개요
배경
작전
살아 있는 세계
진행도
PvP
DMZ 추가 정보 공개 예정
모던 워페어® 4 캠페인의 여파로 형성된 광활한 금지 구역, 하진에 강하하십시오. 어떤 작전이든 고조될 수 있는 위험이 항시 존재합니다. 탐험 중에도 생존을 위한 투쟁을 게을리하지 마십시오. 살아 움직이는 전장인 DMZ에선 내러티브 기반 스토리 임무, 다이내믹 작전, 플레이어 기반 교전, 경기 간 진행을 선보이며, 이 모두는 매 배치가 중요한 불안정한 전장에서 펼쳐집니다.
최초 DMZ 베타에서 실험을 거치고 플레이어 피드백을 받은 후, 모던 워페어 4는 익스트랙션 슈터를 더욱 깊고, 조직적이며, 일관적인 전투 경험으로 발전시켰습니다. 이는 플레이어가 가장 공감하는 내용에 기반을 두고 이루어졌습니다.플레이어는 캠페인의 사건과 직접적인 연관이 있는 불안정한 하진 금지 구역에 배치되어 생존 방법을 선택해야 합니다. 더 큰 보상을 위해 위험 구역으로 더욱 깊이 밀고 들어가거나, 고가치 목표를 노리거나, 고조되는 적의 위협에 맞서 방어하거나, 스토리 임무를 완료하거나, 손쓸 수 없는 상황이 닥치기 전 탈출하십시오.
DMZ // 배경
금지 구역으로
요약: 플레이어는 치열한 분쟁이 벌어지는 금지 구역에 비공식 자산으로 발을 들이게 됩니다. 임무는 하나, 첨단 군사 기술이 적의 손에 들어가기 전에 확보하는 것입니다.
모던 워페어 4 캠페인의 사건에 이어, 한반도 곳곳의 금지 구역에는 여전히 버려진 군사 기술, 무기 비축분, 불안정한 위협이 널려 있습니다. 그림자 속에서 CIA 자산으로 활동하는 플레이어는 적진 후방에 배치되어, 남겨진 다양한 무기와 기술이 적의 손에 들어가기 전에 확보하는 임무를 맡게 됩니다. 탈주 오퍼레이터와 적 전투원이 모두 구역 전역에서 활동하고 있으며, 어떤 스쿼드든 긴장이 고조되기 전 언제 협력하고, 교전하고, 사라질지 결정해야 합니다.
전리품을 노획하고, 싸우고, 협상하고, 배신하고, 챙길 수 있는 모든 것을 가지고 탈출하십시오.
DMZ // 배경 // 하진: 새로운 전선
분쟁으로 형성된 지역
- 요약: 하진은 탐험, 발견, 고위험 플레이어 주도 작전을 기반으로 하는 밀집된 금지 구역입니다. 환경적 스토리텔링과 숨겨진 발견이 기다리며, 미지로 더 깊이 발을 들이려는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
러시아와 한반도가 맞닿은 삼중 접경지인 하진은 분쟁 중인 금지 구역으로, 모던 워페어 4의 사건 이후 경쟁 세력들이 버려진 군사 기술과 전략 자산을 놓고 격돌하는 곳입니다.
하진 금지 구역 내의 분위기는 환경 효과에 따라 바뀌며, 매번 새로운 기회와 도전이 기다립니다. 갑작스러운 폭우는 시야를 크게 제한하고, 오퍼레이터가 탐색, 이동 및 교전 방식을 조정하도록 강요하며, 짙은 안개와 흐린 하늘은 익숙한 경로 탐색을 긴장감 넘치는 도박으로 바꿉니다.
방사능, 대규모 대피, 민간 기반 시설의 붕괴로 엄청난 피해를 입은 이 지역은 지금까지 제작된 가장 크고 야심 찬 콜 오브 듀티 환경 중 하나로, 탐험, 환경 스토리텔링, 고위험 작전을 중심으로 설계되었습니다. 방사능에 오염된 낙진 원자로와 보안이 철저한 교도소 단지, 하진시의 잔해와 방어가 견고한 군사 기지에 이르기까지. 접경 지역과 금지 구역 내의 모든 지역은 다양한 전투 기회, 발견을 기다리는 봉쇄되거나 숨겨진 지역, 도전 과제 및 물을 통해서만 접근 가능한 비밀 입구가 있는 관심 지점, 기타 작전상의 위험이 가득합니다. 미지의 영역으로 더 깊이 들어가고자 하는 플레이어는 숨겨진 비밀을 밝혀내고, 고가치 장비를 추구하고, 더욱 위험해지는 임무에 참여하여 더 큰 위험을 마주하고 더욱 큰 보상을 얻을 수 있습니다.
