武器詳細: メイン、サブ、近接武器
装備: 利用可能な装備
Black Ops 7 PERKとワイルドカード
ロードアウトのすべての装備を確認可能!解除方法を含む全武器アーセナルをチェックし、マルチプレイヤーで使用できるすべてのタクティカル、リーサル、フィールドアップグレード、スコアストリークを確認しましょう。そして、11月14日のBlack Ops 7リリース時に、すべてのPERKとワイルドカード、およびそれらの入手方法を確認しましょう。
メイン武器(23種類): これはメインの武装であり、各武器には個別のアタッチメントが付属しています。これらは、さまざまなサイトとは別に、武器のレベルを上げてプレステージに到達することで解除できます。ガンスミスを利用して、各メイン武器を自分のプレイスタイルに合ったアタッチメントで調整し、武器プレステージに移動して、解除したコスメティックを追加できます。ロードアウトでサブ武器の代わりに別のメイン武器を使用する予定がある場合は、「オーバーキル」ワイルドカードを利用してください。以下のメイン武器を使用できます。
- アサルトライフル(6種類)
- サブマシンガン(SMG)(6種類)
- ショットガン(3種類)
- ライトマシンガン(LMG)(2種類)
- マークスマンライフル(3種類)
- スナイパーライフル(3種類)
サブ武器(5種類): 特定の状況で、このバックアップ武器に切り替えます。通常は、メイン武器の弾薬がなくなったり、リロードが必要になった場合などに切り替えます。メイン武器に合うサブ武器を選ぶのが賢明です。ロードアウトでサブ武器の代わりに別のメイン武器を使用する予定がある場合は、「オーバーキル」ワイルドカードを利用してください。サブ武器でガンスミスが利用可能です。(ランチャー用コスメティックと武器プレステージ、ピストル用コスメティック、武器プレステージ、アタッチメント)サブ武器には2種類あります。
- ピストル(3種類)
- ランチャー(2種類)
近接武器(2種類): 近接戦でのみ使用する射程距離の近い武器です。近接攻撃と同じキーまたはコントローラーのボタン(ほとんどのコントローラーでは右スティック)を押して武器を取り出します。または、このボタンをタップして、近接武器を使用せずに銃床で近接攻撃を行います。ガンスミスは近接武器(コスメティックと武器プレステージ)で利用できます。以下を使用します。
- Knife
- Flatline Mk.II
プレイヤーレベル: 武器解除基準
[キャリア] > [進行状況] > [レベル解除] メニューに移動すると、レベルアップに応じて解除可能なさまざまなゲーム内コンテンツが表示されます。以下の表は、各武器が利用可能になるレベルを示しています。装備が一覧に表示されない場合は、すでに解除されているか、すぐに使用できます。
レベル4: AK-27(アサルトライフル)
レベル16: MXR-17(アサルトライフル)
レベル28: X9 Maverick(アサルトライフル)
レベル37: DS20 Mirage(アサルトライフル)
レベル52: Peacekeeper MK1(アサルトライフル)
レベル7: RK-9(サブマシンガン)
レベル19: Razor 9mm(サブマシンガン)
レベル34: Dravec 45(サブマシンガン)
レベル46: Carbon 57(サブマシンガン)
レベル55: MPC-25(サブマシンガン)
レベル22: Echo 12(ショットガン)
レベル40: Akita(ショットガン)
レベル31: XM325(ライトマシンガン)
レベル10: M8A1(マークスマンライフル)
レベル25: Warden 308(マークスマンライフル)
レベル49: M34 Novaline(マークスマンライフル)
レベル13: Shadow SK(スナイパーライフル)
レベル43: XR-3 Ion(スナイパーライフル)
レベル13: Velox 5.7(ピストル)
レベル34: CODA 9(ピストル)
レベル25: A.R.C. M1(ランチャー)
レベル49: Flatline MK.II(近接)
メイン武器(23種類)
Black Ops 7の各メイン武器には、以下の情報が記載されているため、武器をレベルアップする前に概要を把握できます。
- レベル: 武器を最大レベルまで上げてプレステージ化するために必要な武器XPレベルです。これにより、プレステージアタッチメントと最初の武器プレステージ迷彩が解除されます。
- マガジン: 武器のマガジン、クリップ、または弾薬の数です。
- マガジン容量: マガジン内の弾薬、シェル、その他の武器の数です。
- 利用条件: 武器がロードアウトメニューで利用可能になる条件のことです。すぐに利用できる場合と、プレイヤーの特定のレベル解除を達成した後に利用できる場合があります。
- インテル: 武器のゲーム内説明文です。
- アタッチメントタイプ: 武器に利用できる一般的なガンスミスアタッチメントで、通常は該当する武器のレベルを上げると解除されます。
- プレステージアタッチメント: 最大レベルに到達した武器をプレステージ化した後に解除されるユニークなプレステージアタッチメントのゲーム内説明文です。
- 備考: この情報は、マルチプレイヤーとゾンビモードの両方に関連しています。
アサルトライフル(AR)(6種類)
M15 MOD 0(AR)
レベル: 47
マガジン: 3
マガジン容量: 30
利用条件: 即時解除
詳細: フルオートアサルトライフル。火力、命中率、操作性に優れています。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: 射撃MOD > MFS 5.56 NATO FMJ: サブソニック5.56 NATO弾で、発砲サインがミニマップに表示されず、射程距離とひるみ付与が向上しますが、弾丸速度が低下します。
MXR-17(AR)
レベル: 47
マガジン: 3
マガジン容量: 25
利用条件: プレイヤーレベル16で解除。
詳細: フルオートアサルトライフル。命中率と射程距離に優れていますが、機動性と連射速度に劣ります。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、コーム、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: マガジン > MFS セミオートファストマグ: 火力と操作性がユニークにブレンドされた強力なセミオート武器にMXR-17を変換します。エイムやリロードの速度が上がり、リコイルが調整された一方で、ダメージ減衰が大きくなっています。
Peacekeeper Mk1(AR)
レベル: 46
マガジン: 3
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル52で解除。
詳細: フルオートアサルトライフル。機動性と操作性に優れていますが、反動が大きく、射程距離が限られています。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: ストック > MFS カウンターフォースC1 ストック: 標準的なコントロールストックの反動改善を維持しつつ、反動安定性とタクティカルスタンス時のばらつきを追加で改善しますが、操作性がわずかに低下します。
X9 Maverick(AR)
レベル: 42
マガジン: 3
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル28で解除。
