Préparez-vous pour le lancement : les cartes et les modes Multijoueur confirmés

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Préparez-vous pour la sortie de Modern Warfare 4 le 23 octobre prochain grâce à des explications détaillées sur chaque carte et mode Multijoueur disponible au lancement.

Multijoueur : cartes au lancement

 

Modern Warfare 4 proposera à sa sortie 12 cartes standard en 6v6 (Shipment peu après, le 27 octobre), trois grandes cartes Guerre terrestre en 32v32, quatre cartes Escarmouche en 2v2 et enfin, l'arène modulaire, Secteur létal, qui prend en charge les modes Escarmouche en 3v3 et 10v10.

Découvrez ci-dessous toutes les informations, ainsi qu'un aperçu de la disposition des cartes standard en 6v6 et Guerre terrestre en 32v32 :

 

 

Cartes standard en 6v6

 

 

Cachette

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Aux abords d'une gare ferroviaire française, un entrepôt de vin abandonné et un garage délabré ont été transformés en arsenal secret.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Coal

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Aux abords d'une gare ferroviaire française, un entrepôt de vin abandonné et un garage délabré ont été transformés en arsenal secret.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Lithium

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Au cœur d'une province rurale mexicaine, au pied des Sierras, la raffinerie de transformation du lithium de la Corporación Mexicana de Litio a été attaquée, transformant le site en zone de combat.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Lotus

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Un village de pêcheurs sud-coréen dévasté par un assaut amphibie. Le marché, l'auberge, le hangar à bateaux, les jardins et les blocs résidentiels portent les cicatrices des combats qui ont fait rage pour le reprendre.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Mumbai

Carte disponible au lancement · 6v6

 

La planque d'un fugitif, cachée dans un quartier résidentiel densément peuplé construit autour d'un marché victorien. Une ligne de chemin de fer traverse des pâtés d'immeubles rapprochés les uns des autres. 

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Munition

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Une base de commandement nord-coréenne active abritant un grand dépôt de munitions, des salles de surveillance, une passerelle, une grue, un château d'eau et plusieurs hangars.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Nautical

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Au lever du jour, un ferry sud-coréen quitte une zone de conflit majeure. Des débris jonchent les ponts et des incendies ravagent le côté tribord et la proue.

 

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Reactor U92

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Un complexe nucléaire sud-coréen a subi une catastrophe. Des arcs électriques parcourent la grande salle de commande concave, tandis que le bassin de confinement en ébullition semble être l'épicentre d'une fusion massive.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Toits

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Les toits enneigés de l'hôtel Times West de New York vous entraînent dans des combats au cœur d'une serre sur le toit, sur des plateformes de ventilation, dans une chaufferie, un patio, des puits de lumière, un pigeonnier et une buanderie.

 

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Tourelle

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Un assaut sur une base militaire russe dans des conditions de visibilité réduite déclenche des échanges de tirs dans le garage, la salle du générateur et la sous-station qui entourent un centre de commandement et une caserne partiellement détruite.

 

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Silkworm

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Infiltrez une zone commerciale sud-coréenne dense et urbaine donnant accès à des immeubles résidentiels par une allée. Le cœur de l'action se déroule dans une épicerie bien achalandée, un espace de jeu et une entrée de métro centrale.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Transit 213

Carte disponible au lancement · 6v6

 

Ce parking de centre-ville envahi par la végétation dans l'ouest de l'Inde est rempli de bus colorés à différents stades de délabrement, bordé par un atelier de réparation et une petite station-service, et entouré de chantiers et de barres de HLM.

 

Découvrez la carte tactique interactive ici.

 

 

Shipment

Carte disponible après le lancement · 6v6

 

Shipment revient ! Disponible le 27 octobre, peu après la sortie du jeu, cette célèbre petite carte a pour décor un port russe, bordé d'eau et de bâtiments en béton qui composent le paysage urbain environnant. Les joueurs ne seront pas dépaysés, car la carte reste fidèle à l'original en termes d'agencement et d'apparence ; elle bénéficie simplement des améliorations visuelles et de gameplay de Modern Warfare 4.

 

 

Cartes Guerre terrestre en 32v32

 

Imjin Farmland

Carte disponible au lancement · 32v32

 

Parcourez la campagne de Hajin, où les champs, les cours d'eau, les fermes isolées et la grande rizerie viennent compléter les routes et les voies ferrées pour créer une zone de combat propice aux affrontements à longue portée, aux manœuvres véhiculées et aux assauts coordonnés sur les points stratégiques.

