OPERADORES DE MODERN WARFARE 4
DETALLES DE LAS ARMAS
- Resumen de armas
- Criterios de desbloqueo de armas
- Pistolas
- Lanzadores
- Arma cuerpo a cuerpo
- FSS Carbon Edge 1095
- Detalles de armería
- Resumen de accesorios
- Sargento de artillería: optimizador de accesorios
- Campo de tiro
- Armas principales
- Fusiles de asalto
- Subfusiles
- Escopetas
- Ametralladoras ligeras
- Fusiles tácticos
- Fusiles de precisión
- Armas secundarias
DETALLES DEL EQUIPAMIENTO
VENTAJAS
Conoce los detalles de cada operador disponible en el lanzamiento y de cada aspecto de tu armamento de Multijugador, con información sobre cada arma disponible en MJ y DMZ, mejoras de campo, equipamiento táctico y letal, rachas de bajas y ventajas.Descubre cuándo se desbloquea este contenido a lo largo de tu progreso y prepárate para una guerra sin límites cuando Modern Warfare 4 se lance el 23 de octubre.
En el lanzamiento habrá 33 operadores para elegir, disponibles tanto en Multijugador como en DMZ.
En Call of Duty®: Modern Warfare® 4, los jugadores ahora pueden asignar un operador individual a cada armamento.Ve a Crear una clase en el menú Multijugador y selecciona el campo de operador en la parte superior de un armamento para elegir entre decenas de operadores disponibles.Algunos operadores están disponibles de inmediato, mientras que otros requieren un desafío en el juego o se ofrecen como recompensas de reserva o de la Edición Bóveda.
Operadores
Min-Hee
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Disponible de inmediato
CTSFO
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Disponible de inmediato
MilSim KSK Arctic
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Disponible de inmediato
UCTF
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Disponible de inmediato
FF. EE. Aéreas
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Disponible de inmediato
Cazador asesino
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la reserva de la Edición Estándar digital o la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
Ghost
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
Blix
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
Valeria
Facción: Célula de ataque de Valeria
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
Price
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
SAS
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
Fuerzas Especiales surcoreanas
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
COM FST
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
KSK anfibio
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante la Edición Bóveda de Modern Warfare 4
Cho
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Caos"
Dallas
Facción: Compañía Shadow
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Mercenario"
Luca
Facción: Célula de ataque de Valeria
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Tráfico"
Oh-Ji
Facción: Célula de ataque de Valeria
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Asesinos"
Kal
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Defección"
Dunn
Facción: JSOF
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Contraataque"
West
Facción: JSOF
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Perdiendo terreno"
Pista
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado en la Campaña: Completa la misión "Decapitación"
Reece
Facción: Compañía Shadow
Desbloqueado en DMZ: Alcanza el nivel de jugador 4 en DMZ
Coffey
Facción: JSOF
Desbloqueado en DMZ: Alcanza el nivel de jugador 9 en DMZ
Simone
Facción: Compañía Shadow
Desbloqueado en DMZ: Alcanza el nivel de jugador 15 en DMZ
Héctor
Facción: Célula de ataque de Valeria
Desbloqueado en DMZ: Alcanza el nivel de jugador 19 en DMZ
Blackwell
Facción: JSOF
Desbloqueado en Multijugador: Consigue 10 veces 3 bajas de operadores sin morir
Jae
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado en Multijugador: Consigue 50 bajas de operadores disparando desde la cadera
Velikan
Facción: Compañía Shadow
Desbloqueado en Multijugador: Consigue 15 bajas dobles de operadores o más
Valen
Facción: Célula de ataque de Valeria
Desbloqueado en Multijugador: Consigue 20 bajas de operadores con tiros lejanos
Zimo
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado en Multijugador: Consigue 50 bajas de operadores con tiros a la cabeza
Kyle
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: Mediante el paquete Valor de Call of Duty Endowment
Ju Kwon
Facción: Fuerza de reacción rápida surcoreana
Desbloqueado: [CONFIDENCIAL]
Detalles de armas: principales, secundarias y cuerpo a cuerpo
Disponible en: Multijugador, DMZ, Call of Duty®: Warzone™*
El 23 de octubre, Modern Warfare 4 se lanza con 33 armas.Consulta la lista completa de todas las armas, con sus estadísticas detalladas y sus criterios de desbloqueo.
En Multijugador, la personalización de Crear una clase se desbloquea en el nivel de jugador 4; antes de eso, elige entre una variedad de armamentos predeterminados con los que desplegarte.
En DMZ, cualquier arma o accesorio que hayas desbloqueado o subido de nivel en Multijugador o DMZ está disponible en la estación del Armero de la base de operaciones avanzada, y puedes equiparlo siempre que tengas el efectivo de DMZ necesario para comprarlo.Las armas también se pueden obtener saqueando durante un despliegue, fabricarse con un manual de armas que se encuentra en Hajin o comprarse al vendedor de la base de operaciones.
(*La integración de contenido de Call of Duty: Warzone™ llegará en la Temporada 1, más adelante este año.)
Resumen de armas
Armas principales (24):
Tu arma principal para infligir daño.Las armas principales vienen con accesorios individuales que se desbloquean al subir de nivel el arma. En Modern Warfare 4, cada accesorio se desbloquea una sola vez, lo que significa que una vez desbloqueado, el mismo accesorio estará disponible para todas las armas que lo usen.
Accede al Armero para personalizar cada arma principal con accesorios que se adapten a tu estilo de juego, cambiar su aspecto y revisar su progreso.
En Multijugador, equipa la ventaja "Exceso de medios" si planeas usar otra arma principal en tu armamento en lugar de tu arma secundaria.
En DMZ, puedes llevar dos armas principales, dos secundarias o una de cada tipo a una partida, y armas adicionales si tienes una mochila de armas específica.
