Detalles de las armas: Armas principales, secundarias y armas cuerpo a cuerpo
- Resumen de armas
- Armas principales
- Armas secundarias
- Armas cuerpo a cuerpo
- Armería y galería de tiro
Prepárate: Equipamiento disponible
- Niveles de jugador: Requisitos para desbloquear equipamiento
- Tácticas
- Letales
- Mejoras de campo
- Rachas de puntos
Ventajas y comodines de Black Ops 7
Cada parte de tu armamento está lista para la inspección: consulta todo el arsenal disponible, con información sobre cómo desbloquear cada arma, y confirma todos los equipamientos tácticos, letales, mejoras de campo y rachas de puntos que llegarán al Multijugador.Después, encontrarás la confirmación de todas las ventajas y comodines, además de cómo obtenerlos cuando Black Ops 7 se lance el 14 de noviembre.
Detalles de las armas:
Armas principales, secundarias y armas cuerpo a cuerpo
Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis, Call of Duty®: Warzone™*
El 14 de noviembre, Black Ops 7 se lanza con una amplia variedad de 30 armamentos para utilizar en todo el juego.Prepárate para subir de nivel tus armas con una lista completa de todas ellas y descubre cómo se desbloquean:
(*La integración del contenido deCall of Duty: Warzone tendrá lugar en la Temporada 01 a finales de este año).
Resumen de armas
Armas principales (23): Se trata de tu armamento principal, y cada una viene con accesorios individuales que, además de una variedad de miras, se desbloquean a medida que subes de nivel el arma hasta alcanzar el nivel de Prestigio.Accede a la armería para ajustar cada arma principal con accesorios que se adapten a tu estilo de juego, alcanzar el Prestigio de armas y añadir los objetos estéticos que desbloquees.Utiliza el comodín "Exceso de medios" si planeas usar otra arma principal en tu armamento, reemplazando a tu arma secundaria.Podrás encontrar las siguientes armas principales:
- Fusiles de asalto (6)
- Subfusiles (6)
- Escopetas (3)
- Ametralladoras ligeras (2)
- Fusiles tácticos (3)
- Fusiles de precisión (3)
Armas secundarias (5): Cambia a esta arma complementaria en situaciones específicas, generalmente cuando tu arma principal se queda sin munición o necesita recargarse.Es recomendable elegir un arma secundaria que complemente a tu arma principal. Utiliza el comodín "Exceso de medios" si planeas usar otra arma principal en tu armamento, reemplazando a tu arma secundaria.La armería está disponible para las armas secundarias: incluye objetos estéticos y Prestigio de arma para los lanzadores, y objetos estéticos, Prestigio de arma y accesorios para las pistolas.Hay dos tipos de armas secundarias:
- Pistolas (3)
- Lanzadores (2)
Armas cuerpo a cuerpo (2): Se utilizan exclusivamente en combates cuerpo a cuerpo a corta distancia. Saca tu arma con la misma tecla o botón que usas para el ataque cuerpo a cuerpo (el stick derecho en la mayoría de los controles).O toca este botón para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con la culata del arma sin usar el arma cuerpo a cuerpo.La armería está disponible para armas cuerpo a cuerpo (objetos estéticos y Prestigio de arma).Usa lo siguiente:
- Cuchillo
- Flatline Mk.II
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de armas
Accede al menú Carrera > Progresión > Desbloqueo de nivel y verás una amplia variedad de contenido del juego listo para desbloquearse a medida que subas de nivel.La siguiente tabla muestra los niveles en los que cada arma pasa a estar disponible.Si el arma no aparece en la lista, significa que ya está desbloqueada y disponible de inmediato.
Nivel 4: AK-27 (fusil de asalto)
Nivel 16: MXR-17 (fusil de asalto)
Nivel 28: X9 Maverick (fusil de asalto)
Nivel 37: DS20 Mirage (fusil de asalto)
Nivel 52: Peacekeeper MK1 (fusil de asalto)
Nivel 7: RK-9 (subfusil)
Nivel 19: Razor de 9 mm (subfusil)
Nivel 34: Dravec 45 (subfusil)
Nivel 46: Carbon 57 (subfusil)
Nivel 55: MPC-25 (subfusil)
Nivel 22: Echo 12 (escopeta)
Nivel 40: Akita (escopeta)
Nivel 31: XM325 (ametralladora ligera)
Nivel 10: M8A1 (fusil táctico)
Nivel 25: Warden 308 (fusil táctico)
Nivel 49: M34 Novaline (fusil táctico)
Nivel 13: Shadow SK (fusil de precisión)
Nivel 43: XR-3 Ion (fusil de precisión)
Nivel 13: Velox 5.7 (pistola)
Nivel 34: Coda 9 (pistola)
Nivel 25: A.R.C. M1 (lanzador)
Nivel 49: Flatline Mk.II (cuerpo a cuerpo)
Armas principales (23)
Para cada arma principal en Black Ops 7, se proporciona la siguiente información para que tengas una descripción general antes de lanzarte a subir de nivel el armamento:
- NIVELES: El número de niveles de XP de arma que se necesita para alcanzar el nivel máximo y obtener el Prestigio del arma, lo que desbloquea el accesorio de Prestigio y el primer camuflaje de Prestigio del arma.
- CARGADORES: El número de cargadores, cartuchos o balas que tiene un arma.
- CAPACIDAD DE CARGADOR: El número de balas, cartuchos y otras municiones que el arma tiene en su cargador.
- Criterio de disponibilidad: Cómo se puede acceder al arma en el menú de armamento, ya sea de inmediato o después de alcanzar un nivel desbloqueado específico para ti.
- Información: La descripción del arma en el juego.
- Tipos de accesorios: Los accesorios generales de la armería disponibles para el arma, que normalmente se desbloquean a medida que subes de nivel.
- Accesorio de Prestigio: Descripción del accesorio de Prestigio único que se desbloquea al alcanzar el nivel máximo del arma y decidir darle Prestigio.
- Nota: Esta información es relevante para Multijugador y Zombis.
Fusiles de asalto (6)
M15 MOD 0 (fusil de asalto)
NIVELES: 47
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Fusil de asalto automático. Bien equilibrado en potencia, precisión y manejo.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Modificadores de disparo > OTAN MFS 5.56: Las balas subsónicas 5.56 OTAN evitan que las marcas de disparo aparezcan en el minimapa y mejoran el alcance de daño y el estremecimiento infligido, a costa de la velocidad de las balas.
