Call of Duty: Mobile World Championship 2022

Especificações Competitivas

Configurações de Jogabilidade

O líder de equipe que criar a sala personalizada deve garantir que cada partida tenha respectivamente as configurações a seguir:

1. Zona de Conflito

  • Limite de pontuação da rodada: 250
  • Limite de tempo: 600
  • Número de espectadores permitido: N/A
  • Senha da sala: N/A
  • Permitir convites: sim

2. Controle

  • Limite de pontuação da rodada: 3
  • Limite de tempo da rodada: 90
  • Número de espectadores permitido: N/A
  • Senha da sala: N/A
  • Permitir convites: sim

3. Localizar e Destruir

  • Limite de vitórias da rodada: 7
  • Limite de tempo da rodada: 120
  • Número de espectadores permitido: N/A
  • Senha da sala: N/A
  • Permitir convites: sim
  • Prorrogação: Sim
  • Limite da prorrogação: 20

 

Lista de Mapas do World Championship

Todas as partidas durante as Etapas 3, 4 e 5 acontecerão em um mapa da "Lista de Mapas" abaixo:

  • Summit
  • Standoff
  • Raid
  • Takeoff
  • Firing Range
  • Slums
  • Hacienda


Ordem de Modos e Mapas

Etapas 4 e 5:

Todas as Partidas nas Etapas 4 e 5 serão no formato melhor de 5. A equipe com posicionamento mais alto será obrigada a hospedar a sala e certificar-se de que o mapa e o modo corretos sejam selecionados para cada mapa da série.

A ordem dos modos de jogo será:

  1. Zona de Conflito
  2. Localizar e Destruir
  3. Controle
  4. Zona de Conflito
  5. Localizar e Destruir

O mapa e a seleção de lado em cada Partida serão determinados pelas equipes em um processo de vetos por "escolhas e rejeições", conforme a descrição abaixo.

 

Processo de Veto das Etapas 4 e 5

Para as Etapas 4 e 5, a ordem de mapas, a seleção de lado e as Habilidades de Operador disponíveis serão determinadas para cada Partida por um processo de veto realizado em um canal do Discord fornecido pela Administração. Todas as partidas com excessão das Grandes Finais serão no formato Melhor de Cinco. As Grandes Finais serão Melhores de Sete com uma Vantagem de 1 Mapa para a equipe que vier das Finais dos Vencedores.

Nesse processo, a equipe na chave mais alta decidirá se será a Equipe 1 ou 2. As equipes da Etapa 4 serão distribuídas com base em sua colocação final nas respectivas Classificatórias Regionais da Etapa 3. Os critérios de distribuição da Etapa 5 serão divulgados em uma data futura.

 

Processo de Veto para o Melhor de Cinco:

Quando um mapa for rejeitado ou escolhido da Lista de Mapas, ele não poderá ser selecionado novamente. O processo das Etapas 4 e 5 será o seguinte:

  • Fase de Rejeição
    • A Equipe 1 rejeita um mapa da Lista de Mapas
    • A Equipe 2 rejeita um mapa da Lista de Mapas
  • Fase de Escolha para Zona de Conflito
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 1
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 1
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 4
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 4
  • Fase de Escolha para Localizar e Destruir
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 2
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 2
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 5
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 5
  • Fase Controle
    • O mapa restante da Lista de Mapas será usado no jogo 3
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 3

 

Processo de Veto no Melhor de Sete das Grandes Finais com Vantagem de Mapa para a equipe vinda das Finais dos Vencedores:

  • Fase de Escolha para Zona de Conflito
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 1
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 1
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 4
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 4
  • Fase de Escolha para Localizar e Destruir
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 2
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 2
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 5
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 5
  • Fase Controle
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 3
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 1
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 6
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 4

 

Processo de Veto para o Melhor de Três:

  • Fase de Rejeição
    • A Equipe 1 rejeita um mapa da Lista de Mapas
    • A Equipe 2 rejeita um mapa da Lista de Mapas
  • Fase de Escolha para Zona de Conflito
    • A Equipe 2 rejeita um mapa da Lista de Mapas
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 1
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 1
  • Fase de Escolha para Localizar e Destruir
    • A Equipe 1 rejeita um mapa da Lista de Mapas
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 2
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 2
  • Fase Controle
    • O mapa restante da Lista de Mapas será usado no jogo 3
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 3[MT1]

 

Habilidades de Operador:

Quando as equipes terminarem o processo de veto dos mapas, cada Equipe rejeitará uma (1) Habilidade de Operador para a Partida.  A Equipe 2 escolherá a primeira rejeição de Habilidade de Operador. 

Quando uma Habilidade de Operador for rejeitada, ela não estará mais disponível para as duas equipes nessa Partida.

Restrições de Armamento

Os jogadores não podem usar nenhum dos itens especificados a seguir em momento algum das partidas da Etapa 3 e demais.

Qualquer conteúdo funcional do jogo (armas, habilidades de Operadores, vantagens, utilidades, Séries de Pontuação e acessórios) que tenha sido adicionado recentemente será considerado proibido por exatamente 3 semanas (21 dias) a partir do dia que ele foi disponibilizado no jogo para todos os jogadores internacionalmente. Depois desse período, ele será liberado, a não ser que tenha sido adicionado a esta lista.

