Black Ops 7 進行状況の詳細
進行状況: レベル解除
プレステージ
プレステージマスター
概要: 武器迷彩とアタッチメント
チャレンジ: 武器迷彩
新規: チャレンジ: プレステージ迷彩
チャレンジ: レティクル
デイリーチャレンジ、コーリングカード、マスターバッジ
ウィークリーチャレンジ(シーズン01)
付録: レベル解除
Black Ops 7のキャリアを始める準備はいいですか?それでは早速、レベル解除、プレステージ、武器プレステージ、コーリングカード、迷彩、マスターバッジなど、ローンチ初日から解除できる要素についてチェックしていきましょう!
各メニューでアクセスできる内容は以下の通りです。
- 進行状況(CM、MP、ZM): レベル解除、プレステージ、プレステージマスターの進行状況と報酬を確認できます。
- チャレンジ(CM、MP、ZM): 迷彩チャレンジハブ、コーリングカードチャレンジ、マスターバッジを確認できます。シーズン01 の後半では、ウィークリーチャレンジ、イベントチャレンジ、武器庫へのアクセスが追加されます。
- インテル (CM、 ZM): 文書と遺物(キャンペーン)、そして、音声ログ、文書と遺物(ゾンビ) を確認できます。
- ステータス(MP、 ZM): 戦闘記録、勲章コレクション、ランキングを確認できます。
- カスタマイズ(CM、 MP、 ZM): プロフィール、エモート、スプレー、HUDプリセット*などをカスタマイズできます。
*注: HUDプリセットはゲームモードごとに設定できるため、Co-Opキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビモードに適したHUDを作成できます。CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビに入り、それぞれの HUD を個別に編集しましょう。
進行状況: レベル解除
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
キャリア > 進行状況 > レベル解除
XPを獲得して、全55のレベルを解除し、武器、装備、スコアストリーク、オペレーターなどの多彩なコンテンツを入手しましょう。
レベルアップ: 二等兵から司令官への道
Black Ops 7の旅はシンプルな任務から始まります。XPを獲得して、二等兵I (レベル1) から司令官(レベル55) まで階級を昇進していくことです。XPはCO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビで共有され、シーズン 01から「Call of Duty®: Warzone™」とも共有されます。
好成績での活躍、目標の達成、勲章の獲得、チャレンジの完了によって XP を獲得可能です(チャレンジについてはブログ後半で詳しくご説明します)。全レベルに有意義な報酬が用意されており、新しいツール、装備、タクティカルオプションを使って、自由にロードアウトを構築できます。
レベルアップで解除される内容をご紹介します。各項目をハイライトすると、詳細な説明を確認できます。
- ロードアウト: デフォルトおよびカスタム(MP)
- 武器: メイン、サブ、近接(CM、MP、ZM、WZ)
- 装備: リーサルおよびタクティカル(MP、ZM、WZ)
- フィールドアップグレード: (MP、WZ)および(ZM)用の別バージョン
- PERKとワイルドカード(MP)
- スコアストリーク(MP、ZM)および(ZM)用の追加バージョン
- 弾薬MODとゴブルガム(ZM)
- オペレーター、エモート、機能(CM、MP、ZM、WZ)
レベル1から55までの進行にあわせて、6名の基本オペレーターと個性を発揮できるエモートが解除されます。
再ロックについて: オペレーターとエモートは、プレステージ到達後も再ロックされることはなく、永続的に解除されます。プレステージ到達時に再ロックされるものとされないものの詳細については、プレステージセクションをご確認ください。
Warzone連携について: 今年後半に開幕するシーズン01より、すべてのBlack Ops 7のレベル解除要素が「Call of Duty: Warzone」でも利用できるようになります。
ゴブルガムについて: すべてのゴブルガムは、Black Ops 7キャリア開始時から利用可能です。レベル解除の報酬には、ちょっとしたおまけとして、追加で使用一度きりのボーナス版が含まれます。
レベル解除付録: レベルアップに応じて解除されるすべてのコンテンツを確認したい場合は、この記事の一番下にある付録セクションをご覧ください。
プレステージ
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
キャリア > 進行状況 > プレステージ
Black Ops 7では、従来のプレステージが復活します。10のプレステージと、数百に及ぶプレステージマスターレベルに加えて、さらに改良が施されています。
- シリーズ史上もっとも統合された本作のプレステージでは、CO-OPキャンペーンをはじめ、マルチプレイヤー、ゾンビ、そして「Call of Duty: Warzone」(シーズン01以降)でも、プレステージ進行を共有できます。
- 新たなプレステージテーマは、現実の軍事職種をベースに、戦士の象徴へと進化していくデザインになっています。進行に応じて、EODスペシャリスト、ドローンオペレーター、コンバットメディックなど、さまざまな役割をモチーフにしたテーマがアンロックされます。
- 各プレステージに、オペレータースキンや設計図などの新しいプレステージアイコンと貴重な報酬が用意されています。
過去の「Black Ops」シリーズでプレステージを体験したプレイヤーなら、その仕組みはおなじみでしょう。
- プレステージの選択: 最大レベルのレベル55に到達すると、プレステージを開始できるようになります。プレステージに進むことを選ぶと、10段階のプレステージレベルを昇格していくことができます。各段階には、異なる軍事職や象徴をモチーフにした専用アイコンと報酬が用意されています。
- レベルリセット: プレステージに入るとレベル1にリセットされ、すべてのレベル解除が再ロックされます。各プレステージに入った日付が記録され、即時報酬が付与されます。
- 進行状況を維持: プレステージを選択した場合も、すべての武器進捗、オペレーター、チャレンジの進行状況、マスターバッジ、武器ビルド、カスタマイズが保持されます。
- ステータスリセット: 戦闘ステータスはプレステージごとに更新されますが、アクティブ時間キャリアステータスは戦闘記録でいつでも表示可能です。
- シーズンコンテンツ: バトルパス、ストア、ウィークリーチャレンジ、シーズン限定イベントで取得したアイテムは再ロックされません。
- プレステージ報酬の解除: プレステージレベル1到達後にプレステージを選択すると、再びレベル1から55まで進行が始まります。再ロックされた以前のコンテンツを解除できるようになるほか、通常では入手できないプレステージ報酬、プレステージチャレンジ(新たなコーリングカードの解除、XP報酬あり)、そしてデイリーチャレンジ全3種を完了した際のXPボーナス増加も得られます。
- プレステージレベルマスター: すべてのプレステージ1チャレンジを完了すると、プレステージ1マスターが達成され、動くコーリングカードとXPボーナスが付与されます。
- プレステージの先: さらに55レベル上げるとプレステージ2に到達し、すべてのコンテンツが再ロックされ、再び進行できるようになり、プレステージ10、そして最終的にはプレステージマスターに到達できます(詳細は後述)。
永久解除
プレステージに突入するたびに、永久解除トークンを獲得できます。永久解除はプレステージマスター到達前まで使用可能で、任意のレベル解除アイテムを永久に解除できる特典です。永久解除されたアイテムは、プレステージで再ロックされなくなります。
例: プレステージ1に到達すると永久解除トークンが付与されます。プレステージ前のレベル55で解除して使っていたMPC-25サブマシンガンが、プレステージで再ロックされてしまっています。そこで、レベル解除メニュー(レベル55司令官アイコンの下)でMPC-25をクリックして永久解除を使用すると、今後のプレステージでもMPC-25が永久的に解除された状態になります。また、ロードアウトのアイテムリストでも、アイテムの永久解除を行うことができます。MPC-25(またはその他のアイテム)を解除するその他の方法は以下です。
- プレステージ1のレベル55までレベルアップして解除。
- シーズンバトルパスの設計図で解除。
- ストアバンドルで入手。
ヒント: 武器の永久解除は魅力的ですが、フィールドアップグレード、ワイルドカード、PERKはバトルパスやストアでは入手できないため、それらの解除の検討もおすすめします。
軍事テーマの新たなプレステージレベルとして、プレステージ1では、現実を歪め認識を支配する心理戦がモチーフになっています。他では手に入らない最上級の限定報酬が待っています。一部のコンテンツの入手には「Black Ops 7」本編が必要です(「Call of Duty: Warzone」プレイヤー向け)。新たに開示された機密情報を公開します。
エコーヴェール
オペレータースキン | メイソン
プレステージ1で解除: 即時報酬
敵に心理戦を仕掛け、戦いを支配せよ。
