Championnat du monde 2022 de Call of Duty: Mobile

Paramètres de la compétition

Paramètres pour l'Étape 3 et les suivantes

Les équipes qui parviennent à se qualifier pour l’étape​ 3, et donc pour la suite du Championnat du monde de Call of Duty: Mobile, s'affronteront au cours de parties éliminatoires via des salons privés qui devront être paramétrés de façon à respecter les règles du tournoi.

Lors de l’étape 3, les équipes seront classées en fonction de leur classement lors de l’étape 2 de cette année et de leur classement lors des étapes 4 et 5 de l'année dernière. Le chef de l’équipe la mieux classée sera chargé de créer le salon personnalisé pour la partie. Pour apprendre à créer un salon personnalisé, veuillez consulter l'article « Création d'un salon personnalisé » ci-dessous. 

Paramètres de jeu

Le chef d’équipe qui crée le salon privé doit s'assurer que chaque partie respecte les paramètres suivants :

1. Point stratégique

●      Limite de score par manche : 250

●      Limite de temps par manche : 600

●      Nombre de spectateurs autorisé : non applicable

●      Mot de passe du salon : non applicable

●      Autoriser les invitations : oui

2. Contrôle

●      Limite de score par manche : 3

●      Limite de temps par manche : 90

●      Nombre de spectateurs autorisé : non applicable

●      Mot de passe du salon : non applicable

●      Autoriser les invitations : oui

3. Recherche et destruction

●      Nombre de manches à gagner : 7

●      Limite de temps par manche : 120

●      Nombre de spectateurs autorisé : non applicable

●      Mot de passe du salon : non applicable

●      Autoriser les invitations : oui

●      Prolongation : Oui

●      Temps de prolongation : 20

Sélection de cartes du Championnat du monde

Toutes les parties des étapes 3 à 5 auront lieu sur une carte de la « Sélection de cartes » suivante :

●      Summit

●      Standoff

●      Raid

●      Takeoff

●      Firing Range

●      Slums

●      Hacienda

Ordre des modes de jeu et des cartes

Étape 3 :

Au cours de l'étape 3, les équipes joueront les modes et cartes dans un ordre déterminé, comme indiqué ci-après. L'équipe la mieux classée devra gérer le salon et s'assurer que la bonne carte et le bon mode sont sélectionnés pour chaque carte de la série.

●      Toutes les parties, de la 256e de finale jusqu'à la 32e de finale (incluse), se jouent en 3 manches

●      Toutes les parties, de la 16e de finale jusqu'à la fin du tournoi, se jouent en 5 manches

L'ordre des modes et des cartes pour l'étape 3 est le suivant :

Manche du classement

Point stratégique

Recherche et destruction

Contrôle

256e de finale des vainqueurs

Repos

Raid

Summit

128e de finale des vainqueurs

128e de finale des perdants A

128e de finale des perdants B

Raid

 

Takeoff

 

Repos

64e de finale des vainqueurs

64e de finale des perdants A

64e de finale des perdants B

Takeoff

Firing Range

Raid

32e de finale des vainqueurs

32e de finale des perdants A

32e de final des perdants B

Firing Range

Slums

Takeoff

 

Manche du classement

Point stratégique

Recherche et destruction

Contrôle

Point stratégique

Recherche et destruction

16e de finale des vainqueurs

16e de finale des perdants A

16e de finale des perdants B

Slums

 

Hacienda

 

Firing Range

Repos

Raid

8e de finale des vainqueurs

8e de finale des perdants A

8e de finale des perdants B

Hacienda

Summit

Slums

Raid

Takeoff

Quarts de finale des vainqueurs

Quarts de finale des perdants A

Quarts de finale des perdants B

Summit

Repos

Hacienda

Takeoff

Firing Range

Finale des gagnants

Finale des perdants

Demi-finales des perdants

Repos

Raid

Summit

Firing Range

Hacienda

 

Manche du classement

Point stratégique

Recherche et destruction

Contrôle

Point stratégique

Recherche et destruction

Contrôle

Grande finale*

Hacienda

Firing Range

Repos

Raid

Summit

Raid

*L'équipe qui passe de la Finale des gagnants à la Grande finale bénéficiera d'un avantage sur une carte.


Étapes 4 et 5 :

Toutes les parties des étapes 4 et 5 se jouent en 5 manches. L'équipe la mieux classée devra gérer le salon et s'assurer que la bonne carte et le bon mode sont sélectionnés pour chaque carte de la série.

L'ordre des modes de jeu sera le suivant :

1. Point stratégique

2. Recherche et destruction

3. Contrôle

4. Point stratégique

5. Recherche et destruction

La carte et le côté de la carte pour chaque partie seront déterminés par les Équipes participantes au moyen d'un processus de veto de style « choix et exclusions », comme décrit ci-dessous.

