Listo para el lanzamiento: el mayor Black Ops de la historia: progresión completa y descarga de información de prestigio

  • BO7
  • Noticias
  • Anuncios
  • Información mejorada

¿Quieres comenzar tu carrera en Black Ops 7?Pues sigue leyendo para obtener un informe completo sobre todos los desbloqueos del día 1, incluidos los de nivel, el prestigio, el prestigio de arma, las tarjetas de visita, los camuflajes, las insignias de maestría y todo lo más.

Más recompensas: detalles del progreso de Black Ops 7

 

Comienza tu carrera en Black Ops 7

 

Una novedad de Black Ops 7 es un menú de carrera unificado en el que se realiza un seguimiento de lo siguiente junto con tu nivel de jugador global general:

 

  • Progresión
  • Desafíos
  • Información (campaña y Zombis)
  • Estadísticas (multijugador y Zombis)
  • Personalización

Esto es lo que puedes encontrar en cada menú:

 

  • Progreso (CM, MJ, ZM): consulta tus desbloqueos de nivel, prestigio y progreso en maestría de prestigio, así como las recompensas.
  • Desafíos (CM, MJ, ZM): consulta el centro de desafíos de camuflaje, los desafíos de tarjeta de visita y las insignias de maestría. Más adelante, en la Temporada 1, los jugadores también encontrarán desafíos semanales, desafíos de eventos y acceso a la armería en este mismo sitio.
  • Información (CM, ZM): consulta documentos y artefactos (campaña) o grabaciones, documentos y artefactos (Zombis).
  • Estadísticas (MJ, ZM): consulta tu historial de combate, tu colección de medallas y tus marcadores.
  • Personalizar (CM, MJ, ZM): personaliza tu perfil, gestos, espráis, preajustes de la interfaz* y mucho más.

 

*NOTA: Tu preajuste de la interfaz es específico del modo de juego en el que estés jugando, lo que te permite crear una interfaz concreta para la campaña cooperativa, para el multijugador y para Zombis.Entra en la campaña cooperativa, el multijugador o el modo Zombis para editar estas interfaces por separado.

 

 

Progreso: desbloqueos de nivel

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

 

Carrera > Progreso > Desbloqueos de nivel

 

Gana XP para avanzar por los 55 desbloqueos de nivel y así obtener acceso a armas, equipamiento, rachas de puntos, operadores y muchas otras cosas más.

 

 

Subir de nivel: de soldado a capitán general

Tu viaje en Black Ops 7 comienza con una misión sencilla: asciende en los rangos militares desde soldado I (nivel 1) hasta capitán general (nivel 55) ganando XP en la campaña cooperativa, el multijugador, Zombis y, a partir de la Temporada 1, Call of Duty®: Warzone™.

 

Acumula XP con buenas actuaciones, cumpliendo objetivos, ganando medallas y completando desafíos (de lo que hablaremos más adelante en este blog).Cada nivel trae recompensas importantes: nuevas herramientas, equipamiento y opciones tácticas para crear tus armamentos dondequiera que juegues.

Esto es lo que desbloquearás al subir de nivel (y cada desbloqueo tiene una descripción si lo resaltas):

 

  • Armamentos: predeterminados y personalizados (MJ)
  • Armas: principal, secundaria y cuerpo a cuerpo (CM, MJ, ZM, WZ)
  • Equipamiento: equipamiento letal y equipamiento táctico (MJ, ZM, WZ)
  • Mejoras de campo: (MJ, WZ) y variantes distintas (ZM)
  • Ventajas y comodines (MJ)
  • Rachas de puntos (MJ, ZM) y variantes adicionales (ZM)
  • Mods de munición y GobbleGums (ZM)
  • Operadores, gestos y características (CM, MJ, ZM, WZ)

 

Al avanzar del nivel 1 al 55, desbloquearás seis operadores básicos y una selección de gestos para personalizar aún más tu experiencia.

 

Nota sobre contenido bloqueado de nuevo: Los operadores y gestos permanecen desbloqueados permanentemente, incluso después de entrar en prestigio.Consulta la sección Prestigio para obtener todos los detalles sobre lo que se bloquea y lo que no al entrar en prestigio.

 

Nota sobre la integración en Warzone: Cualquier desbloqueo de nivel compatible con Black Ops 7 también estará disponible en Call of DutyWarzone cuando se lance la Temporada 1, a finales de este año.

 

Nota sobre los GobbleGums: Todos los GobbleGums están disponibles desde el inicio de tu carrera en Black Ops 7.Los que aparecen en el recorrido de desbloqueo de nivel proporcionan una versión adicional de bonificación de un solo uso, a modo de pequeño extra.

 

Anexo de desbloqueos de nivel: Si necesitas una lista completa de todos los desbloqueos que obtendrás al subir de nivel, consulta el anexo al final de este blog.

Prestigio

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Carrera > Progreso > Prestigio

Black Ops 7 trae de nuevo una experiencia de prestigio clásica a través de diez prestigios y cientos de niveles de maestría de prestigio, pero con mejoras adicionales:

 

  • Este es el prestigio más conectado de la historia, con un sistema de progreso al jugar la campaña cooperativa por primera vez, así como en el multijugador, Zombis y Call of DutyWarzone (en la Temporada 1).
  • Nuevos temas de prestigio, basados en funciones militares del mundo real que evolucionan para convertirse en símbolos personificados del guerrero, desde especialistas zapadores hasta operadores de drones o médicos de guerra, al avanzar en los niveles de prestigio.
  • Nuevos iconos de prestigio y valiosas recompensas por cada prestigio, con aspectos de operador y proyectos.

Los jugadores familiarizados con el sistema de prestigio clásico de títulos anteriores de Black Ops saben qué pueden esperar al principio:

 

  • Elegir prestigio: completa el nivel 55 para alcanzar el nivel máximo y obtener la opción de entrar en el sistema de prestigio.Tienes la opción de elegir el prestigio, lo que te permite subir diez niveles de prestigio, cada uno con un icono y recompensas temáticas en torno a una función o un símbolo militar diferente.
  • Reinicio de nivel: si decides entrar en el prestigio, volverás al nivel 1, y todos los desbloqueos de nivel se volverán a bloquear. La fecha en la que entraste en cada prestigio queda registrada y se otorga una recompensa instantánea.
  • Conserva tu progreso: conservarás todo tu progreso de las armas, tus operadores, progreso en los desafíos, insignias de maestría, modelos de armas y personalizaciones si eliges el prestigio.
  • Reinicio de estadísticas: las estadísticas de combate se reinician al entrar en cada prestigio, pero siempre puedes consultar tus estadísticas de trayectoria en el historial de combate.
  • Contenido de temporada: los artículos que obtengas mediante el Pase de batalla, la tienda, los desafíos semanales y los eventos de temporada nunca volverán a bloquearse.
  • Desbloqueos de recompensas de prestigio: una vez que alcances el nivel de prestigio 1 y elijas un prestigio, volverás a subir del nivel 1 al 55. Además de volver a desbloquear todo el contenido anterior, obtendrás acceso a recompensas de prestigio que de otro modo serían inalcanzables, desafíos de prestigio (relacionados con el desbloqueo de nuevas tarjetas de visita, cada una con recompensas de XP) y una bonificación de XP aumentada cada vez que completes los tres desafíos diarios de cada día (por modo).
  • Maestría de nivel de prestigio: consigue la maestría de prestigio 1 completando todos los desafíos de prestigio 1 para obtener una tarjeta de visita animada especial, junto con una considerable bonificación de XP.
  • Prestigios futuros: sube otros 55 niveles para alcanzar el prestigio 2, donde podrás volver a bloquear todo el contenido y repetir el proceso hasta llegar al prestigio 10 y, finalmente, a la maestría de prestigio (ver más adelante).

 

Desbloqueos permanentes

 

Cada vez que alcanzas un prestigio, obtienes un desbloqueo permanente, una ventaja que te permite, en cualquier momento antes de alcanzar la maestría de prestigio, desbloquear permanentemente cualquier objeto de desbloqueo de nivel que elijas.Una vez que desbloquees este objeto, nunca se volverá a bloquear cuando consigas prestigio en el futuro.

 

Por ejemplo, recibes un desbloqueo permanente por entrar en prestigio 1.Desbloqueaste el subfusil MPC-25 en el nivel 55 y estabas disfrutando con él, pero ahora que has alcanzado otro prestigio, se ha vuelto a bloquear.Gasta el desbloqueo permanente haciendo clic en el MPC-25 en el menú de desbloqueos de nivel (debajo del icono de capitán general del nivel 55) para que el arma quede desbloqueada permanentemente en todos los futuros prestigios.También puedes usar tus desbloqueos permanentes en las listas de objetos de los armamentos si prefieres encontrar objetos para desbloquear de esa manera.La otra forma de desbloquear el MPC-25 (o cualquier otro objeto) es:

 

  • Sube de nivel hasta alcanzar el prestigio 1, llega al nivel 55 y desbloquéalo.
  • Busca un proyecto en un Pase de batalla de temporada y desbloquéalo.
  • Consíguelo en un lote de la tienda.

CONSEJO: Aunque puede que quieras desbloquear un arma de forma permanente, también puedes plantearte la posibilidad de desbloquear una mejora de campo, un comodín o una ventaja, ya que no se pueden obtener a través del Pase de batalla o la tienda.

Te damos la bienvenida al prestigio de Black Ops 7

Prestigio 1 de Black Ops 7: soldado de guerra psicológica

En la línea de los nuevos niveles de prestigio de temática militar, el prestigio 1 se inspira en la guerra psicológica, arte de manipular la realidad para controlar la percepción.Prepárate para algunos de los contenidos desbloqueables más exclusivos del juego. Ten en cuenta que, para obtener algunos contenidos, es necesario tener el juego completo Black Ops 7 (para jugadores de Call of DutyWarzone).Aquí tienes un análisis desclasificado:

 

Velo de eco

Aspecto de operador | Mason

Se desbloquea en prestigio 1: recompensa instantánea

 

Libra una guerra psicológica contra tus enemigos y controla la batalla.

 

Desbloqueo permanente

Reportaje

Se desbloquea en prestigio 1: recompensa instantánea

 

Sirve para desbloquear de forma permanente cualquier desbloqueo de nivel que quieras.Una vez desbloqueado, nunca volverá a bloquearse al subir de prestigio.

