畅的移动、不受限制的武器操控和电影般的交火则让每场战斗都紧张刺激、反应灵敏,并始终在你的掌控之中。同时,游戏体验能提升每场交火的冲击感、反馈和紧张感。

环境会动态做出反应,爆炸会把碎片炸飞,盆栽会彻底粉碎,消防栓会爆裂,附近的爆炸会让你站不稳。但真实感并非我们唯一的目标。如果这可能会增加摩擦或挫败感,Infinity Ward会优先考虑控制和响应。移动保持流畅,交互保持可靠,玩家始终是我们的核心。

 

最终呈现的是一种多人游戏体验,既能提供真实感,又能保持令人兴奋、有成就感,并能立即获得满足感。

 

 

移动 // 概述

自由移动,保持掌控

 

  • 摘要:优化的移动系统,具备更高的响应速度、控制力和移动自由度。

《现代战争4》的移动系统致力于打造快速流畅的第一人称游戏体验,并融入了真实的战斗元素。每一种移动机制都旨在减少动作之间的摩擦,同时扩大玩家在环境中的自由度,创造不受限制且反应灵敏的移动机会。动画过渡经过精心设计,赋予玩家无缝穿梭于水平和垂直空间的技能,同时不牺牲精确度或控制力。

 

新的移动和战斗动作选项旨在保持势头,奖励玩家意图,并扩大玩家选择范围,支持从深思熟虑的战术定位到全面进攻的各种游戏风格。新的移动系统包括:

 

  • 越障坡道:你现在可以首次从越障直接切换到坡道,从而持续压制敌人。坡道滑过汽车引擎盖、花坛或低矮掩体,并立即转入进攻动作。
  • 攀爬势头: 它能让你在越过障碍物之前保持前进速度。不会突然停下,而是流畅地完成攀爬,让你能持续对目标进行压制,并保持路线畅通。
  • 越障转向:你在越障时不会失去控制。在越障过程中,你可以向左或向右转向,进行举枪瞄准(ADS),甚至可以在越障开始后中止。这个系统旨在让游戏保持响应性,即使在过渡状态下也是如此。
  • 仰卧坡道:进一步提升移动能力,同时保持视野清晰。在奔跑时双击蹲下,会触发一次更长、更低的坡道,并结束倒数仰卧姿势(背部着地,双脚朝前)。它为狭窄空间带来了新的战术可能性,让你能以出人意料的角度继续战斗。
  • 攀爬管道和快速管道滑下:新的管道移动机制拓展了环境中的垂直移动选项,玩家现在可以攀爬或滑下建筑物上的管道。你也可以在按住蹲下键时滑入垂直管道,直接进入快速、受控的下降过程,操作起来非常直观易上手。
  • 悬挂侧身:悬挂在边缘时,向左或向右移动,以便在攀爬、下落或交战之前重新调整位置。
  • 悬挂侧身:悬挂时进行瞄准,玩家可以侧身并360度旋转特遣队员,以便在悬挂时更精准地进行定位和瞄准目标。
  • 攀爬跳跃:在悬挂、攀爬梯子或管道时,可以精确地向任意方向跳跃,拓展行动路线,并能更快地在环境中进行位置调整。

 

接下来,我们来详细了解一下:

 

移动 // 攀爬控制

越障控制与多种选择

 

  • 摘要:攀爬现在可以让玩家提前进行控制,在过渡期间解锁前进、攻击或撤退的选项。

攀爬机制经过了重制,让玩家在移动过渡时拥有更大的控制权。玩家不必被锁定在动画中,可以在越障过程中进行转向,在进入某个区域时进行瞄准,奔跑离开以保持势头,或者完全脱离以重新部署和评估情况。

 

攀爬现在由你自由操控,不再是强制动作。

 

移动 // 穿越时的流畅性

衔接动作,保持势头

 

  • 摘要:移动动作无缝衔接,保持势头,同时根据玩家状态和环境进行动态调整。

为了保持行动流畅,冲刺、滑铲、攀爬、爬梯和卧倒等动作可以无缝衔接起来,保持对地图的控制,在交战区域中开辟出无缝的路径。

 

