キルブロック: 初公開
キルブロックとは?
一般的な戦術意識
ライブファイアガンファイト
キルブロックのその先: マルチプレイヤー
追加情報
キルブロック、Call of Duty: Modern Warfare 4のダイナミックなマルチプレイヤー体験を発見してください。
キルブロック: 初公開 (Fanatics Festにて)
キルブロックの説明
- 概要: Fanatics Festの参加者は、キルブロックを体験する最初の一般参加者の一人です。適応型マルチプレイヤー戦場と、Modern Warfare 4の幅広いマルチプレイヤーの提供内容について詳しく見ていきましょう。
Fanatics Fest NYCは7月16日から19日まで、ニューヨークのJavits Centerで開催され、参加者は、Call of Duty®: Modern Warfare® 4の新たなマルチプレイヤー体験の一つである「キルブロック」を、一般の人々の中でいち早く体験することになります。プレイヤーがイベントを通して適応型訓練施設で戦う中で、モジュール式の戦場デザインや軍事工学から、拡張されたガンファイト体験や Modern Warfare 4 マルチプレイヤー内の施設の将来に至るまで、モード自体をより深く掘り下げていきます。
以下の内容をお読みください:
ブログ概要
キルブロックとは? モジュール式の戦場が毎回再構成され、数百通りのユニークな戦闘構成が生まれる適応型実弾環境である、ウェストブリッジ上級軍事訓練施設について学びましょう。
キルブロックの仕組み: 施設の舞台裏に潜入し、巨大なモジュラー式スラブがどのように所定の位置に移動するか、構成がどのように組み立てられるか、そして各環境がどのような戦術的な可能性をもたらすかを探ります。
この先 安全区域外: 3v3ガンファイトや新しいガンファイト10v10モードを含む、キルブロックマッチ内の戦闘に関する戦術的な概要を把握し、ローンチ後に追加されるコアマルチプレイヤーモードをサポートするために施設がどのように構築されているかを確認してください。
キルブロックを詳しく見てみましょう...
キルブロックとは一体何でしょうか?
適応型実弾訓練環境
- 概要: キルブロックは、モジュール式のマルチプレイヤー戦場で、毎回マッチごとに再構成され、プレイヤーはルート、視界、戦闘スペースをその場で再考することを求められます。
ウエストブリッジ上級軍事訓練場—コードネーム:キルブロック—へようこそ。ここは、戦闘レイアウトの再構成を中心としたモジュール式マルチプレイヤー戦場に特化した非公開施設です。実弾訓練環境として設計されたキルブロックマップは、マッチ間で再構成され、プレイヤーに視界、ルート、戦闘スペースを再評価させます。
キルブロックは、2つの外部エリア—("エンドスラブ")と1つの中央戦闘スペース("セントラルスラブ")—の3つのモジュールセクションで構成されており、各試合後に"コンボ"と呼ばれる新しい戦闘構成に組み合わされます。各セクションとその配置方法により、複数のコンボバリエーションが可能になり、戦闘の流れを変える何百ものユニークなレイアウトの組み合わせを作成できます。
マップの大部分は完全に新しいものですが、一部はModern Warfareの歴史に残る象徴的な場所からインスピレーションを得ています。10月23日のローンチ時には、500以上の構成が可能で、マッチ間やガンファイトラウンド全体でレイアウトを再構成し、視線、ルート、カバーの配置、交戦のペースを変えることができます。
キルブロックは、3v3や新しいガンファイト10v10モードを含む拡張されたガンファイト体験をサポートしており、将来的にはより多くのコアマルチプレイヤーモードをサポートする予定です。
キルブロック: レイアウトを学ぶ。 変化への適応
ウエストブリッジ上級軍事訓練施設を詳しく見てみましょう。
軍事工学の驚異的な成果であるこの自給自足の施設には、電子機器、モーター、滑車システムを備えた8つの巨大なコンクリートタワーが周囲にそびえ立っています。これらは、施設の周囲にある3つの巨大な鉄筋スラブに取り付けられており、それぞれが訓練場の上下に埋め込まれた軌道に沿って移動するボギーと呼ばれるレールマウントホイールアセンブリのネットワークに乗っています。
マッチ間でマップが変更されると、展開中のスラブは他のスラブから切り離され、電動モーターでアリーナの下にある専用の保管室にゆっくりと降ろされます。その後、同期されたモーターアレイが鉄道網を別のスラブに切り替え、所定の位置に固定され、次の演習のための戦闘スペースへと変貌します。
その結果、絶えず変化し続けるコンボマップが実現し、ティア1オペレーターチームは、数多くの戦闘シナリオで、シューハウス風のさまざまな環境を体験できるようになりました。
キルブロックコンボとスラブとは?