Las clases de armas principales son las siguientes:
- Fusiles de asalto (8)
- Subfusiles (5)
- Escopetas (2)
- Ametralladoras ligeras (3)
- Fusiles tácticos (3)
- Fusiles de precisión (3)
Armas secundarias (8):
Cambia a esta arma secundaria cuando tu arma principal se quede sin munición o necesite recargarse.Equipa pistolas para enfrentar a operadores enemigos o un lanzador para destruir vehículos, rachas de bajas y operadores.El Armero está disponible para las pistolas, mientras que en los lanzadores solo se puede cambiar la apariencia (camuflajes, adhesivos y calcomanías).Hay dos tipos de armas secundarias:
- Pistolas (4)
- Lanzadores (4)
Armas cuerpo a cuerpo (1):
Para usar en combates con alcance cuerpo a cuerpo.Desenfunda tu arma cuerpo a cuerpo manteniendo presionado el botón de ataque cuerpo a cuerpo.En Multijugador, equipa la ventaja "Alcance letal" para usar automáticamente el ataque de tu arma cuerpo a cuerpo al dar un culatazo con el botón de ataque cuerpo a cuerpo.Las armas cuerpo a cuerpo solo cambian su apariencia (camuflajes).La siguiente arma cuerpo a cuerpo estará disponible en el lanzamiento:
- FSS Carbon Edge 1095 (cuchillo)
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de armas y prestigio de arma
Accede al menú lateral de Multijugador y selecciona tu perfil de jugador en la parte superior. Luego, selecciona Progreso para ver el contenido del juego que desbloquearás al subir de nivel en Multijugador y DMZ.Cuando desbloquees todos los niveles de un arma, puedes ponerla en prestigio.
Entra en el prestigio de arma para ganar camuflajes exclusivos.Esto volverá a bloquear todos tus accesorios y restablecerá el nivel de tu arma a cero.Espera más información en el blog sobre progreso y prestigio.
Por ahora, revisa las siguientes tablas que muestran los niveles en los que se desbloquea cada arma:
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de fusiles de asalto
Nivel 4: Han 86
Nivel 14: M4
Nivel 21: Hyeon Burst |
Nivel 27: Patriot XMR
Nivel 34: Kastov 762
Nivel 39: Oden
Nivel 52: Axion
Nivel 55: Cronen Squall
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de subfusiles
Nivel 4: ISO Nightshade
Nivel 5: VEL 46
Nivel 18: Wz.55 Striga
Nivel 30: PPSh-41
Nivel 46: X-58 Nyx
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de escopetas
Nivel 4: Rezi 12
Nivel 32: Warlord
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de ametralladoras ligeras
Nivel 4: Ametralladora ligera FiNN
Nivel 9: Type 73
Nivel 44: APOC-338
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de fusiles tácticos
Nivel 4: MAR-9
Nivel 11: Oris 8.6
Nivel 36: Mosin-Nagant
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de fusiles de precisión
Nivel 4: KG-7 Vulcan
Nivel 25: Astaroth .57
Nivel 50: Signal 50
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de lanzadores
Nivel 4: PILA |
Nivel 23: RPG-8
Nivel 43: JOKR
Nivel 54: PM-40 Anvil
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de armas cuerpo a cuerpo
Nivel 4: Cuchillo FSS Carbon Edge 1095
Armas principales (24)
Para cada arma principal y secundaria en Modern Warfare 4, se incluye la siguiente información:
- Niveles: Número de niveles necesarios para alcanzar el nivel máximo del arma, desbloquear su accesorio Apex y acceder al prestigio de arma.
- Munición: Cantidad de balas, cartuchos u otros proyectiles que el arma puede contener en un solo cargador.
- Reserva: El número total de balas, cartuchos u otras municiones que el arma tiene en reserva.
- Cadencia de disparo: Medida en disparos por minuto (RPM), es la unidad estándar para describir la velocidad cíclica de un arma durante el fuego continuo.
- Criterios de disponibilidad: Cómo se desbloquea el arma para usarla en Crear una clase, ya sea en el nivel 4, cuando Crear una clase está disponible o en un nivel de jugador específico.
- Tipos de accesorios: Los tipos de accesorios a los que el arma tiene acceso en el Armero, que se desbloquean a medida que subes de nivel el arma en cuestión.
- Accesorio Apex: Se equipan por separado de los accesorios estándar del Armero y no ocupan un espacio de accesorio.Se desbloquean al subir de nivel al máximo las armas compatibles.
Fusiles de asalto (8)
Han 86
Niveles: 72
Munición: 30
Reserva: 90
Cadencia de disparo: 740 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Fabricado para el ejército surcoreano, el Han 86 ofrece un rendimiento confiable en una amplia gama de entornos de combate.Con un calibre de 5.56, la alta cadencia de fuego y el daño moderado de esta arma la convierten en una opción eficaz tanto para enfrentamientos a corta distancia como para combates a larga distancia.
Accesorio Apex: Han X20 Rompecielos
Este avanzado sistema de armas viene equipado con una mira de puntería especializada y un lanzador de detonación aérea.El Han X20 Rompecielos apunta a un área precisa dentro de su alcance y dispara un proyectil de detonación aérea de 20 mm que detona en el aire sobre el objetivo con resultados devastadores.Muy eficaz para desalojar a los enemigos a cubierto.Los impactos directos no detonarán.Bloquea los accesorios de mira, culata y cañón.
M4
Niveles: 72
Munición: 30
Reserva: 90
Cadencia de disparo: 810 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 14.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Totalmente automático y adaptable, este icónico fusil de servicio destaca en la mayoría de los combates.
Accesorio Apex: M4 Hurricane
Variante de la M4 de carga superior y alta capacidad con calibre 5.7 x 28 mm.Inspirado en otros diseños tipo bullpup, este fusil ágil es ligero, maniobrable y tiene una mayor cadencia de disparo.Bloquea los accesorios de cañón y cargador.
Hyeon Burst
Niveles: 68
Munición: 30
Reserva: 90
Cadencia de disparo: 375 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Un versátil fusil prototipo norcoreano de 6.8 mm con un potente modo de ráfaga que dispara balas rápidas y decisivas sobre el objetivo.
Accesorio Apex: Hyeon Hyperburst
El Hyeon Hyperburst tiene un receptor sobreacelerado que dispara una ráfaga de tres balas increíblemente rápida, seguida de fuego automático lento y controlado.Ejecuta un disparo de ráfaga preciso seguido de fuego sostenido para acabar con lo que quede aún en pie.
Patriot XMR
Niveles: 72
Munición: 25
Reserva: 100
Cadencia de disparo: 645 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 27.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Un fusil automático que dispara proyectiles de alto impacto con un retroceso considerable. El Patriot XMR recompensa el fuego controlado con un gran impacto a medio y largo alcance si se dispara bien apoyado.