詳細: 3点バーストライフル。優れたダメージと反動制御。機動性は平均的で操作性は比較的低いです。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: バレル > 14.6" MFS パルスロード+ バレル: 短く軽量なバレルで、あらゆる面でハンドリングを大幅に向上させます。空中での安定性が大幅に向上し、機動性に大きなボーナスが得られますが、射程距離がやや低下します。
DS20ミラージュ(AR)
レベル: 43
マガジン: 3
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル37で解除。
詳細: フルオートアサルトライフル。威力が優れており、アンダーバレルグレネードランチャーを搭載しています。中程度の反動、機動力、そしてハンドリング性能です。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: アンダーバレル > ミラージュタンデムランチャー: 内蔵ランチャーをアップグレードし、強力な爆発弾を2発発射します。
AK-27(AR)
レベル: 47
マガジン: 3
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル4で解除。
詳細: フルオートアサルトライフル。非常に高ダメージと低い垂直反動を持っていますが、水平反動が大きく、操作性が遅いです。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: 射撃MOD > 強化サイクルシステム: 連射速度が向上する代わりに、銃口速度と垂直反動を犠牲にして、射撃時の水平反動をすべて排除します。
サブマシンガン(SMG)(6種類)
Ryden 45K(SMG)
レベル: 42
マガジン: 4
マガジン容量: 30
利用条件: 即時解除
詳細: フルオートサブマシンガン。CQB(近接戦闘)パワー、ハンドリング、反動のバランスが取れています。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: ストック > MFSフルストック+: 全体的な移動ボーナスを付与する改良型のタクティカルスプレッド ストックであり、腰だめ撃ちとタクティカルスタンス時のばらつきを大幅に改善し、ジャンプと着地時の安定性も向上します。
Dravec 45(SMG)
レベル: 36
マガジン: 3
マガジン容量: 36
利用条件: プレイヤーレベル34で解除。
詳細: フルオートサブマシンガン。クラスの中では反動が非常に小さく、射程距離もクラスにしては高い方です。特に長距離でのダメージが低いことが欠点です。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: レーザー > MFS アジャイルレーザープロ: オーバークロックレーザーは、機動性と操作性の両方に強力なボーナスを付与し、反動制御と安定性を犠牲にして、射程距離に小さなボーナスを付与します。
Razor 9mm(サブマシンガン)
レベル: 42
マガジン: 4
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル19で解除。
詳細: フルオートサブマシンガン。連射速度に極めて優れていますが、射程が限定的かつ操作性が劣ります。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、ストックパッド、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: バレル > 12" MFS サイドワインダーバレル: アフターマーケットバレルで、ハンドリングを犠牲にして弾丸速度を大幅に向上させ、反動のすべての側面を大幅に改善します。
カーボン57(SMG)
レベル: 41
マガジン: 2
マガジン容量: 50
利用条件: プレイヤーレベル46で解除。
詳細: フルオートサブマシンガン。弾薬数が非常に多く、射程距離と反動が優れています。クラスの中では平均未満のダメージです。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: マガジン > MFS リナウンプラス 拡張マガジン: デュアル装弾数を増やし、射程距離を犠牲にしてベース、エイム、ダッシュ中の移動速度を大幅に向上させる拡張マガジンです。
MPC-25(サブマシンガン)
レベル: 42
マガジン: 4
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル55で解除。
詳細: フルオートサブマシンガン。非常に威力が高く、抜群の機動性と操作性を誇ります。反動が非常に大きく、射程距離が限られています。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: バレル > 8.6" MFS ストラタス-X バレル: バレルを短くすることで反動を大幅に改善し、より安定した射撃を実現します。ダメージと射程距離は減少しますが、ヘッドショットの倍率が増加するため、火力は比較的高くなります。
RK-9(SMG)
レベル: 42
マガジン: 4
マガジン容量: 30
利用条件: プレイヤーレベル7で解除。
詳細: 3点バーストサブマシンガン。接近戦において上半身とヘッドショットに効果的で、操作性と機動性に優れています。射程距離は平均未満です。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: アンダーバレル > MFS アイアンラング ハンドストップ: バーストのクールダウンを短縮して連射速度を向上させるスタック可能なアタッチメントです。発射時の反動が大幅に軽減されますが、オートバーストのアビリティがなくなります。ひるみ耐性を付与しますが、息を止めるアビリティを失います。
ショットガン(3種類)
M10 Breacher(ショットガン)
レベル: 36
マガジン: 4
マガジン容量: 8
利用条件: 即時解除
詳細: ポンプアクション式チャージショットガン。トリガーを長押しすると、腰だめとエイム時のばらつきが改善します。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: ストック > MFS XKライトストック: ダッシュと歩行速度が大幅に上昇する唯一無二のストックです。また、ダイビング、スライディング、ダッシュ、ジャンプ時にダイブ&スライディングの発射と拡散が改善されます。射程距離とチャージ時間に悪影響が出ます。
Echo 12(ショットガン)
レベル: 36
マガジン: 3
マガジン容量: 12
利用条件: プレイヤーレベル22で解除。
詳細: 再装填式ダブルバレルショットガン。射程距離に優れ、連射で高いダメージを与えられます。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: バレル > 18" MFS グレイハウンドバレル: 弾丸速度を大幅に向上させるために特化した拡張バレルで、エイム時のばらつきをわずかに改善し、射程距離を犠牲にして反動制御をさらに改善します。
Akita(ショットガン)
レベル: 43
マガジン: 3
マガジン容量: 12
利用条件: プレイヤーレベル40で解除。
詳細: フルオートショットガン。抜群の機動性と操作性を誇りますが、反動が大きく、射程距離が短いです。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: ストック > MFS GD-7 ショックストック: 反動制御とばらつきを犠牲にして、機動性と操作性の両方に大きなボーナスを付与します。
ライトマシンガン(LMG)(2種類)
MK.78(LMG)
レベル: 50
マガジン: 3
