Call of Duty Mobile World Championship 2022

القواعد الرسمية

النسخة 1.0

8 مارس 2022

 

1.           مقدمة

1.1           الغرض. شركة Activision Publishing, Inc. وشركاتها التابعة (المُشار إليها جميعًا باسم "Activision") ابتكرت بطولة Call of Duty® Mobile العالمية 2022 المقدمة من Sony ("البطولة العالمية") لتصبح المنصة المخصصة لمنافسات Call of Duty: Mobile ("اللعبة") بين محبي اللعبة.  تتألف منافسة البطولة العالمية من (أ) بطولات Call of Duty: Mobile عبر الإنترنت (المُشار إليها جميعًا باسم "بطولات CODM عبر الإنترنت")؛ (ب) بطولات CODM LAN ("بطولات CODM LAN") بالإضافة إلى بطولات CODM عبر الإنترنت "البطولة"). تضمن هذه القواعد الرسمية لبطولة Call of Duty: Mobile العالمية بما في ذلك أي تحديثات أو تعديلات أو إضافات إلى (هذه "القواعد") نزاهة البطولة، وحماية صورة وسمعة Call of Duty: Mobile وسلسلة الألعاب ولخلق تجربة متسقة وعالية الجودة لمشاهدي البطولات والفعاليات المتعلقة بها.  تُطبق هذه القواعد على كل الفرق، وملاك الفرق، ومديري الفرق، وأطقم عمل الفرق، والأفراد الآخرين الذين يشاركون بشكل فعال في أي من البطولات أو أي فعالية مرتبطة بها، أو يخططون للمشاركة في أي فعالية حالية أو مستقبلية مرتبطة بها (يشار إلى كل منهم بـ"مشارك"). قد يكون لبعض البطولات قواعد إضافية ستُنشر على موقع Call of Duty Mobile الإلكتروني أو ستُقدم للمشاركين قبل البطولة المُقامة. تعمل هذه القواعد على تأسيس القواعد العامة للعب بطولة CODM عبر الإنترنت وأنشطة بطولة CODM LAN التي تستوجب الحضور، بما فيها قواعد تنظم أهلية المشارك، وبنية البطولة، والجوائز، وسلوك المشارك.  تتضمن هذه القواعد أيضًا حدود المسؤولية، ومنح التراخيص، والشروط التعاقدية القانونية المُلزمة الأخرى التي تؤثر على حقوق المشاركين والتزاماتهم.

1.2           كل مشارك مُطالب بقراءة، وفهم، هذه القواعد وأي قواعد مطبقة أخرى خاصة بالبطولة والموافقة عليها قبل المشاركة في أي بطولة مقامة بوصفها شرطًا لذلك. تشكل هذه القواعد عقدًا بين كل مشارك من جانب وACTIVISION PUBLISHING, INC. (“الإدارة”) من جانب آخر.

1.3           ينظم هذه القواعد والمنازعات المتصلة بها أو الناتجة عن مشاركتك في البطولة نص تحكيمي مُلزم وتنازل عن حق إقامة دعوى جماعية في القسم 12 بالإضافة إلى حدود المسؤولية وأحكام الإبراء في القسم 10. تؤثر هذه النصوص في حقوقك القانونية والتعويضات، ويجب عليك قراءتها بعناية قبل قبول هذه القواعد.

1.4           إذا كان أو صار أحد أحكام هذه القواعد غير قانوني، أو باطلًا، أو غير نافذ المفعول في أي ولاية لن يؤثر ذلك في صحة أو نفاذ أي حكم آخر من أحكام القواعد في هذه الولاية، أو صحة ونفاذ أي حكم آخر من أحكام القواعد في أي ولاية أخرى.

1.5           انتهاك هذه القواعد أو قواعد أخرى واجبة التطبيق قد يعرض المشارك إلى عقوبة، على سبيل المثال لا الحصر إلغاء مباراة، وسحب الجوائز، وغرامات، والاستبعاد/الحذف من البطولات العالمية الحالية والمستقبلية أو فعاليات Activision الأخرى ودعاوٍ قضائية وفقًا لتقدير الإدارة وحدها وكما هو موضح هنا.

1.6           القبول. يجب على كل مشارك الموافقة على هذه القواعد للمشاركة في البطولة. يجوز أن يقبل المشاركون هذه القواعد بأي من الطرق التالية:

.     بالتوقيع على استمارة المشاركة في البطولة سواء كانت مطبوعة أم رقمية؛

.       بالتسجيل أو تسجيل المشارك للدخول بطريقة أخرى بما في ذلك الاتصال بمنصة البطولة المقامة على سبيل المثال GameBattles أو التسجيل داخل اللعبة؛

.       بإنشاء فريق؛

.       قبول مباراة أو دعوة فريق؛ أو

.       المشاركة أو امتلاك فريق مشارك في أي بطولة أو أي مباراة معتمدة رسميًا وتعد جزءًا من البطولة.

1.7           التغييرات في هذه القواعد وإنفاذها. لا يزال مجال منافسات esports الاحترافية جديدًا نسبيًا كما أنه يتغير بسرعة وستتطور هذه القواعد في الوقت الحقيقي لمواكبة تلك التغييرات.  وبناء على ذلك، يجوز للإدارة وفقًا لتقديرها وحدها (أ) تحديث هذه القواعد أو تعديلها أو إكمالها من حين لآخر؛ (ب) وتفسير هذه القواعد أو تنفيذها أو تطبيقها من خلال إصدار النشرات أو الإشعارات أو مقاطع الفيديو التوضيحية أو النشر عبر الإنترنت أو البريد الإلكتروني أو الاتصالات الإلكترونية الأخرى التي تقدم الإرشادات والتوجيه إلى اللاعب أو جميعها.  تحتفظ الإدارة بالحق في اتخاذ أي قرارات بشأن الحالات غير المنصوص عليها تحديًا بهذه القواعد بهدف المحافظة على روح المنافسة العادلة والروح الرياضية.  ستقدم أي تغييرات جوهرية تدخل على هذه القواعد إلى المشاركين قبل فعالية البطولة التالية التي ستطبق فيها القواعد التي جرى تغيرها.  ستشكل المشاركة في فعالية بطولة ما قبولًا للقواعد التي جري تغييرها.  ستخضع التغييرات التي أدخلت على القسم 12 للأحكام المذكورة في ذلك القسم.

1.8           انطباق هذه القواعد. ترمي هذه القواعد إلى تقديم قواعد أساسية شاملة لجميع جوانب البطولة. قد يكون لبعض فعاليات البطولات قواعد إضافية تُطبق. سيتم إبلاغ المشارك بتلك القواعد قبل الفعالية المحددة التي يجب أن يقبلها المشارك قبل الدخول إلى فعالية البطولة المُقامة. في حالة التعارض بين قواعد بطولة أخرى مماثلة وهذه القواعد، ما لم ينص على خلاف ذلك، تُطبق هذه القواعد. تنظم هذه القواعد بالإضافة إلى شروط الخدمة وسياسة الخصوصية استخدام تطبيق اللعبة وحسابات GameBattles (حسب الاقتضاء). تتوفر صيغ شروط الخدمة وسياسة الخصوصية الخاصة بكل جهة على:

Activision:

·       شروط الخدمة: https://www.activision.com/legal/terms-of-use

·       سياسة الخصوصية: https://www.activision.com/legal/privacy-policy

GameBattles (Major League Gaming Corp.):

.       شروط الخدمة: https://accounts.majorleaguegaming.com/terms_of_service

.       سياسة الخصوصية: https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

1.9           السلطة الإضافية.  يجوز ممارسة سلطة الإدارة ومسؤوليتها والتزاماتها وحقوقها في الموافقة وفقًا لتقديرها وحدها وإلى أقصى حد يسمح به القانون المعمول به ولن تخضع ممارسة الإدارة لتقديرها المطلق إلى أي شرط من المعقولية أو النية الحسنة أو الإنصاف في التعامل ما لم ينص الحكم ذو الصلة في هذه القواعد صراحة على خلاف ذلك.  تحتفظ الإدارة بالحق في ممارسة السلطة اللازمة، دون قيود، لحماية مصالح سلسلة ألعاب الفيديوCall of Duty® بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر اللعبة (ويشار إليها إجمالًا بـ"السلسلة") ومصالح أي فرد أو كيان له صلة بالسلسلة أو الإدارة لتقديم منتجات أو خدمات للبطولة أو أي فرد أو كيان مخول له بإنشاء وسائط إعلام أو نشرها أو كلاهما لأي سبب في أي وقت خلال البطولة أو أي فرد يحضر أي فعالية تتعلق بالبطولة. جميع القرارات التي اتخذتها الإدارة نهائية.

2.            المشاركة

2.1           الأهلية. ليستطيع المنافسة بصفته "لاعبًا" في البطولة يجب على المشارك:  

2.1.1       يجب أن يزيد عمرك عن ثماني عشرة (18) سنة قبل المشاركة في أي بطولة مُقامة؛

2.1.2       أقم في ونافس بحساب لاعب مرتبط بإحدى المناطق التالية (كل من هذه المناطق، "ولايات مؤهلة"):

2.1.2.1   أمريكا الشمالية: الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، جمهورية الدومينيكان، بورتوريكو، جامايكا؛

2.1.2.2    أوروبا: ألبانيا، النمسا، روسيا البيضاء، البوسنة والهرسك، بلغاريا، كرواتيا، قبرص، جمهورية التشيك، الدنمارك، إستونيا، فنلندا، فرنسا، جورجيا، ألمانيا، اليونان، المجر، أيسلندا، أيرلندا، إيطاليا، لاتفيا، ليختنشتاين، ليتوانيا، لوكسمبورغ، مقدونيا، مالطا، مولدوفا، هولندا، النرويج، بولندا، البرتغال، رومانيا، روسيا، صربيا، سلوفاكيا، سلوفانيا، إسبانيا، السويد، سويسرا، تركيا، أوكرانيا، المملكة المتحدة؛

2.1.2.3    أمريكا اللاتينية: الأرجنتين، بيليز، بوليفيا، البرازيل، تشيلي، كولومبيا، كوستا ريكا، الإكوادور، السلفادور، غواتيمالا، هندوراس، المكسيك، نيكاراغوا، باراغواي، بيرو، أوروغواي، فنزويلا؛

2.1.2.4   الهند: الهند;

2.1.2.5   اليابان: اليابان;

2.1.2.6   مسموح للاعبين من المناطق التالية بالمشاركة في المرحلة 1 والمرحلة 2 فقط من البطولة: الجزائر، أفغانستان، جزر أولاند، ساموا الأمريكية، أنغولا، أنغويلا، أنتيغوا وباربودا، أرمينيا، أروبا، أستراليا، أذربيجان، جزر البهاما، البحرين، بنغلاديش، باربادوس، بنين، برمودا، بوتان، بوتسوانا، جزر العذراء البريطانية، بوركينا فاسو، الكاميرون، كابو فيردي، جزر كايمان، تشاد، ساحل العاج، كوراساو، دومينيكا، مصر، جزر فارو، فيجي، غويانا الفرنسية، بولينزيا الفرنسية، الغابون، غامبيا، غانا، جرينلاند، غرينادا، غوادلوب، غوام، غينيا بيساو، غيانا، هايتي، العراق، إسرائيل، الأردن، كازاخستان، كينيا، قيرغيزستان، الكويت، لبنان، ليبيريا، ليبيا، مدغشقر، ملاوي، جزر المالديف، مالي، جزر مارشال، مارتينيك، موريتانيا، مايوت، ميكرونيسيا، منغوليا، الجبل الأسود، مونتسرات، المغرب، موزمبيق، ناميبيا، ناورو، نيبال، كاليدونيا الجديدة، نيوزيلندا، النيجر، نيجيريا، جزر ماريانا الشمالية، عمان، باكستان، بالاو، بنما، بابوا غينيا الجديدة، قطر، ريونيون، رواندا، سان بارتيلمي، سانت مارتن، سانت بيير وميكلون، ساو تومي وبرينسيب، السعودية، السنغال، سيشيل، سيراليون، جزر سليمان، جنوب إفريقيا، سيريلانكا، سانت كيتس ونيفيس، سانت لوسيا، سانت فينسنت والغرينادين، سورينام، طاجيكستان، تنزانيا، توغو، تونغا، ترينيداد وتوباغو، تونس، تركمانستان، الإمارات العربية المتحدة، أوغندا، أوزبكستان، فانواتو، جزر العذراء (الولايات المتحدة)، واليس وفوتونا، اليمن، زامبيا، زيمبابوي.

الإدارة قد تضيف ولايات مؤهلة أخرى أو تزلها أو تعدلها بأي طريقة في أي وقت لأي سبب حسب تقدير الإدارة وحدها.

2.1.3       كن في المستوى العاشر (10) أو أعلى في النمط المصنف للعبة؛

2.1.4       أن يكون موقفك جيدًا فيما يخص ("حسابات اللاعبين") الخاصة بحساب Call of Duty Mobile وActivision وBattle.net وGameBattles، مع عدم انتهاك اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لـActivision سرًا؛

2.1.5       وألا يكون مديرًا، أو مشرفًا، أو موظفًا في Activision، أو فردًا من أسرة أحد موظفي Activision، أو في أي جهة تتحكم في Activision أو تتحكم Activision فيها أو خاضعة لتحكم مشترك مع Activision إلا إذا تم إخطار Activision بذلك ووافقت عليه صراحة؛ 

2.1.6       وأن يوافق على الالتزام بهذه القواعد، واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاصة بـActivision، وقرارات Activision والإدارة؛

2.1.7       عليك تلبية متطلبات التأهل الموضحة في هذه القواعد أو أي قواعد أخرى متعلقة بالبطولة قد حددتها الإدارة، بما في ذلك تصنيفات لوحة الصدارة أو المتطلبات المشابه الأخرى؛

2.1.8       بالنسبة للمرحلة 5 فقط، (أ) عليك تلبية متطلبات التأهل للمرحلة 5 الموضحة في هذه القواعد أو (ب) تلقي دعوة من الإدارة رسميًا بخصوص بطولة الشريك الإقليمي المعتمدة من الإدارة رسميًا.