 

 

Wolves Stadium

Carte disponible au lancement · 32v32

 

Combattez au cœur de Hajin dans un environnement urbain dense, centré sur le Wolves Stadium. Les immeubles, la voirie, les tunnels, les toits et les collines environnantes créent une arène de combat extrêmement polyvalente où chaque itinéraire permet diverses manœuvres tactiques.

 

 

Forest

Carte disponible au lancement · 32v32

 

Située entre Imjin Farmlands et Wolves Stadium, Forest pousse les opérateurs à s'affronter sur des collines boisées. Le réseau de rues, de sentiers et de voies ferrées au sud permet aux véhicules de circuler dans la zone. Des lieux clés comme la tour de guet au sommet de la colline, la station-service et la caserne peuvent rapidement se convertir en points stratégiques pour repousser les ennemis cachés à la lisière de la forêt.

 

 

Cartes Escarmouche en 2v2

 

Cafe

Carte disponible au lancement · 2v2

 

Déployez-vous dans une cour pittoresque de Paris, comprenant un théâtre, un kiosque à journaux et une fontaine centrale qui bloque la vue au milieu. Montez sur la statue pour scruter les environs ou tentez votre chance sur le périmètre extérieur, où les éléments de couverture sont rares, mais les lignes plus longues.

 

 

Library

Carte disponible au lancement · 2v2

 

Rompez le silence dans cette bibliothèque lambrissée, un espace confiné qui offre d'importantes opportunités tactiques. Guettez les ennemis embusqués derrière les étagères et stoppez ceux qui foncent au centre. Empruntez les escaliers pour monter sur la passerelle centrale et avoir une vue plongeante sur les deux côtés de la carte.

 

 

NYC

Carte disponible au lancement · 2v2

 

Préparez-vous pour une nuit hivernale en plein cœur de la ville. Une grande scène occupe le centre, entourée de stands, d'équipement et de vendeurs. Faufilez-vous entre les objets au sol pour surprendre les ennemis ou grimpez à l'un des nombreux points d'observation de la zone.

 

 

Smuggler

Carte disponible au lancement · 2v2

 

Combattez dans une gare de triage où plusieurs wagons sont arrêtés sur les voies.Combattez à l'intérieur ou autour des wagons et utilisez les échelles pour accéder au toit. Pour des combats plus rapprochés, rendez-vous aux entrepôts disposés de chaque côté ou dirigez-vous en bout de carte, où les espaces sont plus ouverts.

 

 

Secteur létal

Carte disponible au lancement · 3v3/10v10

 

Le terrain d'entraînement de Westbridge, alias « Secteur létal », est un champ de bataille Multijoueur modulaire axé sur la reconfiguration des schémas de combat. Conçu comme un environnement d'entraînement en situation réelle, Secteur létal se reconfigure entre chaque partie, ce qui vous pousse à réévaluer les lignes de vue, les itinéraires et la gestion de l'espace. Avec plus de 500 combinaisons, aucune partie de Secteur létal ne se ressemble.

 

Certaines sections de la carte sont entièrement inédites, tandis que d'autres s'inspirent de lieux emblématiques de l'histoire de Modern Warfare, comme Crash, Highrise et Shoot House, qui apparaissent de façon aléatoire à chaque partie. Prend en charge Escarmouche en 3v3 et 10v10 au lancement.

 

 

Multijoueur : modes au lancement

 

Au lancement, jouez à plus d'une dizaine de modes Multijoueur, y compris aux variantes Standard, Alternatif et Hardcore, et découvrez un parcours de mobilité conçu pour vous aider à maîtriser le système de déplacement de Modern Warfare 4.

 

REMARQUE : les règles Hardcore incluent une interface limitée, le tir allié et une santé réduite sans régénération.

 

Les modes de jeu disponibles au lancement sont les suivants :

 

 

Modes à réapparition

Nouveau mode : Inflation

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : 10 minutes · Limite de score : aucune · Taille du groupe : 1-6

Éliminez vos ennemis pour récupérer leur argent, mais plus vous en possédez, plus la cible sur votre dos grandit. La position des joueurs qui atteignent le seuil de cible prioritaire sera révélée à tout le monde, c'est pourquoi, dans Inflation, vous devez traquer les cibles prioritaires ennemies tout en protégeant les vôtres.

 

Les joueurs éliminés perdent une partie de leur argent. Dans les dernières minutes de la partie, un système de prolongation s'active, offrant des multiplicateurs d'argent plus élevés qui donneront lieu à des retournements de situation spectaculaires. L'équipe qui a le plus d'argent à la fin l'emporte.