DMZ // 작전 // 스토리 임무
작전을 통해 진전되는 스토리
- 요약: 모던 워페어 4의 스토리를 내러티브 기반 스토리 임무를 통해 이어가십시오. 반복 플레이 가능성, 스쿼드 기반 액션, 라이브 시즌 내내 발전하는 스토리텔링을 위해 설계되었습니다.
스토리 임무 모음은 모던 워페어 4의 내러티브를 확장하며, 고유한 목표, 고위험 액션, 하진 곳곳의 중요 지점에서 펼쳐지는 게임플레이 시나리오가 있습니다. 이 모두는 자신만의 임무를 수행하는 다른 오퍼레이터들이 있는 실시간 DMZ 서버 내에서 일어납니다. 반복 플레이를 염두에 두고 스쿼드 및 솔로 플레이어를 위해 설계된 스토리 임무는 새로운 발견과 챌린지를 통해 보다 확장된 DMZ 서사를 진전시킵니다.
DMZ // 작전 // 다이내믹 작전, 부가 작전 및 자유 탐험
매 경기 발전하는 활동
- 요약: 안내에 따라 매 경기 발전하는 시나리오, 고조되는 위협, 극적인 순간으로 가득한 작전을 수행하십시오.
배치 전 DMZ에서의 목표는 명확하게 정의됩니다. 스토리 임무 위주, 다이내믹 작전 참가, 하진 자유 탐험입니다.하지만 어떤 계획도 지속되리라는 보장은 없습니다.DMZ의 예측 불가능성으로 인해 오퍼레이터는 자주 현장 상황 변동에 맞게 빠르게 적응해야 합니다.기도비닉을 유지하든, 적과 직접 교전하든 선택은 플레이어의 몫입니다. 매 경기는 하진으로 더욱 깊이 들어가 귀중한 정보와 숨겨진 비밀을 밝혀내고, 적대적 탈주 오퍼레이터를 사냥해 악명을 쌓을 수 있는 기회입니다.
다이내믹 작전은 각 경기마다 생성되는 다단계 목표로, 버려진 무기 프로그램을 무력화하고, 중요한 자산을 확보하며, 고위험 구조 작전 및 적대 세력에 대한 공격까지 집중 임무를 수행하도록 설계되었습니다. 이 익스트랙션 슈터의 모든 작전은 고조되는 긴장, 반복 플레이 가능성, 넓은 지역에서 임팩트 있는 활동을 담아낼 수 있는 대규모 순간을 중심으로 설계되었습니다.
일상적인 임무도 흥미로운 탐험으로 이어질 수 있습니다. 부가 작전은 하진 전역을 배경으로 펼쳐지며, 수리 시 유용하게 활용할 수 있는 트럭 찾기, 잃어버린 보급품 찾기, 손상된 라디오 타워 오르기와 같은 활동을 포함합니다.낙진이 극심한 맵 동부와 같이 극도로 위험한 구역까지도 탐험할 수 있습니다. 방독면을 챙기고 용기를 끌어모아 이 지역에서만 얻을 수 있는 전리품을 찾아보십시오.
이러한 작전 외에도, 하진은 DMZ 경험의 본질이 되는 '열린 자유도'를 유지하면서도, 자신만의 길을 개척하고자 하는 플레이어를 위해 자유로운 탐험을 지원합니다.경쟁 오퍼레이터를 사냥하거나 자원을 수집하고, 위험한 중위를 추적하거나 전화기에 접속해 역동적인 작전을 개시할 수도 있습니다. 라이벌 스쿼드의 눈을 피해 버려진 카지노를 점거하고 금고를 노리거나, 무사히 탈출할 때까지 그저 살아남는 데 집중할 수도 있죠. 이러한 부수적인 임무들은 게임에 예측 불가능성을 더하며 플레이어의 선택지를 크게 넓혀 줍니다.
DMZ // 생동감 넘치는 세계
은밀하고 느리게, 또는 빠르고 시끄럽게
- 요약: 라이벌 진영, 배회하는 순찰대, 변화하는 월드 이벤트로 그 어떤 작전도 똑같이 전개되지 않습니다.
