Modern Warfare 4 collage of weapons, equipment, and operators with the headline "Ready for Launch: Weapons Detail."

Bereit für den Start: Alle Operator, Waffen, Ausrüstung und Klasseneditor-Features im Modern Warfare 4-Mehrspieler

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Erfahrt alles über alle Operator beim Launch und jeden Aspekt eurer Mehrspieler-Ausrüstung, inklusive Infos zu allen Waffen, die in MS und DMZ verfügbar sind, Feldaufrüstungen, Taktik- und Primärausrüstung, Abschussserien und Extras. Findet heraus, wann diese Inhalte im Laufe eures Spielerlebnisses freigeschaltet werden, und bereitet euch auf einen Krieg jenseits aller Grenzen vor, wenn Modern Warfare 4 am 23. Oktober erscheint.

Modern Warfare 4 Operator

 

Operator-Zugang und Freischaltkriterien

Zum Start stehen 33 Operator zur Auswahl, die sowohl im Mehrspieler als auch in der DMZ verfügbar sind.

 

In Call of Duty®: Modern Warfare® 4 können Spieler:innen jetzt jeder Ausrüstung einen individuellen Operator zuweisen. Geht im Mehrspieler-Menü zum Klasseneditor und wählt oben in einer Ausrüstung das Operator-Feld, um aus Dutzenden verfügbaren Operator zu wählen. Einige Operator sind sofort verfügbar, während andere eine Herausforderung im Spiel erfordern oder als Vorbesteller- oder Vault-Edition-Boni angeboten werden.

 

 

Operator

Min-Hee

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Sofort verfügbar

 

CTSFO

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Sofort verfügbar

 

Mil-Sim KSK Arktisch

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Sofort verfügbar

 

UCTF

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Sofort verfügbar

 

Army-Spezialeinheit (Fallschirmjäger)

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Sofort verfügbar

 

Jagddrohne

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über Vorbestellung der Digital Standard oder Vault Edition von Modern Warfare 4

Ghost

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Blix

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Valeria

Fraktion: Valerias Strike Cell

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Price

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

SAS

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Südkoreanische Spezialeinheit

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

COM FST

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

 

KSK Amphibious

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über die Modern Warfare 4 Vault Edition

Cho

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Chaos“ ab

 

Dallas

Fraktion: Shadow Company

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Söldner“ ab

 

Luca

Fraktion: Valerias Strike Cell

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Verkehr“ ab

 

Oh-Ji

Fraktion: Valerias Strike Cell

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Attentat“ ab

 

Kal

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Treuebruch“ ab

 

Dunn

Fraktion: JSOF

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Gegenangriff“ ab

 

West

Fraktion: JSOF

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Gebietsverlust“ ab

 

Park

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet via Kampagne: Schließt die Mission „Enthauptung“ ab

Reece

Fraktion: Shadow Company

Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 4

 

Coffey

Fraktion: JSOF

Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 9

 

Simone

Fraktion: Shadow Company

Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 15

 

Hector

Fraktion: Valerias Strike Cell

Freigeschaltet via DMZ: Erreicht DMZ-Spielerstufe 19

Blackwell

Fraktion: JSOF

Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 10-mal 3 Operator-Abschüsse, ohne zu sterben

 

Jae

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 50 Operator-Abschüsse aus der Hüfte

 

Velikan

Fraktion: Shadow Company

Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 15 Operator-Doppelabschüsse oder mehr

 

Valen

Fraktion: Valerias Strike Cell

Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 20 Operator-Weitschuss-Abschüss oder mehr

 

Zimo

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet via Mehrspieler: Erzielt 50 Operator-Kopfschuss-Abschüsse

 

Kyle

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: Über das Call of Duty-Stiftung: Tapferkeitspaket

 

Ju Kwon

Fraktion: Südkoreanische Quick Reaction Force

Freigeschaltet: [GEHEIM]

 

 

Waffendetails: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen

Verfügbar in: Mehrspieler, DMZ, Call of Duty®: Warzone™*

 

Am 23. Oktober erscheint Modern Warfare 4 mit 33 Waffen. Erhaltet eine vollständige Liste aller Waffen, einschließlich detaillierter Waffenwerte und Freischaltkriterien.

Im Mehrspieler wird die Klasseneditor-Anpassung auf Spielerstufe 4 freigeschaltet. Davor wählt ihr aus einer Vielzahl vorgefertigter Standard-Ausrüstungen für den Einsatz aus.

 

In der DMZ können alle Waffen oder Aufsätze, die ihr im Mehrspieler oder in der DMZ freigeschaltet oder verbessert habt, an der Waffenschmied-Station der Front-Operationsbasis abgerufen und ausgerüstet werden, vorausgesetzt, ihr habt genug DMZ-Geld, um sie zu kaufen. Waffen können auch durch Plündern während eines Einsatzes, durch Herstellen mit einem Waffenhandbuch aus Hajin oder beim FB-Händler erworben werden.

 

(*Call of Duty: Warzone™-Inhaltsintegration erfolgt in Saison 1 später in diesem Jahr.)

 

 

Waffenübersicht

Primärwaffen (24):

 

Die wichtigste Waffe, um Schaden zu verursachen. Jede Primärwaffe verfügt über individuelle Aufsätze, die freigeschaltet werden, wenn ihr die Waffe verbessert. In Modern Warfare 4 wird jeder Aufsatz nur einmal freigeschaltet, was bedeutet, dass er nach dem Freischalten für alle Waffen verfügbar ist, die ihn verwenden.

 

Nutzt den Waffenschmied, um eure Primärwaffen mit Aufsätzen zu versehen, die zu eurem Spielstil passen, ihr Aussehen zu ändern und ihren Fortschritt zu überprüfen.

 

Rüstet das Extra Overkill im Mehrspieler-Modus aus, wenn ihr eine weitere Primärwaffe in eurer Ausrüstung verwenden möchtet, die den Platz eurer Sekundärwaffe einnimmt.

 

In der DMZ könnt ihr zwei Primärwaffen, zwei Sekundärwaffen oder eine von jeder Art mit in ein DMZ-Spiel nehmen sowie zusätzliche Waffen, wenn ihr einen bestimmten Waffenrucksack-Typ habt.

 

Folgende Primärwaffen-Klassen erwarten euch:

  • Sturmgewehre (8)
  • Maschinenpistolen (MPs) (5)
  • Schrotflinten (2)
  • LMGs (3)
  • DMRs (3)
  • Scharfschützengewehre (3)

 

Sekundärwaffen (8):

Wechselt zu dieser Reservewaffe, wenn eure Primärwaffe leer geschossen ist oder nachgeladen werden muss. Rüstet Pistolen aus, um feindlichen Operator entgegenzutreten, oder einen Werfer, um Fahrzeuge, Abschussserien und Operator auszuschalten. Der Waffenschmied ist für Pistolen verfügbar, während bei Werfern nur ihr Aussehen (Tarnungen, Dekor und Sticker) geändert werden können.Es gibt zwei Arten von Sekundärwaffen:

  • Pistolen (4)
  • Werfer (4)

 

Nahkampfwaffen (1):

Für den Einsatz in Nahkampf-Reichweite.Zieht eure Nahkampfwaffe, indem ihr die Nahkampftaste gedrückt haltet. Rüste im Mehrspieler-Modus das Extra Tödliche Reichweite aus, um automatisch den Nahkampfangriff deiner Nahkampfwaffe auszuführen, wenn du die Nahkampftaste drückst und einen Kolbenschlag ausführen würdest. Bei Nahkampfwaffen ändert sich nur ihr Aussehen (Tarnungen).Zum Start der Vollversion ist folgende Nahkampfwaffe verfügbar:

  • FSS Carbon Edge 1095 (Messer)

 

Spielerstufen: Kriterien für Waffenfreischaltung und Waffen-Prestige

Ruf das Mehrspieler-Seitenmenü auf und wähle oben dein Spielerprofil aus. Wähle dann „Fortschritt“, um die Inhalte im Spiel anzuzeigen, die du freischaltest, wenn du im Mehrspieler-Modus und in der DMZ aufsteigst. Wenn ihr alle Stufen einer Waffe freigeschaltet habt, könnt ihr ihr Prestige verleihen.

