Campeonato mundial de Call of Duty: Mobile 2022

Ajustes de la competencia

Ajustes de la fase 3 y posteriores

Los equipos que clasifiquen a la Etapa 3 y posteriores del Campeonato mundial de Call of Duty: Mobile se enfrentarán en un torneo por cuadros creando salas personalizadas que deberán implementar los siguientes ajustes.

En la Etapa 3, los equipos serán clasificados mediante la posición en la Etapa 2 de este año y la posición en la Etapa 4 y la Etapa 5 del año pasado servirán como criterio de desempate. El líder del equipo mejor clasificado será el encargado de crear la sala personalizada para la partida. Para saber cómo crear salas personalizadas, consulta la sección "Creación de salas personalizadas" más abajo. 

Ajustes de juego

El líder del equipo que crea la sala debe asegurarse de que cada partida tenga los siguientes ajustes respectivamente:

1. Punto caliente

●      Limite de puntos por ronda: 250

●      Límite de tiempo: 600

●      Cantidad de espectadores permitidos: N/A

●      Contraseña de la sala: N/A

●      Permitir invitación: sí

2. Control

●      Limite de puntos por ronda: 3

●      Límite de tiempo: 90

●      Cantidad de espectadores permitidos: N/A

●      Contraseña de la sala: N/A

●      Permitir invitación: sí

3. Buscar y destruir

●      Limite de puntos por ronda: 7

●      Límite de tiempo: 120

●      Cantidad de espectadores permitidos: N/A

●      Contraseña de la sala: N/A

●      Permitir invitación: sí

●      Tiempo extra: Sí

●      Límite de tiempo extra: 20

Mapas disponibles del Campeonato mundial

Todas las partidas de la Etapa 3 a la Etapa 5 se llevarán a cabo en un mapa de los "Mapas disponibles" a continuación:

●      Summit

●      Standoff

●      Raid

●      Takeoff

●      Firing Range

●      Slums

●      Hacienda

Modo y orden del mapa

Etapa 3:

Durante la Etapa 3, los equipos jugarán los modos y los mapas en un orden establecido como se especifica a continuación. El equipo mejor clasificado deberá organizar la sala y asegurarse de que se selecciona el mapa y el modo correctos para cada mapa de la serie.

●     Todas las partidas de la ronda de 256 a la ronda 32 (incluidos) serán del formato el mejor de 3.

●     Todas las partidas de la ronda de 16 hasta el final del torneo serán del formato el mejor de 5.

El orden de los modos y mapas para la Etapa 3 es el siguiente:

Ronda de soporte

Punto caliente

Buscar y destruir

Control

Superior a la ronda 256

Standoff

Raid

Summit

Superior a la ronda 128

Inferior a la ronda 128a

Inferior a la ronda 128b

Raid

 

Takeoff

 

Standoff

Superior a la ronda 64

Inferior a la ronda 64a

Inferior a la ronda 64b

Takeoff

Campo de tiro

Raid

Superior a la ronda 32

Inferior a la ronda 32a

Inferior a la ronda 32b

Campo de tiro

Slums

Takeoff

 

Ronda de soporte

Punto caliente

Buscar y destruir

Control

Punto caliente

Buscar y destruir

Superior a la ronda 16

Inferior a la ronda 16a

Inferior a la ronda 16b

Slums

 

Hacienda

 

Campo de tiro

Standoff

Raid

Superior a la ronda 8

Inferior a la ronda 8a

Inferior a la ronda 8b

Hacienda

Summit

Slums

Raid

Takeoff

Superior a la ronda 4

Inferior a la ronda 4a

Inferior a la ronda 4b

Summit

Standoff

Hacienda

Takeoff

Campo de tiro

Final del ganador

Final de no ganadores

Semifinales de perdedores

Standoff

Raid

Summit

Campo de tiro

Hacienda

 

Ronda de soporte

Punto caliente

Buscar y destruir

Control

Punto caliente

Buscar y destruir

Control

Gran final*

Hacienda

Campo de tiro

Standoff

Raid

Summit

Raid

*El equipo que venga de las Finales de ganadores a la Gran final recibirá una ventaja de 1 mapa.


Etapas 4 y 5

Todas las partidas de la Etapa 4 y la Etapa 5 serán del formato el mejor de 5. El equipo mejor clasificado deberá organizar la sala y asegurarse de que se selecciona el mapa y el modo correctos para cada mapa de la serie.