永久解除
注目
プレステージ1で解除: 即時報酬
任意のレベルを永久的に解除可能。一度解除すると、プレステージ時に再ロックされることはありません。
スタティックプリズン
ロード画面
プレステージ1 (レベル10)で解除
マインドブリーチ
デカール(大)
プレステージ1 (レベル20)で解除
常時目視
エンブレム
プレステージ1 (レベル30)で解除
ブレインロット
武器チャーム
プレステージ1 (レベル40)で解除
サイファーラップ
プレステージハイライト: 「コアバーン」設計図、ショットガン | Echo 12
炎の中で鍛えられ、爆風をものともしない、爆発物マスターがテーマ。
プレステージ3: コンバットメディック
プレステージハイライト: 「ライフブリンガー」オペレータースキン | ウェイ・リン
仲間のために自らの血を流す救護の精神がテーマ。
プレステージ4: インフィルトレーター
プレステージハイライト: 「マッドライン」設計図、マークスマンライフル | M8A1
野性の闇から影のように迫る、静かな潜入作戦がテーマ。
プレステージ5: ゾンビ
プレステージハイライト: デンプシー用オペレータースキン「ラヴェジャーズライズ」
死は始まりに過ぎないダークエーテルがテーマ。
プレステージ6: JTAC
プレステージハイライト: 設計図「サンダーコイル」、サブマシンガン | MPC-25
空からの精密攻撃による航空優勢がテーマ。
プレステージ7: シャドウ
プレステージハイライト: 「見えざるもの」オペレータースキン | フェルマーク
敵が反応する前に脅威を排除。ステルスとスピードがテーマ。
プレステージ8: ドローンオペレーター
プレステージハイライト: 「コマンドリンク」設計図、サブマシンガン | Razor 9mm
完璧なロジックで群体を制御する機械操作がテーマ。
プレステージ9: クレードルスペシャリスト
プレステージハイライト: 「ペイシェントゼロ」オペレータースキン | フォークナー
呼吸をするようにカオスを巻き起こす感染がテーマ。
プレステージ10: デス
10のプレステージを上り詰めると、BO7をとことんやり込んだプレイヤーだけが到達できる空域「プレステージマスター」に入ることができます。プレステージマスターでは、最大レベルの上限が初めて55を超え、レベル1000まで拡張されます。レベル55から100までの進行でプレステージマスター報酬を獲得でき、その後も25レベルごとに追加の報酬が解除されます。そしてレベル1000に到達すると、最後のプレステージ称号である[機密]が与えられます。
プレステージマスターの最終段階の詳細は秘密に包まれていますが、Black Ops 7でプレステージマスターに到達したプレイヤーが利用できる新しい報酬とカスタマイズオプションをご紹介します。
プレステージマスター: デーモンオブウォー
プレステージハイライト: 「ヘルボーン」オペレータースキン | フラド
プレステージハイライト: 「シジアルファイア」設計図、アサルトライフル | AK-27
プレステージハイライト: 「プレステージマスター」称号
プレステージハイライト: 「オレンジ」レベルカラー
地獄からの長く険しい道のり。今こそ恐怖を解き放て。
新登場: プレステージマスターの称号とレベルカラー
Black Ops 7新機能: カスタム称号とレベルカラーを解除することで、他のプレイヤーに表示される自分のプレステージマスターの見え方をカスタマイズできるようになります。
プレステージマスターの称号:初めてプレステージマスターに到達すると、他のプレイヤーにあなたのレベルが示される場面で表示される称号「プレステージマスター」が付与されます。レベル100に到達すると、4つのモードすべてで完了できる称号チャレンジにアクセスでき、他のプレイヤーに表示されるプレステージマスターの見え方を変えられるカスタム称号を解除できます。プレステージマスターの称号チャレンジでは、グラインドを進めるための大量のXPを獲得でき、レベル上げの進行を後押ししてくれます。
レベルカラー: プレステージマスターに到達すると、レベルカラーが表示される場面でカラーがオレンジに変わります。レベル100に到達すると、オレンジではなくネイビーブルーのレベルカラーを表示できるようになります。その後は、プレステージマスターのレベルが25上がるごとに、マルチカラーやアニメーションカラーを含む追加のレベルカラーが解除されます。
上の画像に表示されているアイコンを探して、称号カスタマイズメニューに入り、通常2段階の解除チャレンジ(および大量のXP)を伴うカスタム称号に切り替えることができます。
プレステージマスターアイコン
Black Ops 7のプレステージマスターでは、プレステージマスターレベルが100上がるごとに、過去の「Call of Duty」シリーズのレガシープレステージアイコンのセットがアンロックされます。「Black Ops 7」版のプレステージアイコンも新たに追加されています。レガシープレステージアイコンのいずれかを装備すると、プレステージマスターアイコンに置き換えられ、ゲーム内外で他のプレイヤーに表示されるプレステージマスターのステータスが変更されます。
概要: 武器迷彩とアタッチメント
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
Black Ops史上最大のローンチとなる本作は、Call of Dutyシリーズでもっとも連携性の高い作品でもあり、プレイするすべてのモードで進行状況とチャレンジシステムが連携しています。CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、そして「Call of Duty: Warzone」のどれを遊んでいても、レベルアップや武器育成、迷彩やコーリングカードの解除が可能です。
- また、プレステージには貴重な報酬が追加され、 「Black Ops 4」以来となる武器プレステージが復活します。
- さらに、過去最多となる16種類のマスター迷彩を解除できます(CO-OPキャンペーン用に4種初収録)。
- 迷彩アンロック条件は、Black Ops 6でのプレイヤーフィードバックと学びを取り入れ、より理にかなった改善が施されています。
- コーリングカードチャレンジの復活、マスターバッジ、デイリーチャレンジの改善、レティクルチャレンジなど、プレイスタイルのマスターやユニークな偉業にさらに報酬を与えるための深いチャレンジシステムが用意されています。
チャレンジトラッカーも刷新され、達成間近のコーリングカードや迷彩を簡単に確認できるようになりました。また、注力しているチャレンジを手動で追跡することもできます。どちらもロビーメニューまたはゲーム内のオプションメニューから確認できます。さらに:
- 一度に表示されるコーリングカードと迷彩が1つから3つに増え、トラッキングしやすくなりました。
- 「最後に使用した」武器の次の迷彩進行状況が、未指定スロットの一番上に自動表示されます。
武器アタッチメント
武器 > ロードアウト > ガンスミス > 武器ビルド
備考: 全武器にアタッチメントがあるわけではありません。ランチャーや近接武器には使用できません。
基本武器アタッチメント: まず、ガンスミスメニューには、すべての武器で使用できるさまざまなサイト、バレル、レーザー、射撃MOD、ストック、マガジン、およびその他の種類のアタッチメントの所持品がすべて揃っています。
解除条件: 選択したゲームモードで武器のレベルを上げることで解除されます。ダブル武器XPトークンを使用すれば素早く解除できます。アタッチメントは、各武器を好みのゲームプレイスタイルに調整するための基盤を形成します。
シーズン限定武器アタッチメント: その名の通り、これらのアタッチメントは、特に印象的な性能やユニークな攻撃力を持つものが多いのが特徴で、Black Ops 7のシーズン内の報酬として獲得できます。これらの報酬は、Black Ops 7のライブシーズンを通じて継続して登場します。
解除基準: 紹介されるチャレンジやイベントを通じて解除できます。アタッチメントの解除を逃した場合も、コンテンツが以前の方法で利用できなくなった後、武器庫(キャリア > 武器庫)で利用できるようになります。このタイプのアタッチメントは、アタッチメントの装着を行うガンスミスでアクセスできます。
新要素: プレステージアタッチメント: アタッチメントを装着できる全ての武器に用意されており、ガンスミスで確認できます。プレステージアタッチメントは武器ごとに固有となっており、明るい青の星アイコンと表記が記されています。1つの武器に使用できるプレステージアタッチメントは1つのみです。
解除条件: 武器を最大レベルまで上げ、その武器の武器プレステージにアクセスすることを選択すると解除されます。プレステージアタッチメントは永久に解除され、使用可能です。
新登場: ウィークリー報酬アタッチメント: ウィークリー報酬アタッチメントは、シーズンアタッチメントやイベントアタッチメントと同様の強力、ユニークな性能を持つアタッチメントです。毎シーズンの開始時に1つが入手可能になり、その後もシーズン中に継続して登場します。詳細は後述します。
解除条件: ウィークリーチャレンジで解除されます。アタッチメントの解除を逃した場合も、コンテンツが以前の方法で利用できなくなった後、武器庫(キャリア > 武器庫)で利用できるようになります。このタイプのアタッチメントは、アタッチメントの装着を行うガンスミスでアクセスできます。