マガジン容量: 75
利用条件: 即時解除
詳細: フルオートのライトマシンガン。威力と弾薬数に優れるものの、機動性と操作性に劣ります。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: マガジン > MFS ヒートシールド弾帯: オーバーヒートまでの時間が長くなり、機動性が向上するほか、射撃時の移動ペナルティがなくなります。反動が改善しますが、より長いオーバーヒート ペナルティがあります。腰だめ撃ち時のばらつきを改善しますが、エイム時のばらつきペナルティが発生します。
XM325(LMG)
レベル: 50
マガジン: 3
マガジン容量: 60
利用条件: プレイヤーレベル31で解除。
詳細: フルオートのライトマシンガン。非常に速い連射速度で、抜群の機動性と操作性を誇ります。反動が大きく、射程距離が短いことが欠点です。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: レーザー > MFSモーションストライクレーザー: LMGを移動式ターレットに変えます。改良されたレーザーにより、全ての腰だめ撃ち時のばらつきを大幅に軽減し、射程距離を延長しますが、腰だめ撃ちで発射する際、スピードブーストが非常に遅くなります。
マークスマンライフル(3種類)
M8A1(マークスマンライフル)
レベル: 50
マガジン: 3
マガジン容量: 32
利用条件: プレイヤーレベル10で解除。
詳細: 4点バーストマークスマンライフル。バースト中は極めて速い連射速度を誇るものの、引き換えに次のバーストまで中程度の時間がかかります。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: ストック > MFSストライカータクティカルストック: 腰だめ撃ち時のばらつきとタクティカルスタンス時のばらつきを改善し、反動制御とひるみ耐性を犠牲にして操作性がさらに改善します。
Warden 308(マークスマンライフル)
レベル: 43
マガジン: 3
マガジン容量: 8
利用条件: プレイヤーレベル25で解除。
詳細: セミオートマークスマンライフル。威力が非常に高く、平均的な操作性です。デュアルアクションの射撃遅延により制限されます。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、マガジン、コーム、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: ファイアモッド > MFS スナップトリガー: 発射遅延をなくし、反動制御と射程距離を犠牲にして連射速度が向上します。
M34 Novaline(マークスマンライフル)
レベル: 48
マガジン: 3
マガジン容量: 20
利用条件: プレイヤーレベル49で解除。
詳細: 2点バーストマークスマンライフル。2点バーストマークスマンライフル。威力と射程距離が優れていますが、機動性と連射速度が低いです。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: アンダーバレル > MFSエンハンス-32ハンドストップ: 強化されたグリップにより、狙いをより長く安定させ、コントロールと機動性を高めて、本来の狙撃能力を引き出します。
スナイパーライフル(3種類)
VS Recon(スナイパーライフル)
レベル: 45
マガジン: 4
マガジン容量: 6
利用条件: 即時解除
詳細: ボルトアクションスナイパーライフル。素早く装填可能。反動と安定性は中程度。エイム中に焦点を合わせて安定させます。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、ストックパッド、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: アンダーバレル > MFS R-ストップ ハンドガード: 息止めの持続時間が長くなり、再装填安定化、エイム速度、ダッシュから射撃への移行速度、ひるみ耐性が向上します。
XR-3 Ion(スナイパーライフル)
レベル: 44
マガジン: 4
マガジン容量: 15
利用条件: プレイヤーレベル43で解除。
詳細: 3点バーストスナイパーライフル。高威力で反動が少ないながら、操作性に劣ります。発射前の遅延は短いです。エイム中に焦点を合わせて安定させます。
アタッチメントタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD。
プレステージアタッチメント: マズル > MFS 3x3 コンペンセーター: 腰だめ撃ちの命中率が飛躍的に向上するユニークなマズルです。極めて破壊力の高いマズルですが、武器のチャージ時間を増加させ、エイム速度に悪影響を与えます。
Shadow SK(スナイパーライフル)
レベル: 31
マガジン: 3
マガジン容量: 32
利用条件: 即時解除
詳細: セミオートピストル。連射速度に優れ、反動も少ない信頼できるサイドアームです。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD
プレステージアタッチメント: バレル > 9.6” MFS バイタルエースバレル: 敵を一発のヘッドショットでキルできるユニークなバレルです。Jäger 45のポテンシャルを引き出します。連射速度、エイム時の機動性、操作性、反動制御を犠牲にして火力が向上します。
CODA 9(ピストル)
レベル: 30
マガジン: 3
マガジン容量: 20
利用条件: プレイヤーレベル34で解除。
詳細: フルオートピストル。高い威力と連射速度を誇りますが、反動が大きく有効射程距離が短いです。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD
プレステージアタッチメント: マガジン > MFS デルタセル バルクマガジン: サブマシンガンの特性を重視したこのマガジンは、武器切替速度と引き換えに、反動安定性と機動性にボーナスを付与します。ダメージが減少しますが、射程距離が大幅に向上します。
Velox 5.7(ピストル)
レベル: 30
マガジン: 3
マガジン容量: 15
利用条件: プレイヤーレベル13で解除。
詳細: 3点バーストピストル。高ダメージと制御可能な反動、中程度の有効射程を備えています。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、射撃MOD
プレステージアタッチメント: バレル > 4" MFSセレステバレル: 移動速度を大幅に向上させるショートバレルです。空中での操作性も向上します。ジャンプと着地時の安定性、武器切替速度が向上します。
ランチャー(2種類)
A.R.C. M1(ランチャー)
レベル: 30
マガジン: 3
マガジン容量: 3
利用条件: プレイヤーレベル25で解除。
詳細: チャージ式ランチャー。トリガーを長押しして敵を貫通するエネルギービームをチャージします。乗り物やスコアストリークに高ダメージを与えます。
アタッチメントのタイプ: なし
プレステージアタッチメント: なし
AAROW 109(ランチャー)
レベル: 30
利用条件: 即時解除
詳細: 近接武器射程が短いですが、威力が高く、攻撃速度が速いです。
アタッチメントのタイプ: なし
プレステージアタッチメント: なし
Flatline Mk.II(近接)
新たな武器ビルドを共有したり、いつも活躍しているビルドや友達のお気に入りのビルドを試したりする場合でも、ビルドコードを簡単に表示またはインポートできます。方法は次のとおりです。