移动系统也会根据玩家的速度和状态进行动态调整。冲刺落地会根据高度和势头进行调整,冲刺时攀爬可以保持前进速度,玩家可以切换到低姿态移动,继续在掩体下行进或从非常规角度进行战斗。

 

所有移动机制都将适用于剧情战役、多人游戏、无人区以及《使命召唤:战争地带™》。

 

掌握这些移动动作流程,来提升你在《现代战争4》中的实力。游戏发售时,玩家可以在专门的移动训练场中测试这些技巧,该训练场专注于速度、移动链和路线大师。

 

 

枪械操作

每发子弹都很重要

 

  • 总结:精心设计的武器系统,提供稳定、灵敏的枪战体验,玩家的处决将决定最终结果。

《现代战争4》的枪战在切实的写实感和直观的游戏体验之间找到了平衡,结合了精确瞄准、真实的武器操控、强化的视野以及经过优化的音频设计。子弹轨迹、武器动作、特遣队员姿态、镜头行为、音效、视野和目标可见度全部统一在一个经过精心调校的战斗真实感系统中。

 

许多这些优化都在幕后进行,改进了武器的外观、音效、动作和反应,同时保持交火的可见性和直观性,即使在激进移动和持续交火中也是如此。操控、后坐力、瞄准清晰度都经过了优化,以提高一致性和控制感,从而强化了精准的枪战体验,玩家的处决将决定最终结果。

 

目标很简单:没有散布,没有猜测,没有疑问。每一枪都见真章。

 

 

枪战 // 武器画面呈现

统一视野

 

  • 摘要:武器和环境共享一致的视野,提高了清晰度,并营造了更真实的第一人称视角。

武器的构图已经重新设计,以更好地匹配玩家的视角。在之前的《使命召唤》作品中,武器的视野比环境的视野要低很多,导致画面呈现不够自然。

 

在《现代战争4》中,武器和环境在同一个视野中渲染,让玩家所见与第一人称战斗的感受保持一致,从而提供更真实、更具空间连贯性的第一人称视角。逼真的镜头畸变(PC版可用)和景深效果在保持电影级画面效果的同时,不会影响清晰度。

 

最终呈现的效果更加自然。武器的动作、动画、操控和细节在画面中清晰可见,同时在动作中感觉更加真实。

 

 

枪战:战斗中的视觉清晰度

 

视觉强化能提升沉浸感,但当能见度下降时,它们可能会干扰游戏体验。在《现代战争4》中,视觉系统旨在兼顾清晰度和真实感,确保游戏体验精确、易懂且真实。以下是一些示例:

战斗中的视觉清晰度 // 增强型视野(仅限PC)

扩大警觉,保持目标大小

 

  • 摘要:基于透镜的视野扩大了战局警觉,同时不缩小目标尺寸,保持了精确度,并提供了更自然的第一人称视角。

 

一直以来,视野的设置都必须有所取舍。视野越窄,目标看起来越大,但会限制玩家的警觉性。视野越宽,能看到的环境越多,但会牺牲对距离的感知和射击精确度。在《现代战争4》中,我们为PC玩家重新设计了这种平衡。我们采用了基于镜头的处理方式,在扩大视野的同时,确保目标不会显得更小或更远。这会带来更自然的第一人称视角,在不牺牲精确度的前提下扩大警觉性。

 

 

战斗中的视觉清晰度 // 视觉特效遮蔽

交火中视野清晰

 

  • 摘要:枪口效果在瞄准点被动态遮蔽,确保目标可见,同时不降低视觉强度。

膛口装置烟雾让每次扣动扳机都更有质感和真实感,但可能模糊重要信息。在《现代战争4》中,我们解决了这个两难问题,同时不影响视觉效果的冲击力。遮蔽系统保留了膛口装置效果的完整冲击力,同时保护了玩家瞄准点周围的视野,确保即使在持续射击期间,目标也保持可见。这既保留了游戏的可见性,又能实现更逼真的武器效果,并且针对军械库中的每个瞄具单独调整了遮蔽效果。

