킬 블록: 첫 공개
킬 블록이란 무엇입니까?
일반 전술 인식
실전 총격전
킬 블록을 넘어서: 멀티플레이어
추가 정보
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4의 역동적인 멀티플레이어 경험, 킬 블록을 만나보십시오.
킬 블록: 첫 공개 (팬 페스티벌)
킬 블록 설명
- 요약: 팬 페스티벌 참가자는 킬 블록을 경험하는 최초의 대중 멤버 중 하나입니다. 적응형 멀티플레이어 전장과 모던 워페어 4의 더 넓은 멀티플레이어 제공에 대한 자세한 내용을 살펴보십시오.
Fanatics Fest NYC는 7월 17일부터 20일까지 뉴욕시의 Javits Center에서 열리며, 참석자는 콜 오브 듀티®: 모던 워페어 4의 멀티플레이어 내 시설의 미래에 이르기까지 모드 자체를 더 깊이 살펴볼 것입니다. 플레이어가 이벤트 기간 동안 적응형 훈련 시설에서 전투를 벌이는 동안, 우리는 모듈식 전장 디자인과 군사 공학에서 확장된 건파이트 경험과 모던 워페어 4 멀티플레이어 내 시설의 미래에 이르기까지 모드 자체를 더 깊이 들여다볼 것입니다.
계속 읽어보면 다음을 다룹니다.
블로그 요약
킬 블록이란 무엇입니까? 모든 경기 전에 모듈식 전장이 재구성되어 수백 가지의 고유한 전투 구성을 생성하는 적응형 실사격 환경인 웨스트 브리지 고급 군사 훈련 시설에 대해 알아보십시오.
킬 블록 작동 방식: 시설의 무대 뒤로 가서 거대한 모듈식 슬랩이 어떻게 제자리에 놓이는지, 구성 요소가 어떻게 조립되는지, 각 환경이 제공하는 전술적 기회는 무엇인지 알아보십시오.
이 지점 이후로는 안전장치 해제: 3v3 건파이트 및 완전히 새로운 건파이트 10v10 모드를 포함한 킬 블록 경기 내 전투에 대한 전술적 개요를 확인하고, 출시 후 추가 코어 멀티플레이어 모드를 지원하기 위해 시설이 어떻게 구축되고 있는지 살펴보십시오.
킬 블록을 자세히 살펴보겠습니다...
킬 블록이란 무엇입니까?
적응형 실사격 훈련 환경
- 요약: 킬 블록은 모듈식 멀티플레이어 전장으로, 매 경기마다 재구성되어 플레이어가 즉석에서 경로, 시야, 전투 공간을 재고하도록 도전합니다.
전투 레이아웃 재구성을 중심으로 모듈식 멀티플레이어 전장을 전문으로 하는 비공식 시설인 킬 블록이라는 암호명으로 불리는 웨스트 브리지 고급 군사 훈련에 오신 것을 환영합니다. 실사격 훈련 환경으로 설계된 킬 블록 맵은 경기 사이에 재구성되어 플레이어가 시야, 경로 및 전투 공간을 재평가하도록 강요합니다.
킬 블록은 기본적으로 3개의 모듈식 섹션으로 구성됩니다. 두 개의 외부 영역("엔드 슬랩")과 하나의 중앙 전투 공간("중앙 슬랩")이 각 경기 후 "콤보"라고 불리는 새로운 전투 구성으로 결합됩니다. 각 섹션과 그 위치는 다양한 콤보 변형을 가능하게 하며, 전투 흐름을 재구성하는 수백 가지의 독특한 레이아웃 조합을 생성합니다.
대부분의 맵 섹션은 완전히 새롭지만, 일부는 모던 워페어 역사상 상징적인 장소에서 영감을 받았습니다. 10월 23일 출시 시 500개 이상의 구성이 가능하며, 매치와 건파이트 라운드 전반에 걸쳐 레이아웃을 재구성하여 시야, 경로, 엄폐물 배치, 교전 속도를 변환할 수 있습니다.
킬 블록은 3v3 및 신규 건파이트 10v10 모드를 포함한 확장된 건파이트 경험을 지원하며, 향후 더 많은 코어 멀티플레이어 모드에 대한 지원이 계획되어 있습니다.
킬 블록: 레이아웃을 익히십시오. 변화에 적응하십시오.
