MULTIJUGADOR: MAPAS DEL LANZAMIENTO
MULTIJUGADOR: MODOS DE LANZAMIENTO
Prepárate para el lanzamiento del 23 de octubre de Modern Warfare 4 con información sobre cada mapa y modo multijugador que llegará en el lanzamiento.
Multijugador: mapas del lanzamiento
Modern Warfare 4 se lanzará con 12 mapas de 6c6 (más Shipment, que llegará poco después del lanzamiento, el 27 de octubre), tres mapas a gran escala de 32c32 para Guerra terrestre, cuatro mapas de 2c2 para Tiroteo y el campo de batalla modular, Kill Block, que admite el modo Tiroteo de 3c3 y 10c10.
Aquí se presenta un vistazo de todos los mapas, lo que incluye una visualización del mapa táctico para cada uno de los mapas principales 6c6 y de Guerra terrestre 32c32:
Mapas principales 6c6
Cachette
Mapa de lanzamiento · 6c6
En las afueras de una terminal ferroviaria francesa, una bodega de vino que quedó en el olvido y un taller mecánico en ruinas ahora sirven como una armería clandestina.
Echa un vistazo al mapa táctico interactivo aquí.
Coal
Mapa de lanzamiento · 6c6
En las afueras de una terminal ferroviaria francesa, una bodega de vino que quedó en el olvido y un taller mecánico en ruinas ahora sirven como una armería clandestina.
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Lithium
Mapa de lanzamiento · 6c6
En lo profundo de un estado rural mexicano, bajo las montañas de la Sierra, la refinería de procesamiento de litio, Corporación Mexicana de Litio está bajo ataque, lo que transforma el lugar en una zona de combate activa.
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Lotus
Mapa de lanzamiento · 6c6
Un pueblo pesquero surcoreano tras un asalto anfibio, con su mercado, hostal, embarcadero, jardines y bloques residenciales dañados por los combates para recuperarlo.
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Mumbai
Mapa de lanzamiento · 6c6
El escondite de un fugitivo, oculto en un denso distrito residencial centrado en un mercado victoriano, con una línea de riel que atraviesa bloques residenciales muy juntos.
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Munition
Mapa de lanzamiento · 6c6
Una instalación de comando norcoreana activa con un gran depósito de municiones, salas de monitoreo, un puente aéreo conectado, una grúa, una torre de agua y múltiples hangares.
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Nautical
Mapa de lanzamiento · 6c6
Al amanecer, una embarcación surcoreana se aleja de una zona de conflicto mientras los escombros se esparcen por la cubierta y el fuego consume la proa y el lado de estribor.
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Reactor U92
Mapa de lanzamiento · 6c6
Una instalación de reactor surcoreana ha tenido un accidente nuclear. El daño eléctrico se extiende por la enorme sala de control cóncava, mientras que la piscina de contención en ebullición parece ser el epicentro de una masiva muerte insidiosa.
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Azoteas
Mapa de lanzamiento · 6c6
Los tejados nevados del hotel Times West de Nueva York ofrecen oportunidades de combate en un invernadero, plataformas de climatización, sala de calderas, patio, tragaluces, palomar y lavandería.
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Centinela
Mapa de lanzamiento · 6c6
Un asalto a una base militar norcoreana en condiciones de visibilidad nula provoca enfrentamientos en el taller, la sala del generador y la subestación que rodean un centro de mando principal y barracas parcialmente destruidas.
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Silkworm
Mapa de lanzamiento · 6c6
Infíltrate en un denso distrito comercial urbano de Corea del Sur, con acceso a callejones alrededor de los apartamentos perimetrales, mientras la acción se concentra en una tienda bien surtida, una sala de videojuegos y la entrada central del metro.
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Tránsito 213
Mapa de lanzamiento · 6c6
Un estacionamiento central en el oeste de la India repleto de autobuses de colores en distintos estados de deterioro, flanqueado por un taller de reparación, una pequeña gasolinera y rodeado de proyectos de construcción y edificios de apartamentos.
Echa un vistazo al mapa táctico interactivo aquí.
Shipment
Mapa posterior al lanzamiento · 6c6
¡Shipment regresa! El infame mapa pequeño, que llegará poco después del lanzamiento el 27 de octubre, se ubica en un puerto ruso, atrapado entre el agua y los edificios de paneles de concreto que conforman el paisaje urbano a su alrededor. El mapa conserva su diseño y apariencia clásicos con los que los jugadores se sentirán familiarizados, gracias a las mejoras visuales y de jugabilidad de Modern Warfare 4.