A regra das 3 semanas é aplicada livremente pela administração do torneio. A administração do torneio pode proibir ou liberar conteúdo anterior ou posterior a 3 semanas a seu próprio critério. Os jogadores devem perguntar para a administração do torneio sobre qualquer conteúdo funcional que tenham alguma dúvida antes de usar.

A falha no cumprimento desta lista pode resultar em confisco do jogo, da partida e/ou desclassificação do torneio.

É recomendado que todos os jogadores gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens da lista abaixo durante a partida.

A lista completa encontra-se a seguir:

  • Armas
    • NA-45
    • SVD
    • Thumper
    • XPR
  • Habilidades de Operador
    • Escudo Expansível
    • C.O.L.M.E.I.A.
    • Lâmina das sombras
    • Carga de Touro
    • Escudo Balístico
    • Unidade Canina
    • Armadura Cinética
    • TAK-5
    • Reator Nuclear
    • Ballista EM3
  • Serviço Letal
    • Armadilha explosiva
    • Termita
    • Coquetel Molotov
    • Granada de Contato
    • C4
  • Utilitário Tático
    • Sensor de Pulsação
    • Granadas de Gás
    • Drone de Luz
    • Echo Grenade
  • Vantagens
    • Persistência
    • Reabastecimento
    • Martírio
    • Regeneração Rápida
    • Tenaz
    • Alerta
  • Vantagens de Armas
    • Duplas
    • RPD Munição Infinita
  • Séries de Pontuação
    • VANT
    • VANT avançado
    • VANT-R
    • Pacote de Ajuda
    • Torreta blindada
    • Torreta SAM
    • Helicóptero Furtivo
    • Choque CR
    • VTOL
    • Hawk X3
    • Enxame
    • Golpe Relâmpago
    • Laser orbital
    • Arma de Sentinela
    • Helicóptero de artilharia
    • Napalm
    • Ataque em área
    • Dragonfire
    • MQ-27 Dragonfire
    • Goliath XS1
  • Emotes
    • É proibido o uso de emotes em qualquer momento das partidas


Criação de Sala Personalizada

Etapa 1: incluindo companheiros de equipe

-    Na página principal, clique no botão de amigos no canto superior direito da tela.

o   No menu de amigos, clique em "Adicionar amigos"

-    Use o campo de pesquisa para encontrar um jogador utilizando o nome de usuário dele no Call of Duty: Mobile.

** Aviso: há distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes de usuário de Call of Duty: Mobile.

o   Caso não consiga digitar o nome de um jogador por ele estar em outro idioma e você não tiver acesso a um teclado apropriado, é possível copiar o nome de usuário de um site externo, como o GameBattles, e colá-lo no campo de pesquisa.

Etapa 2: criação de Partidas Privadas

-    Para criar Partidas Privadas, clique no botão Multijogador no lado direito da tela na página principal

o   Isso levará você à sala multijogador

-    Na sala multijogador, clique no botão no ícone de opções de três linhas no canto superior direito da tela e selecione "Particular" no menu

o   Isso levará você à sala da partida privada e você será o anfitrião do jogo.

-    É importante lembrar que não é possível entrar em uma sala privada estando em um grupo. Só é possível convidar jogadores após ter criado uma sala.

Passos 3 e 4: incluindo companheiros e oponentes à partida privada e ajustando configurações

-          Uma vez na sala privada, é possível convidar companheiros usando o botão "Convidar Amigos" no canto superior direito da tela

-          O primeiro passo é expandir, e o segundo é apertar o botão "+" ao lado do nome do amigo (ou oponente) para convidá-lo à sala.

-          Assim que você convidar um companheiro ou oponente para a sala, ele poderá escolher em qual equipe quer estar ao clicar em uma das caixas vazias.

o   Os companheiros devem estar na mesma coluna que você, enquanto oponentes devem estar na coluna oposta.

o   Para isso, eles deverão sair do status "pronto".

> O botão "Pronto" ficará disponível no lugar do botão "Começar" para todos os jogadores, exceto o anfitrião.

-          O anfitrião da sala privada pode ajustar as configurações de acordo com as regras do torneio para aquela rodada, conforme especificado abaixo.

o   Para fazer isso, o jogador pode clicar no botão "Configurações da Partida" no lado esquerdo da tela.  Isso abrirá a janela de configurações.

o   Cada uma dessas configurações pode ser ajustada com base nas regras fornecidas durante o torneio.

Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa conforme especificado

-          Para selecionar o modo de jogo correto, o anfitrião pode clicar no botão de modo de jogo no canto inferior direito.

o   No menu de seleção de mapa e modo, o jogador pode selecionar Zona de Conflito, Localizar e Destruir ou Dominação (conforme necessário).

o   Todos esses modos de jogo podem ser encontrados nos modos principais.

-          Todos os 7 mapas na Lista de Mapas da Etapa estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.

-          Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa na ordem determinada e exibida na seção "Ordem de Modos e Mapas"

o   Isso se encontra também no GameBattles para a Etapa 3.

-          Assim que o modo e o mapa forem selecionados e as configurações definidas conforme o especificado, o host pode clicar em iniciar e assim começar a partida privada.

 

 

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.