MODERN WARFARE 4 OPERATOR
WAFFENDETAILS
- Waffenübersicht
- Waffen-Freischaltkriterien
- Pistolen
- Werfer
- Nahkampfwaffe
- FSS Carbon Edge 1095
- Waffenschmied-Details
- Aufsätze im Überblick
- Gunny: Aufsatzoptimierer
- Schießstand
- Primärwaffen
- Sturmgewehre
- MPs
- Schrotflinten
- Leichte Maschinengewehre
- DMR
- Scharfschützengewehre
- Sekundärwaffen
AUSRÜSTUNGSDETAILS
- Kriterien für Ausrüstungsfreischaltung
- Taktikausrüstung
- Primärausrüstung
- Feldaufrüstungen
- Abschussserien
EXTRAS
Erfahrt alles über alle Operator beim Launch und jeden Aspekt eurer Mehrspieler-Ausrüstung, inklusive Infos zu allen Waffen, die in MS und DMZ verfügbar sind, Feldaufrüstungen, Taktik- und Primärausrüstung, Abschussserien und Extras. Findet heraus, wann diese Inhalte im Laufe eures Spielerlebnisses freigeschaltet werden, und bereitet euch auf einen Krieg jenseits aller Grenzen vor, wenn Modern Warfare 4 am 23. Oktober erscheint.
Zum Start stehen 33 Operator zur Auswahl, die sowohl im Mehrspieler als auch in der DMZ verfügbar sind.
In Call of Duty®: Modern Warfare® 4 können Spieler:innen jetzt jeder Ausrüstung einen individuellen Operator zuweisen. Geht im Mehrspieler-Menü zum Klasseneditor und wählt oben in einer Ausrüstung das Operator-Feld, um aus Dutzenden verfügbaren Operator zu wählen. Einige Operator sind sofort verfügbar, während andere eine Herausforderung im Spiel erfordern oder als Vorbesteller- oder Vault-Edition-Boni angeboten werden.
Operator
Min-Hee
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Sofort verfügbar
CTSFO
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Sofort verfügbar
Mil-Sim KSK Arktisch
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Sofort verfügbar
UCTF
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Sofort verfügbar
Army-Spezialeinheit (Fallschirmjäger)
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Sofort verfügbar
Jagddrohne
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über Vorbestellung der Digital Standard oder Vault Edition von Modern Warfare 4
Ghost
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
Blix
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
Valeria
Fraktion: Valerias Strike Cell
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
Price
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
SAS
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
Südkoreanische Spezialeinheit
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
COM FST
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
KSK Amphibious
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition
Cho
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Chaos“ ab
Dallas
Fraktion: Shadow Company
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Söldner“ ab
Luca
Fraktion: Valerias Strike Cell
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Verkehr“ ab
Oh-Ji
Fraktion: Valerias Strike Cell
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Attentat“ ab
Kal
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Treuebruch“ ab
Dunn
Fraktion: JSOF
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Gegenangriff“ ab
West
Fraktion: JSOF
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Gebietsverlust“ ab
Park
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Enthauptung“ ab
Reece
Fraktion: Shadow Company
Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 4
Coffey
Fraktion: JSOF
Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 9
Simone
Fraktion: Shadow Company
Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 15
Hector
Fraktion: Valerias Strike Cell
Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 19
Blackwell
Fraktion: JSOF
Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 10-mal 3 Operator-Abschüsse, ohne zu sterben
Jae
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 50 Operator-Abschüsse aus der Hüfte
Velikan
Fraktion: Shadow Company
Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 15 Operator-Doppelabschüsse oder mehr
Valen
Fraktion: Valerias Strike Cell
Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 20 Operator-Weitschuss-Abschüss oder mehr
Zimo
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 50 Operator-Kopfschuss-Abschüsse
Kyle
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: Über das Call of Duty-Stiftung: Tapferkeitspaket
Ju Kwon
Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force
Freigeschaltet: [GEHEIM]
Waffendetails: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen
Verfügbar in: Mehrspieler, DMZ, Call of Duty®: Warzone™*
Am 23. Oktober erscheint Modern Warfare 4 mit 33 Waffen. Erhaltet eine vollständige Liste aller Waffen, einschließlich detaillierter Waffenwerte und Freischaltkriterien.
Im Mehrspieler wird die Klasseneditor-Anpassung auf Spielerstufe 4 freigeschaltet. Davor wählt ihr aus einer Vielzahl vorgefertigter Standard-Ausrüstungen für den Einsatz aus.
In der DMZ können alle Waffen oder Aufsätze, die ihr im Mehrspieler oder in der DMZ freigeschaltet oder verbessert habt, an der Waffenschmied-Station der Front-Operationsbasis abgerufen und ausgerüstet werden, vorausgesetzt, ihr habt genug DMZ-Geld, um sie zu kaufen. Waffen können auch durch Plündern während eines Einsatzes, durch Herstellen mit einem Waffenhandbuch aus Hajin oder beim FB-Händler erworben werden.
(*Call of Duty: Warzone™-Inhaltsintegration erfolgt in Saison 1 später in diesem Jahr.)
Waffenübersicht
Primärwaffen (24):
Die wichtigste Waffe, um Schaden zu verursachen. Jede Primärwaffe verfügt über individuelle Aufsätze, die freigeschaltet werden, wenn ihr die Waffe verbessert. In Modern Warfare 4 wird jeder Aufsatz nur einmal freigeschaltet, was bedeutet, dass er nach dem Freischalten für alle Waffen verfügbar ist, die ihn verwenden.
Nutzt den Waffenschmied, um eure Primärwaffen mit Aufsätzen zu versehen, die zu eurem Spielstil passen, ihr Aussehen zu ändern und ihren Fortschritt zu überprüfen.
Rüstet das Extra Overkill im Mehrspieler-Modus aus, wenn ihr eine weitere Primärwaffe in eurer Ausrüstung verwenden möchtet, die den Platz eurer Sekundärwaffe einnimmt.
In der DMZ könnt ihr zwei Primärwaffen, zwei Sekundärwaffen oder eine von jeder Art mit in ein DMZ-Spiel nehmen sowie zusätzliche Waffen, wenn ihr einen bestimmten Waffenrucksack-Typ habt.
Folgende Primärwaffen-Klassen erwarten euch:
- Sturmgewehre (8)
- Maschinenpistolen (MPs) (5)
- Schrotflinten (2)
- LMGs (3)
- DMRs (3)
- Scharfschützengewehre (3)
Sekundärwaffen (8):
Wechselt zu dieser Reservewaffe, wenn eure Primärwaffe leer geschossen ist oder nachgeladen werden muss. Rüstet Pistolen aus, um feindlichen Operator entgegenzutreten, oder einen Werfer, um Fahrzeuge, Abschussserien und Operator auszuschalten. Der Waffenschmied ist für Pistolen verfügbar, während bei Werfern nur ihr Aussehen (Tarnungen, Dekor und Sticker) geändert werden können.Es gibt zwei Arten von Sekundärwaffen:
- Pistolen (4)
- Werfer (4)
Nahkampfwaffen (1):
Für den Einsatz in Nahkampf-Reichweite.Zieht eure Nahkampfwaffe, indem ihr die Nahkampftaste gedrückt haltet. Rüste im Mehrspieler-Modus das Extra Tödliche Reichweite aus, um automatisch den Nahkampfangriff deiner Nahkampfwaffe auszuführen, wenn du die Nahkampftaste drückst und einen Kolbenschlag ausführen würdest. Bei Nahkampfwaffen ändert sich nur ihr Aussehen (Tarnungen).Zum Start der Vollversion ist folgende Nahkampfwaffe verfügbar:
- FSS Carbon Edge 1095 (Messer)
Spielerstufen: Kriterien für Waffenfreischaltung und Waffen-Prestige
Ruf das Mehrspieler-Seitenmenü auf und wähle oben dein Spielerprofil aus. Wähle dann „Fortschritt“, um die Inhalte im Spiel anzuzeigen, die du freischaltest, wenn du im Mehrspieler-Modus und in der DMZ aufsteigst. Wenn ihr alle Stufen einer Waffe freigeschaltet habt, könnt ihr ihr Prestige verleihen.
