Bereit für den Start: Mehrspieler-Karten und -Modi bestätigt

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Bereitet euch auf die Veröffentlichung von Modern Warfare 4 am 23. Oktober vor: hier findet ihr Infos zu jeder Mehrspieler-Karte und jedem Mehrspieler-Modus, die zum Start verfügbar sind.

Mehrspieler: Start-Karten

 

Modern Warfare 4 startet mit 12 Standard-6v6-Karten (plus Shipment, das kurz nach dem Start am 27. Oktober kommt), drei groß angelegten 32v32-Bodenkrieg-Karten, vier 2v2-Feuergefecht-Karten und dem modularen Schlachtfeld Kill Block, das 3v3- und 10v10-Feuergefecht unterstützt.

Hier ist ein Blick auf alle Karten, inklusive der Taktikkarten-Anzeige für jede der 6v6-Haupt-Karten und 32v32-Bodenkrieg-Karten:

 

 

Standard-6v6-Karten

 

 

Cachette

Startkarte · 6v6

 

Am Rande eines französischen Güterbahnhofs wurden ein verlassenes Weinlager und eine heruntergekommene Werkstatt in ein geheimes Waffenlager umgewandelt.

 

Seht euch die interaktive Taktikkarte hier an.

 

 

Coal

Startkarte · 6v6

 

Am Rande eines französischen Güterbahnhofs wurden ein verlassenes Weinlager und eine heruntergekommene Werkstatt in ein geheimes Waffenlager umgewandelt.

 

Seht euch die interaktive Taktikkarte hier an.

 

 

Lithium

Startkarte · 6v6

 

Tief in einem ländlichen mexikanischen Bundesstaat unterhalb des Sierra-Gebirges wurde die Lithium-Verarbeitungsanlage von Corporación Mexicana de Litio angegriffen und in eine aktive Kampfzone verwandelt.

 

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Lotus

Startkarte · 6v6

 

Ein südkoreanisches Fischerdorf nach einem amphibischen Angriff, dessen Markt, Herberge, Bootshaus, Gärten und Wohnblöcke vom Kampf um die Rückeroberung gezeichnet sind.

 

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Mumbai

Startkarte · 6v6

 

Ein Versteck für jemanden auf der Flucht, verborgen in einem dicht besiedelten Wohnviertel mit einem viktorianischen Markt im Zentrum und einer Bahnlinie, die sich durch die eng aneinandergereihten Wohnblöcke schlängelt. 

 

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Munition

Startkarte · 6v6

 

Eine aktive nordkoreanische Kommandozentrale mit einem großen Munitionsdepot, Überwachungsräumen, einem verbundenen Übergang, einem Kran, einem Wasserturm und mehreren Hangars.

 

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Nautical

Startkarte · 6v6

 

Im Morgengrauen fährt eine südkoreanische Fähre aus einem großen Konfliktgebiet, während Trümmer die Decks übersäen und Brände über die Steuerbordseite und den Bug lodern.

 

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Reactor U92

Startkarte · 6v6

 

In einem südkoreanischen Reaktorkomplex ist es zu einem nuklearen Zwischenfall gekommen. Ein Reaktorkomplex in Südkorea versinkt im Chaos. Elektrische Entladungen zucken durch den großen, konkaven Kontrollraum, während das kochende Abklingbecken das Epizentrum einer massiven Kernschmelze zu sein scheint.

 

Seht euch die interaktive Taktikkarte hier an.

 

 

Dächer

Startkarte · 6v6

 

Die schneebedeckten Dächer des „Hotel Times West“ in New York bieten Gelegenheiten für den Kampf in einem Dachgewächshaus, auf Entlüftungsplattformen, in einem Heizraum, auf einer Terrasse, bei Dachfenstern, einem Taubenschlag und einer Waschküche.

 

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Geschütz

Startkarte · 6v6

 

Ein Angriff auf eine russische Militärbasis bei schlechter Sicht löst Feuergefechte in der Wartungshalle, dem Generatorraum und der Schaltanlage aus, die ein zentrales Kommandozentrum und teilweise zerstörte Kasernen umgeben.

 

Seht euch die interaktive Taktikkarte hier an.