ビルドコードの表示: ガンスミス画面のスクリーンショットを共有するだけで、選択したアタッチメントが表示された固有のビルドコードが画面の左下に表示されます。これは、マッチで武器を確認する際にも表示されます。
ビルドコードのインポート: ロードアウトメニューからインポートウィンドウに移動し、受取ギフトコード(フレンドまたはオンラインのおすすめ)を入力するだけです。ビルドコードは、アタッチメントとともに表示され、確認後にロードアウトの武器ビルドに保存されます。解除していないアタッチメントやマップは、解除済にする必要があります。
ガンスミス詳細
以前のCall of Dutyゲームと同様に、ガンスミスには基準値があり、Black Ops 7では、4つの主要なステータスに関連しています。
火力: 連射速度、ダメージ、射程距離、ミニマップの発砲ピン。
精度: 腰だめ撃ち時の最小および最大ばらつき、反動ガンキック、水平および垂直反動、弾丸速度、ひるみ耐性。
機動性: 移動速度(しゃがみ、通常、ダッシュ、エイム)。
操作性: リロード速度(弾ありおよび空)、エイム速度、ダッシュ後射撃時間、武器切替速度。
アタッチメントを解除すると、メイン武器に取り付けることができ、各アタッチメントは、長所と短所としてリストされているこれらのステータスの1つ以上に影響を与えます。
アタッチメント: 概要
メイン武器とピストルにはアタッチメントを装備できます。アタッチメントは、武器の4つのメインステータスにメリット(時にはデメリット)を追加するほか、アタッチメント固有の長所と短所を付与します。利用可能なアタッチメントは以下のとおりです。前の武器リストで、特定のアタッチメントタイプを使用する武器を確認できます。
サイト: 武器の上部に取り付けられたサイトやスコープで、命中率を向上させるために設計されています。これらは汎用性があり、一度解除すると、同じタイプの武器(アサルトライフルなど)で使用できます。
マズル: バレルの前面に取り付け、ガスを再利用して反動を制御します。
バレル: 発射体が通過する武器の前部分です。
アンダーバレル: フォアグリップや、代替射撃が可能なランチャーです。
ストックパッド: 一部の武器で肩にフィットする銃床です。
マガジン: 武器の弾薬を入れる場所です。
コーム: 通常スナイパーライフルに付属するもので、ストックの上部に固定されています。
リアグリップ: 武器のメインハンドルで、通常はゴム製です。
ストック: 射手の肩に押し込むように設計された装具です。
レーザー: サイドまたはアンダーマウントに装着し、照準精度が向上しますが、敵にも見えるレーザーが発生します。
射撃MOD: さまざまなアタッチメントと用途があります。
さらに詳しい情報が必要な方のため、ガンスミスの詳細メニューが復刻し、各アタッチメントが武器にどのように影響するかを詳細に確認できるようになりました。
射撃場
あらゆる遠距離武器を試し、調整し、確認できる、見た目も新たな射撃場に入ってみてください。お気に入りの新しいビルドを持ち込み、以下をはじめとしたさまざまな機能でベンチテストを行えます。
- 画面左上隅のステータス追跡で、キルしたターゲット、命中率、ダメージ、移動ターゲット範囲、TTKを確認できます。
- 10、25、50、100メートル間隔の練習用ダミーには、アビリティとして1枚、2枚、3枚のプレートを追加できます。
- 射撃場を離れることなく、ロードアウトを切り替えることができます(マルチプレイヤーのみ)。
- 動くターゲット(3つの異なる距離で同じターゲットを撃つことが可能)またはリコイルプレート(弾薬のばらつきと反動パターンを確認するのに最適)を切り替えます。
装備: 利用可能な装備
Black Ops 7の発売に向けて、万全の準備を整えておくことが重要です。発射時に利用可能なすべてのタクティカル、リーサル、フィールドアップグレードは次のとおりです。
プレイヤーレベル: 装備解除条件
武器と同様に、[キャリア] > [進行状況] > [レベル解除] メニューに移動して、一部の装備が解除されるプレイヤーレベルを確認します。以下の表は、各ロック中の武器が利用可能になるレベルを示しています。装備が一覧に表示されない場合は、すでに解除されているか、すぐに使用できます。
レベル8: ピンポイントグレネード(タクティカル)
レベル15: フラッシュバン(タクティカル)
レベル21: スティムショット(タクティカル)
レベル29: サイコグレネード(タクティカル)
レベル35: スモーク(タクティカル)
レベル42: ハンターボット(タクティカル)
レベル50: デコイグレネード(タクティカル)
レベル5: クラスターグレネード(リーサル)
レベル12: スティッキーグレネード(リーサル)
レベル18: ニードルドローン(リーサル)
レベル26: モロトフ(リーサル)
レベル33: ポイントターレット(リーサル)
レベル41: C4(リーサル)
レベル54: コンバットアックス(リーサル)
レベル6: トロフィーシステム(フィールドアップグレード)
レベル12: ミュートフィールド(フィールドアップグレード)
レベル20: スクアッドリンク(フィールドアップグレード)
レベル27: エコーユニット(フィールドアップグレード)
レベル32: フィアートラップ(フィールドアップグレード)
レベル39: ブラックハット(フィールドアップグレード)
レベル45: スクランブラー(フィールドアップグレード)
レベル51: アクティブ迷彩(フィールドアップグレード)
レベル5: RC-XD(スコアストリーク)
レベル9: ヘルストーム(スコアストリーク)
レベル11: UAV(スコアストリーク)
レベル17: グレイブメーカー(スコアストリーク)
レベル20: カウンターUAV(スコアストリーク)
レベル21: セントリーターレット(スコアストリーク)
レベル23: ウォッチドッグヘリ(スコアストリーク)
レベル26: ケアパッケージ(スコアストリーク)
レベル30: HKD(スコアストリーク)
レベル33: ナパームストライク(スコアストリーク)
レベル36: リージョン(スコアストリーク)
レベル38: LDBR(スコアストリーク)
レベル42: ハンドキャノン(スコアストリーク)
レベル44: EMPシステム(スコアストリーク)
レベル47: HARP(スコアストリーク)
レベル48: VTOLウォーシップ(スコアストリーク)
レベル51: インターセプター(スコアストリーク)
レベル54: ライノ(スコアストリーク)
タクティカル(8種類)
1ライフあたりの使用回数が限られたアイテムで、敵を混乱させたり、電子機器を無力化したり、情報を収集したり、体力を回復したりするなど、さまざまな戦術的効果を発揮します。以下のタクティカルアイテムとそのオーバークロックアビリティは、Black Ops 7マルチプレイヤーのリリース時に利用可能です。
スタングレネード(タクティカル)
敵の移動速度と照準の正確性を低下させます。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — スタン効果時間が延長されます。
オーバークロック #2 — スタンさせた敵の移動速度を低下させます。
EMPグレネード(タクティカル)
電子機器を無効化または破壊します。装備、スコアストリーク、敵プレイヤーに効果があります。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — 妨害範囲が拡大します。
オーバークロック #2 — 投げる前に溜めることで追加で最大3回のEMPバーストが発生します。
フラッシュバン(タクティカル)
ターゲットの視覚と聴覚を奪います。
利用条件: プレイヤーレベル15で解除。