Processus de veto des étapes 4 et 5

Pour les étapes 4 et 5, l'ordre des cartes, la sélection des côtés et les talents d'agent disponibles seront déterminés pour chaque partie au moyen d'un processus de veto. Ce dernier aura lieu sur une chaîne Discord fournie par l'Administration. Toutes les parties, à l'exception de la Grande finale, se joueront en 5 manches. La Grande finale se déroulera en 7 manches avec un avantage sur une carte pour l'équipe issue de la Finale des gagnants.

L'Équipe la mieux classée décidera si elle souhaite être l'Équipe 1 ou l'Équipe 2 dans ce processus. Les Équipes de l'étape 4 seront classées en fonction de leur position finale lors de l'étape 3 - Qualifications régionales. Les critères de classement de l'étape 5 seront communiqués à une date ultérieure.

Processus de veto pour les parties en 5 manches :

Une fois qu'une carte a été exclue de la sélection de cartes, elle ne peut plus être sélectionnée. Le processus pour les étapes 4 et 5 sera le suivant :

●      Phase d'exclusion

○      L’équipe 1 exclut une carte de la sélection de cartes

○      L’équipe 2 exclut une carte de la sélection de cartes

●      Phase de choix Point stratégique

○      L’équipe 1 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 1.

▪       L’équipe 2 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 1

○      L’équipe 2 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 4

▪       L’équipe 1 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 4

●      Phase de choix Recherche et destruction

○      L’équipe 2 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 2

▪       L’équipe 1 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 2

○      L’équipe 1 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 5

▪       L’équipe 2 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 5

●      Phase de Contrôle

○      La carte restante sera jouée lors de la partie 3

▪       L’équipe 2 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 3

Processus de veto pour les parties en 7 manches de la Grande finale avec un avantage sur une carte pour l’équipe issue de la Finale des gagnants :

●      Phase de choix Point stratégique

○      L’équipe 1 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 1.

▪       L’équipe 2 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 1

○      L’équipe 2 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 4

▪       L’équipe 1 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 4

●      Phase de choix Recherche et destruction

○      L’équipe 2 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 2

▪       L’équipe 1 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 2

○      L’équipe 1 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 5

▪       L’équipe 2 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 5

●      Phase de Contrôle

○      L’équipe 1 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 3

▪       L’équipe 2 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 1

○      L’équipe 2 choisit une carte parmi les cartes restantes de la sélection. Cette dernière sera jouée lors de la partie 6

▪       L’équipe 1 choisit le côté sur lequel elle souhaite commencer la partie 4

Talents d'agent :

Après que les équipes ont terminé le processus de veto de cartes, chaque équipe exclut un (1) talent d'agent pour la partie.  L’équipe 2 choisit le premier talent d'agent à exclure. 

Une fois qu'un talent d'agent a été exclu, il n'est plus utilisable pour ce match, et ce pour les deux Équipes.

Restrictions concernant l'équipement

Les joueurs ont pour interdiction d'utiliser les objets cités ci-dessous au cours d'une partie, et ce à partir de l'étape 3.

Tout contenu fonctionnel (armes, compétences d'opérateur, atouts, utilitaires, séries de points et accessoires) récemment ajouté au jeu est considéré comme restreint pendant exactement 3 semaines (21 jours) à partir du jour où il devient disponible en jeu pour tous les joueurs dans le monde. Après cette période, il sera considéré comme non restreint, sauf s'il a été ajouté à cette liste.

La règle des 3 semaines est appliquée par l'administration du tournoi selon leur bon vouloir. L'administration du tournoi peut restreindre ou ne pas limiter le contenu, avant ou après cette période de trois semaines, à sa discrétion. Les joueurs sont tenus de demander à l'administration du tournoi avant d’utiliser tout contenu fonctionnel dont ils ne sont pas sûrs.

Le non-respect de cette liste peut entraîner l'abandon de la partie et/ou la disqualification du Tournoi.

Tous les joueurs sont encouragés à enregistrer toutes les parties jouées afin de pouvoir fournir des éléments de preuve à un Administrateur si leur adversaire est accusé d'utiliser un objet qui apparaît sur la liste ci-dessous pendant la partie.

La liste complète est disponible ci-dessous :

●      Armes

○     NA-45

○      SVD

○      Thumper

●      Talents d'agent

○      Bouclier convertible

○      R.U.C.H.E.

