Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.
Команды, допущенные на Этап 3 и последующие Этапы Call of Duty: Mobile World Championship, будут соревноваться между собой, создавая свои лобби с указанными ниже правилами игры.
На этапе 3 команды будут распределяться по местам на этапе 2 в этом году и на этапах 4 и 5 в прошлом году в качестве тай-брейка. Лидер команды, занявшей более высокое место, будет отвечать за создание лобби для матча. Чтобы узнать, как создать свое лобби, обратитесь к разделу "Создание своего лобби" ниже.
Лидер команды, который создает свое лобби, должен обеспечить для каждой игры применение следующих правил, соответственно:
1. Опорный пункт
2. Контроль
● Лимит счета за раунд: 3
● Лимит времени раунда: 90
● Максимальное число зрителей: Н/Д
● Пароль комнаты: Н/Д
● Разрешить приглашения: Да
3. Найти и уничтожить
● Лимит выигранных раундов: 7
● Лимит времени раунда: 120
● Максимальное число зрителей: Н/Д
● Пароль комнаты: Н/Д
● Разрешить приглашения: Да
● Дополнительное время: Да
● Лимит дополнительного времени: 20
Все бои Этапов 3, 4 и 5 будут проходить на картах, перечисленных в разделе "Набор карт" ниже:
● Summit
● Standoff
● Raid
● Takeoff
● Firing Range
● Slums
● Hacienda
Этап 3:
В течение Этапа 3 команды будут играть в режимах и на картах, определенных в указанном ниже порядке. Наивысшая сеяная команда будет администрировать лобби и проверять, что выбраны правильные карта и режим для каждой серии карт.
● Все бои от 1/128 финала до 1/16 финала (включительно) будут проводиться в формате "Лучший из 3"
● Все бои от 1/8 финала до конца турнира будут проводиться в формате "Лучший из 5"
Порядок режимов игры и карт для Этапа 3 будет следующим:
Bracket Round |
Опорный пункт |
Найти и уничтожить |
Контроль |
Upper Ro256 |
Standoff |
Raid |
Summit |
Upper Ro128 Lower Ro128a Lower Ro128b |
Raid
|
Takeoff
|
Standoff |
Upper Ro64 Lower Ro64a Lower Ro64b |
Takeoff |
Стрельбище |
Raid |
Upper Ro32 Lower Ro32a Lower Ro32b |
Стрельбище |
Slums |
Takeoff |
Bracket Round |
Опорный пункт |
Найти и уничтожить |
Контроль |
Опорный пункт |
Найти и уничтожить |
Upper Ro16 Lower Ro16a Lower Ro16b |
Slums
|
Hacienda
|
Стрельбище |
Standoff |
Raid |
Upper Ro8 Lower Ro8a Lower Ro8b |
Hacienda |
Summit |
Slums |
Raid |
Takeoff |
Upper Ro4 Lower Ro4a Lower Ro4b |
Summit |
Standoff |
Hacienda |
Takeoff |
Стрельбище |
Финал победителей Финал проигравших Полуфинал проигравших |
Standoff |
Raid |
Summit |
Стрельбище |
Hacienda |
Bracket Round |
Опорный пункт |
Найти и уничтожить |
Контроль |
Опорный пункт |
Найти и уничтожить |
Контроль |
Суперфинал* |
Hacienda |
Стрельбище |
Standoff |
Raid |
Summit |
Raid |
*Команда, вышедшая из финала победителей в гранд-финал, получает преимущество в 1 карту
Этапы 4 и 5:
Все бои Этапов 4 и 5 будут проводиться в формате "Лучший из 5". Команда, посеянная выше, должна будет администрировать лобби и убедиться, что для каждой серии карт выбрана правильная карта и режим.
Порядок режимов игры будет следующим:
1. Опорный пункт
2. Найти и уничтожить
3. Контроль
4. Опорный пункт
5. Найти и уничтожить
Карта и выбор стороны для каждого боя будут определяться командами-соперниками методом "выборов и запретов", как описано ниже.