 

Prisión estática

Pantalla de carga

Se desbloquea en prestigio 1: nivel 10

 

Fisura mental

Adhesivo grande

Se desbloquea en prestigio 1: nivel 20

 

Siempre vigilando

"Teddy.exe"

Se desbloquea en prestigio 1: nivel 30

 

Deterioro cerebral

Amuleto de arma

Se desbloquea en prestigio 1: nivel 40

 

Envoltura cifrada

Proyecto de arma, fusil de asalto | MXR-17

Se desbloquea en prestigio 1: nivel 50

 

 

Primer vistazo a los prestigios 2-10 de Black Ops 7

 

Si tienes la vista puesta en el premio de maestría de prestigio, debes subir los diez niveles de prestigio, cada uno de los cuales tiene un impresionante catálogo de recompensas a las que no puedes acceder en ningún otro lugar.Aquí tienes algunos elementos destacados de cada nivel de prestigio:

 

Prestigio 2: artificiero

Destacado de prestigio: proyecto "Quemadura principal", escopeta | Echo 12

Inspirado en la maestría de explosivos, forjado en el fuego y sin miedo a la onda de choque.

 

Prestigio 3: médico de guerra

Destacado de prestigio: aspecto de operador "Portador de vida" | Wei Lin

Inspirado en la misericordia del campo de batalla, sangra para mantener a los demás con vida.

 

Prestigio 4: infiltrador

Destacado de prestigio: proyecto "Línea de lodo", fusil táctico | M8A1

Inspirado en la infiltración silenciosa, ataca desde las sombras de la naturaleza.

 

Prestigio 5: zombi

Destacado de prestigio: aspecto de operador "El ascenso del despojador" | Dempsey

Inspirado en el éter oscuro, donde la muerte es solo el principio.

 

Prestigio 6: JTAC

Destacado de prestigio: proyecto "Bobina de trueno", subfusil | MPC-25

Inspirado en el dominio aéreo, ataques de precisión desde el cielo.

 

Prestigio 7: sombras

Destacado de prestigio: aspecto de operador "El Invisible" | Vermaak

Inspirado en el sigilo y la velocidad, elimina las amenazas antes de que reaccionen.

 

Prestigio 8: operador de drones

Destacado de prestigio: proyecto "Vínculo de comando", subfusil | Razor 9 mm

Inspirado en el control de máquinas, controla el enjambre con una lógica perfecta.

 

Prestigio 9: especialista en la Raíz

Destacado de prestigio: aspecto de operador "Paciente cero" | Falkner

Inspirado en el contagio, propaga el caos con cada aliento.

 

Prestigio 10: muerte

Destacado de prestigio: proyecto "Marca de la muerte", fusil de asalto | Peacekeeper Mk. 1

Inspirado en la muerte misma, la presencia final en cada campo de batalla.

 

 

Maestría de prestigio

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Carrera > Progreso > Maestría de prestigio

Sube por los diez prestigios y entrarás en un espacio reservado solo para los más entregados jugadores de BO7: la maestría de prestigio.Aquí tu nivel aumenta más allá de 55 por primera vez, ya que el límite se extiende hasta el nivel 1000.Obtendrás recompensas de maestría de prestigio a medida que subas del 55 al nivel 100, y luego desbloquearás recompensas adicionales cada 25 niveles hasta alcanzar el nivel 1000 y la designación final de prestigio: ¡[CONFIDENCIAL]!

 

Aunque el paso final en la maestría de prestigio es secreto, podemos revelar nuevas recompensas y opciones de personalización disponibles para los jugadores que la alcancen en Black Ops 7:

 

Maestría de prestigio: demonio de la guerra

Destacado de prestigio: aspecto de operador "Engendro infernal" | Jurado

Destacado de prestigio: proyecto "Señal de fuego", fusil de asalto | AK-27

Destacado de prestigio: título "Maestría de prestigio"

Destacado de prestigio: color de maestría de prestigio "Naranja"

La subida desde el infierno ha sido larga y empinada.Es hora de desatar el terror.

 

 

Nuevo: títulos de maestría de prestigio y colores de los niveles

 

Novedad en Black Ops 7: los jugadores pueden desbloquear y personalizar la forma en que ven los demás su maestría de prestigio mediante el desbloqueo de títulos personalizados y colores.

Títulos de maestría de prestigio: cuando entres en la maestría de prestigio por primera vez, recibirás el título de "Maestría de prestigio", que aparece en la mayoría de los lugares donde se muestra tu nivel a otros jugadores.Alcanza el nivel 100 para obtener acceso a los desafíos de título, que se pueden completar en los 4 modos para desbloquear títulos personalizados que personalizan la forma en que ven los demás jugadores tu maestría de prestigio.Los desafíos de título de maestría de prestigio también otorgan una gran cantidad de XP para que puedas seguir subiendo de nivel y progresar de manera significativa.

Colores de los niveles: otra cosa que ocurre cuando entras en la maestría de prestigio es que tu color de maestría de prestigio cambia a naranja en todas partes.Llega al nivel 100 para usar el azul marino como color de maestría de prestigio de tu nivel en lugar del naranja.A partir de ese momento, desbloquearás un color de maestría de prestigio adicional cada 25 niveles de maestría de prestigio, incluidas opciones multicolor y animadas.

Busca el icono de la imagen de arriba y entra en el menú Personalizar título, donde podrás cambiar tu título por uno personalizado, que suele venir con un desafío de desbloqueo doble (así como gran cantidad de XP).

 

Iconos de maestría de prestigio

De nuevo en el sistema de maestría de prestigio de Black Ops 7, cada 100 niveles de maestría de prestigio también obtendrás acceso a un conjunto de iconos de prestigio clásicos de juegos anteriores de Call of Duty, ahora con iconos de prestigio de Black Ops 7 incluidos.Recuerda que, cuando usas uno de estos iconos de prestigio clásicos, reemplazas el icono de maestría de prestigio y cambias la forma en que otros jugadores ven tu estado de maestro de prestigio en cualquier parte, dentro y fuera del juego.

 

 

Resumen: camuflajes de arma y accesorios

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Antes de analizar en detalle cómo puedes desbloquear camuflajes de arma y accesorios concretos para tu arma, merece la pena mencionar algunas novedades del sistema de progreso y todos los diferentes métodos de desbloqueo, para que sepas cómo llevar un registro de todo.Empecemos con las mejoras en los desbloqueos de camuflajes y otras novedades:

 

Innovaciones de Black Ops 7

El mayor lanzamiento de la historia de Black Ops es también el Call of Duty más conectado de la historia, con sistemas de progreso y desafío en todos los modos de juego.Ya sea en la campaña cooperativa, el multijugador, Zombis o Call of Duty: Warzone, ahora puedes subir de nivel, progresar con tus armas y desbloquear camuflajes y tarjetas de visita en cualquier modo.

 

  • También habrá mejoras en el prestigio, con valiosas recompensas, y el regreso del prestigio de arma por primera vez desde Black Ops 4.
  • Hay más camuflajes de maestría que nunca para desbloquear (16, incluidos cuatro en la campaña cooperativa por primera vez).
  • Las mejoras en los criterios de desbloqueo de camuflaje basadas en los comentarios de los jugadores y las experiencias de Black Ops 6 dan mayor lógica a este sistema.
  • Hay sistemas de desafío profundos para recompensar aún más la maestría del estilo de juego y las hazañas únicas, incluido el regreso de los desafíos de tarjeta de visita, las insignias de maestría, las mejoras a los desafíos diarios y los desafíos de retícula.

 

El sistema de seguimiento de desafíos también se ha revisado, y ahora permite ver fácilmente las tarjetas de visita y los camuflajes que se van a completar.O también puedes realizar un seguimiento manual de los desafíos en los que te estás centrando.Ambos se pueden ver en el menú de la sala o en el juego, a través del menú de opciones.Además:

 

  • Se muestran tres tarjetas de visita y tres camuflajes a la vez (en lugar de uno) para facilitar el seguimiento.
  • El progreso de cara al siguiente camuflaje para el arma "Último uso" se muestra automáticamente en el primer espacio sin seguimiento.

 

Accesorios de arma

 

Armas > Armamentos > Armero > Montar arma

 

Nota: No todas las armas tienen accesorios. Es el caso de los lanzadores o las armas cuerpo a cuerpo.

Accesorios de armas base: para empezar, el menú del armero tiene un inventario exhaustivo de todas las miras, cañones, láseres, mods de disparo, culatas, cargadores y demás tipos de accesorios para cada arma que los usa. 

 

            Criterios de desbloqueo: se desbloquean al subir de nivel el arma en el modo de juego que elijas.Desbloquéalos más rápido usando dos fichas de XP de armas.Los accesorios son la base para adaptar cada arma al estilo de juego que prefieras.

 

Accesorios de arma de temporada: como su nombre indica, estos accesorios, que suelen ofrecer capacidades ofensivas impresionantes o inesperadas, se ofrecen como recompensas y se pueden obtener durante una temporada de Black Ops 7. Estas recompensas seguirán disponibles durante las temporadas en curso de Black Ops 7.

 

            Criterios de desbloqueo: se desbloquean donde se muestran.Si no desbloqueas estos accesorios, pasarán a estar disponibles en la armería (Carrera > Armería) cuando ya no se pueda acceder al contenido por otros medios.Estos accesorios se pueden encontrar en el armero, donde se colocan todos los accesorios.

Nuevo: accesorios de prestigio: los accesorios de prestigio, visibles en el armero para cada arma que pueda llevar accesorios, son únicos para cada arma y se indican con una estrella azul brillante y una notación a su lado. Solo hay un accesorio de prestigio disponible por arma.

 

Criterio de desbloqueo: se desbloquean una vez que subes un arma a su nivel máximo y decides acceder al prestigio de arma para ella.El accesorio de prestigio se desbloquea permanentemente y se puede usar a partir de entonces.

 

Novedad: accesorios de recompensa semanal: los accesorios de recompensa semanal ofrecen el mismo grado de diversión y potencia de fuego que los de temporada y de evento. Se desbloquea uno al comienzo de cada temporada, y luego se van consiguiendo con regularidad a lo largo de esa temporada.También hablamos sobre ello en este blog.