2.2           توافق القوانين المعمول بها. ينافس المشاركون في البطولة فقط ما داموا لم ينتهكوا القوانين المحلية المعمول بها و/أو الفيدرالية وقوانين الولايات والقوانين المحلية للولايات المتحدة خلال مشاركتهم بما في ذلك أي قوانين معمول بها بالولايات خارج الولايات المتحدة الأمريكية. المشاركون مسؤولون عن التأكد من أن مشاركتهم في البطولة تتوافق مع كل قوانين الولاية (أو الولايات) التي يقيمون فيها، يجب على المشاركين اتخاذ كل الخطوات اللازمة لضمان الالتزام بذلك، بما في ذلك الحصول على أي تأشيرة أو تصريح حكومي لازم من أجل مشاركتك في البطولة سواء في حالة بطولة CODM عبر الإنترنت أو شخصيًا في حالة بطولات CODM LAN (بما فيها أي رحلات سفر مطلوبة إلى أو من مكان بطولات CODM LAN، التي ستكون مسؤولية المشارك). بصرف النظر عن أي أمر يتعارض مع ما هو متضمن هنا أو في أي قواعد بطولة محددة، يحق للإدارة وفقًا لتقديرها وحدها تحديد أهلية كل المشاركين. يقر كل مشارك ويوافق على أن حالة أهلية هذا المشارك على النحو الذي تحدده الإدارة قد يتغير في أي وقت وأن هذا التحديد نهائي.

2.3           أسماء المشاركين.  يجب أن يستخدم المشاركون أسماء لائقة في البطولة. إذا لم يستخدم المشارك اسمه القانوني تحتفظ الإدارة بحق تقييد أو تغيير شعار المشارك، أو لقبه أو أي اسم آخر وفقًا لتقديرها وحدها. تحتفظ الإدارة بحق إلغاء أهلية أي مشارك له شعار أو لقب أو اسم مستخدم في COD Mobile أو معرفات هوية Activision بذيئة أو مؤذية أو تتضمن ملكية فكرية لـActivision أو أي طرف ثالث أو تعتبره غير لائق وغير مقبول ستحدد أهليته وفقًا لتقديرها وحدها. على سبيل المثال لا الحصر يجب ألا تحتوي أسماء المشاركين على ما يلي:

2.3.1         اسم أو علامة كلمة أو علامة خدمة أو لقب أو رمز أو مُعرف آخر له صلة بملكية فكرية تخص أي طرف ثالث بما في ذلك الرعاة أو المنتجات التجارية أو دوري Call of Duty أو فرق متنافسي Call of Duty باستثناء ما قد تسمح به الإدارة صراحةً؛ و

2.3.2       أي اسم ينتهك القسم 7.

3.            بنية البطولة.

3.1           تنسيق البطولة. تنقسم البطولة العالمية إلى خمسة (5) قطاعات منافسة واضحة (كل "مرحلة") حيث يمكن للاعبين المؤهلين التنافس في مباريات اللعبة (كل "مباراة") للحصول على نقاط بطولة CODM العالمية ("نقاط") والتأهل للمراحل اللاحقة من البطولات. تخضع جميع التواريخ والمواعيد للتغيير وفقًا لتقدير الإدارة وحدها.

3.2           المرحلة 1 – فتح اللعب الفردي.

3.2.1       تنسيق المرحلة. سيتنافس اللاعبون بشكل فردي حتى عشر (10) مباريات مصنفة (كل واحدة "مباراة مصنفة") للحصول على نقاط.

3.2.2       نمط اللعب. ليس مطلوبًا من اللاعبين لعب نمط أو خريطة معينة للحصول على نقاط في المرحلة 1.

3.2.3       تسجيل النقاط. تُمنح النقاط إلى اللاعبين في المرحلة 1 في حالة الفوز بالمباريات المصنفة. يستطيع لاعب المنافسة في أكثر من عشر (10) مباريات مصنفة أثناء المرحلة 1، ولكن سيتم تسجيل نقاط أول عشر (10) مباريات مصنفة سيلعبها اللاعب فحسب. سيجني اللاعب عددًا مختلفًا من النقاط لكل فوز بمباراة بالاعتماد على ترتيب اللاعب في اللعبة، كما هو مبين أدناه:

رتبة اللاعب

النقاط لكل فوز بمباراة - المرحلة 1

مبتدئ

10

متمرس

12

النخبة

14

محترف

16

خبير

18

السيد

20

أسطوري

25

 

3.2.4       التقدم. يجب على اللاعب إحراز ستين (60) نقطة للتأهل إلى المرحلة 2. 

3.2.5       جدول المرحلة 1. ستتوفر مباريات المرحلة 1 أسبوعيًا من أيام الخميس حتى أيام الأحد لمدة أربعة (4) أسابيع ابتداءً من 3 يونيو، 2022. نطاقات التواريخ المتوقعة لكل أسبوع من المرحلة 1 هي كما يلي:

·                الأسبوع الأول: من 3/31/2022 الساعة 00:00 حتى 4/3/2022 الساعة 23:59 بالتوقيت العالمي

·                الأسبوع الثاني: من 4/7/2022 الساعة 00:00 حتى 4/10/2022 الساعة 23:59 بالتوقيت العالمي

·                الأسبوع الثالث: من 4/14/2022 الساعة 00:00 حتى 4/17/2022 الساعة 23:59 بالتوقيت العالمي

·                الأسبوع الرابع: من 4/21/2022 الساعة 00:00 حتى 4/24/2022 الساعة 23:59 بالتوقيت العالمي

3.3           المرحلة 2 – فتح اللعب الجماعي.

3.3.1       تنسيق المرحلة. سينافس اللاعبون في فرق حتى ثلاثين (30) مباراة مصنفة للحصول على نقاط.

3.3.2       نمط اللعب. غير مطلوب من الفرق لعب نمط أو خريطة معينة للحصول على نقاط في المرحلة 2.

3.3.3       تسجيل النقاط. تُمنح النقاط إلى الفرق في المرحلة 2 في حالة الفوز بالمباريات المصنفة. يستطيع الفريق المنافسة في أكثر من ثلاثين (30) مباراة مصنفة في أثناء المرحلة 2، ولكن سيتم تسجيل نقاط أول ثلاثين (30) مباراة مصنفة سيلعبها الفريق فحسب. ستجني الفرق عددًا مختلفًا من النقاط لكل مباراة رابحة بالاعتماد على متوسط ترتيب اللاعبين في الفريق، كما هو مبين أدناه:

متوسط ترتيب اللاعب

النقاط لكل مباراة رابحة - المرحلة 2

مبتدئ

10

متمرس

15

النخبة

20

محترف

25

خبير

30

السيد

40

أسطوري

60

3.3.4       التقدم. سيتقدم أفضل 256 فريقًا من كل ولاية مؤهلة بأكبر عدد من النقاط والذين أكملوا 30 مباراة مصنفة إلى المرحلة 3. في حالة أن الفرق تعادلت في أثناء المنافسة على المركزالـ256 في نهاية المرحلة 2، سيتأهل للمرحلة 3 الفريق الذي أكمل ثلاثين (30) مباراة مصنفة أولًا.

3.3.5       جدول المرحلة 2. ستبدأ المرحلة 2 في الأسابيع التالية لنهاية المرحلة 1. ستتاح التواريخ والمواعيد قبل المرحلة 2 على موقع Call of Duty: Esports الإلكتروني: https://www.callofduty.com/mobile/esports (("الموقع").

3.4           المرحلة 3 - التصفيات الإقليمية.

3.4.1       تنسيق المرحلة. سيتنافس اللاعبون على شكل فرق في مباريات ضد الفرق المتقدمة الأخرى من نفس الاختصاص المؤهل في بطولة إقصاء مزدوج (كل بطولة منهم، "تصفية إقليمية") يستضيفها موقع GameBattles (https://gamebattles.majorleaguegaming.com/mobile/call-of-duty-mobile). يجب أن يكون كل لاعب في فريق متأهل للمرحلة 3 له حساب سارٍ على Battle.net وحساب على GameBattles.  حسابات Battle.net مجانية، ويمكن الحصول عليها عن طريق التسجيل في https://account.battle.net/creation/flow/creation-full.  حسابات GameBattles مجانية، ويمكن الحصول عليها عن طريق التسجيل في https://accounts.majorleaguegaming.com/. للتسجيل، سيُطلب من اللاعبين ربط حسابات Battle.net وGameBattles، وActivision، وحسابات اللعب الخاصة بهم أو استرجاع رمز استرداد لكي يتم التحقق من عملية التسجيل.  ستقدم الإدارة التفاصيل المتعلقة بعملية التسجيل في المرحلة 3 إلى اللاعبين قبل بداية المباريات المؤهلة الإقليمية.

3.4.2       تنسيق المباراة. كل مباراة من مباريات المرحلة 3 ستجرى باعتبارها سلسلة الفائز أفضل ثلاثة (3) مباريات إلى أن تصل المباريات المؤهلة الإقليمية إلى الجولة 16، التي ستتنافس الفرق بعدها في مباريات ستجرى باعتبارها سلسلة أفضل خمس (5) مباريات.

3.4.3       نمط اللعب. سيتم لعب مباريات المرحلة 3 وفقًا لإعدادات اللعبة الرسمية للرياضات الإلكترونية المدرجة هنا https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings.

3.4.4       التقدم. ستتقدم الفرق التي تفوز في المباريات الأولية للتصفيات الإقليمية إلى الجولة التالية في فئة الفائزين إلى أن يخسروا مباراة واحدة. الفرق التي ستخسر مباراة واحدة ستُرسل إلى فئة الإقصاء. الفرق التي ستخسر مباراة في فئة الإقصاء ستقصى من المباريات المؤهلة الإقليمية ومن البطولة. سيتقدم أفضل ثمانية فرق (8) من كل مباراة مؤهلة إقليمية إلى المرحلة 4 وستصنف في مرحلة المجموعات من المرحلة 4 وفقًا لنتائجهم في التصفيات الإقليمية.

3.4.5       جدول المرحلة 3. ستبدأ المباريات المؤهلة الإقليمية للمرحلة 3 عقب نهاية المرحلة 2. سيتوفر تاريخ وتوقيت كل تصفية إقليمية على الموقع الإلكتروني.  

3.5           المرحلة 4 - التصفيات الإقليمية.

3.5.1       تنسيق المرحلة. سيتنافس اللاعبون على شكل فرق في مباريات ضد الفرق المتقدمة الأخرى من نفس الولاية المؤهلة في تصفية إقصاء ذات مرحلتين (2) (كل منهما، "تصفية إقليمية") ستُجرى المرحلة الأولى من كل تصفية إقليمية على نظام الإقصاء السويسري، حيث سيتم تصنيف كل الفرق الثمانية (8) المؤهلة وسيلعبون مباراتهم الأولى بناء على مستواهم الأخير في مباريات التأهل الإقليمي. عقب نهاية المباريات الأولى، ستلاعب الفرق بعضها في مباريات متتابعة لها نفس سجل الفوز والخسارة وسيلعبون مباريات ثنائية مستندة إلى المستوى الأخير للفرق من مباريات التأهل الإقليمي. سيلعب كل فريق مباريات حتى يربحوا مباراتين (2) أو يخسروا مباراتين (2). الفرق التي فازت في مباراتين (2) سينتقلون إلى المرحلة الثانية من التصفيات الإقليمية، بينما الفرق التي خسرت مباراتين (2) سيتم إقصاؤها من التصفيات الإقليمية ومن البطولة. المرحلة الثانية من كل تصفية إقليمية ستتكوّن من فئة إقصاء مزدوجة بين أربعة فرق (4). ستتقدم الفرق التي تفوز في أول مباراة من المرحلة الثانية إلى الجولة التالية من فئة الفائزين. الفرق التي ستخسر مباراة واحدة ستُرسل إلى فئة الإقصاء. الفرق التي ستخسر مباراتين (2) ستُقصى من التصفيات الإقليمية ومن البطولة. الفريقان الأخيران سيتنافسان في مباراة نهائية للتصفيات الإقليمية للمرحلة 4.

3.5.2       تنسيق المباراة. كل مباراة من مباريات المرحلة 4 عدا مباراة البطولة لكل تصفية إقليمية ستجرى بنظام سلسلة أفضل خمس (5) مواجهات. مباريات البطولة بين آخر فريقين في كل تصفية إقليمية ستجرى بنظام سلسلة أفضل سبع (7) مباريات، مع حصول الفريق الذي أتي من فئة الفائزين على تفوق في موقع الخريطة لمرة واحدة (1).

3.5.3       نمط اللعب. سيتم لعب مباريات المرحلة 4 وفقًا لإعدادات اللعبة الرسمية للرياضات الإلكترونية المدرجة هنا https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings..

3.5.4       التقدم. سيتأهل الفريق الفائز من كل تصفية إقليمية إلى المرحلة 5.

3.5.5       الجوائز. بالعمل بالمادة 8 لهذه القواعد، ستمنح خمس وسبعين ألف دولار أمريكي ($75,000) للفرق بناء على نتائج كل تصفية إقليمية وفقًا للتوزيع أدناه:

مركز الفريق

الجائزة

المرتبة الأولى

$30,000.00

المرتبة الثانية

$15,000.00

المرتبة الثالثة

$12,500.00

المرتبة الرابعة

$10,000.00

المرتبة الخامسة

$2,500.00

المرتبة السادسة

$2,500.00

المرتبة السابعة

$1,250.00

المرتبة الثامنة

$1,250.00

 

3.5.6       جدول المرحلة 4. ستبدأ مباريات التصفيات الإقليمية للمرحلة 4 عقب نهاية المرحلة 3. سيتوفر تاريخ وتوقيت كل تصفية إقليمية على الموقع الإلكتروني.  