플레이어는 적대적 영역에서 몸을 낮춰 천천히 지나가거나, 모든 것을 걸고 적극적인 공세를 펼치거나, 둘 모두를 절충하는 등 하진에서의 접근 방식을 결정합니다. 역동적인 월드 시스템은 이러한 모든 행동에 반응합니다.차량 수송대가 도로를 가로지르고, 항공기가 하늘을 가득 메우고, 적대 세력은 대량 살상 무기와 전략 자산을 끊임없이 재배치합니다.적 진영과 라이벌 인간 스쿼드가 주요 위치를 장악하기 위해 전투를 벌이는 가운데, 모든 작전은 예상치 못한 방식으로 전개될 수 있습니다.하진은 극한의 탐험 기회로 가득한 구역입니다.
DMZ에는 모던 워페어 4에 도입되는 개선된 이동 및 전투 시스템의 수혜 또한 적용됩니다. 파이프를 타고 오르거나 환경 장애물을 유연하게 넘어가는 등 향상된 이동 옵션과, 정교해진 무기 조작, 현실적 탄도, 게임 전반에 적용되는 기타 메커니즘이 포함됩니다.
DMZ // 생동감 넘치는 세계 // 독창적인 적
적 전투 정보 발전
- 요약: AI 전투원의 개선으로 보다 넓은 공간에서의 전투가 가능하며, 적 분대와의 협력, 반응형 전투 행동, 더 역동적인 보병 및 차량 교전을 경험할 수 있습니다.
모던 워페어 4 는 콜 오브 듀티에서는 볼 수 없었던 새로운 수준의 전투 밀도를 선보입니다. 금지 구역 전역의 적들은 주요 지역을 지키고, 호송대와 함께 이동하고, 헬기를 타고 날아다니며, 대규모 스쿼드 단위로 이동합니다. 신규 스쿼드 생성 시스템으로, AI 적은 개별 적 행동 그 이상을 선보이며, 각 개체는 보다 현실적으로 협동, 탐색, 반응하며 플레이어를 압박합니다. 고립된 AI 적에게 접근하면 엄폐하고 위치를 사수하거나, 그대로 얼어붙거나, 시야를 차단하려고 할 것입니다. 게임 엔진 물리 및 스쿼드/이동 수단 상호 작용의 발전과 함께, 이러한 시스템은 전투를 더 역동적이고 예측할 수 없게 만들어 새로운 형태의 독창적인 게임플레이를 선사합니다.
DMZ // 생동감 넘치는 세계 // 고조되는 위협
세계를 밀어붙이면 세계도 반발합니다
- 요약: 위협 수준이 높아지면 적의 대응이 거세져, 점점 더 위험한 지원군과 플레이어를 사냥하기 위해 파견된 엘리트 부대가 등장합니다.
하진 전역의 적대적 위협은 특수부대를 이끄는 무자비한 부관들부터 탱크, 드론 떼, 데스 스토커 헬리콥터, 저거넛, 엘리트 타격팀 등 배회하는 지휘관 적까지 다양합니다.DMZ 위협 시스템은 플레이어의 활동을 추적하고 오퍼레이터가 지역 내에서 점점 더 많은 주의를 끌 경우 적의 대응도를 상향합니다.위협 수준이 높아지면 적 병력이 통제권을 공고히 하고자 움직이며, 플레이어 사냥을 위해 점차 위험해지는 증원군을 파견합니다.이러한 병력에는 공격 헬기, 더 위험한 중무장 부대가 포함되며, 최종적으로는 플레이어 추적을 위해 파견된 적 데스 스토커가 포함됩니다.
화력만으로는 생존할 수 없습니다. 성공은 전략, 적응력, 교전이 통제 불능 상태로 빠지기 전에 전투 속도를 제어하는 데서 비롯됩니다. 이러한 방법 중 하나는 스텔스 미터를 사용하는 것입니다. 이 시스템은 AI 적과 대면할 때 전투를 제어하는 데 도움이 되므로 솔로 플레이어에게 특히 유용합니다. AI 적에게 발각될 위험이 있는 경우, 오디오 신호와 HUD의 표시기가 흰색에서 노란색, 주황색으로 변경됩니다. 즉시 납작 엎드리거나 엄폐물로 돌아가 관찰 중인 적의 경계를 사지 않도록 하십시오.
DMZ // 진행도 // 전진 기지
전진 기지
- 요약: 작전 간 중심지가 되는 전진 기지는 업그레이드를 통해 새로운 서비스를 해제하고, 작전 능력을 확장하고, 향후 배치를 위해 스쿼드를 준비시킬 수 있습니다.
