Call of Duty: Mobile 2022 World Championship

Impostazioni competitive

Impostazioni Fase 3 e successive

Le squadre che si qualificano alla Fase 3 e alle successive competizioni del Call of Duty Mobile World Championship si affronteranno in un torneo a gironi creando delle lobby personalizzate che dovranno adottare le seguenti impostazioni di gioco.

Nella Fase 3, i team saranno abbinati in base al piazzamento riportato nella Fase 2 di quest'anno e nella Fase 4 dello scorso anno, con i piazzamenti nella Fase 5 a fare da spareggio. Il leader del team testa di serie avrà il compito di creare la lobby personalizzata per la partita. Per istruzioni sulla creazione di lobby personalizzate, consulta la sezione "Creare una lobby personalizzata" qui sotto. 

Impostazioni gameplay

Il caposquadra che crea la lobby personalizzata deve assicurarsi che ogni partita abbia le seguenti impostazioni:

1. Postazione

●      Limite punteggio round: 250

●      Tempo limite: 600

●      Numero di spettatori ammessi: N/D

●      Password stanza: N/D

●      Inviti permessi: Sì

2. Controllo

●      Limite punteggio round: 3

●      Tempo limite round: 90

●      Numero di spettatori ammessi: N/D

●      Password stanza: N/D

●      Inviti permessi: Sì

3. Cerca e distruggi

●      Limite vittorie round: 7

●      Tempo limite round: 120

●      Numero di spettatori ammessi: N/D

●      Password stanza: N/D

●      Inviti permessi: Sì

●      Supplementari: sì

●      Limite supplementari: 20

Mappe disponibili per il World Championship 2021

Tutte le partite dalla Fase 3 alla Fase 5 devono svolgersi in una tra queste mappe:

●      Summit

●      Standoff

●      Raid

●      Takeoff

●      Firing Range

●      Slums

●      Hacienda

Ordine modalità e mappe

Fase 3:

Durante la Fase 3, le squadre giocheranno a modalità e mappe nell'ordine specificato di seguito. La squadra meglio posizionata dovrà ospitare la lobby e assicurarsi che mappa e modalità corrette siano selezionate per ogni mappa della serie.

●      Tutte le partite dal round da 256 squadre ai sedicesimi di finale (inclusi) si giocheranno al meglio delle 3

●      Tutte le partite dagli ottavi fino alla fine del torneo si giocheranno al meglio delle 5

L'ordine delle modalità e delle mappe della Fase 3 è il seguente:

Eliminazione diretta

Postazione

Cerca e distruggi

Controllo

Parte superiore round di 256

Sfida

Incursione

Summit

Parte superiore round di 128

Parte inferiore A round di 128

Parte inferiore B round di 128

Incursione

 

Takeoff

 

Sfida

Parte superiore trentaduesimi di finale

Parte inferiore A trentaduesimi di finale

Parte inferiore B trentaduesimi di finale

Takeoff

Firing Range

Incursione

Parte superiore sedicesimi di finale

Parte inferiore A sedicesimi di finale

Parte inferiore B sedicesimi di finale

Firing Range

Slums

Takeoff

 

Eliminazione diretta

Postazione

Cerca e distruggi

Controllo

Postazione

Cerca e distruggi

Parte superiore ottavi di finale

Parte inferiore A ottavi di finale

Parte inferiore B ottavi di finale

Slums

 

Hacienda

 

Firing Range

Sfida

Incursione

Parte superiore quarti di finale

Parte inferiore A quarti di finale

Parte inferiore B quarti di finale

Hacienda

Summit

Slums

Incursione

Takeoff

Parte superiore semifinale

Parte inferiore A semifinale

Parte inferiore B semifinale

Summit

Sfida

Hacienda

Takeoff

Firing Range

Finale primo e secondo posto

Finale terzo e quarto posto

Semifinale perdenti

Sfida

Incursione

Summit

Firing Range

Hacienda

 

Eliminazione diretta

Postazione

Cerca e distruggi

Controllo

Postazione

Cerca e distruggi

Controllo

Gran finale*

Hacienda

Firing Range

Sfida

Incursione

Summit

Incursione

*La squadra che arriverà alla finalissima dalla finale dei vincitori avrà un vantaggio di 1 mappa


Fase 4 e Fase 5:

Tutte le partite della Fase 4 e della Fase 5 si giocheranno al meglio delle 5. La squadra meglio posizionata dovrà ospitare la lobby e assicurarsi che mappa e modalità corrette siano selezionate per ogni mappa della serie.