 

            Criterios de desbloqueo: se desbloquean mediante desafíos semanales.Si no desbloqueas estos accesorios, pasarán a estar disponibles en la armería (Carrera > Armería) cuando ya no se pueda acceder al contenido por otros medios.Estos accesorios se pueden encontrar en el armero, donde se colocan todos los accesorios.

 

 

Resumen de los camuflajes de arma

 

Armas > Armamentos > Armero > Personalizar > Camuflaje

 

Carrera > Desafíos > Camuflajes

 

Nota: No te quedes atrás en los camuflajes de arma accediendo a las guías de la matriz de armas de Black Ops 7, disponibles aquí, que enumeran todos los criterios para desbloquear camuflajes de arma y camuflajes de prestigio de arma.Se actualizarán y mejorarán de manera constante a lo largo de las temporadas en curso.

Para los camuflajes que desbloquees y que no estén asociados a tu arma o al prestigio de tu arma, accede a Armas > Armamentos > Armero > Personalizar > Camuflaje > Universal , donde podrás ver todos los camuflajes ordenados por tipo.Los siguientes camuflajes de arma están disponibles en Black Ops 7.

 

  • Promocionales: desbloquea camuflajes por reservar Black Ops 7, comprar ciertos artículos de nuestros socios o de la tienda de Call of Duty, o en otras promociones.
  • Eventos: algunos camuflajes de arma se otorgan durante un evento, generalmente como recompensa final.
  • Camuflajes de arma: cada arma tiene un conjunto de camuflajes militares, especiales y de maestría que se pueden desbloquear por completar ciertas acciones, misiones o misiones en la campaña cooperativa, Zombis, Dead Ops Arcade y Call of DutyWarzone. Estos se detallan más adelante en este blog.
  • Camuflajes de prestigio de arma: cada arma también tiene un conjunto de camuflajes de prestigio que se pueden desbloquear y que también se detallan más adelante en este blog.
  • Camuflajes de desafíos semanales: se otorgarán dos camuflajes de arma cada temporada, una vez que se completen ciertos desafíos semanales.

Nota: Camuflajes estándar y universales: no todos los camuflajes de arma son iguales.Algunos solo cubren un arma específica. Otros son universales, animados o incluso cambian de color durante el combate.Estos son los dos tipos generales de camuflajes de arma:

 

  • Estándar: un camuflaje de arma que solo puede aplicarse al arma para la que está desbloqueado.
  • Universal: un camuflaje que se puede aplicar a cualquier arma una vez que se desbloquean tanto él como el arma.

 

Desafíos: camuflajes de arma

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Carrera > Desafíos > Camuflajes

Armas > Armamentos > Armero > Personalizar > Camuflaje > Desafíos

Desbloquea camuflajes que se pueden poner a las armas de tu armamento en el armero.

Te damos la bienvenida al sistema de camuflajes de arma de Black Ops 7, disponible en cuanto empieces a usar un arma. Podrás obtener camuflajes a tu propio ritmo, y también hemos introducido otras mejoras basadas en los comentarios de los jugadores:

 

  • En el multijugador y en Zombis, se han reducido los requisitos de camuflajes militares (80 tiros a la cabeza por arma en MJ en lugar de 100, 1000 bajas críticas por arma en ZM en lugar de 2000) para mejorar el ritmo.
  • Se han actualizado los requisitos de camuflaje militar de francotirador y escopeta, que ahora usan bajas a bocajarro (escopetas) y bajas de un tiro (francotirador) en lugar de tiros a la cabeza, para acomodarse mejor a los roles de estas armas y facilitar el progreso con ellas.
  • El camuflaje de maestría final (Singularidad, Infestación, Génesis y Apocalipsis) ahora se desbloquea automáticamente cuando has alcanzado el nivel de maestría anterior en 30 armas, un sistema similar al de los títulos anteriores de Black Ops, lo que significa que ya no hay desafíos individuales que deban completarse en cada arma para desbloquear la maestría final.

 

Elige cualquiera de las 30 armas principales, secundarias o cuerpo a cuerpo de lanzamiento (o todas ellas), y embárcate en un proceso de tres pasos para desbloquear camuflajes militares, especiales y, finalmente, de maestría en los cuatro modos de juego (campaña cooperativa, multijugador, Zombis y Call of DutyWarzone en la Temporada 1).

 

Paso 1: camuflajes militares

 

Tu progreso en los camuflajes de arma comienza con el desbloqueo de nueve camuflajes militares.Estos se consiguen secuencialmente con un desafío específico para cada modo.Deben desbloquearse individualmente por cada arma. Una vez desbloqueados, se pueden usar (solo para esa arma) en cualquier modo de juego.Estos son los criterios de los desafíos:

 

  • Campaña cooperativa: bajas críticas*.
  • Multijugador: tiros a la cabeza*.
  • Zombis: bajas críticas*.
  • Call of Duty: Warzone: eliminaciones.

*NOTA: Las escopetas, los fusiles de precisión, los lanzadores y las armas cuerpo a cuerpo tienen diferentes criterios en algunos casos:

 

  • Escopetas
    • MJ: bajas a bocajarro (no tiros a la cabeza)
    • ZM: bajas a bocajarro (no bajas críticas)
    • Cooperativo: bajas a bocajarro (no bajas críticas)
  • Fusiles de precisión
    • MJ: bajas de un tiro (no tiros a la cabeza)
  • Lanzadores
    • MJ: bajas o destrucciones de racha de puntos (no tiros a la cabeza)
    • ZM: eliminaciones (no bajas críticas)
    • Cooperativo: bajas, equipamiento de la Hermandad o destrucción de VTOL (no bajas críticas)
  • Armas cuerpo a cuerpo
    • MJ: bajas (no tiros a la cabeza)
    • ZM: eliminaciones (no bajas críticas)
    • Cooperativo: bajas (no bajas críticas)

Campaña cooperativa: consigue las siguientes bajas críticas* para obtener cada uno de estos camuflajes militares:

 

Follaje: 10, Desierto: 25, Ciudad digital: 50, Pino: 75, Bosque: 100, Lodo: 125, Meseta: 150, Nocturno: 200, Serpiente topacio: 250.

Multijugador: consigue los siguientes tiros a la cabeza* para obtener cada uno de estos camuflajes militares:

 

Sotobosque: 5, Bosque: 10, Pizarra digital: 20, Secuoya: 30, Veneno: 40, Tóxico: 50, Montaña: 60, Acechador: 70, Serpiente rubí: 80.

Zombis: consigue las siguientes bajas críticas* para obtener cada uno de estos camuflajes militares:

 

Carbonilla: 100, Tundra: 200, Inundación digital: 300, Cedro: 400, Marisma: 500, Ciénaga: 600, Barranco:700, Merodear: 800, Serpiente esmeralda: 1,000.

Call of Duty: Warzone: consigue las siguientes eliminaciones para obtener cada uno de estos camuflajes militares:

 

 Otoño: 5, Ártico: 10, Bosque digital: 15, Bálsamo: 20, Árido: 30, Petróleo: 40, Cima nevada: 50, Cazador: 75, Serpiente zafiro: 100.

 

Paso 2: camuflajes especiales

 

Una vez que se hayan desbloqueado los nueve camuflajes militares de un arma, podrás empezar a desbloquear los especiales.Cada arma tiene tres desafíos que desbloquean el camuflaje especial correspondiente.Una vez desbloqueados, se pueden usar (solo para esa arma) en cualquier modo de juego.  Los camuflajes especiales se pueden desbloquear en cualquier orden (en lugar de secuencialmente, como los militares).Cada uno de los tres tiene un criterio de desbloqueo diferente, con diferentes desafíos para diferentes armas y clases de armas según el estilo de juego del arma. 

 

Por ejemplo, el fusil de asalto MXR-17 tiene los siguientes camuflajes especiales (que son los mismos para todas las armas), con un criterio de desbloqueo único para cada modo, una vez que se han desbloqueado todos los militares en cada modo en particular:

Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales para el MXR-17 en la campaña cooperativa: 

 

  • Ceniza: con ocho accesorios equipados: consigue 150 eliminaciones.
  • Caimán: consigue 150 eliminaciones con un MXR-17 de rareza poco común o superior.
  • Red: consigue tres bajas rápidas con el MXR-17 diez veces.

Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales para el MXR-17 en multijugador: 

 

  • Diamantino: con cinco o más accesorios equipados, consigue 50 eliminaciones.
  • Raptor: consigue 30 bajas mientras esprintas o poco después de hacerlo.
  • Ordenador central: consigue 20 bajas con un accesorio de acople de lanzador equipado.

Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales para el MXR-17 en Zombis: 

 

  • Mutilar: consigue cinco bajas críticas rápidamente 15 veces.
  • Reptador: consigue diez bajas sin recargar 15 veces.
  • Camino directo: con el mod de munición Criocongelación equipado, consigue 300 eliminaciones.

Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales para el MXR-17 en Call of Duty: Warzone: 

 

  • Resplandor: consigue cinco bajas con tiro a la cabeza.
  • Tirano: consigue cinco eliminaciones con un silenciador.
  • Traza: consigue cinco eliminaciones sin recibir daño.

 

Paso 3: camuflajes de maestría

 

Cuando hayas desbloqueado los nueve camuflajes militares y los tres especiales de un arma en particular (12 camuflajes en total por arma), entrarás en la fase final: ¡la verdadera maestría de camuflaje!Cada modo de juego tiene un conjunto diferente de cuatro camuflajes de maestría, incluida la campaña cooperativa por primera vez. Hay 16 camuflajes de maestría para desbloquear, ¡más que en cualquier Call of Duty anterior!

 

Los camuflajes de maestría deben desbloquearse individualmente para cada arma y, una vez desbloqueados, solo pueden usarse en esa arma.¡Pero los resultados valen la pena!

 

Camuflajes de maestría de la campaña cooperativa

Camuflaje de maestría de la campaña cooperativa: Oro fundido (animado, movimiento vertical lento, reflectante).

Camuflaje de maestría de la campaña cooperativa: Piedra lunar (con motas de arcoíris que bailan bajo la luz).

Camuflaje de maestría de la campaña cooperativa: Flujo de cromas (animado, movimiento lento de ondas horizontales).