スラブは軍事訓練用に特別に構築された区画環境であり、キルブロックの各マッチでは3つのスラブが連結されています。再現された通り道や、複合施設、都市のブロックは、現実世界の環境を忠実に再現しており、多くは輸送用コンテナ、木造の構造物、一時的なファサード、訓練用の小道具で構成されています。これは本格的な戦術セットであり、各セットは、一目でわかる空間を通じて作戦環境の雰囲気を再現するよう設計されています。また、多様な地形、見晴らしの良い地点、高低差、要所、経路、低い開口部、視界が組み込まれており、これらは通常、隣接するスラブまで、時にはマップ全体にわたって広がっています。これらのスラブを3つ組み合わせると、コンボが形成され、マッチが行われるマップ全体となります。
スラブを詳しく調べると、駐車されたトラック、焼け焦げたタンクや車、積み重ねられた石かご、貨物コンテナ、実弾訓練室、プレハブの多層建築、コンクリートブロック、バリケード、壁、そして戦術的に重要な扉がいくつか見つかります。これらの扉は、撃って開ける、突入する、またはステルス性を重視してゆっくり開けることができます。建設用の印、グレネードの印、矢印、各スラブの名前ラベル、訓練用ターゲット、名前付きの部屋(ダクトテープの床マーカーを使用)、番号マーク、その他の多くの景観要素が、環境を把握する際に空間認識を助ける役割を果たしています。
スラブ構成
3つのスラブのセット—コンボ—は長方形の形をしており、全て同じ設置面積( Modern Warfare (2019)マップ「Shoot House」とほぼ同じ)です。各スラブは独立していますが、マップ全体を通して隣接するスラブに流れを持たせるために必要な開口部があります。すべてのマッチでは、これら3つのスラブをすべて移動します。スラブは縦の端に沿って接続され、コンボプレイスペース全体を形成します。 2つのスラブの違いは次のとおりです。
エンドスラブ: 各キルブロックマッチマップには常に2つのエンドスラブがあり、それぞれがプレイスペースの3分の1を占め、中央スラブの両側に接続されています。チームは、侵入用の武器庫を通ってエンドスラブに入り、マッチ開始時に周囲の壁のゲートが閉じます。エンドスラブには常にこれらのゲート(AまたはB)が外壁にあり、他のゲートの真向かいにあります。ガンファイトモード以外では、チームメンバーはエンドスラブの背面部分とその周辺にスポーンします。
スポーン後、戦術的なノウハウを持つチームは、通常、安全装置を解除して中央スラブに向かって前進します。
セントラルスラブ: 両端のエンドスラブと連結されたマップの中央部には、多方向からの戦闘を盛り上げるよう特別に設計された地形が広がっており、見晴らしの良い地点、要所、防御拠点などが数多く配置されています。チームは3つのスラブすべての間を自由に移動できます。
環境チャレンジ
特定のスラブには、軍用規格の気象シミュレーション装置と、スラブ全体に大量の霧状の水や雪を吹き付ける強力なファンが装備されています。悪天候や雨や雪の可能性があるため、オペレーターは視界の変化、見通しの悪さ、その他の進化する戦術的条件に適応する必要があります。武器も天候に反応し、武器を交換したりリロードするまで、氷の粒や濡れた光沢が武器に付着します。
ベテラン地形
ほとんどのスラブは完全に新しいものですが、他のスラブは、Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)のCrash、 Call of Duty: Warzone ヴェルダンスクマップのストレージタウン、 Modern Warfare (2019)のシュートハウスなど、象徴的な場所を再現しています。異なる隣接するスラブと組み合わせることで、これらの見慣れた空間はまったく新しい方法でプレイできます。これらのスラブは象徴的なマップから作られていますが、周囲のランダム化された環境によって根本的に再構築されており、馴染みのある地形が、プレイヤーの記憶に残るクラシックな瞬間と、まったく新しい戦術的体験の両方を提供します。
キルブロックマップ状況概要
キルブロックの各試合は、互いにボルトで固定された3つのスラブからランダムに選ばれた組み合わせの上で行われます。この広大なマップ全体を測定すると、全体の面積は Modern Warfare(2019) マップ「Shoot House」とほぼ同じサイズです。
より高度な戦術的状況把握が必要なプレイヤーのために、マップの周囲には視覚的な参照ポイントとして機能する小さな区画表示があり、ミニマップで赤い点を確認しながら、より迅速に自分の位置を特定するのに役立ちます。マップ上の長い南北の壁の周囲には、それぞれ6つの「A」と「B」セクターがあり、短い東西の壁には、それぞれのチームがスポーンする入口ゲートの間に2つの「C」と「D」セクターがあります。マップの周囲の壁には、各区画の文字と番号が一定間隔で刻まれているため、自分の位置を把握することができます。