DMZ 내에서의 모든 철수 작전 전후에 플레이어는 준비, 진행도, 장기적인 스쿼드 지원을 중심으로 구축된 중앙 허브인 전진 기지로 돌아갑니다.플레이어는 전진 기지에서 3D 프린터 제작대, 인벤토리 아이템을 매 배치 사이에 보관할 수 있는 상자, 무기 구매, 사격 훈련장, 현상금 게시판, 시간이 지남에 따라 해제되는 추가 업그레이드 시스템을 포함한 주요 작전 서비스를 이용 가능합니다.전진 기지는 또한 스쿼드원이 재집결하고, 재무장하고, 오퍼레이터를 점검하고, 신규 플레이어의 온보딩을 지원하며, 배치 전에 준비할 수 있는 집결지이자 사회적 중심지 역할도 합니다.플레이어가 XP를 획득하고, 임무를 완료하고, 특성 시스템을 진행하고, 마침내 엘리트 티어 1 오퍼레이터라는 명성과 실력을 쌓는 과정에서 전진 기지는 플레이어와 함께 발전하여 새로운 기능이 해제되고 시각적으로 변형되어, 성장하는 플레이어의 역량을 보다 잘 지원합니다.
전진 기지 투어
전진 기지는 DMZ의 작전 중추입니다.물리적 전진 기지 공간과 간소화된 메뉴 탐색을 통해 다음 기능을 이용할 수 있습니다.전진 기지 이미지는 추후 공개될 예정입니다.
- 명령 및 목표: 활성 임무를 추적하고, 완료된 목표를 검토하고, 수령 가능한 완료 보상을 확인하고, 현장으로 돌아가기 전에 향후 작전을 계획하십시오.
- 상자 및 무장: 배치 사이 플레이어는 무기, 장비, 소모품, 귀중품 및 특수 아이템이 포함된 유지되는 인벤토리를 관리할 수 있습니다. 장비는 상자, 활성 임무 오퍼레이터의 배낭 및 무장 간 정리 가능합니다. 각 활성 임무 오퍼레이터는 고유한 배낭과 무장을 보유합니다. 상자 크기는 DMZ에서 랭크를 올려 업그레이드할 수도 있습니다. 즉시 침투하려는 오퍼레이터는 전투 필수품이 포함된 무료 무장을 선택하십시오.
- 지갑: 게임 내 현금은 주로 무기 및 총기 개조 부속 구매, 실종 오퍼레이터 구출, 부관 정보 비용 지불 등에 사용됩니다. 임무 및 작전 완료는 현금의 주요 원천이며, 전진 기지의 지갑으로 바로 송금됩니다. DMZ에서 자금 지출은 중요한 요소입니다. 플레이어는 금고실에 침입하거나, 주목표(또는 다른 현상금이 걸린 인간 사냥감)를 처치하거나, 역동적 작전을 완료하여 현금을 얻을 때 특정 기술을 가진 활성 임무 오퍼레이터를 현금 운반책으로 활용할 수 있습니다.
- 3D 프린터: 하진 전역에서 자원을 수집하여 전진 기지의 제작대로 가져오십시오. 일반적으로 3D 프린터는 주 무기, 보조 무기, 백병전 무기를 제외한 다양한 기능성 장비와 지원 장비를 제조할 수 있습니다(자세한 목록은 이 블로그에서 확인할 수 있습니다). 레시피 획득 시 구성 자원을 사용하여 다양한 장비를 제작할 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다. 야간투시경, 방탄 조끼, 배낭, 소모품, 킬스트릭 및 기타 특수 장비와 같은 아이템이 포함됩니다.
- 총기 개조: 무기 및 관련 부착물은 총기 개조 중 현금을 사용하여 구매할 수 있습니다. 성능이 좋은 무기 또는 부착물일수록 가격이 비쌉니다. 임무 명령을 진행하고 하진에서 무기 매뉴얼을 노획하면 무기를 직접 구매할 수 있지만, 일단은 배치 중 수집한 무기에 의존해야 합니다. 현금을 사용하여 에이펙스 부착물 등 해제한 부착물로 무기를 수정할 수 있지만, 여기에는 비용이 따릅니다. 소음기, 확장 탄창, 강력한 옵틱 등 모든 부착물의 추가 효과를 사용하려면 추가 비용이 듭니다.