L'ordine delle modalità di gioco sarà:

1. Postazione

2. Cerca e distruggi

3. Controllo

4. Postazione

5. Cerca e distruggi

La mappa e il lato vengono selezionati per ogni partita dalle squadre partecipanti tramite un processo di veto, come descritto di seguito.

Processo di veto Fase 4 e Fase 5

Per la Fase 4 e la Fase 5, l'ordine delle mappe, la selezione del lato e le abilità operatore disponibili vengono determinati per ogni partita tramite un processo di veto che si svolge sul canale Discord fornito dall'Amministrazione. Tutte le partite, a eccezione della finalissima, si giocheranno al meglio delle 5. La finalissima si disputerà al meglio delle 7 con un vantaggio di 1 mappa per la squadra qualificata dalla finale dei vincitori.

La squadra meglio posizionata può decidere se essere la squadra 1 o la squadra 2. Le squadre della Fase 4 vengono classificate in base al loro posizionamento durante la Fase 3 - Qualificazioni regionali. Il criterio di classificazione della Fase 5 verrà comunicato in seguito.

Processo di veto per le serie al meglio delle cinque partite:

Quando una mappa viene esclusa o selezionata, non può più tornare tra le mappe disponibili. Il processo per la Fase 4 e la Fase 5 è il seguente:

●      Fase di esclusione

○      La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili

○      La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili

●      Fase di selezione Postazione

○      La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 1

▪       La squadra 2 sceglie il lato in cui iniziare la partita 1

○      La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 4

▪       La squadra 1 sceglie il lato in cui iniziare la partita 4

●      Fase di selezione Cerca e distruggi

○      La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 2

▪       La squadra 1 sceglie il lato in cui iniziare la partita 2

○      La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 5

▪       La squadra 2 sceglie il lato in cui iniziare la partita 5

●      Fase di controllo

○      La mappa rimasta viene giocata nella partita 3

▪       La squadra 2 sceglie il lato in cui iniziare la partita 3

Processo di veto per finalissima al meglio delle 7 con vantaggio di mappa alla squadra qualificata dalla finale dei vincitori:

●      Fase di selezione Postazione

○      La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 1

▪       La squadra 2 sceglie il lato in cui iniziare la partita 1

○      La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 4

▪       La squadra 1 sceglie il lato in cui iniziare la partita 4

●      Fase di selezione Cerca e distruggi

○      La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 2

▪       La squadra 1 sceglie il lato in cui iniziare la partita 2

○      La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 5

▪       La squadra 2 sceglie il lato in cui iniziare la partita 5

●      Fase di controllo

○      La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 3

▪       La squadra 2 sceglie il lato in cui iniziare la partita 1

○      La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle rimaste da giocare nella partita 6

▪       La squadra 1 sceglie il lato in cui iniziare la partita 4

Abilità operatore:

Dopo che le squadre hanno completato il processo di selezione delle mappe, ogni squadra esclude una (1) abilità operatore per quella partita.  La squadra 2 seleziona la prima abilità operatore da escludere. 

Una volta esclusa, nessuna delle due squadre può usare quell'abilità operatore per quella partita.

Restrizioni equipaggiamento

I giocatori non possono utilizzare gli oggetti elencati qui sotto durante le partite dalla Fase 3 in poi.

Qualsiasi contenuto funzionale (armi, abilità operatore, specialità, equipaggiamento, serie di punti e accessori) aggiunto al gioco diventa ammissibile SOLO trascorse 3 settimane (21 giorni) dalla sua disponibilità nel gioco per tutti i giocatori a livello internazionale. Dopodiché sarà sempre considerato ammissibile, a meno che non venga aggiunto a questo elenco.

La regola delle 3 settimane viene imposta a discrezione dell'amministrazione del torneo. L'amministrazione del torneo può vietare o ammettere determinati contenuti anche prima o dopo questo periodo di 3 settimane, a propria discrezione. Per qualsiasi dubbio sull'ammissibilità dei contenuti funzionali, rivolgiti all'amministrazione del torneo.

Non rispettare questo elenco potrebbe portare all'esclusione dalla partita o alla squalifica dal torneo.

Incoraggiamo tutti i giocatori a registrare le proprie partite per avere delle prove da fornire all'Amministrazione se l'avversario viene accusato di aver utilizzato, durante una partita, degli oggetti presenti nella lista di seguito.