Camuflaje de maestría de la campaña cooperativa: Génesis (animado, movimiento ondulante, reactivo, cambia de color con motas adicionales al disparar).

 

 

Camuflaje de maestría del multijugador

Camuflaje de maestría del multijugador: Oro fragmentado (reflectante).

Camuflaje de maestría del multijugador: Tempestad (animado, tormenta eléctrica vibrante).

Camuflaje de maestría del multijugador: Singularidad (animado, vacío etéreo, caleidoscopios de luz y estrellas se mueven en múltiples direcciones, reactivo, los caleidoscopios se intensifican).

 

 

Camuflajes de maestría de Zombis

Camuflaje de maestría de Zombis: Dragón dorado (animado, ondas sutiles, reflectante).

Camuflaje de maestría de Zombis: Piedra de sangre (animado, patrón de cambio de vetas cristalinas sutil, reflectante).

Camuflaje de maestría de Zombis: Acero infernal (animado, engranajes que rotan, ondas verdes de energía etérea, reflectante).

Camuflaje de maestría de Zombis: Infestación (animado, zarcillos de dardos parpadeantes, tendones que cambian de color, reactivo, el tendón se intensifica).

 

 

Camuflajes de maestría de Call of Duty: Warzone

Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Damasco dorado (reflectante).

Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Vidrio estelar (animado con reflejos angulares e interior líquido).

Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Zero absoluto (animado con fulgor angular y burbuja oscura).

Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Apocalipsis (animado, negrura ondulante con motas rojas ondulantes, reactivo, el vacío se vuelve carmesí intenso).

 

 

Desbloqueo de camuflajes de maestría

 

Una vez que hayas desbloqueado los nueve camuflajes militares y los tres especiales para un arma concreta, puedes empezar a desbloquear los cuatro camuflajes de maestría, uno a la vez.Los cuatro camuflajes de maestría se desbloquean de la siguiente manera:

Primer camuflaje de maestría: Oro fundido (CM), Oro fragmentado (MJ), Dragón dorado (ZM), Damasco dorado (WZ):

 

  • Oro fundido (CM): elimina 20 enemigos especiales.
  • Oro fragmentado (MJ): consigue tres bajas sin morir diez veces.
  • Dragón dorado (ZM): consigue diez bajas rápidamente 15 veces.
  • Damasco dorado (WZ): consigue tres bajas en una sola partida cinco veces.

Segundo camuflaje de maestría: Piedra lunar (CM), Arco de luz (MJ), Piedra de sangre (ZM), Vidrio estelar (WZ):

 

Desbloquea el primer camuflaje de maestría en todas las armas del mismo tipo (por ejemplo, los seis fusiles de asalto o los tres fusiles de precisión) y luego completa lo siguiente:

 

  • Piedra lunar (CM): en Objetivo final, elimina a 100 enemigos en la zona III o la zona IV.
  • Arco de luz (MJ): consigue diez dobles bajas o más.
  • Piedra de sangre (ZM): consigue 20 o más bajas consecutivas sin recibir daño cinco veces.
  • Vidrio estelar (WZ): consigue cinco bajas sin morir cinco veces.

Tercer camuflaje de maestría: Flujo de cromas (CM), Tempestad (MJ), Acero infernal (ZM), Zero absoluto (WZ):

 

Desbloquea el segundo camuflaje de maestría en 30 armas (ya sean las 30 de lanzamiento o 30 en total cuando haya más disponibles en la Temporada 1) y luego completa lo siguiente:

 

  • Flujo de cromas (CM): en Objetivo final, elimina a diez enemigos de élite.
  • Tempestad (MJ): consigue cinco bajas sin morir tres veces.
  • Acero infernal (ZM): elimina 30 zombis de élite.
  • Zero absoluto (WZ): consigue diez eliminaciones mientras estés entre los diez mejores.

Camuflaje de maestría final: Génesis (CM), Singularidad (MJ), Infestación (ZM), Apocalipsis (WZ):

 

El camuflaje de maestría final no tiene un desafío individual. Se desbloquea automáticamente como en títulos anteriores de Black Ops: desbloquea el tercer camuflaje de maestría en el arma elegida y luego completa lo siguiente:

 

  • Génesis (CM): desbloquea Flujo de cromas en un total de 30 armas.
  • Singularidad (MJ): desbloquea Tempestad en un total de 30 armas.
  • Infestación (ZM): desbloquea Acero infernal en un total de 30 armas.
  • Apocalipsis (WZ): desbloquea Zero absoluto en un total de 30 armas.

 

Nuevo: desafíos:
prestigio de arma y camuflajes de arma

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Carrera > Desafíos > Camuflajes

Armas > Armamentos > Armero > Personalizar > Camuflaje > Prestigio de arma

 

El prestigio de arma regresa en Black Ops 7 por primera vez desde Black Ops 4 para ofrecer un detallado sistema de progreso y recompensas al proceso de subida de nivel de las armas.La opción de entrar en el prestigio de arma aparece después de alcanzar el nivel máximo con una.El prestigio de arma está disponible en varios modos: la campaña cooperativa, el multijugador, Zombis y Call of DutyWarzone (en la Temporada 1).

 

 

La progresión en el prestigio de arma

 

Cada arma de Black Ops 7 cuenta con una trayectoria opcional de prestigio de arma, que permite ganar múltiples camuflajes de arma únicos.Así es como funciona el sistema de progreso de prestigio de arma:

Paso 1: subir de nivel el arma

 

La primera parte del progreso consiste en subir de nivel el arma de forma normal:

 

  • Comienza a subir de nivel: como harías con cualquier arma, úsala en cualquier modo de juego y el arma comenzará a subir de nivel.Puedes llevar un registro del nivel de tu arma y su nivel máximo en los menús de armas y del armero.En Black Ops 7 progresarás con tu arma dondequiera que la uses, incluida la campaña cooperativa.
  • Desbloquear accesorios: a medida que vayas subiendo de nivel tu arma, desbloquearás accesorios para ella, como siempre.
  • Alcanzar el nivel máximo de arma: una vez que el arma alcanza el nivel máximo, se te presenta la opción de entrar en el prestigio de arma.
  • Fichas de XP dobles de armas: son extremadamente útiles para acortar el tiempo que se tarda en subir de nivel el arma en el prestigio.
  • Ejemplo: subida de nivel del MXR-17: a modo de ejemplo de trayectoria para obtener la maestría de prestigio de arma, estamos usando el fusil de asalto MXR-17. Úsalo en la campaña, el modo multijugador, Zombis o Call of Duty: Warzone (en la Temporada 1) y fíjate en el icono que aparece en la parte superior derecha del menú de armamentos, que indica el nivel máximo del arma (en este caso, 47).

 

Paso 2: prestigio de arma 1

 

Una vez que alcances el nivel máximo con tu arma, puedes optar por entrar en el prestigio con ella.Si eliges hacerlo, ocurrirá lo siguiente:

 

  • Restablecimiento de nivel y accesorios: el nivel del arma vuelve a 1, todos sus modelos y proyectos se restablecen, y todos los accesorios obtenidos se vuelven a bloquear y deben obtenerse de nuevo subiéndola de nivel.
  • Esto no incluye los accesorios de mira, que permanecen desbloqueados para siempre una vez obtenidos.
  • Los elementos de personalización del arma (proyectos, camuflajes, retículas, amuletos, adhesivos y pegatinas) se mantienen y no se restablece al entrar en el prestigio de arma.

Al entrar en el prestigio de arma 1, se desbloquea lo siguiente:

 

  • Un fantástico accesorio de prestigio único, que es diferente para cada arma.
  • Un desbloqueo permanente para el arma, que te permite elegir uno de los accesorios de tu arma para desbloquearlo permanentemente, eludiendo el rebloqueo de accesorio de prestigio para ese accesorio seleccionado.
  • Un camuflaje de prestigio de arma 1: este se desbloquea automáticamente, es universal y se puede usar en cualquier arma.
  • Un modelo de prestigio: se crea automáticamente un nuevo modelo del arma, con el accesorio de prestigio y el camuflaje aplicados. Elige una mira para colocarla, inserta el accesorio que desbloqueaste de forma permanente y comienza tu andadura en el prestigio de arma 1.
  • Tu arma recibe un icono de prestigio, que aparece a su lado y es visible para ti y para todos los jugadores durante las cámaras de muerte.
  • Ejemplo de arma: como se puede ver arriba, al entrar en el prestigio de arma 1 con el MXR-17, se desbloquea lo siguiente:
    • Un accesorio de prestigio único, el cargador rápido semiautomático MFS, que convierte el MXR-17 en una potente arma semiautomática que permite apuntar y recargar más rápido, y tiene menos retroceso, aunque pierde daño más deprisa.
    • Se aplica el primer camuflaje de prestigio de arma "Calaveras", aparecido por primera vez en Black Ops 2.
    • Un desbloqueo permanente de accesorio para el MXR-17, que elegimos usar para desbloquear la empuñadura Aria Assail que mejora el manejo y las velocidades de maniobra.
    • En este punto, al emplear el MXR-17 en cualquier modo, comenzamos a subirlo de nivel en el prestigio de arma 1.

Cuando alcances el prestigio de arma 1, podrás subir de nivel tu arma de nuevo, como antes.Una vez que alcanza el nivel máximo, puedes optar por entrar en el prestigio de arma 2.

 

 

Paso 2: prestigio de arma 2

Ahora puedes optar por realizar tu prestigio de arma por segunda vez.Ocurre lo siguiente:

 

  • Restablecimiento de nivel y accesorios: el nivel del arma vuelve a 1 una vez más, todos sus modelos y proyectos se restablecen, y los accesorios obtenidos que no están desbloqueados permanentemente se vuelven a bloquear y deben obtenerse nuevamente subiéndola de nivel.
  • Esto no incluye los accesorios de mira (o los camuflajes de arma), que permanecen desbloqueados permanentemente una vez obtenidos.
  • Se te otorga el camuflaje de prestigio de arma 2, que puede usar en cualquier arma.
  • Recibes un segundo desbloqueo permanente de prestigio de arma.
  • Recibes un amuleto de arma único y específico para ella.
  • Tu arma recibe un icono de prestigio 2, que aparece a su lado.
  • Ejemplo de arma: como se puede ver arriba, al entrar en el prestigio de arma 2 con el MXR-17, se desbloquea lo siguiente:
    • Se aplica el segundo camuflaje de prestigio de arma, "Día de muertos", aparecido por primera vez en Black Ops 2.
    • El amuleto "Experto en MXR-17" se equipa automáticamente en el modelo de prestigio creado cuando entramos en el prestigio de arma 2.
    • Otro accesorio que elegimos desbloquear usando la función de desbloqueo permanente de accesorios de arma. Escogemos el cañón Wraith de 38,1 cm que mejora aún más el manejo. Ahora es un arma con tres accesorios antes de que comience de nuevo el proceso de subida de nivel.
    • En este punto, al emplear el MXR-17 en cualquier modo, comenzamos a subirlo de nivel en el prestigio de arma 2.