- 총기 개조를 통해 무기에 최대 5개의 부착물과 에이펙스 부착물을 추가할 수 있습니다.하진에서는 부착물을 자그마치 8개나 장착한 무기도 확인되었습니다.
- 무기 진행도는 멀티플레이어와 DMZ에서 연동됩니다.
- 무기 상인: 게임 내 현금이 충분한 DMZ 오퍼레이터는 전진 기지의 군사 공급업자로부터 추가 특수 무기를 구매할 수 있습니다. 이러한 무기는 상자에 바로 추가됩니다. 선택은 제한적이며 순환되고, 일정 시간이 지나면 갱신됩니다. 전문적으로 제작된 무기를 원하지만 총을 노획 또는 구매해서 개조하거나 총기 개조 시간이 없다면, 이것이 가장 훌륭한 선택입니다. 무기상의 총기는 노획하거나 구매한 무기처럼 개조할 수 있으며, 확보나 진행도에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.
- 사격 훈련장(1인칭): 총기 개조 및 공급업자 옆에 위치한 사격 훈련장에서는 오퍼레이터가 전용 1인칭 훈련 환경에서 주 무기 및 보조 무기 빌드를 테스트할 수 있습니다.
- 활성 임무(오퍼레이터): 철수 실패 후 회복을 기다리는 오퍼레이터를 포함하여 투입 가능한 오퍼레이터를 관리하십시오. 각 오퍼레이터는 각자 유지되는 배낭, 무장, 특성 트리를 갖습니다. 임무 준비를 통해 플레이어는 다양한 배치 스타일에 맞는 특수 키트를 준비할 수 있습니다. 오퍼레이터 특성(아래 참조)도 여기에서 관리할 수 있습니다.
- 보스 게시판: 경기에 뛰어들기 전, 하진 전역에서 활동하는 고위 적 목표인 부관에 대한 최신 정보를 검토하고 해당 목표를 무력화하십시오. 여기에서 특정 부관과 관련된 정보를 구매하면 위치를 더 정확하게 파악하고 경쟁자보다 먼저 부관에게 도달할 수 있습니다. 하진 전역에 있는 사냥탑에 올라 단말에 접속해, 현 위치에서 가장 가까운 부관의 정보를 확보할 수도 있습니다. 부관을 처치하면 군번줄 묶음을 떨어뜨립니다.
- 부관의 군번줄: 이러한 전리품을 들고 탈출하면 보스 게시판을 채우고 부관 처치자로서 지속적인 성공을 거두는 데 도움이 됩니다. 하지만 군번줄 케이스는 적 스쿼드에게도 똑같이 가치가 있습니다. 적은 경기 중 획득한 부관의 군번줄을 통해 여러분을 추적합니다. 경쟁 팀은 자신의 보스 게시판을 채우기 위해 대개 교전이 치열한 철수 지점에서 플레이어가 지닌 부관의 군번줄을 노리며 치열한 저항을 펼칠 것입니다.
- 현상금 순위표: 현재 금지 구역 내에서 활동 중인 가장 위험한 경쟁 플레이어를 잘 주시하십시오.
- 배치: 다이내믹 작전 또는 자유 탐험에 뛰어들기 전, 스쿼드는 유료 침투 시스템으로 침투 방법을 선택할 수 있습니다. 조용히 도보로 이동하거나, 헬리콥터 또는 대형 비행기로 빠르고 시끄럽게 이동하십시오. 강하 시 이동 수단이 필요하십니까? 게임에서 모두 준비해 두었습니다.
DMZ // 진행도
특수 스쿼드를 육성하십시오
- 요약: DMZ 내 모든 작전을 통해 진행도를 얻으면서 전문 오퍼레이터를 모집하고 커스터마이즈하십시오.
DMZ는 유지되는 인벤토리와 장기적인 오퍼레이터 성장을 기반으로 구축된 전용 진행 시스템이 특징입니다. 전진 기지의 '활성 임무' 메뉴에서 플레이어는 DMZ 베타에서 돌아온 활성 임무 슬롯 시스템을 통해 여러 오퍼레이터를 생성할 수 있으며, 각 오퍼레이터는 여러 번의 배치를 통해 유지되는 배낭과 무장을 소유합니다. 특성 시스템을 활용하면 오퍼레이터를 커스터마이징하여 다양한 임무 유형과 플레이스타일에 적합한 명단을 구성할 수 있습니다. 작전 중에 더 많은 성과를 올릴수록 더 많은 XP와 진행도 보상을 얻을 수 있습니다. 보다 큰 위험을 감수하고 더 깊이 탐험하도록 하는 동기가 될 것입니다. 이러한 다층 진행은 깊이 있고 보람 있는 경험을 제공합니다.