○      Lame de l'ombre

○      Charge sauvage

○      Bouclier balistique

○      Unité canine

○      Armure cinétique

○      TAK-5

○      Noyau de réacteur

●      Utilitaire mortel

○      Mine

○      Thermite

○      Cocktail Molotov    

○      Grenade de contact

●      Équipement tactique

○      Capteur cardiaque

○      Grenades à gaz

○      Drone flash

○      Echo grenade

●      Atouts

○      Persistance

○      Livraison express

○      Martyre

○      Régénération rapide

○      Détermination

●      Atouts d’armes

○      Akimbo

●      Séries de points

○      Drone

○      Drone amélioré

○      Drone de brouillage

○      Colis stratégique

○      Tourelle manuelle

○      Tourelle antiaérienne

○      Hélicoptère furtif

○      Choc de VdR

○      ADAV

○      Hawk X3

○      Essaim

○      Foudroiement

○      Laser orbital

○      Tourelle

○      Hélicoptère d'attaque

○      Napalm

●      Emotes

○      Il est strictement interdit d'utiliser des emotes, quel que soit le moment de la partie.

Création d'un salon personnalisé

Étape 1 : ajouter des coéquipiers

-        Sur la page d'accueil, cliquez sur le bouton Amis dans le coin supérieur droit de l'écran.

o   Depuis le menu Amis, cliquez sur « Ajouter des amis ».

-        Servez-vous ensuite de la fenêtre de recherche pour trouver un joueur grâce à son nom d'utilisateur dans Call of Duty: Mobile.

** Important : les noms d'utilisateur de Call of Duty: Mobile sont sensibles à la casse.

o   Si vous ne pouvez pas indiquer le nom du joueur car il est écrit dans une autre langue et que votre clavier n'est pas adapté, vous pouvez copier le nom depuis un autre site (tel que GameBattles) puis le coller dans la barre de recherche.

Étape 2 : créer des parties privées

-        Pour créer des parties privées, cliquez sur le bouton Multijoueur sur la droite de l'écran sur la page d’accueil.

o   Vous serez redirigé vers le salon multijoueur.

-        Dans le salon Multijoueur, cliquez sur l'icône Options à trois lignes en haut à droite et appuyez sur le bouton « Privée » dans le menu déroulant.

o   Vous serez redirigé vers un salon de partie privée, dont vous serez l'hôte.

-        N'oubliez pas que vous ne pouvez pas rejoindre un salon privé en groupe. Vous ne pouvez inviter des joueurs que si vous avez créé le salon vous-même.

Étapes 3 et 4 : ajouter des coéquipiers et des adversaires à une partie privée et ajuster les paramètres

-        Une fois dans le salon privé, vous pouvez inviter vos coéquipiers via le bouton « Inviter des amis » dans le coin supérieur droit de l'écran.

-        La première étape consiste à l'agrandir, et la seconde à appuyer sur le bouton « + » à côté du nom de l'ami (ou de l'adversaire) afin de les inviter dans le salon.

-        Lorsque vous invitez un coéquipier ou un adversaire dans le salon, le joueur invité peut choisir l'équipe à laquelle il appartiendra en cliquant sur l'une des cases vides.

o   Vos coéquipiers doivent se trouver dans la même rangée que vous, alors que vos adversaires doivent se trouver dans la rangée opposée.

o   Pour ce faire, ils doivent sélectionner le statut « Pas prêt ».

▪       Le bouton « Prêt » s'affichera à la place du bouton « Jouer » pour tous les joueurs sauf l'hôte.

-        L'hôte du salon privé peut modifier les paramètres de la manche, dans le cadre des règles du tournoi comme spécifié ci-dessous.

o   Pour ce faire, cliquez sur le bouton « Paramètres de partie » sur la gauche de l'écran.  La fenêtre des paramètres s'ouvrira.

o   Chacun de ces paramètres peut être ajusté dans le cadre des règles du tournoi.

Étape 5 : paramétrer le mode de jeu et la carte comme indiqué

-        Afin de sélectionner le bon mode de jeu, l'hôte peut cliquer sur le bouton du mode de jeu dans le coin inférieur droit de l'écran.

o   Une fois dans le menu de sélection du mode de jeu et de la carte, le joueur peut sélectionner Point stratégique, Recherche et destruction ou Domination.

o   Ces modes de jeu font partie des modes standard.

-        Les 7 cartes de la sélection de cartes pour l'étape sont disponibles pour chacun des trois modes de jeu principaux.

-        Les joueurs sélectionneront le mode de jeu et la carte dans l'ordre requis et indiqué dans la rubrique intitulée « Ordre des modes de jeu et des cartes ».

o   Cette dernière est également disponible sur GameBattles pour l'étape 3.

-        Une fois le mode et la carte sélectionnés et les paramètres réglés pour répondre aux exigences, l'hôte peut cliquer sur Jouer pour démarrer la partie privée.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.