Detalles del progreso de Black Ops 7
Progreso: Desbloqueos de nivel
Prestigio
- Desbloqueos permanentes
- Prestigio 1 de Black Ops 7 revelado
- Black Ops 7: Primer vistazo al Prestigio 2-10
Maestro de Prestigio
Resumen: Camuflajes de armas y accesorios
Desafíos: Camuflajes de arma
Nuevos desafíos: Camuflajes de prestigio
Desafíos: Retículas
Desafíos diarios, tarjetas de visita, emblemas de maestría
Desafíos semanales (Temporada 01)
Apéndice: Desbloqueos de nivel
¿Todo listo para comenzar tu carrera en Black Ops 7?Entonces sigue leyendo para obtener toda la información sobre los desbloqueos del día de lanzamiento, incluidos los desbloqueos de nivel, el prestigio, el prestigio de arma, las tarjetas de visita, los camuflajes, los emblemas de maestría y más.
Más recompensas: Ddetalles del progreso de Black Ops 7
Tu carrera en Black Ops 7 está aquí
Lo nuevo en Black Ops 7 es un menú de carrera unificado donde se realiza un seguimiento de lo siguiente junto con tu nivel de jugador global general:
- Progresión
- Desafíos
- Información (Campaña y Zombis)
- Estadísticas (Multijugador y Zombis)
- Personalización
A esto puedes acceder en cada menú:
- Progreso (CM, MJ, ZM): Consulta tus desbloqueos de nivel, prestigio y progreso y recompensas de maestro de prestigio.
- Desafíos (CM, MJ, ZM): Consulta el centro de desafíos de camuflaje, desafíos de tarjetas de visita y emblemas de maestría. Más adelante en la Temporada 01, los jugadores también encontrarán desafíos semanales, desafíos de evento y acceso a la armería aquí.
- Información (CM, ZM): Consulta documentos y artefactos (Campaña) o grabaciones, documentos y artefactos (Zombis).
- Estadísticas (MJ, ZM): Consulta tu historial de combate, colección de medallas y marcadores.
- Personalización (CM, MJ, ZM): Personaliza tu perfil, gestos, grafitis, preajustes de interfaz* y más.
*NOTA: Tu preajuste de interfaz es específico para el modo de juego que estás jugando, lo que te permite crear una interfaz particular para la Campaña cooperativa, Multijugador y Zombis.Entra a la Campaña cooperativa, Multijugador o al modo Zombis para editar estas interfaces por separado.
Progreso: Desbloqueos de nivel
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Carrera > Progreso > Desbloqueos de nivel
Obtén XP para progresar a través de 55 desbloqueos de nivel y obtener acceso a armas, equipamiento, rachas de puntos, operadores y más.
Subir de nivel: De soldado a comandante
Tu trayectoria en Black Ops 7 comienza con una misión sencilla: Asciende en las designaciones militares desde Soldado I (Nivel 1) hasta Comandante (Nivel 55) al ganar XP en la Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis y, a partir de la Temporada 01, Call of Duty®: Warzone™.
Obtén XP por un buen rendimiento, por cumplir el objetivo, por ganar medallas y por completar desafíos (más al respecto en este blog).Cada nivel trae recompensas importantes: Nuevas herramientas, equipamiento y opciones tácticas para configurar tus armamentos dondequiera que juegues.
Esto es lo que desbloquearás a medida que subas de nivel, y cada desbloqueo tiene una descripción si lo marcas:
- Armamentos: Predeterminado y personalizado (MJ)
- Armas: Principales, secundarias y cuerpo a cuerpo (CM, MJ, ZM, WZ)
- Equipamiento: Equipamiento letal y táctico (MJ, ZM, WZ)
- Mejoras de campo: (MJ, WZ) y variantes distintas para (ZM)
- Ventajas y comodines (MJ)
- Rachas de puntos (MJ, ZM) y variantes adicionales para (ZM)
- Modificadores de munición y Gobblegum (ZM)
- Operadores, gestos y características (CM, MJ, ZM, WZ)
A medida que avances del nivel 1 al 55, desbloquearás a seis operadores base y una selección de gestos para personalizar aún más tu experiencia.
Nota sobre el contenido que se vuelve a bloquear: Los operadores y los gestos permanecen desbloqueados de forma permanente, incluso después de entrar en el prestigio.Consulta la sección de prestigio para obtener todos los detalles sobre lo que se bloquea y lo que no se bloquea cuando te prestigias.
Nota de integración de Warzone: Cualquier desbloqueo de nivel compatible con Black Ops 7 también estará disponible en Call of Duty: Warzone cuando se lance la Temporada 01 a finales de este año.
Nota de Gobblegum Todos los Gobblegum están disponibles desde el inicio de tu carrera en Black Ops 7.Los que aparecen en la ruta de desbloqueo de nivel proporcionan una versión adicional de bonificación de un solo uso, un pequeño extra para el viaje.
Apéndice de desbloqueos de nivel: Si necesitas una lista completa de los desbloqueos a medida que subes de nivel, consulta el apéndice al final de este blog.
Prestigio
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Carrera > Progreso > Prestigio
Black Ops 7 trae de vuelta una travesía de prestigio clásico a través de 10 niveles de prestigio y cientos de niveles de maestro de prestigio, pero con mejoras adicionales:
- Este es el prestigio más conectado de la historia, con progreso de prestigio al jugar la Campaña cooperativa por primera vez, así como en Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone (en la Temporada 01).
- Nuevos temas de prestigio, basados en roles militares del mundo real que evolucionan hacia símbolos personificados de guerreros, desde especialistas antibombas hasta operadores de drones y médicos de combate, a medida que avanzas en los niveles de prestigio.
- Nuevos íconos de prestigio y valiosas recompensas para cada prestigio, incluidos aspectos de operador y proyectos.
Los jugadores familiarizados con el sistema de prestigio clásico de títulos anteriores de Black Ops, saben qué esperar inicialmente:
- Eligiendo prestigio: Completa el nivel 55 para alcanzar el nivel máximo y obtener la opción de comenzar tu viaje de prestigio.Tienes la opción de elegir el prestigio, lo que te permite subir diez niveles de prestigio, cada uno con un ícono y recompensas inspiradas en distintos roles o símbolos militares.
- Reinicio de nivel: Si eliges prestigiarte, se te restablecerá al nivel 1 y todos los desbloqueos de nivel se volverán a bloquear. Se registra la fecha en que ingresaste a cada prestigio y se otorga una recompensa instantánea.
- Conserva tu progreso: Si eliges prestigiarte, se conservará todo el progreso de tus armas, operadores, desafíos, emblemas de maestría, modelos de armas y personalización.
- Restablecimiento de estadísticas: Las estadísticas de combate se reinician por cada Prestigio, pero siempre puedes ver el total de tus estadísticas de carrera en el historial de combate.
- Contenido de temporada: Los objetos adquiridos del Pase de batalla, los desafíos semanales, la tienda y los eventos de temporada nunca se vuelven a bloquear.
- Desbloqueos de recompensas de prestigio: Cuando alcances el nivel de prestigio 1 y elijas prestigiarte, volverás a subir de nivel del 1 al 55. Además de volver a desbloquear todo el contenido anterior, obtendrás acceso a recompensas de prestigio que de otro modo serían inalcanzables, desafíos de prestigio (relacionados con el desbloqueo de nuevas tarjetas de visita, cada una con recompensas de XP) y un aumento de bonificación de XP cada vez que completes los tres desafíos diarios de cada día (por modo).
- Maestría de nivel de prestigio: Alcanza la maestría de prestigio 1 completando todos los desafíos de prestigio 1 para obtener una tarjeta de visita animada especial junto con una considerable bonificación de XP.
- Prestigios futuros: Sube otros 55 niveles para alcanzar el Prestigio 2, donde podrás volver a bloquear todo el contenido y empezar el trayecto de nuevo, hasta el Prestigio 10, y finalmente hasta maestro de prestigio (ver más abajo).
Desbloqueos permanentes
Cada vez que te prestigias, obtienes un desbloqueo permanente, una ventaja que te permite, en cualquier momento antes de alcanzar maestro de prestigio, desbloquear permanentemente cualquier objeto de desbloqueo de nivel que elijas.Una vez que desbloqueas el objeto, nunca se volverá a bloquear cuando te prestigies en el futuro.
Por ejemplo, recibes un desbloqueo permanente por entrar en Prestigio 1.Desbloqueaste el subfusil MPC-25 en el nivel 55 y te gustaba usarlo, pero ahora que te prestigiaste, se volvió a bloquear.Gasta el desbloqueo permanente haciendo clic en el MPC-25 en el menú de desbloqueos de nivel (debajo del ícono de comandante de nivel 55), y el arma queda permanentemente desbloqueada en todos los prestigios futuros.También puedes usar tus desbloqueos permanentes al navegar por las listas de objeto en los armamentos, si prefieres encontrar objetos para desbloquear de esa manera.La otra forma de desbloquear el MPC-25 (o cualquier otro objeto) es:
- Sube de nivel hasta el Prestigio 1, nivel 55, y desbloquéalo.
- Busca un proyecto en un Pase de batalla de temporada y desbloquéalo.
- Obtenlo a través de un lote de la tienda.
CONSEJO: Aunque tal vez quieras desbloquear un arma de forma permanente, quizá te interese desbloquear una mejora de campo, un comodín o una ventaja, ya que no se pueden obtener a través del Pase de batalla o de la tienda.
En sintonía con los nuevos niveles de prestigio de temática militar, el Prestigio 1 está inspirado en la guerra psicológica, torciendo la realidad para controlar la percepción.Te espera el contenido desbloqueable más exclusivo.Ten en cuenta que para obtener algunos contenidos se requiere el juego completo Black Ops 7 (para jugadores de Call of Duty: Warzone).Aquí hay un vistazo abierto al público:
Velo de eco
Aspecto de operador | Mason
Se desbloquea en el Prestigio 1: Recompensa instantánea
Lucha una guerra psicológica contra tus enemigos y controla la lucha.