Erreiche Waffen-Prestige, um exklusive Tarnungen zu verdienen.Dadurch werden alle Aufsätze wieder gesperrt und die Waffenstufe auf null zurückgesetzt. Weitere Informationen findet ihr im Blog zu Fortschritt und Prestige.
Sieh dir vorerst die folgenden Tabellen an, die zeigen, auf welcher Stufe jede Waffe freigeschaltet wird:
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Sturmgewehre
Stufe 4: Han 86
Stufe 14: M4
Stufe 21: Hyeon Salve |
Stufe 27: Patriot XMR
Stufe 34: Kastov 762
Stufe 39: Oden
Stufe 52: Axion
Stufe 55: Cronen Squall
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für MPs
Stufe 4: ISO Nachtschatten
Stufe 5: VEL 46
Stufe 18: Wz.55 STRIGA
Stufe 30: PPSh-41
Stufe 46: X-58 Nyx
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Schrotflinten
Stufe 4: Rezi 12
Stufe 32: Kriegsherr
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Leichte Maschinengewehre
Stufe 4: FiNN LMG
Stufe 9: Typ 73
Stufe 44: APOC-338
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für DMR
Stufe 4: MAR-9
Stufe 11: Oris 8,6
Stufe 36: Mosin-Nagant
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Scharfschützengewehre
Stufe 4: KG-7 Vulcan
Stufe 25: Astaroth .57
Stufe 50: Signal 50
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Werfer
Stufe 4: PILA |
Stufe 23: RPG-8
Stufe 43: JOKR
Stufe 54: PM-40 Anvil
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Nahkampfwaffen
Stufe 4: FSS Carbon Edge 1095 Messer
Primärwaffen (24)
Für jede Primär- und Sekundärwaffe in Modern Warfare 4 sind folgende Informationen verfügbar:
- Stufen: Die Anzahl der Waffenstufen, die man braucht, um die maximale Stufe zu erreichen, ihren Apex-Aufsatz freizuschalten und Zugang zum Waffen-Prestige zu erhalten.
- Schuss: Die Anzahl der einzelnen Kugeln, Hülsen oder sonstiger Munition, die ein Magazin der Waffe fasst.
- Reserve: Die Gesamtzahl an Kugeln, Granaten oder anderer Munition, die die Waffe als Reserve hat.
- Feuerrate: Gemessen in Schuss pro Minute (SPM) ist dies die Standardeinheit, um die Geschwindigkeit einer Waffe im Dauerfeuer zu beschreiben.
- Verfügbarkeitskriterien: Wie die Waffe für die Nutzung im Klasseneditor freigeschaltet wird, entweder auf Stufe 4, wenn der Klasseneditor verfügbar wird, oder bei einem bestimmten Meilenstein der Spielerstufe.
- Aufsatztypen: Die Aufsatztypen, die beim Waffenschmied für diese Waffe zur Verfügung stehen, werden normalerweise beim Hochspielen der jeweiligen Waffe freigeschaltet.
- Apex-Aufsatz: Im Gegensatz zu den Standard-Waffenschmied-Aufsätzen belegen Apex-Aufsätze keinen Aufsatz-Platz.Freischaltbar durch vollständiges Aufleveln unterstützter Waffen.
Sturmgewehre (8)
Han 86
Stufen: 72
Schuss: 30
Reserve: 90
Feuerrate: 740 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Die Han 86 wurde für das südkoreanische Militär hergestellt und bietet zuverlässige Leistung in einer Vielzahl von Kampfsituationen. Mit einem Kaliber von 5,56 macht die hohe Feuerrate und der moderate Schaden der Waffe sie zu einer leistungsfähigen Option sowohl für Nahkämpfe als auch für Gefechte auf größere Entfernung.
Apex-Aufsatz: Han X20 Himmelsbrecher
Dieses fortschrittliche Waffensystem ist mit einem speziellen Zielvisier und einem Luftexplosions-Werfer ausgestattet.Die Han X20 Himmelsbrecher wählt einen präzisen Bereich innerhalb der Reichweite an und feuert eine 20mm-Luftexplosionsgranate ab, die mit verheerender Wirkung in der Luft über dem Ziel detoniert. Sehr effektiv, um Deckungen zu räumen.Direkte Einschläge führen zu einem Blindgänger.Blockiert Visier-, Schaft- und Lauf-Aufsätze.
M4
Stufen: 72
Schuss: 30
Reserve: 90
Feuerrate: 810 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Vollautomatisch und äußerst anpassungsfähig, zeichnet sich dieses legendäre Dienstgewehr in den meisten Kampfeinsätzen aus.
Apex-Aufsatz: M4 Hurricane
Eine von oben geladene M4-Variante mit großem Magazin und einem Kaliber von 5,7x28mm. Inspiriert von anderen Hinterschaftladern ist dieses wendige Gewehr leicht, manövrierfähig und besitzt eine erhöhte Feuerrate.Blockiert Lauf- und Magazin-Aufsätze.
Hyeon-Salve
Stufen: 68
Schuss: 30
Reserve: 90
Feuerrate: 375 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Ein vielseitiges nordkoreanisches Prototyp-Gewehr im Kaliber 6,8 mm mit einem durchschlagskräftigen Salvenmodus, der schnelle, präzise Schüsse ins Ziel bringt.
Apex-Aufsatz: Hyeon Hyperburst
Hyeon Hyberburst verfügt über einen übertakteten Verschluss, der eine blitzschnelle Dreiersalve abfeuert, gefolgt von langsamem, kontrolliertem, vollautomatischem Feuer. Feuert eine Salve mit Präzision ab, gefolgt von Dauerfeuer, um alles auszuschalten, was noch steht.
Patriot XMR
Stufen: 72
Schuss: 25
Reserve: 100
Feuerrate: 645 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 27.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Ein Gewehr, das vollautomatisch mit hohem Einschlag und starkem Rückstoß feuert. Das Patriot XMR belohnt Präzisionsfeuer und trifft auf mittlere bis große Distanz hart, wenn es richtig abgestützt wird.
Apex-Aufsatz: Patriot XMR Volt
Ermöglicht die Betäubung von Zielen und das Räumen enger Bereiche mit schockierender Effizienz mit dem Patriot XMR Volt.Dieser Unterlauf-Werfer feuert mehrere 50.000-Volt-Pfeile in breiter Streuung ab.Nicht tödlich, aber stark genug, um die Feinmotorik außer Kraft zu setzen und Ziele für die Eliminierung vorzubereiten.Blockiert Laufaufsätze.