3.6           بطولات الشريك الإقليمي. قد تتأهل فرق محددة إلى المشاركة في المرحلة 5 من خلال المشاركة في "بطولات الشريك الإقليمي" محددة، تتضمن اللعبة، معتمدة رسميًا من الإدارة لتوجيه دعوة مباشرة للمنافسة في المرحلة 5. في حال أن الفريق الذي تأهل للمرحلة 5 من خلال بطولة الشريك الإقليمية فاز كذلك بكل التصفيات الإقليمية للمرحلة 4، (أ) سيُمنح هذا الفريق أول مركز في الجوائز النقدية للتصفية الإقليمية، (ب) الفرق التي كانت ذات أعلى ثاني ترتيب في هذه التصفية الإقليمية ستتقدم إلى المرحلة 5. ستتاح قائمة بكل بطولات الشريك الإقليمي على الموقع الإلكتروني وستحدثها الإدارة من وقت لآخر.

3.7           المرحلة 5 - نهائيات بطولة العالم.

3.7.1       تنسيق المرحلة. سيتنافس اللاعبون على شكل فرق في مباريات ضد الفرق المتقدمة الأخرى في بطولة ذات مرحلتين (2) ("نهائيات بطولة العالم"). ستُجرى المرحلة الأولى من نهائيات بطولة العالم على نظام الإقصاء السويسري، حيث سيتم تصنيف كل الفرق الستة عشرة المؤهلة (16) وسيلعبون مباراتهم الأولى بناء على مستواهم الأخير في مباريات التصفيات الإقليمية. عقب نهاية المباريات الأولى، ستلاعب الفرق بعضها في مباريات متتابعة لها نفس سجل الفوز والخسارة وسيلعبون مباريات ثنائية مستندة إلى المستوى الأخير للفرق من مباريات التصفيات الإقليمية. سيلعب كل فريق مباريات حتى يربحون ثلاث مباريات (3) أو يخسرون ثلاث مباريات (3). الفرق التي فازت بثلاث (3) مباريات سينتقلون إلى المرحلة الثانية من نهائيات بطولة العالم، بينما الفرق التي خسرت ثلاث (3) مباريات سيتم إقصاؤها من نهائيات بطولة العالم ومن البطولة. المرحلة الثانية من نهائيات بطولة العالم ستتكوّن من فئة إقصاء مزدوجة بين ثمانية فرق (8). ستتقدم الفرق التي تفوز في أول مباراة من المرحلة الثانية إلى الجولة التالية من فئة الفائزين. الفرق التي ستخسر مباراة واحدة ستُرسل إلى فئة الإقصاء. الفرق التي ستخسر مباراتين (2) ستُستبعد من نهائيات بطولة العالم ومن البطولة. الفريقان الأخيران سيتنافسان في مباراة بطولة العالم ("مباراة بطولة العالم").

3.7.2       تنسيق المباراة. كل مباراة من مباريات المرحلة 5 عدا مباراة بطولة العالم ستجرى بنظام سلسلة أفضل خمس (5) مواجهات. مباراة بطولة العالم ستجرى بنظام أفضل سبع (7) مواجهات، مع حصول الفريق الذي أتي من فئة الفائزين على تفوق في موقع الخريطة لمرة واحدة (1).

3.7.3       نمط اللعب. سيتم لعب مباريات المرحلة 5 وفقًا لإعدادات اللعبة الرسمية للرياضات الإلكترونية المدرجة هنا https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings.

3.7.4       الجوائز. ستوفر الإدارة تفاصيل الجوائز لنهائيات بطولة العالم قبل البطولة وستخضع لـالمادة 8.

3.7.5       جدول المرحلة 5. ستبدأ نهائيات بطولة العالم للمرحلة 5 عقب نهاية المرحلة 4. سيتوفر تاريخ وتوقيت نهائيات بطولة العالم على الموقع الإلكتروني.

3.7.6       متطلبات السفر. من أجل الحفاظ على نزاهة التنافس فيما يخص فترة الكمون، سيُطلب من فرق معينة من الفرق المتنافسة في المرحلة 5 أن يسافروا إلى موقع (مواقع) تحدده الإدارة. تحتفظ الإدارة بحق تغيير عدد الفرق المطلوب منها السفر إلى وجهة معينة من أي منطقة في أي وقت ولأي سبب. سيُطلب من المشاركين أن يكملوا وينهوا أي وثائق أو استثناءات متعلقة بالسفر وفق تعليمات الإدارة ويمتثلوا للشروط الواردة فيها.  ستوفر الإدارة التفاصيل للمشاركين. أي فريق غير قادر أو غير راغب في السفر عندما يطلب منه، أو يفشل في تسليم أي من وثائق السفر المطلوبة، سيتعرض للاستبعاد من المرحلة 5 حسب تقدير الإدارة وحدها.

4.            الفرق

4.1   رخصة الفريق. سيتنافس لاعبو البطولة في شكل فرق (كل واحد يدعى "فريق") مشكَلين وفقًا لهذه المادة 3. التزامًا بتنفيذ تلك القواعد، ستحصل الفرق وأصحابها (كل واحد يدعى "صاحب فريق") على رخصة لإدارة فريق خلال مدة موسم بطولة العالم 2022 ("رخصة فريق").  قرار تجديد رخصة الفريق للمشاركة في مواسم بطولة CODM العالمية المستقبلية يتم وفقًا لتقدير Activision وحدها.  يجوز لكل مالك فريق الحصول على رخصة فريق واحدة فحسب عالميًا. 

4.2           متطلبات الفريق.  يجب على كل فريق ليكون مسجلًا بالكامل ومؤهلًا للمنافسة في البطولة إتمام التالي:

4.2.1       اختيار خمسة (5) لاعبين قبلوا القواعد ووافقوا على الانضمام إلى الفريق. يتاح للفرق أيضًا ضم لاعب سادس بديل ("لاعب بديل") في قائمة اللاعبين ويجب أن يكون هذا اللاعب البديل قد وافق أيضًا على القواعد ووافق على أن يكون في الفريق ليكون مؤهلًا للتنافس. لا يمكن للاعبين أن يكونوا أعضاء في أكثر من فريق واحد (1) في الوقت نفسه.

4.2.2       أن يكون كل اللاعبين قد استوفوا شروط الأهلية الواردة في المادة 2 وأدخلوا حسابات Activision الخاصة بهم في أي خانات مطلوبة.

4.2.3       يجب أن يسجل لاعب من كل فريق في فعالية البطولة التي يرغبون بالمشاركة فيها باستخدام خاصية التسجيل في GameBattles الموجودة على صفحة الموقع لهذه فعالية في موعد لا يتعدى 12 ساعة تالية لوقت بدء فعالية البطولة تلك. لتجنب الشك، لن يتم وضع الفرق التي لا تقوم بتسجيل الدخول في فعالية بطولة على النحو المبين أعلاه ولن تتمكن من المشاركة في فعالية البطولة تلك.

4.3           غلق تسجيل الفريق.

4.3.1       المرحلة 2 لغلق تسجيل الفريق. للمشاركة في المرحلة 2، سيُطلب من اللاعبين أن يشكلوا فريقًا ليتنافسوا معه حتى نهاية المرحلة 2. ما أن يلعب فريق مباراة مصنفة واحدة (1) في المرحلة 2، لا يمكن أن يحل لاعبو هذا الفريق فريقهم حتى نهاية المرحلة 2. ما أن يلعب اللاعب مباراة مصنفة واحدة في المرحلة 2 مع فريق، لن يكونوا قادرين على ترك ذلك الفريق والانضمام إلى فريق آخر إلا بعد أن تنعقد المرحلة 2 إلا إذا أزالهم قائد الفريق من الفريق.

4.3.2       غلق تسجيل المرحلة 3، والمرحلة 4، والمرحلة 5. سيتمكن اللاعبون من إنشاء فرق وإجراء تغييرات في القائمة بين (أ) نهاية المرحلة 3 وبداية المرحلة 4 (ب) بين نهاية المرحلة 4 وبداية المرحلة 5 (كل فترة من هذه "فترة اختيار"). يمكن أن تحدث التغييرات في قائمة لاعبي الفريق فقط خلال فترات الإعداد، وفيما عدا ذلك ستبقى قوائم الفريق مغلقة من المرحلة 3 فصاعدًا إلا إذا رأت الإدارة ظروفًا ملائمة لاستخدام سياسة استبدال اللاعبين الواردة في المادة 4.4. تخضع الفرق التي تتقدم إلى المرحلة 5 من خلال بطولة الشركاء الإقليميين إلى نفس القواعد التي تخضع لها الفرق التي تأهلت من المرحلة 4 أعلاه. ستبلغ إدارة البطولة الفرق بالموعد النهائي للتغييرات في القائمة خلال فترة إعداد عبر القنوات ذات الصلة. تخضع التغييرات في قائمة لاعبي الفريق خلال فترات الإعداد إلى الشروط التالية:

أ)                  يُشترط على الفرق في كل الأوقات أن تستبقي أربعة (4) لاعبين على الأقل في قائمة اللاعبين الذين لعبوا مع الفريق في المرحلة السابقة.

ب)                  يجب أن يكون أي لاعبين إضافيين قد تأهلوا إلى المرحلة التي تم لعبها سابقًا (على سبيل المثال، لفترة الإعداد بين المرحلة 3 والمرحلة 4، يجوز للفرق اختيار اللاعبين الذين تأهلوا للمرحلة 3 فقط).

ج)                   يجوز للفرق إدراج اللاعبين من نفس ولايتهم المؤهلة فقط.

د)                  يجب تقديم كل التغييرات في قائمة لاعبي الفريق إلى الإدارة بحلول الموعد النهائي لفترة الاختيار.

ه)                  يجوز لكل فريق أن يقدم تغييرات قائمة اللاعبين مرة واحدة (1) في كل فترة اختيار.

سيؤدي عدم اتباع أي من هذه الشروط المذكورة آنفًا إلى رفض تغييرات لاعبي الفريق.

4.4           اللاعبين البدلاء للمرحلة 4 والمرحلة 5. في حالة عدم تمكن فريق قد تأهل للمرحلة 4 أو المرحلة 5 من تلبية الحد الأدنى من متطلبات القائمة، خمسة (5) لاعبين مؤهلين، يجوز لهذا الفريق أن يُدخل لاعبًا بديلًا ("لاعب بديل"). وفقًا لتقدير الإدارة وحدها، يُسمح للفريق بإدخال لاعب بديل واحد (1) فقط باستخدام المعايير التالية:

أ)              يجب أن يكون اللاعب البديل قد تأهل إلى المرحلة 2 من البطولة،

ب)              يجب أن تحدد الفرق لاعبًا بديلًا في غضون 48 ساعة من موافقة الإدارة على الطلب،

ج)              يجب على اللاعب البديل أن يقبل هذه القواعد.

إذا كان أي فريق غير قادر على العثور على لاعب بديل في الوقت المحدد، فسيتم استبعاده من البطولة وسيتم منح مركزهم المؤهِل إلى الفريق المؤهَل التالي من المرحلة السابقة وفق تقدير الإدارة وحدها. لا يسمح بوجود أكثر من لاعب بديل واحد (1) في كل فريق. 

4.5           تغييرات بيانات الفريق. يجوز لقائد الفريق (كما هو محدد أدناه) تغيير اسم الفريق ورسالته الفورية وشعاراته ("بيانات الفريق") خلال البطولة. يجب أن تتوافق الصور والمعلومات المُقدمة مع هذه القواعد وشروط الخدمة. تحظر محاولة تخطي أي رقيب آلي باستخدام الأخطاء الإملائية، أو إدخال مسافات ورموز، أو تغيير حروف، أو استخدام رموز محاكية، أو أي أسلوب آخر. سيوقع على الفرق التي ستحاول تخطي الرقيب إجراء تأديبي طبقًا للقسم 9.

4.6           دور قائد الفريق في بطولة CODM عبر الإنترنت. خلال المرحلة 2 والمرحلة 3 في البطولات، سيتحمل قادة الفرق المسؤوليات التالية:

4.6.1       المرحلة 2.

أ)              تسجيل الفريق واختيار اسم الفريق ودعوة أعضاء الفريق.

ب)              حَل الفريق (ممكن فقط قبل لعب مباراة مصنفة واحدة (1) مع خمسة (5) أعضاء من الفريق).

ج)              دعوة اللاعبين الآخرين و/أو إزالتهم من الفريق (لا يمكن إزالة لاعبين من فريق به أقل من 6 لاعبين. يمكن إزالة اللاعب السادس فقط قبل لعب خمس (5) مباريات).

د)              لعب المباريات.

4.6.2       المرحلة 3.

أ)              تسجيل الفريق على GameBattles وتحرير بيانات الفريق.

ب)              حل الفريق.

ج) دعوة وإزالة اللاعبين.

د)              دعوة الفريق الخصم إلى صالة المباراة الخاصة أو قبول دعوة من الفريق الخصم.

ه)              إذا كان مالك صالة المباراة للمرحلة 3، فهو مسؤول عن تنفيذ الإعدادات التنافسية الرسمية للمباراة مثل الخريطة الصحيحة ونمط اللعب (كما هو موضح في القسم 5.6).

و)               الإبلاغ بنتائج المباريات ومشكلاتها.

4.7           تمييز الفريق بعلامة تجارية

4.7.1       تحتفظ الإدارة بحق مطالبة أي فريق بتغيير اسمه في أي وقت وسيُطلب من الفرق المُطبق عليها ذلك التقدم باسم آخر مُوافق عليه لتشارك به في البطولة.

4.7.2       يجب على كل فريق أن يختار اسمًا أو شعارًا أو كلاهما اختيار اسم وشعار وألوان ملائمة ("تمييز الفريق بعلامة تجارية").  بموجب الموافقة على هذه القواعد، يتعهد الفريق بأن مالك الفريق يملك أو حصل على كل الحقوق والرخص والتصاريح اللازمة لاستخدام علامة تجارية مرتبطة بالفريق والبطولة العالمية وتقديم الرخص المذكورة في القسم 11 لـActivision.

4.7.3       على سبيل المثال لا الحصر يجب ألا تحتوي علامة الفريق التجارية المميزة على ما يلي:

3.5.2.1   اسم أو علامة كلمة أو علامة خدمة أو لقب أو رمز أو مُعرف آخر له صلة بملكية فكرية تخص أي طرف ثالث بما في ذلك الرعاة أو المنتجات التجارية أو دوري Call of Duty أو فرق متنافسي Call of Duty باستثناء ما قد تسمح به الإدارة صراحة.