武器迷彩概要
武器 > ロードアウト > ガンスミス > カスタマイズ > 迷彩
キャリア > チャレンジ > 迷彩
備考: 武器迷彩の進行状況を把握するには、こちらに無料で公開されている Black Ops 7 Weapon Matrix Guides(武器ガイド)を確認すると便利です。武器迷彩および武器プレステージ迷彩の解除条件がすべて掲載されています。この情報は、ライブシーズンを通じて継続的に更新おび改善されます。
迷彩の中には、その武器や武器プレステージに紐づかないタイプもあります。その場合は、「武器 > ロードアウト > ガンスミス > カスタマイズ > 迷彩 > ユニバーサル」にて、迷彩をタイプ別にまとめて確認できます。Black Ops 7 では、以下の武器迷彩が利用できます。
- プロモーショナル: Black Ops 7の予約購入、パートナーまたはCall of Dutyストアから特定のアイテムを購入、またはその他のプロモーションを通じて解除できる迷彩です。
- イベント: 一部の武器迷彩はイベントで入手可能です。主に最終報酬として獲得できます。
- 武器迷彩: 各武器には、CO-OPキャンペーン、ゾンビモード、デッド オプス アーケード、「Call of Duty: Warzone」の特定のアクション、任務、またはクエストを完了することで解除されるミリタリー、スペシャル、マスター迷彩のセットがあります。これらの詳細については、ブログ後半で説明します。
- プレステージ武器迷彩: すべての武器には、解除可能なプレステージ迷彩のセットも用意されています。詳細はブログ後半で説明します。
- ウィークリーチャレンジ迷彩: 毎シーズン、ウィークリーチャレンジを達成することで2種類の武器迷彩が付与される予定です。
備考: スタンダード迷彩とユニバーサル迷彩: 武器迷彩には種類があります。特定の武器にしか装着できないものもあります。その他には、ユニバーサル、アニメーション、また戦闘中に色が変わる迷彩もあります。武器迷彩には、一般的に次の2種類があります。
- スタンダード: 解除した武器専用の迷彩。ほかの武器には適用できません。
- ユニバーサル: 迷彩と武器の両方を解除すると、どの武器にも適用できる迷彩。
チャレンジ: 武器迷彩
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
キャリア > チャレンジ > 迷彩
武器 > ロードアウト > ガンスミス > カスタマイズ > 迷彩 > チャレンジ
ガンスミスでロードアウト武器に装備できる迷彩を解除できます。
Black Ops 7の武器迷彩システムは、武器を使い始めた瞬間から利用でき、プレイヤーのフィードバックをもとにした改善により、 自分のペースで迷彩を解除できます。
- マルチプレイヤーとゾンビでは、進行ペースをより快適にするため、 ミリタリー迷彩の解除条件が緩和されました。マルチプレイヤーでは武器ごとのヘッドショットが100から80に減少し、ゾンビでは武器ごとのクリティカルキルが2000から1000に減少します。
- スナイパーとショットガンのミリタリー迷彩の解除条件はヘッドショットから変更されます。ショットガンはポイントブランクキル、スナイパーはワンショットキルに変更され、武器の役割により適合し、進行が容易になりました。
- 最終マスター迷彩(シンギュラリティ、インフェステーション、ジェネシス、アポカリプス)は、以前のマスターティアを30種類の武器で解除すると自動的に解除されます。これは従来の「Black Ops」シリーズと同様のシステムであり、最終マスターを解除するために各武器で個別のチャレンジを完了する必要はありません。
30種類のメイン、サブ、または近接武器のいずれか(またはすべて)を使用し、ミリタリー、スペシャル、そしてマスター迷彩を解除する3ステップのプロセスに進みましょう。今作では、CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、そしてシーズン01以降は「Call of Duty: Warzone」を含む4つのゲームモード全体で利用できます。
ステップ1: ミリタリー迷彩
武器迷彩の進行状況は、9種類のミリタリー迷彩の解除から始まります。これらは、各モードの特定のチャレンジで順次解除されます。武器ごとに個別に解除する必要があります。一度解除すると、任意のゲームモードで(その武器のみで)使用できます。チャレンジ条件は以下の通りです。
- CO-OPキャンペーン: クリティカルキル*。
- マルチプレイヤー: ヘッドショット*。
- ゾンビ: クリティカルキル*。
- Call of Duty: Warzone: キル。
*注: ショットガン、スナイパーライフル、ランチャー、近接武器は、場合によって条件が異なります。
- ショットガン
- MP: ポイントブランクキル(ヘッドショットから変更)
- ZM: ポイントブランクキル(クリティカルキルから変更)
- Co-Op: ポイントブランクキル(クリティカルキルから変更)
- スナイパーライフル
- MP: ワンショットキル(ヘッドショットから変更)
- ランチャー
- MP: キルまたはスコアストリーク破壊(ヘッドショットから変更)
- ZM: キル(クリティカルキルから変更)
- Co-Op: キルまたはギルド装備またはVTOL破壊(クリティカルキルから変更)
- 近接武器
- MP: キル(ヘッドショットから変更)
- ZM: キル(クリティカルキルから変更)
- Co-Op: キル(クリティカルキルから変更)
CO-OPキャンペーン: 以下のクリティカルキル*を達成すると、各ミリタリー迷彩が解除されます。
フォリッジ: 10、デザート: 25、シティデジタル: 50、パイン: 75、フォレスト: 100、スラッジ: 125、プラトー: 150、ノクターン: 200、トパーズスネーク: 250。
マルチプレイヤー: 以下のヘッドショットを達成すると、各ミリタリー迷彩が解除されます。
アンダーブラッシュ: 5、ウッドランド: 10、スレートデジタル: 20、レッドウッド: 30、ポイズン: 40、トキシック: 50、マウンテン: 60、ストーカー: 70、ルビースネーク: 80。
ゾンビ: 以下のクリティカルキル*を達成すると、各ミリタリー迷彩が解除されます。
チャー: 100、ツンドラ: 200、フラッドデジタル: 300、シーダー: 400、マーシュランド: 500、マイア: 600、ラヴィーン:700、スカルク: 800、エメラルドスネーク: 1,000。
Call of Duty: Warzone: 以下のキル*を達成すると、各ミリタリー迷彩が解除されます。
オータム:5、アークティック:10、フォレストデジタル:15、バルサム:20、アリッド: 30、オイル:40、スノーキャップ:50、ハンター:75、サファイアスネーク:100。
ステップ2: スペシャル迷彩
武器のミリタリー迷彩を9種類すべて解除すると、スペシャル迷彩の解除を開始できます。各武器には、その武器のスペシャル迷彩を解除する3つのスペシャル迷彩チャレンジがあります。一度解除すると、任意のゲームモードで(その武器に限り)使用できます。 スペシャル迷彩は、ミリタリー迷彩のように順番通りではなく、任意の順番で解除できます。3つそれぞれに異なる解除条件があり、武器のプレイスタイルに合わせて、武器や武器クラスごとに異なるチャレンジが設定されています。
例えば、MXR-17アサルトライフルには、全武器共通の以下のスペシャル迷彩があり、各モードでそのモードのミリタリー迷彩をすべて解除すると、モードごとに固有の解除条件が設定されます。
CO-OPキャンペーン MXR-17 スペシャル迷彩解除条件:
- シンダー: アタッチメントを8個装備した状態で150キルを達成。
- カイマン: レア以上のMXR-17で150キルを達成。
- ネットワーク: MXR-17でトリプルキルを10回達成。
マルチプレイヤー MXR-17 スペシャル迷彩解除条件:
- ダイヤモンドバック: アタッチメントを5個以上装備して50回キルを達成。
- ラプター: ダッシュ中またはダッシュ直後に30キルを達成。
- メインフレーム: アンダーバレルランチャーアタッチメントを装備して20キルを達成。
ゾンビモード MXR-17 スペシャル迷彩解除条件:
- ミューティレイト: 5クリティカルキルを迅速に15回達成。
- スリザー: リロードせずに10キルを15回達成。
- パスファインダー: クライオフリーズ(弾薬MOD)を装備して300キルを達成。
Call of Duty: Warzone MXR-17 スペシャル迷彩解除条件:
- シマー: ヘッドショットを5回達成。
- タイラント: サプレッサーを使用して5キルを達成。
- トレース: ダメージを受けずに5キルを達成。
ステップ3: マスター迷彩
特定の武器で9種類のミリタリー迷彩と3種類のスペシャル迷彩(合計12個)を解除すると、最終フェーズである真の迷彩マスターに到達します!迷彩が初めて追加されるCo-Opキャンペーン(4種類)をはじめ、各ゲームモードには解除可能なマスター迷彩が、「Call of Duty」シリーズ過去最多となる合計16種類用意されています!
マスター迷彩は、武器ごとに個別に解除する必要があり、解除した後はその武器でのみ使用できます。しかし、それだけの価値があります!
