Call of Duty: Mobile 2022 World Championship

الإعدادات التنافسية

إعدادات المرحلة 3 وما بعدها

ستتواجه الفرق التي تأهلت إلى المرحلة الثالثة وما يليها من منافسات بطولة Call of Duty: Mobile World Championship في اللعب خلال البطولة المحددة من خلال إنشاء صالات يجب أن تتقيد بإعدادات أسلوب اللعب التالية.

في المرحلة 3، ستُصنف الفرق على أساس تحديد المستوى خلال المرحلة 2 لهذا العام ومرحلتي 4 و5 للعام الماضي بصفته كسرًا للتعادل. سيكون قائد أعلى فريق مصنف مسؤولًا عن إنشاء صالة مخصصة للمباراة. لمعرفة كيفية إنشاء صالات مخصصة، يُرجى الرجوع إلى قسم "إنشاء صالة مخصصة" أدناه. 

إعدادات اللعب

يجب أن يتأكد قائد الفريق الذي ينشئ الصالة المخصصة من تعيين كل لعبة على الإعدادات التالية على التوالي:

1. النقطة المتنقلة

●      حد نتيجة الجولة: 250

●      الزمن المحدد: 600

●      عدد المشاهدين المسموح به: لا يوجد

●      كلمة المرور الخاصة بالغرفة: لا يوجد

●      السماح بالدعوة: نعم

2. السيطرة

●      حد نتيجة الجولة: 3

●      الزمن المحدد للجولة: 90

●      عدد المشاهدين المسموح به: لا يوجد

●      كلمة المرور الخاصة بالغرفة: لا يوجد

●      السماح بالدعوة: نعم

3. البحث والتدمير

●      حد الفوز بالجولة: 7

●      الزمن المحدد للجولة: 120

●      عدد المشاهدين المسموح به: لا يوجد

●      كلمة المرور الخاصة بالغرفة: لا يوجد

●      السماح بالدعوة: نعم

●      الوقت الإضافي: أجل

●      سعة الوقت الإضافي: 20

مجموعة خرائط World Championship

ستقام جميع المباريات من المرحلة 3 إلى المرحلة 5 على خريطة من "مجموعة الخرائط" أدناه:

●      Summit

●      Standoff

●      Raid

●      Takeoff

●      Firing Range

●      Slums

●      Hacienda

ترتيب الأنماط والخرائط

المرحلة 3:

خلال المرحلة 3، ستلعب الفرق الأنماط والخرائط بترتيب محدد كما هو معين أدناه. سيُطلب من الفريق ذي المرتبة الأعلى أن يكون مضيف صالة اللعب، ولا بد لهذا الفريق من اختيار الخريطة والنمط الصحيحين لكل خريطة في السلسلة.

●      جميع المباريات من الجولة 256 حتى الجولة 32 (المدرجة) ستكون ضمن تشكيل أفضل 3

●      جميع المباريات من الجولة 16 حتى نهاية البطولة ستكون ضمن تشكيل أفضل 5

ترتيب أنماط وخرائط المرحلة 3 كما يلي:

جولة الفئة

النقطة المتنقلة

البحث والتدمير

السيطرة

الجولة الأعلى 256

Standoff

Raid

Summit

الجولة الأعلى 128

الجولة الأقل 128a

الجولة الأقل 128b

Raid

 

إقلاع

 

Standoff

الجولة الأعلى 64

الجولة الأقل 64a

الجولة الأقل 64b

إقلاع

مضمار الرماية

Raid

الجولة الأعلى 32

الجولة الأقل 32a

الجولة الأقل 32b

مضمار الرماية

Slums

إقلاع

 

جولة الفئة

النقطة المتنقلة

البحث والتدمير

السيطرة

النقطة المتنقلة

البحث والتدمير

الجولة الأعلى 16

الجولة الأقل 16a

الجولة الأقل 16b

Slums

 

Hacienda

 