 

Erreiche Waffen-Prestige, um exklusive Tarnungen zu verdienen.Dadurch werden alle Aufsätze wieder gesperrt und die Waffenstufe auf null zurückgesetzt. Weitere Informationen findet ihr im Blog zu Fortschritt und Prestige.

 

Sieh dir vorerst die folgenden Tabellen an, die zeigen, auf welcher Stufe jede Waffe freigeschaltet wird:

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Sturmgewehre

Stufe 4: Han 86

Stufe 14: M4

Stufe 21: Hyeon Salve

Stufe 27: Patriot XMR

Stufe 34: Kastov 762

Stufe 39: Oden

Stufe 52: Axion

Stufe 55: Cronen Squall

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für MPs

Stufe 4: ISO Nachtschatten

Stufe 5: VEL 46

Stufe 18: Wz.55 STRIGA

Stufe 30: PPSh-41

Stufe 46: X-58 Nyx

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Schrotflinten

Stufe 4: Rezi 12

Stufe 32: Kriegsherr

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Leichte Maschinengewehre

Stufe 4: FiNN LMG

Stufe 9: Typ 73

Stufe 44: APOC-338

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für DMR

Stufe 4: MAR-9

Stufe 11: Oris 8,6

Stufe 36: Mosin-Nagant

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Scharfschützengewehre

Stufe 4: KG-7 Vulcan

Stufe 25: Astaroth .57

Stufe 50: Signal 50

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Werfer

Stufe 4: PILA

Stufe 23: RPG-8

Stufe 43: JOKR

Stufe 54: PM-40 Anvil

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Nahkampfwaffen

Stufe 4: FSS Carbon Edge 1095 Messer

Primärwaffen (24)

 

Für jede Primär- und Sekundärwaffe in Modern Warfare 4 sind folgende Informationen verfügbar:

 

  • Stufen: Die Anzahl der Waffenstufen, die man braucht, um die maximale Stufe zu erreichen, ihren Apex-Aufsatz freizuschalten und Zugang zum Waffen-Prestige zu erhalten.
  • Schuss: Die Anzahl der einzelnen Kugeln, Hülsen oder sonstiger Munition, die ein Magazin der Waffe fasst.
  • Reserve: Die Gesamtzahl an Kugeln, Granaten oder anderer Munition, die die Waffe als Reserve hat.
  • Feuerrate: Gemessen in Schuss pro Minute (SPM) ist dies die Standardeinheit, um die Geschwindigkeit einer Waffe im Dauerfeuer zu beschreiben.
  • Verfügbarkeitskriterien: Wie die Waffe für die Nutzung im Klasseneditor freigeschaltet wird, entweder auf Stufe 4, wenn der Klasseneditor verfügbar wird, oder bei einem bestimmten Meilenstein der Spielerstufe.
  • Aufsatztypen: Die Aufsatztypen, die beim Waffenschmied für diese Waffe zur Verfügung stehen, werden normalerweise beim Hochspielen der jeweiligen Waffe freigeschaltet.
  • Apex-Aufsatz: Im Gegensatz zu den Standard-Waffenschmied-Aufsätzen belegen Apex-Aufsätze keinen Aufsatz-Platz.Freischaltbar durch vollständiges Aufleveln unterstützter Waffen.

 

Sturmgewehre (8)


Han 86

Stufen: 72

Schuss: 30

Reserve: 90

Feuerrate: 740 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Die Han 86 wurde für das südkoreanische Militär hergestellt und bietet zuverlässige Leistung in einer Vielzahl von Kampfsituationen. Mit einem Kaliber von 5,56 macht die hohe Feuerrate und der moderate Schaden der Waffe sie zu einer leistungsfähigen Option sowohl für Nahkämpfe als auch für Gefechte auf größere Entfernung.

 

Apex-Aufsatz: Han X20 Himmelsbrecher

 

Dieses fortschrittliche Waffensystem ist mit einem speziellen Zielvisier und einem Luftexplosions-Werfer ausgestattet.Die Han X20 Himmelsbrecher wählt einen präzisen Bereich innerhalb der Reichweite an und feuert eine 20mm-Luftexplosionsgranate ab, die mit verheerender Wirkung in der Luft über dem Ziel detoniert. Sehr effektiv, um Deckungen zu räumen.Direkte Einschläge führen zu einem Blindgänger.Blockiert Visier-, Schaft- und Lauf-Aufsätze.

 


M4

Stufen: 72

Schuss: 30

Reserve: 90

Feuerrate: 810 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

 

Vollautomatisch und äußerst anpassungsfähig, zeichnet sich dieses legendäre Dienstgewehr in den meisten Kampfeinsätzen aus.

 

Apex-Aufsatz: M4 Hurricane

 

Eine von oben geladene M4-Variante mit großem Magazin und einem Kaliber von 5,7x28mm. Inspiriert von anderen Hinterschaftladern ist dieses wendige Gewehr leicht, manövrierfähig und besitzt eine erhöhte Feuerrate.Blockiert Lauf- und Magazin-Aufsätze.

 

Hyeon-Salve

Stufen: 68

Schuss: 30

Reserve: 90

Feuerrate: 375 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Ein vielseitiges nordkoreanisches Prototyp-Gewehr im Kaliber 6,8 mm mit einem durchschlagskräftigen Salvenmodus, der schnelle, präzise Schüsse ins Ziel bringt.

 

Apex-Aufsatz: Hyeon Hyperburst

 

Hyeon Hyberburst verfügt über einen übertakteten Verschluss, der eine blitzschnelle Dreiersalve abfeuert, gefolgt von langsamem, kontrolliertem, vollautomatischem Feuer. Feuert eine Salve mit Präzision ab, gefolgt von Dauerfeuer, um alles auszuschalten, was noch steht.

 

 

Patriot XMR

Stufen: 72

Schuss: 25

Reserve: 100

Feuerrate: 645 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 27.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Ein Gewehr, das vollautomatisch mit hohem Einschlag und starkem Rückstoß feuert. Das Patriot XMR belohnt Präzisionsfeuer und trifft auf mittlere bis große Distanz hart, wenn es richtig abgestützt wird.

 

Apex-Aufsatz: Patriot XMR Volt

 

Ermöglicht die Betäubung von Zielen und das Räumen enger Bereiche mit schockierender Effizienz mit dem Patriot XMR Volt.Dieser Unterlauf-Werfer feuert mehrere 50.000-Volt-Pfeile in breiter Streuung ab.Nicht tödlich, aber stark genug, um die Feinmotorik außer Kraft zu setzen und Ziele für die Eliminierung vorzubereiten.Blockiert Laufaufsätze.

 

 

Kastov 762

Stufen: 68

Schuss: 30

Reserve: 90

Feuerrate: 600 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 34.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Ein vollautomatisches 7,62x39mm-Gewehr mit schwerem Einschlag pro Schuss und ebenso starkem Rückstoß.Zuverlässig und kraftvoll, erfordert aber Fingerspitzengefühl, um das Ziel nicht zu verfehlen.