CO-OPキャンペーンマスター迷彩
CO-OPキャンペーンマスター迷彩: モルテンゴールド(アニメーション: ゆっくりとした縦方向の迷彩動作、反射)
CO-OPキャンペーンマスター迷彩: ムーンストーン(光の中で揺らめくレインボーの斑点付き)。
CO-OPキャンペーンマスター迷彩: クロマフラックス(アニメーション: ゆっくりとした横方向の波動)。
CO-OPキャンペーンマスター迷彩: ジェネシス(アニメーション: 波紋の動き。リアクティブ: 発射時に追加の斑点が現れ色が変化)。
マルチプレイヤーマスター迷彩
マルチプレイヤー マスター迷彩: シャッターゴールド(反射)。
マルチプレイヤー マスター迷彩: テンペスト(アニメーション: うねる電気嵐)。
マルチプレイヤー マスター迷彩: シンギュラリティ(アニメーション: エーテルの虚空に光と星の万華鏡が多方向に動く。リアクティブ: 万華鏡効果が強まる)。
ゾンビモードマスター迷彩
ゾンビ マスター迷彩: ゴールデンドラゴン(アニメーション: さざ波、反射)。
ゾンビ マスター迷彩: ブラッドストーン(アニメーション: 結晶のような脈がわずかに変化、反射)。
ゾンビ マスター迷彩: ドゥームスチール(アニメーション: 回転する歯車とエーテルエネルギーの緑の波、反射)。
ゾンビ マスター迷彩: インフェステーション(アニメーション: ちらつく触手のような線と色が変化する腱。リアクティブ: 腱が激しく変化)。
Call of Duty: Warzoneマスター迷彩
Call of Duty: Warzone マスター迷彩: ゴールデンダマスカス(反射)。
Call of Duty: Warzone マスター迷彩: スターグラス(アニメーション: 角度のある反射と液体)。
Call of Duty: Warzone マスター迷彩: アブソルートゼロ(アニメーション: 角ばったグローと暗いバブル状の外層)。
Call of Duty: Warzone マスター迷彩: 黙示録(アニメーショ: 揺らめく赤い斑点を伴う虚空の黒。リアクティブ:虚空が深いクリムゾンに変化)。
マスター迷彩の解除
9つのミリタリー迷彩と3つのスペシャル迷彩を個別の武器で解除すると、4つのマスター迷彩を1つずつ解除できるようになります。4つのマスター迷彩は、次のように解除されます。
第1マスター迷彩: モルテンゴールド(CM)、シャッターゴールド(MP)、ゴールデンドラゴン(ZM)、ゴールデンダマスカス(WZ):
- モルテンゴールド(CM): スペシャルエネミーを20体キル。
- シャッターゴールド (MP): 死なずに3キルを10回達成。
- ゴールデンドラゴン(ZM): 10キルを15回達成。
- ゴールデンダマスカス (WZ): 1回のマッチで3キルを5回達成。
第2マスター迷彩: ムーンストーン(CM)、アークライト(MP)、ブラッドストーン(ZM)、スターグラス (WZ):
同じタイプの全武器で第1マスター迷彩を解除し(例:アサルトライフル6種、またはスナイパーライフル3種)、次の条件を達成してください。
- ムーンストーン(CM): エンドゲームにて、ゾーンIIIまたはゾーンIVの敵を100体キル。
- アークライト(MP): ダブルキル以上を10回達成。
- ブラッドストーン(ZM): ダメージを受けずに20連続キル以上を5回達成。
- スターグラス(WZ): 死亡せずに5キルを5回達成。
第3マスター迷彩: クロマフラックス(CM)、テンペスト(MP)、ドゥームスチール(ZM)、アブソルートゼロ (WZ):
30個の武器で2つ目のマスター迷彩を解除し(ローンチ武器30種、またはシーズン01で30種以上ある場合は合計30武器)、次の条件を達成してください。
- クロマフラックス(CM): エンドゲームにて、エリートエネミーを10体キル。
- テンペスト(MP): 死亡せずに5キルを3回達成。
- ドゥームスチール(ZM): エリートゾンビを30体キル。
- アブソルートゼロ(WZ): トップ10にいる間に10キルを達成。
最終マスター迷彩: ジェネシス(CM)、シンギュラリティ(MP)、インフェステーション (ZM)、アポカリプス(WZ):
最終マスター迷彩には個別のチャレンジはなく、従来の「Black Ops」タイトルと同様に自動で解除されます。選択した武器で3つ目のマスター迷彩を解除し、次の条件を達成してください。
- ジェネシス(CM): 合計30個の武器でクロマフラックスを解除。
- シンギュラリティ(MP): 合計30個の武器でテンペストを解除。
- インフェステーション(ZM): 合計30個の武器でドゥームスチールを解除。
- アポカリプス(WZ): 合計30個の武器アブソルートゼロを解除。
新: チャレンジ:
武器プレステージと武器迷彩
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
キャリア > チャレンジ > 迷彩
武器 > ロードアウト > ガンスミス > カスタマイズ > 迷彩 > 武器プレステージ
武器プレステージが Black Ops 4以来初めてBlack Ops 7に登場します。武器のレベルアップの過程にさらなる成長要素や報酬が加わります。武器の最大レベルに到達すると、武器プレステージに進めるようになります。武器プレステージは複数のモードで利用可能です。CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、Call of Duty: Warzone (シーズン01)で利用できます。
武器プレステージ進行の流れ
「Black Ops 7」のすべての武器には、任意で挑戦できる武器プレステージの進行があり、その過程で複数のユニークな武器迷彩を獲得できます。武器プレステージ進行システムの仕組みは次のとおりです。
ステップ1: 武器レベル上げ
進行の最初のステップは、通常どおり武器のレベルを上げることです。
- レベル上げ開始: 他の武器と同様に、任意のゲームモードで使用すると、武器のレベルが上がります。武器メニューやガンスミスメニューで、武器の現在レベルと最大レベルを確認できます。Black Ops 7では、Co-Opキャンペーンを含め、どのモードで使っても武器進捗が進みます。
- アタッチメントの解除: 武器のレベルを上げていくことで、通常どおりアタッチメントが解除されていきます。
- 武器の最大レベルに到達: 武器が最大レベルに到達すると、武器プレステージに進むオプションが表示されます。
- ダブル武器XPトークン: 武器プレステージ全体を通して、レベル上げの時間を短縮するのに非常に有効です。
- 例: MXR-17のレベル上げ: MXR-17アサルトライフルを例にして、武器プレステージマスターへの流れを説明します。キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、またはシーズン01の「Call of Duty: Warzone」(シーズン01)で使用すると、ロードアウトメニュー右上のレベルアイコンに最大レベル(この場合は47)が表示されます。
ステップ2: 武器プレステージ1
武器が最大レベルに到達すると、武器プレステージに進むことができます。武器プレステージを選択すると、次のことが起こります。
- レベルとアタッチメントのリセット: 武器レベルが1に戻り、すべての武器ビルドと設計図がリセットされ、獲得したすべてのアタッチメントが再ロックされ、再度レベル上げで解除し直す必要があります。
- これにはサイトアタッチメントは含まれません。サイトアタッチメントは一度取得すると永久に解除されたままになります。
- 武器のカスタマイズ(設計図、迷彩、レティクル、チャーム、デカール、ステッカー)は、プレステージ時に保持され、リセットされません。
武器プレステージ1に進むと、以下が解除されます。
- 武器ごとに異なる強力なプレステージアタッチメント。
- 武器の永久解除。アタッチメントを1つ選んで永久解除でき、選択したプレステージアタッチメントはプレステージ後も再ロックされません。
- 武器プレステージ1迷彩:自動で解除され、ユニバーサル迷彩としてどの武器にも装備できます。
- プレステージビルド: プレステージアタッチメントと迷彩が適用された新しいビルドが自動生成されます。サイトを選び、永久解除したアタッチメントを装着して、武器プレステージ1を開始しましょう。
- 武器の横にプレステージアイコンが表示され、キルカメラ中に自分と全プレイヤーに表示されるようになります。
- 例: 上記のように、MXR-17で武器プレステージ1に入ると、次の要素が解除されます。
- ユニークなプレステージアタッチメント: MFSセミオートファストマグ。MXR-17のエイムとリロードが高速化し、反動が調整される代わりにダメージ減衰が大きくなる、強力なセミオート武器に変化します。
- 初の武器プレステージ迷彩「スカル」が適用されます。「Black Ops 2」で初登場した迷彩です。
- MXR-17用の永久アタッチメント解除として、ハンドリングと機動速度を向上させる「Aria アセイルグリップ」を選択して解除できます。
- ここから再び任意のモードでMXR-17を使い、武器プレステージ1のレベル上げを進めていきます。
武器プレステージ1に入ると、以前と同じように再び武器レベルを上げられます。最大レベルに達すると、オプションで武器プレステージ2に進むことができます。
ステップ2: 武器プレステージ2
武器プレステージの2周目に進むことができます。2では以下のことが起こります。
- レベルとアタッチメントのリセット: 武器レベルが再び1に戻り、すべての武器ビルドと設計図がリセットされます。永久解除していないアタッチメントは再ロックされ、再度レベル上げで解除し直す必要があります。
- ただし、永久にアンロックされるサイトアタッチメントや武器迷彩は対象外です。
- 武器プレステージ2迷彩が付与されます。この迷彩はどの武器にも装備可能です。
- 2つ目の武器プレステージ永久解除が付与されます。
- 武器固有のチャームが付与されます。
- 武器の横にプレステージ2アイコンが表示されます。
- 例: 上記のように、MXR-17で武器プレステージ2に入ると、次の要素が解除されます。
- 2つ目の武器プレステージ迷彩「ディア デ ムエルトス」が適用されます。「Black Ops 2」で初登場した迷彩です。
- 「MXR-17 エキスパート」チャームは、武器プレステージ2に入った際に自動生成されるプレステージビルドに自動で装備されます。
- 永久アタッチメント解除機能を使い、さらに別のアタッチメントを解除します。今回は「15" Wraith Barrel」でハンドリング性能をさらに強化しました。これで、次のレベル上げが始まる時点で3つのアタッチメントを備えた状態になります。
- ここから再び任意のモードでMXR-17を使い、武器プレステージ2のレベル上げを進めていきます。
武器プレステージ2開始後は、武器をもう一度レベルアップさせることができ、最後は自動的に武器プレステージマスターに移行します。
ステップ3: 武器プレステージマスター
最終段階となる「武器プレステージマスター」を開始できます。以下が発生します。
- 武器の横に武器プレステージマスターアイコンが表示されます。
- 武器のレベルはそのまま維持されますが、最大レベルが250に引き上げられます。
- 武器進捗で解除したアタッチメントは、すべて永久解除されます。
- レベル100、150、200で3つのプレステージマスター迷彩を解除でき、さらに多くのXP報酬を獲得できます。
プレステージマスター迷彩
3つのプレステージマスター迷彩はユニバーサルではなく、ミリタリー迷彩と同様に、武器ごとに順番に個別解除していきます。一度解除すると、任意のゲームモードで(その武器のみで)使用できます。チャレンジ条件は以下の通りです。
- プレステージマスター迷彩1「コバルトサーキット」: 選択した武器で、武器プレステージマスターレベル100に到達。
- プレステージマスター迷彩2「ヴァーミリオン サイファー」: 選択した武器で、武器プレステージマスターレベル150に到達。
- プレステージマスター迷彩3「バイオレット ネットワーク」: 選択した武器で武器プレステージマスターレベル200に到達。
ステップ4: 武器プレステージ最大
最終ステップはシンプルです。武器プレステージマスターレベル250に到達すると、武器プレステージの旅が完結します。
- 武器の横に武器プレステージ最大アイコンが表示されます。
- アニメーション付きのユニークな最終迷彩、また過去の「Black Ops」シリーズで人気を博した迷彩が解除されます。このユニバーサル迷彩は、任意のモードのどの武器でも使用できます。
- 例: 上記のように、MXR-17で武器プレステージを完了すると、「Black Ops 2」のオリジナルゾンビ迷彩「アフターライフ」が報酬として手に入ります!