Kastov 762
Stufen: 68
Schuss: 30
Reserve: 90
Feuerrate: 600 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 34.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Ein vollautomatisches 7,62x39mm-Gewehr mit schwerem Einschlag pro Schuss und ebenso starkem Rückstoß.Zuverlässig und kraftvoll, erfordert aber Fingerspitzengefühl, um das Ziel nicht zu verfehlen.
Apex-Aufsatz: Kastov ARC
Ein experimenteller Störstrahler mit integriertem Visier.Sendet einen konzentrierten Hochfrequenz-Impuls aus, der Infanteristen außer Gefecht setzen sowie elektronische Geräte lahmlegen und Fahrzeuge destabilisieren kann, die in sein Visier geraten. Blockiert Laufaufsätze.
Oden
Stufen: 65
Schuss: 20
Reserve: 60
Feuerrate: 413 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 39.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Schaftrücken, Schaft, Laser, Munition
Geladen mit durchschlagskräftiger 12,7x55mm-Munition, gleicht diese Hinterschaftlader-Plattform eine geringere Feuerrate mit brutaler Durchschlagskraft aus.
Apex-Aufsatz: Oden-Wächter
Verwandelt verheerende Feuerkraft in chirurgische Präzision. Dieser Umbau verwandelt die Waffe in ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, komplett mit Zweibein, speziellem Schalldämpfer und Zielfernrohr, um weit entfernte Ziele mit jedem Schuss zu dominieren.Blockiert Lauf- und Mündungsaufsätze.
Axion
Stufen: 69
Schuss: 30
Reserve: 90
Feuerrate: 705 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 52.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Entwickelt für Unterschall-Runden im Kaliber .300mit BLK-Munition. Die Axion ist ein durchschlagskräftiges Gewehr mit einer langsameren Feuerrate, das Präzision mit enormer Durchschlagskraft auf den meisten Distanzen belohnt.Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.
Apex-Aufsatz: Axion Reaver
Dieser Umbau wurde für schnelle Angriffe entwickelt und ersetzt Schaft und Pistolengriff durch eine spezielle Kettensägen-Hintergriff-Konfiguration. Ein Lenker-Vordergriff, ein Hüftlaser und ein geneigtes Zielsystem verbessern die Reaktionsfähigkeit für ein sehr mobiles, auf das Schießen aus der Hüfte ausgerichtetes Spielerlebnis. Blockiert Visier-, Laser-, Unterlauf-, Schaft- und Griff-Aufsätze.
Cronen Squall
Stufen: 67
Schuss: 20
Reserve: 80
Feuerrate: 673 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 55.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Dieses DMR mit offenem Verschluss und Hinterlader-Konfiguration, geladen mit 6,8 Wrath, kombiniert Distanz-Präzision und kontrollierbaren Rückstoß mit verheerendem Schaden.
Apex-Aufsatz: Cronen Maelstrom
Feuere eine präzisionsgelenkte Rakete ab und steuere ihre Flugbahn, während du mit einem Infrarot-Ziel-Laser durch das Visier zielst.Das Geschoss kann auch ohne Lenkung abgefeuert werden, allerdings lässt die Effektivität auf große Distanzen stark nach. Blockiert Laser- und Unterlauf-Aufsätze.
Maschinenpistolen (MPs) (5)
ISO Nachtschatten
Stufen: 64
Schuss: 30
Reserve: 90
Feuerrate: 923 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Die vollautomatische 9x19-mm-MP „ISO Nachtschatten“ mit schneller Feuerrate vereint verlässliche Kontrolle, Mobilität und Durchschlagskraft im Nahkampf zu einem vielseitigen Werkzeug, das für jeden Operator geeignet ist.
Apex-Aufsatz: ISO Trace
Spezialisierte RFD-Munition markiert Ziele beim Einschlag und überträgt Echtzeit-Ortungsdaten an das integrierte Display des Visiers, das Bewegung und Richtung des Ziels als roten Punkt anzeigt.Blockiert Visier- und Munitionsaufsätze.
VEL 46
Stufen: 60
Schuss: 40
Reserve: 120
Feuerrate: 952 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 13.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Die VEL 46 verschießt 4,6x30mm-Munition und glänzt im schnellen Kampf mit außergewöhnlicher Manövrierfähigkeit und moderatem, vorhersehbarem Rückstoß.
Apex-Aufsatz: VEL 46 Snap
Dieser taktische Gurt wurde für blitzschnelle Waffenwechsel entwickelt und opfert die Möglichkeit, Schäfte auszurüsten, für eine unübertroffene Reaktionsgeschwindigkeit in Nahkämpfen. Ermöglicht Schnell ziehen, wenn es zusammen mit Overkill verwendet wird.Blockiert Schaft-Aufsätze.
Wz.55 Striga
Stufen: 60
Schuss: 25
Reserve: 75
Feuerrate: 651 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Schnell, tödlich und gut zu handhaben. Diese 9x18mm-MP bietet erstklassige Mobilität und Rückstoßkontrolle mit hoher Durchschlagskraft und einer niedrigen Feuerrate.Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.
Apex-Aufsatz: WZ.55 Striga Rampage
Eine Umrüstung mit zwei Rahmen, die die Wz.55 Striga für den Einsatz in beiden Händen ausstattet, wodurch sich ihre Feuerkraft im Nahbereich verdoppelt, während die natürliche Wendigkeit der Waffe erhalten bleibt. Sie zu kontrollieren erfordert Disziplin, aber ihre Geschwindigkeit und ihr Feuervolumen sind unübertroffen. Blockiert Visier-, Schaft- und Unterlauf-Aufsätze.
PPSh-41
Stufen: 62
Schuss: 71
Reserve: 71
Feuerrate: 1110 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 27.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Schaft, Laser, Feuermodifikationen
Die PPSh-41 ist eine legendäre Maschinenpistole, die seit über 80 Jahren im Kampfeinsatz ist. Mit ihrer in dieser Klasse unübertroffenen Feuerrate und ihrer großzügigen Munitionskapazität überwältigt sie Feinde auf kurze Distanz.
Apex-Aufsatz: PPSh-41 Ember
Ein einzigartiger Unterlauf-Werfer, der eine schnelle Salve fortschrittlicher pyrotechnischer Projektile abfeuert und so für kurze Zeit eine intensive Branddecke erzeugt, was eine Gebietskontrolle ermöglicht.Blockiert Lauf-, Unterlauf- und Magazin-Aufsätze.
X-58 Nyx
Stufen: 53
Schuss: 40
Reserve: 120
Feuerrate: 800 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 34.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Finanziert durch illegale Mittel ist die einzigartige X-58 Nyx eine fortschrittliche 5,8x21mm-MP, die für verdeckte Operationen entwickelt wurde.Mit einem eingebauten Schalldämpfer und einem Titan-Kern-Kampfsystem bietet sie überlegene Geräuschreduzierung und zuverlässige Leistung auf kurze bis mittlere Distanz.
Apex-Aufsatz: X-58 Void
Der Gipfel der verdeckten Kriegsführung, diese Subsonic-Modifikation sorgt für ein außergewöhnlich leises Mündungsfeuer, versteckt Fähigkeiten bei Eliminierungen und minimiert direktionale Trefferindikatoren, um eure Angriffe zu verbergen.Blockiert Lauf- und Munitionsaufsätze.