Accesorio Apex: Patriot XMR Volt
Aturde a los objetivos y despeja espacios reducidos con la impactante eficiencia del Patriot XMR Volt.Este acople de lanzador dispara varios dardos de 50 000 V con una dispersión amplia.No letal, pero lo suficientemente potente como para anular el control motor fino y preparar a los objetivos urgentes para su eliminación.Bloquea los accesorios de cañón.
Kastov 762
Niveles: 68
Munición: 30
Reserva: 90
Cadencia de disparo: 600 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 34.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Un fusil automático de 7,62 x 39 mm que ofrece un gran impacto por disparo con un retroceso considerable. Es confiable y potente, pero requiere control para mantener el objetivo.
Accesorio Apex: Kastov ARC
Cañón de interrupción experimental con una mira integrada.Emite un pulso de radiofrecuencia (RF) de alta intensidad concentrado capaz de incapacitar a la infantería, inhabilitar dispositivos electrónicos y desestabilizar los vehículos en la mira. Bloquea los accesorios de cañón.
Oden
Niveles: 65
Munición: 20
Reserva: 60
Cadencia de disparo: 413 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 39.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, peine, culata, láser, munición
Con recámara para la potente munición de 12.7 x 55 mm, esta plataforma tipo bullpup equilibra un impacto brutal con una cadencia cíclica más baja.
Accesorio Apex: Oden Sentinel
Convierte la potencia de fuego devastadora en precisión quirúrgica.Esta conversión transforma el arma en un fusil de precisión semiautomático con bípode, silenciador personalizado y mira de precisión para dominar objetivos distantes con cada disparo.Bloquea los accesorios de cañón y boca de cañón.
Axion
Niveles: 69
Munición: 30
Reserva: 90
Cadencia de disparo: 705 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 52.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Diseñado en torno a la munición subsónica .300.Con balas BLK, el Axion es un fusil potente con una cadencia de disparo más lenta que recompensa la precisión con un poder de detención formidable en la mayoría de los alcances.Las balas subsónicas ocultan las calaveras de los enemigos al eliminarlos.
Accesorio Apex: Axion Reaver
Diseñada para asaltos rápidos, esta conversión reemplaza la culata y la empuñadura con una configuración de empuñadura trasera de motosierra especializada.Una empuñadura vertical, un láser de cadera y un sistema de puntería inclinada mejoran la respuesta para un estilo de juego muy móvil y enfocado en disparar desde la cadera.Bloquea los accesorios de mira, láser, acople, culata y empuñadura trasera.
Cronen Squall
Niveles: 67
Munición: 20
Reserva: 80
Cadencia de disparo: 673 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 55.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Con recámara para 6.8 Wrath, este fusil táctico tipo bullpup de cerrojo abierto combina precisión a largo alcance y retroceso controlable con un daño devastador.
Accesorio Apex: Cronen Maelstrom
Dispara un misil guiado de precisión y dirige su trayectoria mientras apuntas con la mira usando un láser infrarrojo.El proyectil puede dispararse sin guía, pero su efectividad disminuye drásticamente a alcances ampliados.Bloquea los accesorios de láser y acople.
Subfusiles (SMG) (5)
ISO Nightshade
Niveles: 64
Munición: 30
Reserva: 90
Cadencia de disparo: 923 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Un subfusil automático de 9x19 mm con una rápida cadencia de disparo, el ISO Nightshade equilibra la capacidad de control, la movilidad y la potencia de frenado a corta distancia en una plataforma versátil adecuada para cualquier operador.
Accesorio Apex: ISO Trace
Munición RFD especializada que marca objetivos al impactar y envía datos de seguimiento en tiempo real a la pantalla integrada de la mira, que muestra un punto rojo con el movimiento y la dirección del objetivo.Bloquea los accesorios de mira y munición.
VEL 46
Niveles: 60
Munición: 40
Reserva: 120
Cadencia de disparo: 952 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 13.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Con recámara de 4.6 x 30 mm, la VEL 46 destaca en el combate de ritmo rápido, combinando una maniobrabilidad excepcional con un retroceso suave y predecible.
Accesorio Apex: VEL 46 Snap
Diseñada para transiciones de armas ultrarrápidas, esta correa táctica sacrifica la capacidad de equipar culatas por una velocidad de reacción inigualable en combates a corta distancia.Permite el desenfundado rápido al usar Exceso de medios.Bloquea el accesorio de culata.
Wz.55 Striga
Niveles: 60
Munición: 25
Reserva: 75
Cadencia de disparo: 651 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Rápido, letal y fácil de controlar, este subfusil de 9 x 18 mm ofrece la mejor movilidad y control de retroceso, un poder de detención considerable y una cadencia de disparo baja.Las balas subsónicas ocultan las calaveras de los enemigos al eliminarlos.
Accesorio Apex: WZ.55 Striga Rampage
Una conversión de doble armazón que equipa la Wz.55 Striga para uso dual, duplicando su daño a corta distancia sin sacrificar la agilidad natural de la plataforma.Controlarla requiere disciplina, pero su velocidad y volumen de fuego son inigualables.Bloquea los accesorios de mira, culata y acople.
PPSh-41
Niveles: 62
Munición: 71
Reserva: 71
Cadencia de disparo: 1110 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 27.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, culata, láser, modificadores de disparo
Un subfusil de leyenda con más de 80 años de servicio de combate, el PPSh-41 abruma a los enemigos a corto alcance con la mejor cadencia de disparo de su clase y una generosa capacidad de munición.
Accesorio Apex: PPSh-41 Ember
Un acople único que lanza una ráfaga de proyectiles pirotécnicos avanzados para cubrir una zona con fuego incendiario que permanece encendido por un corto periodo y así controlar la zona.Bloquea los accesorios de cañón, acople y cargador.
X-58 Nyx
Niveles: 53
Munición: 40
Reserva: 120
Cadencia de disparo: 800 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 34.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Respaldada por financiamiento ilícito, la única X-58 Nyx es un subfusil avanzado de 5.8 x 21 mm diseñado para operaciones encubiertas.Con un silenciador integrado y un sistema de combate con núcleo de titanio, ofrece una reducción de sonido superior y un rendimiento confiable a corta y media distancia.