 

 

战斗中的视觉清晰度:景深

更清晰的瞄准点

 

  • 摘要:景深经过了重新调整,以保持目标的清晰度,引导焦点,同时不会遮挡瞄准图像。 

景深旨在让玩家专注于目标,但往往适得其反,模糊了图像,遮挡了视野。在《现代战争4》中,我们对举枪瞄准时的景深效果进行了调整,使其更贴近现实中的对焦效果,并提升了游戏的可见性。景深现在会突出武器,同时让玩家的瞄准点保持清晰可见,使目标更容易被追踪,同时不影响电影级的画面表现。这个效果现在有助于瞄准,而不会干扰瞄准。

 

 

枪战 // 武器操控

自然移动和灵敏控制

 

  • 摘要:武器操控会反映玩家的移动和环境,具有响应式动作、随机应变的姿态和更自然的奔跑行为。

我们对武器操控系统进行了重建,旨在让玩家在战斗中获得更大的行动自由。在较低速度下,移动会更具物理感,每迈出一步都会导致武器轻微晃动,而不是平滑的移动。原地转动也进行了更新,新增了输入参数,影响武器的稳定和移动方式,从而产生更具物理感、真实的武器动作。

 

武器现在对环境的反应更加直接。当你靠近墙壁或拐角时,武器会调整位置以适应空间,根据需要缩回或改变姿势。不同的武器类型表现也不同,强化了它们在近距离和中距离交战中的重量和作用。姿态切换更加流畅和随机应变,会根据附近的威胁和交战有效射程自然地进行调整。在近距离交战时,优先保证速度和反应能力;在远距离交战时,则优先保证稳定性。

 

更新了战术冲刺动作,以更好地反映玩家的体力消耗。不再是固定的点射,现在移动会随着耐力的消耗而改变,姿势和步频也会随之调整以反映疲劳程度。结合了更新的画面系统,这些改动让移动、站位和武器控制保持高度一致。

 

 

射击手感 // 精确度

告别弹道散布:瞄准即命中

 

  • 总结:移除了弹道散布,腰际射击的子弹会飞向武器指向的位置,实现直接、基于技能的精确度。

《现代战争4》通过取消腰际射击的弹道散布,强化了玩家操作和武器性能之间的关联。之前的系统引入了弹道偏差,即使武器瞄准正确,也可能导致子弹脱靶。现在,腰际射击的子弹会飞向武器瞄准的方向,从而让玩家的意图和射击位置之间建立更直接的联系。

 

但这并不会让腰际射击变得毫无挑战性。武器摇摆、后坐力、移动和操控特性仍然会影响精确度,从而让那些能够在高压环境下稳定控枪的玩家占据优势。系统不再依赖隐藏的随机性,而是更加注重玩家的技能、武器管理和局势警觉。

 

通过更精确的运动和收敛模拟,武器瞄准也得到了改进,有助于在任何有效射程内保持对命中点的正确指向。这样一来,枪战体验变得更清晰、更稳定,精确反映了玩家的操作,并且能让玩家感受到成就感。

 

 

射击手感 // 后坐力和动作

清晰的后坐力,稳定的动作

 

  • 摘要: 后坐力和武器动作经过优化,提高了连贯性和清晰度,提升了持续射击时的控制感和可见性。

武器动作已经过优化,以更真实地模拟枪械在持续射击时的表现。武器的动作现在直接影响子弹的去向,提高了控制力,同时让每一次射击的轨迹都清晰可见,并让激光能精确地反映每次扣动扳机后的子弹轨迹。更新后的系统在最佳特写等高光时刻提供更清晰的视觉质量,在慢动作回放中也能保持真实的武器动作。

 

 

枪战 // 武器材质

高度逼真的真实材质

 