 

Apex-Aufsatz: Kastov ARC

 

Ein experimenteller Störstrahler mit integriertem Visier.Sendet einen konzentrierten Hochfrequenz-Impuls aus, der Infanteristen außer Gefecht setzen sowie elektronische Geräte lahmlegen und Fahrzeuge destabilisieren kann, die in sein Visier geraten. Blockiert Laufaufsätze.

 

 

Oden

Stufen: 65

Schuss: 20

Reserve: 60

Feuerrate: 413 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 39.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Schaftrücken, Schaft, Laser, Munition

Geladen mit durchschlagskräftiger 12,7x55mm-Munition, gleicht diese Hinterschaftlader-Plattform eine geringere Feuerrate mit brutaler Durchschlagskraft aus.

 

Apex-Aufsatz: Oden-Wächter

 

Verwandelt verheerende Feuerkraft in chirurgische Präzision. Dieser Umbau verwandelt die Waffe in ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, komplett mit Zweibein, speziellem Schalldämpfer und Zielfernrohr, um weit entfernte Ziele mit jedem Schuss zu dominieren.Blockiert Lauf- und Mündungsaufsätze.

 

 

Axion

Stufen: 69

Schuss: 30

Reserve: 90

Feuerrate: 705 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 52.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Entwickelt für Unterschall-Runden im Kaliber .300mit BLK-Munition. Die Axion ist ein durchschlagskräftiges Gewehr mit einer langsameren Feuerrate, das Präzision mit enormer Durchschlagskraft auf den meisten Distanzen belohnt.Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.

 

Apex-Aufsatz: Axion Reaver

 

Dieser Umbau wurde für schnelle Angriffe entwickelt und ersetzt Schaft und Pistolengriff durch eine spezielle Kettensägen-Hintergriff-Konfiguration. Ein Lenker-Vordergriff, ein Hüftlaser und ein geneigtes Zielsystem verbessern die Reaktionsfähigkeit für ein sehr mobiles, auf das Schießen aus der Hüfte ausgerichtetes Spielerlebnis. Blockiert Visier-, Laser-, Unterlauf-, Schaft- und Griff-Aufsätze.

 

 

Cronen Squall

Stufen: 67

Schuss: 20

Reserve: 80

Feuerrate: 673 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 55.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Dieses DMR mit offenem Verschluss und Hinterlader-Konfiguration, geladen mit 6,8 Wrath, kombiniert Distanz-Präzision und kontrollierbaren Rückstoß mit verheerendem Schaden.

 

Apex-Aufsatz: Cronen Maelstrom

 

Feuere eine präzisionsgelenkte Rakete ab und steuere ihre Flugbahn, während du mit einem Infrarot-Ziel-Laser durch das Visier zielst.Das Geschoss kann auch ohne Lenkung abgefeuert werden, allerdings lässt die Effektivität auf große Distanzen stark nach. Blockiert Laser- und Unterlauf-Aufsätze.

 

 

Maschinenpistolen (MPs) (5)


ISO Nachtschatten

Stufen: 64

Schuss: 30

Reserve: 90

Feuerrate: 923 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Die vollautomatische 9x19-mm-MP „ISO Nachtschatten“ mit schneller Feuerrate vereint verlässliche Kontrolle, Mobilität und Durchschlagskraft im Nahkampf zu einem vielseitigen Werkzeug, das für jeden Operator geeignet ist.

 

Apex-Aufsatz: ISO Trace

 

Spezialisierte RFD-Munition markiert Ziele beim Einschlag und überträgt Echtzeit-Ortungsdaten an das integrierte Display des Visiers, das Bewegung und Richtung des Ziels als roten Punkt anzeigt.Blockiert Visier- und Munitionsaufsätze.

 


VEL 46

Stufen: 60

Schuss: 40

Reserve: 120

Feuerrate: 952 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 13.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

 

Die VEL 46 verschießt 4,6x30mm-Munition und glänzt im schnellen Kampf mit außergewöhnlicher Manövrierfähigkeit und moderatem, vorhersehbarem Rückstoß.

 

Apex-Aufsatz: VEL 46 Snap

 

Dieser taktische Gurt wurde für blitzschnelle Waffenwechsel entwickelt und opfert die Möglichkeit, Schäfte auszurüsten, für eine unübertroffene Reaktionsgeschwindigkeit in Nahkämpfen. Ermöglicht Schnell ziehen, wenn es zusammen mit Overkill verwendet wird.Blockiert Schaft-Aufsätze.

 

 

Wz.55 Striga

Stufen: 60

Schuss: 25

Reserve: 75

Feuerrate: 651 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Schnell, tödlich und gut zu handhaben. Diese 9x18mm-MP bietet erstklassige Mobilität und Rückstoßkontrolle mit hoher Durchschlagskraft und einer niedrigen Feuerrate.Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.

 

Apex-Aufsatz: WZ.55 Striga Rampage

 

Eine Umrüstung mit zwei Rahmen, die die Wz.55 Striga für den Einsatz in beiden Händen ausstattet, wodurch sich ihre Feuerkraft im Nahbereich verdoppelt, während die natürliche Wendigkeit der Waffe erhalten bleibt. Sie zu kontrollieren erfordert Disziplin, aber ihre Geschwindigkeit und ihr Feuervolumen sind unübertroffen. Blockiert Visier-, Schaft- und Unterlauf-Aufsätze.

 

 

PPSh-41

Stufen: 62

Schuss: 71

Reserve: 71

Feuerrate: 1110 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 27.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Schaft, Laser, Feuermodifikationen

Die PPSh-41 ist eine legendäre Maschinenpistole, die seit über 80 Jahren im Kampfeinsatz ist. Mit ihrer in dieser Klasse unübertroffenen Feuerrate und ihrer großzügigen Munitionskapazität überwältigt sie Feinde auf kurze Distanz.

 

Apex-Aufsatz: PPSh-41 Ember

 

Ein einzigartiger Unterlauf-Werfer, der eine schnelle Salve fortschrittlicher pyrotechnischer Projektile abfeuert und so für kurze Zeit eine intensive Branddecke erzeugt, was eine Gebietskontrolle ermöglicht.Blockiert Lauf-, Unterlauf- und Magazin-Aufsätze.

 

 

X-58 Nyx

Stufen: 53

Schuss: 40

Reserve: 120

Feuerrate: 800 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 34.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

 

Finanziert durch illegale Mittel ist die einzigartige X-58 Nyx eine fortschrittliche 5,8x21mm-MP, die für verdeckte Operationen entwickelt wurde.Mit einem eingebauten Schalldämpfer und einem Titan-Kern-Kampfsystem bietet sie überlegene Geräuschreduzierung und zuverlässige Leistung auf kurze bis mittlere Distanz.

 

Apex-Aufsatz: X-58 Void

 

Der Gipfel der verdeckten Kriegsführung, diese Subsonic-Modifikation sorgt für ein außergewöhnlich leises Mündungsfeuer, versteckt Fähigkeiten bei Eliminierungen und minimiert direktionale Trefferindikatoren, um eure Angriffe zu verbergen.Blockiert Lauf- und Munitionsaufsätze.

 

 

Schrotflinten (2)


Rezi 12

Stufen: 60

Schuss: 6

Reserve: 24

Feuerrate: 150 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Verschluss, Mündung, Schutz, Lauf, Unterlauf, Griff, Schaftrücken, Schaft, Laser, Munition

Die modulare Rezi 12 ist eine schnell feuernde Halbautomatikwaffe vom Kaliber 12, die kraftvolle, kontrollierte Schüsse mit sanfter Rückstoß-Erholungszeit feuert. Entwickelt für den entschlossenen Nahkampf.