Comienza el prestigio de arma 2 y podrás subir de nivel tu arma una vez más, antes de entrar finalmente (de forma automática) en la maestría de prestigio de arma.

 

 

Paso 3: maestría de prestigio de arma

Ahora puedes comenzar tu andadura por el prestigio de arma final: ¡la maestría de prestigio de arma!Ocurre lo siguiente:

 

  • Tu arma recibe un icono de maestría de prestigio, que aparece a su lado.
  • Mantiene su nivel anterior, pero ahora tiene un límite de nivel máximo de nivel 250.
  • Todos los accesorios obtenidos a través del progreso del arma quedan desbloqueados permanentemente.
  • Desbloquearás tres camuflajes de maestría de prestigio en los niveles 100, 150 y 200, así como impresionantes recompensas de XP.

 

Camuflajes de maestría de prestigio

 

Los tres camuflajes de maestría de prestigio no son universales, sino que funcionan de la misma manera que los militares: se desbloquean secuencial e individualmente para cada arma.Una vez desbloqueados, se pueden usar (solo para esa arma) en cualquier modo de juego.Estos son los criterios de los desafíos:

 

  • Camuflaje de maestría de prestigio 1 "Circuito cobalto": alcanza el nivel 100 de maestría de prestigio de arma con el arma elegida.
  • Camuflaje de maestría de prestigio 2 "Cifra bermellón": alcanza el nivel 150 de maestría de prestigio de arma con el arma elegida.
  • Camuflaje de maestría de prestigio 3 "Red violeta": alcanza el nivel 200 de maestría de prestigio de arma con el arma elegida.

 

 

Paso 4: prestigio de arma máximo

El último paso es sencillo y completa el proceso de prestigio de arma para tu arma. Solo tienes que alcanzar el nivel de maestría de prestigio de arma 250 para conseguir esto:

 

  • Tu arma recibe un icono de maestría de prestigio de arma máxima, que aparece a su lado.
  • Desbloqueas un camuflaje final único, que puede ser animado o un modelo especialmente popular de un juego anterior de Black Ops. Este camuflaje es universal y se puede aplicar a cualquier otra arma en cualquier modo.
  • Ejemplo de arma: como se puede ver arriba, el gran premio por completar el prestigio de arma con el MXR-17 es el camuflaje original de Zombis "Más allá", de Black Ops 2.

 

El prestigio de arma de Black Ops 7 ofrece un progreso profundo con cada una, prácticamente sin XP de arma desperdiciados y un progreso el doble de rápido si utilizas cualquier ficha de XP dobles de arma durante el combate.

 

 

Desafíos: retículas

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Armas > Armamentos > Armero > Personalizar > Retículas

Desbloquea retículas personalizables para diferentes accesorios ópticos completando desafíos de retículas en el multijugador, Zombis, la campaña cooperativa y Warzone.

 

Si deseas personalizar el accesorio de mira de tu arma con un tipo particular de retícula (y obtener además una buena cantidad de XP), hay un conjunto de desafíos que puedes afrontar (incluidos, por primera vez, los desafíos de retícula en la campaña cooperativa):

  • Paso 1: accede a los desafíos de retícula equipando tu arma con un accesorio de mira una vez que lo hayas desbloqueado.
  • Paso 2: desde el armero, accede al menú "Personalizar > Retículas" y avanza a través de las diez retículas que se pueden desbloquear en cada modo.
  • Paso 3: completa el desafío de desbloqueo para la retícula en cuestión. Por lo general, se trata de conseguir un número determinado de bajas mientras se apunta con la mira (ADS) en el modo indicado.
  • Desbloqueo mediante mira en armas compatibles: los desafíos y desbloqueos de retícula están relacionados con cada mira individual, lo que significa que puedes colocar la mira en cualquier arma que la use y completar el desafío con ella.
  • Desbloquear acceso: una vez que se desbloquea una retícula, puedes optar por usarla en una mira compatible en cualquier modo. Por ejemplo, si desbloqueas una retícula óptica en el multijugador, luego se puede usar en la campaña cooperativa, el multijugador, Zombis o Call of Duty: Warzone.
  • Miras específicas: hay miras para todas las armas principales y pistolas. Ten en cuenta que algunas armas, como los fusiles de precisión, tienen miras especializadas que solo están disponibles para una clase en particular, así que consulta el menú de miras de todas las armas para asegurarte de que estás desbloqueando todas las retículas. Estas se dividen en "cortas", "medias" y "largas" en el menú de miras de cada arma, dependiendo de lo que esté disponible para ella.
  • Nota: También puedes desbloquear retículas "compartidas" o de otros tipos por otros medios (un lote de la tienda, un evento, etc.) que verás y podrás usar aquí.

 

Retículas: criterios de desbloqueo

 

Cada retícula tiene un modelo por defecto (generalmente, de punto rojo) y su propio conjunto de diez desafíos, cada uno de los cuales desbloquea un nuevo diseño.El número de bajas al apuntar con la mira depende del modo seleccionado:

  • Campaña cooperativa: consigue 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200, 1350 y 1500 bajas mientras apuntas con la mira.
  • Multijugador: consigue 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450 y 500 bajas mientras apuntas con la mira.
  • Zombis: consigue 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800 y 2000 bajas mientras apuntas con la mira.
  • Call of Duty: Warzone: consigue 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225 y 250 bajas mientras apuntas con la mira.

 

 

Desafíos adicionales: desafíos diarios, tarjetas de visita, insignias de maestría

 

Sistemas globales (CM, MJ, ZM, WZ)

 

Hay un conjunto completo de desafíos adicionales que permiten desbloquear cosas como recompensas remasterizadas de Black Ops 2.Aquí tienes otras formas de progresar y ganar impresionantes cantidades de XP mientras lo haces:

 

Desafíos diarios

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Sala > Widget superior izquierdo

Selecciona el modo de juego que prefieras: la campaña cooperativa, el multijugador, Zombis o Call of DutyWarzone (en la Temporada 1), y consulta tres desafíos diarios disponibles cada 24 horas.Los tres para el modo que hayas elegido aparecerán en el widget de la interfaz, en la parte superior izquierda del menú de la sala.

 

Novedad: cambio de desafío diario: ahora puedes "cambiar" un desafío diario en cada modo cada día.Selecciona la opción de cambiar y aparecerá un menú lateral que te permitirá elegir uno de los tres desafíos diarios y sustituirlo por otro aleatorio.Esto te permitirá concentrarte en los desafíos diarios que mejor se adapten a tu estilo de juego.¿No quieres completar una extracción en Zombis para conseguir un desafío diario?¡Cámbialo! 

 

 

Desafíos de tarjetas de visita

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Carrera > Desafíos > Tarjetas de visita

Completa desafíos para desbloquear tarjetas de visita con las que puedes equiparte en el perfil.

 

Con más de 680 tarjetas de visita para desbloquear, este es el mayor conjunto de desafíos jamás visto en un juego de Black Ops.Y a esto se añaden los desafíos de tarjeta de visita de la campaña cooperativa, los desafíos adicionales para cada modo y una gran cantidad de desafíos de Dark Ops de los que no podemos hablarte.

 

Categorías de tarjetas de visita, conjuntos y tarjetas de visita

Cuando accedas al menú de desafío de tarjetas de visita, podrás ver los desafíos disponibles en los cuatro modos, en cuatro categorías diferentes:

 

  • Campaña cooperativa: Carrera, Objetivo final, Dark Ops.
  • Multijugador: Carrera, Curtido, Prestigio, Dark Ops.
  • Zombis: Carrera, Curtido, Prestigio, Dark Ops.
  • Call of Duty: Warzone (Temporada 1): Carrera, Curtido, Prestigio, Dark Ops.

 

Como de costumbre, selecciona una categoría. Algunas están subdivididas en conjuntos.Por ejemplo, Zombis tiene cuatro categorías: Carrera, Curtido, Prestigio y Dark Ops.

 

  • La categoría Carrera de Zombis tiene tres conjuntos: "Carne fresca", "Cazador de trofeos" y "En cuarentena", cada uno con seis desafíos relacionados para completar.Cuando se desbloquean los seis, se desbloquea una tarjeta de visita maestra animada y el conjunto queda completo.Desbloquea todos los conjuntos y la categoría estará completa.
  • La categoría de prestigio tiene más conjuntos que las demás (11), y cada uno de ellos está disponible en un prestigio designado.Al alcanzar el prestigio 1, se desbloquea el conjunto de tarjetas de visita de prestigio 1, y así sucesivamente.Estos conjuntos de tarjeta de visita permanecerán bloqueados para los jugadores que no elijan entrar en el prestigio.
  • Dark Ops no tiene jerarquía.No hay conjuntos, únicamente desafíos diabólicos que solo se conocen una vez que los completas.

 

Tarjetas "Completista"

Como se puede ver arriba, las famosas tarjetas de visita animadas "Completista" son el objetivo final para aquellos que lo quieren desbloquear todo, y el sistema de desafíos de Black Ops 7 es más grande que nunca, ahora que estas tarjetas están disponibles para la campaña cooperativa, el modo multijugador, Zombis y Call of DutyWarzone.

 

  • Las tarjetas "Completista" se obtienen al desbloquear todas las tarjetas de visita de un modo concreto (excepto los desafíos de Dark Ops).

 

Vitrina de tarjetas de visita de Black Ops 7

 

Con cientos de tarjetas de visita para desbloquear, merece la pena echar un vistazo a una selección de cada modo:

Una selección de tarjetas de visita de la campaña cooperativa de Black Ops 7.

Una selección de tarjetas de visita del multijugador de Black Ops 7, ¡incluidas algunas remasterizadas de Black Ops 2!