Schrotflinten (2)
Rezi 12
Stufen: 60
Schuss: 6
Reserve: 24
Feuerrate: 150 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Verschluss, Mündung, Schutz, Lauf, Unterlauf, Griff, Schaftrücken, Schaft, Laser, Munition
Die modulare Rezi 12 ist eine schnell feuernde Halbautomatikwaffe vom Kaliber 12, die kraftvolle, kontrollierte Schüsse mit sanfter Rückstoß-Erholungszeit feuert. Entwickelt für den entschlossenen Nahkampf.
Apex-Aufsatz: Rezi 12 Vollstrecker
Ermöglicht das Vorderschaft-Repetieren und ist mit einem seitlichen Munitionshalter für handgeladene Explosivgeschosse ausgestattet. Die zusätzlichen Kapazitäten erweitern die Einsatzmöglichkeiten der Waffe weit über die traditionellen 12-Kaliber-Rollen hinaus.
Warlord
Stufen: 60
Schuss: 14
Reserve: 42
Feuerrate: 105 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32.
Aufsatztypen: Visier, Verschluss, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Ein starker Vorderschaftrepetierer im Kaliber 12, der aus zwei Röhrenmagazinen lädt und bei jedem Treffer verheerende Feuerkraft auf kurze Distanz liefert.Die hohe Munitionskapazität macht das Nachladen langsamer.
Apex-Aufsatz: Warlord Lumen
Ein blendendes Stroboskopmuster, das sofort beim Anvisieren ausgelöst wird und die Sicht von Feinden beeinträchtigt. Stroboskop muss sich nach jeder Verwendung aufladen. Blockiert Visier- und Laser-Aufsätze.
Leichte Maschinengewehre (LMGs) (3)
FiNN LMG
Stufen: 59
Schuss: 100
Reserve: 100
Feuerrate: 587 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Ein LMG mit offenem Verschluss und Munitionsgurt im Kaliber 5,56 mm. Leicht, mobil und außergewöhnlich stabil kombiniert die FiNN eine hohe Feuerrate mit fortschrittlicher Rückstoßkontrolle, um in vollautomatischen Gefechten eine herausragende Präzision zu bieten.
Apex-Aufsatz: FiNN Adverse
Eine Waffenmodifikation von Tempest Armament, die die Feuerrate über die operativen Grenzen der Waffe hinaus erhöht. Anhaltendes Feuer kann die Waffe überhitzen, wodurch sie abkühlen muss, bevor sie wieder vollautomatisch feuern kann.
Type 73
Stufen: 65
Schuss: 60
Reserve: 60
Feuerrate: 821 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 9.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Die Type 73 ist ein in Korea hergestelltes LMG mit langer Dienstzeit, inspiriert von sowjetischen Designs und verschießt 7,62x54r-Munition. Obwohl sie schwer und langsamer zu handhaben ist, machen ihre durchschlagskräftigen Projektile und anhaltendes Automatikfeuer sie zu einer mächtigen Waffe auf mittlere und lange Distanz.
Apex-Aufsatz: Type 73 (Sturm)
Ein spezialisiertes Waffen-Kit, das den Verschluss des Typ 73 anpasst, um ein oben montiertes Magazin mit explosiven Geschossen aufzunehmen. Die begrenzte Munitionskapazität wird durch die schiere, überwältigende Mannstoppwirkung ausgeglichen.Blockiert Magazin- und Munitionsaufsätze.
APOC-338
Stufen: 56
Schuss: 50
Reserve: 100
Feuerrate: 554 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 44.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Verfügt über die leistungsstarken .338er Geschosse. Die gurtgespeiste APOC-338 liefert verheerende Feuerkraft, allerdings auf Kosten einer langsameren Feuerrate und eines heftigen Rückstoßes.
Apex-Aufsatz: APOC-338 Praetor
Ein Zehn-Schuss-Gurt mit Hochleistungsmunition ersetzt das Kastenmagazin und macht die APOC-338 zu einer halbautomatischen Waffe. Dadurch verliert sie zwar Dauerfeuer, gewinnt aber ein leichteres Profil und größere Durchschlagskraft pro Schuss. Blockiert Magazin-Aufsätze.
DMRs (3)
MAR-9
Stufen: 73
Schuss: 20
Reserve: 60
Feuerrate: 315 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Abzug, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Als ausgewogenes DMR im Kaliber 7,62mm, bietet die halbautomatische MAR-9 präzise hohe Feuerkraft und einen moderaten, kontrollierbaren Rückstoß. Effektiv auf mittlere bis große Reichweite ist dieses taktische Gewehr ideal für Operator, die methodisch vorgehen wollen.
Apex-Aufsatz: MAR-9 Autom.
Wir präsentieren die vollautomatische MAR-9 Auto von Bruen.Mit einer hohen Feuerrate bietet dieses Kraftpaket eine deutliche Steigerung der Mannstoppwirkung im Vergleich zu seinem halbautomatischen Gegenstück.Blockiert Abzug-Aufsätze.
Oris 8,6
Stufen: 70
Schuss: 10
Reserve: 30
Feuerrate: 89 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 11.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Verschluss, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Das Oris 8,6 ist ein leichtes Repetiergewehr im Kaliber 8,6 Blackout, das beeindruckende Wucht aus einem kompakten, modularen Rahmen liefert. Die schlanke monolithische Bauweise und das leichtgängige Nachladen ermöglichen den Einsatz für Präzisionsfeuer in eng gedrängten oder mobilen Gefechten. Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.
Apex-Aufsatz: Oris 8,6 Razor
Ein kompaktes Klingenmodul, das am Verschlussgehäuse montiert wird und bis zu drei Wurfmesser für den schnellen Zugriff bei verdeckten Operationen enthält. Entwickelt als zuverlässige Ausweichlösung, wenn es vor allem auf Tarnung oder sparsames Einteilen der Munition ankommt. Blockiert Unterlauf-Aufsätze.
Mosin-Nagant
Stufen: 69
Schuss: 5
Reserve: 15
Feuerrate: 44 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 36.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Verschluss, Unterlauf, Magazin, Schaft, Laser, Munition
Ein Relikt aus einer vergangenen Ära, das im modernen Kampf immer noch tödlich ist. Die Mosin-Nagant vereint robuste Zuverlässigkeit mit beeindruckender Leistung auf große Distanz.
Apex-Aufsatz: Mosin-Harpune
Um einen Vorteil im Nahkampf zu haben, rüste die Mosin-Nagant mit einem hochmodernen ballistischen Bajonett aus. Zusätzlich zur verbesserten Nahkampfausfallreichweite kann das federgeladene Bajonett auf Feinde abgefeuert und für wiederholten Gebrauch zurückgeholt werden. Blockiert Lauf- und Mündungsaufsätze.
Scharfschützengewehre (3)
KG-7 Vulcan
Stufen: 75
Schuss: 10
Reserve: 20
Feuerrate: 41 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Verschluss, Unterlauf, Magazin, Schaftrücken, Schaft, Laser, Munition
Ein Repetier-Scharfschützengewehr mit hoher Kapazität, das mehr Kampfeinsätze hinter sich hat als die meisten anderen. Seine langjährige Erfahrung auf dem Schlachtfeld sorgt für eine höhere Feuerrate, um Schüsse schnell ins Ziel zu bringen.
Apex-Aufsatz: KG-7 Bohrladung
Ermöglicht die seitliche Montage von KG-9-Bohrladungen am Gewehr. Jedes Projektil bohrt sich in eine Oberfläche, bevor es rasch detoniert. Ideal, um Grabenkämpfer zu vertreiben.