Nouveau mode : Interception

Mode standard · Classique · Hardcore

Durée de la partie : 4 minutes par manche · Limite de score : 300 · Taille du groupe : 1-6

Les équipes s'affrontent pour prendre le contrôle d'un unique pic de données qu'elles peuvent transporter, lancer et passer à leurs coéquipiers tout en progressant vers le poste de communication ennemi. Placez-le pour marquer des points au fil du temps et obtenir un bonus si vous réussissez à terminer le transfert. Vous devrez défendre la zone après la pose afin d'empêcher l'ennemi d'interrompre le transfert de données.

 

Chaque manche, les équipes changent de côté et le pic de données retourne au centre s'il est lâché et non ramassé à temps, s'il est lancé hors limites ou s'il est désamorcé.

Ligne de front

Mode Principal · Standard

Durée de la partie : 10 minutes · Limite de score : 100 · Taille du groupe : 1-6

Faites bouger les lignes dans ce mode à réapparition par équipe où les joueurs se déploient toujours depuis la base de leur équipe. Éliminez des ennemis pour marquer des points. Vous en gagnerez davantage en les éliminant en dehors de la base, ce qui encourage les équipes à avancer et à se disperser. Les joueurs bénéficient d'une courte période d'invincibilité après leur réapparition, et les équipes changent de côté une fois que l'une d'entre elles a atteint la moitié de la limite de score. La première équipe à atteindre la limite de score l'emporte.

Match à mort par équipe

 

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : 10 minutes · Limite de score : 100 · Taille du groupe : 1-6

Éliminez les joueurs ennemis jusqu'à ce que la limite de score soit atteinte pour gagner.

Domination

 

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : illimitée · Limite de score : 200 · Taille du groupe : 1-6

Capturez, occupez et défendez les objectifs pour gagner des points. La première équipe à la limite de score l'emporte.

Point stratégique

 

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : 5 minutes · Limite de score : 250 · Taille du groupe : 1-6

Capturez les différents points stratégiques et défendez-les. La première équipe à atteindre la limite de score l'emporte.

Élimination confirmée

 

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : 10 minutes · Limite de score : 75 · Taille du groupe : 1-6

Récupérez des plaques pour faire gagner des points à votre équipe et empêcher l'ennemi de marquer.

Mêlée générale

 

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : 10 minutes · Limite de score : 30 · Taille du groupe : 1

Éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre la limite de score met fin à la partie. Les trois meilleurs joueurs l'emportent.

 

 

Modes tactiques par manches

Nouveau mode : Collatéral

 

Mode Principal · Standard

Durée de la partie : 2 minutes par manche · Limite de score : 6 · Taille du groupe : 1-6

Commencez avec un pistolet et 800 $, et gagnez de l'argent pour acheter un meilleur équipement entre chaque manche. Ce nouveau mode palpitant combine les mécaniques de Recherche et destruction avec un système de phase d'achat qui permet aux joueurs d'améliorer leurs attirails au fil de la partie. À tour de rôle, les équipes attaquent et défendent deux sites de bombe. Plus vous réussissez, plus vous gagnez d'argent à dépenser pendant la phase d'achat avant le début de chaque manche. Vous êtes récompensés pour la pose et le désamorçage de bombes, l'élimination de joueurs (les gains varient en fonction du type d'éliminations) et les victoires de manche.

 

Il n'y a pas de réapparition et pas d'attirails personnalisés. Quand vous mourez, vous perdez votre attirail et recommencez à zéro, mais vous conservez l'argent que vous avez gagné. Le menu d'achat propose différentes options listées ci-dessous et permet aux équipes de contribuer à l'achat d'un drone pour la prochaine manche.

 

  • Armure et atouts : blindage, Commando, Portée mortelle, Main leste, Fantôme
  • Équipement : grenade flash, cocktail Molotov, grenade à fragmentation, stimulant, mur de fumée, bouclier antiémeute
  • Pistolets : pistolet silencieux Krait P68, revolver Mojave .357, pistolets Akimbo Sang 9 mm, pistolet puissant .50 GS
  • Modèle standard : fusil à pompe Rezi 12, mitrailleuse FiNN, fusil tactique Oris 8.6, mitraillette silencieuse X-58 Nyx, mitraillette agile Wz. 55 Striga
  • Niveau 1 : fusil tactique MAR-9, fusil à dégâts élevés Kastov 762, fusil d'assaut Hyeon Burst, fusil silencieux M4, fusil de précision KG-7 Vulcan
  • Achat d'équipe : Drone

 

Lorsque vous achetez de nouvelles armes, vous pouvez débourser un peu plus d'argent pour l'améliorer en ajoutant les accessoires affichés.