서쪽 다리 고급 군사 훈련 시설을 자세히 살펴보겠습니다.
군사 공학의 인상적인 업적을 보여주는 이 독립형 건물은 전자 장치, 모터 및 도르래 시스템을 갖춘 8개의 거대한 콘크리트 타워로 둘러싸여 있습니다. 이들은 시설의 경계 내에 있는 3개의 거대한 철근 콘크리트 슬랩에 부착되어 있으며, 각각은 훈련 지역 위아래에 매립된 트랙을 따라 이동하는 보기라고 알려진 레일 장착 휠 어셈블리 네트워크에 놓여 있습니다.
경기 사이에 맵이 변경되면 활성 슬랩이 다른 슬랩과 분리되어 전동 모터에 의해 경기장 아래의 전용 저장실로 천천히 내려갑니다. 그런 다음 동기화된 모터 배열이 레일 네트워크를 다른 슬랩으로 전환하여 위치에 맞게 윈치로 고정하고 제자리에 고정하여 다음 훈련을 위한 전투 공간을 변환합니다.
그 결과, 티어 1 오퍼레이터 팀이 다양한 전투 시나리오에서 다양한 사격장 스타일의 환경을 경험할 수 있는 끊임없이 변화하는 콤보 맵이 탄생했습니다.
킬 블록 콤보와 슬랩이란 무엇입니까?
슬랩은 군사 훈련을 위해 특별히 제작된 단면 환경으로, 모든 킬 블록 경기에서 3개가 연결되어 있습니다. 모의 거리, 건물, 도시 블록은 실제 환경을 충실하게 재현하며, 많은 부분이 화물 컨테이너, 목재 구조물, 임시 외관, 훈련 소품으로 조립되어 있습니다. 이는 작전 환경의 캐릭터를 불러일으키기 위해 각기 인지 가능한 공간으로 구성된 대규모 전술 세트로, 다양한 풍경, 유리한 지점, 수직성, 요충지, 경로, 낮은 개방구 및 시야선으로 구성되어 있으며, 일반적으로 인접한 슬랩에 걸쳐 있고 때로는 전체 맵에 걸쳐 있습니다. 이 슬랩 3개가 모여 콤보를 형성하며, 이는 경기가 진행되는 전체 맵입니다.
슬랩을 더 철저히 확인하면 주차된 트럭, 불에 탄 탱크와 자동차, 쌓인 돌망태, 화물 컨테이너, 실탄 사격 훈련실, 조립식 다층 건물, 콘크리트 블록, 장벽과 벽, 그리고 전술적으로 중요한 문을 발견할 수 있습니다. 이 문은 쏴서 열거나, 돌파하거나, 은신을 염두에 두고 천천히 열 수 있습니다. 건설 표시, 수류탄 표시, 화살표, 각 슬랩에 대한 이름 레이블, 훈련 목표, 이름이 지정된 방(덕트 테이프 바닥 마커 사용), 숫자 표시 및 기타 많은 장면 요소가 환경을 배우는 동안 공간 인식을 돕기 위해 있습니다.
슬랩 구성
세 개의 슬랩 세트(콤보)는 직사각형 모양이며, 항상 동일한 크기(대략 모던 워페어(2019) 맵 "사격장")입니다. 모든 슬랩은 독립적이지만, 맵 전체에서 인접한 슬랩으로의 흐름을 허용하는 데 필요한 개구부가 있습니다. 모든 경기는 이 세 개의 슬랩을 가로지르는 것으로, 슬랩은 세로 가장자리를 따라 연결되어 전체 콤보 플레이 공간을 형성합니다.두 슬랩 유형의 차이점은 다음과 같습니다.
엔드 슬랩: 각 킬 블록 경기 맵에는 항상 두 개의 엔드 슬랩이 있으며, 각각은 플레이 공간의 3분의 1을 차지하며 중앙 슬랩의 양쪽에 연결되어 있습니다. 팀은 침투 무기고를 통해 엔드 슬랩으로 들어가며, 경기 시작 시 뒤의 경계 벽 게이트가 닫힙니다. 엔드 슬랩에는 항상 외벽에 A 또는 B로 표시된 게이트가 있으며, 다른 게이트와 정반대에 위치해 있습니다. 건파이트 모드가 아닌 경우, 팀원들은 엔드 슬랩의 뒤쪽 부분과 그 주변에서 스폰됩니다.