مضمار الرماية

Standoff

Raid

الجولة الأعلى 8

الجولة الأقل 8a

الجولة الأقل 8b

Hacienda

Summit

Slums

Raid

إقلاع

الجولة الأعلى 4

الجولة الأقل 4a

الجولة الأقل 4b

Summit

Standoff

Hacienda

إقلاع

مضمار الرماية

نهائيات الفائز

نهائيات الخاسر

نصف نهائي الخاسرين

Standoff

Raid

Summit

مضمار الرماية

Hacienda

 

جولة الفئة

النقطة المتنقلة

البحث والتدمير

السيطرة

النقطة المتنقلة

البحث والتدمير

السيطرة

النهائيات الكبرى*

Hacienda

مضمار الرماية

Standoff

Raid

Summit

Raid

*الفريق القادم من نهائيات الفائزين إلى النهائيات الكبرى سيحظى بميزة خريطة واحدة


المرحلتان 4 و5:

ستكون جميع المباريات في المرحلتين 4 و5 ضمن تشكيل أفضل 5. سيُطلب من الفريق ذي المرتبة الأعلى أن يكون مضيف صالة اللعب، ولا بد لهذا الفريق من اختيار الخريطة والنمط الصحيحين لكل خريطة في السلسلة.

سيكون ترتيب أنماط اللعب كما يلي:

1. النقطة المتنقلة

2. البحث والتدمير

3. السيطرة

4. النقطة المتنقلة

5. البحث والتدمير

ستحدد الفرق المتنافسة الخريطة واختيار الجانب لكل مباراة عبر عملية نقض "الاختيار والحظر" كما هو موضح أدناه.

عملية نقض المرحلتين 4 و5

سيُحدد ترتيب الخريطة واختيار الجانب ومهارات العميل المتاحة بالنسبة للمرحلتين 4 و5 لكل مباراة من خلال عملية النقض التي ستجرى على قناة Discord المقدمة من الإدارة. ستُلعب كل المباريات ضمن صيغة الأفضل بين الخمسة، ما عدا مباريات النهائيات الكبرى، فهذه ستكون ضمن صيغة الأفضل بين سبعة بميزة خريطة واحدة للفريق القادم من نهائيات الفائزين.

سيقرر الفريق ذو التصنيف الأعلى سواء سيكون الفريق 1 أو الفريق 2 في هذه العملية. ستصنف الفرق في المرحلة 4 حسب مستوياتهم في المرحلة 3 - المباريات المؤهلة الإقليمية. ستصدر معايير التصنيف في المرحلة 5 في وقت لاحق.

عملية نقض مباريات صيغة الأفضل بين الخمسة

ما أن يتم حظر الخريطة أو اختيارها من مجموعة الخرائط، لا يمكن تحديدها مجددًا. ستجرى العملية للمرحلتين 4 و5 كما يلي:

●      مرحلة الحظر

●      يحظر الفريق 1 خريطة واحدة من مجموعة الخرائط

●      يحظر الفريق 2 خريطة واحدة من مجموعة الخرائط

●      مرحلة اختيار النقطة المتنقلة

●      يختار الفريق 1 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 1

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 1

●      يختار الفريق 2 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 4

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 4

●      مرحلة اختيار البحث والتدمير

●      يختار الفريق 2 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 2

●      يختار الفريق 1 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 2

●      يختار الفريق 1 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 5

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 1

●      مرحلة نمط السيطرة

●      ستُلعب الخريطة المتبقية من مجموعة الخرائط في المباراة 3

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 3

عملية نقض مباريات صيغة الأفضل بين سبعة في النهائيات الكبرى مع ميزة الخريطة للفريق المتأهل من نهائيات الفائزين:

●      مرحلة اختيار النقطة المتنقلة

●      يختار الفريق 1 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 1

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 1

●      يختار الفريق 2 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 4

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 4

●      مرحلة اختيار البحث والتدمير

●      يختار الفريق 2 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 2

●      يختار الفريق 1 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 2

●      يختار الفريق 1 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 5

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 1

●      مرحلة نمط السيطرة

●      يختار الفريق 1 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 3

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 1

●      يختار الفريق 2 خريطة من الخرائط المتبقية في مجموعة الخرائط ليخوضها في المباراة 6

●      يختار الفريق 2 الجانب الذي يرغب فيه للبدء في المباراة 4

مهارات العميل:

بعد أن يكمل الفريق عملية نقض الخريطة، سيحظر كل فريق مهارة عميل واحدة (1) من تلك المباراة.  سيحدد الفريق 2 حظر مهارة العميل الأولى.