  • 摘要:真实材料和扫描数据确保更精确的表面细节,提升所有武器的视觉清晰度和真实感。

每件武器的表面都力求清晰准确,从聚合物和木材到大锤锻造的钢材,无一例外。通过高精确的扫描数据和优化的工作流程,材质现在能夺取精细的细节,包括工具痕迹、碳残留和独特的磨损模式,清晰度和一致性都得到了提升。这些改进贯穿整个军火库,赋予每把武器独特的视觉外观,并具备基于现实世界的参考。

 

 

创建作战配置

统一管理作战配置

 

  • 摘要:根据作战配置自定义特遣队员、连杀奖励、武器、特长和装备,为每种战斗风格打造完全专业化的配置。可在试玩中使用。

《现代战争4》多人游戏中的“创建作战配置”系统提供了更深层次的作战配置自定义功能,让玩家可以根据自己的风格、战斗角色和战斗方式来打造配置。垂直结构的“创建作战配置”菜单恢复了更清晰的列表式布局,让玩家能更快地浏览、比较和调整兵种。首次,特遣队员和连杀奖励被直接整合到每个作战配置中,让每个职业都能体现特定的战斗角色和偏好的战术。

 

选择你最喜欢的特遣队员来创建你的职业,并根据你的战斗风格调整作战配置的每个部分。将武器、装备、特长以及连杀奖励组合起来,形成一套能让你在比赛中保持高效的战斗配置。无论是在有效射程内守住通道,还是积极地推进目标,或者在交战中灵活应变,它都能发挥作用。每个作战配置都能全面支持一种独特的战斗职责。

 

 

创建作战配置 // 作战配置选项

丰富的特遣队员级装备

 

  • 总结:种类繁多的武器、配件和装备军火库,带来极佳的深度与自定义。可在试玩版使用。

“创建作战配置”菜单能让你可以即刻访问一系列具有广泛有效射程的武器和装备,以及特长和连杀奖励,所有这些都围绕着你选定的特遣队员进行构建:

 

  • 33把武器,包括24把主武器、8把副武器和1个近战攻击
    • 试玩期间,有22把武器可用
  • 28个顶级配件和500多个标准配件
    • 19个顶级配件在试玩版期间可用
  • 9种战术装备和11种杀伤装备
    • 7个战术装备和8个杀伤装备可在试玩版中使用
  • 11个战地升级
    • 9个战地升级可在试玩版中使用
  • 17个连杀奖励
    • 在试玩期间可以使用10种连杀奖励
  • 18个特长
    • 在试玩期间可以使用15个特长。

 

这是Infinity Ward有史以来最全面的作战配置系统,可以让玩家能够自由创建高度特化的职业,这些职业可以围绕不同的战斗角色和战术进行构建,同时又不牺牲通用性。无论你的打法是激进、稳健,还是随机应变,都有相应的配装来支持你。

 

战地升级、杀伤装备和战术装备旨在让玩家在战斗中坚持更久,同时提高战术灵活性,确保实用性和杀伤力协同作用,并且不会打断战斗势头。连杀奖励的每个等级都对应着显著的威力提升,从低消耗的辅助工具到毁灭性的高级奖励,确保每一次连胜都极具影响力。

 

专长回归了精简的“三选一”系统,旨在提高战术的可见性,明确战斗角色。“忍者”和“越战越勇”等备受喜爱的选项将在游戏发售时回归。目标很简单:打造能优化战术效能的配装,并支持不同的作战策略。

 

 

创建作战配置 // 枪匠:配件优化器

为你的武器优化配件

 

  • 摘要:立即使用你已经解锁的配件,组装有效的战术武器配装。可在试玩版使用。

Gunny是“军械士”的简称,它提供了一种更快速、更便捷的“军械改造”方式。玩家可以利用它将配件组合成有效的配装,以适应不同的战斗职责和游戏风格,同时仍然可以进行完全自定义。在“创建作战配置”中,“枪匠”会使用你已经解锁的配件来打造高性能的武器配装,让玩家可以尝试不同的武器特性、射程和战斗职责,而不会拖慢自定义流程。

 