Desbloqueo permanente
Mostrar
Se desbloquea en el Prestigio 1: Recompensa instantánea
Se puede usar para desbloquear cualquier desbloqueo de nivel que elijas.Una vez desbloqueado, no se volverá a bloquear cuando adquieras Prestigio.
Prisión estática
Pantalla de carga
Se desbloquea en el Prestigio 1: nivel 10
Ruptura mental
Adhesivo grande
Se desbloquea en el Prestigio 1: nivel 20
Siempre al acecho
Emblema
Se desbloquea en el Prestigio 1: nivel 30
Descomposición cerebral
Amuleto de arma
Se desbloquea en el Prestigio 1: nivel 40
Envoltura cifrada
Proyecto de arma, fusil de asalto | MXR-17
Se desbloquea en el Prestigio 1: nivel 50
Black Ops 7: Primer vistazo al Prestigio 2-10
Si tienes la mirada puesta en el premio maestro de prestigio, querrás subir los diez niveles de prestigio, cada uno con impresionantes recompensas de nivel a las que no puedes acceder en ningún otro lugar.Aquí hay algunos aspectos destacados de cada nivel de prestigio:
Prestigio 2: Eliminación de explosivos
Destacado de prestigio: proyecto "Quemadura de núcleo", escopeta | Echo 12
Inspirado en la maestría sobre los explosivos, forjado en el fuego y sin miedo a la explosión.
Prestigio 3: Médico de guerra
Destacado de prestigio: aspecto de operador "Fuente de vida" | Wei Lin
Inspirado en la misericordia en el campo de batalla, sangra para mantener a otros con vida.
Prestigio 4: Infiltrador
Destacado de prestigio: proyecto "Capa de lodo", fusil táctico | M8A1
Inspirado en la infiltración silenciosa, ataca desde las sombras salvajes.
Prestigio 5: Zombi
Destacado de prestigio: aspecto de operador "Auge saqueador" para Dempsey
Inspirado en el éter oscuro, donde la muerte es solo el principio.
Prestigio 6: JTAC
Destacado de prestigio: proyecto "Bobina relámpago", subfusil | MPC-25
Inspirado en la dominación aérea, ataques de precisión que llegan desde el cielo.
Prestigio 7: Sombras
Destacado de prestigio: aspecto de operador "Invisible" | Vermaak
Inspirado en el sigilo y la velocidad, elimina las amenazas antes de que reaccionen.
Prestigio 8: Operador de dron
Destacado de prestigio: proyecto "Enlace de comando", subfusil | Razor de 9 mm
Inspirado en el control de máquinas, controla el enjambre con una lógica perfecta.
Prestigio 9: Especialista del Origen
Destacado de prestigio: aspecto de operador "Paciente cero" | Falkner
Inspirado en el contagio, propagando el caos con cada aliento.
Prestigio 10: Muerte
Sube 10 niveles de prestigio y entrarás en una zona poco común reservada solo para los jugadores más dedicados de BO7: Maestro de prestigio.Aquí tu nivel aumenta más allá de 55 por primera vez, ya que el límite de nivel máximo se extiende hasta el nivel 1000.Aquí obtendrás recompensas de maestro de prestigio a medida que subas del nivel 55 al 100 y luego desbloquearás recompensas adicionales cada 25 niveles hasta alcanzar el nivel 1000 y la designación final de prestigio: [CONFIDENCIAL].
Aunque el paso final en maestro de prestigio está rodeado de secretos, podemos revelar nuevas recompensas y opciones de personalización disponibles para los jugadores que alcancen maestro de prestigio en Black Ops 7:
Maestro de prestigio: Demonio de guerra
Destacado de prestigio: aspecto de operador "Engendro infernal" | Jurado
Destacado de prestigio: proyecto "Fuego sigiloso", fusil de asalto | AK-27
Destacado de prestigio: título "Maestro de prestigio"
Destacado de prestigio: color de nivel "Naranja"
La salida del infierno fue larga y dura.Es hora de desatar el terror.
Nuevo: Títulos de maestro de prestigio y colores de nivel
Nuevo en Black Ops 7: los jugadores pueden desbloquear y personalizar la forma en que su maestro de prestigio les aparece a otros jugadores mediante el desbloqueo de títulos personalizados y colores de niveles.
Títulos de maestro de prestigio: Cuando ingreses a maestro de prestigio por primera vez, se te otorgará el título de "maestro de prestigio", que aparece en la mayoría de los lugares donde se muestra tu nivel a otros jugadores.Alcanza el nivel 100 para obtener acceso a los desafíos de título que se pueden completar en los 4 modos, para desbloquear títulos personalizados que singularizarán la forma en que tu maestro de prestigio aparece ante otros jugadores.Los desafíos de título de maestro de prestigio también otorgan una gran cantidad de XP para mantenerte subiendo de nivel con oportunidades de progreso significativo.
Colores de nivel: Otra cosa que sucede cuando entras en la maestro de prestigio, es que el nivel de color de maestro de prestigio cambia a naranja en todos los lugares donde se muestra.Alcanza el nivel 100 para desbloquear la función de mostrar el color de maestro de prestigio, como azul marino en lugar de naranja.A partir de ese momento, desbloquearás una opción adicional de nivel de color cada 25 niveles de maestro de prestigio, incluyendo opciones de color multicolor y animado.
Busca el ícono en la imagen que se muestra arriba e ingresa al menú Personalizar título, donde puedes cambiar tu título por uno personalizado que generalmente viene con un desafío de desbloqueo doble (así como con una gran cantidad de XP).
Íconos de maestro de prestigio
Volviendo a maestro de prestigio en Black Ops 7, cada 100 niveles de maestro de prestigio también obtendrás acceso a un conjunto de íconos de prestigio clásicos de juegos anteriores de Call of Duty, ahora con íconos de prestigio de Black Ops 7 incluidos. Recuerda que equipar uno de estos íconos de prestigio clásicos reemplaza tu ícono de maestro de prestigio y cambia la forma en que tu estado de maestro de prestigio les aparece a otros jugadores, en cualquier lugar que se vea dentro y fuera del juego.Recuerda que equipar uno de estos íconos de prestigio clásicos reemplaza tu ícono de maestro de prestigio y cambia la forma en la que otros jugadores ven tu estado de maestro de prestigio en cualquier lugar, dentro y fuera del juego.
Resumen: Camuflajes de armas y accesorios
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Antes de entrar en los detalles de cómo puedes desbloquear camuflajes de armas y accesorios específicos para tu arma, vale la pena enumerar algunas innovaciones en el progreso y los diferentes métodos de desbloqueo para que sepas cómo realizar un seguimiento de todo.Comencemos con las mejoras en los desbloqueos de camuflaje y otras actualizaciones:
Innovaciones de Black Ops 7
El mayor lanzamiento de Black Ops es también el más conectado de Call of Duty, con sistemas de progreso y desafío en todos los modos de juego.Ya sea en la Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis o Call of Duty: Warzone, puedes subir de nivel, mejorar tus armas y desbloquear camuflajes y tarjetas de visita sin importar el modo en el que te encuentres.
- También habrá mejoras en el prestigio con valiosas recompensas, y el regreso del prestigio de arma por primera vez desde Black Ops 4.
- Hay más camuflajes de maestría para desbloquear que nunca (16, incluidos cuatro en la Campaña cooperativa por primera vez).
- Mejoras en los criterios de desbloqueo de camuflaje basadas en los comentarios de los jugadores y en las lecciones aprendidas de Black Ops 6constituyen mejoras más lógicas en la forma en que se recompensan los camuflajes.
- Hay sistemas de desafío complejos para recompensar aún más la maestría del estilo de juego y las hazañas únicas, incluido el regreso de los desafíos de tarjetas de visita, los emblemas de maestría, las mejoras a los desafíos diarios y los desafíos de retícula.
El sistema de seguimiento de desafíos también recibió una revisión, lo que te permite ver fácilmente las tarjetas de visita y los camuflajes que estás a punto de completar.O puedes realizar un seguimiento manual de los desafíos en los que te estás concentrando.Ambos son visibles en el menú de la sala o en el juego a través del menú de opciones.Además:
- Se muestran tres tarjetas de visita y tres camuflajes a la vez (en lugar de uno) para facilitar el seguimiento.
- El progreso hacia tu siguiente camuflaje para el arma "usada por última vez" se muestra automáticamente en el primer espacio sin seguimiento.
Accesorios de armas
Armas > Armamentos > Armería > Modelo de arma
Nota: No todas las armas tienen accesorios. No están disponibles para lanzadores o armas cuerpo a cuerpo.
Accesorios de armas base: Para empezar, el menú de armería tiene un inventario exhaustivo de todas las diferentes miras, cañones, láseres, modificadores de disparo, culatas, cargadores y otros tipos de accesorios para cada arma que los usan.
Criterios de desbloqueo: Se desbloquean al subir de nivel el arma en el modo de juego elegido.Desbloquéalos más rápido usando fichas de XP de arma doble. Los accesorios son la base para ajustar cada arma al estilo de juego que prefieras.
Accesorios de armas de temporada: Como su nombre lo indica, estos accesorios, que suelen ofrecer impresionantes o inesperadas capacidades ofensivas, se brindan como recompensas obtenibles, disponibles durante una temporada de Black Ops 7. Estas recompensas continuarán durante las temporadas activas de Black Ops 7.
Criterios de desbloqueo: Estos se desbloquean donde se muestran.Si no desbloqueas estos accesorios, estarán disponibles en la armería (Carrera > Armería) después de que el contenido ya no sea accesible por medios anteriores.Se puede acceder a estos tipos de accesorios en la armería, donde se colocan todos.
Nuevo: Accesorios de prestigio: Disponibles para ver en la armería para cada arma que pueda tener accesorios. Los accesorios de prestigio son únicos para cada arma y se indican con una estrella azul brillante y una notación junto a ellos.Solo hay un accesorio de prestigio disponible por arma.
Criterios de desbloqueo: Estos se desbloquean una vez que subes un arma a su nivel máximo y luego decides acceder al prestigio de esa arma.El accesorio de prestigio se desbloquea permanentemente y se puede usar.