Accesorio Apex: X-58 Void
El pináculo de la guerra sigilosa. Esta modificación subsónica produce un sonido excepcionalmente silencioso, oculta las calaveras de los enemigos muertos y minimiza los indicadores de impacto direccionales para mantener tus ataques ocultos.Bloquea los accesorios de cañón y munición.
Escopetas (2)
Rezi 12
Niveles: 60
Munición: 6
Reserva: 24
Cadencia de disparo: 150 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, cerrojo, boca de cañón, guardamanos, cañón, acople, empuñadura trasera, peine, culata, láser, munición
La modular Rezi 12 es una escopeta semiautomática de calibre 12 con un ciclo rápido que dispara tiros potentes y controlados con una recuperación suave.Diseñada para combates decisivos a corta distancia.
Accesorio Apex: Rezi 12 Enforcer
Permite el mecanismo de corredera y está equipada con un cargador lateral para postas explosivas de alta potencia.Esta capacidad adicional amplía el alcance efectivo de la plataforma mucho más allá de los roles tradicionales de las escopetas de calibre 12.
Warlord
Niveles: 60
Munición: 14
Reserva: 42
Cadencia de disparo: 105 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 32.
Tipos de accesorios: Mira, cerrojo, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Escopeta de corredera calibre 12 que se alimenta de dos cargadores tubulares y ofrece una potencia de fuego a corta distancia con cada disparo.Su alta capacidad de munición hace que la recarga sea lenta.
Accesorio Apex: Warlord Lumen
Un patrón de luz estroboscópica cegadora que se activa al apuntar con la mira y merma la visión de los enemigos.La luz estroboscópica debe recargarse entre usos.Bloquea los accesorios de mira y láser.
Ametralladoras ligeras (3)
Ametralladora ligera FiNN
Niveles: 59
Munición: 100
Reserva: 100
Cadencia de disparo: 587 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Una ametralladora ligera de cerrojo abierto de cinta y calibre 5.56.La FiNN es ligera, móvil y excepcionalmente estable. Combina una alta cadencia de disparo con un control de retroceso avanzado para ofrecer una precisión excepcional en enfrentamientos automáticos.
Accesorio Apex: FiNN Adverse
Una modificación de arma de Tempest Armament que libera la cadencia de disparo más allá de las habilidades operativas del arma.El fuego sostenido puede sobrecalentar el arma, lo que obliga a que se enfríe antes de volver a disparar en automático.
Type 73
Niveles: 65
Munición: 60
Reserva: 60
Cadencia de disparo: 821 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
La Type 73 tiene una larga historia en servicio. Es una ametralladora ligera de fabricación coreana inspirada en diseños soviéticos y calibre 7.62x54r.Aunque es pesada y lenta, sus proyectiles potentes y su fuego automático sostenido la convierten en un arma poderosa para el alcance medio y largo.
Accesorio Apex: Type 73 Assault
Un kit de armas especializado que adapta el receptor de la Type 73 para aceptar un cargador superior cargado con balas explosivas.Su capacidad de munición limitada se compensa con un poder de detención abrumador.Bloquea los accesorios de cargador y munición.
APOC-338
Niveles: 56
Munición: 50
Reserva: 100
Cadencia de disparo: 554 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 44.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Con recámara para potentes balas de calibre .338.La APOC-338 ofrece una potencia de fuego devastadora a cambio de una cadencia cíclica más lenta y un retroceso castigador.
Accesorio Apex: APOC-338 Praetor
Una cinta de diez balas pesadas reemplaza la alimentación por caja y limita la APOC-338 al modo semiautomático, cambiando el volumen de fuego sostenido por un perfil más ligero y un impacto más fuerte en cada bala.Bloquea el accesorio de cargador.
Fusiles tácticos (3)
MAR-9
Niveles: 73
Munición: 20
Reserva: 60
Cadencia de disparo: 315 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, sistema de gatillo, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Un versátil fusil táctico con recámara para 7.62. El semiautomático MAR-9 ofrece precisión de alta potencia y un retroceso moderado y controlable.Eficaz a medio y largo alcance, este fusil táctico es ideal para los operadores que prefieren un enfoque metódico.
Accesorio Apex: MAR-9 Auto
Presentamos la MAR-9 Auto totalmente automática de Bruen.Con una alta cadencia de disparo, esta potente arma ofrece un aumento significativo del poder de detención en comparación con su equivalente semiautomática.Bloquea el accesorio de sistema de gatillo.
Oris 8.6
Niveles: 70
Munición: 10
Reserva: 30
Cadencia de disparo: 89 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cerrojo, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Un fusil de cerrojo ligero con recámara para 8.6 Blackout. El Oris 8.6 ofrece una potencia impresionante desde una estructura compacta y modular.Su diseño monolítico y elegante y su ciclo fluido lo hacen eficaz para disparar con precisión en combates cerrados o en movimiento.Las balas subsónicas ocultan las calaveras de los enemigos al eliminarlos.
Accesorio Apex: Oris 8.6 Razor
Módulo compacto con cuchillas montado en el receptor que contiene hasta tres cuchillos arrojadizos de acceso rápido para combates a corta distancia y de bajo perfil.Diseñado como una opción de respaldo confiable cuando el sigilo o la conservación de munición son cruciales.Bloquea los accesorios de acople.
Mosin-Nagant
Niveles: 69
Munición: 5
Reserva: 15
Cadencia de disparo: 44 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 36.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cerrojo, acople, cargador, culata, láser, munición
Una reliquia de una era pasada que sigue siendo letal en el combate moderno.El Mosin-Nagant combina una confiabilidad robusta con un rendimiento de gran impacto a largo alcance.
Accesorio Apex: Mosin Harpoon
Para tener una ventaja con arma blanca, equipa el Mosin-Nagant con una bayoneta balística avanzada.Además de mejorar el alcance de embestida cuerpo a cuerpo, la bayoneta de resorte se puede lanzar contra los enemigos y recuperar para volver a usarla.Bloquea los accesorios de cañón y boca de cañón.
Fusiles de precisión (3)
KG-7 Vulcan
Niveles: 75
Munición: 10
Reserva: 20
Cadencia de disparo: 41 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cerrojo, acople, cargador, peine, culata, láser, munición
Un fusil de precisión de cerrojo de alta capacidad que ha visto más combates que la mayoría.Su amplia experiencia en combate se traduce en una mayor cadencia de disparo para lanzar proyectiles a distancia rápidamente.