キルブロックの環境を学びながら、これらの知識を活用して、通信で敵を特定し、これから降下するマップを熟知しましょう。
「この先 安全区域外」:一般的な戦術意識
学習適応支配
- 概要: 各スラブのレイアウト、移動オプション、視野角を調べて地形を把握し、その知識を変化する戦闘環境に応用しましょう。
異なるスラブのレイアウトを学ぶことで、キルブロック全体に広がる視界を戦術的に組み合わせることができます。ほとんどのスラブにはスプレーで描かれたサインが壁に刻まれており、マッチ間でマップが再構成される際に、潜入中に各スラブの名前が表示されることを覚えておくとよいでしょう。これにより、どのスラブでプレイしているかをすばやく確認でき、プレイ時間が長くなるほどその配置を学ぶことができます。
さらに、 Modern Warfare 4 の洗練された流動的な動きのメカニズムをフルに活用すれば、コアマルチプレイヤーマッチと同じように、スラブの景観を素早く駆け抜けることができます。これには、屋上、コンテナの上、上部バルコニーへ登ったり、露出を犠牲にして有利な視界を確保できる他のエリアへの移動など、垂直方向の位置決めが含まれます。キルブロックの適応型マルチプレイヤーマップは、どこにいても戦術的なメリットと創造的なチャレンジを提供するように設計されています。
キルブロックスラブの例
以下の例とこのブログ内の動画は、ローンチ時に利用可能な数十種類のスラブの中から厳選したもので、それぞれが独自の戦術的機会と戦闘チャレンジを提供します。スラブの名称は、ゲームの発売前に変更される可能性があります。スラブの名称は、ゲームの発売前に変更される可能性があります。
[ アンブッシュ ] // セントラルスラブ: クラシックな Call of Duty 4: Modern Warfare マップの一部であるこの訓練場の再現マップには、輸送隊で混雑した幹線道路と、その両側に吹き飛ばされたプレハブ建築物が立ち並び、隣接するエンドスラブを見渡す高所のスナイパーネストが多数あります。
[ ブラックサイト ] // エンドスラブ: スラブの周囲に3つのプレハブ構造があり、それぞれの間には開放された通路があります。泥と草の通路、錆びたバン、開いた貨物コンテナ、積み重ねられた軍用土嚢、コンクリートバリアの山を利用して戦術的に移動できます。
[ キルハウス ] // エンドスラブ: Call of Duty 4: Modern Warfare マップの一部で、同様の雰囲気があり、プレハブの壁の角に遮蔽物が配置され、中には登るための隙間があるものもあります。中央にキルボックスがあり、スラブの遠くの端に沿って景観を活かした小さなカバースポットが点在しています。
[ ミータウン ] // セントラルスラブ: 4つのプレハブ構造物に囲まれたキルボックスの土の中庭があり、各コーナーには、長距離監視が可能な広い内部と屋上スペースがあります。メインのターコイズ色の建物は、狭い部屋とスクランブルポイントが入り組んでおり、機動性の訓練を念頭に置いて設計されています。
[ スノーブロック ] // エンドスラブ: さまざまな長さの石かごの壁が積み重なった迷路で、戦術的に配置された開放された貨物コンテナやコンクリートブロックなどが点在しています。オペレーターは、これらの要塞の上から見張りをする利点を考慮する必要があり、視界が確保される反面、狙われやすくもなります。
[ トレンチ ] // セントラルスラブ: 沈んだ泥の壁や、サンドバッグ、タイヤ、木製トラスが組まれたトーチカが点在する無人地帯です。中央の露出した部分にはコンクリートのバリケードがあり、焼け焦げたタンクがわずかな防御と視界を提供します。
キルブロック: ライブファイアガンファイト
ハイリスクチームコンバット
- 概要: ガンファイトが3v3と全く新しい10v10モードで復活し、共有ロードアウト、1ライフラウンド、そして決定的なチームワークがすべての勝利を決定します。
10月24日(日本時間)に、3v3と新しいガンファイト10v10モードの両方を備えた拡張ガンファイト体験であるキルブロックが登場します。各ラウンドでは、チーム同士がハイペースで戦い、1回の戦闘での殲滅が重要であり、生き残ったチームメイトがラウンドの勝敗を左右します。効果的にコミュニケーションを取り、チャンスを活かし、プレッシャーの中で遂行して勝利を掴みましょう。
各ラウンドは、すべてのオペレーターが同じランダム化されたメインおよびサブ武器、タクティカルおよびリーサル装備を装備して開始するため、すべてのプレイヤーが平等な立場でスタートできます。カスタムロードアウトに頼ることはできず、チームワーク、武器の熟練度、戦術的な意思決定に重点が置かれています。ラウンドタイマーが切れるまでにどちらのチームも排除されなかった場合、オーバータイムフラッグが戦闘ゾーンに展開され、両チームは集結し戦闘を余儀なくされます。フラッグを奪取して勝利を収めるか、時間が切れるまで戦って体力の優位を維持しましょう。
