准备迎接发布:多人游戏地图与模式现已确认

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为10月23日《现代战争4》发布做好准备,全面掌握首发多人游戏地图与模式情报。

多人游戏:首发地图

 

《现代战争4》首发即提供12张核心6对6地图(“混战码头”将于发售后不久的10月27日上线)、3张大型32对32全面战争地图、4张2对2枪战地图,以及支持3对3和10对10枪战的模块化战场“演习场”。

以下为全部地图概览,其中每张核心6对6地图及32对32全面战争地图均附有战术地图展示:

 

 

核心6对6地图

 

 

藏身处

首发地图 · 6对6

 

位于法国一处铁路总站的郊外,废弃的葡萄酒仓库与破败的维修车库被改造成了一座秘密军械库。

 

点击此处查看互动式战术地图。

 

 

煤矿

首发地图 · 6对6

 

位于法国一处铁路总站的郊外,废弃的葡萄酒仓库与破败的维修车库被改造成了一座秘密军械库。

 

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锂矿

首发地图 · 6对6

 

在塞拉山脉脚下的墨西哥一处偏远州腹地,墨西哥锂业公司的锂矿加工精炼厂遭到袭击,现场化为激烈交战区。

 

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莲津里

首发地图 · 6对6

 

一座遭两栖突击后的韩国渔村,村中的市场、旅舍、船屋、庭园和住宅区均在收复战中饱受摧残。

 

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孟买

首发地图 · 6对6

 

一处逃亡者的藏身点,隐匿于一片密集住宅区内,街区以维多利亚风格市场为中心,铁路线从鳞次栉比的住宅楼群间穿过。

 

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军火库

首发地图 · 6对6

 

一座仍在运作的朝鲜指挥设施,设有大型弹药库、监控室、相连的空中连廊、起重机、水塔和多座机库。

 

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渡轮

首发地图 · 6对6

 

黎明时分,一艘韩国渡轮正驶离一处主要战区,甲板上遍布残骸,右舷与船头多处燃起火焰。

 

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U92反应堆

首发地图 · 6对6

 

韩国一处反应堆综合设施发生核事故。大型凹形指挥室内,受损电气设备迸出的电弧四处闪烁;沸腾的安全壳水池似乎正是大规模堆芯溶解的中心。

 

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房顶

首发地图 · 6对6

 

纽约“时代西酒店”的覆雪房顶将化为立体战场,房顶温室、暖通空调平台、锅炉房、观景台、天窗、鸽舍和洗衣房等区域错落分布,处处皆是交火点。

 

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哨戒机枪

首发地图 · 6对6

 

在大雪弥漫、能见度极低的环境中,一场针对俄罗斯军事基地的突袭引发交火,战斗随即蔓延至环绕中央指挥中心与部分被摧毁兵营的维修车库、发电机房和变电站。

 

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锦川市

首发地图 · 6对6

 

潜入韩国一处楼宇密集的都市商业街区,沿外围公寓楼分布的小巷可供穿行;战斗将以商品齐全的便利店、游戏厅和中央地铁入口为中心展开。

 

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213大巴坟场

首发地图 · 6对6

 

印度西部一处荒草丛生的中心停车场内,停满了色彩鲜艳、破败程度各异的公共汽车;两侧分别是修理厂和小型加油站,周边则环绕着建筑工地与高层住宅楼。

 

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混战码头

后续地图 · 6对6

 

混战码头回归!这张恶名昭著的小型地图将于游戏发布后不久的10月27日上线。地图背景设在俄罗斯一座港口,位于港湾水域与周边城市林立的混凝土板式建筑之间。该地图延续了玩家熟悉的经典布局与外观,并借助《现代战争4》的视觉与玩法升级焕然一新。

 

 

全面战争32对32地图

 

临津农场

首发地图 · 32对32

 

在河津郊外的乡野地带展开战斗,开阔田野、水道、零星农场和大型磨坊与道路、铁路线交错分布,构成一片适合远距离交战、车辆机动以及协同突袭关键据点的战区。

 

 

狼队体育场

首发地图 · 32对32

 

挺进河津市中心,在以狼队体育场为核心的密集都市街区中展开战斗。多层建筑、交通线路、隧道、房顶和周边山坡共同构成一片战术多变的战场,每条路线均提供多种推进选择。

 

 

森林

首发地图 · 32对32

 

林地位于临津农场与狼队体育场之间,考验特遣队员在林木茂密的山坡及其周边作战的能力。街道、越野小径和南侧铁路线交织成网,为载具在该区域内机动通行提供充足空间;山顶哨塔、加油站和兵营等重要地点则构成关键目标点,可借此抵御林线后方难以察觉的敌方攻击者。

 

 

枪战2v2地图

 

咖啡店

首发地图 · 2v2

 

部署至巴黎一处景致宜人的中庭,遮挡中路视线的中央喷泉与剧场、杂志亭坐落其中。攀至顶部雕像处,获取更佳视野;或在外围地带碰碰运气,那里掩体稀少,但视野更远。

 