一键操作,Gunny可以切换配装,以适应近距离有效射程、均衡型或远距离有效射程等不同的游戏风格。随着新配件的解锁,配装也会自然演变,辅助武器进度从早期等级到完全解锁。

 

Gunny能帮助新手玩家找到可靠的武器配置,也能让经验丰富的玩家尝试不同的武器优势、战斗职责以及游戏风格。

 

 

创建作战配置 // 顶级配件

特殊化武器改装

 

  • 总结:最终的武器进度解锁,可以改变武器行为,引入了特殊的战斗功能以及新的战术可能性。可在试玩中使用。

“超限配件”为军械改造系统添加了新一阶的可选武器自定义。它们与武器进度绑定,作为武器达到最高等级后的最终奖励解锁。顶级配件与标准军械改造配件分开装备,并且不占用配件槽位。每个顶级配件都会带来独特的游戏效果,改变武器在战斗中的性能,重新定义满级武器在战斗中的作用,形成具有独特战术优势的专属武器风格。从激进的近距离有效射程改装到隐秘型配置,以及实验性的战术改装,顶级配件为军械库中的武器带来了全新的战斗方式。

  • “莫哈维 .357”左轮手枪装备了“法外狂徒”自定义单动大锤,可以从腰间进行快速连射,以便快速进行后续射击。
  • 奥里斯8.6精确射手步枪侧面加装了三个快速拔出的苦无,与它的“8.6黑暗降临”配置相得益彰。
  • “9&12”配件,可装在桑9毫米手枪上,在枪身侧面安装了一把侧开式12口径霰弹枪,专为近距离的近距离作战而设计。
  • ISO幽夜“猎人”微冲将自定义弹头弹药和光学显示屏相结合,用于标记敌人位置并正在追踪掩体后的移动,但会牺牲弹速和穿透力。
  • “幽灵”顶级配件能将`X-58 NYX 改装成低特征隐秘配置,用来在近距离交战中最大限度地降低开火可见度,并隐藏射击方向。
  • M4突击步枪回归,并带有“飓风”顶级改装。它使用5.7x28口径弹药,并使用P90风格弹匣供弹,形成高速微冲配置。
  • Kastov 762突击步枪平台配备了“ARC”原型无人机反制系统,使用架枪于枪管上的聚焦干扰器,干扰敌方连杀奖励和装备。

 

 

创建作战配置 // 新装备 // 绊线(致命杀伤)

随机应变的陷阱系统

 

  • 摘要:一个可投掷的地雷,能形成动态魅惑爆炸线,适应各种表面,并能与其他已部署的绊线连接。可在试玩版使用。

 

绊雷为致命杀伤装备引入了一种全新的动态机制,该机制基于表面位置和自动链接系统。部署后,该装置会生成一条魅惑爆炸绊线,能够适应周围环境,根据部署位置形成地面、墙面或垂直陷阱。系统会自动响应表面,建立一个连锁反应连接,无需进行精确度设置。

 

多个绊线(由队友放置)可以组合起来,在附近放置时会互相联通,形成更大、更连贯的陷阱。这些魅惑爆炸陷阱网能帮助小队控制区域,阻断敌方路线,或者设置多层防御,限制敌人在争夺区域的行动。

 

 

创建作战配置 // 新装备 // 烟幕(战场升级)

阻断视线与移动

 

  • 摘要:一架前置部署的烟雾无人机,能制造可穿越的立体烟雾路径,阻挡视线,并在交战区提供移动掩护。可在试玩版使用。

烟幕部署一枚小型火箭,火箭向前飞行,在其路径上留下一道浓密的烟雾轨迹。该装置可以越过障碍物,使其能在各种环境与交战空间的有效射程内发挥作用。

 

在有效射程内,它可以模糊长距离视线,限制制高点的视野,并让玩家能更安全地穿越完全暴露的区域。在近距离,它能开辟一条直接前进的道路,让玩家得以重新部署,并在掩护下前进。

 