Mapas de Guerra terrestre 32c32
Imjin Farmland
Mapa de lanzamiento · 32c32
Combate en las afueras rurales de Hajin, donde los campos abiertos, las vías fluviales, las granjas dispersas y el molino a gran escala se combinan con carreteras y vías férreas para crear una zona de combate ideal para líneas de visión largas, maniobras de vehículos y asaltos coordinados a fortalezas clave.
Estadio de los Lobos
Mapa de lanzamiento · 32c32
Pelea en el corazón de Hajin, en un entorno urbano denso centrado en el estadio de los Wolves. Los edificios de varios pisos, las líneas de transporte público, los túneles, las azoteas y las laderas circundantes crean un escenario de batalla muy versátil, donde cada ruta ofrece múltiples formas de avanzar.
Bosque
Mapa de lanzamiento · 32c32
Bosque queda entre las Tierras de cultivo de Imjin y el estadio de los Wolves, y desafía a los operadores a luchar a lo largo y alrededor de una ladera con árboles.Una red de calles, senderos alternativos y las vías del tren del sur brindan espacio para que los vehículos recorran la zona, mientras que puntos de interés como la torre de guardia en la cima de la colina, la estación de servicio y los barracones marcan puntos de objetivo clave que los jugadores pueden usar para defenderse de atacantes ocultos tras la línea de árboles.
Mapas de Tiroteo 2c2
Café
Mapa de lanzamiento · 2c2
Despliégate en un patio pintoresco en París que cuenta con un teatro, un quiosco de revistas y una fuente central que bloquea la vista hacia el medio. Sube a la estatua en la cima para obtener una mejor vista o prueba tu suerte en el perímetro exterior, donde encuentras poca cobertura pero líneas de visión más largas.
Biblioteca
Mapa de lanzamiento · 2c2
Rompe la paz en esta biblioteca estatal con paneles de madera que concentra oportunidades tácticas en un espacio reducido. Cuídate de los enemigos que acechan detrás de los estantes y que corren a toda velocidad por el centro. Toma las escaleras para subir a la pasarela central con vistas hacia ambos lados del mapa.
NYC
Mapa de lanzamiento · 2c2
Abrígate bien para una noche invernal en pleno centro. Un gran escenario domina el centro, mientras las gradas, el equipamiento y los vendedores rodean el lugar. Muévete entre los objetos del suelo para flanquear a los enemigos o sube a uno de los muchos puntos de ventaja que se dispersan por todo el lugar.
Contrabandista
Mapa de lanzamiento · 2c2
Lleva la batalla a una estación de tren con varios vagones estacionados en las vías. Lucha en, alrededor y encima de ellos. Las escaleras te permiten subir al techo. Para un combate más cercano, entra al almacén en cualquiera de los dos lados o muévete hacia los extremos donde hay más espacio abierto para desplazarse.
Kill Block
Mapa de lanzamiento · 3c3 / 10c10
Te damos la bienvenida al Westbridge Training Facility (mejor conocido como "Kill Block"), un campo de batalla multijugador modular que cuenta con diseños de combate que cambian de forma constante.Diseñado como un entorno de entrenamiento real, Kill Block se reconfigura entre rondas, lo que obliga a los jugadores a reevaluar las líneas de visión, las rutas y los espacios de combate.Con más de 500 combinaciones posibles, no habrá dos despliegues de Kill Block iguales.
Algunas secciones de los mapas son completamente nuevas, mientras que otras se inspiran en ubicaciones icónicas de la historia de Modern Warfare como Crash, Highrise y Shoot House, las cuales aparecen en ubicaciones al azar cada partida.Admite Tiroteo 3c3 y 10c10 en el lanzamiento.
Multijugador: modos de lanzamiento
Disfruta de más de una docena de modos multijugador en el lanzamiento, lo que incluye una variedad de variantes Estándar, Alternativas y Extremo, además de un circuito de movilidad que tiene como fin ayudarte a dominar el sistema de movimiento de Modern Warfare 4.
NOTA: Las reglas del modo extremo incluyen una interfaz limitada, fuego aliado y menos salud sin regeneración.
Los modos de juego disponibles en el lanzamiento incluyen:
Modos de reaparición
Nuevo modo: Inflación
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: 10 minutos · Límite de puntuación: N/A · Tamaño del grupo: 1-6
Elimina enemigos y recolecta su recompensa en efectivo, pero cuanta más riqueza lleves contigo, mayor será el blanco en tu espalda. Los jugadores que alcancen el umbral de objetivo de alto valor revelarán su ubicación a amigos y enemigos por igual, lo que transforma a Inflación en un equilibrio entre cazar objetivos de alto valor enemigos y proteger al propio.
