Pronti al lancio: confermate le mappe e le modalità Multigiocatore

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Preparati all'uscita di Modern Warfare 4 il 23 ottobre con tutte le informazioni sulle mappe e le modalità Multigiocatore disponibili al lancio.

Multigiocatore: mappe al lancio

 

Modern Warfare 4 sarà disponibile al lancio con 12 mappe base 6v6 (più Shipment, in arrivo poco dopo il lancio, il 27 ottobre), tre mappe Guerra terrestre 32v32 su vasta scala, quattro mappe Scontro 2v2 e il campo di battaglia modulare Kill Block, che supporta Scontro 3v3 e 10v10.

Ecco una panoramica di tutte le mappe, incluse le Mappe tattiche delle mappe base 6v6 e Guerra terrestre 32v32:

 

 

Mappe base 6v6

 

 

Cachette

Mappa al lancio · 6v6

 

Alla periferia di un terminal ferroviario francese, un magazzino vinicolo abbandonato e un'officina meccanica in disuso sono stati trasformati in un'armeria clandestina.

 

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Coal

Mappa al lancio · 6v6

 

Alla periferia di un terminal ferroviario francese, un magazzino vinicolo abbandonato e un'officina meccanica in disuso sono stati trasformati in un'armeria clandestina.

 

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Lithium

Mappa al lancio · 6v6

 

Nel cuore di una regione rurale del Messico, ai piedi della Sierra, la raffineria per la lavorazione del litio della Corporación Mexicana de Litio è stata attaccata, trasformando il sito in una zona di combattimento attiva.

 

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Lotus

Mappa al lancio · 6v6

 

Un villaggio di pescatori sudcoreano dopo un assalto anfibio, con il mercato, l'ostello, la rimessa per barche, i giardini e i quartieri residenziali segnati dalla battaglia per riconquistarlo.

 

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Mumbai

Mappa al lancio · 6v6

 

Il rifugio di un fuggitivo si nasconde in un fitto quartiere residenziale sviluppato attorno a un mercato vittoriano, attraversato da una linea ferroviaria che taglia gli isolati densamente popolati.

 

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Munition

Mappa al lancio · 6v6

 

Una struttura di comando nordcoreana operativa con un grande deposito di munizioni, sale di sorveglianza, un ponte sopraelevato di collegamento, una gru, una torre dell'acqua e diversi hangar.

 

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Nautical

Mappa al lancio · 6v6

 

All'alba, un traghetto sudcoreano si allontana da un'importante zona di conflitto, con i ponti disseminati di detriti e incendi che divampano sul lato di dritta e a prua.

 

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Reactor U92

Mappa al lancio · 6v6

 

Un complesso di reattori sudcoreano è stato teatro di un incidente nucleare.Scariche elettriche attraversano la grande sala di comando concava, mentre la vasca di contenimento in ebollizione sembra essere l'epicentro di una fusione catastrofica.

 

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Tetti

Mappa al lancio · 6v6

 

I tetti innevati dell'"Hotel Times West" di New York offrono opportunità di combattimento tra una serra sul tetto, piattaforme HVAC, una sala caldaie, un patio, lucernari, una colombaia e una lavanderia.

 

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Torretta robot

Mappa al lancio · 6v6

 

Un assalto a una base militare russa in condizioni di visibilità quasi nulla scatena scontri a fuoco nel garage di manutenzione, nella sala generatori e nella sottostazione che circondano il centro di comando e una caserma parzialmente distrutta.

 

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Silkworm

Mappa al lancio · 6v6

 

Infiltrati in un fitto quartiere commerciale urbano sudcoreano, con vicoli che costeggiano gli appartamenti lungo il perimetro. L'azione si concentra attorno a un minimarket ben fornito, una sala da gioco e l'ingresso centrale della metropolitana.