Black Ops 7 の武器プレステージは、武器レベルアップの奥深さをさらに高めます。武器XPを無駄にせず、ダブルXP武器トークンを使えばグラインドの進行が2倍速くなります。
チャレンジ: レティクル
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
武器 > ロードアウト > ガンスミス > カスタマイズ > レティクル
マルチプレイヤー、ゾンビ、CO-OPキャンペーン、Warzoneでレティクルチャレンジを完了すると、各種サイトアタッチメント用のカスタマイズ可能なレティクルを解除できます。
武器のサイトアタッチメントを特定のレティクルでカスタマイズしたい場合は(さらに多くのXPも獲得可能)、一連のチャレンジに挑戦しましょう。今回は初めて、CO-OPキャンペーンにもレティクルチャレンジが登場します。
- ステップ1: サイトアタッチメントを解除したら、武器に装備してレティクルチャレンジにアクセスします。
- ステップ2: ガンスミスで「カスタマイズ > レティクル」メニューにアクセスし、各モードで解除可能な10種類のレティクルを解除していきます。
- ステップ3: 対象のレティクル解除チャレンジを完了します。通常、該当モードでエイム中に規定のキル数を達成することで解除されます。
- サイトでの解除(互換武器全般):レティクルチャレンジと解除状況は各サイトに紐づきます。つまり、そのサイトに対応している武器ならどれに装着してもチャレンジを進めることができます。
- 解除アクセス: 一度レティクルを解除すると、互換性のあるサイトであれば任意のモードで使用できます。たとえば、マルチプレイヤーで解除したレティクルは、CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、そして「Call of Duty: Warzone」でも使用できます。
- 特定のサイト: サイトはすべてのメイン武器とピストルで使用できます。ただし、スナイパーライフルのように特定クラス専用のサイトもあるため、全武器のサイトメニューを確認してレティクルの解除漏れがないようにしましょう。各武器のサイトは、その武器で使用可能なものに応じて「ショート」、「ミディアム」、「ロング」に分類されています。
- 備考: ストアバンドルやイベントなど、別の手段で解除した「共有」レティクルやその他のレティクルも表示され、ここで装備可能です。
レティクル: 解除条件
各レティクルには、デフォルトのレティクル(通常は赤い点)と、10個のチャレンジが用意されており、各チャレンジをクリアすることで、新しいレティクルデザインが解除されます。エイム中のキル数は、選択したモードによって異なります。
- CO-OPキャンペーン: エイム中に150、300、450、600、750、900、1,050、1,200、1,350、1,500キルを達成。
- マルチプレイヤー: エイム中に50、100、150、200、250、300、350、400、450、500キルを達成。
- ゾンビ: エイム中に200、400、600、800、1,000、1,200、1,400、1,600、1,800、2,000キルを達成。
- Call of Duty: Warzone: エイム中に25、50、75、100、125、150、175、200、225、250キルを達成。
追加チャレンジ: デイリーチャレンジ、コーリングカード、マスターバッジ
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
追加チャレンジも多数用意されており、「Black Ops 2」のリマスター報酬を含む多くの解除要素があります。進行しながら多くのXPを獲得できる方法を、さらにご紹介します。
デイリーチャレンジ
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
ロビー > 左上ウィジェット
選択したゲームモード(CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、Call of Duty: Warzone(シーズン01))で、24時間ごとに更新される3つのデイリーチャレンジを確認できます。選択したモードの3つのチャレンジは、ロビーメニュー左上のHUDウィジェットに表示されます。
新: デイリーチャレンジリロール: 1日1回、モードごとにデイリーチャレンジを「リロール」できます。リロールを選択するとサイドメニューが表示され、3つのデイリーチャレンジのうち1つを選択して、ランダムな別のチャレンジと入れ替えることができます。自分のプレイスタイルに合ったデイリーチャレンジに集中しましょう。例えば、ゾンビモードのデイリーチャレンジの「脱出」をやりたくない日は、リロールしてみましょう!
コーリングカードチャレンジ
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
キャリア > チャレンジ > コーリングカード
チャレンジを完了すると、プロフィールに装備できるコーリングカードが解除されます。
今作には680以上のコーリングカードが用意されており、Black Ops史上最大のチャレンジが待ち受けています。Co-Opキャンペーンのコーリングカードチャレンジ、各モードの追加チャレンジ、そしてまだ非公開のダークオプスチャレンジと、これまで以上に大規模な構成になっています!
コーリングカードのカテゴリ、セット、カード
コーリングカードチャレンジメニューでは、4つのモードすべてのチャレンジが4つのカテゴリに分類されて表示されます。
- CO-OPキャンペーン: キャリア、エンドゲーム、ダークオプス。
- マルチプレイヤー: キャリア、ハード、プレステージ、ダークオプス。
- ゾンビ: キャリア、ハード、プレステージ、ダークオプス。
- Call of Duty: Warzone (シーズン01): キャリア、ハード、プレステージ、ダークオプス。
通常どおりカテゴリを選択すると、カテゴリによってはセットに細分化されています。例えばゾンビモードには、「キャリア」、「ハード」、「プレステージ」、「ダークオプス」の4カテゴリがあります。
- ゾンビモードのキャリアには、「生肉」、「トロフィーハンター」、「隔離」の3つのセットがあり、それぞれに6つの関連チャレンジがあります。6つすべてを解除すると、動くマスターコーリングカードが解除され、セットが完成します。全セットを解除すると、カテゴリも完了となります。
- プレステージカテゴリーには他のカテゴリーよりもセット数が多く(11セット)、各セットは特定のプレステージに到達すると利用可能になります。プレステージ1に入ると、プレステージ1のコーリングカードセットが利用可能になります。これらのコーリングカードセットは、プレステージを選択しないプレイヤーにはロックされたままです。
- ダークオプスには階層構造がありません。セット構成もなく、クリアするまで内容が明かされない謎のチャレンジが待ち受けています!
「100%達成」カード
上記で示した通り、「100%達成」アニメーションコーリングカードは完璧主義者にとっての究極目標です。Black Ops 7では、CO-OPキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ、「Call of Duty: Warzone」、すべてで100%達成カードが利用可能となり、チャレンジシステムは過去最大規模になっています。
- 100%達成カードは、特定のモード(ダークオプスチャレンジを除く)で全てのコーリングカードを解除することで獲得できます。
Black Ops 7 コーリングカードショーケース
数百枚に及ぶコーリングカードをアンロックできる今作。各モードのセレクションをご紹介します。
Black Ops 7 Co-Opキャンペーンのコーリングカードセレクション。
Black Ops 7 マルチプレイヤーのコーリングカードセレクション。「Black Ops 2」からリマスターされたカードも含まれています!