ما أن تُحظر مهارة عميل، لن تعد قابلة للاستخدام في تلك المباراة لكل الفريقين.

قيود العتاد

يحظر على اللاعبين استخدام أي من العناصر المحددة أدناه في أي مرحلة خلال مباراة في المرحلة 3 وما بعدها.

يُعد أي محتوى فعّال (الأسلحة ومهارات العميل والمزايا والخدمات والسكورستريك والملحقات) أُضيف حديثًا إلى اللعبة مقيدًا حتى 3 أسابيع بالضبط (21 يومًا) من اليوم الذي يصبح فيه متاحًا داخل اللعبة ليستخدمه جميع اللاعبين دوليًا. بعد ذلك، سيُعد غير مقيد ما لم تتم إضافته إلى هذه القائمة.

تطبق إدارة البطولة القاعدة الإرشادية لمدة 3 أسابيع حسب الرغبة. قد تقوم إدارة البطولة بتقييد المحتوى أو إلغاء تقييده قبل فترة الثلاثة أسابيع أو بعدها وفقًا لتقديرها. يتعين على اللاعبين أن يسألوا إدارة البطولة عن أي محتوى فعال ليسوا متأكدين منه قبل الاستخدام.

قد يؤدي عدم الالتزام بهذه القائمة إلى إضاعة تلك اللعبة أو المباراة أو الاستبعاد من البطولة أو جميعها.

ندعو جميع اللاعبين إلى تسجيل جميع المباريات التي تم لعبها من أجل الاحتفاظ بدليل يمكن تقديمه إلى المدير إذا اُتهم خصمهم باستخدام أي من العناصر المذكورة بالقائمة أدناه خلال مباراتهم.

يمكن العثور على القائمة الكاملة أدناه:

●      الأسلحة

○      NA-45

○      SVD

○      Thumper

●      مهارات العملاء

○      درع التحول

○      H.I.V.E.

○      نصل الظلال

○      هجوم الثور

○      الدرع الباليستي

○      K9 Unit

○      درع التصادم

○      TAK-5

○      نواة المفاعل

●      أداة فتاكة

○      لغم التعثر

○      قنبلة حارقة

○      زجاجة مولوتوف    

○      قنبلة الاحتكاك

●      أداة تكتيكية

○      مستشعر نبضات القلب

○      قنابل الغاز

○      درون ضوئية

○     Echo Grenade

●      المزايا

○      الإصرار

○      إعادة التجهز

○      لن أموت وحدي

○      إسعاف سريع

○      العزيمة

●      مزايا الأسلحة

○      سلاح مزدوج

●      السكورستريك

○      درون استطلاع

○      درون استطلاع متطور

○      درون استطلاع مضاد

○      طرد الدعم

○      المدفع المحصن

○      صواريخ أرض جو

○      مروحية تخفي

○      صاعق التحكم عن بُعد

○      حوامة VTOL

○      Hawk X3

○      Swarm

○      الضربة الصاعقة

○      الليزر المداري

○      مدفع حراسة

○      مدفعي المروحية

○      نابالم

●      الإيماءات

○      يُمنع استخدام جميع الإيماءات خلال أي مرحلة من المباراة.

إنشاء صالة لعب مخصصة

الخطوة 1: إضافة زملاء إلى الفريق

-        في صفحة القائمة الرئيسية، اضغط على زر الأصدقاء الموجود في الجانب الأيمن العلوي من الشاشة.

o   ما أن تصل إلى قائمة الأصدقاء، اضغط على "إضافة أصدقاء"

-        استخدم مربع البحث للعثور على لاعب باستخدام اسم المستخدم الخاص به في Call of Duty: Mobile.