Nuevo: Accesorios de recompensa semanal: Los accesorios de recompensa semanal ofrecen el mismo grado de entretenimiento y potencia de fuego que los accesorios de temporada y de evento, y uno estará disponible para desbloquear al comienzo de cada temporada y de forma constante durante esta. Más información posteriormente en este blog.
Criterios de desbloqueo: Se desbloquean a través de los desafíos semanales.Si no desbloqueas estos accesorios, estarán disponibles en la armería (Carrera > Armería) después de que el contenido ya no sea accesible por medios anteriores.Se puede acceder a estos tipos de accesorios en la armería, donde se colocan todos.
Resumen de camuflajes de armas
Armas > Armamentos > Armería > Personalizar > Camuflaje
Carrera > Desafíos > Camuflajes
Nota: Asegúrate de mantenerte al día con el desbloqueo de camuflajes de arma accediendo a las Guías de matriz de arma de Black Ops 7 , disponibles en línea aquí, que enumeran todos los criterios para desbloquear camuflajes de arma y camuflajes de prestigio de arma.Este sitio se actualizará y mejorará constantemente a lo largo de las temporadas activas.
Para cualquier camuflaje que desbloquees que no esté asociado con tu arma o el prestigio de tu arma, accede a Armas > Armamentos > Armería > Personalizar > Camuflaje > Universal para ver todos los camuflajes ordenados por tipo.Los siguientes camuflajes de arma están disponibles en Black Ops 7.
- Promocional: Desbloquea camuflajes por reservar Black Ops 7, comprar ciertos objetos de socios o de la tienda Call of Duty, o mediante otras promociones.
- Eventos: Algunos camuflajes de arma se otorgan durante un evento, generalmente como recompensa final.
- Camuflajes de armas: Cada arma tiene un conjunto de camuflajes militares, especiales y de maestría para desbloquear, por completar ciertas acciones, misiones en la Campaña cooperativa, Zombis, Dead Ops Arcade y Call of Duty: Warzone. Estos se detallan más adelante en el blog.
- Camuflajes de prestigio de arma: Cada arma también tiene un conjunto de camuflajes de prestigio para desbloquear, que igualmente se detallan más adelante en el blog.
- Camuflajes de desafío semanal: Se otorgarán dos camuflajes de arma cada temporada, una vez que se hayan completado ciertos desafíos semanales.
Nota de camuflajes estándar y universales: No todos los camuflajes de armas son iguales.Algunos solo son para un arma específica.Otros son universales, animados o incluso cambian de color durante el combate.Aquí están los dos tipos generales de camuflaje de arma:
- Estándar: Un camuflaje de arma que solo puede aplicarse al arma actual para la que está desbloqueado.
- Universal: Un camuflaje que se puede aplicar a cualquier arma una vez que se desbloquean tanto el camuflaje como el arma.
Desafíos: Camuflajes de arma
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Carrera > Desafíos > Camuflajes
Armas > Armamentos > Armería > Personalizar > Camuflaje > Desafíos
Desbloquea camuflajes que se pueden equipar a tus armamentos en la armería.
Te damos la bienvenida al sistema de camuflajes de armas de Black Ops 7, disponible en el momento en que empiezas a usar un arma, donde obtienes camuflajes a tu ritmo, junto con mejoras adicionales basadas en los comentarios de los jugadores:
- En Multijugador y en Zombis, se redujeron los requisitos de camuflaje militar (80 tiros a la cabeza por arma en MJ en lugar de 100, 1000 bajas críticas por arma en ZM en lugar de 2000) para un mejor ritmo.
- Se actualizaron los requisitos de camuflaje militar de fusil de precisión y escopeta para utilizar bajas a quemarropa (escopetas) y bajas de un tiro (fusiles de precisión) en lugar de tiros a la cabeza, para alinearse mejor con los roles de estas armas y facilitar el progreso con ellas.
- El camuflaje de maestría final (Singularidad, Infestación, Génesis y Apocalipsis) ahora se desbloquea automáticamente al obtener el nivel de maestría anterior en 30 armas, un sistema similar al de los títulos anteriores de Black Ops, lo que significa que ya no hay desafíos individuales que deban completarse en cada arma para desbloquear la maestría final.
Toma cualquiera de las 30 armas de lanzamiento principales, secundarias o cuerpo a cuerpo, o todas, y embárcate en un proceso de tres pasos para desbloquear camuflajes militares, especiales y finalmente de maestría, ahora en los cuatro modos de juego (Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone en la Temporada 01).
Paso 1: camuflajes militares
Tu progreso de camuflaje de arma comienza desbloqueando nueve camuflajes militares.Estos se desbloquean secuencialmente con un desafío específico para cada modo.Deben desbloquearse individualmente por arma.Una vez desbloqueados, pueden usarse (solo para esa arma) en cualquier modo de juego.Criterios de desafío:
- Campaña cooperativa: Bajas críticas*.
- Multijugador: Tiros a la cabeza*.
- Zombis: Bajas críticas*.
- Call of Duty: Warzone: Eliminaciones.
*NOTA: Las escopetas, los fusiles de precisión, los lanzadores y las armas cuerpo a cuerpo tienen diferentes criterios en algunos casos:
- Escopetas
- MJ: Bajas a quemarropa (no tiros a la cabeza)
- ZM: Bajas a quemarropa (no bajas críticas)
- Cooperativo: Bajas a quemarropa (no bajas críticas)
- Fusiles de precisión
- MJ: Bajas de un tiro (no tiros a la cabeza)
- Lanzadores
- MJ: Bajas o destrucciones de rachas de puntos (no tiros a la cabeza)
- ZM: Eliminaciones (no bajas críticas)
- Cooperativo: Bajas o equipamiento de The Guild o destrucción de VTOL (no bajas críticas)
- Armas cuerpo a cuerpo
- MJ: Bajas (no tiros a la cabeza)
- ZM: Eliminaciones (no bajas críticas)
- Cooperativo: Bajas (no bajas críticas)
Campaña cooperativa: Consigue las bajas críticas* correspondientes para obtener cada uno de estos camuflajes militares:
Follaje: 10, Desierto: 25, Ciudad Digital: 50, Pino: 75, Bosque: 100, Lodo: 125, Plaza: 150, Nocturno: 200, Serpiente topacio: 250.
Multijugador: Consigue los tiros a la cabeza* correspondientes para obtener cada uno de estos camuflajes militares:
Maleza: 5, Boscoso: 10, Piedra laja Digital: 20, Secoya: 30, Veneno: 40, Tóxico: 50, Montaña: 60, Acechador: 70, Serpiente rubí: 80.
Zombis: Consigue las bajas críticas* correspondientes para obtener cada uno de estos camuflajes militares:
Carbonizado: 100, Tundra: 200, Inundación Digital: 300, Cedro: 400, Ciénega: 500, Lodo: 600, Desfiladero:700, Merodeador: 800, Serpiente esmeralda: 1000.
Call of Duty: Warzone: Obtén las eliminaciones correspondientes para obtener cada uno de estos camuflajes militares:
Otoño: 5, Ártico: 10, Bosque Digital: 15, Bálsamo: 20, Árido: 30, Petróleo: 40, Cima Nevada: 50, Cazador: 75, Serpiente zafiro: 100.
Paso 2: camuflajes especiales
Cuando se hayan desbloqueado los nueve camuflajes militares de un arma, puedes comenzar a desbloquear camuflajes especiales.Cada arma tiene tres desafíos de camuflaje especial que desbloquean el camuflaje especial para esa arma.Una vez desbloqueados, pueden usarse (solo para esa arma) en cualquier modo de juego. Los camuflajes especiales se pueden desbloquear en cualquier orden (en lugar de secuencialmente, como los camuflajes militares).Cada uno de los tres tiene un criterio de desbloqueo diferente, con desafíos distintos para diversas armas y clases de armas, según el estilo de juego del arma.
Por ejemplo, el fusil de asalto MXR-17 tiene los siguientes camuflajes especiales (que son los mismos para todas las armas), con un criterio de desbloqueo único para cada modo, una vez que se han desbloqueado todos los camuflajes militares en cada modo particular:
Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales de MXR-17 de la Campaña cooperativa:
- Ceniza: Obtén 150 eliminaciones con ocho accesorios equipados.
- Caimán: Obtén 150 eliminaciones con el MXR-17 de rareza poco común o superior.
- Red: Obtén tres bajas rápidamente con el MXR-17 10 veces.
Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales de MXR-17 de Multijugador:
- Cascabel diamantina: Obtén 50 eliminaciones con 5 o más accesorios equipados.
- Raptor: Obtén 30 bajas mientras esprintas o poco después de hacerlo.
- Computadora central: Obtén 20 bajas con un acople de lanzador equipado.
Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales de MXR-17 de Zombis:
- Mutilación: Obtén 5 bajas críticas rápidamente 15 veces.
- Serpenteo: Obtén 10 bajas sin recargar 15 veces.
- Explorador: Obtén 300 eliminaciones con el modificador de munición Criocongelación equipado.
Criterios de desbloqueo de camuflajes especiales de MXR-17 de Call of Duty: Warzone:
- Resplandor: Obtén 5 bajas con tiros a la cabeza.
- Déspota: Obtén 5 eliminaciones usando un silenciador.
- Rastro: Obtén 5 eliminaciones sin recibir daño.
Paso 3: camuflajes de maestría
Cuando hayas desbloqueado los nueve camuflajes militares y los tres camuflajes especiales de un arma en particular (12 camuflajes en total por arma), entrarás en la fase final: ¡la verdadera maestría de camuflajes!Cada modo de juego tiene un conjunto diferente de cuatro camuflajes de maestría, incluida la Campaña cooperativa por primera vez: hay 16 camuflajes de maestría para desbloquear; ¡más que cualquier juego anterior de Call of Duty!
Los camuflajes de maestría deben desbloquearse individualmente para cada arma y, una vez desbloqueados, solo pueden usarse en esa arma.¡Pero los resultados valen la pena!
Camuflajes de maestría de la Campaña cooperativa
Camuflaje de maestría de la Campaña cooperativa: Oro fundido (animado; movimiento vertical lento, reflectante).
Camuflaje de maestría de la Campaña cooperativa: Piedra de luna (con motas de arcoíris que bailan en la luz).