Black Ops 7 ゾンビのコーリングカードセレクション。
マスターバッジが「Black Ops 7」に復活。ゲーム内の多彩なロードアウトをマスターしたプレイヤーに報酬が与えられます。
- ロードアウトをマスター: マルチプレイヤーとゾンビモードで、武器・装備・スコアストリークのマスターバッジを解除して進めましょう。
- カテゴリーマスター: バッジをバッジI(ブロンズ)からバッジII(シルバー)、マスターバッジ(ゴールド)、カテゴリーマスター(ダイヤモンド)にアップグレードし、各カテゴリの必要バッジ数を達成するとマスターコーリングカードを獲得できます。
- フルモードマスター: 全てのカテゴリでダイヤモンドバッジを獲得し、全アーセナルのマスターの証としてマスターコーリングカードを手に入れましょう。
「トロフィーケース」メニューでは、マルチプレイヤーまたはゾンビモードで利用可能なすべてのマスターバッジカテゴリを確認できます。その隣には、ロードアウトメニューのウィジェットからもアクセスできる「完了間近」メニューがあります。あと少しで達成できるバッジが9つ表示されます。
- マルチプレイヤーのバッジカテゴリー: アサルトライフル、SMG、ショットガン、LMG、マークスマンライフル、スナイパーライフル、ピストル、ランチャー、近接武器、スコアストリーク、リーサル、タクティカル、フィールドアップグレード。
- ゾンビバッジカテゴリー: アサルトライフル、SMG、ショットガン、LMG、マークスマンライフル、スナイパーライフル、ピストル、ランチャー、近接武器、スコアストリーク、リーサル、タクティカル、フィールドアップグレード、ワンダーウェポン。
- 追加XP: バッジを解除するたび、大量のXP報酬を獲得できます。
- スキルを自慢しよう: トップバッジは自動的にソーシャルプロフィールに表示されますが、任意で見せたい3つのバッジを手動で選んで表示することもできます。キャリア > カスタマイズ > プロフィール > マスターバッジ ショーケースから設定できます。
新: ワンダーウェポンとトータルマスター
ワンダーウェポンを極めたいゾンビモードのプレイヤーには、マスター対象の追加カテゴリーが用意されています。Ray Gun、Ray Gun Mark II、Necrofluid Gauntlet(または後のシーズンで完了する場合は、3つのワンダーウェポンのいずれか)のマスターが必要です。
各カテゴリーでダイヤモンドバッジのアップグレードを解除すると、例えば、6つのアサルトライフルすべてのゴールドバッジを解除した場合、上記の例に示すように、大量のXP報酬と動くコーリングカード(MP用1枚、ZM用1枚)を受け取ることができます。ゾンビモードの全バッジカテゴリーをコンプリートすると、「完全マスター」に相応しいダブルXPボーナスとアニメーション付きコーリングカード(各モード用)が付与されます。
ステータストラッキング
キャリア > ステータス
前回のマッチとBlack Ops 7の全キャリアは、複数のモードで記録されており、3つの異なる方法で進捗を確認できます。
戦闘記録
MP、ZMのみ
キャリア > ステータス > 戦闘記録
キャリアおよびロードアウトのステータスと、直近の10マッチのステータスを確認できます。
キル/デス比、ロードアウトの選択、マルチプレイヤーやゾンビでの過去のパフォーマンスなど、多くの詳細データが一覧できます。ステータスを利用することで、自分の戦闘スタイルの調整や、使用していた武器のパフォーマンス、累計キル数などを振り返ることができます。
プレステージに進む場合は、各プレステージレベルおよびプレステージマスターで専用のトラッカーを利用できます。
勲章コレクション
MP、ZMのみ
キャリア > ステータス > 勲章コレクション
マッチで獲得した勲章の累積を確認し、まだ獲得していないメダルに関する情報を得られます。
獲得できるマルチプレイヤー勲章セレクション。
マルチプレイヤーやゾンビで特定のタクティカルテイクダウンを達成すると、キルフィードに該当アクションと勲章が表示されます。このメニューでは全勲章が確認でき、今後マッチで特定の勲章を獲得する方法や、取得時のXP報酬も把握できます。
獲得できるゾンビモード勲章セレクション。
- 6カテゴリーに分かれたマルチプレイヤー勲章は全151種類: ストリーク(7)、マルチキル(7)、戦闘(41)、装備(31)、スコアストリーク(32)、ゲームモード(33)。
- ゾンビモードの勲章は5カテゴリで合計67種類: ストリーク(6)、マルチキル(6)、コンバット(22)、ギア(21)、スコアストリーク(125)。
ランキング
MP、ZM、DOA4、WZ
キャリア > ステータス > ランキング
フレンドや世界中のプレイヤーと比較して、どのような順位にいるか確認できます。
さまざまな対戦モードの機能的なランキングが、Black Ops 7(ローンチ時)およびCall of Duty: Warzone(シーズン01)で利用可能になります。以下は、各モードで確認できるモードと比較可能な情報です。
- マルチプレイヤー: キャリア、キル、勝利、クリティカルダメージ、ゲームモード。
- ゾンビ: キャリア、キル、ラウンド、クリティカルダメージ、マップ、重要なデッド オプス アーケード 4 のステータス。
- Call of Duty: Warzone: バトルロイヤル、リサージェンス、プランダー: キャリア、キル、順位、クリティカルダメージ、目標、ゲームモード
新登場: チャレンジ: ウィークリーチャレンジ(シーズン01)
グローバルシステム(CM、MP、ZM、WZ)
キャリア > チャレンジ > ウィークリーチャレンジ
シーズンの各週でチャレンジを完了して、新しいロードアウトアイテム、迷彩報酬、XPを解除しましょう。非公開情報を含む内容をご紹介します。
シーズン01開始時にBlack Opsに新登場するウィークリーチャレンジでは、シーズンの各週に新しいアタッチメント、スコアストリーク、武器、または設計図を解除する機会が得られます。それだけではありません。ウィークリーチャレンジは、大量のXPに加えて、シーズンごとに2種類の武器迷彩を解除できるもう一つの手段でもあります!
毎週新しいロードアウトアイテム
まず、複数のアタッチメントやその他のウィークリー報酬の概要と解除方法をご紹介します。
- シーズン開始: 新シーズンの開始時に、ウィークリーチャレンジメニュー(およびロビーメニューのチャレンジウィジェット)を確認して、その週にウィークリーチャレンジで解除できる武器、アタッチメント、スコアストリーク、または設計図を確認してください。
- 報酬: ウィークリーチャレンジ報酬の大部分はアタッチメントになる予定ですが、報酬が異なるロードアウトアイテムになることもあります。
- 豊富なチャレンジ: 各モード(CM、MP、ZM、WZ)に6つのチャレンジがあり、1週間で合計24個の新しいチャレンジに挑戦できます!
- アタッチメントの解除: 4つのモードのいずれか、または複数にまたがって6つのチャレンジを完了すると、その週の報酬(多くはアタッチメント)が解除されます。アイテムを解除した後も、XPのためにチャレンジを続行できます。
- ウィークリーと呼ばれる理由: 1週間後、再びウィークリーチャレンジメニューを確認すると、同じ方法で新しいゲームプレイ報酬を解除できます。これはシーズン全体を通して続きます。
- 途中参加も安心! シーズン期間中にBlack Ops 7をプレイしていれば、そのシーズンで獲得可能だったウィークリー報酬を、シーズン終了前にすべて解除できます。
- 武器庫アクセス: シーズン終了後でも、キャリア > チャレンジ > 武器庫からチャレンジを完了することで、アタッチメントやその他の報酬を解除できます。
- 大量のXP: すべてのチャレンジでXPが獲得できるため、プレステージの進行に集中しているプレイヤーや、レベルを素早く上げたいプレイヤーは、ウィークリーチャレンジを完了することでXPを大量に稼ぐことができます。
毎シーズン2つの新しい武器迷彩報酬
ウィークリーチャレンジは、強力なアタッチメントや追加装備を入手して大量のXPを取得できるだけでなく、毎シーズン2種類の武器迷彩も解除できます!