 

 

Silkworm

Startkarte · 6v6

 

Infiltriert ein dichtes, urbanes südkoreanisches Einkaufsviertel mit Zugang zu den angrenzenden Gassen rund um die Wohnungen am Rand, wobei sich die Action auf einen gut gefüllten Laden, einen Spieleladen und einen zentralen U-Bahn-Eingang konzentriert.

 

Seht euch die interaktive Taktikkarte hier an.

 

 

Transit 213

Startkarte · 6v6

 

Ein zugewachsener zentraler Parkplatz im Westen Indiens, voll mit bunten Bussen in verschiedenen Stadien des Verfalls, flankiert von einer Werkstatt und einer kleinen Tankstelle und umgeben von Bauprojekten und Hochhaus-Wohnblöcken.

 

Seht euch die interaktive Taktikkarte hier an.

 

 

Shipment

Karte nach dem Launch · 6v6

 

Shipment kehrt zurück!Diese berüchtigte kleine Karte erscheint kurz nach dem Start am 27. Oktober. Sie spielt in einem russischen Hafen, eingerahmt von Wasser und den Betonplattenbauten, die die umliegende Stadtlandschaft prägen. Die Karte selbst ist klassisch im Layout und Aussehen, sodass sich Spieler sofort heimisch fühlen werden, erweitert durch die visuellen und spielerischen Verbesserungen von Modern Warfare 4.

 

 

Bodenkrieg 32v32-Karten

 

Imjin Farmland

Startkarte · 32v32

 

Kämpft in den ländlichen Außenbezirken von Hajin, wo offene Felder, Wasserwege, verstreute Bauernhöfe und die große Mühle zusammen mit Straßen und Bahnlinien eine Kampfzone bilden, die sich für weite Sichtlinien, Fahrzeugmanöver und koordinierte Angriffe auf zentrale Festungen eignet.

 

 

Wolves Stadium

Startkarte · 32v32

 

Kämpft euch durch das Herz von Hajin in einem dichten urbanen Umfeld, mit dem Wolves Stadium im Zentrum. Mehrstöckige Gebäude, Transitlinien, Tunnel, Dächer und umliegende Hügel schaffen eine extrem vielseitige Kampfarena, in der jede Route mehrere Möglichkeiten zum Vorrücken bietet.

 

 

Wald

Startkarte · 32v32

 

Wald liegt zwischen den Imjin Farmlands und dem Wolves Stadion und fordert die Operator heraus, auf und um einen bewaldeten Hang herum zu kämpfen. Ein Netz aus Straßen, Feldwegen und den südlichen Bahngleisen bietet Fahrzeugen ausreichend Platz, um sich in der Gegend zu bewegen, während Orte wie der Wachturm auf der Anhöhe, die Tankstelle und die Kaserne wichtige Zielpunkte markieren, die zur Verteidigung gegen unsichtbare Angreifer hinter der Baumgrenze genutzt werden können.

 

 

Feuergefecht-2v2-Karten

 

Café

Startkarte · 2v2

 

Der Einsatzort ist ein malerischer Innenhof in Paris mit einem Theater, einem Zeitungskiosk und einem zentralen Springbrunnen, der die Sicht in der Mitte behindert. Klettert hinauf zur Statue ganz oben, um eine bessere Aussicht zu haben, oder versucht euer Glück am äußeren Rand, wo es zwar nur spärliche Deckung gibt, dafür aber längere Sichtlinien.

 

 

Bibliothek

Startkarte · 2v2

 

Stört die Ruhe in dieser mit Holz vertäfelten Staatsbibliothek, die auf engstem Raum jede Menge taktische Möglichkeiten bietet. Achtet auf Feinde, die hinter Bücherregalen lauern oder einen zentralen Rush versuchen. Über die Treppe gelangt man auf den mittleren Steg, von dem aus man einen Blick auf beide Seiten der Karte hat.

 

 

NYC

Startkarte · 2v2

 

Zieht euch warm an für eine eisige Nacht mitten in der Innenstadt. Eine große Bühne dominiert die Mitte, umgeben von Ständen, Ausrüstung und Verkäufern. Schlängelt euch zwischen den Objekten am Boden hindurch, um Feinde zu flankieren, oder klettert auf einen der vielen verstreuten Aussichtspunkte.