 

Apex-Aufsatz: Rezi 12 Vollstrecker

 

Ermöglicht das Vorderschaft-Repetieren und ist mit einem seitlichen Munitionshalter für handgeladene Explosivgeschosse ausgestattet. Die zusätzlichen Kapazitäten erweitern die Einsatzmöglichkeiten der Waffe weit über die traditionellen 12-Kaliber-Rollen hinaus.

 


Warlord

Stufen: 60

Schuss: 14

Reserve: 42

Feuerrate: 105 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32.

Aufsatztypen: Visier, Verschluss, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Ein starker Vorderschaftrepetierer im Kaliber 12, der aus zwei Röhrenmagazinen lädt und bei jedem Treffer verheerende Feuerkraft auf kurze Distanz liefert.Die hohe Munitionskapazität macht das Nachladen langsamer.

 

Apex-Aufsatz: Warlord Lumen

 

Ein blendendes Stroboskopmuster, das sofort beim Anvisieren ausgelöst wird und die Sicht von Feinden beeinträchtigt. Stroboskop muss sich nach jeder Verwendung aufladen. Blockiert Visier- und Laser-Aufsätze.

 

 

Leichte Maschinengewehre (LMGs) (3)


FiNN LMG

Stufen: 59

Schuss: 100

Reserve: 100

Feuerrate: 587 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Ein LMG mit offenem Verschluss und Munitionsgurt im Kaliber 5,56 mm. Leicht, mobil und außergewöhnlich stabil kombiniert die FiNN eine hohe Feuerrate mit fortschrittlicher Rückstoßkontrolle, um in vollautomatischen Gefechten eine herausragende Präzision zu bieten.

 

Apex-Aufsatz: FiNN Adverse

 

Eine Waffenmodifikation von Tempest Armament, die die Feuerrate über die operativen Grenzen der Waffe hinaus erhöht. Anhaltendes Feuer kann die Waffe überhitzen, wodurch sie abkühlen muss, bevor sie wieder vollautomatisch feuern kann.

 


Type 73

Stufen: 65

Schuss: 60

Reserve: 60

Feuerrate: 821 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 9.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Die Type 73 ist ein in Korea hergestelltes LMG mit langer Dienstzeit, inspiriert von sowjetischen Designs und verschießt 7,62x54r-Munition. Obwohl sie schwer und langsamer zu handhaben ist, machen ihre durchschlagskräftigen Projektile und anhaltendes Automatikfeuer sie zu einer mächtigen Waffe auf mittlere und lange Distanz.

 

Apex-Aufsatz: Type 73 (Sturm)

 

Ein spezialisiertes Waffen-Kit, das den Verschluss des Typ 73 anpasst, um ein oben montiertes Magazin mit explosiven Geschossen aufzunehmen. Die begrenzte Munitionskapazität wird durch die schiere, überwältigende Mannstoppwirkung ausgeglichen.Blockiert Magazin- und Munitionsaufsätze.

 

 

APOC-338

Stufen: 56

Schuss: 50

Reserve: 100

Feuerrate: 554 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 44.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Verfügt über die leistungsstarken .338er Geschosse. Die gurtgespeiste APOC-338 liefert verheerende Feuerkraft, allerdings auf Kosten einer langsameren Feuerrate und eines heftigen Rückstoßes.

 

Apex-Aufsatz: APOC-338 Praetor

 

Ein Zehn-Schuss-Gurt mit Hochleistungsmunition ersetzt das Kastenmagazin und macht die APOC-338 zu einer halbautomatischen Waffe. Dadurch verliert sie zwar Dauerfeuer, gewinnt aber ein leichteres Profil und größere Durchschlagskraft pro Schuss. Blockiert Magazin-Aufsätze.

 

 

DMRs (3)


MAR-9

Stufen: 73

Schuss: 20

Reserve: 60

Feuerrate: 315 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Abzug, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Als ausgewogenes DMR im Kaliber 7,62mm, bietet die halbautomatische MAR-9 präzise hohe Feuerkraft und einen moderaten, kontrollierbaren Rückstoß. Effektiv auf mittlere bis große Reichweite ist dieses taktische Gewehr ideal für Operator, die methodisch vorgehen wollen.

 

Apex-Aufsatz: MAR-9 Autom.

 

Wir präsentieren die vollautomatische MAR-9 Auto von Bruen.Mit einer hohen Feuerrate bietet dieses Kraftpaket eine deutliche Steigerung der Mannstoppwirkung im Vergleich zu seinem halbautomatischen Gegenstück.Blockiert Abzug-Aufsätze.

 


Oris 8,6

Stufen: 70

Schuss: 10

Reserve: 30

Feuerrate: 89 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 11.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Verschluss, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Das Oris 8,6 ist ein leichtes Repetiergewehr im Kaliber 8,6 Blackout, das beeindruckende Wucht aus einem kompakten, modularen Rahmen liefert. Die schlanke monolithische Bauweise und das leichtgängige Nachladen ermöglichen den Einsatz für Präzisionsfeuer in eng gedrängten oder mobilen Gefechten. Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.

 

Apex-Aufsatz: Oris 8,6 Razor

 

Ein kompaktes Klingenmodul, das am Verschlussgehäuse montiert wird und bis zu drei Wurfmesser für den schnellen Zugriff bei verdeckten Operationen enthält. Entwickelt als zuverlässige Ausweichlösung, wenn es vor allem auf Tarnung oder sparsames Einteilen der Munition ankommt. Blockiert Unterlauf-Aufsätze.

 

 

Mosin-Nagant

Stufen: 69

Schuss: 5

Reserve: 15

Feuerrate: 44 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 36.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Verschluss, Unterlauf, Magazin, Schaft, Laser, Munition

Ein Relikt aus einer vergangenen Ära, das im modernen Kampf immer noch tödlich ist. Die Mosin-Nagant vereint robuste Zuverlässigkeit mit beeindruckender Leistung auf große Distanz.

 

Apex-Aufsatz: Mosin-Harpune

 

Um einen Vorteil im Nahkampf zu haben, rüste die Mosin-Nagant mit einem hochmodernen ballistischen Bajonett aus. Zusätzlich zur verbesserten Nahkampfausfallreichweite kann das federgeladene Bajonett auf Feinde abgefeuert und für wiederholten Gebrauch zurückgeholt werden. Blockiert Lauf- und Mündungsaufsätze.

 

 

Scharfschützengewehre (3)


KG-7 Vulcan

Stufen: 75

Schuss: 10

Reserve: 20

Feuerrate: 41 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Verschluss, Unterlauf, Magazin, Schaftrücken, Schaft, Laser, Munition

Ein Repetier-Scharfschützengewehr mit hoher Kapazität, das mehr Kampfeinsätze hinter sich hat als die meisten anderen. Seine langjährige Erfahrung auf dem Schlachtfeld sorgt für eine höhere Feuerrate, um Schüsse schnell ins Ziel zu bringen.

 

Apex-Aufsatz: KG-7 Bohrladung

 

Ermöglicht die seitliche Montage von KG-9-Bohrladungen am Gewehr. Jedes Projektil bohrt sich in eine Oberfläche, bevor es rasch detoniert. Ideal, um Grabenkämpfer zu vertreiben.

 


Astaroth .57

Stufen: 54

Schuss: 3

Reserve: 9

Feuerrate: 34 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 10.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Griff, Schaft, Laser, Munition

Diese Waffe mit ungeheurer Zerstörungskraft ist ein Einzelschuss-Monster, das verheerende 14,5-mm-Geschosse mit Überschallgeschwindigkeit abfeuert. Ein sauberer Treffer reicht, um den Kampf zu beenden.