Astaroth .57
Stufen: 54
Schuss: 3
Reserve: 9
Feuerrate: 34 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 10.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Griff, Schaft, Laser, Munition
Diese Waffe mit ungeheurer Zerstörungskraft ist ein Einzelschuss-Monster, das verheerende 14,5-mm-Geschosse mit Überschallgeschwindigkeit abfeuert. Ein sauberer Treffer reicht, um den Kampf zu beenden.
Apex-Aufsatz: Astaroth .57 Infiltrator
Die Infiltrator kombiniert Schall- und Funkwellenimpulse, um Feinde hinter Deckung und hinter Wänden aufzuspüren.Die Reichweite des Funksignals ist begrenzt, aber es kann wertvolle Aufklärung in der richtigen Situation liefern.Magazinkapazität auf 1 reduziert. Blockiert Visieraufsätze.
Signal 50
Stufen: 74
Schuss: 7
Reserve: 21
Feuerrate: 111 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition
Ausgestattet mit einem rückstoßmindernden, hin- und her beweglichen Lauf bietet dieses vernichtende .50-Kaliber-Anti-Material-Gewehr verbesserte Schussstabilität und Präzision und hilft dem Schützen, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren, wenn jeder Schuss zählt.
Apex-Aufsatz: Signal-Inferno
Verleiht dem Begriff „Feuer frei“ eine ganz neue Bedeutung.Diese Nachrüstmodifikation von XRK lädt das Signal 50 mit Brandgeschossen im Kaliber .50 und sorgt so für eine deutliche Steigerung des Schadens an Fahrzeugen und bei Abschussserien. Blockiert Munitionsaufsätze.
Sekundärwaffen (8)
Pistolen (4)
SANG 9mm
Stufen: 38
Schuss: 13
Reserve: 39
Feuerrate: 370 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Magazin, Griff, Abzug, Laser, Munition
Die SANG 9 mm wurde speziell für den Nahkampf entwickelt und bietet schnelle Folgeschüsse, minimalen Rückstoß und zuverlässige 9-mm-Stoppkraft.
Apex-Aufsatz: SANG-Durchbruch
Ein unter dem Lauf montierter Schrotflintenaufsatz, der eine Kugel vom Kaliber 12 fasst. Die schräge Waffenhaltung federt den Rückstoß der Kaliber-12-Schrotflinte ab. Für Nahkämpfe immer griffbereit halten. Blockiert Laser-Aufsätze.
Krait P68
Level: 38
Schuss: 10
Reserve: 40
Feuerrate: 260 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Abzug, Magazin, Griff, Laser, Munition
Die halbautomatische Krait P68 wurde für den Einsatz bei Polizei und Militär entwickelt und kombiniert Patronen im Kaliber .45 mit einer kontrollierbaren Feuerrate und Rückstoßsicherheit im Einsatz. Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.
Apex-Aufsatz: Krait P68 Kommando
Mit dem Eispickelgriff gehalten, ist dieses taktische Nahkampf-Messer jederzeit einsatzbereit. Verbessert den Nahkampfschaden und die Reichweite von Nahkampfangriffen. In der Nebenhand stabilisiert es die Waffe für eine bessere Rückstoßkontrolle.
.50 GS
Stufen: 37
Schuss: 7
Reserve: 21
Feuerrate: 166 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41.
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Abzug, Unterlauf, Magazin, Griff, Laser, Munition
In den Händen eines Operators ist diese .50-Kaliber-Seitenwaffe ein echter Kracher, wenn der Rückstoß kontrolliert wird.
Apex-Aufsatz: GS Magna
Mit ihrer vernichtenden Feuerkraft und einer donnernden Feuerrate verwandelt diese vollautomatische .50 GS jeden Abzug in eine Machtdemonstration. Achtung: Nicht auf Präzision ausgelegt. Blockiert Abzugs-Aufsätze.
Mojave .357
Stufen: 44
Schuss: 8
Reserve: 32
Feuerrate: 141 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 48.
Aufsatztypen: Visier, Zylinder, Mündung, Lauf, Abzug, Griff, Laser, Munition
Im Kaliber .357,bietet dieser zeitlose Revolver verheerende Stoppwirkung auf kurze Distanz.
Apex-Aufsatz: Mojave Lawless
Du schießt schnell hintereinander aus der Hüfte, indem du schnelle Salven abfeuerst, bei denen Geschwindigkeit über Präzision steht. Blockiert Abzugs-Aufsätze.
Werfer (4)
PILA
Stufen: 46
Schuss: 1
Reserve: 1
Feuerrate: 8 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: N/V
Als tragbares Leichtgewicht-Luftabwehrsystem kann die PILA je nach Bedarf sowohl gelenkte als auch ungelenkte Raketen abfeuern.Abgefeuerte Raketen benötigen eine Aktivierungsdistanz von 11 Metern, explodieren aber bei Kontakt mit Fahrzeugen auf jede Distanz.
Apex-Aufsatz: N/V
RPG-8
Stufen: 46
Schuss: 1
Reserve: 1
Feuerrate: 20 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23.
Aufsatztypen: N/V
Ein tragbarer Fahrzeugabwehr-Raketenwerfer, der ungelenkte, raketengetriebene Granaten abfeuert. Die Rakete wird nach 9 Metern aktiviert, explodiert aber bei Kontakt mit Fahrzeugen auf jeder Distanz.
Apex-Aufsatz: N/V
JOKR
Stufen: 46
Schuss: 1
Reserve: 1
Feuerrate: 13 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 43.
Aufsatztypen: N/V
Anvisieren, feuern und Position wechseln.Der JOKR feuert eine hochexplosive Ladung ab, die feindliche Fahrzeuge von oben trifft, wo die Panzerung am schwächsten ist.
Apex-Aufsatz: N/V
PM-40 Anvil
Stufen: 46
Schuss: 3
Reserve: 6
Feuerrate: 38 Schuss pro Minute
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 54.
Aufsatztypen: N/V
Dieser 43 mm-Vorderschaftrepetierer-Granatwerfer wurde für die Gebietsverweigerung und die Räumung entwickelt und schlägt im Nah- und Mittelbereich hart zu.
Apex-Aufsatz: N/V
Nahkampfwaffe (1)
FSS Carbon Edge 1095
Stufen: 46
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Aufsatztypen: N/V
Der Waffenschmied, verfügbar im Mehrspieler und der DMZ-FB, ist ein tiefgreifendes System zur Waffenanpassung, mit dem ihr Leistung, Handhabung und Aussehen einer Waffe anpassen könnt, indem ihr Aufsätze und (neu in Modern Warfare 4) Apex-Aufsätze ausrüstet, um sie eurem bevorzugten Spielstil anzupassen.
Wenn ihr Aufsätze zu einer Waffe hinzufügt oder eure Waffe mit anderen vergleicht, zeigt der Waffenschmied Werte für Schaden, Reichweite, Präzision, Mobilität und Handhabung an.Spieler:innen können tiefer in die Waffenwerte eintauchen, indem sie das Detailmenü aufrufen.
Aufsätze im Überblick
Jede Primärwaffe, inkl. Pistolen, kann mit Aufsätzen ausgestattet werden, die die Leistung der Waffe verändern. Wähle einzelne Aufsätze aus, um ihre Beschreibung und eine Liste der verbundenen Vor- und Nachteile zu sehen. Zu den Aufsatztypen gehören:
- Visiere: Verbessert die Zielerfassung mit einer Vielzahl von Visieren, damit ihr Schüsse effektiver platzieren könnt.