 

 

Schmuggler

Startkarte · 2v2

 

Bringt den Kampf zu einem Rangierbahnhof mit mehreren Waggons auf den Gleisen. Kämpft in, um und auf ihnen, wobei Leitern Zugang zu Dächern ermöglichen. Wenn ihr einen Kampf aus nächster Nähe sucht, begebt euch in das Lagerhaus auf einer der beiden Seiten oder zu den Enden der Karte, die mehr Bewegungsfreiheit bieten.

 

 

Kill Block

Startkarte · 3v3 / 10v10

 

Westbridge-Trainingseinrichtung - AKA Kill Block - ist ein modulares Mehrspielerschlachtfeld, mit sich neukonfigurierenden Kampf-Layouts. Als Schießübungsanlage konzipiert, konfiguriert sich Kill Block zwischen den Runden neu und zwingt Spieler dazu, Sichtlinien, Routen und Kampfräume neu zu bewerten. Mit über 500 Kombinationen gibt es keine zwei Einsätze in Kill Block, die gleich ablaufen.

 

Einige Kartenabschnitte sind völlig neu. Einige hingegen sind von ikonischen Orten aus der Geschichte von Modern Warfare inspiriert, darunter Crash, Highrise und Shoot House, die in jedem Spiel zufällig erscheinen. Unterstützt 3v3- und 10v10-Feuergefecht zum Start.

 

 

Mehrspieler: Start-Modi

 

Spielt zum Start über ein Dutzend Mehrspieler-Modi, darunter diverse Standard-, Alternativ- und Hardcore-Varianten, plus einen Mobility Course, der euch hilft, das Bewegungssystem von Modern Warfare 4 zu meistern.

 

HINWEIS: Hardcore-Regeln beinhalten ein eingeschränktes HUD, Teambeschuss und reduzierte Gesundheit ohne Regeneration.

 

Die verfügbaren Spielmodi zum Start sind:

 

 

Wiedereinstiegs-Modi

Neuer Modus: Inflation

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: N/V. · Partygröße: 1-6

Eliminiert Feinde, um deren Kopfgeld einzusammeln, doch je mehr Reichtum ihr mit euch herumtragt, desto größer wird das Fadenkreuz auf eurem Rücken. Spieler, die die Schwelle für ein hochrangiges Ziel erreichen, werden Freunden und Feinden gleichermaßen enthüllt, wodurch Inflation zu einem Balanceakt wird, bei dem man feindliche HRZ jagt und gleichzeitig die eigenen schützt.

 

Eliminierte Spieler lassen einen Teil ihres Geldes fallen, wobei in den letzten Minuten eine Verlängerung startet, die höhere Gewinnmultiplikatoren für wilde Umschwünge im späteren Spielverlauf bietet. Das Team, das am Ende das meiste Geld hat, gewinnt.

Neuer Modus: Kapern

Standard-Modus · Kern · Hardcore

Spielzeit: 4 Minuten pro Runde · Punktelimit: 300 · Partygröße: 1-6

Teams kämpfen um die Kontrolle über einen einzelnen Datenstachel, den sie auf ihrem Weg zur feindlichen Kommunikationsstation tragen, werfen und an Teamkameraden weitergeben können. Platziert den Datenstachel, um im Laufe der Zeit Punkte zu erzielen und einen Bonus zu erhalten, wenn der Upload abgeschlossen ist. Nach dem Platzieren müsst ihr den Bereich verteidigen, um zu verhindern, dass der Feind die Datenübertragung abbricht.

 

Teams tauschen zwischen den Runden die Seiten, und der Datenstachel kehrt gelegentlich in die Mitte zurück, wenn er fallen gelassen und nicht rechtzeitig aufgehoben oder vom Spielfeld geworfen wird oder nach einem erfolgreichen Entschärfen.

Front

Normaler Modus · Standard

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 100 · Partygröße: 1-6

Schiebt in diesem teambasierten Wiedereinstiegsmodus, bei dem Spieler immer von der Basis ihres Teams aus eingesetzt werden, die Frontlinie immer weiter voran. Schaltet Feinde aus, um Punkte zu erzielen. Eliminierungen außerhalb der Basis zählen mehr, was Teams dazu ermutigen kann, vorzurücken und sich auf der Karte zu verteilen. Spieler erhalten nach dem Einstieg ein kurzes Zeitfenster der Unverwundbarkeit und Teams wechseln die Seiten, sobald ein Team die Hälfte der maximalen Punktzahl erreicht hat. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Team-Deathmatch

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 100 · Partygröße: 1-6

Schaltet feindliche Spieler:innen aus, um die Punktegrenze zu erreichen und zu gewinnen.