キルブロックガンファイトマッチでは、1ラウンド目終了後にチームがサイドを交代します。第2ラウンドが終了すると、3つのスラブが新しいコンボ(マップ)に変更され、新しいランダムなロードアウトが装備され、試合が続行されます。コンボは、どちらかのチームが6ラウンド勝利するまで、2ラウンドごとに変更されます。
ガンファイト3v3と10v10がローンチ時にキルブロックの目玉となる一方で、ウェストブリッジ上級軍事訓練施設は、今後の発売後のシーズンで追加のコアマルチプレイヤーモードをサポートできるモジュール式戦闘プラットフォームとして設計されています。プレイヤーは、施設の適応型戦場が、拡大するさまざまなマルチプレイヤーモードで新しい戦術的チャレンジを提供することを期待できます。
キルブロックのその先:マルチプレイヤーコンテンツのすべて
キルブロックの適応型戦場から、世界中に広がるコアMPマップ、大規模なグラウンドウォー、戦術的なワンライフモード、ファンに人気のリスポーンとラウンドベースのプレイリスト、そしてパーティーモードまで、 Call of Duty: Modern Warfare 4 マルチプレイヤーは、あらゆる戦闘に対応しています。キルブロックとともに、プレイヤーには以下のコンテンツをご用意:
- 世界各地の多様なロケーションを舞台にした12種類のコアマルチプレイヤーマップは、それぞれ独自のビジュアルと戦術的な流れを基に設計されており、ローンチ直後に2つの人気マップが追加されます。
- すべてのコアマップには、ロータス(上陸攻撃後の韓国の漁村)からルーフトップ(ニューヨークのホテルの雪に覆われた屋上)、ムンバイ(密集した住宅街の逃亡者の隠れ家)に至るまで、その場所や作戦、あるいはその環境を取り巻く紛争から着想を得た、独自のエンブレムやビジュアルブランディングが採用されています。
- 広大なマップで装甲車両を使った大規模な戦闘を体験。激しい総力戦が繰り広げられます。
- チームデスマッチ、ドミネーション、ハードポイントなどのファンに人気のモードから、今後数週間で完全に公開される新モードまで、マルチプレイヤーモードとハードコアバリアントのフルセット。
- ローンチ時にはパーティーモードも登場し、リリース後すぐに追加モードが登場する予定です。
目標を追いかけるのが好きな人、スクアッドと協力するのが好きな人、単にキルを稼ぐのが好きな人、どんなプレイスタイルにも合ったモードがあります。
追加情報が近日到着
10月23日の Modern Warfare 4 発売前に追加情報が公開される予定のため、最新の公式 Modern Warfare 4 情報を入手するには、公式ブログをチェックしてください。
現在、先行予約を、取扱店、ゲーム内、各プラットフォームストア、CallofDuty.comで受付中秘蔵版コンテンツ、報酬、特別ロイヤリティ割引など、先行予約の詳細については、 こちらの先行予約ブログをご覧ください。
開発クレジット
Call of Duty: Modern Warfare 4 開発はInfinity Wardが主導し、XBOX Series X|S、PlayStation 5®、PC版Battle.netで、世界中で利用可能になります。2026年10月23日に、XBOX Series X|S、PlayStation 5®、PC版Battle.net、XBOX on PC、Steam、Nintendo Switch 2で全世界で発売されます。
Call of Duty: Modern Warfare 4のPC版は、Infinity Ward主導のもとBeenoxとのパートナーシップにより、Battle.net ( Blizzard Entertainmentのオンラインゲーミングサービス)、XBOX on PC、Steam向けに完全最適化された体験を提供
Infinity Wardは、Digital Legendsとのパートナーシップにより、Modern Warfare 4をNintendo Switch 2向けにネイティブ開発中
アルファベット順での追加開発: Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games、Treyarch。
©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc.
詳細については www.callofduty.com と www.youtube.com/callofdutyをご覧いただき、 @Activision と @CallofDuty をX、Instagram、Facebookでフォローしてください。Call of Dutyの最新情報については、@CODUpdates をXで
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