MXR-17 (fusil de asalto)
NIVELES: 47
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 25
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 16.
Información: Fusil de asalto automático. Excelente precisión y alcance compensados por su movilidad y cadencia de disparo más lentas.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, peine, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cargador >Cargador rápido semiautomático MFS: Convierte el MXR-17 en un arma semiautomática potente, con una combinación única de potencia de fuego y manejo.Permite apuntar y recargar más rápido, con retroceso mejorado y mayor daño a distancia.
Peacekeeper MK1 (fusil de asalto)
NIVELES: 46
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 52.
Información: Fusil de asalto automático. Movilidad y manejo excepcionales, pero con alto retroceso y alcance limitado.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Culta > Culata MFS Counterforce-C1: Mantiene las mejoras de retroceso de la culata de control estándar, con mejoras adicionales en la estabilización del retroceso y la dispersión en postura táctica, a costa de una ligera reducción en el manejo.
X9 Maverick (fusil de asalto)
NIVELES: 42
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 28.
Información: Fusil de ráfagas de tres disparos. Gran daño y control del retroceso. Movilidad promedio y manejo más lento.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cañón >Cañón MFS Pulse Load+ de 37.08 cm: Un cañón corto y liviano que mejora drásticamente todas las facetas del manejo. Mucho más estable en el aire y al aterrizar, con una ventaja significativa en movilidad, a costa de una reducción moderada en el alcance de daño.
DS20 Mirage (fusil de asalto)
NIVELES: 43
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 37.
Información: Fusil de asalto automático.Buen daño y acople de lanzagranadas integrado. Se compensa con un retroceso, movilidad y manejo moderados.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Acople > Lanzador tándem Espejismo: Mejora interna del lanzador integrado para disparar dos poderosos proyectiles explosivos.
AK-27 (fusil de asalto)
NIVELES: 47
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Información: Fusil de asalto automático. Daño muy alto y retroceso vertical bajo, pero retroceso horizontal alto y manejo lento.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Modificadores de disparo > Sistema de ciclo mejorado: Elimina todo el retroceso horizontal al disparar y mejora la cadencia de disparo, pero reduce la velocidad de la boca de cañón y aumenta el retroceso vertical.
Subfusiles (6)
Ryden 45K (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Subfusil automático.Buen equilibrio entre potencia de combate a corta distancia, manejo y retroceso.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Culata > Culata completa MFS+: Culata de dispersión táctica mejorada que proporciona una bonificación general al movimiento con una mejora mayor al disparar desde la cadera y a la dispersión en postura táctica, además de mayor estabilidad al saltar y aterrizar.
Dravec 45 (subfusil)
NIVELES: 36
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 36
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 34.
Información: Subfusil automático.Muy poco retroceso y alcance aceptable para su clase.Compensado por el bajo daño, especialmente a distancias más largas.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Láser > Láser MFS Agile Pro: Láser sobrecargado que proporciona importantes bonificaciones tanto a la movilidad como al manejo con una pequeña mejora de alcance de daño a cambio de control del retroceso y estabilización.
Razor de 9 mm (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 19.
Información: Subfusil automático. Tiene una cadencia de disparo extrema, pero alcance limitado y menos manejo.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, almohadilla de culata, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cañón > Cañón MFS Sidewinder de 30.48 cm: Cañón de repuesto que mejora significativamente la velocidad de las balas y mejora todos los aspectos del retroceso a cambio de manejo.
Carbon 57 (subfusil)
NIVELES: 41
CARGADORES: 2
CAPACIDAD DE CARGADOR: 50
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 46.
Información: Subfusil automático. Muy alta capacidad de munición, con buen alcance y retroceso.Daño inferior al promedio de su clase.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cargador > Cargador ampliado MFS Renown Plus: Cargador ampliado mejorado que aumenta la capacidad de carga y mejora drásticamente la velocidad de movimiento base, la velocidad al apuntar y la velocidad al esprintar, pero a cambio de menos alcance de daño.
MPC-25 (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 55.
Información: Subfusil automático. Daño muy alto y excelente movilidad y manejo. Retroceso muy alto y alcance limitado.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cañón > Cañón MFS Stratus-X de 21.84 cm: El cañón recortado mejora de forma drástica el retroceso y proporciona una experiencia de disparo mucho más estable. El daño y el alcance se reducen, pero el aumento del multiplicador de tiros a la cabeza mantiene la potencia de fuego competitiva.
RK-9 (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 7.
Información: Subfusil de ráfagas de tres disparos. Recompensa los tiros a la parte superior del cuerpo y a la cabeza en combate a corta distancia, con un manejo y movilidad decentes. Alcance inferior al promedio.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Acople > Tope de mano MFS Ironlung: Accesorio apilable que mejora la cadencia de disparo al reducir el tiempo de recuperación entre ráfagas. Reduce significativamente el retroceso al disparar, pero elimina la capacidad de disparar ráfagas automáticas. Proporciona resistencia al estremecimiento, pero pierde la capacidad de contener la respiración.
Escopetas (3)
M10 Breacher (escopeta)
NIVELES: 36
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 8
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Escopeta recargable de corredera.Si quieres, mantén presionado el gatillo para mejorar la dispersión al disparar desde la cadera y al apuntar con la mira.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Culata > Culata MFS XK-Lite: Una culata única que ofrece una gran mejora a la velocidad al esprintar y caminar.También mejora la dispersión al disparar al deslizarse, lanzarse, esprintar y saltar.Reduce el alcance de daño y el tiempo de carga.
Echo 12 (escopeta)
NIVELES: 36
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 12
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 22.
Información: Escopeta de doble cañón con recámara. Gran alcance y alto potencial de daño con disparos consecutivos.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cañón > Cañón MFS Greyhound de 45.72 cm Cañón ampliado especializado que mejora significativamente la velocidad de las balas y mejora un poco la dispersión al apuntar con la mira además de mejorar el control del retroceso a cambio de alcance de daño.
Akita (escopeta)
NIVELES: 43
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 12
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 40.
Información: Escopeta automática. Excelente movilidad y manejo, equilibrada por un alto retroceso y un alcance corto.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Culata > Culata MFS GD-7 Shock Otorga un aumento significativo de la movilidad y el manejo a costa del control del retroceso y la dispersión.