Accesorio Apex: KG-7 Drillcharge
Permite montar balas KG-9 Drillcharge en el lateral del fusil.Cada proyectil se incrusta en una superficie antes de detonar rápidamente.Ideal para desalojar a combatientes atrincherados.
Astaroth .57
Niveles: 54
Munición: 3
Reserva: 9
Cadencia de disparo: 34 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 10.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Este behemoth de un solo disparo, un arma de inmensa fuerza destructiva, lanza devastadores proyectiles de 14.5 mm a velocidades supersónicas.Un impacto certero basta para acabar con el enemigo.
Accesorio Apex: Astaroth .57 Infiltrator
El Infiltrator combina pulsos de sonar y ondas de radio para detectar enemigos a través de coberturas y paredes.La penetración de la señal de radiofrecuencia es limitada, pero compensa con información valiosa en la situación adecuada.Capacidad del cargador reducida a 1. Bloquea los accesorios de mira.
Signal 50
Niveles: 74
Munición: 7
Reserva: 21
Cadencia de disparo: 111 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, munición
Equipado con un cañón recíproco que reduce el retroceso, este devastador fusil antimaterial calibre .50ofrece mayor estabilidad y precisión de disparo, lo que ayuda a los operadores a no perder el objetivo cuando cada bala cuenta.
Accesorio Apex: Signal Inferno
Dale un nuevo significado a "armas preparadas".Esta modificación de posventa de XRK carga el Signal 50 con balas incendiarias calibre .50que aumentan significativamente el daño contra vehículos y rachas de bajas.Bloquea los accesorios de munición.
Armas secundarias (8)
Pistolas (4)
Sang de 9 mm
Niveles: 38
Munición: 13
Reserva: 39
Cadencia de disparo: 370 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, empuñadura trasera, sistema de gatillo, láser, munición
Diseñada para combates a corta distancia, la Sang de 9 mm ofrece disparos consecutivos rápidos, poco retroceso y un poder de detención confiable de 9 mm.
Accesorio Apex: SANG Breach
Accesorio de escopeta de acople que carga un cartucho calibre 12.La postura inclinada ayuda a contrarrestar el retroceso del calibre 12.Tenlo a mano para los encuentros cercanos.Bloquea los accesorios de láser.
Krait P68
Niveles: 38
Munición: 10
Reserva: 40
Cadencia de disparo: 260 BPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 7.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, sistema de gatillo, cargador, empuñadura trasera, láser, munición
Diseñada para uso policial y militar, la semiautomática Krait P68 combina balas calibre .45con una cadencia de disparo controlable y un retroceso predecible en el campo.Las balas subsónicas ocultan las calaveras de los enemigos al eliminarlos.
Accesorio Apex: Krait P68 Commando
Con empuñadura de agarre invertido, este cuchillo táctico está listo para la acción a corto alcance en cualquier momento.Mejora el daño y el alcance de embestida cuerpo a cuerpo.La mano secundaria estabiliza el arma para controlar mejor el retroceso.
GS .50
Niveles: 37
Munición: 7
Reserva: 21
Cadencia de disparo: 166 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 41.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, sistema de gatillo, acople, cargador, empuñadura trasera, láser, munición
Esta arma secundaria calibre .50 es letal en manos de cualquier operador si se controla el retroceso.
Accesorio Apex: GS Magna
Con una potencia de fuego devastadora y una cadencia atronadora, la totalmente automática .50GS convierte cada disparo en una demostración de fuerza.Aviso: no está diseñada para la precisión.Bloquea los accesorios de sistema de gatillo.
Mojave .357
Niveles: 44
Munición: 8
Reserva: 32
Cadencia de disparo: 141 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 48.
Tipos de accesorios: Mira, cilindro, boca de cañón, cañón, sistema de gatillo, empuñadura trasera, láser, munición
Con recámara para .357,este revólver atemporal ofrece un poder de detención devastador a corto alcance.
Accesorio Apex: Mojave Lawless
Abanica el martillo para disparar en rápida sucesión desde la cadera, con disparos que priorizan la velocidad sobre la precisión. Bloquea los accesorios de sistema de gatillo.
Lanzadores (4)
PILA
Niveles: 46
Munición: 1
Reserva: 1
Cadencia de disparo: 8 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: N/A
Un sistema de defensa antiaérea ligero y portátil. El PILA puede desplegar misiles guiados y no guiados según sea necesario. Los misiles requieren una distancia de activación de 11 metros, pero están diseñados para detonar al contacto con vehículos a cualquier distancia.
Accesorio Apex: N/A
RPG-8
Niveles: 46
Munición: 1
Reserva: 1
Cadencia de disparo: 20 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 23.
Tipos de accesorios: N/A
Un lanzador antivehículo portátil que dispara granadas propulsadas por cohetes no guiadas. El misil se activa a los 9 metros, pero detona al contacto con vehículos sin importar la distancia.
Accesorio Apex: N/A
JOKR
Niveles: 46
Munición: 1
Reserva: 1
Cadencia de disparo: 13 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 43.
Tipos de accesorios: N/A
Fija, dispara y reubícate. El JOKR lanza una carga explosiva que ataca a los vehículos enemigos desde arriba, donde su blindaje es más débil.
Accesorio Apex: N/A
PM-40 Anvil
Niveles: 46
Munición: 3
Reserva: 6
Cadencia de disparo: 38 RPM
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Tipos de accesorios: N/A
Diseñado para negar el acceso a zonas y despejar habitaciones, este lanzagranadas de corredera de 43 mm es letal a corto y mediano alcance.
Accesorio Apex: N/A
Arma cuerpo a cuerpo (1)
FSS Carbon Edge 1095
Niveles: 46
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: N/A
Disponible tanto en Multijugador como en la base de operaciones avanzada de DMZ, el Armero es un sistema de personalización de armas muy completo que te permite ajustar el rendimiento, el manejo y la apariencia de un arma al equipar accesorios y, como novedad en Modern Warfare 4, accesorios Apex para adaptarla a tu estilo de juego preferido.
Al agregar accesorios a un arma o al comparar tu arma con otras, el Armero muestra los valores de daño, alcance, precisión, movilidad y manejo. Los jugadores pueden profundizar en las estadísticas de las armas abriendo el menú de detalles.