- 글로벌 플레이어 및 DMZ XP: 스토리 임무, 다이내믹 작전, 부가 작전 모두는 추가 활동 및 적 제압과 함께 XP를 얻을 수 있는 훌륭한 방법입니다. 성공적으로 탈출했는지 여부와는 무관하게, 경기 중 처치되어도 아무런 XP 페널티가 부과되지 않습니다.
- DMZ XP: DMZ에서 획득한 모든 XP는 전진 기지를 업그레이드하고, 전진 기지의 새로운 작업장을 해제하며, 오퍼레이터의 랭크를 올리는 데 사용 가능합니다. 이를 통해 게임의 판도를 바꾸는 특성을 해제해 플레이스타일에 맞출 수 있습니다.
특성 오퍼레이터 진행도 시스템
전진 기지의 활성 임무 작업장 내에서 플레이어는 획득한 특성 포인트를 개별 오퍼레이터에게 투자하여 다양한 분야에서의 효율성을 개선하고, 유지되는 캐릭터 목록의 오퍼레이터를 활용할 수 있습니다.임무를 수행하는 동안 특성 포인트를 획득하고 전투, 수집 및 기타 능력과 관련된 다양한 스킬 세트가 있는 3개의 특성 트리 중 하나에 투자하십시오.포인트는 획득한 오퍼레이터에게 귀속됩니다.PvP 교전, 침투, 확보, 회복 또는 현금 운반 등 특정 역할에 맞게 개별 오퍼레이터를 자유롭게 전문화할 수 있는 특성과 지속 혜택을 해제하십시오.
DMZ // 진행도 // 노획
있을 곳에 있는 보급품
- 요약: 위치와 전략적 가치를 기반으로 지역 전역에 자연스럽게 배치된 무기, 장비 및 제작 재료를 수색하십시오.
노획은 DMZ 진행의 핵심 요소로, 지역을 파악하고 맵을 연구하며 귀중한 자원이 어디에 있는지 이해하는 플레이어에게 보상을 제공하는, 유의미한 자원 수집을 중심으로 구축되었습니다. 하진에서 특별한 재료를 찾는 것이 중점이 되며, 특히 더 나은 장비를 만들 수 있는 재료 조합인 레시피를 배울 수 있습니다. 킬스트릭을 인쇄하거나 향상된 장갑판 캐리어, 각종 배낭 등 더욱 강력한 장비를 만들 수 있는 희귀 재료를 찾아 나서십시오. 나아가 3D 프린터를 업그레이드해 한층 위력적인 아이템을 인쇄할 수 있는 레시피를 탐색해 보십시오. 이러한 과정이 노획 경험을 훨씬 더 의미 있게 만들 것입니다.
보급품과 전리품은 주로 월드 내에서 합리적이고 논리적인 방식으로 배포되어 현명한 탐험과 의사 결정이 가능하도록 합니다. 경찰서에는 전투 장비와 전술 장비가 있습니다. 병원에서는 희귀한 의약품을 찾을 수 있을지도 모릅니다. 주거 구역에는 귀중한 제작 자원과 노획한 재료가 있습니다. 인벤토리 부담을 최소화하고 플레이어가 액션에만 집중할 수 있도록 설계된 노획 시스템은 플레이어의 주체성, 준비 및 위험 대비 보상을 집중적으로 다룹니다.
DMZ // 진행도 // 제작
필요한 장비를 제작하십시오
- 요약: 하진 전역에서 자원을 모으고 업그레이드된 3D 프린터 시스템을 사용하여 장비, 무기 및 고급 장비를 제작하십시오.
제작은 플레이어가 회수한 자원을 귀중한 장비와 전투 준비 도구로 바꿔, 향후 작전을 보다 확실하게 계획 및 관리할 수 있도록 합니다.임무 중에는 재료가 자동으로 분해되어 플레이어가 액션에 집중할 수 있으며, 인벤토리 관리 또한 간단히 탐색 가능합니다.회수한 전리품은 강력한 업그레이드가 가능한 3D 프린터를 중심으로 구축된 직관적인 제작 시스템을 통해 전진 기지에서 다시 사용할 수 있으며, 더욱 고급 제작 옵션 또한 해제 가능합니다. 플레이어는 장비와 희귀 장비를 제작할 수 있습니다.