Ametralladoras ligeras (2)
MK.78 (ametralladora ligera)
NIVELES: 50
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 75
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Ametralladora ligera automática.Gran daño y alta capacidad de munición, limitada por una menor movilidad y manejo.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cargador > Alimentado por cinta MFS Heatshield: Tarda más en sobrecalentarse y mejora la movilidad además de eliminar las penalizaciones de movimiento al disparar.Mejora el retroceso, pero tiene una penalización significativamente más larga de sobrecalentamiento.Mejora la dispersión desde la cadera, pero recibe una penalización de dispersión al apuntar con la mira.
XM325 (ametralladora ligera)
NIVELES: 50
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 60
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 31.
Información: Ametralladora ligera automática.Cadencia de disparo muy rápida, con excelente movilidad y manejo.Compensado por un mayor retroceso y un alcance más corto.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Láser > Láser MFS Motion Strike: Convierte tu ametralladora ligera en una torreta móvil gracias a un láser mejorado que reduce considerablemente la dispersión al disparar desde la cadera y aumenta el alcance de daño, pero ralentiza drásticamente tu velocidad de movimiento al disparar desde la cadera.
Fusiles tácticos (3)
M8A1 (fusil táctico)
NIVELES: 50
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 32
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 10.
Información Fusil táctico de ráfaga de cuatro disparos.Cadencia de disparo extrema dentro de cada ráfaga, compensada por un tiempo de recuperación moderado.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Culata > Culata táctica MFS Striker: Mejora la dispersión desde la cadera y la dispersión en postura táctica, además de mejorar el manejo a cambio de control del retroceso y resistencia al estremecimiento.
Warden 308 (fusil táctico)
NIVELES: 43
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 8
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 25.
Información: Fusil táctico semiautomático.Daño muy alto y manejo promedio.Limitado por el retraso de disparo de doble acción.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, peine, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Modificadores de disparo > Gatillo de disparo rápido MFS: Elimina el retraso del disparo y mejora la cadencia de disparo a costa del control del retroceso y el alcance de daño.
M34 Novaline (fusil táctico)
NIVELES: 48
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 20
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 49.
Información: Fusil táctico de ráfagas de dos disparos.Fusil táctico de ráfagas de dos disparos.Daño y alcance excepcionales, pero baja movilidad y cadencia de disparo.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de prestigio: Acople > Tope de mano MFS Enhance-32: Mantén la puntería por más tiempo y con mayor control y movilidad con una empuñadura mejorada que desata tu verdadero tirador.
Fusiles de precisión (3)
VS Recon (fusil de precisión)
NIVELES: 45
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 6
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Fusil de precisión con mecanismo de cerrojo.Rápida velocidad de recarga.Retroceso y estabilidad moderados.Permite ser estable al apuntar con la mira.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, almohadilla de culata, acople, cargador, empuñadura trasera, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Acople > Tope de mano MFS R-Stop: Aumenta la duración de contención de la respiración, además de mejorar la estabilización de recarga, la velocidad al apuntar, la velocidad de esprintar a disparar y la resistencia al estremecimiento.
XR-3 Ion (fusil de precisión)
NIVELES: 44
CARGADORES: 4
CAPACIDAD DE CARGADOR: 15
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 43.
Información: Fusil de precisión ráfagas de tres disparos.Gran potencia y bajo retroceso, pero con menor manejo y un ligero retraso antes de disparar.Permite ser estable al apuntar con la mira.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Boca de cañón > Compensador MFS 3 x 3: Una boca de cañón única que proporciona una precisión sin igual al disparar desde la cadera.Esta letal boca de cañón aumenta el tiempo de carga del arma y disminuye la velocidad al apuntar.
Shadow SK (fusil de precisión)
NIVELES: 46
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 10
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 13.
Información: Fusil de precisión semiautomático.Gran potencia y retroceso estable, pero baja cadencia de disparo.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, peine, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Láser > Láser MFS Convergence: Mejora del láser de puntería estable que reduce drásticamente el tiempo de esprintar a disparar, además de mejorar significativamente la dispersión al disparar desde la cadera en todos los demás estados.
Armas secundarias (5)
Pistolas (3)
Jäger 45 (pistola)
NIVELES: 31
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 32
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Pistola semiautomática.Arma secundaria confiable con cadencia de disparo muy alta y poco retroceso.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cañón > Cañón MFS Vital Ace de 24.38 cm: Mejora el potencial de la Jäger 45 con un cañón único que puede eliminar a los enemigos con un solo tiro a la cabeza. Esta mejora de la potencia de fuego bruta se produce a cambio de su cadencia de disparo, movilidad al apuntar, manejo y control del retroceso.
Coda 9 (pistola)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 20
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 34.
Información: Pistola automática.Daño y cadencia de disparo elevados, pero con alto retroceso y menos alcance efectivo.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cargador > Cargador MFS DeltaCell Bulk: Este cargador con propiedades más relacionadas con un subfusil, mejora la estabilidad del retroceso y la movilidad a cambio de velocidad de cambio de arma.Reduce el daño, pero mejora significativamente el alcance de daño.
Velox 5.7 (pistola)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 15
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 13.
Información: Pistola de ráfagas de tres disparos.Daño elevado y retroceso controlable, con un alcance efectivo moderado.
Tipos de accesorios: Mira, boca de cañón, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, modificadores de disparo.
Accesorio de Prestigio: Cañón > Cañón MFS Celeste de 10.16 cm: Cañón corto que proporciona una gran mejora a la velocidad de movimiento, además de un aumento mayor en el manejo en el aire. Mejora el salto, la estabilidad al aterrizar y la velocidad de cambio de arma.
Lanzadores (2)
A.R.C. M1 (lanzador)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 25.
Información: Lanzador cargable. Mantén oprimido el gatillo para cargar un rayo de energía que atraviesa a los enemigos.Inflige mucho daño a los vehículos y a las rachas de puntos.
Tipos de accesorios: Ninguno
Accesorio de Prestigio: Ninguno
AAROW 109 (lanzador)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
CAPACIDAD DE CARGADOR: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Lanzador híbrido.Se fija en vehículos y rachas de puntos, pero también es capaz de disparar con precisión.