 

Apex-Aufsatz: Astaroth .57 Infiltrator

 

Die Infiltrator kombiniert Schall- und Funkwellenimpulse, um Feinde hinter Deckung und hinter Wänden aufzuspüren.Die Reichweite des Funksignals ist begrenzt, aber es kann wertvolle Aufklärung in der richtigen Situation liefern.Magazinkapazität auf 1 reduziert. Blockiert Visieraufsätze.

 

 

Signal 50

Stufen: 74

Schuss: 7

Reserve: 21

Feuerrate: 111 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Munition

Ausgestattet mit einem rückstoßmindernden, hin- und her beweglichen Lauf bietet dieses vernichtende .50-Kaliber-Anti-Material-Gewehr verbesserte Schussstabilität und Präzision und hilft dem Schützen, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren, wenn jeder Schuss zählt.

 

Apex-Aufsatz: Signal-Inferno

 

Verleiht dem Begriff „Feuer frei“ eine ganz neue Bedeutung.Diese Nachrüstmodifikation von XRK lädt das Signal 50 mit Brandgeschossen im Kaliber .50 und sorgt so für eine deutliche Steigerung des Schadens an Fahrzeugen und bei Abschussserien. Blockiert Munitionsaufsätze.

 

 

Sekundärwaffen (8)

 

Pistolen (4)


SANG 9mm

Stufen: 38

Schuss: 13

Reserve: 39

Feuerrate: 370 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Magazin, Griff, Abzug, Laser, Munition

Die SANG 9 mm wurde speziell für den Nahkampf entwickelt und bietet schnelle Folgeschüsse, minimalen Rückstoß und zuverlässige 9-mm-Stoppkraft.

 

Apex-Aufsatz: SANG-Durchbruch

 

Ein unter dem Lauf montierter Schrotflintenaufsatz, der eine Kugel vom Kaliber 12 fasst. Die schräge Waffenhaltung federt den Rückstoß der Kaliber-12-Schrotflinte ab. Für Nahkämpfe immer griffbereit halten. Blockiert Laser-Aufsätze.

 


Krait P68

Level: 38

Schuss: 10

Reserve: 40

Feuerrate: 260 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Abzug, Magazin, Griff, Laser, Munition

Die halbautomatische Krait P68 wurde für den Einsatz bei Polizei und Militär entwickelt und kombiniert Patronen im Kaliber .45 mit einer kontrollierbaren Feuerrate und Rückstoßsicherheit im Einsatz. Unterschallgeschosse verbergen gegnerische Schädel bei Abschüssen.

 

Apex-Aufsatz: Krait P68 Kommando

 

Mit dem Eispickelgriff gehalten, ist dieses taktische Nahkampf-Messer jederzeit einsatzbereit. Verbessert den Nahkampfschaden und die Reichweite von Nahkampfangriffen. In der Nebenhand stabilisiert es die Waffe für eine bessere Rückstoßkontrolle.

 

 

.50 GS

Stufen: 37

Schuss: 7

Reserve: 21

Feuerrate: 166 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41.

Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Abzug, Unterlauf, Magazin, Griff, Laser, Munition

In den Händen eines Operators ist diese .50-Kaliber-Seitenwaffe ein echter Kracher, wenn der Rückstoß kontrolliert wird.

 

Apex-Aufsatz: GS Magna

 

Mit ihrer vernichtenden Feuerkraft und einer donnernden Feuerrate verwandelt diese vollautomatische .50 GS jeden Abzug in eine Machtdemonstration. Achtung: Nicht auf Präzision ausgelegt. Blockiert Abzugs-Aufsätze.

 

 

Mojave .357

Stufen: 44

Schuss: 8

Reserve: 32

Feuerrate: 141 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 48.

Aufsatztypen: Visier, Zylinder, Mündung, Lauf, Abzug, Griff, Laser, Munition

 

Im Kaliber .357,bietet dieser zeitlose Revolver verheerende Stoppwirkung auf kurze Distanz.

 

Apex-Aufsatz: Mojave Lawless

 

Du schießt schnell hintereinander aus der Hüfte, indem du schnelle Salven abfeuerst, bei denen Geschwindigkeit über Präzision steht. Blockiert Abzugs-Aufsätze.

 

 

Werfer (4)


PILA

Stufen: 46

Schuss: 1

Reserve: 1

Feuerrate: 8 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: N/V

Als tragbares Leichtgewicht-Luftabwehrsystem kann die PILA je nach Bedarf sowohl gelenkte als auch ungelenkte Raketen abfeuern.Abgefeuerte Raketen benötigen eine Aktivierungsdistanz von 11 Metern, explodieren aber bei Kontakt mit Fahrzeugen auf jede Distanz.

 

Apex-Aufsatz: N/V

 


RPG-8

Stufen: 46

Schuss: 1

Reserve: 1

Feuerrate: 20 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23.

Aufsatztypen: N/V

Ein tragbarer Fahrzeugabwehr-Raketenwerfer, der ungelenkte, raketengetriebene Granaten abfeuert. Die Rakete wird nach 9 Metern aktiviert, explodiert aber bei Kontakt mit Fahrzeugen auf jeder Distanz.

 

Apex-Aufsatz: N/V

 

 

JOKR

Stufen: 46

Schuss: 1

Reserve: 1

Feuerrate: 13 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 43.

Aufsatztypen: N/V

Anvisieren, feuern und Position wechseln.Der JOKR feuert eine hochexplosive Ladung ab, die feindliche Fahrzeuge von oben trifft, wo die Panzerung am schwächsten ist.

 

Apex-Aufsatz: N/V

 

 

PM-40 Anvil

Stufen: 46

Schuss: 3

Reserve: 6

Feuerrate: 38 Schuss pro Minute

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 54.

Aufsatztypen: N/V

Dieser 43 mm-Vorderschaftrepetierer-Granatwerfer wurde für die Gebietsverweigerung und die Räumung entwickelt und schlägt im Nah- und Mittelbereich hart zu.

 

Apex-Aufsatz: N/V

 

 

Nahkampfwaffe (1)


FSS Carbon Edge 1095

Stufen: 46

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Aufsatztypen: N/V

Gefertigt aus 1095er-Karbonstahl ist dieses Dolchklingen-Kampfmesser eine schnelle, leise und tödliche Nahkampfoption.

 

Apex-Aufsatz: N/V

 

 

Waffenschmied-Details

Der Waffenschmied, verfügbar im Mehrspieler und der DMZ-FB, ist ein tiefgreifendes System zur Waffenanpassung, mit dem ihr Leistung, Handhabung und Aussehen einer Waffe anpassen könnt, indem ihr Aufsätze und (neu in Modern Warfare 4) Apex-Aufsätze ausrüstet, um sie eurem bevorzugten Spielstil anzupassen.

 

Wenn ihr Aufsätze zu einer Waffe hinzufügt oder eure Waffe mit anderen vergleicht, zeigt der Waffenschmied Werte für Schaden, Reichweite, Präzision, Mobilität und Handhabung an.Spieler:innen können tiefer in die Waffenwerte eintauchen, indem sie das Detailmenü aufrufen.