オーバークロック #1 — フラッシュの効果範囲が広がるため、目を逸らしての回避が困難になります。
オーバークロック #2 — 投げる前に溜めることで追加で最大3回の起爆が可能になります。
ピンポイントグレネード(タクティカル)
範囲内の敵を検知します。近くの敵に追跡装置を発射します。敵は装置を取り外しできます。
利用条件: プレイヤーレベル8で解除。
オーバークロック #1 — AIチップがグレネードの持続時間と探知範囲を拡大します。
オーバークロック #2 — 味方が壁越しに敵が見えるようになります。敵をマークすると、味方のミニマップに表示されます。
スティムショット(タクティカル)
傷の回復を早める軍用興奮剤です。
利用条件: プレイヤーレベル21で解除。
オーバークロック #1 — プレイヤーのデバフ解除が可能になります。
オーバークロック #2 — 移動速度ブーストが追加されます。
サイコグレネード(タクティカル)
着弾と同時に、幻覚誘発ガスを放出します。
利用条件: プレイヤーレベル29で解除。
オーバークロック #1 —グレネードの影響を受ける時間が延長されます。
オーバークロック #2 —グレネードのガスが時間経過でダメージを与えます。
ハンターボット(タクティカル)
個人防衛ドローンが空中でホバリングし、敵の装備、フィールドアップグレード、スコアストリークをターゲットにします。グレネードをカウンターできます。
利用条件: プレイヤーレベル42で解除。
オーバークロック #1 — スコアストリークの破壊に必要なダメージが増加します。
オーバークロック #2 — 投げる前に溜めることでロックオンします。
スモーク(タクティカル)
視界を遮り自動照準システムを妨げる煙幕を展開。
利用条件: プレイヤーレベル35で解除。
オーバークロック #1 — アシストで獲得するスコアが増加します。
オーバークロック #2 — 衝突時にスモークが起爆します。
デコイ(タクティカル)
銃声を模倣し、敵を混乱させるグレネードです。対象の表面に張付きます。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — デコイグレネードの有効時間を延長します。
オーバークロック #2 — デコイグレネードが足音のみを再生します。
リーサル(8種類)
敵オペレーターにダメージを与えたり、キルしたりするアイテムは1ライフあたりの使用回数に制限があります。以下のリーサルアイテムとそのオーバークロックアビリティは、Black Ops 7のリリース時からマルチプレイヤーで使用可能です。
フラグ(リーサル)
爆破のタイミングが調整可能なグレネード。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — 高密度爆薬素材で致死性が向上します。
オーバークロック #2 — 投擲距離が増加します。アークインジケーターが表示されます。
スティッキーグレネード(リーサル)
時限式の粘着グレネード。
利用条件: プレイヤーレベル12で解除。
オーバークロック #1 — 高密度爆薬素材で致死性が向上します。
オーバークロック #2 — 起爆のタイミングが調整可能になります。
クラスターグレネード(リーサル)
起爆時に小型の爆発物を拡散するグレネード。
利用条件: プレイヤーレベル5で解除。
オーバークロック #1 — 起爆のタイミングが調整可能になります。
オーバークロック #2 — ミニグレネードが追加されます。
コンバットアックス(リーサル)
敵を一撃でキルする投げ斧。壁などに当たると跳ね返ります。
利用条件: プレイヤーレベル54で解除。
オーバークロック #1 — 構える速度が上昇します。
オーバークロック #2 — コンバットアックスの投擲速度と距離が増加します。
ポイントターレット(リーサル)
設置可能な小型セントリーターレット。自動で敵を攻撃し、注意を引きつけてダメージを与えます。
利用条件: プレイヤーレベル33で解除。
オーバークロック #1 — ターレットの連射速度が向上します。
オーバークロック #2 — 方位センサーにより、壁や天井にも設置可能になります。
ニードルドローン(リーサル)
接触と同時に爆発する小型の飛行ドローン。自動または手動操作を切替可能です。
利用条件: プレイヤーレベル18で解除。
オーバークロック #1 — 高密度爆薬素材で致死性が向上します。
オーバークロック #2 — 手動モードでの飛行中にダーツの強化が可能になります。
C4(リーサル)
対象の表面に張り付く大型爆薬。残装備がなくなると遠隔起爆できます。即座に起爆も可能。
利用条件: プレイヤーレベル41で解除。
オーバークロック #1 — — 非リーサルのヒットの回復が遅くなります。
オーバークロック #2 — 起爆装置なしで素早く爆破できます。
モロトフ(リーサル)
投てき型の焼夷武器が炎のエリアを作り出します。
利用条件: プレイヤーレベル26で解除。
オーバークロック #1 — 温度が高いほどダメージが増加します。
オーバークロック #2 — 燃料の追加でより広範囲をカバーします。
フィールドアップグレード(10種類)
使用してもマッチ中にリチャージされる強力なデバイスです。防御および攻撃支援など多岐にわたる有用な機能を実行し、Black Ops 7のリリース時からマルチプレイヤーで以下のフィールドアップグレードとそのオーバークロックアビリティを利用できます。
アサルトパック(フィールドアップグレード)
チームに弾薬と装備を補給します。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — チャージタイムを短縮します。
オーバークロック #2 — キルで追加スコアを獲得します。
ドローンポッド(フィールドアップグレード)
飛行ドローンを発射する展開型デバイス。ドローンは敵を探し出して爆発します。
利用条件: プレイヤーレベル6で解除。
オーバークロック #1 — ドローンの展開速度が大幅に上昇します。
オーバークロック #2 — 各ドローンの起爆地点にミニマップアイコンを残します。
トロフィーシステム(フィールドアップグレード)
空中で敵の発射体を破壊するエリア防衛システムです。
利用条件: プレイヤーレベル9で解除。
オーバークロック #1 — チャージタイムを短縮します。
オーバークロック #2 — 爆破弾薬が2発追加されます。
アクティブ迷彩(フィールドアップグレード)
一時的に一部不可視状態になります。
利用条件: プレイヤーレベル51で解除。
オーバークロック #1 — 持続時間が延び、チャージタイムが短縮されます。
オーバークロック #2 — 射撃ではアビリティが終了しないが、一時的に自分の位置が表示されます。
エコーユニット(フィールドアップグレード)
ホログラフィック兵士のデコイが敵を欺き、目標を奪取 / 確保します。
利用条件: プレイヤーレベル27で解除。
オーバークロック #1 — チャージタイムを短縮します。
オーバークロック #2 — 敵が近くにいるとホログラムが明るく点滅し、敵をスタンさせます。
スクアッドリンク(フィールドアップグレード)
スコアをブーストし、範囲内の味方オペレーターとガジェットの効果を向上させる展開型デバイスです。
利用条件: プレイヤーレベル20で解除。
オーバークロック #1 — リンクの範囲が拡大します。
オーバークロック #2 — 付近の味方のフィールドアップグレードのリチャージ速度が上昇し、獲得スコアが2倍になります。
スクランブラー(フィールドアップグレード)
付近の敵の装備、フィールドアップグレード、スコアストリーク、ミニマップを妨害します。
利用条件: プレイヤーレベル45で解除。
オーバークロック #1 — スクランブラーの効果の範囲が拡大します。