3.5.2.2    أي مدينة أو تصنيف جغرافي آخر، باستثناء ما قد تسمح به الإدارة صراحة.

3.5.2.3    وأي عناصر تنتهك القسم 7.

4.7.4       يجب تقديم كل ملابس الفريق المخصصة لفعاليات بطولة CODM LAN إلى الإدارة قبل أسبوعين (2) على الأقل من الموعد المقرر لعرضها في بث إعلامي أو ظهورها في فعالية مباشرة.  كل فريق ولاعب مكلف باختيار علامة تجارية مادية خاصة به في المباراة التي سيلعبها في فعالية محلية.  سيُكلف كل فريق بإنشاء هذه العلامة التجارية المميزة بنفسه. في أثناء أيام المباريات لا يجوز لأي لاعب سيظهر في البطولة و/أو أمام أحد مشاهدي الفريق على الهواء أو عبر الكاميرات، أن يكون مرتديًا أو عارضًا أو ناقلًا لرسائل شخصية دون موافقة صريحة من الإدارة، التي لن توافق على نقل أي رسائل سياسية.

4.7.5       لا يمكن للفريق تغيير علامته التجارية المميزة بعد بدء المرحلة 3.

5.            القواعد التنافسية وإعدادات اللعبة.

5.1           اللعبة. الاسم المميز للبطولة العالمية سيكون اللعبة.

5.2           أنظمة التشغيل والأجهزة: هواتف جوالة أو أجهزة لوحية تعمل بنظام iOS 9.0 أو أعلى (ما عدا iPhone 5s، وiPhone 6، وiPhone 6 Plus) أو بنظام Android 5.1 أو أعلى ("الأجهزة المؤهلة").

5.3           المعدات.

5.3.1       معدات المرحلة 1، و2، و3. يجب أن يتنافس اللاعبون باستخدام جهاز مؤهل ولا يجوز استخدام أجهزة أو ملحقات خارجية من أي نوع لتعديل خيارات التحكم في اللعبة (مثل وحدات تحكم تُوصل عبر بلوتوث، وحدات تحكم سلكية، ماوس، لوحة مفاتيح، إلخ.) دون موافقة صريحة من الإدارة. لا يجوز للاعبين المنافسة باستخدام أي نظام محاكٍ لـiOS أو Android يعمل على جهاز غير الجهاز المؤهل. تحتفظ الإدارة بحق التحقيق مع أي لاعب يخالف هذا. قد يُستبعد اللاعبون المخالفون من المشاركة في أي من البطولات المستقبلية التي تضم اللعبة.

5.3.2       معدات المرحلة 4. سيُطلب من اللاعبين المؤهلين إلى المرحلتين 4 و5 استخدام جهاز مؤهل ذي حجم شاشة لا يزيد قطره عن 19.05 سم.

5.3.3       معدات المرحلة 5. ستوفر إدارة البطولة المعلومات المتعلقة بمعدات المرحلة 5 إلى اللاعبين في وقت لاحق.

5.4           نسخ المنافسة. قد يُطلب من اللاعبين المنافسين في المرحلتين 4 و5، وفق تقدير الإدارة وحدها، اللعب في إصدارات محددة من اللعبة ("نسخة المنافسة") المقدمة بواسطة الإدارة. ستُقدم الإدارة إرشادات بشأن طريقة الدخول والتفاصيل الأخرى المتعلقة باستخدام أي نسخ منافسة إلى اللاعبين قبل كل بطولة.  

5.5           قائمة اللعب الابتدائية. يمكن للفريق تعديل تشكيلة قائمة اللعب الابتدائية للفريق بين كل مباراة مصنفة في المرحلة 2 وبين كل مباراة في المرحلة 3 وما بعدها. لا يمكن للفرق إجراء تغييرات على تشكيلة البداية الخاصة بهم أثناء المباراة في أي وقت خلال البطولة.

5.6           إعدادات اللعبة. إعدادات اللعبة من المرحلة 3 حتى المرحلة 5 من البطولة مبينة في إعدادات Call of Duty: Mobile Esports التي يمكن العثور عليها هنا: https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings. تحتفظ الإدارة بالحق في تغيير الأنماط وإعدادات اللعبة وتفاصيل بنية المباراة المفصّل في صفحة إعدادات Call of Duty: Mobile Esports كما يتراءى لها. سيتم إطلاع المشاركين على تغيير الأنماط وإعدادات اللعبة وبنية المباريات قبل فعالية البطولة التالية. قد يؤدي عدم الالتزام بإعدادات اللعب إلى فقدان تلك اللعبة و/أو الاستبعاد من البطولة. ندعو جميع اللاعبين إلى تسجيل جميع المباريات التي تم لعبها من أجل الاحتفاظ بدليل يمكن تقديمه إلى المدير إذا اتُهم خصمهم باستخدام أي من العناصر المحظورة بموجب قواعد إعدادات اللعبة المطبقة خلال مباراتهم.

5.7           التعادل.  في المرحلة 1 والمرحلة 2، إذا انتهت مباراة مصنفة بالتعادل يحصل كلا الفريقين على عدد النقاط نفسه وستعد هذه المباراة المصنفة خسارة. لن تمنح المباراة المصنفة أي نقاط لأي مشاركين أو فرق مشاركة ولن يتم إعادة المباراة المصنفة. في حالة التعادل في اللعبة أو التعادل في الجولة في المرحلة 3 وما بعدها سيتم حلها وفقًا للقسم 5.16 والقسم 5.17 على التوالي.

5.8           حالات التأخير.  لا يجوز للفرق تأخير بدء لعبة أو مباراة بعد موعد البدء المقرر لها وفقًا للجدول، دون موافقة مسؤول إداري.

5.9           بطء الاستجابة. في حالة حدوث بطء في الاستجابة، يجب إكمال اللعبة. بالنسبة إلى بطولات CODM عبر الإنترنت، على اللاعبين الذين يواجهون بُطئًا في الاستجابة تسجيل مقطع فيديو يثبت ذلك، وتقديمه إلى الإدارة بعد انتهاء اللعبة. عند حدوث بطء في الاستجابة، يُنصح بتقديم العديد من اللاعبين دليلًا على ذلك. قد يؤدي ترك اللعبة قبل انتهائها إلى الانسحاب منها. شأن فعاليات CODM LAN، على اللاعبين إخطار الإدارة بأي مشاكل تقنية.

5.10        انقطاعات الاتصال. عند فقدان أحد اللاعبين الاتصال بالشبكة خلال الثلاثين (30) ثانية الأولى من المباراة و/أو قبل أول عملية قتل، تنتهي المباراة. على كل اللاعبين ترك اللعبة وإعادة تشغيل اللعبة.  عند فقدان أحد اللاعبين الاتصال بالشبكة بعد الثلاثين (30) ثانية الأولى من اللعبة و/أو عملية القتل الأولى، تستمر اللعبة وعلى اللاعب الذي فقد الاتصال بالشبكة الانضمام إلى اللعبة مجددًا. عند مغادرة الفريق الذي يضم لاعبًا غير متصل بصالة اللعبة، قد يخسر الفريق اللعبة موضع النقاش. وتحتفظ الإدارة بالحق في اتخاذ القرار النهائي بشأن الحالات التي تتعلق بفقدان الاتصال بالشبكة.

5.11        الحدود العادية. سيخسر اللعبة اللاعبون الذين ينتقلون بشخصياتهم خارج حدود الخريطة العادية. تشمل الحركة خارج حدود الخريطة العادية، على سبيل المثال لا الحصر، مرور جزء من جسم الشخصية عبر سطح أو جسم غير قابل للاختراق، والانتقال إلى أي منطقة لا تُحتسب فيها الضربات التي توجهها شخصية اللاعب نحو الخصم.

5.12        قتل أعضاء الفريق. عمليات قتل أعضاء الفريق المتعمدة والمتكررة أو الانتحار بغرض الحصول على أفضلية ستؤدي إلى خسارة اللعبة. عند اتهام فريق باختراق هذه القاعدة، على المُتهِم تقديم مقطع فيديو يثبت ذلك. أكمل المباراة ثم أبلِغ عن النتيجة.

5.13        تبديل الفريق. غير مسموح بتغيير الفريق داخل اللعبة. إذا انضم لاعب إلى الفريق الخطأ عند البدء، ستُعاد اللعبة. قد تؤدي إساءة استخدام هذه القاعدة إلى خسارة اللعبة. إذا قام أحد اللاعبين بتغيير الفريق بعد عملية القتل الأولى، سيخسر الفريق المخالف اللعبة.

5.14        المشكلات المؤثرة على اللعبة. يُقصد بذلك الأخطاء أو الأعطال التي ينجم عنها نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو غير مقصودة أثناء اللعب. تحقيقًا لأغراض الإجراء فيما يتعلق بحدوث الأخطاء أثناء اللعب المباشر، ووفقًا لتقدير الإدارة، تنقسم الأخطاء إلى فئتين.

5.14.1    خطأ بسيط.  وفقًا لتقدير الإدارة، الخطأ الثانوي هو الخطأ الذي لا يؤثر بشكل ملحوظ في نتيجة اللعبة ويُعد في أسوأ الأحوال إزعاجًا للاعبين. لن يؤدي حدوث خطأ ثانوي إلى إعادة أي لعبة وينبغي إصدار تعليمات للاعبين عن كيفية اللعب عند حدوث الخطأ البسيط.

5.14.2    خطأ جسيم. وفقًا لتقدير الإدارة، الخطأ الجسيم هو الخطأ الذي يؤثر بشكل ملحوظ في نتيجة اللعبة ويعوق بشدة أداء الفرق و/أو أداء اللاعبين. يؤدي حدوث خطأ جسيم إلى إعادة اللعبة كما هو وارد في القسم 5.15.

5.15        إعادة اللعبة. عند حدوث خطأ جسيم، ستعيد الإدارة تشغيل اللعبة وفقًا لتقديرها. بشكل عام، ستعيد الإدارة اللعبة مع نتيجة الجولة ذاتها قبل حدوث الخطأ.

5.16        تساوي النقاط. عند تساوي النقاط، ستتم إعادة اللعبة قبل الانتقال إلى الجولة الثانية من المباراة.

5.17        التعادل. عند التعادل في أي جولة، لن يحصل أي من الفريقين على نقطة وستُقام مباراة (مباريات) إضافية حتى يتم تحديد الفائز.

5.18        شروط الفوز. تُعد النتيجة النهائية الظاهرة على لوحة النتائج في كل جولة هي العامل الحاسم الرئيسي في تحديد الفريق الفائز ونظيره الخاسر. وتجنبًا للشك، تعد لوحة النتائج أكثر أهمية من أي رسائل انتصار أو هزيمة أو تعادل تظهر داخل اللعبة في تحديد الفائز بكل لعبة.

5.19        الإثبات. يوصى بشدة أن يتم تسجيل مقطع فيديو الإثبات عبر خاصية تسجيل الفيديو المدمجة بالهاتف المحمول. على عضو واحد على الأقل من كل فريق تسجيل مقطع فيديو أو التقاط لقطة (لقطات) شاشة من نتائج كل مباراة في حالة الحاجة إلى دليل يثبت النزاع. يجب أن تكون جميع الأدلة واضحة تمامًا وتحتوي على نتيجة اللعبة ولاعبي كلا الفريقين وتوقيت زمني.

5.20        التغيب. يتحقق مسؤول إداري من جميع الغائبين. فترة السماح بالتغيب هي خمس (5) دقائق بعد وقت بداية المباراة الأصلي. على سبيل المثال، إذا بدأت إحدى المباريات في الساعة 5.00 صباحًا بتوقيت غرينيتش، يُسمح بالتغيب عن هذه المباراة حتى 5.05 صباحًا بتوقيت غرينيتش. يمكنك التواصل مع مسؤول إداري عبر الدعم المباشر. إذا كان المسؤول الإداري غير متاح، يجب تقديم تذكرة في الحال. يجب أن تشمل التذكرة إثبات أن الخصم لم يظهر. للاعتراض على نتيجة مباراة، يمكنك اختيار "أريد أن أبلغ عن: خصمي لم يظهر"أسفل "الإبلاغ عن مشكلة" في صفحة المباراة.

5.21        الوقت المحدد. على كلا الفريقين الإبلاغ عن نتائج المباراة خلال عشر (10) دقائق من انتهائها. قد يؤدي عدم الإبلاغ عن نتائج المباراة في الوقت المحدد أو الرد على أي رسائل يستقبلها اللاعب من أحد مسؤولي البطولة إلى خسارة فريقه.

5.22        نتيجة المباراة. على اللاعبين الإبلاغ عن نتيجة مباراتهم في صفحة المباراة الخاصة بهم.

5.23        الامتيازات. يجوز للفرق أن تطلب السماح لها بالتنازل عن الفوز في مواجهة أو مباراة. يجوز للفرق أن تطلب عدم تلقي الخصم عقوبة خسارة مباراة. يجب التواصل مع مسؤول إداري لتقديم هذه الطلبات. يمكنك التواصل مع مسؤول إداري عبر الدعم المباشر.

5.24        أدلة النزاع. في حالة وجود نزاع، يُرجى تقديم مقطع فيديو / لقطة شاشة تثبت ذلك إلى الدعم المباشر. إذا لم يتمكن اللاعب من التواصل مع الدعم المباشر، يجب إنشاء تذكرة من مباراة: نزاع النتائج. يجب أن يُرفق الـURL الخاص بالصورة (الصور)/مقطع الفيديو مع تذكرة النزاع. يجب أن تُذكر المشكلة بوضوح بالإضافة إلى ذكر وقت حدوث المشكلة في مقطع الفيديو، و/أو وما يجب أن ينبته له المسؤول الإداري في الصورة/مقطع الفيديو.

5.25        حظر المشاركة في البطولة. في حالة حظر فريق من المشاركة في البطولة، ستقوم الإدارة إما (أ) بوداع الفريق المنافس في الفئة أو (ب) استبدال الفريق التالي غير المؤهل ("الفريق البديل") وفقًا لتقدير الإدارة وحدها.