 

 

Aufsätze im Überblick

Jede Primärwaffe, inkl. Pistolen, kann mit Aufsätzen ausgestattet werden, die die Leistung der Waffe verändern. Wähle einzelne Aufsätze aus, um ihre Beschreibung und eine Liste der verbundenen Vor- und Nachteile zu sehen. Zu den Aufsatztypen gehören:

 

  • Visiere: Verbessert die Zielerfassung mit einer Vielzahl von Visieren, damit ihr Schüsse effektiver platzieren könnt.
  • Laser: Verringern die Streuung beim Schießen aus der Hüfte, unterstützen die geneigte Haltung, heben Feinde hervor und bieten weitere Vorteile beim Zielen aus nächster Nähe – auch wenn manche Laser eure Position verraten können.
  • Läufe: Passen die effektive Reichweite, Geschossgeschwindigkeit und andere ballistische Eigenschaften einer Waffe an.
  • Mündungen: Reduzieren den Rückstoß, unterdrücken das Feuern der Waffe oder verfeinern anderweitig die Schusskontrolle und die Präzision der Waffe.
  • Unterläufe: Verbessern die Rückstoßkontrolle und Zielstabilität oder ermöglichen das Anbringen spezieller Werfer-Aufsätze.
  • Schäfte: Erhöhen Mobilität, Präzision, Zuckungsresistenz oder handhabungsbezogene Merkmale.
  • Griffe: Passen die Handhabung der Waffe an, einschließlich der Geschwindigkeit von Zielvorrichtung (ZV) und Nach-Sprint-Schüssen.
  • Schaftrücken: Passt Handhabungswerte an, darunter Zielen und Nach-Sprint-Schusstempo, Zuckungsresistenz und ZV-Waffenbewegung.
  • Munition: Modifiziert die Projektile eurer Waffe, um die ballistische Leistung zu verändern, Spezialeffekte hinzuzufügen oder Attribute wie Geschossgeschwindigkeit, effektive Reichweite oder Durchschlagskraft zu verbessern.
  • Magazine: Erhöhen die Kapazität für Munition oder verbessern die Effizienz beim Nachladen, um euch länger im Kampf zu halten.

 

Infinity Ward hat die Art, wie Aufsätze in Modern Warfare 4 freigeschaltet werden, überarbeitet:

  • Jeder Aufsatz wird nur einmal freigeschaltet, was bedeutet, dass kein überflüssiges Grinding nötig ist. Einmal freigeschaltet, ist der gleiche Aufsatz für alle Waffen verfügbar, die ihn nutzen.
  • Jede Waffe kann alle für sie verfügbaren Aufsätze freischalten.
  • Spieler:innen müssen keine andere Waffe benutzen, um einen Aufsatz für ihre Lieblingswaffe(n) zu verdienen.
  • Erweitert euer Arsenal: Je mehr Aufsätze ihr freischaltet, desto mehr stehen euch sofort zur Verfügung, sobald ihr eine neue Waffe einsetzt.
  • Waffenfortschrittstempo: Wenn ihr bei einer Waffe eine Stufe erreicht, für die ihr einen Aufsatz erhalten würdet, den ihr bereits besitzt, überspringt ihr diese Stufe mit einem Bonus-Stufenaufstieg.

 

Apex-Aufsätze

Apex-Aufsätze bieten eine neue Stufe der optionalen Waffenanpassung, die als abschließende Belohnung für das vollständige Aufleveln einer unterstützten Waffe freigeschaltet wird. Da sie separat ausgerüstet werden und keine standardmäßigen Aufsätze für den Waffenschmied sind, verbrauchen sie auch keine Aufsatzplätze, was euch erlaubt, eure Lieblingswaffen weiter zu spezialisieren, ohne euren bestehenden Build zu ändern.

 

Anstatt nur schrittweise Anpassungen der Werte vorzunehmen, verändern Apex-Aufsätze die Leistungsfähigkeit einer Waffe grundlegend. Manche verwandeln bekannte Plattformen in völlig neue Kampfrollen, während andere alternative Feuermodi, integrierte Ausrüstung oder spezialisierte taktische Fähigkeiten einführen, die über die standardmäßige Waffenschmied-Anpassung nicht verfügbar sind.

 

Jede unterstützte Waffe hat ihren eigenen einzigartigen Apex-Aufsatz, der zum Experimentieren anregt und Spieler:innen belohnt, die das Arsenal meistern.

 

 

Gunny: Aufsatzoptimierer

Gunny ist im Klasseneditor dem FB-Waffenschmied der DMZ verfügbar und nutzt die Aufsätze, die ihr bereits freigeschaltet habt, um vorgeschlagene Waffenbauarten zu erstellen. So könnt ihr mit unterschiedlichen Waffenmerkmalen, Reichweiten und Kampfrollen experimentieren, ohne dass die Anpassung zu lange dauert.

Mit einem einzigen Befehl kann Gunny durch Bauarten wechseln, die verschiedene Spielstile unterstützen, wie Nahkampf, ausgewogen oder Fernkampf. Diese Bauarten entwickeln sich natürlich weiter, wenn neue Aufsätze freigeschaltet werden, und unterstützen den Waffenfortschritt von den frühen Stufen bis zum Abschluss.

 

 

Schießstand

Jede Waffenklasse hat ihre eigenen Stärken und Eigenschaften in der Handhabung und eine spezifische Rolle in Mehrspieler-Spielen. Besucht jederzeit einen der Schießstände (einen im Mehrspieler, einen in der DMZ-FB), um Waffenbauarten zu vergleichen, Aufsätze zu testen und die Leistung zu bewerten, bevor ihr in ein Spiel zieht.

 

Auf dem Mehrspieler-Schießstand könnt ihr eure Waffen mit verschiedenen Funktionen testen, darunter:

 

  • Die Statistikanzeige oben links zeigt getötete Ziele, deine Präzision, deinen Schaden, die Reichweite für bewegliche Ziele und die TTK (Zeit bis zum Abschuss).
  • Übungsdummys in Entfernungen von 10, 25, 50 und 100 Metern, denen ihr ein, zwei oder drei Platten hinzufügen könnt.
  • Wechselt zwischen euren Ausrüstungen, ohne den Schießstand zu verlassen (nur Mehrspieler).
  • Wählt zwischen einem beweglichen Ziel (ihr könnt in drei verschiedenen Entfernungen auf dasselbe Ziel schießen) oder einer Rückstoßplatte (ideal zur Beurteilung der Kugelstreuung und der Rückstoßmuster).

 

Ausrüstungsdetails: Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen, Abschussserien

 

Verschaffe dir einen detaillierten Überblick über die verschiedenen Ausstattungsoptionen, die sowohl im Klasseneditor als auch im DMZ-3D-Drucker zur Verfügung stehen, darunter Taktik- und Primärausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien.

 

Hinweis: Die aufgelistete Ausrüstung ist für den Mehrspieler-Modus.Ein anderer Satz an Ausrüstung, darunter viele der folgenden Gegenstände, wartet in der DMZ darauf, von dir entdeckt zu werden.

 

 

Spielerlevel: Kriterien für Ausrüstungsfreischaltung

Wie bei den Waffen könnt ihr im Fortschrittsmenü sehen, welche Spielerstufe benötigt wird, um die folgende Ausrüstung freizuschalten. Folgende Tabelle zeigt, ab welcher Stufe die Ausrüstungsgegenstände jeweils verfügbar werden:

