Multijoueur de Modern Warfare 4 : Renseignements sur Secteur létal

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Secteur létal : Premier aperçu
Mais qu'est-ce que Secteur létal, exactement ?
Perception tactique générale
Escarmouches en conditions réelles
Au-delà de Secteur létal : l'offre Multijoueur
Renseignements supplémentaires

Découvrez Secteur létal, l'expérience Multijoueur dynamique de Call of Duty: Modern Warfare 4.

Secteur létal : Premier aperçu (Fanatics Fest)

Présentation de Secteur létal

 

  • RÉSUMÉ : les participants du Fanatics Fest ont eu l'honneur de découvrir Secteur létal en avant-première. Voici un aperçu plus détaillé de ce champ de bataille Multijoueur adaptatif et de la manière dont il s'intègre à l'offre Multijoueur de Modern Warfare 4 dans sa globalité.

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Le Fanatics Fest NYC se déroule du 16 au 19 juillet au Javits Center de New York, et les participants ont été les premiers à découvrir Secteur létal, l'une des nouvelles expériences Multijoueur de Call of Duty®: Modern Warfare® 4. Pendant que les joueurs s'affrontent dans le centre d'entraînement adaptatif tout au long de l'événement, examinons de plus près le mode lui-même : de la conception modulaire de son champ de bataille et de son ingénierie militaire jusqu'aux expériences Escarmouche et à l'avenir du centre dans le mode Multijoueur de Modern Warfare 4.

 

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les sujets suivants :

 

 

Résumé du billet de blog

 

Qu'est-ce que Secteur létal ? Découvrez le centre d'entraînement militaire avancé de West Bridge, un environnement de tir réel adaptatif où les champs de bataille modulaires se reconfigurent avant chaque partie, créant ainsi des centaines de configurations de combat uniques.

 

Fonctionnement de Secteur létal : découvrez les coulisses du centre pour comprendre comment les immenses dalles modulaires se mettent en place, comment les configurations sont assemblées et quelles sont les opportunités tactiques de chaque environnement.

 

Attention, zone dangereuse : obtenez un aperçu tactique des combats dans les parties de Secteur létal, y compris les modes Escarmouche 3v3 et le tout nouveau mode Escarmouche 10v10. Découvrez également comment ce centre a été conçu pour accueillir d'autres modes Multijoueur après le lancement.

 

Découvrons ensemble Secteur létal…

 

 

Mais qu'est-ce que Secteur létal, exactement ?

Un environnement d'entraînement adaptatif au tir réel

 

  • RÉSUMÉ : Secteur létal est un champ de bataille Multijoueur modulaire qui se reconfigure à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à repenser leurs itinéraires, leurs angles de tir et leurs espaces de combat rapidement.

Bienvenue au centre d'entraînement militaire avancé de West Bridge, nom de code Secteur létal, un site non officiel spécialisé dans les champs de bataille Multijoueur modulaires permettant de reconfigurer les schémas de combat. Conçues comme un environnement d'entraînement au tir réel, les cartes de Secteur létal se reconfigurent entre chaque partie, ce qui pousse les joueurs à réévaluer les lignes de vue, les itinéraires et les espaces de combat.

 

À la base, Secteur létal est composé de trois sections modulaires : deux zones extérieures (dalles d'extrémité) et un espace de combat central (dalle centrale), qui s'assemblent après chaque partie pour former une nouvelle configuration de combat appelée « combo ». Chaque section et leur positionnement permettent de multiples variantes de combos, créant ainsi des centaines de combinaisons uniques qui redéfinissent le déroulement des combats.

 

La plupart des sections de la carte sont entièrement inédites, tandis que d'autres s'inspirent de lieux emblématiques de l'histoire de Modern Warfare. Lors de son lancement, le 23 octobre, plus de 500 configurations seront possibles, avec des agencements qui évolueront d'une partie à l'autre et tout au long des manches d'Escarmouche afin de modifier les lignes de vue, les itinéraires, l'emplacement des couvertures et le rythme des affrontements.

 

Secteur létal peut accueillir des expériences d'Escarmouche élargies, y compris en 3v3 et le nouveau mode Escarmouche 10v10 dès le lancement, et devrait ultérieurement prendre en charge d'autres modes Multijoueur de base.

 

Secteur létal : maîtrisez sa configuration. Adaptez-vous à ses changements.

 

Découvrons ensemble le centre d'entraînement militaire avancé de West Bridge :

Fonctionnement de Secteur létal : Aperçu technique

Systèmes de combat modulaires

 

  • RÉSUMÉ : découvrez comment les imposantes tours, les moteurs, les rails et les dalles modulaires de West Bridge s'articulent pour reconfigurer l'espace de combat entre chaque partie.