武器迷彩1 (シーズン中盤): シーズンのウィークリーチャレンジ前半を完了すると、新しいユニバーサルアニメーション迷彩(どの武器にも適用可能)が獲得できます。シーズン01では、5週目の終わりです。
武器迷彩2 (シーズン終了時): シーズンを通してすべてのウィークリーチャレンジを完了すると、新しいユニバーサルアニメーション迷彩(どの武器にも適用可能)が獲得できます。
付録: レベル解除
レベルXP解除: レベル1~55
レベル1 | 二等兵I
デフォルトロードアウト: スカウト
デフォルトロードアウト: オペレーティブ
デフォルトロードアウト: タクティシャン
レベル2 | 二等兵II
デフォルトロードアウト: ショットガンナー
レベル3 | 二等兵III
デフォルトロードアウト: オーバーウォッチ
レベル4 | 上等兵I
カスタムロードアウト: 全てのモードで武器と装備を選択できる、プレイヤーがカスタマイズ可能なロードアウト。
AK-27 | メイン武器 | アサルトライフル(CM、MP、ZM) | フルオートアサルトライフル。非常に高ダメージと低い垂直反動を持っているが、水平反動が大きく、操作性が遅い。
レベル5 | 上等兵II
クラスターグレネード | リーサル (MP、 ZM) | 起爆時に小型の爆発物を拡散するグレネード。
RC-XD | スコアストリーク (MP、 ZM) | 遠隔操作、遠隔起爆の小型爆発車両を展開。
テックマスク | PERK (MP) | 敵のフラッシュ、コンカッション、ガスへの耐性を付与。EMPやハッキングを無効化。コンバットスペシャル: ストラテジスト
レベル6 | 上等兵III
スカベンジャー | PERK (MP) | キルした敵から弾薬と装備をリサプライ。コンバットスペシャル: エンフォーサー
トロフィーシステム | フィールドアップグレード (MP) | 空中で敵の発射体を破壊するエリア防衛システム。
肌身離さず (1) | ゴブルガム (ZM) | (蘇生時に発動) 蘇生後に全てのPERKを保持。
レベル7 | 伍長I
グリム | オペレーター(CM、 MP、 ZM)
RK-9 | メイン武器(CM、MP、ZM) | サブマシンガン | 3点バーストサブマシンガン。近距離での上半身撃ちやヘッドショットを得意とし、それなりの操作性と機動性を誇る。射程距離は平均以下。
レベル8 | 伍長II
ピンポイントグレネード | タクティカル (MP) | 敵に追跡装置を発射するグレネード。追跡中の敵は、短時間、壁越しに視認可能。
フレンジーガード | フィールドアップグレード (ZM) | アーマーを完全に修復し、エリア内全ての敵を一時的にプレイヤーへ引き寄せる。この間、アーマーが全ダメージを吸収し、アーマー修復が中止される。
レベル9 | 伍長III
ブラストリンク | PERK (MP) | 爆発ダメージを与えた敵をミニマップにマーク。この効果をすべての味方に付与する。味方が爆発ダメージを与えるとスコア増加。コンバットスペシャル: リーコン
ヘルストーム | スコアストリーク(MP) | ブースト機能とサブミサイルを備えた長距離巡航ミサイルをコントロール。
パワーの樽(1) | ゴブルガム(ZM) | フルパワー(パワーアップ)を有効化。
レベル10 | 軍曹I
M8A1 | メイン武器 | マークスマンライフル(CM、 MP、 ZM) | 4ラウンドバーストマークスマンライフル。バースト時の連射速度は極めて高いが、バーストのクールダウンは中程度。
レベル11 | 三等軍曹II
UAV | スコアストリーク(MP) | ミニマップに敵の位置を表示するUAV偵察機。
タクティカルスプリンター | PERK (MP) | タクティカルダッシュが可能になるが、通常のダッシュ速度が低下。コンバットスペシャル: エンフォーサー
オーグメント調査 | 機能(ZM) | オーグメントを調査して、ゾンビモードでフィールドアップグレード、弾薬MOD、PERKを強化するアビリティを解除。
レベル12 | 軍曹III
スティッキーグレネード | リーサル(MP、 ZM) | 時限式の粘着グレネード。
ミュートフィールド | フィールドアップグレード(MP) | 一定時間、ニンジャ、ゴースト、コールドブラッドのPERKを付与するステルスデバイス。キルで時間延長。
凍結 | 弾薬MOD (ZM) | 弾薬が凍結ダメージを付与。各弾薬が一定の確率で通常の敵または特殊な敵の動きを鈍らせ、ダメージ効率が向上。
レベル13 | 二等軍曹I
フォークナー | オペレーター(CM、 MP、 ZM)
シャドウSK | メイン武器 | SR (CM、 MP、 ZM) | セミオートスナイパーライフル。高威力で反動が安定している反面、連射速度が低い。
ヴェロックス 5.7 | サブ武器 | ピストル(CM、MP、ZM) | 3ラウンドバーストピストル。高ダメージと制御可能な反動を備えた、適度な有効射程距離。
レベル14 | 二等軍曹II
ファストハンド | PERK (MP) | 武器のリロードと切替速度が上昇。グレネードを投げ返す際、起爆時間が延長。コンバットスペシャル: ストラテジスト。
キルジョイ | ゴブルガム(ZM) | インスタキル(パワーアップ)を有効化。
レベル15 | 二等軍曹III
フラッシュバン | タクティカル(MP) | ターゲットの視覚と聴覚を奪う。
TACエキスパート | ワイルドカード(MP) | タクティカルが1個追加された状態でスポーン。
マングラーキャノン | スコアストリーク(ZM) | マングラーの持つ圧倒的な貫通力を指先から放つ。
レベル16 | 一等軍曹I
MXR-17 | メイン武器 | アサルトライフル (CM、 MP、 ZM) | フルオートアサルトライフル。命中率と射程距離に優れるが、機動性と連射速度に劣る。
レベル17 | 一等軍曹II
コールドブラッド | PERK (MP) | AIターゲットおよびサーマルサイトで感知されない。プレイヤー操作のスコアストリークでハイライトされない。コンバットスペシャル: リーコン
グレイブメーカー | スコアストリーク (MP) | 携行できる一撃キルのスナイパーライフルを組み立て、遮蔽物の向こうにいるターゲットを見つけ出して排除することが可能。
ヒーリングオーラ | フィールドアップグレード (ZM) | エネルギービームを自身と味方のもとへ召喚してHPを瞬時に全回復。
レベル18 | 一等軍曹III
ニードルドローン | リーサル (MP) | 接触と同時に爆発する小型の飛行ドローン。自動または手動操作を切替可能。
ガンホー | PERK (MP) | ダッシュ中に射撃可能。リロードまたは装備使用中の移動速度が加速。コンバットスペシャル: エンフォーサー
ファイヤーワーク | 弾薬MOD (ZM) | 各弾薬は通常の敵 / スペシャルエネミーに当たると確率で敵を狙う花火を打ち上げる。
レベル19 | 曹長I
ウェイ・リン | オペレーター(CM、 MP、 ZM)
Razor 9mm | メイン武器 | サブマシンガン(CM、 MP、 ZM) | フルオートサブマシンガン。連射速度に優れるが、射程が限定的かつ操作性が劣る。
レベル20 | 曹長Ⅱ
カウンターUAV | スコアストリーク(MP) | 全ての敵のミニマップを妨害するドローン。
パワーバキューム | (5分持続) パワーアップが頻繁に出現するようになる。
オーバーキル | ワイルドカード(MP) | メイン武器とサブ武器のスロットに近接武器以外の武器を装備。
スクアッドリンク | フィールドアップグレード(MP) | スコアをブーストし、範囲内の味方オペレーターとガジェットの効果を向上させる展開型デバイス。
レベル21 | 曹長III
スティムショット | タクティカル(MP、 ZM) | 傷の回復を早める軍用興奮剤。
フラックジャケット | PERK (MP) | 爆発と炎によるダメージを軽減。コンバットスペシャル: ストラテジスト
セントリーターレット | スコアストリーク(MP、 ZM) | 前方の円錐内にいる近くの敵をスキャンして攻撃する自動ターレット。
レベル22 | 上級曹長I
Echo 12 | メイン武器 | ショットガン(CM、MP、ZM) | 再装填式ダブルバレルショットガン。射程距離と反動に優れ、連射で高いダメージを与えられる。
レベル23 | 上級曹長II
スポンサー | PERK (MP) | 各ライフをスコアストリークのスコア+150で開始。コンバットスペシャル: エンフォーサー
ウォッチドッグヘリ | スコアストリーク(MP) | エリア内の敵をピンして攻撃する近接航空支援護衛ヘリ。
ストックオプション | ゴブルガム(ZM) | (60秒間) 弾薬が武器のマガジンではなく、プレイヤーのストックから補充されるようになる。
レベル24 | 上級曹長III
デンジャークロース | ワイルドカード(MP) | リーサルが1個追加された状態でスポーン。
シンバルモンキー | タクティカル(ZM) | 一時的に周囲のゾンビを引きつけてから爆発。
レベル25 | 少尉II
ウォーデン308 | メイン武器 | マークスマンライフル(CM、 MP、 ZM) | セミオートマークスマンライフル。高威力と平均的な操作性。デュアルアクションの射撃遅延による制限あり。
A.R.C. M1 | サブ武器 | ランチャー(CM、 MP、 ZM) | チャージランチャー。トリガーを長押しして敵を貫通するビームをチャージし放つ。乗り物やスコアストリークに高ダメージを与える。
レベル26 | 少尉II
ゴースト | PERK (MP) | 移動中、設置中、解除中、スコアストリークの操作中に敵のスカウトパルスおよびUAVに探知されない。センサーアラームに探知されない。コンバットスペシャル: リーコン
ケアパッケージ | スコアストリーク(MP) | ランダムなスコアストリークが入った空中投下を要請。
モロトフ | リーサル(CM、 MP、 ZM) | 投擲すると炎のエリアを作る焼夷弾。
レベル27 | 少尉III
アサシン | PERK (MP) | キルストリーク中の敵がミニマップに表示され、キルするとバウンティパックをドロップ。リスポーン時に、自分をキルした敵が最後にいた位置を一定時間表示。コンバットスペシャル: エンフォーサー
エコーユニット | フィールドアップグレード (MP) | 設置されたホログラフィックデコイが敵を欺き、目標を確保。
レベル28 | 中尉I
レーザー | オペレーター(CM、 MP、 ZM)