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Taktikausrüstung

Stufe 4: Blendgranate

Stufe 4: Rauchgranate

Stufe 10: Schnappschussgranate

Stufe 15: Erschütterungsgranate

Stufe 23: Herzschlagsensor

Stufe 29: Schockstab

Stufe 42: Täuschgranate

Stufe 47: Stim

Stufe 53: Schreier-Mine

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Primärausrüstung

Stufe 4: Splittergranate

Stufe 4: Haftgranate

Stufe 7: Bohrladung

Stufe 13: Näherungsmine

Stufe 17: Einwegkanone

Stufe 22: Stolperdraht

Stufe 26: Thermit

Stufe 28: Molotowcocktail

Stufe 37: Claymore

Stufe 43: C4

Stufe 49: Wurfmesser

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Feldaufrüstung

Stufe 4: Tragbares Radar

Stufe 4: DDOS

Stufe 6: Munitionskiste

Stufe 8: Boden-Luft-Geschütz

Stufe 11: Einsatzschild

Stufe 14: Trophy-System

Stufe 19: Sucherdrohne

Stufe 25: Aufblasbarer Täuschkörper

Stufe 29: Rauchwand

Stufe 33: Aufklärungsdrohne

Stufe 41: Stacheldrahtfalle

Stufe 45: Taktikeinstieg

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Abschussserien

Erfordert 4 Abschüsse

Stufe 4: Drohne

Stufe 6: Bombengleiter

Stufe 9: Vorräte

Stufe 12: Aufprall-Sprengkopf

Erfordert 6 Abschüsse

Stufe 4: Artilleriesignal

Stufe 20: Kreuzfeuer

Stufe 26: Kampfdrohne

Stufe 31: Konterdrohne

Erfordert 8 Abschüsse

Stufe 16: Wheelson

Stufe 24: Raketensalve

Stufe 38: Railgun-Geschütz

Erfordert 10 Abschüsse

Stufe 4: Kampfhubschrauber

Stufe 35: Todespirscher

Stufe 40: Verbesserte Drohne

Stufe 45: Argonaut

Erfordert 12 Abschüsse

Stufe 51: Kampfflugzeug

Stufe 55: Luftraumsperre

Taktikausrüstung (9)

 

Einmalig pro Leben verfügbare Gegenstände, die eine Reihe von taktischen Vorteilen bieten, von der Desorientierung von Feinden über die Deaktivierung von Elektronik, das Sammeln von Geheimdaten, das Auffüllen der Gesundheit und mehr.

Zum Start der Vollversion sind die folgenden Taktikausrüstungen verfügbar:


Blendgranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Blendet und betäubt Ziele.

 

Rauchgranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Rauchwand, die die Sicht und automatisierte Zielsysteme behindert. Waffenfeuer und Explosionen durchdringen die Deckung.

 

Schnappschussgranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 10.

Bietet eurem Team einen kurzen Blick auf Feinde in unmittelbarer Nähe.

 

Erschütterungsgranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 15.

Verwirrt Feinde, was zu verlangsamten Reaktionszeiten und verschwommener Sicht führt.

 

Herzschlagsensor

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23.

Taktisches, batteriebetriebenes Tablet, das die Position von Feinden in der Nähe anzeigt.

 

Schockstab

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 29.

Elektrisches Gerät, das an Oberflächen haftet, fügt Feinden Elektroschocks zu, zerstört Ausrüstung und lässt Fahrzeuge verrücktspielen.

 

Täuschgranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 42.

Spionageabwehr-Granate, die Schüsse, Bewegung und Radarsignaturen vortäuscht, um den Gegner zu verwirren.

 

Stim

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 47.

Militärischer Stimulans, der sofort die Gesundheitsregeneration startet und den Taktiksprint erneuert. Mildert Blend- und Betäubungseffekte.

 

Schreier-Mine

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 53.

Näherungsaktivierte Mine, die alle Feinde in Reichweite unterdrückt und markiert.

 

 

Primärausrüstung (11)

 

Einmalig pro Leben verfügbare Gegenstände, die feindliche Operator verletzen oder eliminieren.

Zum Start der Vollversion sind die folgenden Primärausrüstungen verfügbar:


Splittergranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Splittergranate zum Scharfmachen.

 

Haftgranate

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Haftgranate mit Timer.

 

Bohrladung

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.

Eine Thermallanze, die sich durch Oberflächen bohrt, bevor sie eine explosive Granate freisetzt.

 

Näherungsmine

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 13.

Ein durch Annäherung ausgelöster Sprengsatz, der in die Luft geschleudert wird und dort detoniert. Kann auch an Fahrzeugen haften, die darüberfahren, bevor sie explodiert.

 

Einwegkanone

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 17.

Eine 3D-gedruckte Pistole für den Einmalgebrauch, die schnell eingesetzt werden kann, um Ziele auf kurze Distanz auszuschalten.

 

Stolperdraht

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 22.

Geworfene Sprengfalle, die beim Aufprall einen Detonationsdraht auslegt. Mehrere Sprengdrähte lassen sich miteinander verbinden und schaffen so ein verbundenes Netzwerk zur effektiven Gebietsabsicherung.

 

Thermit

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26.

Haftender Brandkörper, der Fahrzeugen und gepanzerten Zielen schweren Schaden zufügt.

 

Molotowcocktail

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28.

Improvisierte Brandwaffe, die beim Aufprall explodiert und brennbare Pfützen hinterlässt.

 

Claymore

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 37.

Mine, die bei Annäherung auslöst.

 

C4

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 43.

Großer Sprengsatz, der an Oberflächen haftet und ferngezündet werden kann.

 

Wurfmesser

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 49.

Wiederverwendbares Wurfmesser, das bei Treffern tödlich ist.

 

Feldaufrüstungen (12)

 

Feldaufrüstungen sind mächtige Objekte, die sich nach dem Einsatz während des Spiels wieder aufladen. Sie erfüllen eine Vielzahl nützlicher Funktionen, darunter defensive und offensive Unterstützung.

Zum Start der Vollversion sind die folgenden Feldaufrüstungen verfügbar:

 

Tragbares Radar

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Sendet ein periodisches Radarsignal aus, um Feinde in der Nähe zu finden.

 

DDOS

Aufladetempo: Schnell
Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Sendet einen lokalen Impuls aus, der nahegelegene feindliche elektronische Geräte und Sensoren vorübergehend stört und lahmlegt.

 

Munitionskiste

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6.

Setzt eine Kiste mit Munition und Ausrüstung für euch und deine Teamkameraden ein.

 

Boden-Luft-Geschütz

Aufladetempo: Langsam

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 8.

Tragbares Raketengeschütz, das Flugobjekte vernichtet.

 

Einsatzschild

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 11.

Zerstörbarer Schild, der aufgestellt werden kann, um eurem Team Deckung zu bieten.

 

Trophy-System

Aufladetempo: Schnell

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14.

Einsetzbares Verteidigungssystem, das bis zu drei Projektile in der Luft zerstört. Größere Ziele erfordern mehrere Treffer.

 

Sucherdrohne

Aufladetempo: Langsam

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 19.

Einsatzbereite Drohne, die in der Nähe nach Feinden sucht, um einen Schnappschuss von ihnen zu machen.

 

Aufblasbarer Täuschkörper

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 25.

Näherungsaktivierter Täuschkörper. Bei Aktivierung wird das geschützte Ziel schlagartig freigesetzt, begleitet von Schussgeräuschen zur Verwirrung und Ablenkung. Unterstützt auch manuelle Aktivierung.

 

Rauchwand

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 29.

Handgehaltene Rakete, die eine lange Spur dichten Rauchs erzeugt.

 

Aufklärungsdrohne

Aufladetempo: Langsam

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 33.

Ferngesteuerte Drohne, um Feinde manuell oder automatisch zu markieren.

 

Stacheldrahtfalle

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41.

Eine durch Annäherung ausgelöste Mine, die Gegner in einem Stacheldrahtgeflecht einschliesst.

 

Taktikeinstieg

Aufladetempo: Mittel

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45.

Markiere eine Position als deinen nächsten Einstiegspunkt.

 

Abschussserien (17)

 

Das sind die Schwergewichte, die man sich im Mehrspieler durch Abschüsse und das Sichern von Zielen verdient. Abschüsse bleiben der wichtigste Faktor, während das zielfokussierte Spielen ebenfalls als Fortschritt zählt.Im Mehrspieler von Modern Warfare 4 enthält jede Ausrüstung ihre eigenen zugewiesenen Abschussserien.