 

Chaque dollar compte et chaque décision est cruciale. La première équipe qui remporte six manches décroche la victoire.

Recherche et destruction

 

Mode Principal · Standard · Hardcore

Durée de la partie : 2 minutes par manche · Limite de score : 6 · Taille du groupe : 1-6

Le célèbre mode de jeu tactique par manche où les équipes attaquent et défendent à tour de rôle deux sites de bombe. Les réapparitions sont désactivées, ce qui rend chaque affrontement décisif. Gagnez la manche en posant ou en désamorçant la bombe, ou bien en éliminant toute l'équipe adverse.

 

La pose et le désamorçage de la bombe vous rendent vulnérables pendant plusieurs secondes, alors prévoyez du renfort et soyez stratégiques. La première équipe qui remporte six manches décroche la victoire.

Escarmouche

 

Mode principal · Standard · 2v2/3v3/10v10

Durée de la partie : 50 secondes par manche · Limite de score : 6 · Taille du groupe : 2,3 ou 10

Éliminez l'ennemi ou sécurisez le drapeau de prolongation. Tous les opérateurs commencent avec le même attirail, qui change toutes les deux manches. Le premier camp à atteindre la limite de score gagne la partie.

 

 

Guerre terrestre

 

Nouveau mode : Avant-poste de combat

Mode principal · Alternatif

Durée de la partie : 20 minutes · Limite de score : 1 500 · Taille du groupe : 4, 32v32

 

Avant-poste de combat réinvente le mode Domination pour Guerre terrestre. Ce mode classique aux trois drapeaux prend une nouvelle dimension et se transforme en un conflit à grande échelle sur un champ de bataille immense. Capturez des avant-postes pour gagner un flux constant de points tout en élargissant les zones de réapparition disponibles pour votre équipe, permettant ainsi aux forces alliées de renforcer la ligne de front et de maintenir la pression sur l'ensemble de la carte.

 

La bataille ne s'achève pas une fois qu'un avant-poste a été sécurisé. Les opérateurs peuvent renforcer les positions capturées pour débloquer des récompenses d'équipe de plus en plus puissantes, allant d'une couverture par drone local et d'un largage de JLTV à un char léger livré directement à votre quartier général. Les objectifs de capture et de renforcement se recoupent souvent, et Avant-poste de combat récompense les équipes capables de s'emparer de territoires, de défendre des positions clés et de tirer parti de l'artillerie lourde.

 

 

Mode festif

Jeu d'armes

 

Mode principal · Alternatif

Durée de la partie : 10 minutes · Limite de score : 15 · Taille du groupe : 1

Éliminez vos adversaires avec l'arme qui vous a été donnée pour passer à la suivante. La première personne à faire une élimination avec toutes les armes l'emporte.

Proving Grounds

Proving Grounds

 

Launch

Maîtrisez le système de mouvement de Modern Warfare 4 dans le terrain d'essai, un entraînement dédié qui vous guidera à travers des didacticiels et des parcours chronométrés. Visez une note S à chaque parcours et utilisez ces compétences en multijoueur pour devenir une force redoutable avant même d'avoir joué votre première partie.

 

 

Modes de pré-Saison 1

 

Enfin, deux autres modes Multijoueur débarqueront juste à temps pour Halloween, avant le lancement de la Saison 1, dont :

 

 

Possession (pré-Saison 1)

Nouveau mode

À l'occasion d'Halloween, découvrez Possession : un moshpit de mode festif, rapide et qui prend aux tripes. Éliminez les joueurs ennemis pour les posséder, en vous téléportant sur leur position et en volant leur attirail. Éliminez les ennemis pour traverser la carte à toute vitesse et atteindre le point stratégique, ou pour sécuriser un site de bombe en Recherche et destruction. Mais attention, vous posséderez toujours un ennemi éliminé, alors confirmez vos cibles avant de les tuer.

Infectés (pré-Saison 1)

Mode de retour

Dans ce mode de jeu en équipe, les survivants affrontent les infectés. Au début de la partie, un joueur est aléatoirement désigné comme infecté. Chaque fois que l'infecté élimine un survivant, celui-ci rejoint la horde d'infectés. Si vous êtes infecté, éliminez autant de joueurs que possible pour grossir vos rangs. Si vous faites partie des survivants, résistez le plus longtemps possible aux hordes d'infectés.

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Restez à l'affût des dernières informations officielles sur Modern Warfare 4 en consultant le blog de Call of Duty jusqu'à la sortie du jeu et au-delà.

 

Les précommandes sont disponibles dès maintenant chez les revendeurs participants, en jeu, sur les boutiques des plateformes ou sur CallofDuty.com.

 

 

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