Véritable prouesse d'ingénierie militaire, ce complexe autonome est entouré de huit imposantes tours en béton qui abritent tout un ensemble de composants électroniques, de moteurs et de systèmes de poulies. Celles-ci sont fixées à trois immenses dalles en acier armé situées à l'intérieur du périmètre de l'installation, chacune reposant sur un réseau de roues montées sur des rails, appelées bogies, qui se déplacent le long de voies encastrées au-dessus et en dessous de la zone d'entraînement.

 

Lorsqu'un changement de carte a lieu entre deux parties, la dalle active se détache des autres et est lentement abaissée par des moteurs électriques vers une zone de stockage dédiée située sous l'arène. Un ensemble de moteurs synchronisés bascule alors le réseau de rails vers une autre dalle, qui est mise en place à l'aide d'un treuil, puis verrouillée, afin de transformer l'espace de combat en vue du prochain exercice.

 

Il en résulte une carte « combo » en constante évolution qui permet aux équipes d'opérateurs de niveau 1 de découvrir une grande variété d'environnements de type Shoothouse à travers de nombreux scénarios de combat.

 

 

Que sont les combos et les dalles dans Secteur létal ?

 

Les dalles sont des zones distinctes spécialement conçues pour l'entraînement militaire. Chaque partie de Secteur létal en comprend trois reliées entre elles. Les reproductions de rues, de complexes et de quartiers urbains constituent des répliques fidèles d'environnements réels. Beaucoup d'entre elles sont assemblées à partir de conteneurs maritimes, de structures avec ossature en bois, de façades temporaires et d'accessoires utilisés pour les entraînements. Il s'agit d'un décor tactique à grande échelle, dont chaque élément est conçu pour recréer l'atmosphère d'un environnement opérationnel avec des espaces reconnaissables, et composés d'une multitude de décors, points d'observation, éléments verticaux, goulots d'étranglement, itinéraires, passages étroits et lignes de vue qui s'étendent généralement jusqu'à une dalle adjacente, voire parfois sur l'ensemble de la carte. Trois de ces dalles assemblées forment un combo, c'est-à-dire l'ensemble de la carte sur laquelle se déroule une partie.

Deux combos de Secteur létal, des parties totalement différentes : les dalles [Station], [Shoot House] et [Woods] (première image) ainsi que les dalles [Killhouse], [Ambush] et [Snow Block] (deuxième image), qui s'emboîtent pour créer un environnement totalement différent.

En explorant les dalles, vous pourrez tomber sur des camions garés, des réservoirs et des voitures calcinés, des gabions empilés, des conteneurs de fret, des salles d'entraînement au tir, des préfabriqués à plusieurs étages, des blocs de béton, des barrières et des murs, ainsi que des portes dont l'ouverture présente un intérêt tactique : vous pourrez tirer dessus, les enfoncer ou les ouvrir discrètement, en privilégiant la furtivité. Marquages de construction, impacts de grenades, flèches, étiquettes identifiant chaque dalle, cibles d'entraînement, salles identifiées par des marquages au sol en ruban adhésif, repères numérotés et bien d'autres éléments de décor sont là pour vous aider à vous repérer dans l'espace pendant que vous vous familiarisez avec les environnements.

 

Configurations des dalles

 

Chaque ensemble de trois dalles (ou combo) est de forme rectangulaire et présente toujours la même superficie (à peu près celle de la carte « Shoot House » de Modern Warfare (2019)). Chaque dalle est autonome, mais dispose des ouvertures nécessaires pour faciliter la traversée de la carte vers les dalles adjacentes. Chaque partie implique de parcourir ces trois dalles, qui sont reliées entre elles par leurs longs côtés pour former l'ensemble de l'espace de jeu du combo.  Voici les différences entre les deux types de dalles :

 

Dalles d'extrémité : il y a toujours deux dalles d'extrémité sur chaque carte lors d'une partie de Secteur létal, et chacune d'entre elles occupe un tiers de l'espace de jeu. Elles sont reliées aux deux côtés de la dalle centrale. Les équipes accèdent à leur dalle d'extrémité via une salle d'armement et d'infiltration, dont la porte sur le mur d'enceinte se referme derrière elles au début de la partie. Les dalles d'extrémité comportent toujours deux portes (marquées A ou B) sur leur mur extérieur, l'une en face de l'autre. À l'exception des parties en mode Escarmouche, tous les membres d'une équipe apparaissent vers l'arrière de leur dalle d'extrémité.