스폰 후 전술적 노하우를 가진 팀은 보통 안전장치를 해제한 상태로 중앙 슬랩을 향해 전진합니다.
중앙 슬랩: 양쪽 끝 슬랩과 연결된 맵 중앙은 다양한 각도에서 전투를 강화하기 위해 특별히 제작된 풍경을 제공하며, 다양한 지휘 고지, 요충지 및 방어 위치가 있습니다. 팀은 세 개의 슬랩 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
환경 챌린지
일부 슬랩에는 군용 기상 시뮬레이션 장치와 강력한 팬이 장착되어 있어 슬랩 전체에 안개비나 눈을 뿌릴 수 있습니다. 악천후와 비 또는 눈보라의 가능성으로 인해 오퍼레이터는 가시성 변화, 시야선 변경 및 기타 진화하는 전술적 조건에 적응해야 합니다. 무기도 날씨에 반응하여 무기를 교체하거나 재장전할 때까지 무기에 얼음 입자나 젖은 광택이 생깁니다.
베테랑 지형
대부분의 슬랩은 완전히 새롭지만, 일부는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 (2007)의 크래시, 콜 오브 듀티: 워존 베르단스크 맵의 스토리지 타운, 모던 워페어 (2019)의 사격장 등 상징적인 장소를 재현합니다. 이러한 친숙한 공간은 서로 다른 이웃 슬랩과 짝을 이루어 완전히 새로운 방식으로 플레이됩니다. 이 슬랩들은 상징적인 맵에서 가져온 것이지만, 주변의 무작위화된 환경에 의해 근본적으로 재구성되어, 익숙한 지형에서 여러분이 기억하는 고전적인 순간과 완전히 새로운 전술적 경험을 모두 제공할 수 있습니다.
킬 블록 맵 상황 개요
모든 킬 블록 경기는 서로 볼트로 고정된 세 개의 슬랩을 무작위로 선택하여 진행됩니다. 이 더 큰 맵 전체를 측정하면 전체 영역이 모던 워페어(2019) 맵 "사격장"과 거의 동일한 크기입니다.
더 많은 전술적 인식이 필요한 사람들을 위해 맵의 주변에는 시각적 참조점 역할을 하는 더 작은 섹션이 표시되어 있어 미니맵의 빨간 점을 보면서 더 빠르게 위치를 파악할 수 있습니다. 맵의 더 긴 북쪽과 남쪽 벽 주변에는 각각 6개의 "A" 및 "B" 섹터가 있으며, 더 짧은 동쪽과 서쪽 벽에는 각각 팀이 생성되는 입구 사이에 2개의 "C" 및 "D" 섹터가 있습니다. 맵의 경계 벽 주위에 일정 간격으로 새겨진 각 경계 섹션의 문자와 숫자를 통해 자신의 위치를 파악할 수 있습니다.
킬 블록 환경을 익히면서 이 모든 지식을 활용하여 통신을 통해 적을 정확히 찾아내고, 배치된 맵을 익히십시오.
“이 지점 이후 안전장치 해제”: 일반 전술 인식
배우십시오. 적응하십시오. 지배하십시오
- 요약: 각 슬랩의 레이아웃, 이동 옵션, 시야를 연구하여 지형을 파악하고, 그 지식을 변화하는 전투 환경에 적용하십시오.
다양한 슬랩의 레이아웃을 익히면 킬 블록 전체 공간을 가로지르는 시야를 전술적으로 조합할 수 있습니다. 대부분의 슬랩에 이름을 붙인 벽에 스프레이로 그려진 표지판과, 경기 사이에 맵이 재구성될 때 침투 중에 나타나는 각 슬랩의 이름을 기억해 두면, 플레이하는 슬랩의 이름을 빠르게 확인하고 플레이 시간이 길어질수록 슬랩의 구조를 익힐 수 있습니다.
또한 모던 워페어 4의 정교하고 유연한 이동 메커니즘을 통해 코어 멀티플레이어 경기에서와 같은 빠른 민첩성으로 슬랩 풍경을 가로지를 수 있습니다. 여기에는 수직 위치 지정이 포함됩니다. 지붕, 컨테이너 위, 위쪽 발코니로 올라가 노출을 대가로 유리한 시야를 제공하는 다른 지역으로 올라갑니다. 킬 블록의 적응형 멀티플레이어 맵은 위치에 관계없이 전술적 이점과 창의적인 도전을 제공하도록 설계되었습니다.