5.26        الإحصائيات. سيتم تتبع تقدم اللاعب والفريق وإتاحته في اللعبة.

6.         قيود الرعاية.

6.1        يجوز للفرق والمشاركين قبول عروض رعاية فردية.  لا يجوز للفرق والمشاركين القيام بمفاوضات مشتركة أو التعاون أو التنسيق مع بعضهم بشأن التسويق أو مفاوضات عروض الرعاية.  تحتفظ الإدارة بحق منع راعٍ من المشاركة في أنشطة البطولة، وما يتضمنه ذلك من مطالبة المشاركين الحاضرين فعاليات CODM LAN بتغطية أو تبديل قطع الملابس التي تحمل عناصر راعية غير ملتزمة بالقسم 6 وكل مزودي الرعاية المتصلة بأنشطة البطولة خاضعون لموافقة الإدارة.  يجوز للفرق والمشاركين الاستفسار عما إذا كان راعٍ بعينه مسموحًا له بالمشاركة أم لا بالتواصل مع الإدارة على codmesports@activision.com

6.2           غير مسموح للفرق والمشاركين باستخدام البث المباشر أو البث عند الطلب للبطولة العالمية أو أي بطولة أخرى؛ ملخصات مباريات البطولة أو البطولة العالمية، أو مقاطع من اللعبة، أو لقطات أخرى منها؛ صور لعبة السلسلة، شعارات اللعبة، الأعمال الفنية، الرسوم المتحركة؛ أو أي ملكية فكرية محمية أخرى تملكها أو تتحكم فيها Activision أو شركاتها التابعة (المُشار إليها جميعًا باسم"مواد اللعبة") فيما يتصل برعاية من طرف ثالث، أو الإعلان، أو أعمال الدعاية، أو التسويق. 

6.3        تحتفظ الإدارة بحق الحصول على عروض رعاية حصرية للبطولة من كل أنحاء العالم أو الاقتصار على منطقة أو إقليم معين. يجوز للإدارة تصنيف فئات معينة من المنتجات أو الخدمات بأنها "محمية" حيث لن يُسمح للفرق والمشاركين بتقديم عروض رعاية لهذه الفئات الـ"محمية" فيما يتصل بمشاركتهم في البطولة دون موافقة خطية مسبقة من الإدارة. أنواع السلع والخدمات المُوضحة أدناه خاصة بـActivision وإدارة البطولة العالمية. وصف العناصر المُضمنة وأمثلة العلامات التجارية المحددة في كل من هذه الأنواع غير شامل. إذا كانت لدى أي فريق أو مشارك أسئلة بخصوص نطاق فئة معينة، فعليه الاتصال بالإدارة قبل الدخول في اتفاقية يحتمل أن تكون متضاربة.

6.3.1       منصات ألعاب الفيديو. هذه الفئة تتضمن وحدات تحكم اللعب مثل Sony PlayStation وMicrosoft Xbox بالإضافة إلى منصات لعب الحواسيب مثل HP Omen وAlienware Steam Machine ومنصات أخرى مخصصة لألعاب الفيديو.

6.3.2       أجهزة الهواتف الجوالة. هذه الفئة تتضمن علامات تجارية مثل Apple، وSamsung، وGoogle Pixel.

6.3.3       النواقل/الاتصالات. تتضمن هذه الفئة AT&T وT-Mobile وVerizon وغيرها من النواقل اللاسلكية.

6.3.4       محافظ العملات المشفرة وتبادل العملات المشفرة.

6.4        غير مسموح بإبراز أو عرض أو الترويج لأنواع الرعاة التالية بفعل أي مشارك في البطولة:

أ)              أي شخص أو جهة تقدم منتجات أو خدمات تحدد Activision أنها تضر أعمالها أو أعمال أي من شركاتها التابعة (على سبيل المثال لا الحصر سلسلة الألعاب، Call of Duty: Mobile أو البطولة) أو تمنح مشاركًا مزيّة غير عادلة على حساب مشارك آخر مثل الاختراق، وخدمات بيع العملات الذهبية، وبائعي الحسابات، وبائعي مفاتيح الألعاب.

ب)              ألعاب فيديو Blizzard غير التابعة لـActivision؛

ج)              المواقع الإلكترونية لبيع الحسابات أو مشاركتها أو المتاجرة بها

د)              المشروبات الكحولية

هـ)              المخدرات (سواء كانت قانونية أو غير قانونية) وأي منتجات تُستخدم لتعاطي المخدرات

و)               التبغ ومنتجات التدخين البخاري

ز)              الإباحية والمنتجات أو الخدمات الجنسية أو الموجهة للبالغين

ح)              المقامرة (سواء كانت قانونية أو غير قانونية)

ط)               الأسلحة النارية/ الأسلحة، أو أي منتجات أو خدمات ذات صلة بها

ي)               المرشحون السياسيون أو مبادرات الاقتراع

7.         السلوك والعقوبات.

7.1         السلوك

7.1.1       على جميع المشاركين في جميع الأوقات مراعاة أعلى معايير النزاهة الشخصية والروح الرياضية والتصرف بطريقة تتوافق مع مصالح البطولة الفضلى، في كل حالة على النحو الذي حددته الإدارة.  يتعين على المشاركين التصرف بأسلوب احترافي وبكل روح رياضية في تعاملهم مع المنافسين الآخرين، والبطولة، والإداريين والإعلام والرعاة والمعجبين. 

7.1.2       لا يجوز للمشاركين استخدام أي إيماءات بذيئة أو مسيئة أو ألفاظ نابية في أسمائهم الحركية أو ألقابهم أو الترويج للفريق أو دردشة المباراة أو مراسلات اللعب المباشر أو دردشة صالة اللعب أو المحتوى الترويجي (حصري/مسبق) أو المقابلات أو غيرها من الاتصالات العامة من أي نوع.  تنطبق هذه القاعدة على اللغة الإنجليزية وجميع اللغات الأخرى وتشمل اختصارات و/أو إشارات غامضة.

7.1.3       من المتوقع أن يسوي اللاعبون خلافاتهم بطريقة تتّسم بالاحترام دون اللجوء إلى العنف أو التهديدات أو الترهيب (جسدي أو غير جسدي).  غير مسموح بالعنف إطلاقًا في أي وقت وفي أي مكان أو ضد أي شخص بما في ذلك المنافسين والمعجبين والحكّام والمسؤولين.

7.1.4       يشمل الالتزام بالتصرف بطريقة محترفة وبروح رياضية التزام اللاعبين بالوصول في الوقت المحدد والاستعداد للمنافسة في جميع الألعاب والمباريات والبطولات المذكورة في جدول البطولة.  يحظر أيضًا الانسحاب من أي مواجهة أو مباراة دون سبب معقول.

7.1.5       تُعد البطولة مجتمعًا للاعبين من جميع أنحاء العالم ومن ثقافات مختلفة ومن خلفيات متنوعة اجتمعوا معًا للتنافس ومشاركة شغفهم تجاه لعبتنا. يجب أن ينصب تركيز اللاعبين في منافساتنا على لم شمل العالم من خلال متعة ملحمية والاحتفال بلعبتنا وباللاعبين وبالمعجبين وإنشاء مجتمعات شاملة ومتنوعة.  يجب على المشاركين ومديري الفرق والمالكين الامتناع عن السلوك أو التعليق أو غيرها من أشكال التعبير التي تؤدي إلى الانقسام أو التخريب طوال فعاليات البطولة أو الفريق الرسمية (بما في، ذلك على سبيل المثال لا الحصر، أي مباراة) أو على أي قنوات رسمية خاصة بالبطولة أو الفريق (على سبيل المثال، بث المباريات، وعروض البطولة أو الفريق ومواقع البطولة أو الفريق الرسمية ذات العلامات التجارية وقنوات مواقع التواصل الاجتماعي).  وفقًا للقسم 4.7 طوال فترة يوم المباراة التي يكون فيها المشارك أو مدير الفريق أو المالك ظاهرًا لجمهور البطولة أو الفريق مباشرة و/أو للمشاهدين، لا يجوز لهم ارتداء ملابس تحمل رسائل شخصية أو عرضها أو نقلها من دون موافقة صريحة من الإدارة، التي لا تمنح الموافقة للرسائل السياسية.

7.2         الغش ونزاهة اللعبة. على اللاعبين التنافس بأفضل ما لديهم من مهارة وقدرة دائمًا.  لن يتم التغاضي عن أي شكل من أشكال الغش يرتكبه أي من اللاعبين. يحظر على جميع المشاركين التأثير أو التلاعب بأي مباراة (سواء كانت مباراة في البطولة أو غير ذلك) بنية أن يتم تحديد أي جانب من جوانب المباراة من خلال أي شيء آخر بخلاف الحقوق التنافسية.  الأمثلة على الغش أو السلوك الذي يوثر في نزاهة اللعبة ليست شاملة، وتتضمن على سبيل المثال لا الحصر:

7.2.1       التواطؤ أو التلاعب بنتيجة المباراة أو أي إجراء آخر لتغيير نتائج أي مواجهة أو مباراة أو بطولة (أو أي جزء منها) عمدًا أو محاولة تغييرها؛

7.2.2       محاولات التدخل في اتصال لاعب آخر بخدمة اللعبة من خلال حجب الخدمة الموزعة (DDoS) أو أي وسيلة أخرى؛

7.2.3       السماح لشخص آخر غير المالك المسجل للحساب بلعب أحد المباريات مستخدمًا حساب ذلك اللاعب و/أو لعب أحد الألعاب بتسجيل الدخول إلى حساب مسجل باسم شخص آخر؛

7.2.4       استعمال برامج الغش، (على سبيل المثال، لا تتعمد الخسارة، العب حتى يفوز المراهنون)، تبادل الفوز واستغلال خطأ أو ثغرة في اللعبة والتحايل للانضمام إلى فريق ذي تصنيف عالِ وعدم أخذ المنافسة على محمل الجد والاستعانة بأحد الأصدقاء خفيةً (على سبيل المثال، أن يقدم أحد المتفرجين معلومات عن مواقف الخصم و/أو تحركاته بشكل غر قانوني) وتحريض لاعب آخر على خسارة المباراة و/أو تلقي معلومات مسربة عن فريق آخر و/أو معلومات سرية أو خاصة بفريق آخر.

7.2.5       إساءة استخدام أو اختراق خوادم اللعبة؛

7.2.6       استخدام عناصر محظورة أو غير مصرح بها (حسب الاقتضاء)؛

7.2.7       العنف أو التهديد أو الإزعاج في إعدادات أي سلسلة أو بطولة (عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال) بما في ذلك مسكن الفريق؛

7.2.8       الاستخدام غير المناسب لمعدات البطولة؛ و

7.2.9       أي أفعال أو تصرفات أخرى تهدد بتقويض نزاهة البطولة وفرقها.

7.2.10    يجب على المشاركين في جميع الأوقات اتباع اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاصة بـActivision، سواء في أثناء إحدى مباريات البطولة أو غير ذلك.  يحظر على المشاركين انتهاك اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاصة بـActivision لتحقيق مكاسب شخصية أو مكاسب متعلقة بالسمعة أو مكاسب مالية أو لأي سبب آخر.  لا يسمح للاعبين بالوصول إلى حسابات الأفراد الآخرين من أجل رفع رتبتهم التنافسية بصورة مصطنعة أو أي إجراءات أخرى تنتهك اتفاقية ترخيص البرنامج المذكورة أعلاه.  انتهاك بنود هذا القسم 7.2.11 سواء في أثناء البطولة أو في أثناء توقفها أو قبل انضمام المشارك إلى البطولة من شأنه أن يؤدي إلى عقاب سيتم تحديده وفقًا لتقدير الإدارة.

7.3         السلوك غير القانوني و/أو المسيء.

7.3.1       يتعين على المشاركين الامتثال لجميع القوانين المعمول بها دومًا.

7.3.2       لا يجوز للمشارك الاشتراك في أي نشاط أو ممارسته (1) يجلب إليه/إليها سمعة سيئة أمام العامة أو فضيحة أو سخرية أو يصدم أو يسئ إلى جزء أو مجموعة من الجمهور أو ينتقص من صورته/صورتها العامة أو (2) يكون أو يمكن أن يتوقع منه نسبيًا أن يكون ضارًا بصورة أو سمعة Activision أو إدارة البطولة أو أي من ممثليهما المعنيين أو البطولة أو الفرق الأخرى أو الرعاة أو الأعضاء المعنيين أو السلسلة أو أي منتج آخر أو خدمة من Activision أو يؤدي إلى انتقادات عامة لها أو التفكير فيها بشكل سيئ. تجنبًا للشك، فإن انتماء المشارك إلى الأفراد أو الكيانات أو العلامات التجارية التي تضر بصورة Activision أو الإدارة أو أي من ممثليهما أو البطولة أو الفرق الأخرى أو الرعاة أو الأعضاء المعنيين بها أو السلسلة أو أي منتج أو خدمة أخرى من Activision أو سمعتها، على النحو الذي تحدده الإدارة، سيُعد انتهاكًا لهذا النص وهذه القواعد. بالإضافة إلى ذلك، لا يجوز للمشاركين ومديري الفريق والمالكين حث أفراد من الجمهور على المشاركة في أية أنشطة يحظرها هذا القسم 7.3. وفيما يلي قائمة غير شاملة بهذه الأنواع من سوء السلوك:

7.3.2.1    العنف الفعلي أو المتوعّد تجاه أي شخص بما في ذلك العنف الأسري أو العنف بين الشريكين أو العنف خلال فترة المواعدة وسوء معاملة الأطفال؛

7.3.2.2    الاعتداء الجنسي وغيره من أنواع الجرائم الجنسية؛

7.3.2.3    حيازة سلاح أو توزيعه بصورة غير مشروعة؛

7.3.2.4    حيازة مواد منشطة أو استخدامها أو توزيعها؛

7.3.2.5    السلوك الذي يشكل خطرًا على سلامة شخص آخر؛

7.3.2.6    القسوة ضد الحيوانات؛

7.3.2.7    السرقة وغيرها من جرائم الممتلكات؛

7.3.2.8    الجرائم المتعلقة بالخيانة.