 

Une fois apparues, les équipes expérimentées avancent généralement vers la dalle centrale.

Dalles centrales : reliée de chaque côté à une dalle d'extrémité, la partie centrale de la carte est spécialement conçue pour favoriser les combats menés sous plusieurs angles, avec une multitude de points de vue stratégiques, de goulots d'étranglement et de positions défensives. Les équipes peuvent se déplacer librement entre les trois dalles.

 

 

Défis liés à l'environnement

 

Certaines dalles sont équipées de systèmes de simulation climatique de niveau militaire, ainsi que de ventilateurs puissants qui projettent d'importantes quantités d'eau ou de neige sur toute la surface de la dalle. Compte tenu des conditions météorologiques défavorables et du risque de pluie ou de neige, les opérateurs doivent savoir s'adapter à une visibilité changeante, à des lignes de mire altérées et aux autres conditions tactiques instables. Les armes réagiront également aux conditions météorologiques : des particules de glace ou un voile d'humidité se formeront sur l'arme jusqu'à ce que vous changiez d'arme ou que vous la rechargiez.

Avant et après une averse de neige sur la dalle centrale « Crash ».

Champs de bataille emblématiques

 

Si la plupart des dalles sont inédites, d'autres reproduisent des lieux emblématiques, comme Crash de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Storage Town de la carte Verdansk de Call of Duty: Warzone et Shoot House de Modern Warfare (2019). Associés aux différentes dalles adjacentes, ces environnements familiers se révèlent sous un jour nouveau. Bien qu'elles s'inspirent de cartes emblématiques, ces zones sont entièrement repensées grâce aux environnements aléatoires qui les entourent, ce qui permet à ces paysages familiers de vous faire revivre des moments cultes tout en vous offrant des expériences tactiques inédites.

 

Aperçu tactique des cartes de Secteur létal

 

Chaque partie de Secteur létal se déroule sur un terrain composé de trois dalles choisies au hasard et reliées entre elles. Si l'on mesure cette carte dans son intégralité, sa superficie totale correspond à peu près à celle de Shoot House, la carte du jeu Modern Warfare (2019).

Gardez vos repères en vérifiant les murs d'enceinte afin de savoir où vous vous trouvez. Vous remarquerez les repères « B4 » et « B3 » sur les murs de ces deux combos très différents.

Afin d'aider les joueurs à mieux s'orienter sur le terrain, le périmètre de la carte comporte des repères indiquant les sections plus petites qui servent de points de référence visuels. Ceux-ci vous permettent de vous localiser plus rapidement lorsque vous consultez la mini-carte à la recherche de points rouges. Le long des murs nord et sud de la carte, qui constituent les côtés les plus longs, se trouvent respectivement six secteurs « A » et « B », tandis que les murs est et ouest, plus courts, comportent deux secteurs « C » et « D », situés chacun entre une porte d'entrée où chaque équipe réapparaît. Vous pouvez vous repérer grâce aux lettres et aux chiffres indiquant chaque section, inscrits à intervalles réguliers sur le mur d'enceinte de la carte.

 

Mettez à profit toutes ces connaissances pour vous familiariser avec les différents environnements de Secteur létal, afin de localiser précisément vos adversaires grâce à votre système de communication et de vous repérer sur les cartes où vous êtes déployé.

 

 

Attention, zone dangereuse : Perception tactique générale

Apprenez. Adaptez-vous. Dominez.

 

  • RÉSUMÉ : apprenez à connaître le champ de bataille en étudiant la configuration de chaque dalle, les différentes options de déplacement et les lignes de vue, puis mettez ces connaissances en pratique dans des environnements de combat variés et en constante évolution.

 

En vous familiarisant avec la configuration des différentes dalles, vous serez en mesure de tracer stratégiquement des lignes de vue qui traversent l'ensemble de l'espace de Secteur létal. N'oubliez pas que des inscriptions peintes à la bombe sur un mur indiquent le nom de la plupart des zones de jeu, et que le nom de chaque zone s'affiche lors de l'infiltration, lorsque la carte se reconfigure entre les parties. Cela vous permet de savoir rapidement sur quelles zones vous jouez et d'en mémoriser la configuration au fur et à mesure que vous jouez.

