探索《決勝時刻:現代戰爭4》的動態多人遊戲體驗殺戮區。
殺戮區:搶先看(Fanatics Fest)
殺戮區說明
- 摘要: Fanatics Fest與會者是首批公開體驗殺戮區的玩家之一。以下會說明這個會隨戰局變化而調整的多人遊戲戰場如何運作,以及它如何融入 《現代戰爭4》 更廣泛的多人遊戲體驗。
Fanatics Fest NYC將於美國時間7/16日至7/19日於紐約市的Javits Center舉行。與會者是首批公開體驗殺戮區的玩家之一 多人遊戲中設施的未來。在活動期間,玩家將在適應性訓練設施中戰鬥,我們將深入了解模式本身,從其模組化戰場設計和軍事工程到其擴展的槍戰體驗以及 現代戰爭 4 《現代戰爭4》多人遊戲中的未來設施。
繼續閱讀,我們將涵蓋以下內容:
部落格摘要
什麼是殺戮區? 了解西橋高級軍事訓練設施,這是一個適應性實彈環境,其中模塊化戰場在每場比賽前重新配置,創造數百種獨特的戰鬥配置。了解西橋高級軍事訓練設施,這是一個適應性實彈環境,每場比賽前都會重新配置模塊化戰場,創造數百種獨特的戰鬥配置。
殺戮區運作方式: 深入設施的幕後,了解設施的巨大模組化板塊如何就位、配置如何組裝,以及每個環境提供的戰術機會。
此處以外關閉安全: 獲取殺戮區比賽中的戰術概述,包括全新3對3和10對10槍戰模式,並了解該設施如何在發行後建造以支持其他核心多人遊戲模式。
讓我們仔細看看殺戮區...…
那麼,殺戮區到底是什麼?
適應性實彈訓練環境
- 摘要: 殺戮區是一個模組化的多人遊戲戰場,每場比賽都會重新配置,挑戰玩家重新思考路線、視線和戰鬥空間。
歡迎來到西橋高級軍事訓練場,代號為殺戮區,這是一個專門用於模組化多人遊戲戰場的秘密設施,專注於重新配置戰鬥佈局。殺戮區地圖設計為實彈訓練環境,在比賽之間重新配置,迫使玩家重新評估視線、路線和戰鬥空間。
從本質上講,殺戮區由三個模組化區域組成——兩個外部區域(終點板)和一個中央戰鬥空間(中央板)——在每場比賽後組合成一個新的戰鬥配置,稱為「組合」。每個區域及其位置允許多種可能的連殺變體,創造數百種獨特的佈局組合,重塑戰鬥流程。
大多數地圖區域都是全新的,而其他地圖則從《現代戰爭》歷史上的標誌性位置汲取靈感。10月23日推出時,將有超過500種配置,並在比賽和槍戰回合中重新配置佈局,以改變視線、路線、掩體位置和交戰節奏。
殺戮區支援擴展的槍戰體驗,包括新的3對3和10對10槍戰模式,未來計劃支持更多核心多人遊戲模式。
殺戮區:了解地形。隨著變化而適應。
讓我們仔細看看西橋高級軍事訓練設施:
這個自給自足的建築群是軍事工程的一項令人印象深刻的壯舉,其周圍有八座巨大的混凝土塔樓,內部設有一系列電子設備、馬達和滑輪系統。這些塔樓連接著三個巨大的鋼筋混凝土板,位於設施的周圍,每個板塊都安裝在一個由鐵軌安裝的輪組組成的網絡上,這些輪組被稱為轉向架,沿著訓練區上方和下方的軌道行駛。
當比賽之間發生地圖更換時,活動板塊會與其他板塊分離,並由電動機慢慢降低到競技場下方的專用儲存室中。隨後,同步的馬達陣列將軌道網路切換到另一個板塊,該板塊被絞入位置並鎖定到位,為下一次演習改變戰鬥空間。
這樣的改動讓連殺地圖變得千變萬化,讓頂尖特戰兵小隊能夠在各種戰鬥場景中體驗各種攻堅練習場風格的環境。
什麼是殺戮區組合和板塊?