3D 프린트 가능한 장비 범주는 다음과 같습니다.
장비 범주를 소개합니다.
- 장비: 야간 투시경 및 낙하산과 같은 전술 장비입니다.
- 배낭: 다양한 크기와 특수화된 가방을 경기 중 사용할 수 있습니다.
- 장갑판 캐리어: 다양한 유형의 방탄 조끼를 제작하십시오.
- 전술 장비: 비살상 전술 장비를 비축하십시오.
- 살상 장비: 위협을 무력화하거나 제거하는 데 사용되는 공격 장비를 조합하십시오.
- 소모품: 진통제부터 방사선 차단제까지, 여러 유용한 아이템입니다.
- 특수 능력: 전술적 지원 또는 정보를 제공하는 능력입니다. 멀티플레이어와 달리 DMZ에서 특수 능력은 충전되지 않습니다.
- 화력 지원 아이템: 배치 가능한 공격형 킬스트릭 지원입니다.
- 추적 중 레시피: 현재 노리고 있는 일련의 태그된 레시피입니다.
- 특수 아이템: 다양한 용도로 사용되는 다양한 아이템입니다.
플레이어가 지역을 깊숙이 탐험할수록 더 강력한 무장과 특수한 플레이 스타일을 지원하는 데 필요한 희귀 자원을 확보할 기회가 더 많아집니다.
DMZ // 진행도 // 무기 상태 및 변형
분쟁으로 형성된 장비
- 요약: 금지 구역의 가혹한 현실로 발생한 손상된 무기와 적의 희귀한 변형 무기를 회수하십시오.
전투 후 플레이어는 떨어진 무기를 노획할 수 있으며, 대부분 무기는 임시방편으로 수리되어 옵틱은 손상되고, 부착물을 고장이 난 채 외형과 조작감에 영향이 있는 상태입니다. 고가치 목표인 부관은 부착물과 위장 마감이 있는 고유한 커스텀 무기를 소지하고 있습니다.
DMZ // 진행도 // 회복 시스템
탈출하거나,시도하다 죽거나
- 요약: 탈출에 실패할 경우 실제적인 영향이 있지만, 회복 시스템 덕에 플레이어는 계속 진행하며 전투에 복귀할 수 있습니다.
스쿼드는 헬리콥터에서 스카이훅에 이르기까지 하진에서 여러 방법으로 탈출할 수 있지만, 모든 침투가 성공으로 끝나는 것은 아닙니다. 오퍼레이터가 쓰러지면 구조되거나, 혼자 남아 적을 막아내거나, 전투에서 유명을 달리할 수 있습니다. 다행히도 몇 가지 추가 선택지가 준비되어 있습니다.
지혈대: 새로운 생존 메커니즘인 지혈대는 자가 부활을 장착하지 않은 경우 부상 상태에서 자신을 치료할 수 있습니다. 지혈대를 사용했더라도 오래는 버틸 수 없으므로, 체력을 완전히 회복하려면 추가 의료 아이템을 사용해야 합니다.
실종 시스템: 전투 중 실종될 경우, 플레이어는 신규 실종 시스템을 통해 전진 기지에서 게임 내 자금을 사용하여 구조팀을 파견할 수 있습니다. 구조팀이 실종자를 구출하면 처음부터 다시 시작하지 않고도 계속 진행이 가능합니다. DMZ는 전통적인 탈출 경험보다 약간 더 관대하면서도, 익스트랙션 슈터 게임플레이의 상징과도 같은 긴장감과 높은 위험도를 유지하도록 설계되었습니다. 모든 침투는 매번 도박이며, 성공적으로 탈출해야만 귀중한 보상, 장비, 자원을 손에 얻을 수 있습니다. 작전 실패 시 유의미한 타격이 있지만, 플레이어는 계속해서 XP를 획득해 보상과 특성을 해제하고 장기적으로 진행 가능합니다. 배치될 때마다 진도를 나갈 수 있지만, 크게 성공하려면 실력과 전술적인 판단이 필요합니다.
DMZ // PvP
사냥꾼이 되거나, 사냥꾼을 사냥하거나
- 요약: 경쟁 오퍼레이터를 쓰러뜨리고 악명을 쌓고 현상금 순위표를 오르십시오.