Ecco la lista completa:

●      Armi

○      NA-45

○      SVD

○      Thumper

●      Abilità operatore

○      Scudo trasformabile

○      HIVE

○      Lama ombra

○      Carica

○      Scudo balistico

○      Unità K9

○      Corazza cinetica

○      TAK-5

○      Nocciolo radioattivo

●      Equipaggiamento letale

○      Mina a pressione

○      Termite

○      Bomba Molotov    

○      Granata a contatto

●      Equipaggiamento tattico

○      Sensore di battito cardiaco

○      Granate a gas

○      Drone accecante

○      Echo Grenade

●      Specialità

○      Persistenza

○      Rifornimento

○      Martirio

○      Recupero rapido

○      Inflessibile

●      Specialità arma

○      Doppia arma

●      Serie di punti

○      UAV

○      UAV avanzato

○      UAV di disturbo

○      Approvvigionamento

○      Torretta scudo

○      Torretta SAM

○      Elicottero furtivo

○      AR shock

○      VTOL

○      Hawk X3

○      Sciame

○      Attacco lampo

○      Laser orbitale

○      Torretta robot

○      Elicottero d'assalto

○      Napalm

●      Emoticon

○      È vietato usare le emoticon in qualsiasi momento della partita

Creazione delle lobby personalizzate

Passo 1: aggiungere compagni di squadra

-        Nella pagina principale, seleziona Amici in alto a destra.

o   All'interno del menu Amici, seleziona Aggiungi amici

-        Usa il riquadro di ricerca per cercare un giocatore usando il suo nome utente di Call of Duty: Mobile.

** Nota bene: i nomi utente di Call of Duty: Mobile distinguono tra minuscole e maiuscole.

o   Se non puoi digitare il nome del giocatore perché è in un'altra lingua e non puoi usare la tastiera per questa stessa lingua, copia il nome utente da un sito esterno come GameBattles e incollalo nella barra di ricerca.

Passo 2: creare partite private

-        Per creare partite private, seleziona Multigiocatore nella parte destra dello schermo della pagina principale

o   In questo modo accederai alla lobby multigiocatore

-        Nella lobby multigiocatore, clicca sull'icona delle opzioni con tre linee visualizzata in alto a destra e clicca su Privata nel menu a discesa

o   Entrerai nella lobby della partita privata e sarai l'host della partita.

-        Ricorda che non puoi entrare in una lobby privata se fai parte di un gruppo. Puoi invitare altri giocatori solo dopo aver creato personalmente una lobby.

Passo 3 e 4: aggiungere compagni di squadra e avversari alla partita privata e regolare le impostazioni

-        Nella lobby privata puoi invitare i tuoi compagni di squadra usando il pulsante Invita amici in alto a destra

-        Dopo aver espanso, seleziona il pulsante + accanto al nome dell'amico o dell'avversario per invitarlo nella lobby.

-        Il compagno di squadra o l'avversario che hai invitato nella lobby può scegliere la squadra alla quale unirsi selezionando uno dei riquadri vuoti.

o   I tuoi compagni di squadra dovrebbero essere nella tua stessa fila e gli avversari in quella opposta.

o   Per farlo, è necessario segnalarsi come "non pronto".

▪       Il pulsante Pronto sostituisce il pulsante Avvia per tutti i giocatori eccetto l'host.

-        L'host della lobby privata può modificare le impostazioni in base al regolamento del torneo per il round in questione, come specificato qui sotto.

o   Per farlo, il giocatore può selezionare Impostazioni partita nella parte sinistra dello schermo.  Comparirà il menu delle impostazioni.

o   Ogni impostazione può essere modificata in base al regolamento fornito durante il torneo.

Passo 5: impostare la modalità di gioco e la mappa come specificato

-        Per impostare la modalità di gioco corretta, l'host può selezionare il pulsante della modalità in basso a destra.

o   Nel menu di selezione della modalità e della mappa è possibile impostare Postazione, Cerca e distruggi o Dominio.

o   Queste modalità sono tutte disponibili tra quelle classiche.

-        Le 7 mappe disponibili possono essere scelte per tutte e tre le modalità di gioco.

-        I giocatori devono selezionare la modalità di gioco e la mappa come mostrato nella sezione Ordine modalità e mappe.o   Puoi trovarlo anche su GameBattles per la Fase 3.

-        Dopo aver selezionato la modalità, la mappa e aver regolato le impostazioni come richiesto, l'host può selezionare Avvia per iniziare la partita privata.

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.