Tipos de accesorios: Ninguno
Accesorio de Prestigio: Ninguno
Armas cuerpo a cuerpo (2)
Cuchillo (cuerpo a cuerpo)
NIVELES: 30
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Información: Arma cuerpo a cuerpo. Daño alto, alcance corto y velocidad de ataque rápida.
Tipos de accesorios: Ninguno
Accesorio de Prestigio: Ninguno
Flatline Mk.II (cuerpo a cuerpo)
Ya sea que estés compartiendo un nuevo modelo de arma, consigas bajas de forma constante con él o quieras probar el modelo favorito de un amigo, puedes mostrar o importar fácilmente un código de modelo.Así es como funciona:
Mostrar un código de modelo: Solo tienes que compartir una captura de la pantalla de tu armería; el código único del modelo, con los accesorios seleccionados, aparecerá en la esquina inferior izquierda.Esto también se puede ver si inspeccionas tu arma durante una partida.
Importar un código de modelo: Simplemente accede a la ventana de importación desde el menú de armamento y escribe el código que recibiste (de un amigo o de una recomendación en línea).El código de modelo se muestra junto con los accesorios y se guarda en tus modelos de arma en los armamentos una vez que lo confirmes.Ten en cuenta que cualquier accesorio o camuflaje que aún no hayas desbloqueado seguirá sin estar disponible.
Detalles de armería
Al igual que en los juegos anteriores de Call of Duty, la armería presenta un valor de referencia, y en Black Ops 7, esto está relacionado con cuatro estadísticas principales:
Potencia de fuego: La cadencia de disparo, el daño, el alcance de daño y el marcador de disparos en el minimapa.
Precisión: La dispersión mínima y máxima al disparar desde la cadera, el retroceso del arma, el retroceso horizontal y el retroceso vertical, la velocidad de las balas y la resistencia al estremecimiento.
Movilidad: La velocidad de movimiento (al agacharse, en posición normal, al esprintar y al apuntar con la mira).
Manejo: Velocidad de recarga (con balas y con cartucho vacío), velocidad al apuntar con la mira, tiempo de esprintar a disparar y velocidad de cambio de arma.
A medida que desbloqueas accesorios, puedes elegir fijarlos al arma principal, y cada accesorio influye en una o más de estas estadísticas, enumeradas como pros y contras.
Accesorios: Breve descripción general
Todas las armas principales, además de las pistolas, pueden equiparse con accesorios que añaden una ventaja (y, en ocasiones, un inconveniente) a las cuatro estadísticas principales de tu arma, así como ventajas y desventajas específicas propias del accesorio en cuestión.Aquí están los accesorios disponibles.La lista anterior de armas confirma qué armas usan un tipo de accesorio en particular.
Miras: Elementos acoplados a la parte superior de un arma, diseñados para mejorar la precisión. Son universales, lo que significa que, una vez desbloqueados, pueden utilizarse con cualquier arma del mismo tipo (por ejemplo, los fusiles de asalto).
Bocas de cañón: Se fijan en la parte delantera del cañón y redirigen los gases, controlando el retroceso.
Cañones: La parte delantera del arma por donde viaja el proyectil.
Acoples: Son empuñaduras frontales para sujetar el arma o lanzadores con capacidad de disparo alternativo.
Almohadillas de culata: La culata se adapta al hombro en algunas armas.
Cargadores: Estos contienen la munición del arma.
Peines: Suelen encontrarse en los fusiles de precisión y se fijan en la parte superior de la culata.
Empuñaduras traseras: El mango principal del arma, normalmente recubierto de goma.
Culata: Son soportes diseñados para apoyarse contra el hombro del tirador.
Láseres: Se montan en los laterales o debajo del arma, lo que permite una mayor precisión, pero a costa de un rayo visual que el enemigo puede ver.
Modificadores de disparo: Una gran variedad de accesorios y usos.
Para aquellas personas que necesiten aún más información, el menú Detalles de la armería vuelve a estar disponible y permite ver cómo cada accesorio afecta al arma con todo detalle.
Campo de tiro
Entra a una Galería de tiro renovada donde podrás probar, ajustar y explorar todas las armas a distancia.Trae tu nueva construcción favorita y pruébala con una variedad de funciones, entre las que se incluyen:
- El seguimiento de estadísticas en la esquina superior izquierda de la pantalla confirma los objetivos eliminados, la precisión, el daño, el alcance de los objetivos en movimiento y el tiempo para efectuar una baja.
- Practica con maniquíes a intervalos de 10, 25, 50 y 100 metros, con la posibilidad de añadirles una, dos o tres placas.
- Cambia entre tus armamentos sin salir de la Galería de tiro (solo en el modo Multijugador).
- Cambia entre un objetivo móvil (que te permite disparar al mismo objetivo a tres distancias diferentes) o una placa de retroceso (excelente para ver la dispersión de las balas y los patrones de retroceso).
Prepárate: Equipamiento disponible
Es importante que te equipes por completo para el lanzamiento de Black Ops 7.Aquí están todos los equipamientos tácticos, letales y las mejoras de campo disponibles en el lanzamiento:
Niveles de jugador: Requisitos para desbloquear equipamiento
Al igual que con las armas, accede al menú Carrera > Progresión > Desbloqueo de nivel para confirmar el nivel de jugador en el que se desbloquea parte de tu equipamiento a medida que subes de nivel.La siguiente tabla muestra el nivel en el que cada pieza de equipamiento bloqueado estará disponible para ti.Si el equipamiento no aparece en la lista, significa que ya está desbloqueado y disponible de inmediato.