- Laser: Verringern die Streuung beim Schießen aus der Hüfte, unterstützen die geneigte Haltung, heben Feinde hervor und bieten weitere Vorteile beim Zielen aus nächster Nähe – auch wenn manche Laser eure Position verraten können.
- Läufe: Passen die effektive Reichweite, Geschossgeschwindigkeit und andere ballistische Eigenschaften einer Waffe an.
- Mündungen: Reduzieren den Rückstoß, unterdrücken das Feuern der Waffe oder verfeinern anderweitig die Schusskontrolle und die Präzision der Waffe.
- Unterläufe: Verbessern die Rückstoßkontrolle und Zielstabilität oder ermöglichen das Anbringen spezieller Werfer-Aufsätze.
- Schäfte: Erhöhen Mobilität, Präzision, Zuckungsresistenz oder handhabungsbezogene Merkmale.
- Griffe: Passen die Handhabung der Waffe an, einschließlich der Geschwindigkeit von Zielvorrichtung (ZV) und Nach-Sprint-Schüssen.
- Schaftrücken: Passt Handhabungswerte an, darunter Zielen und Nach-Sprint-Schusstempo, Zuckungsresistenz und ZV-Waffenbewegung.
- Munition: Modifiziert die Projektile eurer Waffe, um die ballistische Leistung zu verändern, Spezialeffekte hinzuzufügen oder Attribute wie Geschossgeschwindigkeit, effektive Reichweite oder Durchschlagskraft zu verbessern.
- Magazine: Erhöhen die Kapazität für Munition oder verbessern die Effizienz beim Nachladen, um euch länger im Kampf zu halten.
Infinity Ward hat die Art, wie Aufsätze in Modern Warfare 4 freigeschaltet werden, überarbeitet:
- Jeder Aufsatz wird nur einmal freigeschaltet, was bedeutet, dass kein überflüssiges Grinding nötig ist. Einmal freigeschaltet, ist der gleiche Aufsatz für alle Waffen verfügbar, die ihn nutzen.
- Jede Waffe kann alle für sie verfügbaren Aufsätze freischalten.
- Spieler:innen müssen keine andere Waffe benutzen, um einen Aufsatz für ihre Lieblingswaffe(n) zu verdienen.
- Erweitert euer Arsenal: Je mehr Aufsätze ihr freischaltet, desto mehr stehen euch sofort zur Verfügung, sobald ihr eine neue Waffe einsetzt.
- Waffenfortschrittstempo: Wenn ihr bei einer Waffe eine Stufe erreicht, für die ihr einen Aufsatz erhalten würdet, den ihr bereits besitzt, überspringt ihr diese Stufe mit einem Bonus-Stufenaufstieg.
Apex-Aufsätze
Apex-Aufsätze bieten eine neue Stufe der optionalen Waffenanpassung, die als abschließende Belohnung für das vollständige Aufleveln einer unterstützten Waffe freigeschaltet wird. Da sie separat ausgerüstet werden und keine standardmäßigen Aufsätze für den Waffenschmied sind, verbrauchen sie auch keine Aufsatzplätze, was euch erlaubt, eure Lieblingswaffen weiter zu spezialisieren, ohne euren bestehenden Build zu ändern.
Anstatt nur schrittweise Anpassungen der Werte vorzunehmen, verändern Apex-Aufsätze die Leistungsfähigkeit einer Waffe grundlegend. Manche verwandeln bekannte Plattformen in völlig neue Kampfrollen, während andere alternative Feuermodi, integrierte Ausrüstung oder spezialisierte taktische Fähigkeiten einführen, die über die standardmäßige Waffenschmied-Anpassung nicht verfügbar sind.
Jede unterstützte Waffe hat ihren eigenen einzigartigen Apex-Aufsatz, der zum Experimentieren anregt und Spieler:innen belohnt, die das Arsenal meistern.
Gunny: Aufsatzoptimierer
Gunny ist im Klasseneditor dem FB-Waffenschmied der DMZ verfügbar und nutzt die Aufsätze, die ihr bereits freigeschaltet habt, um vorgeschlagene Waffenbauarten zu erstellen. So könnt ihr mit unterschiedlichen Waffenmerkmalen, Reichweiten und Kampfrollen experimentieren, ohne dass die Anpassung zu lange dauert.
Mit einem einzigen Befehl kann Gunny durch Bauarten wechseln, die verschiedene Spielstile unterstützen, wie Nahkampf, ausgewogen oder Fernkampf. Diese Bauarten entwickeln sich natürlich weiter, wenn neue Aufsätze freigeschaltet werden, und unterstützen den Waffenfortschritt von den frühen Stufen bis zum Abschluss.
Schießstand
Jede Waffenklasse hat ihre eigenen Stärken und Eigenschaften in der Handhabung und eine spezifische Rolle in Mehrspieler-Spielen. Besucht jederzeit einen der Schießstände (einen im Mehrspieler, einen in der DMZ-FB), um Waffenbauarten zu vergleichen, Aufsätze zu testen und die Leistung zu bewerten, bevor ihr in ein Spiel zieht.
Auf dem Mehrspieler-Schießstand könnt ihr eure Waffen mit verschiedenen Funktionen testen, darunter:
- Die Statistikanzeige oben links zeigt getötete Ziele, deine Präzision, deinen Schaden, die Reichweite für bewegliche Ziele und die TTK (Zeit bis zum Abschuss).
- Übungsdummys in Entfernungen von 10, 25, 50 und 100 Metern, denen ihr ein, zwei oder drei Platten hinzufügen könnt.
- Wechselt zwischen euren Ausrüstungen, ohne den Schießstand zu verlassen (nur Mehrspieler).
- Wählt zwischen einem beweglichen Ziel (ihr könnt in drei verschiedenen Entfernungen auf dasselbe Ziel schießen) oder einer Rückstoßplatte (ideal zur Beurteilung der Kugelstreuung und der Rückstoßmuster).
Ausrüstungsdetails: Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen, Abschussserien
Verschaffe dir einen detaillierten Überblick über die verschiedenen Ausstattungsoptionen, die sowohl im Klasseneditor als auch im DMZ-3D-Drucker zur Verfügung stehen, darunter Taktik- und Primärausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien.
Hinweis: Die aufgelistete Ausrüstung ist für den Mehrspieler-Modus.Ein anderer Satz an Ausrüstung, darunter viele der folgenden Gegenstände, wartet in der DMZ darauf, von dir entdeckt zu werden.
