Modern Warfare 4のオペレーター
武器の詳細
- 武器概要
- 武器の解除基準
- ピストル
- ランチャー
- 近接武器
- FSS Carbon Edge 1095
- ガンスミス詳細
- アタッチメントの概要
- Gunny: アタッチメント最適化
- 射撃場
- メイン武器
- アサルトライフル
- サブマシンガン
- ショットガン
- ライトマシンガン
- マークスマンライフル
- スナイパーライフル
- サブ武器
装備の詳細
PERK
ローンチ時に登場する全オペレーターと、マルチプレイヤーのロードアウトを徹底解説。マルチプレイヤーとDMZで使用できる全武器のほか、フィールドアップグレード、タクティカル・リーサル装備、キルストリーク、PERKの情報もチェックしよう。各コンテンツがプレイヤーの進行に応じていつ解除されるか確認し、10月23日のModern Warfare 4ローンチで幕を開ける、限界なき戦場に備えよう。
ミンヒ
派閥: 韓国即応部隊
解除: 最初から利用可能
CTSFO
派閥: 韓国即応部隊
解除: 最初から利用可能
デフォルト KSK アークティック
派閥: 韓国即応部隊
解除: 最初から利用可能
UCTF
派閥: 韓国即応部隊
解除: 最初から利用可能
陸軍特殊部隊 空挺
派閥: 韓国即応部隊
解除: 最初から利用可能
ハンターキラー
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4のデジタルスタンダード版または秘蔵版を先行予約
ゴースト
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
ブリックス
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
ヴァレリア
派閥: ヴァレリアのストライクチーム
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
プライス
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
SAS
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
韓国特殊部隊
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
COM FST
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
KSK Amphibious
派閥: 韓国即応部隊
解除: Modern Warfare 4秘蔵版から入手
チョウ
派閥: 韓国即応部隊
キャンペーンで解除: ミッション「混乱」をクリア
ダラス
派閥: シャドウカンパニー
キャンペーンで解除: ミッション「雇われガンマン」をクリア
ルカ
派閥: ヴァレリアのストライクチーム
キャンペーンで解除: ミッション「トラフィック」をクリア
オージ
派閥: ヴァレリアのストライクチーム
キャンペーンで解除: ミッション「暗殺」をクリア
カル
派閥: 韓国即応部隊
キャンペーンで解除: ミッション「反逆」をクリア
ダン
派閥: JSOF
キャンペーンで解除: ミッション「反撃」をクリア
ウェスト
派閥: JSOF
キャンペーンで解除: ミッション「失われる戦線」をクリア
パーク
派閥: 韓国即応部隊
キャンペーンで解除: ミッション「断頭作戦」をクリア
リース
派閥: シャドウカンパニー
DMZで解除: DMZプレイヤーレベル4に到達
コフィー
派閥: JSOF
DMZで解除: DMZプレイヤーレベル9に到達
シモーネ
派閥: シャドウカンパニー
DMZで解除: DMZプレイヤーレベル15に到達
ヘクター
派閥: ヴァレリアのストライクチーム
DMZで解除: DMZプレイヤーレベル19に到達
ブラックウェル
派閥: JSOF
マルチプレイヤーで解除: デスせずにオペレーターを3キルすることを10回達成
ジェイ
派閥: 韓国即応部隊
マルチプレイヤーで解除: オペレーターを腰だめ撃ちで50キル
Velikan
派閥: シャドウカンパニー
マルチプレイヤーで解除: オペレーターに対してダブルキル以上を15回達成