Herrschaft

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: Unbegrenzt · Punktelimit: 200 · Partygröße: 1-6

Erobert, haltet und verteidigt Ziele, um zu punkten. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Stellung

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 5 Minuten · Punktelimit: 250 · Partygröße: 1-6

Erobert die wechselnde Stellung und verteidigt sie gegen Angriffe. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Abschuss bestätigt

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 75 · Partygröße: 1-6

Mit Erkennungsmarken punktet ihr und verwehrt Feinden Punkte.

Frei für alle

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 30 · Partygröße: 1

Eliminiert jeden. Erreicht ein Spieler das Punktelimit, ist das Spiel vorbei. Die drei besten Spieler gewinnen.

 

 

Taktische Rundenbasierte Modi

Neuer Modus: Kollateral

 

Normaler Modus · Standard

Spielzeit: 2 Minuten pro Runde · Punktelimit: 6 · Partygröße: 1-6

Ihr startet mit einer Pistole und 800 $ und könnt zwischen den Runden zusätzliches Geld verdienen, das ihr für bessere Ausrüstung ausgeben könnt. Dieser spannende neue Modus verbindet die Spielmechanik von Suchen & Zerstören mit einem Kaufphasensystem, das es euch ermöglicht, eure Ausrüstung im Laufe des Spiels zu verbessern. Die Teams wechseln sich beim Angreifen und Verteidigen von zwei Bombenplätzen ab, und je besser ihr abschneidet, desto mehr Geld verdient ihr, das ihr in der Kaufphase vor der Runde ausgeben könnt. Ihr erhaltet Belohnungen für das Platzieren und Entschärfen von Bomben, das Ausschalten von Spielern (mit unterschiedlichen Auszahlungen für verschiedene Arten von Abschüssen) und den Gewinn der Runde.

 

Es gibt keinen Wiedereinstieg und keine eigenen Ausrüstungen. Wenn ihr sterbt, verliert ihr eure Ausrüstung und fangt von vorne an, aber ihr behaltet das verdiente Geld. Das Kaufmenü bietet folgende Optionen, darunter die Möglichkeit für Teams, für eine Drohne in der nächsten Runde zusammenzulegen:

 

  • Panzerung und Extras: Panzerweste, Kampfgestählt, Tödliche Reichweite, Flinke Hände, Ghost
  • Ausrüstung: Blendgranate, Molotow-Cocktail, Splittergranate, Stim, Rauchwand, Einsatzschild
  • Pistolen: Krait P68 Schallgedämpfte Pistole, Mojave .357 Revolver, Sang 9mm Akimbo-Pistolen, .50 GS Schlagkräftige Pistole
  • Standardversion: Rezi 12 Schrotflinte, FiNN Leichtes MG, Oris 8,6 DMR, X-58 Nyx Schallgedämpfte MP, Wz. 55 Striga Agile MP
  • Stufe 1: MAR-9 DMR, Kastov 762 Schadenstarkes Gewehr, Hyeon Salve-Sturmgewehr, M4 Schalldämpfer-Gewehr, KG-7 Vulcan Scharfschützengewehr
  • Teamkauf: UAV

 

Wenn ihr neue Waffen kauft, investiert etwas mehr Geld in ein Upgrade, um die angezeigten Aufsätze an der Waffe anzubringen und so ihre Durchschlagskraft weiter zu verbessern.

 

Jeder Dollar und jede Entscheidung zählt. Das erste Team, das 6 Runden gewinnt, gewinnt die Partie.

Suchen & Zerstören

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 2 Minuten pro Runde · Punktelimit: 6 · Partygröße: 1-6

Der klassische, rundenbasierte Taktik-Spielmodus mit hoher Spielintensität, bei dem die Teams abwechselnd zwei Bombenplätze angreifen und verteidigen. Hier gibt es keinen Wiedereinstieg, was jeden Feindkontakt extrem spannend macht. Gewinnt die Runde, indem ihr die Bombe platziert oder entschärft, oder indem ihr das gesamte gegnerische Team eliminiert.

 

Das Platzieren und Entschärfen der Bombe macht den aktiven Operator für mehrere Sekunden wehrlos, also sorgt für Feuerschutz und plant eure Aktionen am Ziel entsprechend. Das erste Team, das 6 Runden gewinnt, gewinnt die Partie.