 

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Transit 213

Mappa al lancio · 6v6

 

Nell'India occidentale, un parcheggio centrale invaso dalla vegetazione è gremito di autobus dai colori vivaci in vari stati di abbandono, affiancato da un'officina e una piccola stazione di servizio e circondato da cantieri edili e alti complessi residenziali.

 

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Shipment

Mappa post-lancio · 6v6

 

Shipment ritorna!In arrivo poco dopo il lancio, il 27 ottobre, la famigerata mappa di piccole dimensioni è ambientata in un porto russo, stretta tra l'acqua e gli edifici prefabbricati in cemento che compongono il paesaggio urbano circostante.La mappa resta fedele alla formula classica, con un layout e un aspetto che risulteranno subito familiari ai giocatori, arricchiti dai miglioramenti grafici e di gameplay di Modern Warfare 4.

 

 

Mappe Guerra terrestre 32v32

 

Zona agricola di Imjin

Mappa al lancio · 32v32

 

Combatti nella periferia rurale di Hajin, dove campi aperti, corsi d'acqua, fattorie sparse e un grande mulino si uniscono a strade e linee ferroviarie per creare una zona di combattimento adatta agli scontri a lunga distanza, alle manovre con i veicoli e agli assalti coordinati alle roccaforti principali.

 

 

Stadio dei Wolves

Mappa al lancio · 32v32

 

Combatti nel cuore di Hajin, in un fitto ambiente urbano incentrato sullo Stadio dei Wolves.Edifici a più piani, linee di trasporto, tunnel, tetti e colline circostanti creano un'arena di battaglia estremamente versatile, in cui ogni percorso offre diversi modi per avanzare.

 

 

Forest

Mappa al lancio · 32v32

 

Situata tra la Zona agricola di Imjin e lo Stadio dei Wolves, Forest sfida gli Operatori a combattere su una collina boscosa e nei suoi dintorni.Una rete di strade, percorsi fuoristrada e binari ferroviari a sud offre ampio spazio di manovra ai veicoli, mentre punti d'interesse come la torre di guardia in cima alla collina, la stazione di servizio e la caserma costituiscono obiettivi chiave da usare per difendersi dagli aggressori nascosti oltre la linea degli alberi.

 

 

Mappe Scontro 2v2

 

Cafe

Mappa al lancio · 2v2

 

Schierati in un pittoresco cortile parigino con un teatro, un'edicola e una fontana centrale che impedisce la visuale da un'estremità all'altra.Sali sulla statua in cima per ottenere una visuale migliore oppure tenta la fortuna lungo il perimetro esterno, dove i ripari sono scarsi ma le linee di tiro più lunghe.

 

 

Library

Mappa al lancio · 2v2

 

Rompi la quiete di questa biblioteca statale rivestita in legno, dove numerose opportunità tattiche sono concentrate in uno spazio ristretto.Fai attenzione ai nemici appostati dietro gli scaffali e a quelli che si precipitano attraverso il centro.Sali le scale per raggiungere la passerella centrale, da cui puoi controllare entrambi i lati della mappa.

 

 

NYC

Mappa al lancio · 2v2

 

Copriti bene per affrontare una gelida notte in pieno centro.Un grande palco domina il centro, circondato da stand, attrezzature e venditori.Muoviti tra gli oggetti a terra per aggirare i nemici oppure raggiungi uno dei numerosi punti sopraelevati sparsi per la mappa.

 

 

Smuggler

Mappa al lancio · 2v2

 

Porta lo scontro in uno scalo ferroviario, dove diversi vagoni sono fermi sui binari.Combatti dentro, attorno e sopra i vagoni, utilizzando le scale per raggiungerne i tetti.Per gli scontri ravvicinati, entra nei magazzini ai lati oppure dirigiti verso le estremità, dove avrai più spazio per muoverti.