Nivel 8: Granada sensorial (táctico)
Nivel 15: Cegadora (táctico)
Nivel 21: Inyección estimulante (táctico)
Nivel 29: Granada alucinógena (táctico)
Nivel 35: Humo (táctico)
Nivel 42: Robot cazador (táctico)
Nivel 50: Granada señuelo (táctico)
Nivel 5: Granada de racimo (letal)
Nivel 12: Granada adhesiva (letal)
Nivel 18: Dron aguja (letal)
Nivel 26: Molotov (letal)
Nivel 33: Minitorreta (letal)
Nivel 41: C4 (letal)
Nivel 54: Hacha de combate (letal)
Nivel 6: Sistema Trophy (mejora de campo)
Nivel 12: Campo de silencio (mejora de campo)
Nivel 20: Enlace de pelotón (mejora de campo)
Nivel 27: Unidad Echo (mejora de campo)
Nivel 32: Trampa de miedo (mejora de campo)
Nivel 39: Sombrero negro (mejora de campo)
Nivel 45: Inhibidor (mejora de campo)
Nivel 51: Camuflaje activo (mejora de campo)
Nivel 5: RC-XD (racha de puntos)
Nivel 9: Hellstorm (racha de puntos)
Nivel 11: UAV (racha de puntos)
Nivel 17: Excavador de tumbas (racha de puntos)
Nivel 20: UAV de respuesta (racha de puntos)
Nivel 21: Torreta centinela (racha de puntos)
Nivel 23: Helicóptero vigía (racha de puntos)
Nivel 26: Paquete de ayuda (racha de puntos)
Nivel 30: Drones de caza asesinos (racha de puntos)
Nivel 33: Ataque napalm (racha de puntos)
Nivel 36: Legión (racha de puntos)
Nivel 38: Bombardero de misiles (racha de puntos)
Nivel 42: Cañón de mano (racha de puntos)
Nivel 44: Sistema PEM (racha de puntos)
Nivel 47: Avión de reconocimiento (racha de puntos)
Nivel 48: VTOL de guerra (racha de puntos)
Nivel 51: Interceptores (racha de puntos)
Nivel 54: Rhino (racha de puntos)
Equipamientos tácticos (8)
Objetos limitados por vida que ofrecen ventajas tácticas que van desde desorientar al enemigo hasta inutilizar dispositivos electrónicos, recopilar información, recuperar salud y mucho más.Los siguientes objetos tácticos y sus habilidades de Hipercarga estarán disponibles en el Multijugador de Black Ops 7 en el lanzamiento:
Granada aturdidora (equipamiento táctico)
Ralentiza el movimiento y la velocidad al apuntar a la víctima.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Mayor duración de aturdimiento.
Hipercarga 2 — Disminuye la velocidad de movimiento del enemigo cuando está aturdido.
Granada de PEM (equipamiento táctico)
Desactiva o destruye los dispositivos electrónicos.Eficaz contra equipamiento, rachas de puntos y jugadores enemigos.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Mayor radio de interrupción.
Hipercarga 2 — Carga hasta tres ráfagas PEM adicionales.
Cegadora (táctico)
Ciega y ensordece al objetivo.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Hipercarga 1 — Un ángulo más amplio hace que la cegadora sea más difícil de contrarrestar al mirar hacia otro lado.
Hipercarga 2 — Añade la capacidad de cargar hasta tres detonaciones adicionales.
Granada sensorial (táctico)
Granada que detecta enemigos dentro de su alcance.Dispara dispositivos rastreadores a los enemigos cercanos que las víctimas pueden eliminar.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 8.
Hipercarga 1 — El chip de IA integrada aumenta su duración y radio de detección.
Hipercarga 2 — Los aliados ven a los enemigos marcados a través de las paredes.Los enemigos marcados aparecen en el minimapa de los aliados.
Inyección estimulante (táctico)
Estimulante militar que cura rápidamente las heridas de combate.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Hipercarga 1 — Permite eliminar perjuicios contra el jugador.
Hipercarga 2 — Añade una mejora de velocidad de movimiento.
Granada alucinógena (táctico)
Explota al impactar, liberando una nube persistente de gas alucinógeno.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Hipercarga 1 — Aumenta la duración del efecto de la granada en los enemigos.
Hipercarga 2 — El gas liberado por la granada inflige daño con el tiempo.
Robot cazador (táctico)
Dron de defensa personal que se desplaza por el aire y apunta a equipamiento, mejoras de campo y rachas de puntos enemigas.Puede contrarrestar granadas.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Hipercarga 1 — Mayor daño por impacto necesario para destruir rachas de puntos.
Hipercarga 2 — Cárgala para fijar un objetivo.
Humo (táctico)
Crea una cortina de humo que impide ver y bloquear los sistemas automáticos para apuntar con la mira.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Hipercarga 1 — Obtén más puntos por asistencias.
Hipercarga 2 — Genera humo al impactar.
Señuelo (táctico)
Granada que simula disparos para confundir al enemigo.Se adhiere a las superficies.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Extiende la duración activa de la granada señuelo.
Hipercarga 2 — La granada señuelo solo imita el sonido de pisadas.
Equipamiento letal (8)
Elementos limitados por vida que causan daño o eliminan a los operadores enemigos. Los siguientes objetos letales y sus habilidades de Hipercarga estarán disponibles para su uso en el lanzamiento de Black Ops 7 en Multijugador:
Fragmentación (letal)
Granada de fragmentación preactivada.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — El material explosivo de alta densidad aumenta la letalidad.
Hipercarga 2 — Mayor distancia de lanzamiento. Al preactivarla, aparece una trayectoria de arco.
Granada adhesiva (letal)
Granada pegajosa cronometrada.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Hipercarga 1 — El material explosivo de alta densidad aumenta la letalidad.
Hipercarga 2 — Permite cargar la detonación.
Granada de racimo (letal)
Granada que dispersa explosivos más pequeños al detonar.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Hipercarga 1 — Permite cargar la detonación.
Hipercarga 2 — Añade una minigranada adicional.
Hacha de combate (letal)
Hacha arrojadiza que elimina a los enemigos de un golpe. Rebota en las superficies.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Hipercarga 1 — Velocidad de levantamiento más rápida.
Hipercarga 2 — Lanza el hacha de combate más lejos y rápido.
Minitorreta (letal)
Pequeña torreta centinela desplegable que dispara automáticamente a los enemigos, distrayéndolos y e infligiendo daño.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Hipercarga 1 — Mayor cadencia de disparo de la torreta.
Hipercarga 2 — Los sensores de orientación permiten que la torreta se despliegue en paredes y techos.
Dron aguja (letal)
Pequeño dron volador que explota al impactar.Alterna entre el control automático o manual.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 18.
Hipercarga 1 — El material explosivo de alta densidad aumenta la letalidad.
Hipercarga 2 — Añade la función de propulsar el dron mientras vuela en modo manual.
C4 (equipamiento letal)
Explosivo grande que se adhiere a las superficies y se puede detonar a distancia cuando el equipamiento se agota o de forma inmediata.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 41.
Hipercarga 1 — Los impactos no letales retrasan la curación.
Hipercarga 2 — Explota más rápido y sin usar el detonador.