На Этапах 4 и 5 порядок карт, выбор стороны и доступные навыки оперативника определяются для каждого боя методом выборов и запретов, который будет реализован на канале Discord, предоставленном Администрацией. Все бои гранд-финала будут проводиться в формате "Лучший из 5". Гранд-финал будет проводиться в формате "Лучший из 7" с преимуществом в 1 карту для команды, вышедшей из финала победителей.
Команда с более высокой позицией в турнирной сетке определяет, будет ли она считаться Командой 1 или Командой 2. На Этапе 4 команды будут распределены в турнирной сетке на основе их итоговых позиций на Этапе 3 (региональные отборочные турниры). Критерии определения состава участников Этапа 5 будут анонсированы позднее.
Процесс наложения вето на лучшего из пяти:
После того как карту из набора карт выбрали или запретили, ее нельзя будет выбрать повторно. Процесс выборов и запретов на Этапах 4 и 5 будет следующим:
● Фаза запретов
○ Команда 1 запрещает одну карту из набора карт
○ Команда 2 запрещает одну карту из набора карт
● Фаза выбора для режима "Опорный пункт"
○ Команда 1 выбирает карту для игры 1 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 2 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 1
○ Команда 2 выбирает карту для игры 4 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 1 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 4
● Фаза выбора для режима "Найти и уничтожить"
○ Команда 2 выбирает карту для игры 2 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 1 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 2
○ Команда 1 выбирает карту для игры 5 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 2 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 5
● Фаза "Контроля"
○ Оставшаяся в наборе карта будет использоваться для игры 3
▪ Команда 2 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 3
Процесс наложения вето на гранд-финал "Лучший из семи" с преимуществом карты для команды победителя финала:
● Фаза выбора для режима "Опорный пункт"
○ Команда 1 выбирает карту для игры 1 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 2 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 1
○ Команда 2 выбирает карту для игры 4 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 1 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 4
● Фаза выбора для режима "Найти и уничтожить"
○ Команда 2 выбирает карту для игры 2 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 1 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 2
○ Команда 1 выбирает карту для игры 5 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 2 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 5
● Фаза "Контроля"
○ Команда 1 выбирает карту для игры 5 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 2 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 1
○ Команда 2 выбирает карту для игры 2 из оставшихся в наборе карт
▪ Команда 1 выбирает сторону, на которой она будет начинать игру 4
Навыки оперативника
Завершив процесс выбора карт, каждая Команда запрещает использовать в бою один (1) навык оперативника. Команда 2 первой выбирает, какой навык оперативника запретить.
Запрещенный навык оперативника не будет применяться в этом бою ни одной из Команд.
Игроки не смогут использовать перечисленные ниже предметы в любой момент боя на Этапе 3 и далее.
Любой функциональный контент (оружие, навыки исполнителя, бонусы, ресурсы, серии очков и модули), который вновь добавлен в игру, считается запрещенным в течение 3 недель (21 дней) с момента выхода в игру для всех игроков на международном уровне. После этого он будет считаться разрешенным, если только он не будет добавлен в этот список.
Директива о 3 неделях применяется администрацией турнира по своему усмотрению. Администрация турнира может запрещать или разрешать контент ранее или позже, чем этот 3-недельный период по своему усмотрению. Игроки должны уточнять у администрации турнира о любом функциональном контенте, в котором они не уверены, до его использования.
Невыполнение этого требования может привести к пропуску боя, игры и/или дисквалификации и исключению из Турнира.
Всем игрокам рекомендуется вести запись боев, чтобы у них были доказательства для Администрации на случай, если соперники обвинят их в использовании запрещенных предметов из списка ниже.