킬 블록 슬랩 예시
다음 예와 이 블로그의 비디오 영상은 출시 시 사용할 수 있는 수십 개의 슬랩 중 일부를 강조한 것으로, 각각 고유한 전술적 기회와 전투 챌린지를 제공합니다. 슬랩의 이름은 게임 출시 전에 변경될 수 있습니다.
[ 매복 ] // 중앙 슬랩: 클래식 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 맵의 일부인 이 훈련 모조품에는 양쪽에 폭파된 조립식 건물이 있는 주도로가 있으며, 인접한 엔드 슬랩 가로질러 볼 수 있는 고지대 저격소가 많이 있습니다.
[ 블랙사이트 ] // 엔드 슬랩: 슬랩 주변에 세 개의 조립식 구조물이 있으며, 각각의 구조물 사이에는 개방된 통로가 있습니다. 진흙과 잔디가 깔린 도로, 녹슨 밴, 개방된 화물 컨테이너, 쌓인 군용 가비온, 콘크리트 장벽 등이 있어 전술적으로 이동할 수 있습니다.
[ 킬하우스 ] // 엔드 슬랩: 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 맵의 일부로, 비슷한 미학을 지니고 있으며, 조립식 벽 모퉁이에 돌망태가 배치되어 있고, 일부는 넘어갈 수 있는 틈이 있으며, 중앙에 킬 박스가 있고, 슬랩의 가장자리를 따라 작은 경관 엄폐물이 있습니다.
[ ME-Town ] // Central Slab: 각 모퉁이에 있는 4개의 조립식 건물로 둘러싸인 킬 박스 흙 마당으로, 일부 건물에는 장거리 감시가 가능한 상당한 내부 및 옥상 공간이 있습니다. 메인 청록색 건물은 기동성 훈련을 염두에 두고 건설된 좁은 방과 스크램블 지점의 미로입니다.
[ 스노우 블록 ] // 엔드 슬랩: 다양한 길이의 돌망태 벽이 미로처럼 쌓여 있으며, 전술적으로 배치된 개방형 화물 컨테이너와 기타 콘크리트 블록이 있습니다. 오퍼레이터는 엄폐물의 대가로 시야가 개선되므로 이 요새의 꼭대기에서 감시하는 이점을 따져봐야 합니다.
[ 참호 ] // 중앙 슬랩: 침몰한 진흙 벽과 모래주머니, 타이어, 목재 트러스가 흙 참호가 무너지는 것을 막는 무인 지대입니다. 노출된 중앙에는 콘크리트 장벽이 있어 전투가 특히 치열하며, 불에 탄 탱크는 약간의 보호와 시야를 제공합니다.
킬 블록: 실사격 건파이트
고위험 팀 전투
- 요약: 건파이트가 3v3 및 완전히 새로운 10v10 모드로 돌아옵니다. 여기서 공유 무장, 단일 생명 라운드, 결정적인 팀워크가 모든 승리를 결정합니다.
10월 24일, 킬 블록이 확장된 건파이트 경험과 함께 출시되며, 3v3 및 완전히 새로운 건파이트 10v10 모드가 제공됩니다. 모든 라운드에서 팀은 빠르게 진행되는 단일 생명 전투에서 서로 맞붙으며, 모든 섬멸이 중요하며 살아남은 팀원은 라운드 결과에 영향을 미칩니다. 효과적으로 소통하고, 기회를 활용하고, 압박 속에서 실행하여 승리를 쟁취하십시오.
각 라운드는 모든 오퍼레이터가 동일한 무작위 주 무기와 보조 무기, 전술 및 살상 장비를 장착한 상태로 시작하여 모든 플레이어가 동등한 조건에서 시작할 수 있도록 합니다. 사용할 수 있는 커스텀 로드아웃이 없는 만큼, 승패는 팀워크와 무기 운용 실력, 그리고 전술적 의사결정에 달려 있습니다. 라운드 타이머가 만료되기 전에 어느 팀도 제거되지 않으면 연장전 깃발이 전투 지역에 배치되어 두 팀 모두가 깃발에 집중하게 됩니다. 깃발을 점령하여 승리를 쟁취하거나, 시간이 다 되면 체력 우위를 유지하기 위해 싸우십시오.