Molotov (letal)
Arma incendiaria arrojadiza que genera una zona con llamas.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Hipercarga 1 — Inflige mayor daño debido a su alta temperatura.
Hipercarga 2 — Más combustible para afectar una zona más grande.
Mejoras de campo (10)
Son dispositivos potentes que se recargan durante la partida después de su uso. Realizan una variedad de funciones útiles, que incluyen apoyo defensivo y ofensivo, con las siguientes mejoras de campo y sus habilidades de Hipercarga disponibles en el modo Multijugador de Black Ops 7 en el lanzamiento:
Paquete de asalto (mejora de campo)
Munición y equipamiento extra para reabastecer a tu equipo.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Mayor velocidad de carga.
Hipercarga 2 — Puntos adicionales al obtener bajas.
Plataforma de drones (mejora de campo)
Dispositivo desplegable que lanza drones aéreos.Los drones buscan enemigos y explotan.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Hipercarga 1 — Los drones se lanzan mucho más rápido.
Hipercarga 2 — Deja un ícono en el minimapa en cada punto de detonación de dron.
Sistema Trophy (mejora de campo)
Sistema de defensa de área que destruye los proyectiles enemigos en el aire.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Hipercarga 1 — Mayor velocidad de carga.
Hipercarga 2 — +2 de munición de carga explosiva.
Camuflaje activo (mejora de campo)
Te hace parcialmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 51.
Hipercarga 1 — Duración aumentada y menos tiempo de carga.
Hipercarga 2 — Disparar revela tu posición por un tiempo en vez de terminar la habilidad.
Unidad Echo (mejora de campo)
El señuelo de soldado holográfico engaña a los enemigos y captura y mantiene los objetivos.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 27.
Hipercarga 1 — Mayor velocidad de carga.
Hipercarga 2 — El holograma brilla intensamente cuando los enemigos se acercan y los aturde.
Enlace de pelotón (mejora de campo)
Dispositivo desplegado que aumenta la puntuación y mejora la eficacia de los operadores aliados y los dispositivos al alcance.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Hipercarga 1 — Amplía la cobertura del enlace (área de efecto ampliada).
Hipercarga 2 — Aumenta la velocidad de recarga de las mejoras de campo de los aliados cercanos y duplica los puntos obtenidos.
Inhibidor (mejora de campo)
Afecta el equipamiento cercano, mejoras de campo, rachas de puntos y minimapa del enemigo.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Hipercarga 1 — Aumenta la cobertura (área de efecto) del inhibidor.
Hipercarga 2 — Revela periódicamente las posiciones de los enemigos sin las ventajas Fantasma o Vigilancia dentro del radio (área de efecto) del inhibidor.
Trampa de miedo (mejora de campo)
Trampa desplegada que emite una nube de gas neurotóxico provocando alucinaciones graves que desorientan a sus víctimas.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 32.
Hipercarga 1 — Aumenta la duración del efecto de la trampa de miedo en los enemigos.
Hipercarga 2 — El gas liberado por la trampa de miedo inflige daño con el tiempo.
Sombrero negro (mejora de campo)
Mejora de campo que hackea a los enemigos, el equipamiento y las rachas de puntos.Apunta continuamente a un objetivo para hackearlo.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Hipercarga 1 — Reduce el tiempo necesario para hackear dispositivos enemigos.
Hipercarga 2 — Le permite al sombrero negro apuntar a los dispositivos electrónicos enemigos a través de las paredes.
Campo de silencio (mejora de campo)
Dispositivo de sigilo que te otorga las ventajas Ninja, Fantasma y Sangre fría durante un tiempo. La duración se extiende con las bajas.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 14.
Hipercarga 1 — Mientras está en efecto, desapareces del minimapa enemigo al disparar sin silenciador.
Hipercarga 2 — Aumenta la duración de campo de silencio.
Rachas de puntos (21)
Las rachas de puntos, las grandes protagonistas del combate en Multijugador, se otorgan a los jugadores que encadenan acciones en una sola vida, como bajas, asistencias, jugadas en el objetivo y más, hasta alcanzar la puntuación requerida.Equipa hasta tres rachas de puntos (cuatro con el comodín Derrochador), que ofrecen una variedad de ventajas, desde la obtención de información hasta cargas letales capaces de cambiar el rumbo de la partida.Aquí están todas las rachas de puntos disponibles en el Multijugador en el lanzamiento, junto con sus estadísticas y requisitos de desbloqueo:
Pulso de reconocimiento (racha de puntos)
PUNTOS: 350
Información: Onda de radar que revela ubicaciones enemigas cercanas en el minimapa del usuario.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Costo de puntos reducido.
Hipercarga 2 — Onda de radar que muestra flechas direccionales en lugar de puntos rojos.
RC-XD (racha de puntos)
PUNTOS: 400
Información: Despliega un pequeño vehículo explosivo dirigido y detonado a control remoto.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Hipercarga 1 — Mayor resistencia al fuego enemigo.
Hipercarga 2 — Permite ver indicadores de objetivo de enemigos ocultos a media distancia.
UAV (racha de puntos)
PUNTOS: 500
Información: Solicita una nave de reconocimiento UAV que muestra la ubicación del enemigo en el minimapa.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Hipercarga 1 — Costo de puntos reducido.
Hipercarga 2 — Contrarresta el primer misil fijado con una bengala.Aumenta la resistencia a las balas.
Misil de precisión (racha de puntos)
PUNTOS: 525
Información: Proyectil tierra-aire de acción automática ideal para eliminaciones precisas.El diseño con aspas minimiza el daño colateral.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Mayor velocidad.
Hipercarga 2 — El misil de precisión se dirige a enemigos de mayor prioridad cuando sea posible.
Paquete de ayuda (racha de puntos)
PUNTOS: 550
Información: Solicita una entrega que contiene una racha de puntos aleatoria.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Hipercarga 1 — Envía nuevamente un paquete de ayuda una vez.
Hipercarga 2 — Costo de puntos reducido.
UAV de respuesta (racha de puntos)
PUNTOS: 600
Información: Dron que inhibe el minimapa de todos los enemigos.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Hipercarga 1 — Costo de puntos reducido.
Hipercarga 2 — Contrarresta el primer misil fijado con una bengala.Aumenta la resistencia a las balas.