Los jugadores que caen en combate sueltan una parte de su efectivo, y un tiempo extra que se activa en los minutos finales crea multiplicadores de efectivo mayores para generar giros drásticos al final de la partida. El equipo con más efectivo al final gana.
Nuevo modo: Secuestro
Modo estándar · Núcleo · Extremo
Tiempo de partida: 4 minutos por ronda · Límite de puntuación: 300 · Tamaño del grupo: 1-6
Los equipos luchan por el control de un solo extractor de datos que pueden llevar, lanzar y pasar a sus compañeros de equipo en camino a la estación de comunicaciones enemiga. Planta el extractor de datos para acumular puntos con el tiempo y obtener un bono si la carga se ha completado; esto exige una defensa constante del área tras la colocación para evitar que el enemigo aborte la transferencia de datos.
Los equipos cambian de bando entre rondas y el extractor de datos regresa de forma ocasional al centro si se cae y nadie lo recupera a tiempo, si alguien arroja el extractor fuera de los límites o tras una desactivación exitosa.
Primera línea
Modo estándar · Principal
Tiempo de partida: 10 minutos · Límite de puntuación: 100 · Tamaño del grupo: 1-6
Presiona al enemigo en este modo de reaparición en equipos donde los jugadores siempre se despliegan desde la base de sus respectivos equipos. Elimina enemigos para conseguir puntos, donde las bajas fuera de la base valen más; esto motiva a los equipos a avanzar y a distribuirse por el mapa.Los jugadores obtienen una breve ventana de invencibilidad tras reaparecer y los equipos cambian de bando en cuanto un equipo consigue la mitad del límite máximo de puntuación. El primer equipo que alcance el límite de puntuación gana.
Duelo por equipos
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: 10 minutos · Límite de puntuación: 100 · Tamaño del grupo: 1-6
Elimina a jugadores enemigos hasta alcanzar el límite de puntuación para ganar.
Dominio
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: ilimitado · Límite de puntuación: 200 · Tamaño del grupo: 1-6
Captura, protege y defiende objetivos para ganar puntos. El primer equipo en alcanzar el límite de puntos gana.
Punto caliente
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: 5 minutos · Límite de puntuación: 250 · Tamaño del grupo: 1-6
Captura el Punto caliente y protégelo de los ataques. El primer equipo que alcance el límite de puntuación gana.
Baja confirmada
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: 10 minutos · Límite de puntuación: 75 · Tamaño del grupo: 1-6
Recupera placas para ganar puntos para tu equipo y evitar que los enemigos ganen puntos.
Contra todos
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: 10 minutos · Límite de puntuación: 30 · Tamaño del grupo: 1
Nuevo modo: Colateral
Modo estándar · Principal
Tiempo de partida: 2 minutos por ronda · Límite de puntuación: 6 · Tamaño del grupo: 1-6
Comienza con una pistola y $800 y gana efectivo extra para gastar en mejor equipamiento entre rondas en este emocionante modo nuevo, el cual combina las mecánicas de Buscar y destruir con un sistema de Fase de compra que permite a los jugadores mejorar sus armamentos a medida que avanza la partida.Los equipos alternan entre atacar y defender dos zonas de bomba, y cuanto mejor te vaya, más efectivo ganarás para gastar durante la Fase de compra previa a la ronda.Recibe recompensas por colocar y desactivar bombas, eliminar jugadores —con diferentes niveles de pago para distintos tipos de bajas— y ganar la ronda.
No hay reapariciones ni armamentos personalizados.Cuando mueres, pierdes tu armamento y comienzas de nuevo, pero conservas el efectivo que ganaste. El menú de compra incluye las siguientes opciones, la cual incluye la capacidad de que los equipos colaboren con dinero para adquirir un UAV de cara a la siguiente ronda:
- Blindaje y ventajas: Chaleco antibalas, Curtido, Alcance letal, Manos ágiles, Fantasma
- Equipamiento: Granada cegadora, Coctel molotov, Granada de fragmentación, Estimulante, Cortina de humo, Escudo antidisturbios
- Pistolas: Krait P68 Pistola silenciada, revólver Mojave .357, Pistolas duales Sang de 9 mm, .50 Pistola potente .50 GS
- Equipo reglamentario: Escopeta Rezi 12, Ametralladora ligera FiNN, Fusil táctico Oris 8.6, X-58 Nyx, Subfusil silenciado, Subfusil ágil Wz .55 Striga
- Nivel 1: Fusil táctico MAR-9, Fusil de daño alto Kastov 762, Fusil de asalto Hyeon Burst, Fusil silenciado M4, Fusil de precisión KG-7 Vulcan
- Compra en equipo: UAV
Al comprar armas nuevas, suelta algo de efectivo extra para una mejora, lo cual añade a la arma los accesorios que se muestran en pantalla para aumentar aún más su letalidad.