 

图书馆

首发地图 · 2v2

 

在这座木质镶板装潢的州立图书馆中打破宁静,紧凑空间内处处可展开战术对抗。留意潜伏在书架后方或快速穿过中央区域的敌人。沿楼梯登上中央通道,可俯瞰地图两侧。

 

 

纽约市

首发地图 · 2v2

 

带上保暖衣物,迎接市中心核心区的寒冬之夜。大型舞台占据中央,四周环绕着看台、设备和摊贩。在地面障碍物间穿梭,绕至敌人侧翼;或登上遍布各处的制高点之一。

 

 

私运站

首发地图 · 2v2

 

前往铁路货场作战,数节火车车厢停放于铁轨之上。在火车车厢内、周边及车顶上交战,梯子可供登上车顶。若想近距离交战,可进入两侧的仓库;若要获得更开阔的机动空间,则前往地图两端。

 

 

演习场

首发地图 · 3对3/10对10

 

西桥训练设施——又名“演习场”——是一处模块化多人游戏战场,战斗布局可灵活重组。演习场专为实弹训练而设,每个回合之间都会重新调整布局,迫使玩家重新评估视野、路线和交战区域。超过500种布局组合,让演习场的每次部署都截然不同。

 

部分地图区域为全新设计,其他区域则从《现代战争》系列历代作品中的经典地点汲取灵感,包括坠机之地、高楼和训练场;这些区域会在每局比赛中随机出现在不同位置。首发支持3对3和10对10枪战。

 

 

多人游戏:首发模式

 

上首发即可体验超过12种多人游戏模式,涵盖标准、其他和硬核等多种变体;另有机动训练场,助您熟练掌握《现代战争4》的移动系统。

 

注意:硬核规则包括受限的显示界面、友军伤害,以及降低且无法自动恢复的生命值。

 

首发可用的游戏模式包括:

 

 

重生模式

新模式:通货膨胀

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:10分钟 · 分数上限:不适用 · 队伍人数:1-6人

消灭敌人并收取他们的现金赏金,但携带的财富越多,则越容易成为敌人的目标。当玩家达到高价值目标门槛时,其位置会向敌我双方暴露,使“赏金膨胀”模式演变为一场兼顾猎杀敌方高价值目标与保护己方高价值目标的较量。

 

被淘汰的玩家会掉落部分现金;比赛最后几分钟,加时赛将启动并提供更高的现金倍率,为比赛后期的剧烈逆转创造条件。游戏结束时,现金最多的队伍获胜。

新模式:抢夺数据

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:每回合4分钟 · 分数上限:300 · 队伍人数:1-6人

各队争夺唯一的数据传输器控制权;玩家可携带、投掷或传给队友,并将其送往敌方通信站。安放数据传输器即可持续获得分数,完成上传还可获得额外奖励;安放后须持续守卫该区域,防止敌人中止数据传输。

 

每回合结束后,双方交换阵营;数据传输器在掉落后未被及时拾取、被扔出地图边界,或被成功拆除后,会重置至中心位置。

前线

标准模式 · 核心

比赛时长:10分钟 · 分数上限:100 · 队伍人数:1-6人

在这个团队重生模式中,玩家始终从己方基地部署,并不断向前推进。消灭敌人即可得分;在基地外完成歼敌可获得更高分数,鼓舞队伍向前推进,并在地图各处分散行动。玩家重生后会获得短暂无敌状态;任一队伍的得分达到上限的一半时,双方交换阵营。第一个达到分数上限的队伍获胜。

团队死斗

 

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:10分钟 · 分数上限:100 · 队伍人数:1-6人

通过消灭敌人达到得分上限来获得胜利。

征服

 

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:无限制 · 分数上限:200 · 队伍人数:1-6人

夺取、控制并防守目标,即可得分。第一个达到分数上限的队伍获胜。

据点

 

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:5分钟 · 分数上限:250 · 队伍人数:1-6人

夺取轮换出现的支撑点,坚守该点并抵御进攻。第一个达到分数上限的队伍获胜。

击杀确认

 

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:10分钟 · 分数上限:75 · 队伍人数:1-6人

拿回身份牌,己方小队即可得分,敌方小队不得分。

混战

 

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:10分钟 · 分数上限:30 · 队伍人数:1人

消灭所有对手。首位达到分数上限的玩家获胜,比赛随即结束。排名前三的玩家获胜。

 

 

回合制战术模式

新模式:反恐先锋

 

标准模式 · 核心

比赛时长:每回合2分钟 · 分数上限:6 · 队伍人数:1-6人

在这一激动人心的新模式中,玩家初始配备一把手枪和800美元,并可在回合之间赚取额外现金,用于购买更好的装备。该模式融合“搜索摧毁”机制与“购买阶段”系统,让玩家能随比赛进程升级作战配置。双方队伍轮流进攻和防守两个炸弹点;表现越出色,便能获得越多现金,在回合开始前的购买阶段中使用。安放炸弹、拆除炸弹、击杀玩家(不同类型的击杀奖励不同)以及赢得回合都会获得奖励。