烟雾利用了Infinity Ward全新的体积技术,能与游戏世界的几何结构完全互动,并对战斗做出反应。它可以被枪火干扰并被爆炸物驱散,但它仍然是用于控制空间和移动的动态战术装备。

 

 

创建作战配置 // 新装备 // 铁丝网(战场升级)

区域封锁装置

 

  • 摘要:一种可部署的陷阱,接触后会形成密集的铁丝棘刺弩弦圈,阻止敌人移动,并控制关键位置。可在试玩版使用。

铁丝网可以阻碍敌人的行动,尤其是在关键路线和狭窄通道上。放置后,该装置在接触敌人时部署,制造出密集的铁丝棘刺弩弦纠缠,立即瓦解前行的势头。

 

在坡道上滑行或冲向弩弦的敌人会被暂时阻止,从而创造反应和反击的机会。效果清晰易懂,确保敌人知道自己何时以及为何被俘。

 

你可以强行通过陷阱,但你的速度和生命值会下降。近战攻击或开枪可以清理出一条路,但会暴露你的位置。如果使用得当,铁丝网可以控制关键节点,减缓敌人的前进,并保护易受攻击的区域。

 

 

创建作战配置 // 回归装备 // 防暴盾(战场升级)

可部署的防弹掩体

 

  • 摘要:现在可用作战场升级。它提供正面防护、近战攻击和机动掩体功能,但耐久度有限。可在试玩版使用。

防暴盾回归,现在可用作战场升级。它不再是作战配置的固定选项,而是限时使用的战术型装备。可在需要时部署,让你在不影响主武器使用的情况下进行攻防转换。

 

使用时,防暴盾牌可在推进或坚守阵地时提供正面防护。也可用于进攻,其全新的重型近战攻击可以击倒敌人,并在短兵相接中制造空间。

 

部署后,护盾会变成机动掩体,你可以进行架枪,占据有利位置,或者确保目标安全。这能形成一个坚固的防守阵地,尤其是在争夺区域的时候。

 

为了平衡其影响,护盾现在可以被摧毁了。它足够坚固,可以支持进攻或掩护撤退,但不能无限使用。因此,玩家需要把握好使用时机和站位,而不是长时间使用。

 

 

创建作战配置 // 新装备 // 炸弹小飞机(连杀奖励)

直接控制空中打击

 

  • 摘要:一台可投掷的、由玩家操控的滑翔机,可以进行高速空中侦察和精确的俯冲轰炸,并改进了鼠标和键盘的操控。可在试玩版使用。

炸弹小飞机是一种低成本的连杀奖励,能让你直接控制一架装有炸药的高速手动操控飞机。部署后,你可以驾驶滑翔机飞越地图,从上方进行侦察,然后对目标进行俯冲攻击。

 

滑翔机可高速移动,让你能够快速改变位置,瞄准目标,并从意想不到的角度发动攻击。这一机制非常考验玩家精确的飞行控制能力,让他们能够在发动打击前实时调整飞行轨迹。

 

全新的键鼠控制方案比旧的控制系统有更好的操控性,实现了类似模拟摇杆的转向,而无需大幅度移动鼠标。这让飞行体验更稳定、响应更灵敏,同时保留了精确和熟练操控的空间。

 

 

声望 // 总览

经典巅峰系统回归—玩家拥有更多选择

 

  • 摘要:两种不同的巅峰等级路线让玩家在升级、解锁奖励和继续奋战的过程中拥有更多自由。

《现代战争4》扩展了玩家的进度系统,提供了两种不同的巅峰路径,由玩家自行选择:经典巅峰和常规巅峰。无论玩家喜欢经典巅峰的传统重置和重新积累结构,还是更灵活的、能保留已解锁内容的进度路线,这两种系统都能提供长期奖励、进度里程碑和在多人游戏及其他模式中升级的新方法。

 