하진을 점령한 적대 세력은 충분히 위험하지만, 금지 구역에서 유일한 위협은 아닙니다.다른 스쿼드나 솔로 플레이어도 하진에 배치되어 플레이어와 귀중한 목표와 탈출 기회를 놓고 경쟁합니다. 즉, 모든 작전에 예측할 수 없는 인적 요소가 추가된다는 의미입니다.모든 교전은 불확실성을 동반하며, 스쿼드는 교전 여부를 신중히 결정해야 합니다.경쟁을 즐기는 플레이어를 위한 DMZ의 현상금 시스템은 경쟁 오퍼레이터와의 모든 교전을 위험과 보상 사이의 선택으로 바꿉니다.다른 플레이어를 사냥하면 악명이 높아지고 현상금이 붙어 더 눈에 띄고 추적하기 쉬워집니다.플레이어의 악명이 쌓일수록, 큰 성과를 거둔 사냥꾼은 하진 내에서 가장 위험한 목표가 될 수 있습니다.현상금 순위표에서 악명 높은 킬러나 또는 현상금 사냥꾼이 되어 순위를 올리십시오.적의 군번줄을 확보하고 성공적으로 탈출하면 상당한 보상은 물론, 누구에게나 자랑할 수 있는 권리를 얻습니다.오퍼레이터를 처치할 때마다 하진 내부에서 활동하는 보상과 위험이 높아지지만, 현상금 목표물을 사냥하면 내 목에 걸린 위험을 낮출 수 있습니다.
근접 대화: 생사가 걸린 긴장감 넘치는 상황에서 냉철함을 유지하고 음성 대화를 통해 교전을 평화롭게 또는 만족스러운 처치로 끝내십시오. 업그레이드된 엔진과 개편된 근접 채팅 덕분에, 자신이나 스쿼드 근처에 있는 적 오퍼레이터의 목소리를 듣거나 음소거할 수 있습니다. 다음과 같은 개선 사항을 만나보십시오.
- 거리 기반 음성 감쇠: 적이 가까이 있을수록 적의 음성을 더 쉽게 들을 수 있습니다.
- 방향성: 적의 접근 방향에 따라 보다 정확하게 대화를 식별할 수 있습니다.
- 환경 음성 리버브: 내부 구조 또는 외부 지형의 유형은 수신하는 통신의 잔향과 메아리에 영향을 미치므로, 위치에 대한 단서가 됩니다.
하진에서 뵙겠습니다
맵 전반을 아우르는 정교하고 유연한 이동 시스템, 확장된 장비와 완벽하게 갖춰진 무기군, 강화된 총격전 및 탄도 현실성까지. 모던 워페어 4 멀티플레이어와 동일한 기반으로 제작된 DMZ는 콜 오브 듀티가 자랑하는 방대한 전투의 진수를 지속적인 탈출 경험 속에 고스란히 담아냈습니다.
경계 유지
추가 정보 공개 예정
추가 정보 공개, 모던 워페어 4 오픈 베타, 그리고 10월 23일 출시를 앞두고, 콜 오브 듀티 블로그에서 최신 공식 모던 워페어 4 정보를 확인하십시오.
DMZ에 대한 자세한 내용은 6월 7일 일요일 XBOX 게임 쇼케이스와 CODPOD 최신 에피소드에서 추가 공지를 확인하십시오.앞으로 몇 주 또는 몇 달 안에 더 많은 DMZ 정보가 공개될 예정입니다.
참가 소매점, 게임 내, 플랫폼 스토어 또는 CallofDuty.com에서 지금 예약 구매할 수 있습니다.볼트 에디션 콘텐츠, 보상 및 특별 충성 고객 할인 등 예약 구매에 대한 자세한 내용은 여기에서 예약 구매 블로그를 확인하시기 바랍니다.
개발 크레딧
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 Infinity Ward가 개발을 주도하며, Xbox Series X|S, PlayStation 5®, PC(Battle.net, Xbox, Steam) 및 Nintendo Switch 2를 통해 2026년 10월 23일 전 세계에 출시될 예정입니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 는 Infinity Ward가 Beenox와 협력하여Blizzard Entertainment의 온라인 게임 서비스인 Battle.net, XBOX(PC) 및 Steam을 위해 완전히 최적화된 경험을 제공합니다.
Infinity Ward는 Digital Legends와 협력하여 Nintendo Switch 2용으로 모던 워페어 4를 개발하고 있습니다.
추가적인 개발은 알파벳순으로 Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch에서 담당했습니다.
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