Spielerlevel: Kriterien für Ausrüstungsfreischaltung
Wie bei den Waffen könnt ihr im Fortschrittsmenü sehen, welche Spielerstufe benötigt wird, um die folgende Ausrüstung freizuschalten. Folgende Tabelle zeigt, ab welcher Stufe die Ausrüstungsgegenstände jeweils verfügbar werden:
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Taktikausrüstung
Stufe 4: Blendgranate
Stufe 4: Rauchgranate
Stufe 10: Schnappschussgranate
Stufe 15: Erschütterungsgranate
Stufe 23: Herzschlagsensor
Stufe 29: Schockstab
Stufe 42: Täuschgranate
Stufe 47: Stim
Stufe 53: Schreier-Mine
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Primärausrüstung
Stufe 4: Splittergranate
Stufe 4: Haftgranate
Stufe 7: Bohrladung
Stufe 13: Näherungsmine
Stufe 17: Einwegkanone
Stufe 22: Stolperdraht
Stufe 26: Thermit
Stufe 28: Molotowcocktail
Stufe 37: Claymore
Stufe 43: C4 |
Stufe 49: Wurfmesser
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Feldaufrüstung
Stufe 4: Tragbares Radar
Stufe 4: DDOS
Stufe 6: Munitionskiste
Stufe 8: Boden-Luft-Geschütz
Stufe 11: Einsatzschild
Stufe 14: Trophy-System |
Stufe 19: Sucherdrohne
Stufe 25: Aufblasbarer Täuschkörper
Stufe 29: Rauchwand
Stufe 33: Aufklärungsdrohne
Stufe 41: Stacheldrahtfalle
Stufe 45: Taktikeinstieg
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Abschussserien
Erfordert 4 Abschüsse
Stufe 4: Drohne
Stufe 6: Bombengleiter
Stufe 9: Vorräte |
Stufe 12: Aufprall-Sprengkopf
Erfordert 6 Abschüsse
Stufe 4: Artilleriesignal
Stufe 20: Kreuzfeuer
Stufe 26: Kampfdrohne
Stufe 31: Konterdrohne
Erfordert 8 Abschüsse
Stufe 16: Wheelson
Stufe 24: Raketensalve
Stufe 38: Railgun-Geschütz
Erfordert 10 Abschüsse
Stufe 4: Kampfhubschrauber
Stufe 35: Todespirscher
Stufe 40: Verbesserte Drohne
Stufe 45: Argonaut
Erfordert 12 Abschüsse
Stufe 51: Kampfflugzeug
Stufe 55: Luftraumsperre
Zum Start der Vollversion sind die folgenden Taktikausrüstungen verfügbar:
Blendgranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Blendet und betäubt Ziele.
Rauchgranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Rauchwand, die die Sicht und automatisierte Zielsysteme behindert. Waffenfeuer und Explosionen durchdringen die Deckung.
Schnappschussgranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 10.
Bietet eurem Team einen kurzen Blick auf Feinde in unmittelbarer Nähe.
Erschütterungsgranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 15.
Verwirrt Feinde, was zu verlangsamten Reaktionszeiten und verschwommener Sicht führt.
Herzschlagsensor
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23.
Taktisches, batteriebetriebenes Tablet, das die Position von Feinden in der Nähe anzeigt.
Schockstab
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 29.
Elektrisches Gerät, das an Oberflächen haftet, fügt Feinden Elektroschocks zu, zerstört Ausrüstung und lässt Fahrzeuge verrücktspielen.
Täuschgranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 42.
Spionageabwehr-Granate, die Schüsse, Bewegung und Radarsignaturen vortäuscht, um den Gegner zu verwirren.
Stim
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 47.
Militärischer Stimulans, der sofort die Gesundheitsregeneration startet und den Taktiksprint erneuert. Mildert Blend- und Betäubungseffekte.
Schreier-Mine
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 53.
Näherungsaktivierte Mine, die alle Feinde in Reichweite unterdrückt und markiert.
Primärausrüstung (11)
Einmalig pro Leben verfügbare Gegenstände, die feindliche Operator verletzen oder eliminieren.
Zum Start der Vollversion sind die folgenden Primärausrüstungen verfügbar:
Splittergranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Splittergranate zum Scharfmachen.
Haftgranate
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Haftgranate mit Timer.
Bohrladung
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.
Eine Thermallanze, die sich durch Oberflächen bohrt, bevor sie eine explosive Granate freisetzt.
Näherungsmine
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 13.
Ein durch Annäherung ausgelöster Sprengsatz, der in die Luft geschleudert wird und dort detoniert. Kann auch an Fahrzeugen haften, die darüberfahren, bevor sie explodiert.
Einwegkanone
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 17.
Eine 3D-gedruckte Pistole für den Einmalgebrauch, die schnell eingesetzt werden kann, um Ziele auf kurze Distanz auszuschalten.
Stolperdraht
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 22.
Geworfene Sprengfalle, die beim Aufprall einen Detonationsdraht auslegt. Mehrere Sprengdrähte lassen sich miteinander verbinden und schaffen so ein verbundenes Netzwerk zur effektiven Gebietsabsicherung.
Thermit
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26.
Haftender Brandkörper, der Fahrzeugen und gepanzerten Zielen schweren Schaden zufügt.
Molotowcocktail
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28.
Improvisierte Brandwaffe, die beim Aufprall explodiert und brennbare Pfützen hinterlässt.
Claymore
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 37.
Mine, die bei Annäherung auslöst.
C4
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 43.
Großer Sprengsatz, der an Oberflächen haftet und ferngezündet werden kann.
Wurfmesser
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 49.
Wiederverwendbares Wurfmesser, das bei Treffern tödlich ist.
Feldaufrüstungen (12)
Feldaufrüstungen sind mächtige Objekte, die sich nach dem Einsatz während des Spiels wieder aufladen. Sie erfüllen eine Vielzahl nützlicher Funktionen, darunter defensive und offensive Unterstützung.
Zum Start der Vollversion sind die folgenden Feldaufrüstungen verfügbar:
Tragbares Radar
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Sendet ein periodisches Radarsignal aus, um Feinde in der Nähe zu finden.
DDOS
Aufladetempo: Schnell
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Sendet einen lokalen Impuls aus, der nahegelegene feindliche elektronische Geräte und Sensoren vorübergehend stört und lahmlegt.
Munitionskiste
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6.
Setzt eine Kiste mit Munition und Ausrüstung für euch und deine Teamkameraden ein.
Boden-Luft-Geschütz
Aufladetempo: Langsam
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 8.
Tragbares Raketengeschütz, das Flugobjekte vernichtet.
Einsatzschild
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 11.
Zerstörbarer Schild, der aufgestellt werden kann, um eurem Team Deckung zu bieten.
Trophy-System
Aufladetempo: Schnell
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14.
Einsetzbares Verteidigungssystem, das bis zu drei Projektile in der Luft zerstört. Größere Ziele erfordern mehrere Treffer.
Sucherdrohne
Aufladetempo: Langsam
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 19.
Einsatzbereite Drohne, die in der Nähe nach Feinden sucht, um einen Schnappschuss von ihnen zu machen.
Aufblasbarer Täuschkörper
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 25.
Näherungsaktivierter Täuschkörper. Bei Aktivierung wird das geschützte Ziel schlagartig freigesetzt, begleitet von Schussgeräuschen zur Verwirrung und Ablenkung. Unterstützt auch manuelle Aktivierung.
Rauchwand
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 29.
Handgehaltene Rakete, die eine lange Spur dichten Rauchs erzeugt.
Aufklärungsdrohne
Aufladetempo: Langsam
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 33.
Ferngesteuerte Drohne, um Feinde manuell oder automatisch zu markieren.
Stacheldrahtfalle
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41.
Eine durch Annäherung ausgelöste Mine, die Gegner in einem Stacheldrahtgeflecht einschliesst.
Taktikeinstieg
Aufladetempo: Mittel
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45.
Markiere eine Position als deinen nächsten Einstiegspunkt.