El orden de los modos de juego será:

1. Punto caliente

2. Buscar y destruir

3. Control

4. Punto caliente

5. Buscar y destruir

Los equipos competidores determinarán el mapa y la selección del lado para cada partida mediante un proceso de veto de "selección y exclusión", como se describe a continuación.

Proceso de veto de la Etapa 4 y la Etapa 5

Para la Etapa 4 y la Etapa 5, el orden del mapa, la selección de lado y las aptitudes de operador disponibles se determinarán para cada partida a través de un proceso de veto que tendrá lugar en un canal de Discord proporcionado por la Administración. Todas las partidas aparte de la Gran final serán al mejor de 5. La Gran Final será al mejor de 7, con una ventaja de 1 mapa para el equipo que venga de las Winner's Finals.

El equipo con la clasificación más alta decidirá si será el Equipo 1 o el Equipo 2 en este proceso. Los equipos en la Etapa 4 serán clasificados según su posición final en las respectivas clasificatorias regionales de la Etapa 3. Los criterios para clasificar en la Etapa 5 se publicarán en una fecha posterior.

Proceso de veto para los mejores de cinco:

Cuando se excluye o elige un mapa de los mapas disponibles, no se puede volver a seleccionar. El proceso para las Etapas 4 y 5 será el siguiente:

●      Fase de exclusión

○      El equipo 1 excluye uno de los mapas disponibles.

○      El equipo 2 excluye uno de los mapas disponibles.

●      Fase de selección de Punto caliente

○      El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 1.

▪       El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 1.

○      El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 4.

▪       El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 4.

●      Fase de selección de Buscar y destruir

○      El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 2.

▪       El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 2.

○      El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 5.

▪       El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 5.

●      Fase de Control

○      El mapa restante de la reserva de mapas se jugará en la partida 3.

▪       El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 1.

Proceso de veto para la Gran Final al mejor de siete con ventaja de mapa para el equipo de la Final de ganadores:

●      Fase de selección de Punto caliente

○      El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 1.

▪       El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 1.

○      El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 4.

▪       El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 4.

●      Fase de selección de Buscar y destruir

○      El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 2.

▪       El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 2.

○      El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 5.

▪       El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 5.

●      Fase de Control

○      El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 3.

▪       El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 1.

○      El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 6.

▪       El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 4.

Aptitudes de operador:

Cuando los equipos hayan completado el proceso de veto del mapa, cada equipo excluirá una (1) aptitud de operador para esa partida.  El equipo 2 seleccionará la primera aptitud de operador a excluir.  

Una vez excluida una aptitud de operador, ningunos de los equipos la podrá utilizar para esa partida.

Restricciones de armamento

Los jugadores tienen prohibido usar cualquiera de los objetos especificados a continuación en cualquier momento a partir de la Etapa 3 en adelante.

Cualquier contenido funcional (armas, aptitudes de operador, ventajas, rachas de puntos y accesorios) recién añadido al juego se considera restringido hasta exactamente 3 semanas (21 días) a partir del día en que esté disponible en el juego para que todos los jugadores lo utilicen a nivel internacional. A partir de ese momento, se considerará no restringido, a menos que se haya añadido a esta lista.

La administración del torneo puede aplicar la directriz de las 3 semanas cuando quiera. La administración del torneo puede restringir o no restringir el contenido antes o después de este plazo de 3 semanas a su discreción. Los jugadores están obligados a preguntar a la administración del torneo sobre cualquier contenido funcional del que no estén seguros antes de utilizarlo.

El incumplimiento de algún punto de la lista puede resultar en la pérdida de ese juego, partida o descalificación del torneo.

Invitamos a todos los jugadores a grabar todas las partidas jugadas para tener pruebas que proporcionar a un administrador en caso de que su oponente sea acusado de usar cualquier objeto mencionado en la siguiente lista, durante una partida.