Camuflaje de maestría de la Campaña cooperativa: Flujo cromático (animado; movimiento de onda horizontal lenta).
Camuflaje de maestría de la Campaña cooperativa: Génesis (animado; movimiento ondulante, reactivo; cambia de color con motas adicionales al disparar).
Camuflajes de maestría de Multijugador
Camuflaje de maestría de Multijugador: Oro destrozado (reflectante).
Camuflaje de maestría de Multijugador: Tempestad (animado; tormenta eléctrica retorcida).
Camuflaje de maestría de Multijugador: Singularidad (animado; vacío etéreo, caleidoscopios de luz y estrellas se mueven en múltiples direcciones, reactivo; los caleidoscopios se intensifican).
Camuflajes de maestría de Zombis
Camuflaje de maestría de Zombis: Dragón dorado (animado, ondas sutiles, reflectante).
Camuflaje de maestría de Zombis: Heliotropo (animado, patrón de cambio de vetas cristalinas sutiles, reflectante).
Camuflaje de maestría de Zombis: Acero maldito (animado, engranajes girando, ondas verdes de energía etérea, reflectante).
Camuflaje de maestría de Zombis: Infestación (animado, zarcillos de dardo parpadeantes, tendones que cambian de color, reactivo; el tendón se enfurece).
Camuflajes de maestría de Call of Duty: Warzone
Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Damasco dorado (reflectante).
Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Vidrio estelar (animado con reflejos angulares e interior líquido).
Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Cero absoluto (animado con resplandor angular y burbuja oscura).
Camuflaje de maestría de Call of Duty: Warzone: Apocalipsis (animado, negrura ondulante con motas rojas ondulantes, reactivo; el vacío se vuelve carmesí oscuro).
Desbloqueo de camuflajes de maestría
Una vez que hayas desbloqueado los nueve camuflajes militares y los tres camuflajes especiales para un arma individual, puedes comenzar a desbloquear los cuatro camuflajes de maestría, uno a la vez.Los cuatro camuflajes de maestría se desbloquean de la siguiente manera:
Primer camuflaje de maestría: Oro fundido (CM), Oro destrozado (MJ), Dragón dorado (ZM), Damasco dorado (WZ):
- Oro fundido (CM): Elimina a 20 enemigos especiales.
- Oro destrozado (MJ): Obtén 3 bajas sin morir, 10 veces.
- Dragón dorado (ZM): Obtén 10 bajas rápidamente, 15 veces.
- Damasco dorado (WZ): Obtén 3 bajas en una partida, 5 veces.
Segundo camuflaje de maestría: Piedra de luna (CM), Argilita (MJ), Heliotropo (ZM), Vidrio estelar (WZ):
Desbloquea el primer camuflaje de maestría en todas las armas del mismo tipo (por ejemplo, los seis fusiles de asalto o los tres fusiles de precisión), luego completa lo siguiente:
- Piedra de luna (CM): En Endgame, elimina a 100 enemigos de las zonas III o IV.
- Argilita (MJ): Obtén 10 dobles bajas o más.
- Heliotropo (ZM): Obtén 20 o más bajas seguidas sin recibir daño, 5 veces.
- Vidrio estelar (WZ): Obtén 5 bajas sin morir, 5 veces.
Tercer camuflaje de maestría: Flujo cromático (CM), Tempestad (MJ), Acero maldito (ZM), Cero absoluto (WZ):
Desbloquea el segundo camuflaje de maestría en 30 armas (ya sea todas las 30 armas de lanzamiento, o 30 armas en total cuando haya más de 30 armas disponibles en la Temporada 01), luego completa lo siguiente:
- Flujo cromático (CM): En Endgame, elimina a 10 enemigos de élite.
- Tempestad (MJ): Obtén 5 bajas sin morir, 3 veces.
- Acero maldito (ZM): Elimina a 30 zombis élite.
- Cero absoluto (WZ): Obtén 10 eliminaciones mientras estés entre los 10 mejores.
Camuflaje de maestría final: Génesis (CM), Singularidad (MJ), Infestación (ZM), Apocalipsis (WZ):
El camuflaje de maestría final no tiene un desafío individual; se desbloquea automáticamente de forma similar a los títulos anteriores de Black Ops: Desbloquea el tercer camuflaje de maestría en el arma elegida y luego completa lo siguiente:
- Génesis (CM): Desbloquea Flujo cromático en 30 armas en total.
- Singularidad (MJ): Desbloquea Tempestad en 30 armas en total.
- Infestación (ZM): Desbloquea Acero maldito en 30 armas en total.
- Apocalipsis (WZ): Desbloquea Cero absoluto en 30 armas en total.
Nuevos desafíos:
Prestigio de arma y camuflajes de arma
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Carrera > Desafíos > Camuflajes
Armas > Armamentos > Armería > Personalizar > Camuflaje > Prestigio de arma
El prestigio de arma regresa en Black Ops 7 por primera vez desde Black Ops 4, ofreciendo un progreso profundo y recompensas al proceso de nivelación de armas.La opción de entrar en el prestigio de arma aparece después de alcanzar el nivel máximo de un arma.El prestigio de arma está disponible en varios modos: Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone (en la Temporada 01).
Trayectoria de progreso de prestigio de armas
Cada arma en Black Ops 7 ofrece un viaje opcional de Prestigio de arma para ganar, con múltiples camuflajes de arma únicos en el camino.Así es como funciona el sistema de progreso de prestigio de arma:
Paso 1: Subir de nivel las armas
La primera parte del progreso consiste en subir de nivel tu arma de forma normal:
- Comienza a subir de nivel: Como lo harías con cualquier arma, úsala en cualquier modo de juego y el arma comenzará a subir de nivel.Puedes llevar un seguimiento del nivel de tu arma y su nivel máximo en los menús de armas y armería.En Black Ops 7, progresarás con tu arma dondequiera que se use, incluido el progreso de arma en la Campaña cooperativa.
- Desbloquea accesorios: A medida que continúas subiendo de nivel tu arma, desbloqueas los accesorios disponibles para ella, como lo haces normalmente.
- Alcanza el nivel máximo de arma: Una vez que tu arma alcanza el nivel máximo, se te presenta la opción de ingresar al prestigio de arma.
- Fichas de XP dobles de armas: Son extremadamente útiles para acortar el tiempo que se tarda en subir de nivel el arma durante la experiencia de prestigio de arma.
- Arma de ejemplo: Nivelación de MXR-17: Para demostrar el camino hacia la maestría de prestigio de arma, usaremos el fusil de asalto MXR-17. Úsalo en la Campaña, Multijugador, Zombis o Call of Duty: Warzone (en la Temporada 01), observando el ícono de nivelación en la parte superior derecha de tu menú de armamentos, que indica el nivel máximo del arma, en este caso, 47.
Paso 2: Prestigio de arma 1
Cuando alcances el nivel máximo con tu arma, puedes optar por entrar en el prestigio de arma.Elige prestigiar tu arma y ocurrirá lo siguiente:
- Restablecimiento de nivel y accesorios: Tu nivel de arma vuelve a 1, todos los modelos de armas y proyectos se restablecen, y todos los accesorios obtenidos se vuelven a bloquear y deben obtenerse nuevamente subiendo de nivel el arma.
- Esto no incluye los accesorios de mira, que permanecen desbloqueados permanentemente una vez obtenidos.
- La personalización de armas (proyectos, camuflajes, selección de retícula, amuletos, adhesivos y calcomanías) se mantiene y no se restablece al prestigiar tu arma.
Al entrar en prestigio de arma 1 se desbloquea lo siguiente:
- Un accesorio de prestigio único e impactante que es diferente para cada arma.
- Un desbloqueo permanente para tu arma, que te permite elegir uno de los accesorios de tu arma para desbloquearlo permanentemente, accesorio de prestigio para ese accesorio seleccionado.
- Un camuflaje de prestigio de arma 1: Este se desbloquea automáticamente y es universal, y se puede equipar a cualquier arma.
- Un modelo de prestigio: Se crea automáticamente un nuevo modelo de arma, con accesorio de prestigio y el camuflaje aplicados. Elige una mira para colocarla, equipa el accesorio que desbloqueaste permanentemente y comienza el prestigio de arma 1.
- Tu arma recibe un ícono de prestigio junto a ella, que es visible para ti y todos los jugadores durante una cámara de muerte.
- Ejemplo de arma: Como se muestra arriba, entrar en el prestigio de arma 1 con la MXR-17 nos permite desbloquear lo siguiente:
- Un accesorio de prestigio único; el cargador rápido semiautomático MFS, que convierte el MXR-17 en un arma semiautomática potente que permite apuntar y recargar más rápido, con retroceso mejorado y más daño a distancia.
- Se aplica el primer camuflaje de prestigio de arma "Cráneos", visto por primera vez en Black Ops 2.
- Un desbloqueo permanente de accesorio para el MXR-17, que elegimos usar para desbloquear la empuñadura Aria Assail, que mejora el manejo y la velocidad de maniobra.
- En este punto, volvemos a emplear el MXR-17 en cualquier modo y comenzamos a subir de nivel el arma hasta el prestigio de arma 1.
Cuando alcances el prestigio de arma 1, podrás volver a subir de nivel tu arma, tal como lo hacías antes. Cuando alcance el nivel máximo, puedes entrar opcionalmente en el prestigio de arma 2.
Paso 2: Prestigio de arma 2
Ahora puedes elegir continuar tu prestigio de arma por segunda vez.Ocurre lo siguiente:
- Restablecimiento de nivel y accesorios: Tu nivel de arma vuelve a 1 otra vez, y todos los modelos de armas y proyectos se restablecen, y los accesorios obtenidos que no están desbloqueados permanentemente se vuelven a bloquear y deben obtenerse nuevamente al subir de nivel el arma.
- Esto no incluye los accesorios de mira (o los camuflajes de arma), que permanecen desbloqueados permanentemente una vez obtenidos.
- Se te otorga el camuflaje de prestigio de arma 2, disponible para equiparse en cualquier arma.
- Recibes un segundo desbloqueo permanente de prestigio de arma.
- Se te otorga un amuleto de arma único y específico.