Una selección de tarjetas de visita de Zombis de Black Ops 7.

Una selección de tarjetas de visita de Call of Duty: Warzone.

 

 

Insignias de maestría 

 

Solo MJ, ZM

Carrera > Desafíos > Insignias de maestría

 

Desbloquea insignias de maestría para armas, rachas de puntos y otros objetos de armamento y progresa con ellas.

Las insignias de maestría regresan en Black Ops 7 para premiar a los jugadores que dominen la amplia variedad de armamento disponible en el juego:

 

  • Domina tu armamento: desbloquea insignias de maestría para armas, equipo y rachas de puntos y progresa con ellas en el multijugador y Zombis.
  • Maestría de categoría: mejora tus insignias de insignia I (Bronce) a insignia II (Plata), insignia de maestría (Oro) y maestría de categoría (Diamante) y gana una tarjeta de visita de maestría por completar el número requerido de insignias por categoría.
  • Maestría del modo completo: gana insignias de Diamante en todas las categorías para demostrar tu dominio de todo el arsenal y recibir una tarjeta de visita de maestría.

Tienes acceso al menú de vitrina de trofeos, que alberga todas las categorías de insignia de maestría disponibles en el modo multijugador o en Zombis.Junto a eso, y también disponible en el widget del menú de armamento, está el menú "Casi completadas", una lista de las nueve insignias para las que te queda menos.

 

  • Categorías de insignias de multijugador: fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos, fusiles de precisión, pistolas, lanzadores, armas cuerpo a cuerpo, rachas de puntos, equipamiento letal, equipamiento táctico y mejoras de campo.
  • Categorías de insignias de Zombis: fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos, fusiles de precisión, pistolas, lanzadores, armas cuerpo a cuerpo, rachas de puntos, equipamiento letal, equipamiento táctico, mejoras de campo y armas asombrosas.
  • XP adicional: conseguirás gran cantidad de XP por cada insignia que desbloquees.
  • Muestra tus hazañas: tus mejores insignias se muestran automáticamente en tu perfil social, pero si lo deseas, puedes equiparte manualmente con 3 insignias de tu elección para mostrarlas. Hazlo en Carrera > Personalizar > Perfil > Vitrina de insignias de maestría.

 

Novedad: armas asombrosas y maestría total

Los jugadores de Zombis que quieran dominar las armas asombrosas estarán encantados con la categoría adicional de maestría, en la que hay que dominar el arma de rayos, el arma de rayos Mark II y el guantelete de necrofluido (o cualquier otra arma asombrosa si lo completan en una temporada posterior).

 

Desbloquea la mejora de insignia a Diamante en cada categoría (por ejemplo, una vez que hayas desbloqueado las insignias de Oro para los seis fusiles de asalto) y recibirás una importante cantidad de XP y una tarjeta de visita animada (una para MJ, otra para ZM), como se puede ver en los ejemplos anteriores.También hay una bonificación de XP doblemente impresionante y una tarjeta de visita animada (en cada modo) por "Maestría total" cuando completas todas las categorías de insignias de Zombis.

 

Seguimiento de estadísticas

 

Carrera > Estadísticas

 

Como era de esperar, tus partidas anteriores y toda tu carrera en Black Ops 7 son objeto de seguimiento en varios modos, y vale la pena comprobar tu progreso de tres maneras diferentes:

 

Historial de combate

 

Solo MJ, ZM 

Carrera > Estadísticas > Historial de combate

Consulta tus estadísticas de carrera y de armamento, así como las estadísticas de tus últimas diez partidas.

 

Aquí se muestra una gran cantidad de información sobre tu ratio de eliminaciones y muertes, tus opciones de armamento, tu rendimiento anterior en una partida multijugador o de Zombis, y otros datos.Esto te permite perfeccionar tu estilo de combate, comprobar las armas que has usado y lo bien que te ha ido con ellas, así como tus eliminaciones totales, entre otras muchas cosas.

 

Si deseas entrar en el prestigio, habrá un seguimiento separado para cada nivel de prestigio y durante la maestría de este.

 

Colección de medallas

 

Solo MJ, ZM 

Carrera > Estadísticas > Colección de medallas

 

Consulta todas las medallas que has ganado en partidas, así como información sobre las que no has ganado aún.

Una selección de medallas multijugador que ganar.

 

Al lograr un tipo particular de eliminación táctica en el multijugador o en Zombis, tu lista de bajas muestra continuamente la acción en cuestión con una medalla.Este menú muestra todas esas medallas para que sepas cómo activar una en una partida futura, junto con la recompensa de XP que recibes cada vez que se otorga.

Una selección de medallas de Zombis que puedes ganar.

 

  • Hay un total de 151 medallas multijugador diferentes en seis categorías: rachas (7), bajas múltiples (7), combate (41), equipo (31), rachas de puntos (32) y modos de juego (33).
  • Hay un total de 67 medallas de Zombis diferentes en cinco categorías: rachas (6), bajas múltiples (6), combate (22), equipo (21) y rachas de puntos (125).

 

Marcadores

 

MJ, ZM, DOA4, WZ 

Carrera > Estadísticas > Marcadores

Muestra tu clasificación respecto a tus amigos y a los demás jugadores del mundo.

 

Habrá marcadores funcionales para diferentes modos competitivos tanto en Black Ops 7 (en el lanzamiento) como en Call of DutyWarzone (en la Temporada 1).Aquí tienes los modos y la información comparable de cada modo que puedes consultar:

 

  • Multijugador: carrera, eliminaciones, victorias, daño crítico y modos de juego.
  • Zombis: carrera, eliminaciones, rondas, daño crítico y mapas, así como importantes estadísticas de Dead Ops Arcade 4.
  • Call of Duty: Warzone: Battle Royale, Resurgimiento y Botín: carrera, eliminaciones, posiciones, daño crítico, objetivos y modos de juego.

 

Novedad: desafíos: desafíos semanales (Temporada 1)

 

Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)

Carrera > Desafíos > Desafíos semanales

Completa desafíos de la temporada cada semana para desbloquear nuevos objetos de armamento, recompensas de camuflaje y XP.Aquí tienes una versión parcialmente confidencial de lo que puedes esperar (arriba).

 

Novedad en Black Ops al inicio de la Temporada 1: los desafíos semanales darán a los jugadores la oportunidad de desbloquear un nuevo accesorio, racha de puntos, arma o proyecto cada semana de la temporada.Además de eso, los desafíos semanales son otro método para acceder a gran cantidad de XP, así como a dos camuflajes de arma únicos por temporada.

 

Un nuevo objeto de armamento cada semana

 

En primer lugar, aquí tienes un resumen de los accesorios y demás recompensas semanales y cómo desbloquearlos:

 

  • Lanzamiento de la temporada: al comienzo de cada nueva temporada, consulta el menú de desafíos semanales (así como el widget de desafíos en el menú de la sala) para ver el arma, accesorio, racha de puntos o proyecto que se puede desbloquear a través de desafíos semanales esa semana.
  • Recompensas disponibles: la mayoría de las recompensas de los desafíos semanales serán accesorios, aunque, a veces, recibirás un objeto de armamento diferente.
  • Desafíos a montones: hay un conjunto de seis desafíos por modo (CM, MJ, ZM y WZ). ¡Es decir, 24 nuevos desafíos por semana! 
  • Desbloquea el accesorio: completa desafíos (seis entre los cuatro modos) y desbloquearás la recompensa (a menudo un accesorio) de esa semana. También puedes seguir completando desafíos después de desbloquear el objeto (para obtener XP).
  • Se llama semanal por una razón: una semana después, vuelve a consultar el menú de desafíos semanales para obtener otra recompensa de juego que se desbloqueará de la misma manera. Esto será así durante toda la temporada.
  • ¿Llegas tarde a la fiesta? Mientras juegues a Black Ops 7 en cualquier momento de la temporada, podrás desbloquear todas las recompensas semanales anteriores antes de que finalice.
  • Acceso a la armería: después de que concluya la temporada, podrás seguir desbloqueando estos accesorios y otras recompensas completando desafíos de la armería (Carrera > Desafíos > Armería).
  • Lluvia de XP: cada desafío también otorga XP, por lo que los jugadores que se centran en el prestigio o buscan subir rápidamente de nivel pueden conseguir experiencia completando desafíos semanales:

 

Dos nuevos camuflajes de arma de recompensas cada temporada

 

Los desafíos semanales no solo son una excelente manera de añadir accesorios potentes y equipamiento adicional a tu inventario y adquirir toneladas de XP. Además, se pueden desbloquear dos camuflajes cada temporada.

 

            Camuflaje de arma 1 (mitad de temporada): completa la primera parte de los desafíos semanales de la temporada para obtener un nuevo camuflaje animado universal (que se puede aplicar a cualquier arma).En la Temporada 1, esto ocurre al final de la semana 5.

 

            Camuflaje de arma 2 (final de temporada): completa todos los desafíos semanales de una temporada para obtener un nuevo camuflaje animado universal (que se puede aplicar a cualquier arma). 

 

 

Anexo: desbloqueos de nivel

Desbloqueos de nivel: nivel de jugador 1-55

 

CM = desbloqueo de campaña cooperativa

MJ = desbloqueo del multijugador

ZM = desbloqueo de Zombis

Desbloqueos de XP de nivel: niveles 1-55

Nivel 1 | Soldado I

Armamento predeterminado: explorador

Armamento predeterminado: agente

Armamento predeterminado: táctico

Nivel 2 | Soldado II

Armamento predeterminado: escopeta

Nivel 3 | Soldado III

Armamento predeterminado: apoyo

Nivel 4 | Cabo I

Armamentos personalizados: armamentos personalizables que te permiten elegir armas y equipamiento en todos los modos.

AK-27 | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático.Daño muy alto y retroceso vertical bajo, pero retroceso horizontal alto y manejo lento.

Nivel 5 | Cabo II

Granada de racimo | Equipamiento letal (MJ, ZM) | Granada que dispersa explosivos más pequeños al detonar.

RC-XD | Racha de puntos (MJ, ZM) | Despliega un pequeño vehículo explosivo teledirigido y detonado por control remoto.