Drohne

Benötigte Abschüsse: 4

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Drohnenaufklärer, der Vorratskisten auf der Minikarte anzeigt.

 

Bombengleiter

Benötigte Abschüsse: 4

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6.

Handgeführter Gleiter mit explosiver Sprengladung.

 

Vorräte

Benötigte Abschüsse: 4

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 9.

Fordere zufällige Abschussserien-Vorräte bei deiner Position an.

 

Aufprall-Sprengkopf

Benötigte Abschüsse: 4

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 12.

Sprengsatz, der sich durch mehrere Stockwerke bohrt.

 

Artilleriesignal

Benötigte Abschüsse: 6

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Fordere zielsuchende Raketen an, die den eingesetzten Peilsender verfolgen.

 

Crossfire

Benötigte Abschüsse: 6

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20.

Fordere zwei Luftschläge an, um Feinde aus beiden Richtungen zu vernichten.

 

Kampfdrohne

Benötigte Abschüsse: 6

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26.

Ferngesteuerte Anti-Personen-Drohne.

 

Konterdrohne

Benötigte Abschüsse: 6

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 31.

Eine Drohne, die alle feindlichen Minikarten stört.

 

Wheelson

Benötigte Abschüsse: 8

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.

KI-gesteuertes Fahrzeug, das Ziele in der Nähe jagt oder den Bereich um den Besitzer bewacht.

 

Raketensalve

Benötigte Abschüsse: 8

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 24.

Luftgestützte Raketenplattform, die zielsuchende Lenkraketen abfeuert.

 

Railgun-Geschütz

Benötigte Abschüsse: 8

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 38.

Elektromagnetische Kanone, die Wolfram-Flechetterunden mit Hyperschallgeschwindigkeit abfeuert. Einsetzbar als autonomes Geschütz.

 

Kampfhubschrauber

Benötigte Abschüsse: 10

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Überwachungshelikopter, der Luftunterstützung und Zielverfolgung bietet.

 

Todespirscher

Benötigte Abschüsse: 10

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35.

Ferngesteuerter Helikopter mit zwei montierten Geschütztürmen, die überhitzen können.

 

Verbesserte Drohne

Benötigte Abschüsse: 10

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 40.

Orbitaldrohne, die die Richtung des Feindes auf der Minikarte in Echtzeit anzeigt. Immun gegen Zielerfassungsfähigkeiten.

 

Argonaut

Benötigte Abschüsse: 10

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45.

Rüste eine schwere Sturm-Panzerung mit einem Vorderschaftrepetierer-Cluster-Granatwerfer und einer Salvenfeuer-Sekundärwaffe aus.

 

Kampfflugzeug

Benötigte Abschüsse: 12

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 51.

Schweres Kampfflugzeug, ausgestattet mit 105-mm-, 40-mm- und 25-mm-Kanonen.

 

Luftraumsperre

Benötigte Abschüsse: 12

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 55.

Fordere eine Reihe von Bombardements mit zusätzlicher Flugabwehr an, solange dies aktiv ist.

 

 

Extras

 

Mehrspieler-Extras (18)

 

Extras im Mehrspieler kehren zu einem optimierten „Nimm 3“-System zurück, das auf taktische Nachvollziehbarkeit und klare Kampfrollen ausgelegt ist.Extras verbessern deine Ausrüstung, indem sie dir eine Vielzahl von Vorteilen bieten, darunter solche, die deine offensiven, defensiven, Tarn- und andere wichtige Fähigkeiten im Einsatz beeinflussen.

Haupt-Spielerstufen (1-55): Freischaltkriterien für Extra 1-Kategorie

Stufe 4: Zusammenflicken

Stufe 4: Overkill

Stufe 8: Alarmiert

Stufe 24: Ghost

Stufe 31: Nachschub

Stufe 48: Abschusskette

Spielerstufen: Freischaltkriterien für Extra 2-Kategorie

Stufe 4: Hardliner

Stufe 4: Blutrausch

Stufe 16: Bombenkommando

Stufe 20: Flinke Hände

Stufe 30: Ninja

Stufe 40: Draufsicht

Spielerstufen: Freischaltkriterien für Extra 3-Kategorie

Stufe 4: Tödliche Reichweite

Stufe 4: Kampfraster

Stufe 12: Kampfgestählt

Stufe 28: Plünderer

Stufe 32: Spurenleser

Stufe 36: Kaltblütig

Extra 1-Kategorie (6)

 

Zusammenflicken

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Spieler töten und Ziele erobern oder halten löst direkt die Gesundheitsregeneration aus.

 

Overkill

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Trage zwei Primärwaffen.

 

Alarmiert

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 8.

Dein Sichtfeld pulsiert, wenn dich ein Feind außerhalb deines Sichtbereichs sieht.

 

Ghost

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 24.

Nicht ortbar durch feindliche Markierungen, Drohnen, tragbares Radar und Herzschlagsensoren.

 

Nachschub

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 31.

Ausrüstung lädt sich mit der Zeit wieder auf und die maximale Kapazität wird um 1 erhöht. Die Aufstiegsrate für Feldaufrüstungen ist erhöht.

 

Abschusskette

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 48.

Abschüsse durch Abschussserien geben die Hälfte der Serienpunkte.

 

 

Extra 2-Kategorie (6)

 

Hardliner

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Reduziert die Kosten für Abschussserien um 1.

 

Blutrausch

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Ermöglicht einen Geschwindigkeitsschub durch Taktiksprint.Abschüsse füllen deine Ausdauer auf.

 

Bombenkommando

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.

Erleidet weniger Schaden durch Sprengwaffen, die keine Abschussserien sind. Zünd-Timer werden beim Aufnehmen scharfer Granaten zurückgesetzt. Immun gegen Knockdown.

 

Flinke Hände

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20.

Schnelleres Nachladen, Benutzen von Ausrüstung und schnellerer Waffenwechsel.

 

Ninja

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 30.

Eure Schritte sind leiser, mit deutlich reduzierter Reichweite.

 

Draufsicht

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 40.

Herausgezoomte Minikarte.Drohnen und Radar-Pings zeigen die Richtung des Feindes an.

 

 

Extra 3-Kategorie (6)

 

Tödliche Reichweite

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Ausrüstung weiter werfen mit sichtbarer Flugbahn. Setzt automatisch euren dedizierten Nahkampfangriff ein, wenn ihr einen Waffenkolbenangriff ausführt.

 

Kampfraster

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 4.

Findet feindliche Ausrüstung, Feldaufrüstungen, Abschussserien und Fahrzeuge durch Wände. Befreundete Spieler:innen werden ebenfalls hervorgehoben.

 

Kampfgestählt

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 12.

Reduziert die Wirkung feindlicher Taktikausrüstung.

 

Plünderer

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28.

Feinde hinterlassen beim Tod eine wiederverwendbare Munitionskiste.Werfermunition ist nicht enthalten.

 

Spurenleser

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32.

Feinde hinterlassen Fußabdrücke, und Todes-Markierungen von Feinden werden sichtbar. Todesmarkierungen sind versteckt.

 

Kaltblütig

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerstufe 36.

Nicht erkennbar für KI-Zielsysteme, Thermalvisiere, Aufklärungsdrohnen, Scout-Zielfernrohre, Schnappschussgranaten und Alarmiert.

 

 

Modern Warfare 4 heute vorbestellen

Bleibt auf dem Laufenden mit den neuesten offiziellen Informationen rund um Modern Warfare 4, indem ihr den Call of Duty-Blog während der Startphase und darüber hinaus im Auge behaltet.

 

Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Stores oder auf CallofDuty.com verfügbar.

 

 

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