板塊是專為軍事訓練目的而建造的分段環境,每場殺戮區比賽中有三個板塊相連。模擬街道、建築群和城市街區忠實地模仿現實世界的環境,其中許多是由貨櫃、木框結構、臨時立面和訓練道具組裝而成。這是一個全尺寸的戰術場景,每個場景都建構出作戰環境的角色,並且有著可辨識的空間,並且建構出各種景觀、優勢位置、垂直地形區域、要塞、路線、低矮開口和視線,通常會延伸到相鄰的區域,有時甚至會延伸到整張地圖。三個這樣的區域組合在一起形成一個連殺區域,這是整個比賽的地圖。
更仔細地檢查板塊,你可以找到停放的卡車、燒毀的坦克和汽車、堆放的石籠、貨櫃、實彈訓練室、預製多層建築、混凝土塊、屏障和牆壁,以及一些戰術上重要的門,你可以射擊開啟、衝破或慢慢開啟以保持隱匿。工地標記、手榴彈標記、箭頭、每個板的名稱標籤、訓練目標、命名房間(使用膠帶地板標記)、數字標記和其他一系列場景元素都可以幫助你在學習環境時提高空間意識。
板塊配置
每組三個板塊(即一個連殺)均為矩形,且始終具有相同的佈局大小(大約是 現代戰爭 (2019)地圖「攻堅練習場」)。每個板塊都是獨立的,但有必要的開口,允許在整個地圖上流動到相鄰的板塊。每場比賽都涉及穿越所有三個板塊,這些板塊沿其縱向邊緣連接,形成整個連殺遊戲空間。以下是兩種板塊類型的不同之處:
終點區域: 每張殺戮區對戰地圖上都有兩個終點區域,每個區域佔據三分之一的遊戲空間,並與中央區域的兩側相連。隊伍將透過滲透軍械庫房進入終點區,並在比賽開始時關閉身後的圍牆大門。終點區的外牆上總是有這些大門(標記為A或B點),與另一個大門正對,且在非槍戰模式中,隊員將在其終點區的後部及周圍生成。
重生後,具有戰術知識的隊伍通常會在關閉安全裝置的情況下向中央板塊前進。
老兵地形
雖然大多數的板塊都是全新的,但其他石板則是重現了經典地點,包括 《決勝時刻 4:現代戰爭》 (2007)的墜機現場、 《決勝時刻:現代戰域》 佛丹斯科地圖的倉庫鎮,以及 《現代戰爭》 (2019)的攻堅練習場。搭配不同的相鄰板塊,這些熟悉的空間將以全新的方式呈現。雖然這些板塊取材自經典地圖,但隨機環境的加入使其在根本上重新定義了這些地點,讓熟悉的地形既能帶來你記憶中的經典時刻,也能提供全新的戰術體驗。搭配不同的相鄰區域,這些熟悉的空間以全新的方式運作。雖然這些板塊取材自經典地圖,但隨機環境的加入使得它們的玩法大不相同,讓你在熟悉的地形中重溫經典時刻的同時,也能體驗全新的戰術玩法。
殺戮區地圖情況概覽
每場殺戮區比賽都在隨機選擇的三個相互連接的板塊上進行。當測量這張較大的地圖時,整個區域的大小大致與 現代戰爭(2019)地圖「攻堅練習場」相同。
對於需要更多戰術意識的玩家,地圖的周邊有較小區域的標示,作為視覺參考點,幫助你在查看小地圖上的紅點時更快地識別自己的位置。沿著地圖較長的南北牆周邊,分別有六個「A」和「B」點,而較短的東西牆則有兩個「C」和「D」點,每個區域之間有一個入口大門,供每支隊伍重生。你可以根據地圖周圍牆壁上每個區域的字母和數字來判斷自己的位置。
在了解殺戮區環境時,利用所有這些知識來透過通訊設備精確定位敵人,並了解你所進入的地圖。
「此處以外解除安全」:一般戰術意識
學習。適應。主宰
