ローンチ準備完了: マルチプレイヤーマップとモードが確定

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10月23日発売のModern Warfare 4に備えて準備を整えられるよう、発売してすぐにプレイできるマルチプレイヤーマップとモードをすべて紹介。

マルチプレイヤー: ローンチマップ

 

Modern Warfare 4が発売してすぐにプレイできるのは、12種の6v6コアマップ(発売直後の10月28日に登場するシップメントを含む)、3種の大規模32v32グラウンドウォーマップ、4種の2v2ガンファイトマップ、そして3v3と10v10のガンファイトに対応したモジュール式戦場のキルブロックです。

ここでは、すべてのマップを紹介し、6v6コアマップと32v32グラウンドウォーマップのタクティカルマップ表示もお見せします。

 

 

6v6コアマップ

 

 

カシェット

ローンチマップ · 6v6

 

フランスの鉄道ターミナル郊外で、放棄されたワイン倉庫と荒れ果てた自動車整備工場が秘密の武器庫へと転用されています。

 

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コール

ローンチマップ · 6v6

 

フランスの鉄道ターミナル郊外で、放棄されたワイン倉庫と荒れ果てた自動車整備工場が秘密の武器庫へと転用されています。

 

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リチウム

ローンチマップ · 6v6

 

シエラ山脈の麓、メキシコのある州の奥地で、Corporación Mexicana de Litioのリチウム精製施設が攻撃を受け、現場は激しい戦闘地域へと変貌しています。

 

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ロータス

ローンチマップ · 6v6

 

水陸両用攻撃の爪痕が残る韓国の漁村。市場、宿泊施設、船小屋、庭園、住宅区画には、奪還を巡る戦闘の痕跡が刻まれています。

 

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ムンバイ

ローンチマップ · 6v6

 

ヴィクトリア様式の市場を中心とする密集した住宅街に、逃亡者の隠れ家が潜んでいます。ひしめく住宅区画の間を鉄道路線が横切っています。

 

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ミューニション

ローンチマップ · 6v6

 

大規模な弾薬庫、監視室、連絡用スカイブリッジ、クレーン、給水塔、複数の格納庫を備えた、稼働中の北朝鮮軍司令施設です。

 

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ノーティカル

ローンチマップ · 6v6

 

夜明け、韓国のフェリーが大規模な紛争地域を離れていきます。甲板には残骸が散乱し、右舷と船首では火災が続いています。

 

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リアクター U92

ローンチマップ · 6v6

 

重大な原子力事故が発生した韓国の原子炉施設。大きな凹型の司令室では損傷した電気系統から放電が走り、沸騰する封じ込めプールが大規模なメルトダウンの中心部となっているようです。

 

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屋上

ローンチマップ · 6v6

 

雪に縁取られたニューヨークの「ホテル・タイムズ・ウェスト」の屋上が戦場となります。屋上温室、空調設備用の足場、ボイラー室、パティオ、天窓、鳩小屋、ランドリールームなど、屋上の各所で戦闘が展開します。

 

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セントリー

ローンチマップ · 6v6

 

ホワイトアウトに包まれたロシア軍基地への強襲により、中央司令部と一部崩壊した兵舎を囲む整備ガレージ、発電機室、変電所で銃撃戦が勃発します。

 

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シルクウォーム

ローンチマップ · 6v6

 

韓国の密集した都市型ショッピング地区へ潜入。周囲の集合住宅に沿って路地が延び、品揃え豊富なコンビニ、ゲームスペース、中央の地下鉄入口を中心に戦闘が展開します。

 

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トランジット213

ローンチマップ · 6v6

 

インド西部の草木に覆われた中央駐車場には、色鮮やかなバスがさまざまな状態で放置されています。両側には修理工場と小さなガソリンスタンドがあり、周囲を建設現場と高層集合住宅が取り囲んでいます。

 

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シップメント

ポストローンチマップ · 6v6

 

シップメント復活!ローンチ直後の10月28日には、ロシアの港を舞台とする悪名高い小規模マップが登場。特徴は、都市景観を取り囲む水と、コンクリートパネルのビル群。マップそのものはクラシックなレイアウトと外観を忠実に再現しているため、すぐに馴染めるはずです。ビジュアルとゲームプレイはModern Warfare 4の水準に改善されています。

 

 

32v32グラウンドウォーマップ

 

イムジン農地

ローンチマップ · 32v32

 