 

 

Kill Block

Mappa al lancio · 3v3 / 10v10

 

Il Westbridge Training Facility, noto anche come Kill Block, è un campo di battaglia modulare del Multigiocatore con configurazioni di combattimento che cambiano dinamicamente.Progettato come ambiente di addestramento con munizioni vere, Kill Block cambia configurazione tra un round e l'altro, costringendo i giocatori a rivalutare linee di tiro, percorsi e spazi di combattimento.Con oltre 500 combinazioni, non esistono due schieramenti in Kill Block uguali.

 

Alcune sezioni della mappa sono completamente nuove, mentre altre si ispirano a luoghi iconici della storia di Modern Warfare, tra cui Crash, Highrise e Shoot House, che compaiono in posizioni casuali a ogni partita.Supporta Scontro 3v3 e 10v10 al lancio.

 

 

Multigiocatore: modalità al lancio

 

Al lancio puoi giocare a oltre una dozzina di modalità Multigiocatore, tra cui diverse varianti Standard, Alternative e Veterano, oltre a un Percorso mobilità progettato per aiutarti a padroneggiare il sistema di movimento di Modern Warfare 4.

 

NOTA: le regole Veterano prevedono un HUD limitato, fuoco amico e salute ridotta senza rigenerazione.

 

Le modalità di gioco disponibili al lancio includono:

 

 

Modalità con rientro

Nuova modalità: Inflation

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: 10 minuti · Limite punteggio: N/D · Dimensioni gruppo: 1-6

Elimina i nemici e raccogli la loro taglia in denaro, ma più ricchezza trasporti, più grande sarà il bersaglio sulla tua schiena.I giocatori che raggiungono la soglia di Bersaglio prioritario vedranno la propria posizione rivelata sia agli alleati sia ai nemici: Corsa al denaro diventa così un equilibrio tra la caccia ai Bersagli prioritari nemici e la protezione dei propri.

 

I giocatori eliminati lasciano cadere parte del proprio denaro. Negli ultimi minuti si attivano i Supplementari, con moltiplicatori di denaro più elevati che possono ribaltare drasticamente l'esito della partita.Vince la squadra con più denaro alla fine della partita.

Nuova modalità: Hacking

Modalità standard · Core · Hardcore

Durata partita: 4 minuti per round · Limite punteggio: 300 · Dimensioni gruppo: 1-6

Le squadre si contendono un singolo Spike, che possono trasportare, lanciare e passare ai compagni mentre avanzano verso la Stazione comunicazioni nemica.Piazza lo Spike per ottenere punti nel tempo e ricevere un bonus se il caricamento viene completato. Dopo averlo piazzato, dovrai difendere l'area abbastanza a lungo da impedire al nemico di interrompere il trasferimento dei dati.

 

Le squadre si scambiano i lati tra un round e l'altro. Lo Spike torna occasionalmente al centro se viene lasciato a terra e non raccolto in tempo, se viene lanciato fuori dall'area di gioco o dopo un disinnesco riuscito.

Prima linea

Modalità standard · Base

Durata partita: 10 minuti · Limite punteggio: 100 · Dimensioni gruppo: 1-6

Spingi in avanti la linea in questa modalità a squadre con rientro, in cui i giocatori si schierano sempre dalla base della propria squadra.Elimina i nemici per ottenere punti. Le eliminazioni effettuate fuori dalla base valgono di più, incoraggiando le squadre ad avanzare e distribuirsi sulla mappa.Dopo il rientro, i giocatori ottengono un breve periodo di invulnerabilità. Le squadre cambiano lato quando una delle due raggiunge metà del punteggio massimo.Vince la prima squadra che raggiunge il limite di punteggio.

Deathmatch a squadre

 

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: 10 minuti · Limite punteggio: 100 · Dimensioni gruppo: 1-6

Elimina i giocatori nemici fino a raggiungere il punteggio limite e vincere.

Dominio

 

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: illimitata · Limite punteggio: 200 · Dimensioni gruppo: 1-6

Conquista, mantieni e difendi gli obiettivi per ottenere punti.Vince la prima squadra che raggiunge il limite di punteggio.