7.3.3       ويقر كل مشارك بأن الإدارة والفرق قد يكون عليها التزام بموجب القانون المنطبق بإبلاغ سلطات إنفاذ القانون المحلية عن الأنشطة غير المشروعة أو الرد على استفسارات رسمية من سلطات إنفاذ القانون أو السلطات القضائية في الولايات القضائية حيث وقعت انتهاكات للقانون مشتبه فيها.

7.4         مكافحة التحرش.

7.4.1       تلتزم الإدارة بتوفير بيئة تنافسية خالية من التحرش والتمييز.

7.4.2       وتعزيزًا لهذا الالتزام، يحظر على المشاركين ممارسة أي شكل من أشكال المضايقة أو التمييز (سواء داخل اللعبة أو خارجها)، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر، ما يستند إلى العرق أو اللون أو الدين أو الجنس أو الأصل القومي أو السن أو الإعاقة أو التوجه الجنسي أو الهوية الجنسانية أو أي فئة أو سمة أخرى.

7.5         المقامرة.

7.5.1       المقامرة على سلسلة الألعاب أو المباريات أو البطولات (بما في ذلك أي جزء منها) يمكن أن يشكل تهديدًا خطيرًا لنزاهة البطولة وثقة الجمهور بها.  غير مسموح للمشاركين وكذلك موظفي الإدارة أو Activision (1) الرهان أو محاولة الرهان على أي ألعاب أو مباريات أو بطولات (أو أي جزء منها) بما في ذلك السلسلة، (2) الانضمام إلى المقامرين بمبالغ عالية أو تقديم معلومات للآخرين قد تؤثر في مراهناتهم أو (3) تقديم أو قبول أي هدية أو مكافأة من أي شخص مقابل الخدمات المتعهد بها أو المقدمة أو التي سيتم تقديمها فيما يتعلق بأي سلسلة مباريات، بما في ذلك الخدمات المتعلقة بهزيمة أو محاولة هزيمة فريق منافس أو خدمات مصممة للخسارة عمدًا في أي سلسلة أو مواجهة أو مباراة أو فعالية البطولة أو غير ذلك أو التلاعب بالنتيجة أو التأثير فيها.

7.5.2       تحظر هذه القاعدة أيضًا على المشاركين المشاركة في أنشطة المراهنة الخاصة بأي شخص آخر أو مطالبة أي شخص بوضع رهانات تشمل السلسلة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، مواجهات البطولة أو المباريات أو أي جزء منها) نيابة عن المشارك أو تشجيع أي شخص آخر على المراهنة على السلسة (بما في ذلك على، سبيل المثال لا الحصر، مواجهات البطولة أو المباريات أو أي جزء منها).

7.5.3       كما يحظر على المشاركين المشاركة في أي دوريات أو ألعاب رياضية إلكترونية خيالية بما في ذلك السلسلة التي يدفع فيها المشارك أي شكل من أشكال رسوم الدخول مقابل فرصة للفوز بجائزة نقدية أو أي شيء قيّم آخر.

7.6         المشروبات الكحولية والمواد المخدرة.

7.6.1       يحظر تمامًا استخدام المواد المخدرة غير المشروعة أو حيازتها أو توزيعها أو بيعها.  يحظر على المشاركين أن يكونوا تحت تأثير أي مادة من مواد التعاطي، بما في ذلك الكحول أو الماريجوانا، بينما يكون المشارك في خضم فعاليات البطولة أو في أماكن يمتلكها الفريق أو الإدارة أو مؤجرة لهما.

7.6.2       يحظر الاستخدام غير المأذون به للأدوية الموصوفة طبيًا من قِبل المشارك أو حيازتها أو توزيعها أو بيعها.  لا يجوز استخدام الأدوية الموصوفة طبيًا إلا من قبل الشخص الذي تُوصف له وبالطريقة والجمع والكمية على النحو المنصوص عليه. لا يجوز استخدام الأدوية الموصوفة إلا لعلاج الحالة التي تُوصف لها ولا يجوز استخدامها لتحسين الأداء في مواجهة أو مباراة أو البطولة.

7.7         عدم التشهير.

7.7.1       للمشاركين الحق في التعبير عن آرائهم بطريقة مهنية وبكل روح رياضية؛ شريطة ألا يقوم المشاركون بالإدلاء ببيانات عامة تشكك في نزاهة أو كفاءة حكام المباريات أو الإدارة.   

7.7.2       لا يجوز للمشاركين في أي وقت أن يدلوا أو ينشروا أو يتواصلوا مع أي شخص أو كيان أو في أي منتدى عام أي ملاحظات أو تعليقات أو بيانات كاذبة أو تشهيرية أو افترائية أو مشينة تتعلق بـ Activision أو الإدارة أو أي من ممثليهما أو البطولة أو الفرق الأخرى أو الرعاة الخاصة بها أو أعضائها أو السلسلة أو أي منتج أو خدمة أخرى من Activision أو الشركات التابعة لها.  بالإضافة إلى ذلك، لا يجوز للمشاركين حث أفراد من الجمهور على المشاركة في أي أنشطة يحظرها هذا القسم 7.7.

7.7.3       لا يقيد هذا القسم 7.7 بأي شكل من الأشكال أو يمنع المشارك من الامتثال لأي قانون معمول به أو لأمر سارٍ صادر عن محكمة ذات اختصاص قضائي أو وكالة حكومية معتمدة، شريطة ألا يتجاوز هذا الامتثال ما يقتضيه القانون أو النظام.

7.8         البرامج والأجهزة.

7.8.1       دون تقييد للقسم 7.2.5، يحظر تمامًا، أي تعمد لاستخدام اللاعب، أو محاولة استخدامه لأي أخطاء أو ثغرات في السلسلة.  ستحدد الإدارة، وفقًا لتقديرها الخاص، الأخطاء والثغرات المحظورة بموجب هذه القاعدة وما إذا كان اللاعب قد انتهك هذه القاعدة واستفاد من خطأ أو ثغرة.

7.8.2       على المشاركين التشاور مع الإدارة قبل إحضار أجهزة التخزين الإلكترونية إلى أي فعالية من فعاليات بطولة CODM LAN ولا يسمح لهم باستخدام أي أجهزة اتصال خارجية أو متنقلة في أثناء المباراة، بما في ذلك الهواتف المحمولة.

7.8.3       يحظر على المشاركين تثبيت برامج من أي نوع تابعة لجهات خارجية على أي أجهزة المنافسة في فعاليات بطولة CODM LAN.

7.9        السرية.

7.9.1       يجب على المشاركين الحفاظ على السرية وعدم الكشف لأي طرف ثالث عن المعلومات المشمولة بحق الملكية والمعلومات السرية المتعلقة بالسلسلة أو البطولة أو الإدارة أو Activision أو الشركات التابعة لها أو الرعاة الخاصين بها.

7.9.2       لا يقيد هذا القسم 7.9 بأي شكل من الأشكال، أو يمنع المشارك من الامتثال لأي قانون معمول به أو لأمر سارٍ صادر عن محكمة ذات اختصاص قضائي أو وكالة حكومية معتمدة، شريطة ألا يتعدى ذلك الامتثال ما يقتضيه القانون أو النظام.

7.10       الإبلاغ. عند الاطلاع على أي سلوك يحظره هذا القسم 7 يتعين على المشاركين الإبلاغ الفوري عن تفاصيل هذه السلوك إلى إدارة البطولة عبر codmesports@activision.com عدم الامتثال لهذا الأمر هو انتهاك منفصل لتلك القواعد.

8.            شروط الجائزة وأحكامها.

8.1        توزيع الجوائز. تقديم الجوائز لاغيًا حيثما كان محظورًا أو مقيدًا. وفقًا للقواعد، ستُمنح جوائز الفرق بالتساوي إلى كل لاعب من لاعبي الفريق الفائز (بما في ذلك أي لاعب بديل في القائمة). بصرف النظر عما سبق، يجوز للمشارك أن يطلب من الإدارة دفع جائزة إلى منظمة الفريق المتعاقد مع المشارك، شريطة أن تتلقى الإدارة مستند نقل دفع جائزة موقّع من المشارك (ستقدم الإدارة هذا المستند عند الطلب). تحتفظ الإدارة بحق رفض دفع الجوائز لأي منظمة جماعية وفقًا لتقديرها. تقتصر جائزة الفائزين المحتملين ("الفائزون المحتملون") على حزمة جوائز واحدة لكل بطولة CODM عبر الإنترنت أو بطولة CODM LAN. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التبديل إلى أي جائزة أخرى. في حالة عدم توافر الجائزة، تحتفظ الإدارة بالحق، حسب تقديرها وحدها، في الاستعاضة عنها بجائزة مساوية لها في القيمة أو أكبر في القيمة. ستُدفع جميع الجوائز النقدية بالدولار الأمريكي (ما لم تسمح الإدارة بأسلوب بديل للدفع). يتحمل الفائزون المحتملون المؤهلون للحصول على الجائزة المسؤولية الكاملة عن استخدام هذه الجائزة.

8.2        متطلبات تلقي الجائزة. على الفائزين المحتملين الالتزام بهذه القواعد فالفوز مرهون بتحقيق جميع المتطلبات. لا يحق للفائزين المحتملين تلقي أي جائزة ما لم يفوا بالشروط الواردة في هذه القواعد أو أي قواعد أخرى واجبة التطبيق. سيُخطر الفائزون المحتملون بعد انتهاء بطولة CODM عبر الإنترنت أو بطولة CODM LAN المطبقة. يلتزم كل لاعب محتمل باتباع التعليمات الموجودة بالإشعار. على كل لاعب يحتمل أن يفوز بالجائزة ملء إقرار الأهلية واستمارة إخلاء المسؤولية/الموافقة على النشر وتوقيعها خلال الوقت المحدد بالإشعار بالإضافة إلى جميع الاستمارات الحكومية والضريبية المطبقة المطلوبة لاستلام الجائزة بما في ذلك استمارة مصلحة الضرائب W-8 أو W-9 وأي نماذج أخرى مطلوبة. سيتسلم الفائزون الذين وافقوا على تلقي الجائزة بالدولار الأمريكي والمقيمون في الولايات المتحدة استمارة مصلحة الضرائب رقم 1099 في نهاية العام التقويمي وستسلم نسخة من هذا النموذج إلى مصلحة الضرائب الأمريكية. يجب تقديم الأوراق المطلوبة إلى الإدارة بما في ذلك الإعفاءات والإصدارات قبل أن تمنح الإدارة للفائز المحتمل أي جائزة. بعد تحقق الإدارة من الأهلية والالتزام بشروط هذه القواعد، سيعلن الفائز المحتمل فائزًا بالجائزة. وستُسلم الجوائز بعد نحو 8 إلى 10 أسابيع بعد نهاية الفعالية وتسليم جميع الوثائق المطلوبة. إذا تعذر الاتصال بالفائز المحتمل أو لم يُجِب أو لم ينجح في توقيع وإرسال الوثائق المطلوبة خلال (14) يومًا من محاولة الإشعار الأولى، يفقد الفائز المحتمل أحقيته باستلام الجائزة.

8.3           التكاليف المتعلقة بتلقي الجائزة. يتحمل اللاعبون مسؤولية أي تكاليف أو نفقات تتعلق بجوائزهم ولم تذكر بالتحديد هنا. يتحمل اللاعب وحده مسؤولية الضرائب الوطنية والمحلية والضرائب الخاصة بالولايات بما في ذلك ضرائب القيمة المضافة المرتبطة بتسلّم أية جائزة أو استخدامها. بالنسبة لبعض المشاركين من خارج الولايات المتحدة، سيُستقطع 30% من قيمة جائزة اللاعبين وتُحول إلى مصلحة الضرائب الأمريكية للامتثال لقوانين الضرائب الأمريكية. 

9.            الإجراءات التأديبية.

9.1           التحقيق والحق في مراقبة الالتزام بتطبيق القواعد.  حفاظًا على نزاهة البطولة ستحتفظ الإدارة بحق مراقبة الالتزام بهذه القواعد، والتحقيق في أية انتهاكات محتملة لهذه القواعد، وفرض عقوبات على مرتكبيها.  يوافق المشاركون على التعاون التام مع الإدارة في مثل هذا النوع من التحقيقات.  تخلف أي متسابق عن التعاون كليًا في أي تحقيق داخلي أو خارجي تجريه الإدارة أو من تكلفه بذلك بشأن انتهاك هذه القواعد يُعد انتهاكًا في حد ذاته لهذه القواعد وعلى سبيل المثال لا الحصر، التزوير وحجب المعلومات والتلاعب بدليل أو إتلافه.

9.2           الإخضاع للعقاب. إذا انتهك واحد أو أكثر من أعضاء فريق أو مالك فريق القواعد سيخضع للعقاب. ستحدد الإدارة طبيعة ومدى العقوبات المفروضة. كل قرارات الإدارة بشأن انتهاكات القواعد أو المشكلات الأخرى المرتبطة بالبطولة نهائية.

9.3           المراسلات التأديبية. سترسل الإدارة إشعارًا بجميع التحقيقات التأديبية إلى المشاركين وكذلك الاستفسارات والقرارات إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي قدمه كل مشارك خلال التسجيل في البطولة. يتوقع من المشاركين أن يراقبوا بانتظام أي وجميع عناوين البريد الإلكتروني المقدمة إلى الإدارة ويردوا على الفور على أي استفسارات تأديبية ترسلها الإدارة إلى هذه العناوين.