オーバークロック #2 — ゴーストまたはヴィジランスのPERKを持たない敵の位置が、スクランブラーの範囲内で一定時間毎に明らかになります。
フィアートラップ(フィールドアップグレード)
神経毒のガス雲を放出して重度の幻覚を引き起こし、敵を混乱させるトラップを展開します。
利用条件: プレイヤーレベル32で解除。
オーバークロック #1 —フィアートラップの影響を受ける時間が延長されます。
オーバークロック #2 —フィアートラップのガスが時間経過でダメージを与えます。
ブラックハット(フィールドアップグレード)
敵、装備、スコアストリークをハッキングするフィールドアップグレードです。ターゲットに継続的に照準を合わせてハッキングします。
利用条件: プレイヤーレベル38で解除。
オーバークロック #1 — 敵のガジェットをハッキングするのにかかる時間が短縮します。
オーバークロック #2 — ブラックハットで壁越しに敵の電子機器を狙えるようになります。
ミュートフィールド(フィールドアップグレード)
ニンジャ、ゴースト、コールドブラッドのPERKを一定時間付与するステルスデバイスです。キルで時間が延長します。
利用条件: プレイヤーレベル14で解除。
オーバークロック #1 — 有効時、消音なしの武器を発射しても敵のミニマップに表示されません。
オーバークロック #2 — ミュートフィールドの有効時間を延長します。
スコアストリーク(21種類)
マルチプレイヤー戦闘の強力な武器であるスコアストリークは、キル、アシスト、目標プレイなど、1回のライフでアクションを連鎖させて必要なスコアに到達したプレイヤーに与えられます。最大3つのスコアストリーク(ワイルドカードのハイローラーを使うと4つ)を装備し、情報収集から勝負の流れを変える超強力なペイロードまで、さまざまなアドバンテージを得ることができます。リリース時からマルチプレイヤーで利用可能なすべてのスコアストリークと、その性能および解除条件は以下のとおりです。
スカウトパルス(スコアストリーク)
スコア: 350
詳細: 使用者のミニマップに付近の敵を表示するレーダーピンが出現します。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — スコアコストを下げます。
オーバークロック #2 — レーダーピンが赤い点の代わりに方向性の矢印を表示します。
RC-XD(スコアストリーク)
スコア: 400
詳細: 遠隔操作、遠隔起爆の小型爆発車両を展開します。
利用条件: プレイヤーレベル5で解除。
オーバークロック #1 — 敵の銃撃に対する耐性が向上します。
オーバークロック #2 — 遮蔽で隠れている中距離の敵にターゲットインジケーターが表示されます。
UAV(スコアストリーク)
スコア: 500
詳細: ミニマップ上に敵の位置を表示するUAV偵察機が出現します。
利用条件: プレイヤーレベル11で解除。
オーバークロック #1 — スコアコストを下げます。
オーバークロック #2 — 最初のロックオンミサイルをフレアで迎撃します。弾丸耐性が向上します。
スキューア (スコアストリーク)
スコア: 525
詳細: 正確な排除が可能な自動追尾型の空対地発射体。ブレード設計により巻き添え被害を最小限に抑えます。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — 速度が上昇します。
オーバークロック #2 — 可能な限り、優先度の高い敵を攻撃します。
ケアパッケージ(スコアストリーク)
スコア: 550
詳細: ランダムなスコアストリークが入った空中投下を要請します。
利用条件: プレイヤーレベル26で解除。
オーバークロック #1 — ケアパッケージの中身を1回だけ再抽選します。
オーバークロック #2 — スコアコストを下げます。
カウンターUAV(スコアストリーク)
スコア: 600
詳細: 全ての敵のミニマップを妨害するドローン。
利用条件: プレイヤーレベル20で解除。
オーバークロック #1 — スコアコストを下げます。
オーバークロック #2 — 最初のロックオンミサイルをフレアで迎撃します。弾丸耐性が向上します。
ナパームストライク(スコアストリーク)
スコア: 700
詳細: 指定した地点をナパーム爆弾で絨毯爆撃します。
利用条件: プレイヤーレベル33で解除。
オーバークロック #1 — 敵の露出時間が長くなり、爆撃地点を照準するう際に移動方向が表示されます。
オーバークロック #2 — 燃焼時間が延びます。
LDBR(スコアストリーク)
スコア: 725
詳細: 爆発性の砲弾でターゲットエリアを連続爆撃します。
利用条件: プレイヤーレベル38で解除。
オーバークロック #1 — 2つ目のターゲット位置をマークします。ゾーンごとのペイロードは減少します。
オーバークロック #2 — 追加の発射体を投下します。
セントリーターレット(スコアストリーク)
スコア: 750
詳細: 前方の円錐内にいる近くの敵をスキャンして攻撃する自動ターレットです。
利用条件: プレイヤーレベル21で解除。
オーバークロック #1 — ターレットの回転速度を強化し、より広範囲をカバーします。
オーバークロック #2 — 遠隔操作できるようになります。
ハンドキャノン(スコアストリーク)
スコア: 800
詳細: 高威力の大口径。弾丸ダメージと貫通力に優れています。
利用条件: プレイヤーレベル42で解除。
オーバークロック #1 — クリップの弾薬が増加。
オーバークロック #2 — デュアルハンドキャノン。
ヘルストーム(スコアストリーク)
スコア: 850
詳細: ブースト機能とサブミサイルを持つ長距離巡航ミサイルを操作します。
利用条件: プレイヤーレベル9で解除。
オーバークロック #1 — クラスターミサイルが追加されます。
オーバークロック #2 — ミサイルがスコアストリークをロックオンできるようになります。
ウォッチドッグヘリ(スコアストリーク)
スコア: 950
詳細: エリア内の敵をピンして攻撃する近接航空支援護衛ヘリです。
利用条件: プレイヤーレベル23で解除。
オーバークロック #1 — 敵の攻撃に対する耐久性が向上します。
オーバークロック #2 — ウォッチドッグヘリがエリアを警備します。
グレイブメーカー(スコアストリーク)
スコア: 1000
詳細: 一撃キルの携行式スナイパーライフルを組み立てます。遮蔽物の向こうにいるターゲットを見つけ出して排除することができます。
利用条件: プレイヤーレベル17で解除。
オーバークロック #1 — 大容量マガジンで弾薬が増加します。
オーバークロック #2 — 発射前のチャージタイムが短縮されます。
インターセプター(スコアストリーク)
スコア: 1025
詳細: 5機のジェット機を要請して敵の飛行ターゲットを破壊します。
利用条件: プレイヤーレベル51で解除。
オーバークロック #1 — 脅威を検知することなくインターセプターを展開します。
オーバークロック #2 — スコアコストを下げます。
D.A.W.G.(スコアストリーク)
スコア: 1050
詳細: 大口径のターレットとロケットポッドを備えた、配備可能な装甲兵器地上クラフトです。歩兵に対して絶大な効果を発揮します。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — 有効時間が延長されます。
オーバークロック #2 — セントリーモードを追加。DAWGが身を低くしてエリアを守り、サポートパックと統合されたトロフィーシステムを展開します。
HKD(スコアストリーク)
スコア: 1200
詳細: 空中ペイロードが、ターゲットを探して爆発する車輪付きのハンターキルドローンを発射します。