Postazione

 

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: 5 minuti · Limite punteggio: 250 · Dimensioni gruppo: 1-6

Conquista la Postazione a rotazione e difendila dagli attacchi.Vince la prima squadra che raggiunge il limite di punteggio.

Uccisione confermata

 

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: 10 minuti · Limite punteggio: 75 · Dimensioni gruppo: 1-6

Raccogli le piastrine per segnare punti per il tuo team e negarli al nemico.

Tutti contro tutti

 

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: 10 minuti · Limite punti: 30 · Dimensioni gruppo: 1

Elimina tutti.Il primo giocatore che raggiunge il limite di punteggio termina la partita.I primi tre giocatori vincono.

 

 

Modalità tattiche a round

Nuova modalità: Rischio calcolato

 

Modalità standard · Base

Durata partita: 2 minuti per round · Limite punteggio: 6 · Dimensioni gruppo: 1-6

Inizia con una pistola e 800 dollari e guadagna altro denaro da spendere tra un round e l'altro per ottenere attrezzatura migliore in questa nuova ed entusiasmante modalità, che combina le meccaniche di Cerca e distruggi con un sistema di Fase di acquisto che consente ai giocatori di migliorare il proprio Equipaggiamento con il procedere della partita.Le squadre si alternano nell'attacco e nella difesa di due siti bomba: migliori sono le tue prestazioni, più denaro guadagnerai da spendere nella Fase di acquisto prima del round.Ottieni ricompense piazzando e disinnescando bombe, eliminando giocatori, con premi diversi in base al tipo di uccisione, e vincendo il round.

 

Non sono previsti rientri né Equipaggiamenti personalizzati.Quando muori, perdi l'Equipaggiamento e ricominci da zero, ma conservi il denaro guadagnato.Il menu Acquisto offre le seguenti opzioni, inclusa la possibilità per i membri della squadra di contribuire insieme all'acquisto di un UAV per il round successivo:

 

  • Corazza e specialità: Giubbotto corazzato, Esperto navigato, Portata letale, Mani veloci, Fantasma
  • Equipaggiamento: Granata flashbang, Bomba Molotov, Granata a frammentazione, Stimolante, Barriera di fumo, Scudo antisommossa
  • Pistole: Krait P68 Pistola con silenziatore, Revolver Mojave .357, Pistole Akimbo Sang 9 mm, .50Pistola potente GS
  • Dotazione standard: Rezi 12 Fucile a canna liscia, mitragliatrice leggera FiNN, fucile tattico Oris 8.6, mitraglietta con silenziatore X-58 Nyx, mitraglietta agile Wz. 55 Striga
  • Tier 1: Fucile tattico MAR-9, fucile ad alto danno Kastov 762, fucile d'assalto a raffica Hyeon, fucile silenziato M4, fucile di precisione KG-7 Vulcan
  • Acquisto team: UAV

 

Quando acquisti nuove armi, spendi un po' di denaro extra per potenziarle aggiungendo gli accessori indicati e aumentarne ulteriormente la letalità.

 

Ogni dollaro conta e ogni decisione è importante.Vince la prima squadra che si aggiudica sei round.

Cerca e distruggi

 

Modalità standard · Base · Veterano

Durata partita: 2 minuti per round · Limite punteggio: 6 · Dimensioni gruppo: 1-6

La classica modalità di gioco tattico a round ad alto rischio, in cui le squadre si alternano nell'attacco e nella difesa di due siti bomba.Qui non sono previsti rientri, quindi ogni incontro diventa un combattimento ad altissima tensione.Vinci il round piazzando o disinnescando la bomba oppure eliminando l'intera squadra nemica.

 

Durante il piazzamento e il disinnesco della bomba, l'Operatore che esegue l'azione rimane indifeso per diversi secondi: fatti coprire e pianifica di conseguenza le azioni sull'obiettivo.Vince la prima squadra che si aggiudica sei round.