9.4           العقوبات. ستقيم الإدارة عقوبات انتهاكات القواعد. ستتراوح هذه العقوبات تبعًا لدرجة خطورة الانتهاك وعدد الانتهاكات التي ارتكبها الفريق نفسه مسبقًا. إليك قائمة غير شاملة للعقوبات التي يمكن أن تُوقع بناءً على تقدير الإدارة:

أ)              تحذير شفهي/تحذيرات شفهية

ب)              تحذير كتابي/تحذيرات كتابية

ج)              تعليق/تعليقات

د)              خسارة اختيار الجوانب في المباراة/المباريات الحالية أو المستقبلية

هـ)              حظر المشاركة في المباريات والفعاليات الحالية أو المستقبلية

و)               سحب جائزة/جوائز

ز)               سحب لعبة/ألعاب

ح)               سحب مباراة/مباريات

ط)               الاستبعاد من البطولة

ي)               إلغاء رخصة فريق

10.        حدود المسؤولية والإعفاء العام.

10.1        يُشترط للسماح بالمشاركة في البطولة وللحد الأقصى المسموح به وفقًا للقوانين والقواعد المعمول بها أن يوافق كل مشارك بالأصالة عن نفسه ونيابةً عن الورثة والأزواج والأوصياء والمنفذين والإداريين والخلفاء والمتنازل لهم والأقارب، بموجب هذا على إبراء وإعفاء Activision وشركاتها الأم وشركاتها الفرعية وشركاتها التابعة، وكل من الرعاة ومنظمي البطولة ومشرفيها ومديريها وموظفيها وممثليها الآخرين (”الأطراف المُعفاة“) من وضد أي من المطالبات أو التهم أو الدعاوى أو الإجراءات أو أسباب الإجراءات أو الوقائع أو التحقيقات أو المنازعات أو المطالب، أيًا كان نوعها أو طبيعتها، سواء كانت معروفة أو غير معروفة، في القانون أو الإنصاف، سواء كانت ناشئة عن قانون أو قانون عام أو غير ذلك، سواء كانت مباشرة أو غير مباشرة، التي نشأت لدى أي مشارك سابقًا أو في الحاضر أو قد تنشأ فيما بعد، يمكن أن تكون أو قد تكون ضد "الأطراف المُعفاة"، في كل حالة تنشأ عن أو متعلقة أو مرتبطة بمشاركة هذا المشارك في البطولة، أو التسليم، أو خطأ في التسليم، أو القبول، أو الحيازة، أو استخدام أو عدم القدرة على استخدام أية جائزة، أية تكاليف أو إصابات أو أمراض (بما في ذلك أي مرض متعلق بفيروس كوفيد-19 أو أي متغير منه) والخسائر والأضرار (بما في ذلك ما يتعلق بالإصابات الشخصية أو الوفاة أو الإضرار بممتلكات خاصة أو إتلافها) وحقوق الدعاية أو الخصوصية والتشهير والتمثيل الزائف (يُشار إليها مجتمعة باسم "المطالبات الصادرة"). لا يجوز بأي حال من الأحوال لأي مشارك، ويتنازل المشارك بموجب هذا بشكل لا رجعة فيه، عن أي حق في رفع دعوى قضائية، والتعهد بعدم مقاضاة أو تأييد أو تأكيد أو دعم أي مطالبة صادرة ضد "الأطراف المعفاة".

يتفهم كل مشارك ويوافق على أن يتنازل صراحة عن جميع الحقوق المنصوص عليها في القسم 1542 من القانون المدني لولاية كاليفورنيا وأي قانون مشابه في أي ولاية أو منطقة تابعة للولايات المتحدة ضد الأطراف المعنية. ينص القسم 1542 على ما يلي:

"لا يشمل الإبراء العام المطالبات التي لا يعرفها الدائن أو الطرف المعفي أو يشتبه في وجودها في صالحه أو صالحها في وقت إبرام الإبراء التي إذا كانت معروفة له أو لها لا بد أن تكون قد أثرت ماديًا في تسويته أو تسويتها مع الدائن أو الطرف المعفي."

10.2    لا تتحمل ACTIVISION أو أي من شركاتها الأم، أو شركاتها الفرعية، أو شركاتها التابعة، أو مسؤوليها أو مديريها أو موظفيها أو ممثليها الآخرين أية مسؤولية بموجب هذه القواعد تجاه أي مشارك، أو شخص أو جهة تدعي الدفاع عن حقوق أي مشارك بما يخص أضرار تبعية، أو عرضية، أو غير مباشرة، أو تحذيرية، أو خاصة، أو عقابية، و/أو أضرار تخص فقدان بيانات، أو عوائد، أو جوائز، أو أرباح، سواء كانت ناشئة عن خرق عقد، أو خطأ تقصيري (كالإهمال)، أو غير ذلك، بغض النظر عما إذا كانت تلك الأضرار متوقعة وما إذا كانت الإدارة أو ACTIVISION أو أي من شركاتها التابعة أو ممثليها قد تم إبلاغهم باحتمالية وقوع مثل هذه الأضرار.

10.3        إلى الحد الأقصى المسموح به وفقًا للقانون المعمول به، يقر كل المشاركين أنهم على علم بالمخاطر المرتبطة بمنافسات Esports كما أنهم يقبلون بكامل إرادتهم ويتحملون مسؤولية كل هذه المخاطر بالكامل واحتمال حدوث إصابة شخصية، أو وفاة، أو تلف لممتلكات خاصة أو فقدانها نتيجة مشاركتهم في مثل هذه الأعمال.

10.4        يقر المشاركون ويوافقون على أن Activision ليست مسؤولة عن تأمين ممتلكاتهم وسلامتهم الشخصية.  إذا شعر أحد المشاركين بالحاجة إلى تأمين، فعليه اللجوء إلى طرف ثالث.

11.        منح الحقوق.

11.1        بالموافقة على هذه القواعد والمشاركة في البطولة، يمنح كل مشارك بموجب هذا شركة Activision والشركات الأم الخاصة بها وفروعها والشركات التابعة لها الحق والترخيص الدائم، والخالي من الرسوم وفي جميع الدول، والمدفوع قيمته بالكامل (مع الحق في منح تراخيص ثانوية) لنسخ وعرض وتوزيع وتحرير واستضافة وتخزين وغيره من استخدام اسم المشارك أو شعاراته أو تجارته أو علامات خدمته أو مواد محمية بحقوق النشر والتأليف أو لقبه، Activision ID، (أو استبدال العلامات) أو الشعار أو الأحرف الأولى أو التشابه أو الصورة الرقمية أو الصورة الفوتوغرافية أو الرسوم المتحركة أو الصور الرمزية أو التوقيع أو مقاطع الصوت أو مقاطع الفيديو أو الرسوم المتحركة أو الصورة الرمزية أو التوقيع أو مقاطع الصوت أو مقاطع الفيديو أو تصوير الفيلم أو شخصية عامة أو بيانات أسلوب اللعب والإحصاءات أو معلومات متعلقة بالسيرة الذاتية أو الخلفية الدرامية أو أي جزء من سلسلة Call of Duty أو أي لعبة فيديو أصدرتها شركة Activision Blizzard التي يشترك فيها المشارك ("مواد المشاركين")، وإنشاء أعمال مشتقة منها لجميع الوسائط الحالية والمستقبلية سواء كانت معروفة الآن أو سيتم إنشاؤها مستقبليًا، على جميع المنصات وعبر أي وسيلة من وسائل التوصيل أو فيما يتعلق بـ (أ) أي بطولة فعالية (سواء بصورة كلية أم جزئية وسواء بصورة مباشرة أم متأخرة وسواء كانت الفعالية بأكملها أم أي جزء منها) والبث الإذاعي أو التلفزيوني أو البث عبر الإنترنت أو أي توزيع لأي تغطية سمعية و/أو سمعية بصرية لأي من المذكور أعلاه؛ (ب) تسويق وترويج البطولة والسلسة بشكل عام؛ (ج) (1) استغلال حقوق الوسائط، (2) إنشاء السلع داخل اللعبة أو السلع الرقمية وبيعها، و(3) أي ترخيص جماعي أو أي اتفاقيات أخرى مع الأطراف الثلاثة الذين تتفاوض بشأنهم شركة Activision؛ و/أو (د) إنشاء وتوزيع وترويج وبيع القبعات أو القمصان أو غيرها من الملابس والأحذية وعتاد الألعاب أو أجهزة ملحقة والابتكارات والهدايا التذكارية والدمى والمقتنيات وأي وكل السلع والمنتجات الملموسة بما في ذلك الإكمام والسترات وتعبئة هذه السلع أو المنتجات وغيرها من المنتجات والخدمات التي تقدمها Activision.  يشار هنا إلى المنتجات والخدمات والوسائط والمواد التي تم إنشاؤها من خلال استخدام أي ترخيص من التراخيص السابق ذكرها في البنود من (أ) حتى (د) باسم "المواد المُرخصة.". 

11.2        المواد التجارية والإعلانية.  يشمل منح الحقوق والتراخيص في القسم 11.1 على سبيل المثال لا الحصر، الحق والترخيص الدائم، والخالي من الرسوم وفي جميع الدول، والمدفوع قيمته بالكامل (ولكنه ليس التزامًا) الخاص بشركة Activision (والشركات التي تمتلك تراخيص ثانوية) لنسخ وعرض وتوزيع وتحرير واستضافة وتخزين وغيره من استخدام اسم المشارك أو المواد المرخصة وإنشاء أعمال مشتقة منها أو فيما يتعلق بـActivision (والشركات التي تمتلك تراخيص فرعية): (أ) المواقع الإلكترونية والتطبيقات، إلى جانب المواقع الإلكترونية والتطبيقات الخاصة بشركائها المسموح لهم بالبث الإذاعي أو التلفزيوني والبث عبر الإنترنت؛ (ب) منشورات مواقع التواصل الاجتماعي؛ (ج) الإعلانات عبر الإنترنت والمطبوعة والمحتوى عبر الإنترنت والمطبوع؛ (د) الإعلان والمحتوى عبر المجلّات والصحف؛ (ه) الإعلان والمحتوى عبر الإنترنت بما في ذلك اللافتات ولوحات الصدارة وناطحات السحاب؛ (و) اللوحات الإعلانية والملصقات واللافتات وشاشات العرض في الهواء الطلق والأماكن المغلقة؛ (ز) دليل المنتج ومواد نقطة البيع والبطاقات المعلقة وتغليف المنتجات وكتيبات التعليمات؛ (ح) البيانات الصحفية والنشرات الإخبارية والتنبيهات الإلكترونية؛ (1) التلفاز؛ و(ط) أي مواد إعلانية أو ترويجية أخرى تم تطوريها من قِبل أو لأجل Activision (أو الشركات التي تمتلك تراخيص فرعية) من أجل البطولة أو السلسلة من وقت إلى آخر ("المواد التجارية والإعلانية" السابق ذكرها).

11.3        ملكية المواد التجارية والإعلانية والملاحظات والإحصاءات والاقتراحات.

11.3.1    فيما بين كل مشارك وActivision، كل مشارك هو المالك الوحيد لمواد المشارك باستثناء أن Activision هي المالك الوحيد لجميع حسابات Activision وبيانات أسلوب اللعب والإحصاءات وأي ملكية فكرية خاصة بـ Activision مدرجة في سلسلة اللعبة أو غيرها من ألعاب فيديو Activision Blizzard.

11.3.2    فيما بين كل مشارك وشركة Activision، ستكون Activision المالك الوحيد لجميع ما يلي (يشار إليها إجمالًا بـ"مواد البطولة"):

11.3.2.1  مواد البطولة والمواد التجارية والإعلانية (ولكن ليس مواد المشاركين التي يتم إدراجها أو استخدامها ضمن مواد البطولة أو المواد التجارية والإعلانية)؛

11.3.2.2  جميع المؤلفات والأعمال السمعية البصرية والأعمال الفنية والتجميعات والبيانات والوثائق التي يتم إنشاؤها من قِبل أو لأجل Activision والتي تشمل أو تستفيد من كل أو أي جزء من مواد المشاركين (ولكن ليس مواد المشاركين التي يتم إدراجها أو استخدامها ضمنها والمرخصة بموجب هذا)؛

11.3.2.3  الاقتراحات والتعليقات والملاحظات الأخرى التي قد يقدمها المشارك إلى Activision التي تتعلق بأي شكل من الأشكال بـ (أ) البطولة وسلسة اللعبة أو أعمال Activision التجارية، و(ب) جميع التحسينات أو التعديلات التي تطرأ على البطولة وسلسلة اللعبة أو أعمال Activision التجارية الناتجة عن أي من هذه الاقتراحات والتعليقات والملاحظات؛

11.3.2.4  البيانات والإحصاءات المتعلقة بلعب المشارك للسلسلة وجميع ملاحظات وبيانات مسارات هذه البيانات والإحصاءات؛ و

11.3.2.5  حقوق الملكية الفكرية في كل مما سبق ذكره موجودة في أي مكان في العالم.

11.3.3    إقرارات المشارك وضماناته. المشارك مسؤول وحده عن مواده. يتعهد المشارك بما يلي: (أ) المشارك هو المؤلف أو المبدع أو مالك جميع الحقوق والملكية والمصلحة في مواد المشارك أو غير ذلك كما لديه السلطة والقوة الكافية لمنح الحقوق المكفولة هنا وفقًا للقسمين 11.1 و11.2؛ و(ب) مواد المشارك لا ولن تتسب في (1) تشويه سمعة أي شخص آخر أو (2) انتهاك أو خرق أو تمييع حق أي طرف ثالث أو التعدي عليه بما في ذلك أي حقوق نشر أو علامة تجارية أو براءة اختراع أو سر تجاري أو حق أخلاقي أو حق خصوصية أو حق في الدعاية أو أي حق آخر في الملكية الفكرية أو الملكية الخاصة لأي نوع أو طابع تتعلق بها ويُعترف به في قانون الولايات المتحدة الأمريكية والقوانين والمعاهدات والاتفاقيات الدولية والأجنبية واجبة التطبيق. تحتفظ الإدارة بجميع الحقوق والتدابير ضد أي مشارك ينتهك هذا القسم 11.