  • 经典巅峰提供传统的巅峰体验,重置等级解锁和创建作战配置进度,作为交换,获得更高的经验值和专属巅峰奖励,并以进入巅峰大师为目标。
  • 常规巅峰可以让玩家从1级重新开始进度,同时保留所有等级解锁和创建作战配置,提供更灵活的进度路线,并提供部分巅峰奖励和里程碑。
  • 两种巅峰之路支持不同的进度偏好和战斗方法,同时在《现代战争4》中,对玩家持续的时间投入、技术积累以及长期游玩给予奖励。

 

 

模式和地图:总览

应对所有交战场景

 

  • 摘要:遍布全球的12张核心6v6地图的二选一构成了丰富的地图和模式,此外还有“枪战”竞技场、大型战场和模块化的“演习场”地点。预计在试玩版中提供6张核心6v6地图。

无论你喜欢快节奏的重生战斗、战术性的一命模式,还是大规模的联合兵种作战,敬请期待围绕独特玩法定位打造的丰富多人游戏内容。团队死斗、热点争夺和征服等重生模式将在游戏发售时回归,同时还有赏金膨胀等全新模式。在“赏金膨胀”模式中,每次歼敌都会掉落现金赏金。尽量守住你的现金,来增加队伍的总额。但每次阵亡都会掉落一部分已收集的现金。拥有最多现金的队伍可赢得比赛。

 

“搜索摧毁”模式回归,同时回归的还有“枪战”模式和全新的“枪战”10v10模式。两种“枪战”模式都在西桥训练设施(代号“演习场”)进行。这是一个不断变化的战场,每场比赛前都会重新配置。对于喜欢在广阔地图上驾驶装甲车进行大规模战斗的玩家来说,“全面战争”的“前哨争夺”以及其他大型玩家模式将带来协同作战的联合作战体验。

 

两种经典派对模式也会在发售时同步上线,其他模式会在发售后的短时间内陆续推出。

 

多人游戏模式:首发

 

以下是《现代战争4》发售时将包含的多人游戏模式:

 

  • 复活模式:团队死斗*、征服*、热点争夺*、击杀确认*、混战*、反击(新)、赏金膨胀(新)、抢夺数据(新)。
  • 回合制战术模式:搜索摧毁*、枪战、10v10枪战
  • 大型行动模式:前哨争夺(新),以及其他模式(新)
  • 派对模式:枪械游戏、空投点

 

(*表示硬核变体游戏模式在发布时支持)

 

多人模式 // “演习场”

随机应变的实弹训练环境

 

  • 摘要:这是一个模块化的多人游戏战场,每回合都会重新配置,考验玩家快速重新思考路线、视线和战斗空间。可在试玩版使用。

 

欢迎来到西桥训练设施(代号“演习场”),这是一个模块化的多人游戏战场,其核心是重新配置战斗布局。作为实弹训练环境,“演习场”会在每回合之间重新配置,迫使玩家重新评估视线、路线和战斗空间。

 

“演习场”的中心由三个模块化区域组成:两个外部区域和一个中央战斗空间。每回合,这些区域会重新组合成新的战斗配置。每个区域都有多种可能的变体,从而可以组合出数百种独特的布局,这些布局会改变战斗流程。

 

部分地图区域是全新的,而另一些则从《现代战争》系列历史上的标志性地点中汲取灵感。上线时,可以有超过500种不同的配置。每回合都会重新配置布局,从而改变每场比赛的视线、路线、掩体位置和交战节奏。

 

演习场将带来更加丰富的枪战体验,首发时包括3v3和全新的枪战10v10模式,并计划未来支持更多核心多人游戏模式。

 

熟悉地图布局。适应变化。

 

 

多人游戏地图 // 首发

真实的地点,提供清晰视野和控制感

 

  • 摘要:真实风格的核心地图遍布全球不同地点,每一个地点都围绕独特的视觉特征和战术流程构建而成。

《现代战争4》多人游戏将推出一系列真实、风格独特的全球地图。12张核心首发地图构成了更广阔的多人游戏体验的基础,其中还包括枪战竞技场、大型战斗场地以及“演习场”这类的模块化战场。从剧情战役的全球作战区中汲取灵感,多张地图通过全新的多人游戏体验探索熟悉的区域。每个环境都围绕其自身的战术特色、氛围和战斗节奏构建。为了进一步增援这种特性,每张核心地图都有自己的自定义徽章和视觉品牌,其灵感来源于该环境的地点、行动或冲突。