Máscara tecnológica | Ventaja (MJ) | Resistencia a granadas cegadoras, conmocionadoras y de gas enemigas.No te pueden afectar con PEM ni piratearte. Especialidad en combate: Estratega

Nivel 6 | Cabo III

Carroñero | Ventaja (MJ) | Repones munición y equipamiento de los enemigos muertos.Especialidad en combate: Ejecutor

Sistema Trophy | Mejora de campo (MJ) | Sistema de defensa aérea que destruye los proyectiles enemigos en el aire.

Regusto (1) | GobbleGum (ZM) | (Se activa al reanimar) Conservas todas tus ventajas después de que te reanimen.

Nivel 7 | Cabo primero I

Grimm | Operador (CM, MJ, ZM)

RK-9 | Arma principal (CM, MJ, ZM) | Subfusil de ráfagas de tres disparos.Recompensa los tiros a la parte superior del cuerpo y a la cabeza en combate a corta distancia, con un manejo y movilidad decentes.Alcance inferior a la media.

Nivel 8 | Cabo primero II

Granada localizadora | Táctico (MJ) | Una granada que dispara dispositivos de seguimiento a los enemigos.Los enemigos rastreados son visibles a través de las paredes durante unos instantes.

Guardia frenético | Mejora de campo (ZM) | Repara completamente el blindaje y obliga a todos los enemigos de la zona a atacarte.El blindaje recibe todo el daño mientras está activo y las bajas lo reparan.

Nivel 9 | Cabo primero III

Link de detonación | Ventaja (MJ) | Tu daño explosivo marca a los enemigos en tu minimapa.Otorga este beneficio a todos los aliados. Obtienes puntos cuando infligen daño explosivo.Especialidad en combate: Reconocimiento

Hellstorm | Racha de puntos (MJ) | Controla un misil de crucero de largo alcance con capacidad de propulsión y misiles secundarios.

Toma potenciador (1) | GobbleGum (ZM) | Activa un potenciador Potencia máxima.

Nivel 10 | Cabo mayor I 

M8A1 | Arma principal | Fusil táctico (CM, MJ, ZM) | Fusil táctico de ráfagas de cuatro disparos. Cadencia de disparo extremadamente alta en ráfagas, con un tiempo de recarga moderado entre cada una de ellas.

Nivel 11 | Cabo mayor II

UAV | Racha de puntos (MJ) | Nave de reconocimiento UAV que muestra la ubicación del enemigo en el minimapa.

Corredor táctico | Ventaja (MJ) | Habilita el esprint táctico, pero reduce tu velocidad de esprint normal.Especialidad en combate: Ejecutor

Investigación de aumentos | Característica (ZM) | Desbloquea la capacidad de investigar aumentos para potenciar las mejoras de campo, los mods de munición y las ventajas en Zombis.

Nivel 12 | Cabo mayor III

Granada adhesiva | Equipamiento letal (MJ, ZM) | Granada adhesiva con temporizador.

Silenciador de campo | Mejora de campo (MJ) | Dispositivo de sigilo que te otorga las ventajas Ninja, Fantasma y Sangre fría durante un tiempo. La duración se extiende con las bajas.

Criocongelación | Mod de munición (ZM) | Las balas infligen daño gélido.Cada bala tiene una probabilidad de reducir la velocidad de un enemigo normal o especial y aumentar el daño que recibe.

Nivel 13 | Sargento I

Falkner | Operador (CM, MJ, ZM)

Shadow SK | Arma principal | Fusil de precisión (CM, MJ, ZM) | Fusil de precisión semiautomático. Gran potencia y retroceso estable, pero baja cadencia de disparo.

Velox 5.7 | Arma secundaria | Pistola (CM, MJ, ZM) | Pistola de ráfagas de tres disparos. Daño elevado y retroceso controlable, con un alcance efectivo moderado.

Nivel 14 | Sargento II

Manos rápidas | Ventaja (MJ) | Recargas y cambias de arma más rápido.Amplía los temporizadores de las espoletas al devolver granadas. Especialidad en combate: Estratega.

Regocijo de matar | GobbleGum (ZM) | Activa un potenciador Baja instantánea.

Nivel 15 | Sargento III

Granada cegadora | Táctico (MJ) | Ciega y ensordece a los objetivos.

Experto táctico | Comodín (MJ) | Apareces con un táctico extra.

Cañón de mutilador | Racha de puntos (ZM) | El poder balístico de un mutilador, al alcance de tu mano.

Nivel 16 | Sargento de artillería I

MXR-17 | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático.Precisión y alcance excelentes, aunque menor movilidad y cadencia de disparo.

Nivel 17 | Sargento de artillería II

Sangre fría | Ventaja (MJ) | Indetectable para los sistemas de apuntado con IA y las miras térmicas.Las rachas de puntos controladas por un jugador no te resaltan.Especialidad en combate: Reconocimiento.

Cavatumbas | Racha de puntos (MJ) | Monta un fusil de precisión portátil que mata de un disparo y que es capaz de revelar y eliminar a los objetivos que están a cubierto.

Aura curativa | Mejora de campo (ZM) | Crea unos rayos de energía en tu posición y en la de tus aliados que reaniman al instante y recuperan toda la salud.

Nivel 18 | Sargento de artillería III

Dron aguja | Equipamiento letal (MJ) | Pequeño dron volador que explota al impactar.Alterna entre control automático y manual.

Arrollador | Ventaja (MJ) | Disparas mientras esprintas. Aumenta la velocidad de movimiento al recargar o usar equipamiento.Especialidad en combate: Ejecutor

Fuegos artificiales | Mod de munición (ZM) | Cada bala que impacta en un enemigo normal o especial tiene una probabilidad de lanzar fuegos artificiales contra los enemigos.

Nivel 19 | Sargento mayor I

Wei Lin | Operadora (CM, MJ, ZM)

Razor 9 mm | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Cadencia de disparo extrema, pero alcance limitado y manejo más lento.

Nivel 20 | Sargento mayor

UAV de respuesta | Racha de puntos (MJ) | Dron que inutiliza el minimapa de todos los enemigos.

 

Vacío de poder | (Dura 5 minutos) Aparecen potenciadores con más frecuencia.

Exceso de medios | Comodín (MJ) | Equipa cualquier arma que no sea cuerpo a cuerpo en los espacios principal y secundario.

Enlace de pelotón | Mejora de campo (MJ) | Dispositivo de despliegue que aumenta la puntuación y mejora la eficacia de los dispositivos y los operadores aliados a su alcance.

Nivel 21 | Sargento mayor III

Estimulante | Táctico (MJ, ZM) | Estimulante militar que cura rápidamente las heridas de combate.

Chaleco antibalas | Ventaja (MJ) | Reduce el daño recibido por explosivos y fuego. Especialidad en combate: Estratega

Torreta centinela | Racha de puntos (MJ, ZM) | Torreta automática que busca y ataca a los enemigos cercanos en un área cónica.

Nivel 22 | Sargento mayor de artillería I

Echo 12 | Arma principal | Escopeta (CM, MJ, ZM) | Escopeta de doble cañón de recarga. Gran alcance y potencial de daño elevado con disparos consecutivos.

Nivel 23 | Sargento mayor de artillería II

Financiación | Ventaja (MJ) | Comienzas cada vida con +150 puntos para las rachas de puntos. Especialidad en combate: Ejecutor

Helicóptero escolta | Racha de puntos (MJ) | Helicóptero escolta de apoyo aéreo cercano que marca y ataca a los enemigos de tu zona.

Opción de aprovisionar | GobbleGum (ZM) | (Dura 60 segundos) El jugador gasta munición de su reserva en vez de la del cargador del arma.

Nivel 24 | Sargento mayor de artillería III

Peligro cercano | Comodín (MJ) | Apareces con un equipamiento letal extra.

Mono con platillos | Táctico (ZM) | Atrae a los zombis durante un breve periodo de tiempo antes de explotar.

Nivel 25 | Alférez II

Warden 308 | Arma principal | Fusil táctico (CM, MJ, ZM) | Fusil táctico semiautomático.Daño muy alto y manejo medio.Limitado por el retardo de disparo de doble acción.

A.R.C. M1 | Arma secundaria | Lanzador (CM, MJ, ZM) | Lanzador de carga.Mantén apretado el gatillo para cargar un rayo de energía que atraviesa a los enemigos.Inflige gran daño a vehículos y rachas de puntos.

Nivel 26 | Alférez II

Fantasma | Ventaja (MJ) | Eres indetectable para los pulsos rastreadores y los UAV mientras te mueves, colocas o desactivas bombas, o mientras controlas rachas de puntos. No pueden detectarte las alarmas de proximidad. Especialidad en combate: Reconocimiento

Paquete de ayuda | Racha de puntos (MJ) | Solicita una entrega con una racha de puntos aleatoria.

Molotov | Equipamiento letal (CM, MJ, ZM) | Un arma incendiaria arrojadiza que crea un charco de fuego.

Nivel 27 | Alférez III

Asesino | Ventaja (MJ) | Los enemigos en racha de bajas se marcan en tu minimapa y sueltan paquetes de recompensa al morir. Al reaparecer, verás la última posición conocida de tu asesino durante un breve periodo de tiempo.Especialidad en combate: Ejecutor

Unidad Echo | Mejora de campo (MJ) | El señuelo holográfico colocado engaña a los enemigos y toma objetivos.

Nivel 28 | Teniente I 

Razor | Operador (CM, MJ, ZM)

X9 Maverick | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto de ráfagas de tres disparos. Gran daño y control del retroceso.Movilidad media y curación más lenta.

Nivel 29 | Teniente II

Granada psíquica | Táctico (MJ, ZM) | Explota al impactar contra el suelo y emite una nube de gas alucinógeno.

Tirador | Comodín (MJ) | Consigues tres espacios para accesorios adicionales para tu arma principal.

Brote tóxico | Mejora de campo (ZM) | Lanza un brote de espinas mortal frente a ti.Los enemigos que lo atraviesan quedan ralentizados y reciben daño tóxico.

Nivel 30 | Teniente II

Enlace de carga | Ventaja (MJ) | Mayor velocidad de carga de las mejoras de campo. Otorga este beneficio a todos los aliados.Obtienes puntuación cuando los aliados cercanos usan sus mejoras de campo.Especialidad en combate: Estratega

Drones de caza asesinos | Racha de puntos (MJ, ZM) | Entrega aérea de drones cazadores asesinos con ruedas que buscan objetivos y explotan.