- 摘要:透過研究每個板塊的佈局、移動選項和視線來了解地形,然後將這些知識應用到不斷變化的戰鬥環境中。
當你了解不同版塊的佈局時,你可以戰術性地將視線拼接在整個殺戮區空間中。值得記住的是,牆上有噴漆標誌,標記了大多數板塊的名稱,以及每個板塊的名稱在滲透期間出現,因為地圖在比賽之間重新配置,讓你能夠快速確定你正在玩的板塊,並隨著遊戲時間的增加了解它們的佈局。
此外,隨著 《現代戰爭4》 一整套精緻流暢的動作機制,預計你將能夠像在核心多人遊戲比賽中一樣,以同樣的快速靈活性在板岩景觀中爬行。這包括垂直定位:爬上屋頂、集裝箱頂部、上層陽台,並升至其他提供有利視線的區域,但要付出暴露的代價。殺戮區這個會隨戰局變化而調整的多人遊戲地圖旨在提供戰術優勢和創意挑戰,無論你身處何處。這包括垂直定位:爬上屋頂、貨櫃頂部、上層陽台,並攀升到其他區域,這些區域提供有利的視線,但代價是暴露。不論你身處何處,殺戮區會隨戰局變化而調整的多人遊戲地圖都能提供戰術優勢和創意挑戰。
擊殺區範例
以下的範例和此部落格中的影片片段僅展示了發行時可用的數十種板塊中的一部分,每種板塊都提供了獨特的戰術機會和戰鬥挑戰。請注意,板塊的名稱可能會在遊戲發行前更改:請注意,方板的名稱可能會在遊戲發行前更改:
[伏擊] // 中央板塊: 這個訓練場地是經典的 《決勝時刻 4:現代戰爭》 地圖的一部分,擁有一條被車隊堵塞的主幹道,兩側是被炸毀的預製建築,還有許多高處的狙擊點,可以俯瞰相鄰的終點板塊。
[黑色地帶] // 終點板塊: 三個預製結構位於板塊周圍,彼此之間有開放通道,有泥土和草地通道、一輛生鏽的廂型車、開放的貨櫃、堆疊的軍用石籠以及混凝土屏障堆疊,可以在其中進行戰術機動。
[射擊屋] // 終點板塊: 這是《決勝時刻 4:現代戰爭》 地圖的一部分,擁有類似的美學設計,預製牆角落放置了石籠,有些石籠有縫隙可供攀爬,中央有一個殺戮箱,板塊遠端邊緣則有較小的景觀掩體。
[我的小鎮] // 中央板塊: 一個由四個預製結構圍繞的殺戮盒子泥土庭院,大致位於每個角落,有些有顯著的內部和屋頂空間,可用於遠程監視。主綠松石建築是一個狹窄的房間和爭奪點的迷宮,專為機動性訓練而設計。
[雪牆] // 尾端板塊: 不同長度的石籠牆堆疊成迷宮,還有戰術性地放置的開放式貨櫃和其他混凝土塊。特戰兵必須權衡從這些工事頂部監視的好處,因為你的視線改善是以掩體為代價的。
[戰壕] // 中央板塊: 一片無人地帶,沉沒的泥牆和碉堡,沙袋、輪胎和木製支架支撐著泥土戰壕,防止其坍塌。在暴露的中間地帶,混凝土障礙物和一輛被燒毀的坦克提供了一定程度的保護和視野,戰鬥在此處尤為激烈。
殺戮區:實彈槍戰
高風險團隊戰鬥
- 摘要:槍戰回歸,帶來全新的3對3和10對10模式,共享對戰配置、單生命回合和決定性的團隊合作決定每一場勝利。
10月23日,殺戮區將推出擴展的槍戰體驗,提供全新的3對3和10對10槍戰模式。每個回合都會進行快節奏的單命戰鬥,每次擊殺都很重要,每個倖存的隊友都會影響回合結果。有效溝通、把握機會、在壓力下執行,贏得勝利。
每個回合開始時,所有特戰兵都會配備相同的隨機主要和次要武器、戰術和致命道具,確保每個玩家都能在同一起跑線上開始。沒有自訂對戰配置可供依賴,將重點完全放在團隊合作、武器熟練度和戰術決策上。如果在回合計時器到期前,雙方都沒有被淘汰,則會在戰鬥區域部署一個額外的加時旗幟,迫使雙方都集中在該區域。奪取這面旗幟以獲得勝利,或在時間耗盡時為保持生命值優勢而戰。