利用条件: プレイヤーレベル30で解除。
オーバークロック #1 — 敵の攻撃に対する耐久性が向上します。
オーバークロック#2 — 追加のGDUドロップポッドを展開します。
ライノ(スコアストリーク)
スコア: 1250
詳細: 強力なミニガンを装備した装甲ロボット兵士を遠隔操作します。
利用条件: プレイヤーレベル54で解除。
オーバークロック #1 — ライノの稼働時間が延長されます。
オーバークロック #2 — ライノのミニマップに付近の敵の位置を表示します。レーダーの範囲と持続時間を拡張します。
VTOLウォーシップ(スコアストリーク)
スコア: 1350
詳細: ターレットと空対地ミサイルを装備したVTOLウォーシップを操縦します。
利用条件: プレイヤーレベル48で解除。
オーバークロック #1 — 耐久性が増加します。
オーバークロック #2 — 指定方向へのブーストが可能となり、敵ロケットのロックオンを強制解除します。
HARP(スコアストリーク)
スコア: 1400
詳細: 高高度リーコンにより、リアルタイムでミニマップに敵の位置と方向が表示されます。
利用条件: プレイヤーレベル47で解除。
オーバークロック #1 — ロックオンされたロケットに対してフレアを展開します。
オーバークロック #2 — スコアコストを下げます。
EMPシステム(スコアストリーク)
スコア: 1450
詳細: 強力な電磁パルス兵器が敵を妨害し、敵の装備と乗り物を全て破壊します。
利用条件: プレイヤーレベル44で解除。
オーバークロック #1 — スコアコストを下げます。
オーバークロック #2 — 長時間、敵がスコアストリークとフィールドアップグレードを使用できなくなります。
リージョン(スコアストリーク)
スコア: 1500
詳細: 大型自律型ドローンクラスターが空を巡回し、自動的にターゲットを探知して接触と同時に爆発します。
利用条件: 即時解除
オーバークロック #1 — 複数のドローンを連続して発射し、ターゲットを圧倒します。
オーバークロック #2 — ドローンの飛行時間を延長します。
Black Ops 7 PERKとワイルドカード
マルチプレイヤーPERK(22種類)
9月にBlack Ops 7 マルチプレイヤーのディープダイブブログが公開され、Black Ops 7ベータのフィードバックを統合した後、Treyarchのマルチプレイヤーチームは、利用可能なPERKを選択するための戦術的な理由の幅を広げるため、PERKの改良と調整を行ってきました。また、5つのPERKが既存のPERKと組み合わされ、次のようになりました。
- プロボクサーPERKの効果がクロースシェイブに追加されました。
- ハンターインスティンクトPERKの効果がトラッカーに追加されました。
- ヴェンデッタPERKの効果がアサシンに追加されました。
- クォーターマスターPERKの効果がギアヘッドに追加されました。
- シャドウPERKの効果がエンジニアに追加されました。
特定のPERKは発射時に利用可能で、他のPERK(およびワイルドカード)は、レベル解除を進めることで利用可能になります。
レベル6: スカベンジャー(エンフォーサーPERK)
レベル11: タクティカルスプリンター(エンフォーサーPERK)
レベル18: ガンホー(エンフォーサーPERK)
レベル23: バンクロール(エンフォーサーPERK)
レベル27: アサシン(エンフォーサーPERK)
レベル36: クロースシェイブ(エンフォーサーPERK)
レベル45: ライトウェイト(エンフォーサーPERK)
レベル54: ルーパー(エンフォーサーPERK)
レベル9: ブラストリンク(リーコンPERK)
レベル17: コールドブラッド(リーコンPERK)
レベル26: ゴースト(リーコンPERK)
レベル32: トラッカー(リーコンPERK)
レベル42: エンジニア(リーコンPERK)
レベル53: ニンジャ(リーコンPERK)
レベル5: テックマスク(ストラテジストPERK)
レベル14: ファストハンド(ストラテジストPERK)
レベル21: フラックジャケット(ストラテジストPERK)
レベル30: チャージリンク(ストラテジストPERK)
レベル50: ガーディアン(ストラテジストPERK)
レベル15: TACエキスパート(ワイルドカード)
レベル20: オーバーキル(ワイルドカード)
レベル24: デンジャークロース(ワイルドカード)
レベル29: ガンファイター(ワイルドカード)
レベル33: PERK グリード(ワイルドカード)
レベル38: プレッパー(ワイルドカード)
レベル41: フライスワッター(ワイルドカード)
レベル48: ハイローラー(ワイルドカード)
レベル53: スペシャリスト(ワイルドカード)
エンフォーサーPERK(9種類)
タクティカルスプリンター(エンフォーサー)
スロット: 1
利用条件: プレイヤーレベル11で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: タクティカルダッシュを有効化しますが、通常のダッシュ速度が低下します。
ガンホー(エンフォーサー)
スロット: 1
利用条件: プレイヤーレベル18で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: ダッシュ中に射撃できます。リロードまたは装備使用中の移動が加速します。
ライトウェイト(エンフォーサー)
スロット: 1
利用条件: プレイヤーレベル45で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: 移動速度が上昇します。ジャンプ、スライディング、飛び込みの距離が伸びます。スライディング / 飛び込みからの復帰が速くなります。
スカベンジャー(エンフォーサー)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル6で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: キルした敵から弾薬と装備を補給します。
アサシン(エンフォーサー)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル27で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: キルストリーク中の敵がミニマップに表示され、キルするとバウンティパックをドロップします。リスポーン時、自分を倒した相手が最後に確認された位置が短時間見えるようになります。
クロースシェイブ(エンフォーサー)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル36で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: 武器の銃床攻撃を繰り出すと、自動で専用近接攻撃を使用します。近接キルでHPが回復し、追加のスコアを獲得します。
デクスタリティ(エンフォーサー)
スロット: 3
利用条件: 即時解除
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: ジャンプ、ウォールジャンプ、スライディング、飛び込み中の武器モーションが減少します。落下ダメージが軽減します。
バンクロール(エンフォーサー)
スロット: 3
利用条件: プレイヤーレベル23で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: 各ライフをスコアストリークのスコア+150で開始します。
ルーパー(エンフォーサー)
スロット: 3