- Tu arma recibe un ícono de prestigio 2 junto a ella.
- Ejemplo de arma: Como se muestra arriba, al ingresar al prestigio de arma 2 con el MXR-17, podemos desbloquear lo siguiente:
- El segundo camuflaje de prestigio de arma "Día de Muertos", visto por primera vez en Black Ops 2, se aplica.
- El amuleto "Experto en MXR-17" se equipa automáticamente al modelo de prestigio creado cuando alcanzamos el prestigio de arma 2.
- Otro accesorio que elegimos desbloquear usando la función de desbloqueo permanente de accesorios de arma. Elegimos el cañón Wraith de 38.1 cm para un manejo aún mejor. Ahora es un arma con tres accesorios antes de que comience el siguiente conjunto de niveles.
- En este punto, volvemos a emplear el MXR-17 en cualquier modo y comenzamos a subir de nivel el arma hasta el prestigio de arma 2.
Comienza el prestigio de arma 2 y podrás subir de nivel tu arma una vez más, antes de entrar finalmente (y automáticamente) en maestro de prestigio de arma.
Paso 3: Maestría de prestigio de arma
Ahora puedes comenzar tu recorrido final de prestigio de arma: maestro de prestigio de arma.Ocurre lo siguiente:
- Tu arma recibe un ícono de maestro de prestigio de arma junto a ella.
- Tu arma permanece en su nivel anterior, pero ahora tiene un límite de nivel máximo de nivel 250.
- Todos los accesorios desbloqueados a través del progreso de arma para tu arma ahora están desbloqueados permanentemente.
- Desbloquearás tres camuflajes de maestro de prestigio en los niveles 100, 150 y 200, así como algunas impresionantes recompensas de XP.
Camuflajes de maestro de prestigio
Los tres camuflajes de maestro de prestigio no son universales y, en su lugar, funcionan de la misma manera que los camuflajes militares: se desbloquean secuencial e individualmente por arma.Una vez desbloqueados, pueden usarse (solo para esa arma) en cualquier modo de juego.Criterios de desafío:
- Camuflaje de maestro de prestigio 1 "Circuito cobalto": Alcanza el nivel de maestro de prestigio de arma 100 con tu arma elegida.
- Camuflaje de maestro de prestigio 2 "Cifra bermellón": Alcanza el nivel de maestro de prestigio de arma 150 con tu arma elegida.
- Camuflaje de maestro de prestigio 3 "Red violeta": Alcanza el nivel de maestro de prestigio de arma 200 con tu arma elegida.
Paso 4: Prestigio de arma máximo
El último paso es sencillo y concluye el trayecto de prestigio de tu arma. Simplemente alcanza el nivel 250 de maestro de prestigio de arma y:
- Tu arma recibe un ícono de prestigio de arma máximo junto a ella.
- Desbloqueas un camuflaje final único, que puede ser animado o un favorito de los fans de un juego anterior de Black Ops. Este camuflaje es universal y se puede aplicar a cualquier otra arma, en cualquier modo.
- Ejemplo de arma: Como se muestra arriba, el gran premio por completar el prestigio de arma con el MXR-17 es el camuflaje original de Zombis "Desde el más allá" de Black Ops 2.
Black Ops 7 el prestigio de arma ofrece una progresión profunda con cada arma, prácticamente sin más XP de arma desperdiciados y una progresión el doble de rápida si utilizas cualquier ficha de XP dobles de arma durante el trabajo duro.
Desafíos: Retículas
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Armas > Armamentos > Armería > Personalizar > Retículas
Desbloquea la selección de retícula personalizable para diferentes accesorios de mira al completar desafíos de retícula en Multijugador, Zombis, Campaña cooperativa y Warzone.
Si deseas personalizar el accesorio de mira de tu arma con un tipo particular de retícula (y una buena cantidad de XP adicional), hay un conjunto de desafíos para ti que puedes emprender, incluidos los desafíos de retícula en la Campaña cooperativa por primera vez:
- Paso 1: Accede a los desafíos de retícula equipando un accesorio de mira en tu arma cuando lo hayas desbloqueado.
- Paso 2: Mientras estés en la armería, accede al menú "Personalizar > Selección de retícula" y avanza a través de las diez retículas disponibles para desbloquear en cada modo.
- Paso 3: Completa el desafío de desbloqueo para la retícula en cuestión. Por lo general, se desbloquean completando un número determinado de bajas mientras se apunta con la mira en el modo correspondiente.
- Desbloqueo mediante mira, con armamento compatible: Los desafíos y desbloqueos de retícula están relacionados con cada mira individual, lo que significa que puedes fijar la mira a cualquier arma que la use y completar el desafío con esa arma compatible.
- Desbloquear acceso: Una vez que se desbloquea una retícula, puedes elegir usarla en la mira compatible, en cualquier modo. Por ejemplo, si desbloqueas una retícula de mira en Multijugador, luego se puede usar en la Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis o Call of Duty: Warzone.
- Miras específicas: Las miras están disponibles para todas las armas principales y pistolas. Ten en cuenta que algunas armas, como los fusiles de precisión, tienen miras especializadas que solo están disponibles para una clase de arma en particular, así que revisa el menú de miras en todas las armas para asegurarte de que estás desbloqueando toda la selección de retículas. Estas se dividen en "corto", "medio" y "largo" en el menú de miras de cada arma, dependiendo de lo que esté disponible para esa arma.
- Nota: También puedes tener "compartidas" u otra selección de retícula desbloqueada por otros medios (un lote de la tienda, evento, etc.) que se enumeran y se pueden equipar aquí.
Retículas: Criterios de desbloqueo
Cada retícula tiene una retícula predeterminada (normalmente un punto rojo), junto con su propio conjunto de diez desafíos, y cada desafío desbloquea un nuevo diseño de retícula.El número de bajas al apuntar con la mira depende del modo seleccionado:
- Campaña cooperativa: Obtén 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200, 1350 y 1500 bajas al apuntar con la mira.
- Multijugador: Obtén 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450 y 500 bajas al apuntar con la mira.
- Zombis: Obtén 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800 y 2000 bajas al apuntar con la mira.
- Call of Duty: Warzone: Obtén 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225 y 250 bajas al apuntar con la mira.
Desafíos adicionales: desafíos diarios, tarjetas de visita, emblemas de maestría
Sistemas globales (CM, MJ, ZM, WZ)
Hay un complemento total de desafíos adicionales, con muchos desbloqueos, incluidas las recompensas remasterizadas de Black Ops 2.Aquí hay algunas formas adicionales de progresar y ganar grandes cantidades de XP mientras lo haces:
Desafíos diarios
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Sala > Widget superior izquierdo
Selecciona el modo de juego que prefieras: Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone(en la Temporada 01), y consulta tres desafíos diarios disponibles cada 24 horas.Se muestran los tres para el modo que elegiste en el widget de la interfaz, en la parte superior izquierda del menú de la sala.
Nuevo: Cambio de desafíos diarios: Ahora puedes reemplazar un desafío diario por modo, al día.Selecciona Reemplazar y aparecerá un menú lateral que te permitirá elegir uno de los tres desafíos diarios y recibir un reemplazo aleatorio.De esta forma, puedes concentrarte en los desafíos diarios que mejor se adapten a tu estilo de juego.¿No quieres hacer una extracción en Zombis para conseguir un desafío diario?¡Reemplázalo!
Desafíos de tarjetas de visita
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Carrera > Desafíos > Tarjetas de visita
Completa desafíos para desbloquear tarjetas de visita que se pueden equipar en tu perfil.
Con más de 680 tarjetas de visita para desbloquear, este es el mayor conjunto de desafíos jamás visto en un juego de Black Ops. Se hace aún más gigantesco con la inclusión de una buena selección de desafíos de tarjetas de visita de la Campaña cooperativa, desafíos adicionales para cada modo y toda una serie de desafíos de Dark Ops de los aún no podemos hablarte.
Categorías de tarjetas de visita, conjuntos y tarjetas
Cuando accedes al menú de desafío de tarjetas de visita, puedes ver los desafíos disponibles en los cuatro modos, en cuatro categorías diferentes:
- Campaña cooperativa: Carrera, Endgame, Dark Ops.
- Multijugador: Carrera, Curtido, Prestigio, Dark Ops.
- Zombis: Carrera, Curtido, Prestigio, Dark Ops.
- Call of Duty: Warzone (Temporada 01): Carrera, Curtido, Prestigio, Dark Ops.
Como de costumbre, selecciona una categoría, y algunas están subdivididas en conjuntos.Por ejemplo, Zombis tiene cuatro categorías: Carrera, Curtido, Prestigio y Dark Ops.
- La carrera de Zombis tiene tres conjuntos: "Carne fresca", "Cazatrofeos" y "En cuarentena", cada uno con seis desafíos relacionados para completar.Cuando se desbloquean los seis, se desbloquea una tarjeta de visita maestra animada y el conjunto está completo.Desbloquea todos los conjuntos y la categoría estará completa.
- La categoría de prestigio tiene más conjuntos que las demás (11), y cada conjunto se vuelve disponible en un prestigio designado.Entra en el prestigio 1 y el conjunto de tarjetas de visita del prestigio 1 estará disponible, y así sucesivamente.Estos conjuntos de tarjeta de visita permanecerán bloqueados para los jugadores que no elijan el prestigio.
- Dark Ops no tiene jerarquía.No hay conjuntos aquí, solo desafíos diabólicos que solamente se revelan una vez que los completas.
Tarjetas "Completista"
Como se muestra arriba, las infames tarjetas de visita animadas "Cien por ciento" son el objetivo final para los completistas, y el complejo sistema de desafíos de Black Ops 7 es más grande que nunca, ahora que las tarjetas de visita "Cien por ciento" están disponibles para la Campaña cooperativa, el modo Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
- Las tarjetas "Cien por ciento" se obtienen al desbloquear todas las tarjetas de visita en un modo en particular (excluyendo los desafíos de Dark Ops).
Vitrina de tarjetas de visita de Black Ops 7
Con cientos de tarjetas de visita para desbloquear, vale la pena echarle un vistazo a una selección de cada modo:
Una selección de tarjetas de visita de la Campaña cooperativa de Black Ops 7.