在殺戮區槍戰對戰中,隊伍會在第一回合後交換位置。第二回合結束後,三個石板會變成新的組合(地圖),裝備新的隨機裝備,然後比賽繼續進行。連殺每兩回合更換一次,直到其中一支隊伍獲得六回合勝利。
3對3和10對10槍戰是殺戮區推出時的主打內容,西橋高級軍事訓練設施則是模組化戰鬥平台,未來將在推出後的賽季中支援更多核心多人遊戲模式。玩家可以期待該設施會隨戰局變化而調整的戰場,在不斷擴展的多人遊戲模式中提供新的戰術挑戰。
超越殺戮區:完整的多人遊戲內容
從會隨戰局變化而調整戰場的殺戮區到全球範圍的核心多人遊戲地圖、大規模地面戰爭戰鬥、戰術型單生命模式、粉絲最喜愛的重生和回合制遊戲清單,以及派對模式, 《決勝時刻:現代戰爭4》 多人遊戲為每一種可能的戰鬥而設計。除了殺戮區,玩家還可以期待:
- 12張核心多人遊戲地圖分布在全球各地,每張地圖都圍繞著獨特的視覺識別和戰術流程設計,並在發行後立即推出兩張額外的熱門地圖。
- 每張核心地圖都有其專屬的自訂徽章和視覺品牌,靈感來自於地點、行動或環境周圍的衝突,從蓮花里(兩棲特種部隊攻擊後的韓國漁村)到天臺(紐約飯店的積雪覆蓋屋頂)和孟買(密集住宅區內的逃犯藏身處)。
- 在廣闊的地圖上進行大規模戰鬥,使用裝甲載具,體驗慘烈激烈的多元武器戰鬥。
- 完整的多人遊戲模式和硬派變體,從粉絲最喜歡的團隊死鬥、佔領和據點戰,到未來幾週將全面揭露的新模式。
- 派對模式也將在推出時推出,並且在發布後不久將推出其他模式。
無論你是喜歡追求目標、與小隊協調,還是單純追求擊殺,總有一種模式適合你的遊戲風格。
更多情報即將公開
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現已開放預購,可於合作零售商、遊戲內、平台商店或CallofDuty.com上預購。如需更多預購資訊,包括寶庫版內容、獎勵和特別忠誠折扣,請參閱此處的預購部落格文章。
開發人員名單
《決勝時刻:現代戰爭 4》由 Infinity Ward 領銜開發,將於2026年10月23日星期五在全球推出,屆時可透過Battle.net在XBOX Series X|S、PlayStation 5® 和PC、XBOX PC版、Steam和Nintendo Switch 2版等平台遊玩。
Infinity Ward與Beenox合作,為PC版《決勝時刻:現代戰爭4》帶來了全面優化的遊戲體驗,適用於Blizzard Entertainment的線上遊戲服務Battle.net、PC上的Xbox和Steam。
Infinity Ward與Digital Legends合作,正在為Nintendo Switch 2開發《現代戰爭4》。
其他開發團隊按字母順序排列:Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games和Treyarch。
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