Resumen de accesorios
Todas las armas principales y las pistolas se pueden equipar con accesorios que alteran el rendimiento del arma. Selecciona accesorios individuales para ver su descripción y una lista de sus ventajas y desventajas. Los tipos de accesorios incluyen:
- Miras: Mejoran la adquisición de objetivos con una variedad de miras para alinear los disparos con mayor eficacia.
- Láseres: Reducen la dispersión al disparar desde la cadera, permiten el uso de la postura inclinada, marcan a los enemigos y ofrecen otros beneficios para el apuntado en combates cercanos, aunque algunos láseres pueden revelar tu posición.
- Cañones: Ajustan el alcance de daño, la velocidad de las balas y otras características balísticas del arma.
- Bocachas: Reducen el retroceso, suprimen el sonido de los disparos o mejoran de otro modo el control y la precisión del arma.
- Acoples: Mejoran el control del retroceso y la estabilidad al apuntar, o permiten equipar accesorios lanzagranadas especializados.
- Culatas: Mejoran la movilidad, la precisión, la resistencia al estremecimiento o los rasgos relacionados con el manejo.
- Empuñaduras traseras: Ajustan el manejo del arma, incluyendo la velocidad al apuntar con la mira (ADS) y de disparo al esprintar.
- Carrillera: Ajusta las estadísticas de manejo, como la velocidad al apuntar con la mira, la velocidad de disparo al esprintar, la resistencia al estremecimiento y el balanceo al apuntar con la mira inmóvil.
- Munición: Modifica los proyectiles de tu arma para alterar el rendimiento balístico, añadir efectos especiales o mejorar atributos como la velocidad de las balas, el alcance de daño o la penetración.
- Cargadores: Aumentan la capacidad de munición o mejoran la eficiencia de recarga para que permanezcas más tiempo en combate.
Infinity Ward implementó algunos cambios en la forma de obtener los accesorios en Modern Warfare 4:
- Cada accesorio solo se desbloquea una vez, lo que significa que no hay que repetir tareas innecesarias. El mismo accesorio está disponible en todas las armas que lo utilizan, una vez desbloqueado por primera vez.
- Cada arma puede desbloquear todos los accesorios disponibles.
- Los jugadores no tienen que usar un arma diferente para conseguir un accesorio para sus armas favoritas.
- Amplía tu arsenal: cuantos más accesorios desbloquees, más estarán disponibles de inmediato cuando comiences a usar un arma nueva.
- Velocidad de progreso de las armas: si alcanzas un nivel en un arma que te daría un accesorio que ya tienes, te saltas ese nivel y obtienes un nivel extra.
Accesorios Apex
Los accesorios Apex introducen un nuevo nivel de personalización opcional para las armas y se desbloquean como recompensa final por subir al máximo de nivel un arma compatible. Se equipan por separado de los accesorios estándar del Armero y no ocupan un espacio de accesorio, lo que te permite especializar aún más tus armas favoritas sin cambiar tu configuración actual.
En lugar de ofrecer ajustes incrementales de estadísticas, los accesorios Apex cambian fundamentalmente el rendimiento de un arma. Algunos transforman plataformas conocidas en roles de combate completamente nuevos, mientras que otros introducen modos de disparo alternativos, equipamiento integrado o capacidades tácticas especializadas no disponibles con la personalización estándar de Armero.
Cada arma compatible tiene su propio accesorio Apex único, que fomenta la experimentación y recompensa a los jugadores que dominan el arsenal.
Gunny: optimizador de accesorios
Disponible en Crear una clase y en el Armero de la base de operaciones avanzada de DMZ, Gunny usa los accesorios que ya desbloqueaste para crear modelos de armas sugeridas, lo que permite a los jugadores experimentar con diferentes características, alcances y roles de combate sin ralentizar la personalización.
Con una sola pulsación, Gunny puede alternar entre modelos para diferentes estilos de juego, como corto, equilibrado o largo alcance, y estos modelos evolucionan naturalmente a medida que se desbloquean nuevos accesorios, apoyando la progresión de las armas desde los niveles iniciales hasta su finalización.
Galería de tiro
Cada categoría de arma ofrece sus propias fortalezas, características de manejo y un rol dentro de una partida de Multijugador. Visita los Firing Ranges (uno para Multijugador y otro en la base de operaciones de DMZ) en cualquier momento para comparar modelos, probar accesorios y evaluar el rendimiento antes de desplegarte en una partida.
En el Firing Range de Multijugador, prueba tus armas con una variedad de características, incluyendo:
- El seguimiento de estadísticas en la esquina superior izquierda de la pantalla confirma los objetivos eliminados, la precisión, el daño, el alcance de los objetivos en movimiento y el tiempo para efectuar una baja.
- Practica con maniquíes a intervalos de 10, 25, 50 y 100 metros, con la posibilidad de añadirles una, dos o tres placas.
- Cambia entre tus armamentos sin salir de la Galería de tiro (solo en el modo Multijugador).
- Cambia entre un objetivo móvil (que te permite disparar al mismo objetivo a tres distancias diferentes) o una placa de retroceso (excelente para ver la dispersión de las balas y los patrones de retroceso).
Detalles del equipamiento: tácticos, letales, mejoras de campo, rachas de bajas
Obtén una vista detallada de las distintas opciones de equipamiento disponibles tanto en Crear una clase como en la impresora 3D de DMZ, incluidos el equipamiento táctico y letal, las mejoras de campo y las rachas de bajas.
Nota: Se incluye el equipamiento de Multijugador. En DMZ te espera un conjunto de equipamiento diferente, que incluye muchos de los siguientes objetos.