 

De plus, grâce aux mécaniques de déplacement aussi perfectionnées que fluides de Modern Warfare 4, vous pourrez vous faufiler sur les dalles avec la même agilité et la même rapidité que lors d'une partie Multijoueur de base. Vous pourrez notamment vous positionner en hauteur : grimper sur les toits, au sommet de conteneurs, sur les balcons supérieurs et atteindre d'autres zones offrant des angles de tir avantageux, au prix toutefois d'une plus grande vulnérabilité. Les cartes Multijoueur adaptatives de Secteur létal ont été conçues pour vous offrir des avantages tactiques et des défis originaux, quelle que soit votre position sur la carte.

 

Exemples de dalles de Secteur létal

 

Les exemples suivants et les séquences vidéo présentées dans cet article ne sont qu'un aperçu des dizaines de dalles disponibles dès le lancement, chacune offrant ses propres avantages tactiques et défis combatifs. Attention, les noms des dalles sont susceptibles d'être modifiés avant la sortie du jeu :

 

[ Ambush ] // Dalle centrale : zone inspirée de la carte classique Call of Duty 4: Modern Warfare, cette reproduction utilisée pour l'entraînement comprend une route principale encombrée de convois, bordée de part et d'autre de bâtiments préfabriqués en ruines, ainsi que de nombreux postes de tir d'élite avec vue sur les dalles adjacentes.

 

[ Blacksite ] // Dalle d'extrémité : trois structures préfabriquées sont disposées autour de la dalle, accessibles librement les unes depuis les autres, traversées par des chemins en terre. On y trouve une camionnette rouillée, un conteneur de fret ouvert, des gabions militaires empilés ainsi que des piles de barrières en béton permettant d'effectuer des manœuvres tactiques.

 

[ Killhouse ] //Dalle d'extrémité : zone inspirée de la carte emblématique de Call of Duty 4: Modern Warfare, présentant une esthétique similaire, avec des gabions placés aux coins des murs préfabriqués, dont certains comportent des ouvertures permettant de les escalader, une zone de combat centrale au milieu, ainsi que des abris plus petits pour se mettre à couvert le long du bord de la dalle.

 

[ ME-Town ] // Dalle centrale : zone de combat consistant en une cour en terre battue, avec des structures préfabriquées aux quatre coins. Certaines disposent d'un espace intérieur et d'une toiture suffisamment vastes pour une surveillance à longue portée. Le bâtiment principal, de couleur turquoise, est un dédale de pièces exiguës et de passages difficiles à franchir, conçu pour améliorer la mobilité.

 

[ Snow Block ] // Dalle d'extrémité : un dédale de murs de gabions de différentes longueurs empilés les uns sur les autres, ainsi que des conteneurs de fret ouverts et autres blocs de béton disposés de manière stratégique. Les joueurs doivent donc bien peser le pour et le contre avant de se poster au sommet de ces fortifications pour surveiller les environs, car si leur ligne de mire s'améliore, c'est au détriment de leur couverture.

 

[ Trench ] // Dalle centrale : un no man's land fait de murs de boue affaissés et de casemates, où des sacs de sable, des pneus et des poutres en bois empêchent les tranchées de terre de s'effondrer. Les combats sont particulièrement intenses dans la zone centrale exposée, où des barrières en béton et un char calciné offrent une protection minimale et des lignes de tir.

 

Secteur létal : Escarmouches en conditions réelles

Combat d'équipe à enjeux élevés

 

  • RÉSUMÉ : Escarmouche fait son grand retour en mode 3v3 et un tout nouveau mode 10v10, où les équipements partagés, les manches en une seule vie et le travail d'équipe sont les clés de la victoire.

 

Le 23 octobre, Secteur létal sera disponible avec des expériences Escarmouche élargies, comprenant le mode 3v3 et le tout nouveau mode Escarmouche 10v10. À chaque manche, les équipes s'affrontent dans des combats effrénés à vie unique, où chaque élimination compte et où chaque coéquipier qui survit influence l'issue de la manche. Pour remporter la victoire, vous devez communiquer efficacement, saisir chaque opportunité et faire preuve de sang-froid face à la pression.

Au début de chaque manche, tous les opérateurs sont équipés des mêmes armes principales et secondaires, ainsi que du même équipement tactique et mortel, choisis de manière aléatoire, afin que tous les joueurs partent sur un pied d'égalité. Les attirails personnalisés ne sont pas autorisés, ce qui met clairement l'accent sur le travail d'équipe, la maîtrise des armes et la prise de décisions tactiques. Si aucune des deux équipes n'est éliminée avant la fin du temps imparti pour ce tour, un drapeau de prolongation apparaît dans la zone de combat, ce qui force les deux équipes à se diriger vers lui. Capturez ce drapeau pour remporter la victoire, ou survivez jusqu'à la fin du compte à rebours en conservant votre avantage de santé.