Scontro

 

Modalità standard · Base · 2v2 / 3v3 / 10v10

Durata partita: 50 secondi per round · Limite punteggio: 6 · Dimensioni gruppo: 2, 3 o 10

Elimina il nemico o conquista la bandiera dei supplementari.Tutti gli Operatori iniziano ogni round con lo stesso equipaggiamento, che cambia ogni due round.La prima squadra che raggiunge il limite di round vince la partita.

 

 

Guerra terrestre

 

Nuova modalità: Avamposto di battaglia

Modalità alternativa · Base

Durata partita: 20 minuti · Limite punteggio: 1500 · Dimensione gruppo: 4, 32v32

 

Avamposto di battaglia reinventa Dominio per Guerra terrestre, espandendo la familiare battaglia a tre bandiere in un conflitto su vasta scala in un immenso campo di battaglia.Conquista gli avamposti per ottenere un flusso costante di punti ed espandere al contempo le zone di rientro disponibili per la tua squadra, consentendo alle forze alleate di rinforzare la prima linea e mantenere la pressione sull'intera mappa.

 

La battaglia non termina quando un Avamposto viene conquistato.Gli Operatori possono rinforzare le posizioni conquistate per sbloccare ricompense di squadra sempre più potenti, dalla copertura UAV locale e un lancio aereo di JLTV fino a un carro armato leggero consegnato direttamente al Quartier generale.Poiché gli obiettivi Conquista e Rinforza spesso si sovrappongono, Avamposto di battaglia premia le squadre capaci di conquistare territorio, difendere le posizioni chiave e sfruttare gli armamenti pesanti.

 

 

Modalità Party

Gioco delle armi

 

Modalità alternativa · Base

Tempo partita: 10 minuti · Limite punteggio: 15 · Dimensioni gruppo: 1

Elimina i giocatori con le tue armi per passare all'arma successiva.Vince il primo giocatore che ottiene un'eliminazione con ciascuna arma.

Proving Grounds

Proving Grounds

 

Launch

Padroneggia il sistema di movimento di Modern Warfare 4 nel Terreno di sfida, un percorso di addestramento dedicato che ti guiderà attraverso tutorial e percorsi a tempo. Cerca di ottenere una valutazione S in ogni percorso e porta le tue abilità nel Multigiocatore, diventando una forza formidabile prima ancora di giocare la tua prima partita.

 

 

Modalità pre-Stagione 1

 

Inoltre, poco prima della Stagione 1 arriveranno altre due modalità Multigiocatore, giusto in tempo per Halloween, tra cui:

 

 

Possesso (Pre-Stagione 1)

Nuova modalità

Per Halloween, Possesso è una frenetica e brutale playlist moshpit in modalità Party.Elimina i giocatori nemici per possederli, trasferendoti nella loro posizione e rubando il loro equipaggiamento.Elimina i nemici per attraversare rapidamente la mappa e raggiungere la Postazione oppure liberare un sito bomba in Cerca e distruggi.Ma fai attenzione: possiederai sempre il nemico che hai eliminato, quindi scegli bene il bersaglio prima di sferrare il colpo decisivo.

Infetti (Pre-Stagione 1)

Modalità di ritorno

Superstiti contro Infetti in questa modalità Party a squadre, in cui all'inizio della partita un giocatore viene assegnato casualmente alla squadra degli Infetti.Ogni volta che un Infetto elimina un Superstite, quest'ultimo entra a far parte dell'orda degli Infetti.Se sei un Infetto, elimina più Superstiti possibile per ingrossare le tue fila.Se sei un Superstite, resisti il più a lungo possibile contro le orde di Infetti.

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Prenotazioni ora disponibili presso i rivenditori aderenti all'iniziativa, nel gioco, negli store delle piattaforme o su CallofDuty.com.

 

 

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