ハジン郊外の農村地帯を舞台に戦いが繰り広げられます。見通しの良い野原や水路、点在する農場、大規模な製粉所が道路や線路と入り組み、長い射線、車両による機動戦、そして要所への連携攻撃に最適な戦闘地帯が形成されています。

 

 

ウルフスタジアム

ローンチマップ · 32v32

 

ウルフスタジアムを中心とした密集市街地で、ハジンの中心部を戦い抜こう。多層階のビルや交通路線、トンネル、屋上、そして周囲の丘陵が入り交じるこのマップは、どのルートからでも複数の攻め筋を見出せる、非常に変化に富んだ戦場となっています。

 

 

フォレスト

ローンチマップ · 32v32

 

イムジン農地とウルフスタジアムの間に位置するフォレストでは、木々が生い茂る丘という戦いにくい地形が戦場となります。道路網、オフロード、南の線路には車両で移動可能なスペースがあります。また、丘の上の監視塔、ガソリンスタンド、兵舎のような重要地点は、木陰に隠れた襲撃者から身を守るために活用できます。

 

 

2v2ガンファイトマップ

 

カフェ

ローンチマップ · 2v2

 

戦いの舞台は、風光明媚なパリの庭園。シアター、雑誌屋、視界を遮る中央の噴水などが特徴。彫像の上に登って視界を確保してもよし、遮蔽物が少ない代わりに見晴らしのいい外周で運試しをしてもよし。

 

 

ライブラリー

ローンチマップ · 2v2

 

木製のパネルで飾られ、狭い空間に戦術的な機会が詰まった州立図書館の静寂を打ち破ろう。敵は本棚の後ろに隠れたり、中央を突っ切ってきたりするため要注意。階段を上って中央の通路に出れば、マップの両側を見渡せます。

 

 

NYC

ローンチマップ · 2v2

 

ダウンタウンの冬の夜は寒いので、暖かい服装が必要です。中央には、スタンド、装備、ベンダーに囲まれた大きなステージが立っています。地面のオブジェクトの間を縫うように進んで敵の側面を突くか、あちこちに散らばる見晴らしの良い場所に登るか。どうするかはあなた次第。

 

 

スマグラー

ローンチマップ · 2v2

 

複数の列車が線路に停車しているレールヤードで戦おう。車両の内部、周囲、上部が戦場となります。屋根に登りたいときは梯子を使いましょう。接近戦をしたいなら、両側にある倉庫がおすすめ。あるいは、広いスペースを活用したいならマップの端へ向かいましょう。

 

 

キルブロック

ローンチマップ · 3v3 / 10v10

 

ウエストブリッジ訓練施設(別命「キルブロック」)は、戦場のレイアウトを再構成可能なモジュール式のマルチプレイヤー戦場です。実弾訓練環境として設計されたキルブロックは、ラウンドの合間に構成が変化します。プレイヤーはそのたびに射線、ルート、戦闘スペースを見直さなければなりません。組み合わせは500通り以上。キルブロックでの戦いに、同じ展開はありません。

 

完全新規のマップセクションに加え、Modern Warfareシリーズを象徴するロケーションから着想を得たセクションもあります。たとえば、クラッシュ、ハイライズ、シュートハウスなどがマッチごとのランダムな再構成で出現する可能性があります。ローンチ時には、3v3と10v10のガンファイトに対応しています。

 

 

マルチプレイヤー: ローンチモード

 

ローンチ時には、スタンダード、オルタネート、ハードコアなどのバリエーションを含め、12以上のマルチプレイヤーモードをプレイできます。さらに、Modern Warfare 4の移動システムをマスターするためのモビリティコースも用意されています。

 

注記: ハードコアのルールには、HUDの制限、フレンドリーファイア、HP減少と回復無効が含まれます。

 

ローンチ時のゲームモードは以下のとおりです

 

 

リスポーンモード

新モード:インフレーション

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 10分 · スコア上限: なし · パーティー人数: 1-6

敵をキルして大量のキャッシュを集めよう。ただし、多くのキャッシュを持つほど狙われやすくなります。一定額のキャッシュを持って高価値標的(HVT)となったプレイヤーは、味方と敵の両方に位置が公開されます。インフレーションでは、敵のHVTを狩ることと、味方のHVTを守ることのバランスが重要になるでしょう。

 