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de equipamiento
Al igual que con las armas, accede al menú de progresión para ver el nivel principal de jugador necesario para desbloquear parte del siguiente equipamiento a medida que subes de nivel. La siguiente tabla muestra el nivel en el que cada pieza de equipamiento bloqueada estará disponible:
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de equipamiento táctico
Nivel 4: Granada cegadora
Nivel 4: Granada de humo
Nivel 10: Granada de visión
Nivel 15: Granada de conmoción
Nivel 23: Sensor de proximidad
Nivel 29: Dardo eléctrico
Nivel 42: Granada señuelo
Nivel 47: Estimulante
Nivel 53: Mina aulladora
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de equipamiento letal
Nivel 4: Granada de fragmentación
Nivel 4: Granada adhesiva
Nivel 7: Carga de perforación
Nivel 13: Mina de proximidad
Nivel 17: Pistola improvisada
Nivel 22: Cable trampa
Nivel 26: Termita
Nivel 28: Cóctel molotov
Nivel 37: Claymore
Nivel 43: C4 |
Nivel 49: Cuchillo arrojadizo
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de mejoras de campo
Nivel 4: Radar portátil
Nivel 4: DDOS
Nivel 6: Caja de municiones
Nivel 8: Torreta tierra-aire de detonación aérea
Nivel 11: Escudo antidisturbios
Nivel 14: Sistema Trophy |
Nivel 19: Dron rastreador
Nivel 25: Mina señuelo
Nivel 29: Cortina de humo
Nivel 33: Dron de reconocimiento
Nivel 41: Trampa de alambre de púas
Nivel 45: Inserción táctica
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de rachas de bajas
Requisito de 4 bajas
Nivel 4: UAV
Nivel 6: Planeador bomba
Nivel 9: Paquete de ayuda |
Nivel 12: Ojiva de impacto
Requisito de 6 bajas
Nivel 4: Faro de artillería
Nivel 20: Fuego cruzado
Nivel 26: Dron de combate
Nivel 31: UAV de respuesta
Requiere 8 bajas
Nivel 16: Tan-Tor
Nivel 24: Salva de misiles
Nivel 38: Centinela de riel
Requisito de 10 bajas
Nivel 4: Helicóptero de ataque
Nivel 35: Acechador letal
Nivel 40: UAV avanzado
Nivel 45: Argonauta
Requisito de 12 bajas
Nivel 51: Avión artillado
Nivel 55: Bloqueo aéreo
Los siguientes objetos tácticos estarán disponibles en el lanzamiento:
Granada cegadora
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Ciega y ensordece al objetivo.
Granada de humo
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Cortina de humo que bloquea la visión y los sistemas de puntería automáticos. El fuego y las explosiones atraviesan la cobertura.
Granada de visión
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 10.
Muestra brevemente la ubicación de los enemigos en la zona para tu equipo.
Granada de conmoción
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Desorienta a los enemigos, reduciendo su velocidad de reacción y causando visión borrosa.
Sensor de proximidad
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 23.
Tableta con batería que muestra las ubicaciones de los enemigos cercanos.
Dardo eléctrico
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Dispositivo eléctrico que se adhiere a las superficies, electrocuta a los enemigos, destruye el equipamiento y hace que los vehículos se vuelvan incontrolables.
Granada señuelo
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Granada de contrainteligencia que simula disparos, movimiento y señales de radar para confundir al enemigo.
Estimulante
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 47.
Estimulante militar que inicia la regeneración de salud al instante y restablece el esprint táctico. Mitiga los efectos de las granadas cegadoras y de conmoción.
Mina aulladora
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 53.
Mina activada por proximidad que suprime y marca a todos los enemigos dentro del alcance.
Letales (11)
Objetos de uso limitado por vida que dañan o eliminan a los operadores enemigos.
Los siguientes objetos letales estarán disponibles en el lanzamiento:
Granada de fragmentación
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Granada de fragmentación preactivada.
Granada adhesiva
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Granada pegajosa cronometrada.
Carga de perforación
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 7.
Lanza térmica que perfora superficies antes de liberar una carga explosiva.
Mina de proximidad
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 13.
Explosivo activado por proximidad que se lanza y detona en el aire. También puede adherirse a los vehículos que pasan por encima antes de explotar.
Pistola improvisada
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 17.
Pistola de un solo uso impresa en 3D que se despliega rápidamente para eliminar objetivos a corta distancia.
Cable trampa
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 22.
Trampa explosiva arrojadiza que despliega un cable detonador al caer. Se pueden conectar varios cables trampa para crear una red de explosivos.
Termita
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Dispositivo incendiario adhesivo que causa daños graves a vehículos y objetivos blindados.
Cóctel molotov
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 28.
Dispositivo incendiario improvisado que explota al impactar, dejando charcos inflamables en la zona.
Claymore
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 37.
Mina explosiva activada por proximidad
C4
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 43.
Explosivo grande que se adhiere a las superficies y puede detonarse a distancia.
Cuchillo arrojadizo
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 49.
Cuchillo arrojadizo recuperable que es letal al impactar.
Mejoras de campo (12)
Son dispositivos poderosos que se recargan durante la partida después de cada uso. Realizan una variedad de funciones útiles, incluyendo apoyo defensivo y ofensivo.
Las siguientes mejoras de campo estarán disponibles en el lanzamiento:
Radar portátil
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Emite un marcador de radar periódico que detecta enemigos cercanos.
DDOS
Velocidad de recarga: Rápida
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Emite un pulso localizado que interrumpe y desactiva temporalmente los dispositivos electrónicos y sensores enemigos cercanos.
Caja de municiones
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Usa una caja de munición y equipamiento para tus compañeros y tú.
Torreta tierra-aire de detonación aérea
Velocidad de recarga: Lenta
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 8.
Torreta de misiles portátil que incinera amenazas aéreas.
Escudo antidisturbios
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Escudo destructible que se puede desplegar para dar cobertura al equipo.
Sistema Trophy
Velocidad de recarga: rápida
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 14.
Sistema de defensa desplegable que destruye hasta tres proyectiles aéreos. Los objetivos grandes requerirán varios disparos para ser contrarrestados.
Dron rastreador
Velocidad de recarga: Lenta
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 19.
Dron desplegable que busca enemigos cercanos para marcarlos temporalmente.
Mina señuelo
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 25.
Señuelo activado por proximidad. Al activarse, el objetivo de fibra reforzada se despliega violentamente para confundir y distraer. También se puede activar manualmente.
Cortina de humo
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Cohete portátil que emite una larga estela de humo denso.
Dron de reconocimiento
Velocidad de recarga: Lenta
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Dron a control remoto con capacidad de marcado manual y automático.
Trampa de alambre de púas
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 41.
Mina de proximidad que atrapa a los enemigos en una red de alambre de púas.
Inserción táctica
Velocidad de recarga: Media
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Marca una ubicación para que sea tu próximo punto de reaparición.