Una selección de tarjetas de visita del Multijugador de Black Ops 7, ¡incluidas algunas remasterizadas de Black Ops 2!
Una selección de tarjetas de visita de Zombis de Black Ops 7.
Los emblemas de maestría regresan en Black Ops 7 para recompensar a los jugadores que dominen la amplia variedad de contenido de armamento disponible en el juego:
- Domina tu armamento: Desbloquea y progresa en los emblemas de maestría para armas, equipamiento y rachas de puntos en Multijugador y Zombis.
- Maestría de categoría: Mejora tus emblemas de Emblema I (Bronce) a Emblema II (Plata) a Emblema de maestría (Oro) a Maestría de categoría (Diamante) y gana una tarjeta de visita de maestría cuando completes el número requerido de emblemas por categoría.
- Maestría completa de modo: Obtén emblemas de diamante en todas las categorías para demostrar tu dominio de todo el arsenal y recibir una tarjeta de visita de maestría.
Tienes acceso a tu menú "Vitrina de trofeos", que alberga todas las categorías de emblema de maestría disponibles en Multijugador o Zombis.Junto a eso, y también disponible en el widget del menú de armamento, está el menú "Casi completo"; una lista de los nueve emblemas más cercanos a completar.
- Categorías de emblemas de Multijugador: Fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos, fusiles de precisión, pistolas, lanzadores, armas cuerpo a cuerpo, rachas de puntos, equipamiento letal, táctico y mejoras de campo.
- Categorías de emblemas de Zombis: Fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos, fusiles de precisión, pistolas, lanzadores, armas cuerpo a cuerpo, rachas de puntos, equipamiento letal, táctico, mejoras de campo, armas asombrosas.
- XP extra: Obtén grandes recompensas de XP por cada emblema que desbloquees.
- Mostrar tus talentos: Tus mejores emblemas se muestran automáticamente en tu perfil social, pero si lo deseas, puedes equipar manualmente 3 emblemas de tu elección para mostrarlos. Hazlo en el menú Carrera > Personalizar > Perfil > Vitrina de emblemas de maestría.
Nuevo: Armas asombrosas y maestría total
Los jugadores de Zombis que quieran dominar su destreza con las armas asombrosas, estarán encantados con la categoría adicional de maestría en Zombis, que requiere dominar el arma de rayos, el arma de rayos Mark II y el guantelete de necrofluido (o tres armas asombrosas cualquiera si lo completas en una temporada posterior).
Desbloquea la mejora de emblema de diamante en cada categoría (por ejemplo, una vez que hayas desbloqueado los emblemas de oro para los seis fusiles de asalto) y recibirás una considerable recompensa de XP y una tarjeta de visita animada (una para MJ, otra para ZM), como se muestra en los ejemplos anteriores.También hay una bonificación de XP doblemente impresionante y una tarjeta de visita animada (en cada modo) por "Maestría total" cuando completas todas las categorías de emblema de Zombis.
Seguimiento de estadísticas
Carrera > Estadísticas
Como era de esperarse, tus partidas anteriores y toda tu carrera en Black Ops 7 se registran en varios modos, y vale la pena verificar tu progreso de tres maneras diferentes:
Historial de combate
Solo MJ, ZM
Carrera > Estadísticas > Historial de combate
Revisa tus estadísticas de carrera y armamento, además de las estadísticas de tus últimas 10 partidas.
Aquí se muestra una gran cantidad de información que detalla tu ratio de bajas/muertes, las opciones de armamento, el rendimiento anterior en un modo Multijugador o una partida de Zombis y otros datos.Esto te permite ajustar tu estilo de combate, volver a consultar las armas que estabas usando y qué tan bien lo hiciste con ellas, así como tus eliminaciones totales y más.
Si deseas prestigiarte, habrá indicadores de progreso separados disponibles en cada nivel de prestigio y a lo largo de maestro de prestigio.
Colección de medallas
Solo MJ, ZM
Carrera > Estadísticas > Colección de medallas
Consulta la acumulación de medallas obtenidas en las partidas y obtén información sobre las que aún no has conseguido.
Una selección de medallas Multijugador para ganar.
Al lograr un tipo particular de derribo táctico en Multijugador o Zombis, tu lista de bajas muestra continuamente la acción en cuestión con una medalla.Este menú muestra todas esas medallas para que sepas cómo activar una en particular en alguna partida futura, junto con la recompensa de XP que recibes cada vez que se otorga una medalla.
Una selección de medallas de Zombis para ganar.
- Hay un total de 151 medallas Multijugador diferentes en seis categorías: rachas (7), bajas múltiples (7), combate (41), equipamiento (31), rachas de puntos (32) y modos de juego (33).
- Hay un total de 67 medallas de Zombis diferentes en cinco categorías: rachas (6), bajas múltiples (6), combate (22), equipamiento (21) y rachas de puntos (125).
Marcadores
MJ, ZM, DOA4, WZ
Carrera > Estadísticas > Marcadores
Compara tus marcadores con la población mundial y tus amigos.
Habrá marcadores funcionales para una variedad de modos competitivos, tanto en Black Ops 7 (en el lanzamiento) como en Call of Duty: Warzone (en la Temporada 01).Aquí están los modos y la información comparable dentro de cada modo que puedes consultar:
- Multijugador: Carrera, eliminaciones, victorias, daño crítico y modos de juego.
- Zombis: Carrera, eliminaciones, rondas, daño crítico y camuflajes, así como importantes estadísticas de Dead Ops Arcade 4.
- Call of Duty: Warzone: Battle Royale, Resurgimiento y Saqueo: Carrera, eliminaciones, colocaciones, daño crítico, objetivos, modos de juego
Nuevos desafíos: Desafíos semanales (Temporada 01)
Sistema global (CM, MJ, ZM, WZ)
Carrera > Desafíos > Desafíos semanales
Completa desafíos cada semana de la temporada para desbloquear nuevos objetos de armamento, recompensas de camuflaje y XP.Aquí hay una versión parcialmente censurada de lo que se puede esperar (arriba).
Nuevo en Black Ops al comienzo de la Temporada 01: los desafíos semanales brindarán a los jugadores la oportunidad de desbloquear un nuevo accesorio, racha de puntos, arma o proyecto cada semana de la temporada.No solo eso, sino que los desafíos semanales son otro método para acceder a una recompensa de XP, así como a dos camuflajes de arma únicos por temporada.
Un nuevo objeto de armamento cada semana
En primer lugar, aquí hay un resumen de los múltiples accesorios y otras recompensas semanales y cómo desbloquearlas:
- Lanzamiento de la temporada: Al comienzo de una nueva temporada, consulta el menú de desafíos semanales (así como el widget de desafíos en el menú de la sala) para ver el arma, accesorio, racha de puntos o proyecto disponible para desbloquear a través de los desafíos de esa semana.
- Recompensas disponibles: La mayoría de las recompensas de los desafíos semanales están pensadas para ser accesorios, aunque a veces la recompensa puede ser un objeto de armamento diferente.
- Desafíos a montones: Hay un conjunto de seis desafíos por modo (CM, MJ, ZM y WZ), ¡para un total de 24 nuevos desafíos por semana!
- Desbloquea el accesorio: Completa desafíos en seis ocasiones (en cualquiera o en todos los cuatro modos) y desbloquearás la recompensa (a menudo un accesorio) de esa semana. También puedes seguir completando desafíos después de desbloquear el objeto (para obtener XP).
- Se llama semanal por una razón: Una semana después, consulta el menú de desafíos semanales nuevamente para obtener otra recompensa de juego para desbloquear de la misma manera. Esto continúa durante toda la temporada
- ¿Llegaste tarde a la fiesta? Mientras juegues Black Ops 7 durante cualquier momento de la temporada, todas las recompensas semanales que se podían obtener anteriormente en esa temporada se pueden desbloquear antes de que concluya la temporada.
- Acceso a la armería: Después de que concluya la temporada, aún puedes desbloquear estos accesorios y otras recompensas completando desafíos a través de la armería (Carrera > Desafíos > Armería).
- XP en abundancia: Cada desafío también te otorga XP, por lo que los jugadores que se centran en un trayecto de prestigio o que buscan subir rápidamente de nivel, pueden acumular algo de XP completando desafíos semanales:
Dos nuevas recompensas de camuflaje de arma cada temporada
Los desafíos semanales no solo son una excelente manera de agregar algunos accesorios potentes y equipamiento adicional a tu inventario y adquirir una gran cantidad de XP; hay dos camuflajes para desbloquear cada temporada.
Camuflaje de arma 1 (mitad de temporada): Completa la primera parte de los desafíos semanales de la temporada para obtener un nuevo camuflaje animado universal (que se puede aplicar a cualquier arma).En la Temporada 01, esto ocurre al final de la semana 05.
Camuflaje de arma 2 (fin de temporada): Completa todos los desafíos semanales durante toda una temporada para obtener un nuevo camuflaje animado universal (que se puede aplicar a cualquier arma).
Apéndice: Desbloqueos de nivel
Desbloqueos de XP de nivel: nivel 1-55
Nivel 1 | Soldado I
Armamento predeterminado: Explorador
Armamento predeterminado: Operativo
Armamento predeterminado: Estratega
Nivel 2 | Soldado II
Armamento predeterminado: Escopetero
Nivel 3 | Soldado III
Armamentos predeterminados: Vigilancia
Nivel 4 | Cabo I
Armamentos personalizados: Armamentos personalizables que te permiten seleccionar armas y equipamiento en todos los modos.
AK-27 | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático. Daño muy alto y retroceso vertical bajo, pero retroceso horizontal alto y manejo lento.
Nivel 5 | Cabo II
Granada de racimo | Letal (MJ, ZM) | Granada que dispersa explosivos más pequeños al detonarse.
RC-XD | Racha de puntos (MJ, ZM) | Despliega un pequeño vehículo explosivo dirigido y detonado a control remoto.