利用条件: プレイヤーレベル54で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、タクティシャン(ハイブリッド)、エンフォーサー(コア)
詳細: 死なずにスコアストリークを再獲得できるようになります。
リーコン(PERK)(7種類)
ゴースト(リーコン)
スロット: 1
利用条件: プレイヤーレベル26で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: 移動、設置、解除、スコアストリークの操作時に、敵のスカウトパルスやUAVに検知されません。
ニンジャ(リーコン)
スロット: 1
利用条件: プレイヤーレベル53で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: より静かに動けるようになります。
ヴィジランス(リーコン)
スロット: 2
利用条件: 即時解除
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: 敵のミニマップに表示されるたびにHUDアイコンを表示します。CUAVとスクランブラーを無効化します。
ブラストリンク(リーコン)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル9で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: 爆発ダメージがミニマップ上の敵をマークし、この効果を全ての味方に付与します。爆発ダメージを与えるとスコアが増加します。
エンジニア(リーコン)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル42で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: 壁越しに敵の装備とスコアストリークを確認できます。情報を見るには、ターゲットをエイムします。トラップや地雷にかからなくなります。
コールドブラッド(リーコン)
スロット: 3
利用条件: プレイヤーレベル17で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: AIによる標的探知およびサーマルサイトで感知されなくなります。プレイヤー操作のスコアストリークでハイライトされなくなります。
トラッカー(リーコン)
スロット: 3
利用条件: プレイヤーレベル32で解除。
使用可能なスペシャリスト: スカウト(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、リーコン(コア)。
詳細: 敵の足跡を表示します。エイムで敵に自動ピンします。敵をキルすると、次に近い敵の方向がミニマップに表示されます。
ストラテジスト(PERK)(6種類)
ギアヘッド(ストラテジスト)
スロット: 1
利用条件: 即時解除
利用可能なスペシャリスト: タクティシャン(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、ストラテジスト(コア)
詳細: フィールドアップグレードチャージ2回。ケアパッケージにブービートラップを設置。時間経過で装備をリチャージ。
フラックジャケット(ストラテジスト)
スロット: 1
利用条件: プレイヤーレベル21で解除。
利用可能なスペシャリスト: タクティシャン(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、ストラテジスト(コア)
詳細: 爆発と炎によるダメージを軽減。
テックマスク(ストラテジスト)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル5で解除。
利用可能なスペシャリスト: タクティシャン(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、ストラテジスト(コア)
詳細: 敵のフラッシュ、コンカッション、ガスへの耐性が付与。EMPやハッキングを無効化します。
ファストハンド(ストラテジスト)
スロット: 2
利用条件: プレイヤーレベル14で解除。
利用可能なスペシャリスト: タクティシャン(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、ストラテジスト(コア)
詳細: 武器のリロードと切替速度が上昇します。グレネードを投げ返す際、起爆時間が延長されます。
チャージリンク(ストラテジスト)
スロット: 3
利用条件: プレイヤーレベル30で解除。
利用可能なスペシャリスト: タクティシャン(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、ストラテジスト(コア)
詳細: フィールドアップグレードのチャージ速度が上昇します。この効果をすべての味方に付与する。近くの味方がフィールドアップグレードを使用するとスコアが増加します。
ガーディアン(ストラテジスト)
スロット: 3
利用条件: プレイヤーレベル50で解除。
利用可能なスペシャリスト: タクティシャン(ハイブリッド)、オペレーティブ(ハイブリッド)、ストラテジスト(コア)
詳細: 目標奪取中および防衛中の治療速度が上昇します。ダウンしたチームメイトをより早く蘇生します。
ワイルドカード(9種類)
オーバーキル(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル20で解除。
詳細: メイン武器とサブ武器のスロットに近接武器以外の武器を装備します。
プレッパー(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル38で解除。
詳細: 2種のフィールドアップグレードを装備できます。
ハイローラー(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル48で解除。
詳細: 4つ目のスコアストリークを装備できます。
フライスワッター(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル41で解除。
詳細: 専用近接スロットの近接武器をランチャーに置き換えます。
TACエキスパート(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル15で解除。
詳細: タクティカルが1個追加された状態でスポーンします。
ガンファイター(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル29で解除。
詳細: メイン武器のアタッチメントポイントを3つ獲得します。
PERKグリード(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル33で解除。
詳細: 追加のPERKを1個装備します。
デンジャークロース(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル24で解除。
詳細:追加のリーサルを所持してスポーンします。
スペシャリスト(ワイルドカード)
利用条件: プレイヤーレベル53で解除。
詳細: スコアストリークを3つのPERKに置き換えます。200、400、600スコアで獲得できます。1200スコアで、残りのすべての有効なPERKを獲得します。ワイルドカードを使用して装備したPERKは、コンバットスペシャルにはカウントされません。
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