Reequipamiento | GobbleGum (ZM) | (Dura 5 minutos) Tus espacios de equipamiento se reponen con el tiempo.

Nivel 31 | Capitán I

XM325 | Arma principal | Ametralladora ligera (CM, MJ, ZM) | Ametralladora ligera automática.Cadencia de disparo muy rápida, con excelente movilidad y manejo. Se compensa con un mayor retroceso y un alcance más corto.

Nivel 32 | Capitán II

Rastreador | Ventaja (MJ) | Ves las pisadas del enemigo en el mundo. Apuntar con la mira marca a los enemigos automáticamente.Al matar a un enemigo, se marca la dirección del siguiente enemigo más cercano en tu minimapa.Especialidad en combate: Reconocimiento

Trampa de miedo | Mejora de campo (MJ) | Trampa desplegable que emite una nube de gas neurotóxico que provoca alucinaciones graves y desorienta a las víctimas.

Buzón clandestino (1) | GobbleGum (ZM) | (Dura 5 minutos) Aumenta enormemente la frecuencia de aparición de restos y equipamiento.

Nivel 33 | Capitán III

Minitorreta | Equipamiento letal (MJ, ZM) | Pequeña torreta centinela desplegable que dispara automáticamente a los enemigos para distraerlos e infligirles daño.

Ataque con napalm | Racha de puntos (MJ) | Lanza un bombardeo de saturación dirigido de napalm explosivo.

Avaricia | Comodín (MJ) | Apareces con una ventaja extra

Nivel 34 | Comandante I

Vermaak | Operador (CM, MJ, ZM)

Dravec 45 | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Retroceso muy bajo y alcance decente para la clase.Compensado por un daño bajo, especialmente a distancias más largas.

CODA 9 | Arma secundaria | Pistola (CM, MJ, ZM) | Pistola automática.Gran daño y cadencia de disparo, pero retroceso elevado y alcance efectivo menor.

Nivel 35 | Comandante II

Humo | Táctico (MJ) | Despliega una cortina de humo que impide la visión y bloquea los sistemas automáticos de apuntado.

Ráfaga de napalm | Mod de munición (ZM) | Las balas infligen daño por fuego. Cada bala tiene una probabilidad de aplicar un efecto de quemadura a los enemigos normales y especiales, lo que inflige daño prolongado.

Nivel 36 | Comandante III

Por los pelos | Ventaja (MJ) | Usa automáticamente el arma cuerpo a cuerpo dedicada al golpear con la culata del arma.Las bajas cuerpo a cuerpo reponen salud y otorgan puntuación extra.Especialidad en combate: Ejecutor

Ronda Off | GobbleGum (ZM) | (Se activa en el cambio de ronda) Durante 2 rondas, las rondas no avanzarán.

Legión | Racha de puntos (MJ) | Gran grupo de drones autónomos que patrulla los cielos buscando objetivos automáticamente y explotando al impactar. 

Nivel 37 | Teniente coronel I

DS20 Mirage | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático.Daño respetable y acople de lanzagranadas integrado. Compensado por un retroceso, movilidad y manejo moderados.

Nivel 38 | Teniente coronel II

Bombardeo de misiles | Racha de puntos (MJ, ZM) | Lanza un bombardeo continuo de cartuchos explosivos en una zona objetivo.

Preparacionista | Comodín (MJ) | Te equipas con dos mejoras de campo distintas.

Nivel 39 | Teniente coronel III

Sombrero negro | Mejora de campo (MJ) | Una mejora de campo que neutraliza el equipamiento y las rachas de puntos del enemigo. Apunta al objetivo durante un tiempo para usarla.

Auge explosivo (1) | GobbleGum (ZM) | (Dura 2 minutos) Al recargar, se produce una explosión a tu alrededor. El daño y el número de enemigos afectados aumentan según el porcentaje de munición recargada.

Nivel 40 | Coronel I

Kagan | Operador (CM, MJ, ZM)

Akita | Arma principal | Escopeta (CM, MJ, ZM) | Escopeta automática.Excelente movilidad y manejo, equilibrados por un alto retroceso y un corto alcance.

Nivel 41 | Coronel II

C4 | Equipamiento letal (MJ, ZM) | Explosivo grande que se adhiere a las superficies y se puede detonar a distancia.

Matamoscas | Comodín (MJ) | Reemplaza el arma asignada al espacio de cuerpo a cuerpo por un lanzador.

Poder oculto (1) | GobbleGum (ZM) | Mejora el arma que tienes en tus manos a rareza de leyenda.

Nivel 42 | Coronel III

Robot cazador | Táctico (MJ, ZM) | Dispositivo defensivo personal que flota cerca y ataca el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de puntos enemigas.Puede contrarrestar granadas.

Ingeniero | Ventaja (MJ) | Ves el equipamiento y las rachas de puntos enemigas a través de las paredes. Apunta hacia ellas para ver información sobre el enemigo.No activas trampas ni minas.Especialidad en combate: Reconocimiento

Cañón de mano | Racha de puntos (MJ, ZM) | Potente arma corta de gran calibre con gran daño y penetración de los proyectiles.

Nivel 43 | General de brigada I

XR-3 Ion | Arma principal | Fusil de precisión (CM, MJ, ZM) | Fusil de precisión de ráfagas de tres disparos. Gran potencia y poco retroceso, pero manejo más lento y corto retardo antes de disparar.

Nivel 44 | General de brigada II

Sistemas PEM | Racha de puntos (MJ) | Un arma enorme de pulso electromagnético afecta a los enemigos y destruye todo el equipamiento y los vehículos hostiles.

Grieta sombría | Mod de munición (ZM) | Las balas infligen daño sombrío.Cada bala tiene una probabilidad de generar un agujero negro sobre un enemigo normal o especial, el cual teletransporta a los enemigos cercanos y deja caer a algunos desde el aire a una velocidad letal.

Nivel 45 | General de brigada III

Inhibidor | Mejora de campo (MJ) | Interfiere con el equipamiento, las mejoras de campo, las rachas de puntos y los minimapas de los enemigos cercanos.

Blindaje total | GobbleGum (ZM) | Recibes un chaleco blindado de tres placas y las placas al completo.

Peso ligero | Ventaja (MJ) | Mayor velocidad de movimiento. Saltas, te deslizas y te lanzas más lejos.Recuperación más rápida tras deslizarse y lanzarse al suelo.Especialidad en combate: Ejecutor

Nivel 46 | General de división I

Carbon 57 | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Capacidad de munición muy alta, con un alcance y un retroceso respetables.Daño por debajo del promedio para su clase.

Nivel 47 | General de división II

HARP | Racha de puntos (MJ) | Vehículo de reconocimiento a gran altitud que revela la posición y dirección del enemigo en el minimapa a tiempo real.

LT53 Kazimir | Táctico (ZM) | Genera una pequeña singularidad que absorbe a los enemigos y los mata.

Nivel 48 | General de división III

Derrochador | Comodín (MJ) | Apareces con una cuarta racha de puntos.

Velo de éter | Mejora de campo (ZM) | Adéntrate en el éter oscuro para ocultarte temporalmente y que los enemigos no te detecten.

Aeronave VTOL | Racha de puntos (MJ) | Controla una aeronave VTOL armada con una torreta y misiles tierra-aire.

Nivel 49 | Teniente general I

M34 Novaline | Arma principal | Fusil táctico (CM, MJ, ZM) | Fusil táctico de ráfagas de dos disparos.Daño y alcance excepcionales, pero baja movilidad y cadencia de disparo.

Flatline Mk. 2 | Arma secundaria | Cuerpo a cuerpo (CM, MJ, ZM) | Arma cuerpo a cuerpo.Gran daño, alcance corto a medio y velocidad de ataque moderada.

Nivel 50 | Teniente general II

Señuelo | Táctico (MJ, ZM) | Granada que simula disparos para confundir a los enemigos.Se adhiere a las superficies.

Guardián | Ventaja (MJ) | Te curas más rápido al tomar o defender objetivos.Reanimas a los aliados abatidos más rápido. Especialidad en combate: Estratega

Tarjeta de regalo | GobbleGum (ZM) | Obtienes 30 000 de esencia.

Nivel 51 | Teniente general III

Interceptores | Racha de puntos (MJ) | Solicita un grupo de cinco cazas para destruir objetivos aéreos enemigos.

Camuflaje activo | Mejora de campo (MJ) | Te vuelves casi invisible durante un breve periodo de tiempo.Los disparos revelan temporalmente tu posición.

Deterioro cerebral | Mod de munición (ZM) | Las balas infligen daño tóxico.Cada bala tiene una probabilidad de convertir temporalmente a un enemigo normal o especial en aliado.

Nivel 52 | General I

Peacekeeper Mk. 1 | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático.Movilidad y manejo excepcionales, pero mucho retroceso y alcance limitado.

Nivel 53 | General II

Ninja | Ventaja (MJ) | Te mueves más sigilosamente. Especialidad en combate: Reconocimiento

Especialista | Comodín (MJ) | Reemplaza tus rachas de puntos por tres ventajas.Las obtienes con 200, 400 y 600 puntos.Obtén todas las ventajas restantes con 1200 puntos.

Inyección de discípulo | Racha de puntos (ZM) | Te transforma temporalmente en discípulo.

Nivel 54 | General III

En bucle | Ventaja (MJ) | Obtienes la capacidad de volver a conseguir rachas de puntos en la misma vida.Especialidad en combate: Ejecutor

Rhino | Racha de puntos (MJ) | Un soldado robótico blindado controlado de forma remota que va equipado con un cañón automático letal.

Hacha de combate | Equipamiento letal (CM, MJ, ZM) | Hacha arrojadiza que mata a los enemigos de un solo golpe al impactar. Rebota en las superficies.

Nivel 55 | Capitán general

MPC-25 | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Daño muy alto, con excelente movilidad y manejo.Retroceso muy alto y alcance limitado.

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Para conocer las últimas noticias de Call of Duty Mobile, visita el sitio web de Call of Duty: Mobile, así como Call of Duty: Mobile en YouTube. También puedes seguir a Call of Duty: Mobile en XInstagramFacebook.

 

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para enterarte de todas las novedades de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.