11.4        أعمال الموظفين؛ التكليف.  إذا قام أحد المشاركين في أي وقت بإنشاء أو تطوير أو اختراع أي مواد بطولة، يقر الأطراف ويتفقون أن جميع مواد البطولة القابلة للحصول على حقوق النشر والتأليف وجميع العناصر والأجزاء والأعمال المشتقة منها يجب إنشاؤها لـ Activision كـ "أعمال فكرية للإيجار" وأن جميع حقوق النشر والتأليف الخاصة بمواد البطولة وجميع العناصر والأجزاء والأعمال المشتقة منها يجب أن تفوّض تلقائيًا إلى Activision وتنتمي إليها.  لكن إن كانت مواد البطولة أو أي عنصر أو جزء أو أعمال منشقة منها لا تُعد "أعمال فكرية للإيجار" أو لا يمكن أن تفوّض تلقائيًا إلى Activision لأي سبب من الأسباب و/أو إذا كانت هناك أي براءات اختراع أو علامات تجارية أو معرفة فنية أو أي حقوق ملكية فكرية أخرى في الأعمال لا تعود على Activision بموجب العبارة السابقة، يكلِّف المشارك Activision بموجب هذا (ويوافق على وقت التكليف بعملية الإنشاء) و/أو من ينوب عنها في كل حالة دون مزيد من النظر في الأمر، عن طريق التكليف الحالي بحقوق النشر والتأليف المستقبلية وحقوق الملكية الفكرية الأخرى وجميع الحقوق في جميع أنحاء العالم والملكية والمصلحة بما في ذلك جميع حقوق النشر والتأليف وغيرها من براءة اختراع وعلامة تجارية وحقوق الملكية الفكرية الأخرى في جميع أنحاء العالم الخاصة بمواد البطولة (وجميع العناصر والأجزاء والأعمال المشتقة منها) وتوافق على اتخاذ أي وكل هذه الإجراءات الأخرى التي تعتبرها Activision أو من ينوب عنها ملائمة بشكل معقول لتعزيز هذه المهمة، ولكن على نفقةActivision أو من ينوب عنها، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، تنفيذ وتوصيل أي أدوات إضافية خاصة بالمهمة طلبتها Activision أو من ينوب عنها بصورة معقولة إليهم. 

11.5       التنازلات. بالموافقة على هذه القواعد، يتنازل كل مشارك بموجب هذا ويوافق على عدم التأكيد على أي (أ) حقوق للمراجعة المسبقة و/أو الموافقة على أي من المواد المرخصة أو المواد التجارية أو الإعلانية (ب) والحقوق المعنوية أو الحقوق المكافئة الأخرى (إن وُجدت) التي قد يحق للفرد التنازل عنها بموجب القانون المعمول به فيما يتعلق بالمواد المرخصة والمواد التجارية والإعلانية أو مشاركته في البطولة أو فعاليات Activision.  لا يوجد في هذه القواعد ما يتطلب من Activision الاستفادة من أي من الحقوق أو التراخيص الممنوحة هنا.

11.6        جمع البيانات الشخصية. ستجمع Major League Gaming Corp. ("MLG") وتحفظ وتستخدم المعلومات التي تم جمعها فيما يتعلق بالبطولة وفعاليات البطولة (بما في ذلك المعلومات التي تم جمعها في الفعاليات المباشرة) وفقًا لسياسة شركة الألعاب الكبرى MLG عبر الإنترنت ("سياسية خصوصية MLG عبر الإنترنت") للمنطقة المُنطبق عليها ذلك أدناه.  بقبول هذه القواعد، يوافق كل مشارك أيضًا على شروط سياسة خصوصية MLG عبر الإنترنت.

https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

12.        تسوية النزاعات.

12.1        النزاعات المتعلقة بقواعد الاتحاد.  تتمتع Activision بسلطة مُلزِمة ونهائية للبت في النزاعات المتعلقة بخرق الأقسام من 1 حتى 11 المتعلقة بهذه القواعد أو إنهائها أو إنفاذها أو تفسيرها ("نزاع القواعد").

12.2        التحكيم المُلزِم لمنازعات التحكيم.  أي نزاع أو دعوى أو خلاف من طرف Activision ضد أحد المشاركين أو قد يكون من طرف المشارك ضد Activision، وأي نزاع أو دعوى أو خلاف ينشأ عن البطولة أو يتعلق بها أو بهذه القواعد أو صحتها، بما في ذلك تحديد نطاق أو انطباق هذه القواعد للتحكيم، والتي لا تخضع لسلطة Activision المُلزِمة والنهائية (سواء بموجب القسم 12.1 أو بموجب اتفاقيات مكتوبة ومنفصلة تم إبرامها مع Activision أو الشركات التابعة لها) أو تخضع للتحكيم بموجب اتفاقيات مكتوبة ومنفصلة تم إبرامها مع Activision ("نزاع التحكيم") سيتم تسويتها في النهاية بموجب قواعد تحكيم غرفة التجارة الدولية من قِبل محكّم واحد معين وفقًا للقواعد المذكورة.  سيكون مكان التحكيم مدينة لوس أنجلوس بولاية كاليفورنيا.  سيتم اعتبار جميع الأمور المتعلقة بالتحكيم، بما في ذلك أي قرار نهائي، بمثابة معلومات سرية لأطراف نزاع التحكيم.  يتفق طرفا أي نزاع تحكيمي على أنهما لن يقدما إلى المحكمة سوى أجزاء قرار التحكيم اللازمة لتسجيل الحكم وإنفاذ قرار التحكيم، وأنهم سيبذلان قصارى جهدهما لاستبعاد المعلومات السرية مما سيُقدم إلى المحكمة، مع أي خلافات تتعلق بذلك يبت فيها المحكّم قبل أي إيداع من المحكمة.  سيكون قرار المحكّم نهائيًا وملزمًا لأطراف نزاع التحكيم، ويجوز تسجيل أي قرار من المحكّم في أي محكمة ذات اختصاص قضائي.  لن تمنع هذا القسم 12.2 أحد أطراف النزاع من التماس تعويضات مؤقتة في سبيل المساعدة في التحكيم من محكمة ذات اختصاص قضائي مناسب فيما يتعلق بمنازعات التحكيم أو تمنع Activision من السعي والحصول من أي محكمة ذات اختصاص قضائي (دون حاجة Activision لنشر أي سند أو ضمان آخر) على أمر تقييدي مبدئي و/أو مؤقت ضد المشارك عن أي خرق من قبل المشارك لأحكام هذه القواعد.  ما لم تنص هذه القواعد أو القانون المعمول به على خلاف ذلك، سيكون كل طرف في أي إجراء قانوني أو دعوى قضائية ضد الطرف الآخر مسؤولًا عن أتعاب محاميه الخاص، وأتعاب الخبراء، وتكاليف المحكمة وجميع النفقات الأخرى التي يتم تكبدها أثناء هذا التقاضي (بما في ذلك أي استئنافات).

12.3        الدعوى الجماعية وتنازلات قانون التفويض الخاص.

12.3.1    بالموافقة على هذه القواعد، يوافق كل مشارك على أن أي تحكيم سيقتصر على نزاع التحكيم بين Activision والمشارك بشكل فردي.

12.3.2    بالموافقة على هذه القواعد، يقر كل مشارك ويوافق على ما يلي: (1) لن يُنظر في دعوى مقدمة من أشخاص آخرين أو نيابة عنهم أو يتم إلحاقها أو دمجها مع إجراءات التحكيم بين المشارك وActivision؛ (2) لا حق أو سلطة لأي نزاع بشأن القواعد أو التحكيم ليتم الحكم بشأنه أو الفصل فيه أو تسويته من خلال إجراءات قضائية على أساس دعوى جماعية أو عمل جماعي أو من قِبل مفوض خاص أو على أساس دعوى تمثيلية (بخلاف دعوى رفعت بموجب قانون التفويض الخاص، والأقسام 2698 الخاصة بقانون العمل في كاليفورنيا وما يليها. ("PAGA")، التي يتم تتناولها بشكل منفصل في القسم 12.3.3 أدناه) أو للاستفادة من إجراءات الدعوى الجماعية أو إجراءات العمل الجماعي أو إجراءات دعوى لن ترفع بتفويض خاص أو إجراءات الدعوى التمثيلية؛ و(3) لن يكون لدى المشارك الحق في المشاركة كممثل للمجموعة أو كممثل لعمل جماعي أو كمفوض خاص أو كعضو في أي جماعة أو إجراء جماعي أو تفويض خاص أو دعوى تمثيلية لأي نزاع بشأن القواعد أو التحكيم.  لا يوافق أي مشارك أو إدارة Activision ،تحت أي ظرف من الظروف، على إجراءات دعوى جماعية أو إجراءات جماعية أو إجراءات تفويض خاص أو إجراءات دعوى تمثيلية في التحكيم أو إجراءات المحكمة أو إجراءات إلحاق المطالبات بإجراءات التحكيم أو إجراءات المحكمة.  الأحكام السابق ذكرها من القسم 12.3.1 وهذا القسم 12.3.2 يشار إليها باسم "التنازل عن الدعوى الجماعية".

12.3.3    بالموافقة على هذه القواعد، يقر كل مشارك ويوافق على ما يلي: (1) ليس هناك أي حق أو سلطة لأي نزاع بشأن القواعد أو التحكيم يتم التحكيم بشأنه أو الفصل فيه أو حله من خلال إجراءات المحكمة على أساس قانون التفويض الخاص، أو الاستفادة من إجراءات قانون التفويض الخاص؛ و (2) لن يكون للمشارك الحق في المشاركة كمفوض خاص أو كممثل أو كعضو أو كمدعِ لأي مفوض خاص أو دعوى تمثيلية لأي نزاع بشأن القواعد أو التحكيم.  لا يوافق المشارك أو الإدارة، تحت أي ظرف من الظروف، على إجراءات التفويض الخاص أو إجراءات الدعوى التمثيلية في إجراءات التحكيم أو إجراءات المحكمة أو إجراءات إلحاق المطالبات بإجراءات التحكيم أو إجراءات المحكمة.  الأحكام السابق ذكرها من هذا القسم 12.3.3 يشار إليها باسم "التنازل عن قانون التفويض الخاص".

12.3.4    في حالة: (1) رفع أو متابعة نزاع بشأن القواعد أو بشأن التحكيم كدعوى جماعية، أو عمل جماعي، أو تفويض غير خاص أو دعوى تمثيلية؛ و(2) تبين أن التنازل عن الدعوى الجماعية غير قابل للتنفيذ كله أو جزء منه أو الدعوى الجماعية أو العمل الجماعي أو التفويض الخاص أو الدعوى التمثيلية إلى الحد الذي يجب أن يتم التقاضي في محكمة مدنية ذات اختصاص قضائي داخل مدينة لوس أنجلوس في ولاية كاليفورنيا، ولكن أي مطالبات فردية يُعد فيها التنازل عن الدعوى الجماعية قابل للتنفيذ يجب أن يتم النظر في أمرها بشكل منفصل أثناء التحكيم.  سيكون التنازل عن الدعوى الجماعية قابلًا للفصل في أي حالة يتم فيها رفع أو متابعة نزاع بشأن القواعد أو التحكيم كدعوى فردية وفصل التنازل ضروري لضمان سير الدعوى الفردية في التحكيم.

12.3.5    في حالة: (1) رفع أو متابعة المنازعات المتعلقة بالقواعد أو التحكيم كمفوض خاص أو دعوى تمثيلية؛ و(2) تبين أن التنازل عن التفويض الخاص غير قابل للتنفيذ، حينها: (1) سيتم فصل الحكم غير القابل للتنفيذ من هذه الاتفاقية؛ (2) لن يؤثر فصل الحكم غير القابل للتنفيذ إطلاقًا في التحكيم في أي مطالبات متبقية على أساس فردي عملًا بـ القسم 12.3 من هذا الاتفاق؛ و(3) يجب رفع دعوى قضائية أمام محكمة مدنية ذات اختصاص قضائي في أي دعوى قضائية تخص أي ممثل لقانون التفويض الخاص أو مفوض خاص.  إلى الحد الذي يوجد فيه أي نزاع بشأن القواعد أو التحكيم حيث يكون التقاضي في محكمة مدنية ذات اختصاص قضائي على أساس التفويض الخاص أو الدعوى التمثيلية لأن التنازل عن التفويض الخاص يُعد غير قابل للتنفيذ فيما يتعلق بنزاع القواعد أو التحكيم، ثم يتفق الطرفان على أن التقاضي بشأن نزاع القاعدة أو التحكيم سيتم وقفه في انتظار نتيجة أي مطالبات فردية في التحكيم.  سيكون التنازل عن التفويض الخاص قابلًا للفصل في أي حالة يتم فيها رفع أو متابعة نزاع بشأن القواعد أو التحكيم كدعوى فردية وفصل التنازل ضروري لضمان سير الدعوى الفردية في التحكيم.

12.4        القانون النافذ.

12.4.1    تخضع جميع المنازعات المتعلقة بالقواعد ومنازعات التحكيم لقوانين الولايات المتحدة الأمريكية وقانون ولاية نيويورك وتُفسر بموجبها، بصرف النظر عن اختيار مبادئ القانون، شريطة أن يكون لـActivision الحق في استبعاد أي مشاركين يصبحون غير مؤهلين للمشاركة بسبب القانون المحلي.  يحل هذا الاختيار للقانون النافذ محل أي اختيار مسبق للقانون الوارد في أي نسخة سابقة من القواعد التي ينفذها المشارك. 

12.4.2    يوافق المشاركون على الالتزام بهذه القواعد وبقرارات Activision فيما يتعلق بالإجراءات التأديبية المفروضة في حالة انتهاكها، وهي إجراءات مُلزِمة ونهائية من جميع النواحي.

12.4.3    وتقديرًا لوضع البطولة كدوري عالمي، ستسعى Activision لتقديم ترجمات رسمية لهذه القواعد.  في حالة وجود أي تعارض بين النسخة الإنجليزية وأي ترجمة لهذه القواعد، فإن النسخة الإنجليزية هي التي ستفصل في هذا التعارض.

12.5        تغييرات في هذا القسم.  ستقدم الإدارة إشعارًا قبل 60 يومًا بأي تغييرات ستطرأ على القسم 12. ستصبح التغييرات نافذة في اليوم الستين وستُطبق في المستقبل فقط على أي مطالبات تنشأ بعد اليوم الستين. 

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.