Abschussserien (17)
Das sind die Schwergewichte, die man sich im Mehrspieler durch Abschüsse und das Sichern von Zielen verdient. Abschüsse bleiben der wichtigste Faktor, während das zielfokussierte Spielen ebenfalls als Fortschritt zählt.Im Mehrspieler von Modern Warfare 4 enthält jede Ausrüstung ihre eigenen zugewiesenen Abschussserien.
Drohne
Benötigte Abschüsse: 4
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Drohnenaufklärer, der Vorratskisten auf der Minikarte anzeigt.
Bombengleiter
Benötigte Abschüsse: 4
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6.
Handgeführter Gleiter mit explosiver Sprengladung.
Vorräte
Benötigte Abschüsse: 4
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 9.
Fordere zufällige Abschussserien-Vorräte bei deiner Position an.
Aufprall-Sprengkopf
Benötigte Abschüsse: 4
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 12.
Sprengsatz, der sich durch mehrere Stockwerke bohrt.
Artilleriesignal
Benötigte Abschüsse: 6
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Fordere zielsuchende Raketen an, die den eingesetzten Peilsender verfolgen.
Crossfire
Benötigte Abschüsse: 6
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20.
Fordere zwei Luftschläge an, um Feinde aus beiden Richtungen zu vernichten.
Kampfdrohne
Benötigte Abschüsse: 6
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26.
Ferngesteuerte Anti-Personen-Drohne.
Konterdrohne
Benötigte Abschüsse: 6
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 31.
Eine Drohne, die alle feindlichen Minikarten stört.
Wheelson
Benötigte Abschüsse: 8
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.
KI-gesteuertes Fahrzeug, das Ziele in der Nähe jagt oder den Bereich um den Besitzer bewacht.
Raketensalve
Benötigte Abschüsse: 8
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 24.
Luftgestützte Raketenplattform, die zielsuchende Lenkraketen abfeuert.
Railgun-Geschütz
Benötigte Abschüsse: 8
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 38.
Elektromagnetische Kanone, die Wolfram-Flechetterunden mit Hyperschallgeschwindigkeit abfeuert. Einsetzbar als autonomes Geschütz.
Kampfhubschrauber
Benötigte Abschüsse: 10
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Überwachungshelikopter, der Luftunterstützung und Zielverfolgung bietet.
Todespirscher
Benötigte Abschüsse: 10
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35.
Ferngesteuerter Helikopter mit zwei montierten Geschütztürmen, die überhitzen können.
Verbesserte Drohne
Benötigte Abschüsse: 10
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 40.
Orbitaldrohne, die die Richtung des Feindes auf der Minikarte in Echtzeit anzeigt. Immun gegen Zielerfassungsfähigkeiten.
Argonaut
Benötigte Abschüsse: 10
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45.
Rüste eine schwere Sturm-Panzerung mit einem Vorderschaftrepetierer-Cluster-Granatwerfer und einer Salvenfeuer-Sekundärwaffe aus.
Kampfflugzeug
Benötigte Abschüsse: 12
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 51.
Schweres Kampfflugzeug, ausgestattet mit 105-mm-, 40-mm- und 25-mm-Kanonen.
Luftraumsperre
Benötigte Abschüsse: 12
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 55.
Fordere eine Reihe von Bombardements mit zusätzlicher Flugabwehr an, solange dies aktiv ist.
Extras
Mehrspieler-Extras (18)
Extras im Mehrspieler kehren zu einem optimierten „Nimm 3“-System zurück, das auf taktische Nachvollziehbarkeit und klare Kampfrollen ausgelegt ist.Extras verbessern deine Ausrüstung, indem sie dir eine Vielzahl von Vorteilen bieten, darunter solche, die deine offensiven, defensiven, Tarn- und andere wichtige Fähigkeiten im Einsatz beeinflussen.
Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Extra 1-Kategorie
Stufe 4: Zusammenflicken
Stufe 4: Overkill
Stufe 8: Alarmiert
Stufe 24: Ghost
Stufe 31: Nachschub
Stufe 48: Abschusskette
Spielerstufen: Freischaltkriterien für Extra 2-Kategorie
Stufe 4: Hardliner
Stufe 4: Blutrausch
Stufe 16: Bombenkommando
Stufe 20: Flinke Hände
Stufe 30: Ninja
Stufe 40: Draufsicht
Spielerstufen: Freischaltkriterien für Extra 3-Kategorie
Stufe 4: Tödliche Reichweite
Stufe 4: Kampfraster
Stufe 12: Kampfgestählt
Stufe 28: Plünderer
Stufe 32: Spurenleser
Stufe 36: Kaltblütig
Extra 1-Kategorie (6)
Zusammenflicken
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Spieler töten und Ziele erobern oder halten löst direkt die Gesundheitsregeneration aus.
Overkill
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Trage zwei Primärwaffen.
Alarmiert
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 8.
Dein Sichtfeld pulsiert, wenn dich ein Feind außerhalb deines Sichtbereichs sieht.
Ghost
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 24.
Nicht ortbar durch feindliche Markierungen, Drohnen, tragbares Radar und Herzschlagsensoren.
Nachschub
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 31.
Ausrüstung lädt sich mit der Zeit wieder auf und die maximale Kapazität wird um 1 erhöht. Die Aufstiegsrate für Feldaufrüstungen ist erhöht.
Abschusskette
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 48.
Abschüsse durch Abschussserien geben die Hälfte der Serienpunkte.
Extra 2-Kategorie (6)
Hardliner
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Reduziert die Kosten für Abschussserien um 1.
Blutrausch
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Ermöglicht einen Geschwindigkeitsschub durch Taktiksprint.Abschüsse füllen deine Ausdauer auf.
Bombenkommando
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.
Erleidet weniger Schaden durch Sprengwaffen, die keine Abschussserien sind. Zünd-Timer werden beim Aufnehmen scharfer Granaten zurückgesetzt. Immun gegen Knockdown.
Flinke Hände
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20.
Schnelleres Nachladen, Benutzen von Ausrüstung und schnellerer Waffenwechsel.
Ninja
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 30.
Eure Schritte sind leiser, mit deutlich reduzierter Reichweite.
Draufsicht
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 40.
Herausgezoomte Minikarte.Drohnen und Radar-Pings zeigen die Richtung des Feindes an.
Extra 3-Kategorie (6)
Tödliche Reichweite
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Ausrüstung weiter werfen mit sichtbarer Flugbahn. Setzt automatisch euren dedizierten Nahkampfangriff ein, wenn ihr einen Waffenkolbenangriff ausführt.
Kampfraster
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.
Findet feindliche Ausrüstung, Feldaufrüstungen, Abschussserien und Fahrzeuge durch Wände. Befreundete Spieler:innen werden ebenfalls hervorgehoben.
Kampfgestählt
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 12.
Reduziert die Wirkung feindlicher Taktikausrüstung.
Plünderer
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28.
Feinde hinterlassen beim Tod eine wiederverwendbare Munitionskiste.Werfermunition ist nicht enthalten.
Spurenleser
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32.
Feinde hinterlassen Fußabdrücke, und Todes-Markierungen von Feinden werden sichtbar. Todesmarkierungen sind versteckt.
Kaltblütig
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 36.
Nicht erkennbar für KI-Zielsysteme, Thermalvisiere, Aufklärungsdrohnen, Scout-Zielfernrohre, Schnappschussgranaten und Alarmiert.
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Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Stores oder auf CallofDuty.com verfügbar.
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