Máscara tecnológica | Ventaja (MJ) | Te permite resistir granadas de conmoción, cegadoras y de gas enemigas.No pueden usar PEM en tu contra ni hackearte.Especialidad de combate: Estratega
Nivel 6 | Cabo III
Carroñero | Ventaja (MJ) | Te reabasteces de munición y equipamiento de enemigos eliminados.Especialidad de combate: Ejecutor
Sistema Trophy | Mejora de campo (MJ) | Sistema de defensa de zonas que destruye proyectiles enemigos en el aire.
Regusto (1) | Gobblegum (ZM) | (Se activa con la reanimación) Conservas todas tus ventajas después de que te reaniman.
Nivel 7 | Cabo primero I
Grimm | Operador (CM, MJ, ZM)
RK-9 | Arma principal (CM, MJ, ZM) | Subfusil | Subfusil de ráfagas de 3 disparos.Recompensa los tiros a la parte superior del cuerpo y a la cabeza en combate a corta distancia, con un manejo y movilidad decentes.Alcance inferior al promedio.
Nivel 8 | Cabo primero II
Granada sensorial | Táctico (MJ) | Granada que dispara dispositivos rastreadores.Los enemigos rastreados se pueden ver a través de paredes por un tiempo.
Guardia frenético | Mejora de campo (ZM) | Repara el blindaje por completo y obliga a todos los enemigos de la zona a atacarte por un momento.Durante este periodo, el blindaje recibe todo el daño y las bajas lo reparan.
Nivel 9 | Cabo primero III
Conexión explosiva | Ventaja (MJ) | Tu daño explosivo marca al enemigo en el minimapa.Otorga este beneficio a todos los aliados.Obtén puntos cuando inflijan daño explosivo.Especialidad de combate: Reconocimiento
Hellstorm | Racha de puntos (MJ) | Controla un Misil de crucero de larga distancia con capacidad de impulsión y misiles secundarios.
Toma potenciador (1) | Gobblegum (ZM) | Activa un potenciador de máxima potencia.
Nivel 10 | Sargento I
M8A1 | Arma principal | Fusil táctico (CM, MJ, ZM) | Fusil táctico de ráfagas de 4 disparos. Cadencia de disparo extrema dentro de cada ráfaga, compensada por un tiempo de recuperación moderado.
Nivel 11 | Sargento II
UAV | Racha de puntos (MJ) | Nave de reconocimiento UAV que muestra la ubicación del enemigo en el minimapa.
Esprint táctico | Ventaja (MJ) | Permite el esprint táctico, pero reduce tu velocidad normal al esprintar.Especialidad de combate: Ejecutor
Laboratorio de aumentos | Función (ZM) | Te permite desarrollar aumentos para potenciar mejoras de campo, modificadores de munición y ventajas en Zombis.
Nivel 12 | Sargento III
Granada adhesiva | Letal (MJ, ZM) | Granada adhesiva con temporizador.
Campo de silencio | Mejora de campo (MJ) | Dispositivo de sigilo que te otorga las ventajas Ninja, Fantasma y Sangre fría durante un tiempo.La duración se extiende con las bajas.
Criocongelación | Modificador de munición (ZM) | Las balas infligen daño por congelación.Cada proyectil tiene la posibilidad de ralentizar a un enemigo normal o especial y aumentar el daño que recibe.
Nivel 13 | Sargento primero I
Falkner | Operador (CM, MJ, ZM)
Shadow SK | Arma principal | Fusil de precisión (CM, MJ, ZM) | Fusil de precisión semiautomático. Gran potencia y retroceso estable, pero baja cadencia de disparo.
Velox 5.7 | Arma secundaria | Pistola (CM, MJ, ZM) | Pistola de ráfagas de 3 disparos. Daño elevado y retroceso controlable, con un alcance efectivo moderado.
Nivel 14 | Sargento primero II
Manos ágiles | Ventaja (MJ) | Recarga y cambia de armas más rápido.Amplía el tiempo de detonación al devolver granadas.Especialidad de combate: Estratega.
Regocijo de matar | Gobblegum (ZM) | Activa un potenciador de baja instantánea.
Nivel 15 | Sargento primero III
Granada cegadora | Táctico (MJ) | Ciega y ensordece a los objetivos.
Especialista táctico | Comodín (MJ) | Apareces con un equipamiento táctico adicional.
Cañón de mutilador | Racha de puntos (ZM) | Todo el poder balístico de un mutilador en tus manos.
Nivel 16 | Sargento de artillería I
MXR-17 | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático. Excelente precisión y alcance compensados por su movilidad y cadencia de disparo más lentas.
Nivel 17 | Sargento de artillería II
Sangre fría | Ventaja (MJ) | Los sistemas de apuntado de la IA y las miras térmicas no pueden detectarte.Las rachas de puntos controladas por el jugador no te resaltan. Especialidad de combate: Reconocimiento.
Excavador de tumbas | Racha de puntos (MJ) | Ensambla un fusil de precisión portátil capaz de revelar y eliminar de un disparo los objetivos que estén a cubierto.
Aura sanadora | Mejora de campo (ZM) | Invoca rayos de energía sobre ti y tus aliados que reaniman y curan toda la salud al instante.
Nivel 18 | Sargento de artillería III
Dron aguja | Letal (MJ) | Pequeño dron volador que explota al impactar.Se alterna entre control automático o manual.
Arrollador | Ventaja (MJ) | Dispara al esprintar.Mejora la velocidad de movimiento al recargar o usar equipamiento.Especialidad de combate: Ejecutor
Fuegos artificiales | Modificador de munición (ZM) | Cada proyectil que impacte a un enemigo normal o especial tiene la posibilidad de lanzar fuegos artificiales que se dirigen hacia los enemigos.
Nivel 19 | Brigada I
Wei Lin | Operadora (CM, MJ, ZM)
Razor de 9 mm | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Tiene una cadencia de disparo extrema, pero alcance limitado y menos manejo.
Nivel 20 | Sargento maestro
UAV de respuesta | Racha de puntos (MJ) | Dron que inhibe el minimapa de todos los enemigos.
Vacío de poder | (Duración: 5 minutos) Los potenciadores aparecen más a menudo.
Exceso de medios | Comodín (MJ) | Equipa cualquier arma (excepto cuerpo a cuerpo) en el espacio principal y secundario.
Enlace de pelotón | Mejora de campo (MJ) | Dispositivo desplegable que otorga puntos adicionales y mejora la eficacia de los operadores aliados y dispositivos a su alcance.
Nivel 21 | Brigada III
Inyección estimulante | Táctico (MJ, ZM) | Estimulante militar que cura rápidamente las heridas de combate.
Traje antibombas | Ventaja (MJ) | Reduce el daño por explosivos y fuego.Especialidad de combate: Estratega
Torreta centinela | Racha de puntos (MJ, ZM) | Torreta automatizada que busca y ataca a enemigos cercanos en un cono que ve hacia el frente.
Nivel 22 | Sargento maestro de artillería I
Echo 12 | Arma principal | Escopeta (CM, MJ, ZM) | Escopeta de cañón doble con recámara. Buen alcance y alto potencial de daño de disparos consecutivos.
Nivel 23 | Brigada de artillería II
Retiro de efectivo | Ventaja (MJ) | Comienza cada vida con +150 puntos de rachas de puntos.Especialidad de combate: Ejecutor
Helicóptero vigía | Racha de puntos (MJ) | Helicóptero escolta de apoyo aéreo cercano que marca y ataca a los enemigos de tu zona.
Opción de aprovisionar | Gobblegum (ZM) | (Duración: 60 segundos) Gastas la munición de tu reserva en vez de la del cargador del arma.
Nivel 24 | Sargento de artillería III
Peligro cercano | Comodín (MJ) | Apareces con un equipamiento táctico adicional.
Mono Bomba | Táctico (ZM) | Atrae a los zombis por un breve periodo antes de explotar.
Nivel 25 | Alférez II
Warden 308 | Arma principal | Fusil táctico (CM, MJ, ZM) | Fusil táctico semiautomático.Daño muy alto y manejo promedio.Limitado por el retraso de disparo de doble acción.
A.R.C. M1 | Arma secundaria | Lanzador (CM, MJ, ZM) | Lanzador cargable. Mantén oprimido el gatillo para cargar un rayo que atraviesa a los enemigos.Inflige mucho daño a los vehículos y a las rachas de puntos.
Nivel 26 | Alférez II
Fantasma | Ventaja (MJ) | El pulso de reconocimiento y el UAV enemigos no pueden detectarte cuando te mueves, colocas o desactivas bombas, o controlas rachas de puntos.La alarma de proximidad tampoco te puede detectar.Especialidad de combate: Reconocimiento
Paquete de ayuda | Racha de puntos (MJ) | Solicita una entrega que contiene una racha de puntos aleatoria.
Molotov | Letal (CM, MJ, ZM) | Arma incendiaria arrojadiza que genera una zona con llamas.
Nivel 27 | Alférez III
Asesino | Ventaja (MJ) | Los enemigos con una racha de bajas se marcan en el minimapa y dejan paquetes de recompensa al eliminarlos.En la reaparición, verás la última posición conocida de tu asesino durante un breve periodo de tiempo.Especialidad de combate: Ejecutor
Unidad Echo | Mejora de campo (MJ) | El señuelo holográfico engaña al enemigo y captura objetivos.
Nivel 28 | Teniente I
Razor | Operador (CM, MJ, ZM)
X9 Maverick | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto de ráfagas de 3 disparos. Gran daño y control del retroceso.Movilidad media y curación más lenta.
Nivel 29 | Teniente II
Granada alucinógena | Táctico (MJ, ZM) | Explota al impactar contra el suelo y emite una nube de gas alucinógeno.
Tirador | Comodín (MJ) | Consigue 3 puntos de accesorio adicionales para tu arma principal.
Brote tóxico | Mejora de campo (ZM) | Lanza un brote de espinas mortales frente a ti.Los enemigos que lo atraviesen se verán ralentizados y recibirán daño tóxico.
Nivel 30 | Teniente II
Enlace de carga | Ventaja (MJ) | Carga de mejora de campo más rápida.Otorga este beneficio a todos los aliados. Obtén puntos cuando los aliados cercanos usen sus mejoras de campo.Especialidad de combate: Estratega
Dron de caza asesino | Racha de puntos (MJ, ZM) | Una carga aérea que libera drones cazadores que buscan objetivos y explotan.