Feuergefecht

 

Normaler Modus · Standard 2v2 / 3v3 / 10v10

Spielzeit: 50 Sekunden pro Runde · Punktelimit: 6 · Partygröße: 2, 3 oder 10

Eliminiert den Feind oder sichert die Verlängerungsflagge. Alle Operator beginnen jede Runde mit derselben Ausrüstung, die alle zwei Runden wechselt. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt das Spiel.

 

 

Bodenkrieg

 

Neuer Modus: Kampf-Außenposten

Alternativer Modus · Standard

Spielzeit: 20 Minuten · Punktelimit: 1500 · Partygröße: 4, 32v32

 

Kampf-Außenposten interpretiert den Herrschaft-Modus für Bodenkrieg neu und erweitert den bekannten Kampf um drei Flaggen zu einem großangelegten Konflikt auf einem weitläufigen Schlachtfeld. Nehmt Außenposten ein, um stetig Punkte zu verdienen, während ihr die verfügbaren Einstiegspunkte eures Teams erweitert, damit verbündete Kräfte die Frontlinie verstärken und den Druck auf der Karte aufrechterhalten können.

 

Der Kampf endet nicht, wenn ein Außenposten gesichert ist. Operator können eroberte Positionen weiter verstärken, um immer mächtigere Teambelohnungen freizuschalten. Von der Aufklärung durch eine lokale Drohne und einem JLTV-Abwurf bis hin zu der Belohnung „Leichter Panzer“, die direkt an euer Hauptquartier geliefert wird. Da sich die Ziele zum Einnehmen und zur Verstärkung oft überschneiden, belohnt Kampf-Außenposten koordinierte Teams, die Gebiete erobern, Schlüsselpositionen verteidigen und schwere Feuerunterstützung nutzen können.

 

 

Party-Modus

Waffenspiel

 

Alternativer Modus · Standard

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 15 · Partygröße: 1

Schaltet Spieler mit euren Waffen aus, um die nächste Waffe zu erhalten. Wer als Erstes einen Abschuss mit jeder Waffe erzielt gewinnt!

Testgelände

Testgelände

 

Launch

Meistert das Bewegungssystem von Modern Warfare 4 im Übungsgelände, einem speziellen Trainingskurs, der euch durch Bewegungs-Tutorials und Zeitkurse führt. Strebt in jedem Kurs eine S-Bewertung an und nutzt diese Fähigkeiten im Mehrspieler, um euch zu einer beeindruckenden Kraft zu machen, bevor ihr überhaupt euer erstes Match gespielt habt.

 

 

Vorsaison 1-Modi

 

Freut euch außerdem auf zwei zusätzliche Mehrspieler-Modi, die pünktlich zu Halloween im Vorfeld von Saison 1 erscheinen, darunter:

 

 

Besitz (Vorsaison 1)

Neuer Modus

Zur Halloween-Saison bietet Besitz einen schnellen, intensiven Party-Modus-Moshpit. Schaltet feindliche Spieler aus, um Besitz von ihnen zu ergreifen. Dabei teleportiert ihr euch zu ihrem Standort und stehlt ihre Ausrüstung. Eliminiert Feinde, um über die Karte zu fliegen und zur Stellung zu gelangen oder einen Bombenstandort in Suchen & Zerstören zu räumen. Aber Achtung, ihr nehmt immer einen eliminierten Feind in Besitz. Überprüft also eure Ziele, bevor ihr sie erledigt.

Infiziert (Vorsaison 1)

Wiederkehrender Modus

In diesem teambasierten Party-Modus treten Überlebende gegen Infizierte an, wobei zu Beginn des Spiels ein Spieler zufällig dem Team der Infizierten zugewiesen wird. Jedes Mal, wenn der infizierte Spieler einen Überlebenden eliminiert, schließt sich dieser Spieler der Horde der Infizierten an. Wenn ihr Infizierte seid, schaltet so viele Gegner wie möglich aus, um eure Reihen zu stärken. Wenn ihr Überlebende seid, haltet so lange wie möglich gegen die Horden der Infizierten durch.

Modern Warfare 4 heute vorbestellen

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Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Stores oder auf CallofDuty.com verfügbar.

 

 

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