 

无法重生,也无法自定义作战配置。被淘汰后,玩家会失去当前作战配置并重新开始,但已赚取的现金仍会保留。购买菜单提供以下选项,其中包括让团队成员共同出资购买供下一回合使用的无人侦察机:

 

  • 护甲和特长:防弹衣、身经百战、臂力强劲、心灵手巧、神出鬼没
  • 装备:闪光弹、燃烧瓶、破片手雷、强心针、烟幕、防暴盾
  • 手枪:环蛇P68 消音手枪、莫哈韦点357左轮手枪、尚武9毫米机匣双持手枪、点50GS强力手枪
  • 标准制式:雷兹12 霰弹枪、FiNN轻机枪、奥里斯8.6精确射手步枪、X-58夜神消音微冲、Wz55斯崔加灵巧微冲
  • 高级:MAR-9精确射手步枪、卡斯托夫762高威力步枪、玄铁(点射型)突击步枪、M4消音步枪、KG-7火神狙击步枪
  • 团队购买:无人侦察机

 

购买新武器时,可额外花费现金进行升级,为武器加装所显示的配件,进一步提升其杀伤力。

 

每一分钱都至关重要,每个决策都影响战局。率先赢下6个回合的队伍获得比赛胜利。

搜索摧毁

 

标准模式 · 核心 · 硬核

比赛时长:每回合2分钟 · 分数上限:6 · 队伍人数:1-6人

经典的高风险回合制战术游戏模式,双方队伍轮流进攻和防守两个炸弹点。此模式无法重生,因此每次交锋都充满紧张感。安放或拆除炸弹即可赢得回合;此外,消灭所有敌方队员同样可以获胜。

 

安放或拆除炸弹时,执行操作的特遣队员会在数秒内无法自卫,因此务必安排队友掩护,并据此规划目标行动。率先赢下6个回合的队伍获得比赛胜利。

枪战

 

标准模式 · 核心 · 2对2/3对3/10对10

比赛时长:50秒 · 分数上限:6 · 队伍人数:2人、3人或10人

消灭敌方队伍,或夺取加时赛旗帜。所有特遣队员每回合开始时都使用相同的作战配置,该配置每两回合更换一次。率先达到回合上限的队伍获得比赛胜利。

 

 

全面战争

 

新模式:前哨争夺

其他模式 · 核心

比赛时长:20分钟 · 分数上限:1500 · 队伍人数:4人,32对32

 

“前哨争夺”是“全面战争”模式下的“征服”模式的变体,将熟悉的三旗争夺战扩展为在广阔战场上的大规模冲突。夺取前哨可赚取源源不断的分数,同时为你的队伍增加可用的生成点,让友军能够增援前线,并面向全地图持续施压。

 

夺取前哨并不意味着战斗结束。特遣队员可增援已夺取的阵地,解锁愈发强大的团队奖励:从本地无人侦察机支援和轻型战术车空投,到直接送抵己方指挥部的轻型战车。夺取与增援目标往往同时出现,“前哨争夺”将奖励能够占领区域、坚守关键阵地并善用重型军械的队伍。

 

 

派对模式

枪械游戏

 

其他模式 · 核心

比赛时长:10分钟;分数上限:15;队伍人数:1

使用当前武器淘汰其他玩家,即可升级至下一件武器。率先用每把武器完成淘汰的玩家获胜。

试验场

试验场

 

Launch

在“试炼场”中精通《现代战争4》的移动系统。“试炼场”是一个专门的训练课程,它将指导你完成移动教程和限时课程。力争在每个课程中都获得S级评价,并将这些技能运用到多人游戏中,让你在正式开战前就成为一股不可忽视的力量。

 

 

第1赛季季前模式

 

此外,还有两种多人游戏模式将在第1赛季到来前、万圣节之际上线,包括:

 

 

附身(第1赛季季前)

最新模式

在万圣节赛季,“附身”是一种快节奏、刺激十足的派对模式乱斗。淘汰敌方玩家即可附身于对方,传送至其所在位置并夺取其作战配置。淘汰敌人,在地图中快速穿梭,夺取支撑点,或清理“搜索摧毁”的炸弹点。但要当心:每次击杀后都会附身于被击杀的敌人,因此务必在动手前确认目标。

传染(第1赛季季前)

重返模式

这是一种团队派对模式,幸存者将对抗传染者;比赛开始时,一名玩家会被随机分配至传染者阵营。每当传染者玩家淘汰一名幸存者,这名幸存者便会加入传染者群体。如果你是传染者,请尽可能多地淘汰幸存者,壮大传染者队伍。如果你是幸存者,请尽可能长时间抵御成群袭来的传染者。

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现可通过参与活动的零售商、游戏内渠道、平台商店或CallofDuty.com进行预订。

 

 

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