 

以下是发售时会推出的12张核心多人游戏地图,每张地图都围绕独特的战斗空间、移动机会和战术定位设计:

 

注:以下列出的信息和资产目前正在开发。

 

  • 藏身处(可在试玩中使用):在法国导轨终点站的郊区,一座废弃的葡萄酒仓库和一间列车坟场机械修理厂已被改造成隐秘行动军械库。
  • 煤矿:在偏远的山区,穿越一座废弃的苏联煤矿加工厂。这里有倒塌的烟囱、矿石滑槽和加工厂房,这些设施将废料排入一条泥浆河和被污染的洪泛区。
  • 锂矿(可在试玩中使用):在塞拉山脉下的墨西哥农村深处,Corporación Mexicana de Litio’s锂矿加工厂遭到袭击,该地点变成了一片活跃的战斗区域。
  • 莲津里(可在试玩中使用):一个在水路两用车突袭后被摧毁的韩国渔村,它的市场、旅馆、船屋、花园和住宅区都留下了战斗的伤痕。
  • 孟买:一个监狱的据点,隐藏在以维多利亚风格市场为中心的密集住宅区内,一条导轨线穿过紧密排列的住宅区。 
  • 军火库:一个活跃的朝鲜指挥设施,设有一个大型弹药库、监控室、一座链接的天桥、起重机、水塔以及多个机库。
  • 渡轮:黎明时分,一艘韩国渡轮驶离主要冲突区域。甲板上满是碎片,右舷和船头燃着熊熊大火。
  • U92反应堆:一座韩国反应堆综合体发生了核泄漏。巨大的弧形控制室里电弧四射,而沸腾的反应堆安全壳似乎是大规模溶解的中心。
  • 房顶(可在试玩中使用):纽约“时代西酒店”的积雪房顶提供了战斗机会,包括房顶温室、暖通空调平台、锅炉房、露台、天窗、鸽子笼和洗衣房。
  • 预警雷达:在白雪皑皑的条件下,对朝鲜军事基地的突袭在维修车间、发电机房和变电站引发了交火,它们围绕着一个中央指挥中心和部分被摧毁的兵营。
  • 锦川市(可在试玩中使用):潜入一个人口密集的韩国城市购物区,周围公寓楼之间有小巷相连,行动的重点是物资充足的便利商店、游戏总部和地铁中心入口。
  • 大巴坟场213(可在试玩中使用):印度西部的一个杂草丛生的中央停车场,停满了五颜六色、破旧不堪的巴士,两侧是修理厂和小加油站,四周是建筑工地和高层公寓楼。

 

 

保持警惕:立即体验试玩

拥有试玩代码,或已预订或已预购了《现代战争4》的玩家今天可以进入抢先体验试玩版:抢先体验将于11:00太平洋时间8月21日(周五)在Xbox Series X|S、PlayStation®5、Steam和暴雪战网平台上线。

 

现在即可在合作零售商、游戏内、平台商店或CallofDuty.com进行预购。关于预购的更多信息,包括金库版内容、奖励和特殊忠诚折扣,请查阅预购博客

 

 

开发人员

 

《使命召唤:现代战争4》 由Infinity Ward主导开发,将于 10 月 23 日(星期五)在全球推出,登陆XBOX Series X|S、PlayStation 5®和PC(Battle.net、Xbox PC、Steam)以及 Nintendo Switch 2。 

 

Infinity Ward与Beenox展开合作,为《使命召唤:现代战争4》PC版带来全面优化的游戏体验,支持暴雪战网、Blizzard Entertainment在线游戏服务、Xbox PC和Steam平台。

 

Infinity Ward与Digital Legends展开合作,为Nintendo Switch 2开发原生版《现代战争4》

 

其他参与开发的团队(按字母顺序排列)包括:Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games 和 Treyarch。

 

 

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