 

Lors des parties d'Escarmouche de Secteur létal, les équipes changent de côté après la première manche. À la fin de la deuxième manche, les trois dalles forment un nouveau combo (carte), un nouvel équipement aléatoire est attribué, et la partie se poursuit. Les combos continuent de changer toutes les deux manches jusqu'à ce que l'une des équipes remporte six manches.

 

Si les modes Escarmouche 3v3 et 10v10 sont à l'honneur dans Secteur létal dès son lancement, le centre d'entraînement militaire avancé de West Bridge a été conçu comme une plateforme de combat modulaire capable d'accueillir d'autres modes Multijoueur de base lors des saisons à venir. Les joueurs pourront profiter des champs de bataille adaptatifs de ce centre, où ils devront relever de nouveaux défis tactiques à travers un éventail toujours plus large de modes Multijoueur.

 

 

Au-delà de Secteur létal : l'offre Multijoueur complète

Des champs de bataille adaptatifs de Secteur létal aux cartes Multijoueur de base aux quatre coins du monde, en passant par les batailles à grande échelle de Guerre terrestre, les modes tactiques à vie unique, les sélections avec réapparition et par manche les plus populaires, ainsi que les modes en groupe, le mode Multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 est adapté à tous les types d'affrontements possibles. En plus de Secteur létal, les joueurs pourront également découvrir les éléments suivants : 

 

  • 12 cartes Multijoueur de base situées aux quatre coins du monde, chacune dotée d'une identité visuelle et d'une dynamique tactique qui lui sont propres, auxquelles s'ajouteront deux cartes très populaires juste après la sortie du jeu.
    • Chaque carte de base dispose de ses propres éléments visuels distinctifs, inspirés du lieu, de l'opération ou du conflit qui caractérisent l'environnement, qu'il s'agisse de Lotus (un village de pêcheurs coréen au lendemain d'un assaut amphibie), de Rooftops (les toits enneigés d'un hôtel new-yorkais) ou de Mumbai (la cachette d'un fugitif au cœur d'un quartier résidentiel densément peuplé).
  • Des batailles à grande échelle impliquant des véhicules blindés sur des cartes immenses, mettant en scène des combats interarmes d'une intensité redoutable.
  • Un large éventail de modes Multijoueur et de variantes Hardcore, allant des modes les plus populaires, comme Match à mort par équipe, Domination et Point stratégique, à de nouveaux modes qui seront dévoilés au cours des prochaines semaines.
  • Les modes en groupe devraient également être disponibles dès le lancement, et d'autres modes seront ajoutés peu après la sortie du jeu.

 

Que vous préfériez jouer l'objectif, coordonner vos actions avec votre escouade ou simplement accumuler les éliminations, vous trouverez toujours un mode adapté à votre style de jeu.

 

Renseignements supplémentaires à venir

Retrouvez les dernières informations officielles sur Modern Warfare 4 sur le blog Call of Duty, où nous publierons régulièrement du contenu supplémentaire à l'approche de la sortie de Modern Warfare 4 le 23 octobre. 

 

Les précommandes sont disponibles dès maintenant chez les revendeurs participants, en jeu, sur les boutiques des plateformes ou sur CallofDuty.com. Pour en savoir plus sur la précommande, notamment sur le contenu de l'édition Coffre d'armes, les récompenses et la remise de fidélité, consultez l'article de blog consacré à la précommande en cliquant ici.

 

 

Crédits de développement

 

Le développement de Call of Duty: Modern Warfare 4 est supervisé par Infinity Ward, et le jeu sera disponible dans le monde entier sur XBOX Series X|S, PlayStation 5® et PC via Battle.net, XBOX sur PC, Steam et Nintendo Switch 2, le vendredi 23 octobre 2026. 

 

Call of Duty: Modern Warfare 4 sur PC offre une expérience entièrement optimisée, développée par Infinity Ward en collaboration avec Beenox, pour Battle.net, le service de jeu en ligne de Blizzard Entertainment, XBOX sur PC et Steam.

 

Infinity Ward, en collaboration avec Digital Legends, développe actuellement Modern Warfare 4 en version native pour la Nintendo Switch 2. 

 

Avec l'aide de (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games et Treyarch.

 

 

©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc. 

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur  www.callofduty.com  et  www.youtube.com/callofduty , et suivez  @Activision  et  @CallofDuty  sur X, Instagram et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez  @CODUpdates  sur X.

 

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