倒されたプレイヤーはキャッシュを落とします。最終局面に突入するとオーバータイムが発動し、キャッシュ倍率が上昇するため、終盤での強烈な逆転劇もあり得ます。終了時に最も多くのキャッシュを持つチームが勝利します。

新モード: ハイジャック

スタンダードモード・コア・ハードコア

マッチ時間: 1ラウンド4分 · スコア上限: 300 · パーティー人数: 1-6

データスパイクを奪い合い、持ち運んだり、投げたり、チームメイトにパスしたりしながら、敵の通信ステーションを目指します。スパイクを設置すると時間経過でポイントを獲得し、アップロードが完了すればさらにボーナスを獲得できます。設置中は、敵がデータ転送を妨害しようとしてくるため、そのエリアを継続的に防衛する必要があります。

 

ラウンドごとにチームのサイドが切り替わります。データスパイクを落として一定時間以内に回収できなかった場合や、マップの外に投げてしまった場合、または解除に成功した場合、データスパイクは中央に戻ります。

フロントライン

スタンダードモード · コア

マッチ時間: 10分 · スコア上限: 100 · パーティー人数: 1-6

常に自チームの拠点から出撃する、チームベースのリスポーンモードです。味方と連携して前線を押し上げよう。敵をキルするとポイントを獲得。ベースの外でキルするとより多くのポイントを獲得できるため、チームで力を合わせて前進し、マップ全体に展開すると有利に戦えます。プレイヤーはスポーン後、短時間無敵になります。どちらかのチームが最大スコアの半分を獲得すると、チームのサイドが切り替わります。先にスコア上限に達したチームが勝利となります。

チームデスマッチ

 

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 10分 · スコア上限: 100 · パーティー人数: 1-6

敵プレイヤーを排除し、スコア上限に到達すれば勝利です。

ドミネーション

 

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 無制限 · スコア上限: 200 · パーティー人数: 1-6

目標を奪取、確保、防衛することでポイントを獲得します。先にスコア上限に到達したチームの勝利です。

ハードポイント

 

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 5分 · スコア上限: 250 · パーティー人数: 1-6

位置が変わり続けるハードポイントを奪取し、敵の攻撃から守り抜きましょう。 先にスコア上限に達したチームが勝利となります。

キルコンファーム

 

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 10分 · スコア上限: 75 · パーティー人数: 1-6

ドッグタグを回収してスコア獲得 / 敵のスコアを阻止しましょう。

フリー フォー オール

 

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 10分 · スコア上限: 30 · パーティー人数: 1

全員を倒そう。いずれかのプレイヤーがスコア上限に達するとゲーム終了。上位3人のプレイヤーが勝利します。

 

 

ラウンドベースのタクティカルモード

新モード: コラテラル

 

スタンダードモード · コア

マッチ時間: 1ラウンド2分 · スコア上限: 6 · パーティー人数: 1-6

開始時に所持しているのは、ピストルと$800のみ。キャッシュを稼いでラウンドの合間により良い装備を手に入れ、マッチの進行に合わせてロードアウトを改善しよう。このエキサイティングな新モードでは、サーチ&デストロイのメカニクスと購入フェーズシステムを融合させています。さらに、2つのボムサイトの攻撃と防衛をチーム間で交互に行います。活躍すればするほど、ラウンド前の購入フェーズで使えるキャッシュが増えます。爆弾の設置や解除、プレイヤーの排除(キルの種類に応じて報酬レベルが変動)、そしてラウンド勝利で報酬を獲得できます。

 

リスポーンやカスタムロードアウトはありません。死亡するとロードアウトを失って最初からやり直しになるものの、稼いだキャッシュは保持されます。購入メニューには、次のラウンドでUAVを購入するためにチームで協力する機能などがあります。それらの機能については、以下を参照してください。

 

  • アーマーとPERK: アーマーベスト、バトルハーデン、リーサルリーチ、ファストハンド、ゴースト
  • 装備: フラッシュバン、モロトフ、フラググレネード、スティム、スモークウォール、ライオットシールド
  • ピストル: Krait P68 サイレンサー付きピストル、Mojave .357 リボルバー、Sang 9mm デュアルピストル、.50GS パワーピストル
  • 標準仕様: Rezi 12 ショットガン、FiNN ライトマシンガン、Oris 8.6 マークスマンライフル、X-58 Nyx サイレンサー付きSMG、Wz. 55 Striga Agile SMG
  • ティア1: MAR-9 マークスマンライフル、Kastov 762 高威力ライフル、Hyeon Burst アサルトライフル、M4 サイレンサー付きライフル、KG-7 Vulcan スナイパーライフル
  • チーム購入: UAV