Reequipamiento | Gobblegum (ZM) | (Duración: 5 minutos) Tus espacios para equipamientos se recargan con el tiempo.
Nivel 31 | Capitán I
XM325 | Arma principal | Ametralladora (CM, MJ, ZM) | Ametralladora automática.Cadencia de disparo muy rápida, con excelente movilidad y manejo.Compensado por un mayor retroceso y un alcance más corto.
Nivel 32 | Capitán II
Rastreador | Ventaja (MJ) | Te permite ver las pisadas enemigas en el entorno.Apuntar con la mira marca de forma automática al enemigo.Al eliminar a un enemigo, se muestra la dirección del siguiente rival más cercano en el minimapa.Especialidad de combate: Reconocimiento
Trampa de miedo | Mejora de campo (MJ) | Trampa desplegada que emite una nube de gas neurotóxico provocando alucinaciones graves que desorientan a sus víctimas.
Contenedor de entrega (1) | Gobblegum (ZM) | (Duración: 5 minutos) Aumenta en gran medida la tasa de obtención de restos y equipamiento.
Nivel 33 | Capitán III
Minitorreta | Letal (MJ, ZM) | Pequeña torreta centinela desplegable que dispara automáticamente a enemigos para distraerlos e infligirles daño.
Ataque napalm | Racha de puntos (MJ) | Lanza un bombardeo de saturación con napalm explosivo para cubrir un área.
Ventaja extra | Comodín (MJ) | Equipa una ventaja adicional.
Nivel 34 | Mayor I
Vermaak | Operador (CM, MJ, ZM)
Dravec 45 | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Muy poco retroceso y alcance aceptable para su clase.Compensado por el bajo daño, especialmente a distancias más largas.
CODA 9 | Arma secundaria | Pistola (CM, MJ, ZM) | Pistola automática.Daño y cadencia de disparo elevados, pero con alto retroceso y menos alcance efectivo.
Nivel 35 | Comandante II
Humo | Táctico (MJ) | Despliega una cortina de humo que obstruye la visión y los sistemas de ataque automáticos.
Ráfaga napalm | Modificador de munición (ZM) | Las balas infligen daño por fuego.Cada bala tiene la posibilidad de aplicar un efecto de combustión a los enemigos normales y especiales, lo que inflige daño con el tiempo.
Nivel 36 | Comandante III
Afeitado al ras | Ventaja (MJ) | Usa el arma cuerpo a cuerpo designada de forma automática al atacar con la culata del arma.Las bajas cuerpo a cuerpo recargan tu salud y te dan más puntos.Especialidad de combate: Ejecutor
Ronda final | Gobblegum (ZM) | (Se activa en la transición de ronda) Evita que la ronda avance por 2 rondas.
Legión | Racha de puntos (MJ) | Un gran enjambre de drones autónomos que patrulla los cielos y busca objetivos automáticamente. Explotan al impactar.
Nivel 37 | Teniente coronel I
DS20 Mirage | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático.Buen daño y acople de lanzagranadas integrado.Se compensa con un retroceso, movilidad y manejo moderados.
Nivel 38 | Teniente coronel II
Bombardero de misiles | Racha de puntos (MJ, ZM) | Lanza un bombardeo continuo de proyectiles explosivos en una zona objetivo.
Preparador | Comodín (MJ) | Equipa dos mejoras de campo diferentes.
Nivel 39 | Teniente coronel III
Sombrero negro | Mejora de campo (MJ) | Mejora de campo que afecta al enemigo, el equipamiento y las rachas de puntos.Apunta continuamente a un objetivo para usar.
Prosperidad explosiva (1) | Gobblegum (ZM) | (Duración: 2 minutos) Las recargas crean una explosión a tu alrededor. El daño y la cantidad de enemigos afectados aumenta según el porcentaje de munición recargada.
Nivel 40 | Coronel I
Kagan | Operadora (CM, MJ, ZM)
Akita | Arma principal | Escopeta (CM, MJ, ZM) | Escopeta automática.Excelente movilidad y manejo, equilibrada por un alto retroceso y un alcance corto.
Nivel 41 | Coronel II
C4 | Letal (MJ, ZM) | Explosivo grande que se adhiere a las superficies y se puede detonar a distancia.
Matamoscas | Comodín (MJ) | Sustituye tu arma cuerpo a cuerpo por un lanzador en el espacio dedicado a cuerpo a cuerpo.
Poder oculto (1) | Gobblegum (ZM) | Mejora tu arma actual a rareza de leyenda.
Nivel 42 | Coronel III
Robot cazador | Táctico (MJ, ZM) | Dron de defensa personal que se desplaza por el aire y apunta a equipamiento, mejoras de campo y rachas de puntos enemigas. Puede contrarrestar granadas.
Ingeniero | Ventaja (MJ) | Te permite ver el equipamiento y las rachas de puntos enemigas a través de las paredes.Apúntales para ver la información del objetivo.No activas trampas ni minas.Especialidad de combate: Reconocimiento
Cañón de mano | Racha de puntos (MJ, ZM) | Potente arma corta de gran calibre con gran daño y penetración de las balas.
Nivel 43 | General de brigada I
XR-3 ION | Arma principal | Fusil de precisión (CM, MJ, ZM) | Fusil de precisión de ráfagas de 3 disparos. Gran potencia y bajo retroceso, pero con menor manejo y un ligero retraso antes de disparar.
Nivel 44 | General de brigada II
Sistemas PEM | Racha de puntos (MJ) | Un arma de pulso electromagnético masivo que afecta al enemigo y destruye vehículos y cualquier equipamiento hostil.
Grieta sombría | Modificador de munición (ZM) | Las balas infligen daño por sombra.Cada proyectil tiene la posibilidad de generar un agujero negro en un enemigo normal o especial, llevándose a quienes estén cerca y dejando caer a algunos desde el aire a una velocidad letal.
Nivel 45 | General de brigada III
Inhibidor | Mejora de campo (MJ) | Afecta el equipamiento cercano, mejoras de campo, rachas de puntos y minimapa del enemigo.
Armagedón blindado | Gobblegum (ZM) | Otorga un chaleco de blindaje de 3 placas y reabastece tus placas.
Peso ligero | Ventaja (MJ) | Aumenta la velocidad de movimiento.Salta, deslízate y lánzate más lejos.Recuperación más rápida tras deslizarse y lanzarse. Especialidad de combate: Ejecutor
Nivel 46 | General de división I
Carbon 57 | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Muy alta capacidad de munición, con buen alcance y retroceso.Daño inferior al promedio de su clase.
Nivel 47 | General de división II
Avión de reconocimiento | Racha de puntos (MJ) | Un vehículo de reconocimiento a gran altitud que revela la posición y rumbo del enemigo en tiempo real, en el minimapa.
LT53 Kazimir | Táctico (ZM) | Crea una pequeña singularidad que jala y mata a los enemigos.
Nivel 48 | General de división III
Derrochador | Comodín (MJ) | Equipa una racha de puntos adicional.
Manto de éter | Mejora de campo (ZM) | Adéntrate en el Éter oscuro para ocultarte por un momento y que los enemigos no te detecten.
VTOL de guerra | Racha de puntos (MJ) | Controla un VTOL de guerra armado con una torreta y misiles aire-tierra.
Nivel 49 | Teniente general I
M34 Novaline | Arma principal | Fusil táctico (CM, MJ, ZM) | Fusil táctico de ráfagas de 2 disparos. Daño y alcance excepcionales, pero baja movilidad y cadencia de disparo.
Flatline MK.II | Arma secundaria | Cuerpo a cuerpo (CM, MJ, ZM) | Arma cuerpo a cuerpo.Daño alto, alcance corto a moderado y velocidad de ataque moderada.
Nivel 50 | Teniente general II
Señuelo | Táctico (MJ, ZM) | Granada que simula disparos para confundir al enemigo.Se adhiere a las superficies.
Guardián | Ventaja (MJ) | Te curas más rápido al capturar y defender objetivos.Reanimas aliados abatidos más rápido.Especialidad de combate: Estratega
Tarjeta de regalo | Gobblegum (ZM) | Otorga 30 000 de esencia.
Nivel 51 | Teniente general III
Interceptores | Racha de puntos (MJ) | Solicita un grupo de cinco aviones de combate para que destruyan objetivos aéreos enemigos.
Camuflaje activo | Mejora de campo (MJ) | Te vuelves invisible por un momento breve.Si atacas, se termina el efecto.
Descomposición cerebral | Modificador de munición (ZM) | Las balas infligen daño tóxico.Cada proyectil tiene la posibilidad de convertir temporalmente a un enemigo normal o especial en aliado.
Nivel 52 | General del ejército I
Peacekeeper MK1 | Arma principal | Fusil de asalto (CM, MJ, ZM) | Fusil de asalto automático.Movilidad y manejo excepcionales, pero con alto retroceso y alcance limitado.
Nivel 53 | General del ejército II
Ninja | Ventaja (MJ) | Te mueves haciendo menos ruido.Especialidad de combate: Reconocimiento
Especialista | Comodín (MJ) | Reemplaza tus rachas de puntos con 3 ventajas. Las obtienes con 200, 400 y 600 puntos. Obtén todas las ventajas restantes con 1200 puntos.
Inyección de discípulo | Racha de puntos (ZM) | Te transforma temporalmente en un discípulo.
Nivel 54 | General del ejército III
Cíclico | Ventaja (MJ) | Te permite volver a ganar rachas de puntos en una vida.Especialidad de combate: Ejecutor
Rhino | Racha de puntos (MJ) | Soldado robótico blindado a control remoto, equipado con un cañón automático mortal.
Hacha de combate | Letal (CM, MJ, ZM) | Hacha arrojadiza que mata enemigos de un impacto. Rebota en las superficies.
Nivel 55 | Capitán general
MPC-25 | Arma principal | Subfusil (CM, MJ, ZM) | Subfusil automático.Daño muy alto y excelente movilidad y manejo. Retroceso muy alto y alcance limitado.
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