La lista completa se puede encontrar a continuación:

●      Armas

○      NA-45

○      SVD

○      Thumper

●      Aptitudes de operador

○      Escudo transformable

○      C.O.L.M.E.N.A

○      Hoja sombría

○      Carga de toro

○      Escudo balístico

○      Unidad canina

○      Blindaje cinético

○      TAK-5

○      Reactor rojo

●      Utilidad letalidad

○      Mina trampa

○      Termita

○      Coctel molotov    

○      Granada de contacto

●      Uso táctico

○      Sensor de proximidad

○      Granadas de gas

○      Dron cegador

○      Echo Grenade

●      Ventajas

○      Persistencia

○      Reabastecerse

○      Martirio

○      Solución rápida

○      Línea dura

●      Ventajas de arma

○      Duales

●      Rachas de puntos

○      UAV

○      UAV avanzado

○      UAV de respuesta

○      Paquete de ayuda

○      Torreta con escudo.

○      Torreta SAM

○      Helicóptero de sigilo

○      Control remoto de conmoción

○      VTOL

○      Halcón X3

○      Enjambre

○      Ataque relámpago

○      Láser orbital

○      Torreta centinela

○      Helicóptero artillado

○      Napalm

●      Gestos

○      El uso de los siguientes gestos queda restringido durante una partida.

Creación de salas personalizadas

Paso 1: añadir amigos

       En la página principal, toca el botón de amigos, en la esquina superior derecha de la pantalla.

o   Una vez en el menú de amigos, toca Añadir amigos.

-        Usa la ventana de búsqueda para encontrar a un jugador con su nombre de usuario de Call of Duty: Mobile.

** Recuerda que los nombres de usuario de Call of Duty: Mobile distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

o   Si no puedes introducir el nombre del jugador porque está en otro idioma distinto al de tu teclado, puedes copiarlo desde un sitio web externo, como GameBattles, y pegarlo en la barra de búsqueda.

Paso 2: crear partidas privadas

-        Para poder crear partidas privadas, toca el botón Multijugador de la parte derecha de la pantalla en la página principal.

o   Esto te llevará a la sala multijugador.

-        Una vez en la sala Multijugador, toca el icono de opciones de tres líneas en la esquina superior derecha y haz clic en "Privado" en el menú desplegable.

o   Esto te llevará a la sala de la partida privada, donde serás el anfitrión de la partida.

-        Recuerda que no puedes entrar a una sala privada en grupo. Solo podrás invitar a jugadores cuando hayas creado la sala.

Pasos 3 y 4: añadir compañeros de equipo y adversarios a la partida privada y modificar los ajustes

-        Una vez en la sala privada, puedes invitar a tus compañeros de equipo con el botón Invitar amigos de la esquina superior derecha de la pantalla.

-        El primer paso es ampliarlo. Luego, pulsa el botón +, junto al nombre del amigo (o del adversario) para invitarlo a la sala.

-        Una vez invitado, tu compañero o adversario podrá elegir en qué equipo quiere estar con solo tocar una de las cajas vacías.

o   Los compañeros de equipo deben estar en la misma fila, mientras que los rivales deberían estar en la opuesta.

o   Para ello, tendrán que tocar el botón de No preparado.

▪       El botón Preparado estará disponible en lugar del botón Empezar para el resto de jugadores (excepto para el anfitrión).

▪        El anfitrión de la sala privada puede modificar los ajustes según las reglas del torneo para esa ronda, como se detalla a continuación.

o   Para hacerlo, el jugador puede tocar el botón Ajustes de la partida, en la parte izquierda de la pantalla.  Esto hará que se muestre la ventana de ajustes.

o   Cada uno de los ajustes se puede modificar según las reglas del torneo.

Paso 5: elegir el modo de juego y mapa especificado

-        Para elegir el modo de juego correcto, el anfitrión puede tocar el botón del modo en la parte inferior derecha.

o   Una vez en el menú de selección de modo y mapa, el jugador puede elegir Punto caliente, Buscar y destruir o Dominio, según sea necesario.

o   Estos modos de juego se encuentran dentro de los modos principales.

-        Los 7 mapas disponibles para la etapa también están disponibles para cada uno de los tres modos de juego principales.

-        Los jugadores seleccionarán el modo de juego y el mapa en el orden requerido y que se muestra en la sección titulada "Orden de modos y mapas".

o   Esto también se puede encontrar en GameBattles para la Etapa 3.

-        Una vez elegido el modo y mapa y establecidos los ajustes según las especificaciones, el anfitrión puede dar clic en Empezar para iniciar la partida privada.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.