**برجاء التذكر أن – أسماء مستخدمي Call of Duty: Mobile حساسة لحالة الأحرف.

o   إذا لم تتمكن من كتابة اسم اللاعب لأنه مكتوب بلغة أخرى ولا يمكنك استخدام لوحة المفاتيح للكتابة بنفس اللغة، يمكنك نسخ اسم المستخدم من موقع ويب خارجي مثل GameBattles ولصقه في شريط البحث.

الخطوة 2: إنشاء مباريات خاصة

-        من أجل عقد مباريات خاصة، اضغط على زر اللعب الجماعي الموجود على يمين الشاشة في الصفحة الرئيسية

o   سينقلك هذا إلى صالة اللعب الجماعي

-        بمجرد الدخول إلى صالة اللعب الجماعي، اضغط على أيقونة الخيارات ذات الثلاث خطوط في أعلى الجانب الأيمن وانقر على "خاص" في قائمة الخيارات المنسدلة

o   سينقلك هذا إلى صالة المباراة الخاصة وستكون مضيف اللعبة.

-        يرجى التذكر أنه لا يمكنك الدخول إلى صالة خاصة بأي مجموعة. يمكنك دعوة لاعبين فقط ما أن تنشئ صالة لعب بنفسك.

الخطوتان 3 و4: إضافة زملاء الفريق والخصوم إلى مباراة خاصة وتعديل الإعدادات

-        ما أن تتواجد في الصالة الخاصة، يمكنك دعوة زملائك في الفريق باستخدام زر "دعوة الأصدقاء" الموجود بالجانب الأيمن العلوي من الشاشة

-        الخطوة الأولى هي توسيعها والخطوة التالية هي الضغط على زر "+" بجانب اسم الصديق (أو الخصم) لدعوتهم إلى الصالة.

-        ما أن تدعو زميل من الفريق أو خصم إلى الصالة، يمكنهم اختيار الفريق الذي يريدون الانضمام إليه بالضغط على أي من المربعات الفارغة.

   يجب أن يكون زملائك في الفريق في نفس صفك بينما على خصومك أن يكونوا من الصف المقابل.

o   من أجل فعل هذا، سيحتاجون للتحويل إلى "غير مستعدين".

▪       سيكون زر "الاستعداد" متاحًا مكان زر "البدء" لكل لاعب عدا المضيف.

-        يمكن أن يعدل مضيف الصالة الخاصة الإعدادات وفقًا لقواعد البطولة المحددة لتلك الجولة المذكورة أدناه.

o   من أجل فعل هذا، يمكن للاعب الضغط على زر "إعدادات المباراة" الموجود على يسار الشاشة.  سيفتح ذلك مربع الإعدادات.

o   يمكن تعديل كل من هذه الإعدادات وفقًا للقواعد الواردة خلال البطولة.

المرحلة 5: حدد نمط اللعبة والخريطة على النحو المبين

-        من أجل تحديد نمط اللعبة الصحيح، يمكن للمضيف الضغط على زر نمط اللعبة الموجود في أسفل يمين الشاشة.

o   بمجرد الوصول إلى قائمة تحديد النمط والخريطة، يمكن للاعب اختيار أما النقطة المتنقلة أو البحث والتدمير أو السيطرة عند اللزوم.

o   يمكن إيجاد جميع أنماط اللعب تلك في الأنماط الرئيسية.

-        تتوفر جميع الخرائط السبعة في مجموعة الخرائط للمرحلة لكل من أنماط اللعب الثلاث الأساسية.

-        سيحدد اللاعبون نمط اللعب والخريطة بالترتيب المطلوب والموضح في القسم بعنوان "ترتيب النمط والخريطة".

o   يمكن العثور على هذا كذلك في GameBattles للمرحلة 3.

-        بمجرد اختيار النمط والخريطة وتعديل الإعدادات حسب المواصفات، يمكن للمضيف الضغط على البدء لفتح المباراة الخاصة.

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.