Ataque napalm (racha de puntos)
PUNTOS: 700
Información: Lanza un bombardeo de saturación con napalm explosivo para cubrir un área.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Hipercarga 1 — Revela a los enemigos por más tiempo y muestra las direcciones de su movimiento mientras fijas el ataque.
Hipercarga 2 — Las llamas arden por más tiempo.
Bombardero (racha de puntos)
PUNTOS: 725
Información: Lanza un bombardeo continuo de proyectiles explosivos en una zona objetivo.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Hipercarga 1 — Marca una segunda ubicación objetivo.Carga reducida por zona.
Hipercarga 2 — Hace que caiga una lluvia de proyectiles extra.
Torreta centinela (racha de puntos)
PUNTOS: 750
Información: Torreta automatizada que busca y ataca a enemigos cercanos en un cono que ve hacia el frente.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Hipercarga 1 — Mejora la rotación de la torreta para que tenga más cobertura.
Hipercarga 2 — Permite controlarla a distancia.
Cañón de mano (racha de puntos)
PUNTOS: 800
Información: Potente arma corta de gran calibre con gran daño y penetración de las balas.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Hipercarga 1 — Más munición en el cargador.
Hipercarga 2 — Cañones de mano dobles.
Hellstorm (racha de puntos)
PUNTOS: 850
Información: Controla un misil de crucero de larga distancia con capacidad de impulsión y misiles secundarios.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Hipercarga 1 — Misil de racimo adicional.
Hipercarga 2 — Los misiles pueden fijar rachas de puntos como objetivo.
Helicóptero vigía (racha de puntos)
PUNTOS: 950
Información: Helicóptero escolta de apoyo aéreo cercano que marca y ataca a los enemigos de tu zona.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 23.
Hipercarga 1 — Mejor durabilidad contra ataques enemigos.
Hipercarga 2 — Ordena al helicóptero vigía que resguarde una zona.
Excavador de tumbas (racha de puntos)
PUNTOS: 1000
Información: Ensambla un fusil de precisión portátil capaz de revelar y eliminar de un disparo los objetivos que estén a cubierto.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 17.
Hipercarga 1 — Un cargador más grande suministra más munición.
Hipercarga 2 — Menos tiempo de carga para disparar.
Interceptores (racha de puntos)
PUNTOS: 1025
Información: Solicita un grupo de cinco aviones de combate para que destruyan objetivos aéreos enemigos.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 51.
Hipercarga 1 — Despliega Interceptores sin detectar amenazas.
Hipercarga 2 — Costo de puntos reducido.
DAWG (racha de puntos)
PUNTOS: 1050
Información: Vehículo terrestre armado, blindado y desplegable con una torreta de gran calibre y un módulo de cohetes.Es muy efectivo contra objetivos de infantería.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Mayor duración activa.
Hipercarga 2 — Añade modo centinela.El DAWG protege una zona en posición defensiva y despliega un paquete de apoyo con un sistema Trophy.
Drones de caza asesinos (racha de puntos)
PUNTOS: 1200
Información: Una carga aérea que libera drones cazadores que buscan objetivos y explotan.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Hipercarga 1 — Mejor durabilidad contra ataques enemigos.
Hipercarga 2 — Despliega cápsulas de UDT adicionales.
Rhino (racha de puntos)
PUNTOS: 1250
Información: Soldado robótico blindado a control remoto, equipado con un cañón automático mortal.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Hipercarga 1 — Tiempo de ejecución ampliado para Rhino.
Hipercarga 2 — Revela la ubicación de enemigos cercanos en el minimapa de Rhino.Mejora la longitud y la duración del radar.
VTOL de guerra (racha de puntos)
PUNTOS: 1350
Información: Controla un VTOL de guerra armado con una torreta y misiles aire-tierra.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 48.
Hipercarga 1 — Aumento de durabilidad.
Hipercarga 2 — Permite propulsarte hacia una dirección para evitar la fijación de cohetes enemigos.
Avión de reconocimiento (racha de puntos)
PUNTOS: 1400
Información: Un vehículo de reconocimiento a gran altitud que revela la posición y rumbo del enemigo en tiempo real en el minimapa.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 47.
Hipercarga 1 — Despliega bengalas contra cohetes guiados entrantes.
Hipercarga 2 — Costo de puntos reducido.
Sistemas PEM (racha de puntos)
PUNTOS: 1450
Información: Un arma de pulso electromagnético masivo que afecta al enemigo y destruye vehículos y cualquier equipamiento hostil.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 44.
Hipercarga 1 — Costo de puntos reducido.
Hipercarga 2 — Evita que los enemigos usen rachas de puntos y mejoras de campo por un largo tiempo.
Legión (racha de puntos)
PUNTOS: 1500
Información: Un gran enjambre de drones autónomos que patrulla los cielos y busca objetivos automáticamente. Explotan al impactar.
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Hipercarga 1 — Lanza varios drones en rápida sucesión para abrumar a un objetivo.
Hipercarga 2 — Duración de vuelo extendida para drones.
Ventajas y comodines de Black Ops 7
Ventajas en el Multijugador (22)
Desde que se publicó el blog sobre el modo Multijugador de Black Ops 7 en septiembre, y tras integrar los comentarios de la beta de Black Ops 7, el equipo de Multijugador de Treyarch se ha dedicado a perfeccionar y ajustar las ventajas, con el objetivo de garantizar una mayor variedad de razones tácticas para elegir entre las disponibles.También se combinaron cinco ventajas con otras ya existentes, como se indica a continuación:
- Los beneficios de la ventaja Matón se agregaron a Afeitado al ras.
- Los beneficios de la ventaja Cazador se agregaron a Rastreador.
- Los beneficios de la ventaja Vendetta se agregaron a Asesino.
- Los beneficios de la ventaja Intendente se agregaron a Aficionado a la tecnología.
- Los beneficios de la ventaja Sombra se agregaron a Ingeniero.