Rachas de bajas (17)
Estas son las armas más pesadas, que se obtienen en Multijugador tanto por bajas como por jugar el objetivo. Las bajas siguen siendo el factor principal, pero jugar el objetivo también contribuye a tu progreso. En el modo Multijugador de Modern Warfare 4, cada armamento incluye sus propias rachas de bajas asignadas.
UAV
Bajas requeridas: 4
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Vehículo de reconocimiento UAV que revela ubicaciones enemigas en el minimapa.
Planeador bomba
Bajas requeridas: 4
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Planeador portátil con carga explosiva.
Paquete de ayuda
Bajas requeridas: 4
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Solicita en tu ubicación un paquete de ayuda con una racha de bajas aleatoria.
Ojiva de impacto
Bajas requeridas: 4
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Carga explosiva que perfora múltiples pisos.
Faro de artillería
Bajas requeridas: 6
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Solicita misiles de seguimiento térmico que rastrean la baliza desplegada.
Crossfire
Bajas requeridas: 6
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Solicita dos ataques aéreos para aniquilar enemigos desde ambas direcciones.
Dron de combate
Bajas requeridas: 6
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Dron antinfantería controlado a distancia.
UAV de respuesta
Bajas requeridas: 6
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 31.
Un dron que inhibe los minimapas de los enemigos.
Tan-Tor
Bajas requeridas: 8
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 16.
Vehículo controlado por IA que persigue objetivos cercanos o protege el área alrededor del propietario.
Salva de misiles
Bajas requeridas: 8
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 24.
Plataforma aérea de misiles que dispara misiles guiados.
Centinela de riel
Bajas requeridas: 8
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Cañón electromagnético que dispara proyectiles flachette de tungsteno a velocidad hipersónica. Desplegable como torreta autónoma.
Helicóptero de ataque
Bajas requeridas: 10
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Helicóptero de vigilancia que proporciona apoyo aéreo y rastreo de objetivos.
Acechador letal
Bajas requeridas: 10
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Helicóptero a control remoto con torretas dobles que se sobrecalientan.
UAV avanzado
Bajas requeridas: 10
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 40.
UAV orbital que revela la dirección de los enemigos en el minimapa en tiempo real. Inmune a la fijación de objetivos.
Argonauta
Bajas requeridas: 10
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Equípate con un blindaje de asalto pesado, un lanzagranadas de racimo de mecanismo de corredera y un arma secundaria de disparo en ráfagas.
Avión artillado
Bajas requeridas: 12
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 51.
Avión artillado de asalto pesado equipado con cañones de 105 mm, 40 mm y 25 mm.
Bloqueo aéreo
Bajas requeridas: 12
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 55.
Solicita una serie de bombardeos con cobertura antiaérea adicional mientras está activo.
Ventajas
Ventajas de Multijugador (18)
Las ventajas en Multijugador regresan con un sistema de selección de 3 simplificado, diseñado para la claridad táctica y roles de combate definidos. Las ventajas mejoran tu armamento al ofrecer una variedad de beneficios, como ventajas que afectan tus capacidades ofensivas, defensivas, de sigilo y otras capacidades vitales en el campo.
Niveles principales de jugador (1-55): criterios de desbloqueo de la categoría de ventaja 1
Nivel 4: Arreglo rápido
Nivel 4: Exceso de medios
Nivel 8: Alerta roja
Nivel 24: Fantasma
Nivel 31: Reabastecimiento
Nivel 48: Cadena de bajas
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de la categoría de ventaja 2
Nivel 4: Línea dura
Nivel 4: Euforia de energía
Nivel 16: Escuadrón antibombas
Nivel 20: Manos rápidas
Nivel 30: Ninja
Nivel 40: Ojo de águila
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de la categoría de ventaja 3
Nivel 4: Alcance letal
Nivel 4: Cuadrícula de combate
Nivel 12: Curtido
Nivel 28: Carroñero
Nivel 32: Rastreador
Nivel 36: Sangre fría
Categoría de ventajas 1 (6)
Parche rápido
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Eliminar jugadores y capturar o defender objetivos activa inmediatamente la regeneración de salud.
Exceso de medios
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Equipa dos armas principales.
Alerta roja
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 8.
La visión emite un pulso cuando un jugador enemigo que está fuera de tu campo de visión te detecta.
Ghost
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 24.
Indetectable para los avisos enemigos, los UAV, los radares portátiles y los sensores de proximidad.
Reabastecer
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 31.
El equipamiento se recarga con el tiempo y su capacidad máxima aumenta en 1. La tasa de obtención de mejoras de campo aumenta.
Cadena de bajas
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 48.
Las bajas con rachas de bajas otorgan la mitad de puntos de racha.
Categoría de ventajas 2 (6)
Línea dura
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Reduce el costo de las rachas de bajas en 1.
Euforia de energía
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Permite usar el esprint táctico para obtener una ráfaga de velocidad. Las bajas restauran tu resistencia.
Escuadrón antibombas
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 16.
Recibes menos daño de explosivos que no son rachas de bajas. Reinicia los cronómetros al recoger granadas activas. Inmune a ser derribado.
Manos rápidas
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Recarga, usa equipamiento y cambia de armas más rápido.
Ninja
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Tus pisadas son más silenciosas y su alcance es significativamente reducido.
Vista panorámica
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 40.
Minimapa con menos aumento. Las ondas de radar y UAV revelan la dirección de los enemigos.
Categoría de ventaja 3 (6)
Alcance letal
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Lanza el equipamiento más lejos con una trayectoria visible. Usa automáticamente tu ataque cuerpo a cuerpo dedicado al dar un culatazo.
Cuadrícula de combate
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Detecta el equipamiento, mejoras de campo, rachas de bajas y vehículos enemigos a través de las paredes. Los jugadores aliados también se resaltan.
Curtido
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Reduce el efecto de los tácticos enemigos.
Carroñero
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 28.
Los enemigos sueltan un alijo de municiones recuperable al morir. No incluye munición de lanzador.
Rastreador
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 32.
Los enemigos dejan un rastro de pisadas y sus marcadores de muerte se hacen visibles. Marcadores de eliminación ocultos.
Sangre fría
Criterios de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 36.
Indetectable para los sistemas de apuntado con IA, las miras térmicas, los drones de reconocimiento, los catalejos, las granadas de visión y Alerta roja.
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