X9 Maverick| メイン武器 | アサルトライフル(CM、 MP、 ZM) | 3点バーストアサルトライフル。優れたダメージと反動制御。機動性は平均的。回復が遅い。
レベル29 | 中尉II
サイコグレネード | タクティカル(MP、 ZM) | 着弾と同時に幻覚誘発ガスを放出。
ガンファイター | ワイルドカード (MP) | メイン武器のアタッチメントを追加で3つ獲得。
トキシックグロース | フィールドアップグレード (ZM) | 強力な棘のある植物を目の前に召喚。通り抜けようとする敵の動きを鈍らせ、毒ダメージを付与。
レベル30 | 中尉II
チャージリンク | PERK (MP) | フィールドアップグレードのチャージ速度が上昇。この効果をすべての味方に付与する。近くの味方がフィールドアップグレードを使用するとスコアが増加。コンバットスペシャル: ストラテジスト
HKDS | スコアストリーク (MP、 ZM) | 空中ペイロードが、ターゲットを探して爆発する車輪付きのハンターキルドローンを発射。
装備補充 | ゴブルガム (ZM) | (5分持続) 装備スロットが時間経過で補充。
レベル31 | 大尉I
XM325 | メイン武器 | ライトマシンガン(CM、 MP、 ZM) | フルオートライトマシンガン。非常に速い連射速度、抜群の機動性と操作性。反動が大きく、射程距離が短い。
レベル32 | 大尉II
トラッカー | PERK (MP) | 敵の足跡を表示。エイムで敵に自動ピン。敵を倒すと、次に近い敵の方向をミニマップに表示。コンバットスペシャル: リーコン
フィアートラップ | フィールドアップグレード(MP) | 神経毒のガス雲を放出して重度の幻覚を引き起こし、敵を混乱させるトラップを展開。
デッド ドロップ(1) | ゴブルガム(ZM) | (5分持続) サルベージと装備のドロップ率が大幅に上昇。
レベル33 | 大尉III
ポイントターレット | リーサル(MP、 ZM) | 設置可能な小型セントリーターレット。自動で敵を攻撃し、注意を引きつけてダメージを与える。
ナパームストライク | スコアストリーク(MP) | 指定した地点をナパーム爆弾で絨毯爆撃。
PERKグリード | ワイルドカード(MP) | 追加のPERKを1個装備。
レベル34 | 少佐I
フェルマーク | オペレーター(CM、 MP、 ZM)
Dravec 45 | メイン武器 | サブマシンガン(CM、 MP、 ZM) | フルオートサブマシンガン。このクラスにしては反動が非常に小さく、射程距離も十分。長距離ではダメージが低い。
CODA 9 | サブ武器 | ピストル(CM、 MP、 ZM) | フルオートピストル。高ダメージで連射速度が速いが、反動が大きく、有効射程距離が短い。
レベル35 | 少佐II
スモーク | タクティカル (MP) | 視界と自動照準システムを遮る煙幕を展開。
ナパームバースト | 弾薬MOD (ZM) | 弾丸が火炎ダメージを付与。各弾薬は確率でノーマルまたはスペシャルゾンビに火傷の効果を与え時間経過でダメージを付与。
レベル36 | 少佐III
クロースシェイブ | PERK(MP) | 武器の銃床攻撃を繰り出すと、自動で専用近接攻撃を使用。近接キルでHPを回復し、追加スコアを獲得。コンバットスペシャル: エンフォーサー
ラウンドオフ | ゴブルガム(ZM) | (ラウンド移行時に発動) 2ラウンドの間、ラウンドの進行を阻止。
リージョン | スコアストリーク(MP) | 大型自律型ドローンクラスターが空を巡回し、自動的にターゲットを探知して接触と同時に爆発。
レベル37 | 中佐I
DS20 Mirage | メイン武器 | アサルトライフル(CM、 MP、 ZM) | フルオートアサルトライフル。優れたダメージ。アンダーバレルグレネードランチャー搭載。反動、機動性、ハンドリングは中程度。
レベル38 | 中佐II
LDBR | スコアストリーク(MP、 ZM) | ターゲットエリアに爆発性の砲弾を連続爆撃。
プレッパー | ワイルドカード(MP) | 2種のフィールドアップグレードを装備。
レベル39 | 中佐III
ブラックハット | フィールドアップグレード(MP) | 敵、装備、スコアストリークをハッキングするフィールドアップグレード。ターゲットに継続的にエイムして使用。
爆発蔓延 (1) | ゴブルガム(ZM) | (2分持続) リロードすると周囲で爆発が発生。リロードした弾薬の割合に応じて、ダメージと影響を受ける敵の数が増加。
レベル40 | 大佐I
ケーガン | オペレーター(CM、 MP、 ZM)
Akita | メイン武器 | ショットガン(CM、 MP、 ZM) | フルオートショットガン。優れた機動性と操作性。反動が大きく、近距離向き。
レベル41 | 大佐II
C4 | リーサル (MP、 ZM) | 対象の表面に張り付く遠隔起爆可能な大型爆薬。
フライスワッター | ワイルドカード (MP) | 専用近接武器スロットの専用近接武器をランチャーに置き換え。
隠された力 (1) | ゴブルガム (ZM) | 現在所持している武器をレジェンドのレア度にアップグレード。
レベル42 | 大佐III
ハンターボット | タクティカル (MP、 ZM) | 自己防衛ドローンが空中でホバリングし、敵の装備、フィールドアップグレード、スコアストリークを狙う。グレネードに反撃可能。
エンジニア | PERK (MP) | 壁越しに敵の装備とスコアストリークを確認。エイムでターゲット情報を表示。トラップや地雷が発動しなくなる。コンバットスペシャル: リーコン
ハンドキャノン | スコアストリーク(MP、 ZM) | 高い弾丸ダメージと貫通力を誇る強力な大口径ハンドガン。
レベル43 | 准将I
XR-3 ION | メイン武器 | スナイパーライフル(CM、 MP、 ZM) | 3点バーストスナイパーライフル。威力が高く反動が少ないが、操作性に劣り、発射までにわずかなタイムラグがある。
レベル44 | 准将II
EMPシステム | スコアストリーク(MP) | 強力な電磁パルス兵器が敵を妨害し、敵の装備と乗り物を全て破壊。
シャドウリフト | 弾薬MOD (ZM) | 弾薬が闇ダメージを付与。各弾薬は通常のゾンビ / スペシャルエネミーに当たると確率でブラックホールを生成し、敵をワープ転移したり空中落下させて攻撃。
レベル45 | 准将III
スクランブラー | フィールドアップグレード(MP) | 付近の敵の装備、フィールドアップグレード、スコアストリーク、ミニマップを妨害。
アーマー入手 | ゴブルガム (ZM) | プレートをフル装備した3プレートアーマーベストを受領。
ライトウェイト | PERK (MP) | 移動速度が上昇。ジャンプ、スライディング、ダイブの距離が増加。スライディングとダイビングからの回復が高速化。コンバットスペシャル: エンフォーサー
レベル46 | 少将I
Carbon 57 | メイン武器 | サブマシンガン(CM、 MP、 ZM) | フルオートサブマシンガン。弾薬数が非常に多く、優れた射程距離と反動。このクラスでは平均以下の威力。
レベル47 | 少将II
HARP | スコアストリーク(MP) | 高高度偵察機により、リアルタイムでミニマップに敵の位置と方向を表示。
LT53 カジミール | タクティカル(ZM) | 敵を吸い込みキルする小さな特異点を生成。
レベル48 | 少将III
ハイローラー | ワイルドカード(MP) | 4つ目のスコアストリークを装備。
エーテルシュラウド | フィールドアップグレード(ZM) | ダークエーテルに入り、一時的に敵から見つからなくなる。
VTOLウォーシップ | スコアストリーク(MP) | ターレットと空対地ミサイルを装備したVTOLウォーシップを操縦。
レベル49 | 中将I
M34 Novaline | メイン武器 | マークスマンライフル(CM、 MP、 ZM) | 2点バーストマークスマンライフル。優れたダメージと射程距離。機動性と連射速度が低い。
Flatline MK.II | サブ武器 | 近接(CM、 MP、 ZM) | 近接武器。高ダメージ、短~中射程距離、適度な攻撃速度。
レベル50 | 中将II
デコイ | タクティカル (MP、 ZM) | 銃声を模倣し、敵を混乱させるグレネード。対象の表面に張付く。
ガーディアン | PERK (MP) | 目標奪取中および防衛中の治療速度が上昇。ダウン中のチームメイトを素早く蘇生。コンバットスペシャル: ストラテジスト
ギフトカード | ゴブルガム(ZM) | 30,000エッセンスを獲得。
レベル51 | 中将III
インターセプター | スコアストリーク(MP) | 5機のジェット機を要請して、敵の飛行ターゲットを破壊。
アクティブ迷彩 | フィールドアップグレード(MP) |一時的にほぼ姿が見えなくなる。攻撃すると効果が切れる。
ブレインロット | 弾薬MOD (ZM) | 弾丸が毒ダメージを付与。各弾薬は通常の敵 / スペシャルエネミーに当たると確率で一時的に味方に転換。
レベル52 | 大将 I
Peacekeeper Mk1 | メイン武器 | アサルトライフル(CM、MP、ZM) | フルオートアサルトライフル。優れた機動性とハンドリング。反動が大きく、射程距離が限定的。
レベル53 | 大将II
ニンジャ | PERK (MP) | より静かに動けるようになる。コンバットスペシャル: リーコン
スペシャリスト | ワイルドカード (MP) | スコアストリークを3つのPERKに置き換える。200、400、600スコアで獲得。1,200スコアで残りのすべてのPERKを獲得。
ディサイプルショット | スコアストリーク (ZM) | 一時的にディサイプルに変身。
レベル54 | 大将III
ルーパー | PERK (MP) | 死なずにスコアストリークを再び獲得可能。コンバットスペシャル: エンフォーサー
ライノ | スコアストリーク (MP) | 強力なミニガンを装備した装甲ロボット兵士を遠隔操作。
コンバットアックス | リーサル (CM、 MP、 ZM) | 敵を一撃で倒す投擲用の斧。対象の表面で跳ね返る。
レベル55 | 司令官
MPC-25 | メイン武器 | サブマシンガン(CM、 MP、 ZM) | フルオートサブマシンガン。非常に高威力で、優れた機動性と操作性。反動が非常に大きく、射程距離が限定的。
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