Cada dólar cuenta y cada decisión importa. El primer equipo en ganar seis rondas gana la partida.
Buscar y destruir
Modo estándar · Principal · Extremo
Tiempo de partida: 2 minutos por ronda · Límite de puntuación: 6 · Tamaño del grupo: 1-6
El clásico modo de juego táctico por rondas y de alto riesgo donde los equipos alternan entre atacar y defender dos zonas de bomba.Aquí no hay reapariciones, lo que transforma cada encuentro en una pelea de alta tensión.Gana la ronda al colocar o desactivar la bomba, o bien eliminando a todo el equipo enemigo.
Colocar y desactivar la bomba deja al operador en acción sin defensa por varios segundos, así que lleva respaldo y planifica tus jugadas de objetivo de acuerdo con la situación. El primer equipo en ganar seis rondas gana la partida.
Tiroteo
Modo estándar · Principal · 2c2 / 3c3 / 10c10
Tiempo de partida: 50 segundos por ronda · Límite de puntuación: 6 · Tamaño del grupo: 2, 3 o 10
Modo alternativo · Principal
Tiempo de partida: 20 minutos · Límite de puntuación: 1500 · Tamaño del grupo: 4, 32c32
El Puesto de combate reinventa el modo Dominio para la Guerra terrestre, ampliando la conocida batalla de tres banderas a un conflicto a gran escala en un extenso campo de batalla.Captura puestos militares para ganar un flujo constante de puntos mientras amplías las zonas de aparición de tu equipo, lo que permite a las fuerzas aliadas reforzar el frente de batalla y mantener la presión en el mapa.
La batalla no termina una vez que el equipo asegura un puesto avanzado. Los operadores pueden reforzar las posiciones que controlan para desbloquear recompensas de equipo cada vez más poderosas, desde cobertura de UAV local y una entrega de un vehículo táctico hasta un tanque ligero que llega directo a tu cuartel general. Dado que los objetivos de Capturar y Reforzar se cruzan con frecuencia, Puesto de combate recompensa a los equipos que pueden apoderarse del territorio, defender posiciones clave y aprovechar artillería pesada.
Modo en grupo
Juego de armas
Modo alternativo · Principal
Tiempo de partida: 10 minutos · Límite de puntuación: 15 · Tamaño del grupo: 1
Elimina a los jugadores con tus armas para avanzar al arma siguiente. El primero en eliminar con cada arma gana.
Campo de pruebas
Campo de pruebas
Launch
Domina el sistema de movimiento de Modern Warfare 4 en el campo de pruebas, un entrenamiento dedicado que te guiará a través de tutoriales de movimiento y circuitos contrarreloj. Esfuérzate por obtener una clasificación S en cada circuito y lleva esas habilidades al multijugador para convertirte en una fuerza formidable incluso antes de tu primera partida.
Modos de pretemporada 1
Además, mantente atento a dos modos multijugador adicionales que llegarán justo a tiempo para Halloween en el periodo previo a la Temporada 1, entre los cuales se incluyen:
Posesión (pretemporada 1)
Nuevo modo
Para la temporada de Halloween, Posesión representa un foso de modo en grupo rápido y visceral. Elimina jugadores enemigos para poseerlos, lo cual te transporta a su ubicación y poder robar su armamento. Elimina enemigos para volar a través del mapa para entrar al Punto caliente, o para limpiar una zona de bomba de Buscar y destruir. Pero ten cuidado: siempre tomarás el control del enemigo que elimines, así que identifica bien a tus objetivos antes de acabar con ellos.
Infectado (pretemporada 1)
Modo que regresa
Se trata de sobrevivientes contra infectados en este modo en grupo donde el juego asigna al azar a un jugador al equipo de los infectados al inicio de la partida. Cada vez que el jugador infectado elimina a un sobreviviente, ese jugador se une al enjambre de los infectados. Si eres un infectado, elimina a tantos como puedas para reforzar tus filas.Si eres un sobreviviente, resiste tanto como puedas contra las hordas de infectados.
Reserva Modern Warfare 4 ya
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