Ciertas ventajas están disponibles en el lanzamiento, mientras que otras (y comodines) pasan a estar disponibles a medida que avanzas en los desbloqueos de nivel:
Nivel 6: Carroñero (ventaja de Ejecutor)
Nivel 11: Esprint táctico (ventaja de Ejecutor)
Nivel 18: Arrollador (ventaja de Ejecutor)
Nivel 23: Retiro de efectivo (ventaja de Ejecutor)
Nivel 27: Asesino (ventaja de Ejecutor)
Nivel 36: Afeitado al ras (ventaja de Ejecutor)
Nivel 45: Peso ligero (ventaja de Ejecutor)
Nivel 54: Cíclico (ventaja de Ejecutor)
Nivel 9: Enlace explosivo (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 17: Sangre fría (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 26: Fantasma (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 32: Rastreador (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 42: Ingeniero (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 53: Ninja (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 5: Máscara tecnológica (ventaja de Estratega)
Nivel 14: Manos ágiles (ventaja de Estratega)
Nivel 21: Traje antibombas (ventaja de Estratega)
Nivel 30: Enlace de carga (ventaja de Estratega)
Nivel 50: Guardián (ventaja de Estratega)
Nivel 15: Experto en tácticas (comodín)
Nivel 20: Exceso de medios (comodín)
Nivel 24: Peligro cercano (comodín)
Nivel 29: Tirador (comodín)
Nivel 33: Ventaja extra (comodín)
Nivel 38: Preparador (comodín)
Nivel 41: Matamoscas (comodín)
Nivel 48: Derrochador (comodín)
Nivel 53: Especialista (comodín)
Ventajas de Ejecutor (9)
Esprint táctico (ejecutor)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Permite el esprint táctico, pero reduce tu velocidad normal al esprintar.
Arrollador (ejecutor)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 18.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Dispara al esprintar. Mejora la velocidad de movimiento al recargar o usar equipamiento.
Peso ligero (ejecutor)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Mayor velocidad de movimiento. Salta, deslízate y lánzate más lejos. Recuperación más rápida tras deslizarse y lanzarse.
Carroñero (ejecutor)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Te reabasteces de munición y equipamiento de enemigos eliminados.
Asesino (ejecutor)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 27.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Los enemigos con una racha de bajas se marcan en el minimapa y dejan paquetes de recompensa al eliminarlos. En la reaparición, verás la última posición conocida de tu asesino durante un breve periodo de tiempo.
Afeitado al ras (ejecutor)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 36.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Usa el arma cuerpo a cuerpo designada de forma automática al atacar con la culata del arma. Las bajas cuerpo a cuerpo recargan tu salud y te dan más puntos.
Destreza (ejecutor)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Reduce el movimiento del arma al deslizarse, lanzarse, saltar en paredes y de forma normal. Reduce el daño por caída.
Retiro de efectivo (ejecutor)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 23.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Comienza cada vida con +150 puntos de rachas de puntos.
Cíclico (ejecutor)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Táctico (híbrido), Ejecutor (principal).
Información: Te permite volver a ganar rachas de puntos en una vida.
Ventajas de Reconocimiento (7)
Fantasma (reconocimiento)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: El pulso de reconocimiento y el UAV enemigos no pueden detectarte cuando te mueves, colocas o desactivas bombas, o controlas rachas de puntos.
Ninja (reconocimiento)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 53.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: Te mueves haciendo menos ruido.
Vigilancia (reconocimiento)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: Muestra un ícono en la interfaz cuando apareces en el minimapa enemigo. Eres inmune al UAVR y al inhibidor.
Enlace explosivo (reconocimiento)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: Tu daño explosivo marca al enemigo en el minimapa. Otorga este beneficio a todos los aliados. Obtén puntos al infligir daño explosivo.
Ingeniero (reconocimiento)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: Mira el equipamiento y las rachas de puntos de los enemigos por las paredes.Apúntales para ver la información del objetivo.No activas trampas ni minas.
Sangre fría (reconocimiento)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 17.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: Los sistemas de apuntado de la IA y las miras térmicas no pueden detectarte.Las rachas de puntos controladas por el jugador no te resaltan.
Rastreador (reconocimiento)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 32.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrido), Operativo (híbrido), Reconocimiento (principal).
Información: Te permite ver las pisadas enemigas en el entorno. Los enemigos son marcados de forma automática al apuntar con la mira. Al eliminar a un enemigo, se indicará la dirección del siguiente rival más cercano en el minimapa.
Ventajas de Estratega (6)
Coleccionista (estratega)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea de inmediato.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrido), Operativo (híbrido), Estratega (principal).
Información: Dos cargas de mejora de campo. Te permite colocar trampas en paquetes de ayuda. Recargas equipamiento con el tiempo.
Traje antibombas (estratega)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrido), Operativo (híbrido), Estratega (principal).
Información: Reduce el daño por explosivos y fuego.
Máscara tecnológica (estratega)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrido), Operativo (híbrido), Estratega (principal).
Información: Te permite resistir granadas de conmoción, cegadoras y de gas enemigas. No pueden usar PEM en tu contra ni hackearte.
Manos rápidas (estratega)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 14.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrido), Operativo (híbrido), Estratega (principal).
Información: Recarga y cambia de armas más rápido. Amplía el tiempo de detonación al devolver granadas.
Enlace de carga (estratega)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrido), Operativo (híbrido), Estratega (principal).
Información: Carga de mejora de campo más rápida. Otorga este beneficio a todos los aliados. Obtén puntos cuando los aliados cercanos usen sus mejoras de campo.
Guardián (estratega)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 50.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrido), Operativo (híbrido), Estratega (principal).
Información: Te curas más rápido al capturar y defender objetivos. Reanimas aliados abatidos más rápido.
Comodines (9)
Exceso de medios (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Información: Equipa cualquier arma (excepto cuerpo a cuerpo) en el espacio principal y secundario.
Preparador (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Información: Equipa dos mejoras de campo diferentes.
Derrochador (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 48.
Información: Equipa una cuarta racha de puntos.
Matamoscas (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 41.
Información: Sustituye tu arma cuerpo a cuerpo por un lanzador en el espacio dedicado a cuerpo a cuerpo.
Experto en tácticas (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Información: Apareces con un equipamiento táctico adicional.
Tirador (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Información: Consigue tres puntos de accesorio adicionales para tu arma principal.
Ventaja extra (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Información: Equipa una ventaja adicional.
Peligro cercano (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 24.
Información: Apareces con un equipamiento letal adicional.
Especialista (comodín)
Criterio de disponibilidad: Se desbloquea en el nivel de jugador 53.
Información: Reemplaza tus rachas de puntos con tres ventajas.Las obtienes con 200, 400 y 600 puntos. Obtén todas las ventajas restantes con 1200 puntos.Las ventajas equipadas con comodines no cuentan para la especialidad de combate.
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