 

新しい武器を購入する際、追加のキャッシュを支払ってアップグレードすると、表示されたアタッチメントが武器に追加され、威力がさらに向上します。

 

1ドルたりとも無駄にできず、あらゆる判断が勝敗を左右します。6ラウンド先取したチームがマッチの勝者です。

SEARCH & DESTROY

 

スタンダードモード · コア · ハードコア

マッチ時間: 1ラウンド2分 · スコア上限: 6 · パーティー人数: 1-6

チームが2つのボムサイトの攻撃と防衛を交互に行う、クラシックかつ緊迫感抜群のラウンド制タクティカルゲームモード。リスポーンがないため、すべての遭遇戦が重要です。爆弾の設置、解除、または敵チームの全員の排除によってラウンドに勝利します。

 

爆弾の設置中と解除中は、数秒間無防備になります。着実に援護し、目標ベースのプレイを計画的に行うことを心がけましょう。6ラウンド先取でマッチ勝利です。

ガンファイト

 

スタンダードモード · コア · 2v2 / 3v3 / 10v10

マッチ時間: ラウンドごとに50秒 · スコア上限: 6 · パーティー人数: 2、3、10

敵を倒すか、オーバータイムフラッグを確保しようすべてのオペレーターが各ラウンドの開始時に同じロードアウトを使用します。ロードアウトは2ラウンドごとに変化します。先にラウンド上限に達したチームがそのマッチの勝者となります。

 

 

グラウンドウォー

 

新モード: コンバット アウトポスト

オルタネートモード · コア

マッチ時間: 20分 · スコア上限: 1500 · パーティー人数: 4、32v32

 

コンバットアウトポストは、ドミネーションをグラウンドウォー向けに一新したモードです。広大な戦場を舞台に、おなじみの3フラッグ制で大規模な戦いが繰り広げられます拠点を確保すればポイントが安定して入り、味方のスポーン地点も増えます。そして、自軍の前線を増強することで、マップ全体で敵に圧力をかけ続けられます。

 

戦いは、拠点を取れば終わりではありません。確保した拠点を増強し続ければ、ローカルUAVやJLTVのエアドロップ、さらには本部へ直接届く軽戦車など、より強力なチーム報酬が次々と解除されていきます。確保と増強の目標は重なることが多いため、コンバットアウトポストでは、エリアを制圧し、要所を守り抜き、重火器を活かせるチームが有利となります。

 

 

パーティーモード

ガンゲーム

 

オルタネートモード · コア

マッチ時間: 10分 · スコア上限: 15 · パーティー人数: 1

武器でプレイヤーを排除して、次の武器へ進もう。いち早く各武器で敵を倒せば勝利!

試験場

試験場

 

Launch

試練の場でModern Warfare 4 の移動システムをマスターしよう。専用の訓練コースで、移動チュートリアルとタイムコースを案内してくれる。各コースでS評価を目指し、そのスキルをマルチプレイヤーで活かせば、最初のマッチをプレイする前に、手強い戦力になることができる

 

 

プレシーズン1のモード

 

さらに、シーズン1に先駆けて、ハロウィーンに合わせて登場する2つの追加マルチプレイヤーモードにもご注目ください。

 

 

ポゼッション(プレシーズン1)

新モード

ハロウィンには、激しいパーティーモードであるポゼッションが開催されます。敵プレイヤーを倒して憑依すると、その位置にテレポートしてロードアウトを奪い取ることができます。敵を倒してマップを横断してハードポイントに到達するか、サーチ&デストロイのボムサイトを掃討しよう。ただし、敵を倒したら絶対に憑依しなければならないので、キルする前にターゲットをよく確認しよう。

インフェクテッド(プレシーズン1)

再登場のモード

生存者とインフェクテッドが戦う、チームベースのパーティーモード。試合開始時にプレイヤー1人がランダムに選ばれ、インフェクテッドチームに割り当てられます。インフェクテッドのプレイヤーが生存者を倒すたびに、その生存者はインフェクテッドの群れに加わります。インフェクテッド側は、できるだけ多く倒して味方を増やそう。生存者側は、インフェクテッドの群れからできるだけ長く生き残ろう。

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