킬 블록 건파이트 경기에서는 첫 번째 라운드가 끝나면 팀이 진영을 바꿉니다. 두 번째 라운드가 끝나면 세 개의 슬랩이 새로운 콤보(맵)로 변경되고, 새로운 무작위 무장이 장착되며 경기가 계속됩니다. 한 팀이 6라운드에서 승리할 때까지 콤보는 2라운드마다 계속 변경됩니다.
건파이트 3v3 및 10v10이 킬 블록의 출시를 알리는 가운데, 웨스트 브리지 고급 군사 훈련 시설은 향후 출시 후 시즌에 추가 코어 멀티플레이어 모드를 지원할 수 있는 모듈식 전투 플랫폼으로 설계되었습니다. 플레이어는 시설의 적응형 전장이 확장되는 다양한 멀티플레이어 모드에서 새로운 전술적 도전을 제공할 것으로 기대할 수 있습니다.
킬 블록을 넘어: 완전한 멀티플레이어 제공
킬 블록의 적응형 전장에서 전 세계를 아우르는 코어 MP 맵, 대규모 지상전 전투, 전술적 1인 모드, 팬들이 좋아하는 리스폰 및 라운드 기반 플레이목록, 파티 모드에 이르기까지, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 멀티플레이어는 모든 가능한 교전을 위해 설계되었습니다. 킬 블록과 함께 플레이어는 다음을 기대할 수 있습니다.
- 전 세계 다양한 지역을 배경으로 한 12개의 코어 멀티플레이어 맵은 각각 독특한 시각적 정체성과 전술적 흐름을 기반으로 구축되었으며, 출시 직후 2개의 추가 인기 맵이 제공됩니다.
- 모든 코어 맵은 연꽃(상륙 공격의 여파로 한국의 어촌 마을), 옥상(뉴욕 호텔의 눈 덮인 옥상), 뭄바이(밀집된 주거 지역 내 도망자의 은신처) 등 위치, 작전 또는 환경을 둘러싼 갈등에서 영감을 받은 고유한 커스텀 휘장과 시각적 브랜딩을 특징으로 합니다.
- 광활한 맵에서 무장 차량을 이용한 대규모 전투를 즐기십시오. 잔혹하고 격렬한 협동전이 펼쳐집니다.
- 팬들이 좋아하는 팀 데스매치, 점령, 주요 거점부터 앞으로 몇 주 안에 완전히 공개될 신규 모드까지, 멀티플레이어 모드와 하드코어 변형의 전체 세트가 준비되어 있습니다.
- 출시와 함께 파티 모드가 제공되며, 출시 직후 추가 모드가 제공될 예정입니다.
목표를 추구하든, 스쿼드와 협력하든, 단순히 섬멸을 쌓든, 플레이 스타일에 맞는 모드가 있습니다.
추가 정보 공개 예정
콜 오브 듀티 블로그에서 최신 공식 모던 워페어 4 정보를 확인하십시오. 10월 23일 모던 워페어 4 출시 전 추가 정보를 공개할 예정입니다.
참가 소매점, 게임 내, 플랫폼 스토어 또는 CallofDuty.com에서 지금 예약 구매할 수 있습니다.볼트 에디션 콘텐츠, 보상 및 특별 충성도 할인을 포함한 예약 구매에 대한 자세한 내용은 여기에서 예약 구매 블로그를 참조하십시오.
개발 크레딧
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 개발은 Infinity Ward가 주도하며, XBOX Series X|S, PlayStation 5® 및 PC에서 Battle.net을 통해 전 세계적으로 이용할 수 있습니다. 2026년 10월 23일 토요일에 XBOX Series X|S, PlayStation 5® 및 PC에서 Battle.net, XBOX on PC, Steam, Nintendo Switch 2를 통해 전 세계적으로 출시됩니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 는 Infinity Ward가 Beenox와 협력하여Blizzard Entertainment의 온라인 게임 서비스인 Battle.net, XBOX(PC) 및 Steam을 위해 완전히 최적화된 경험을 제공합니다.
Infinity Ward는 Digital Legends와 협력하여 Nintendo Switch 2용으로 모던 워페어 4를 개발하고 있습니다.
추가 개발은 알파벳 순으로 Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch가 담당했습니다.
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