Полный список запрещенных предметов
● Оружие
○ NA-45
○ СВД
○ Гранатомет
● Навыки оперативника
○ Щит-трансформер
○ Улей
○ Клинок тени
○ Бешеный бык
○ Баллистический щит
○ Собака
○ Кинетическая броня
○ TAK-5
○ Ядерный реактор
● Боевое снаряжение
○ Мина-растяжка
○ Термит
○ Коктейль Молотова
○ Контактная граната
● Тактическое снаряжение
○ Датчик сердцебиения
○ Газовые гранаты
○ Светошумовой дрон
○ Echo Grenade
● Перки
○ Надежность
○ Пополнение
○ Мученичество
○ Быстрое лечение
○ Радикал
● Оружейные перки
○ Акимбо
● Серии очков
○ БПЛА
○ МБПЛА
○ Контр-БПЛА
○ Посылка
○ Защищенная турель
○ Противовоздушная турель
○ Вертолет-невидимка
○ Шоковое РУ
○ СВВП
○ Ястреб Икс-3
○ Рой
○ Удар молнии
○ Спутник с лазером
○ Турель "Часовой"
○ Вертолет со стрелком
○ Напалм
● Эмоции
○ Все эмоции запрещено использовать на протяжении всего боя
Шаг 1: добавление союзников
- Щелкните на кнопке "Друзья" в правой верхней части домашнего меню.
o В открывшемся меню друзей выберите пункт "Добавить друзей".
- Вы можете воспользоваться полем поиска, чтобы найти игрока по его псевдониму Call of Duty: Mobile.
** Обратите внимание: псевдонимы Call of Duty: Mobile чувствительны к регистру.
o Если вам не удается ввести псевдоним, потому что он написан на языке, который не поддерживается вашей клавиатурой, у вас есть возможность скопировать его с GameBattles или другого внешнего веб-сайта, а потом вставить его в поле поиска.
Шаг 2: создание закрытых боев
- Чтобы создать закрытый бой, щелкните по кнопке "Сетевая игра" в правой части главного экрана.
o Вы перейдете в лобби сетевой игры.
- Перейдя в лобби сетевой игры, щелкните по значку параметров в виде трех полос, расположенному в правом верхнем углу экрана, и выберите "Закрытая" в раскрывшемся меню.
o Вы перейдете в лобби закрытого боя и станете его администратором.
- Обратите внимание: вы не сможете войти в закрытое лобби, если состоите в группе. Вы можете приглашать игроков только в то лобби, которое создали сами.
Шаги 3 и 4: добавление игроков в закрытый бой и настройка правил
- Перейдя в закрытое лобби, вы сможете пригласить в него союзников с помощью кнопки "Пригласить друзей" в правой верхней части экрана.
- Вначале разверните этот элемент, а затем щелкните на кнопке "+" рядом с именем друга или соперника, чтобы пригласить его в бой.
- После того, как вы пригласите союзника или соперника в лобби, он сможет выбрать себе команду, щелкнув на любой из пустых ячеек.
o Союзникам следует выбирать ячейки в том же ряду, что и вы, а соперникам - в противоположном.
o Для этого им потребуется отменить свой статус готовности.
▪ Кнопка "Готовность" присутствует у всех игроков, кроме администратора, вместо кнопки "Начать".
- Администратор закрытого лобби может изменять параметры в соответствии с правилами текущего раунда турнира. О том, как это сделать, рассказано ниже.
o Чтобы сделать это, щелкните на кнопке "Параметры боя" в левой части экрана. После этого вы увидите меню параметров.
o Каждый из этих параметров можно изменить в соответствии с правилами, предоставленными в ходе турнира.
Шаг 5: выбор указанного режима игры и карты
- Чтобы выбрать нужный режим игры, администратору следует щелкнуть на соответствующей кнопке в правой нижней части экрана.
o В меню выбора режима и карты вы можете выбрать режим "Опорный пункт", "Найти и уничтожить" или "Превосходство".
o Все эти режимы входят в список основных.
- Все 7 карт в наборе карт для этого этапа доступны для каждого из трех основных режимов игры.
- Игроки выбирают режим игры и карту в порядке, определенном и указанном в разделе "Порядок режимов и карт".
o Эта информация также находится на сайте GameBattles для Этапа 3.
- Выбрав режим и карту и настроив правила в соответствии с требованиями, администратор может начать закрытый бой, щелкнув по кнопке "Начать".