ヴァレン
派閥: ヴァレリアのストライクチーム
マルチプレイヤーで解除: オペレーターをロングショットで20キル
ジモ
派閥: 韓国即応部隊
マルチプレイヤーで解除: オペレーターをヘッドショットで50キル
カイル
派閥: 韓国即応部隊
解除: Call of Duty エンドウメント ヴァラーパックから入手
ジュ・クォン
派閥: 韓国即応部隊
解除: [機密]
武器の詳細:メイン武器、サブ武器、近接武器
利用可能なモード:マルチプレイヤー、DMZ、Call of Duty®: Warzone™*
10月23日にローンチするModern Warfare 4には、33種類の武器が登場。全武器の詳細な武器ステータスと解除条件を一覧で確認しよう。
マルチプレイヤーでは、プレイヤーレベル4で「クラス作成」のカスタマイズ機能が解除される。それまでは各種デフォルトロードアウトから選んで出撃しよう。
DMZでは、マルチプレイヤーやDMZで解除またはレベルアップした武器・アタッチメントを、前哨基地(FOB)のガンスミスステーションで利用可能。購入に必要なDMZキャッシュがあれば装備できる。武器は出撃中に戦利品として入手できるほか、ハジンで見つかる武器マニュアルを使った製作や、前哨基地(FOB)のベンダーからの購入も可能。
(*Call of Duty: Warzone™とのコンテンツ統合は、年内のシーズン1に実施予定。)
武器概要
メイン武器(24種):
主なダメージ源となる武器。各メイン武器には、武器レベルを上げることで解除されるアタッチメントがそれぞれ用意されている。Modern Warfare 4では、各アタッチメントの解除は一度だけで済む。一度解除すれば、そのアタッチメントに対応するすべての武器で使用可能になる。
ガンスミスでは、プレイスタイルに合わせて各メイン武器のアタッチメントを調整したり、外観を変更したり、進行状況を確認したりできる。
マルチプレイヤーでサブ武器の代わりにもう1つのメイン武器をロードアウトに組み込みたい場合は、PERK「オーバーキル」を装備しよう。
DMZでは、メイン武器2つ、サブ武器2つ、または各1つを自由に持ち込める。特定の種類の武器バックパックがあれば、さらに武器を追加可能。
メイン武器には次のクラスが登場:
- アサルトライフル(8種)
- サブマシンガン(SMG)(5種)
- ショットガン(2)
- LMG(3)
- マークスマンライフル(3種類)
- スナイパーライフル(3種類)
サブ武器(8種):
メイン武器の弾切れ時やリロードが必要な時は、この予備の武器に交換しよう。敵オペレーターとの交戦にはピストルを、車両やキルストリーク、敵オペレーターの撃破にはランチャーを装備しよう。ピストルはガンスミスでカスタマイズ可能だが、ランチャーは外観(迷彩、デカール、ステッカー)のみ変更できる。サブ武器は次の2種類:
- ピストル(4)
- ランチャー(4種)
近接武器(1種):
近接攻撃範囲での戦闘に使用する武器。近接攻撃ボタンを長押しして近接武器を構えよう。マルチプレイヤーでPERK「リーサルリーチ」を装備すると、近接攻撃ボタンを押して銃床攻撃を行う際、自動的に近接武器による攻撃に切り替わる。近接武器で変更できるのは外観(迷彩)のみ。ローンチ時には次の近接武器が登場:
- FSS Carbon Edge 1095(ナイフ)
プレイヤーレベル:武器の解除基準と武器プレステージ
マルチプレイヤーのサイドメニュー上部からプレイヤープロフィールを開き、「進行状況」を選択しよう。マルチプレイヤーやDMZでのレベルアップに応じて解除されるゲーム内コンテンツを確認できる。武器の全レベルを解除すると、その武器のプレステージが可能になる。
武器プレステージに進んで限定迷彩を獲得しよう。ただし、その武器のすべてのアタッチメントが再びロックされ、武器レベルも0にリセットされる。詳しくは「進行状況とプレステージ」のブログで公開予定。続報をお楽しみに。
まずは、各武器が使用可能になるレベルを以下の表で確認しよう。
メインプレイヤーレベル(1~55):アサルトライフル武器の解除基準
レベル4: Han 86
レベル14: M4
レベル21: Hyeon Burst |
レベル27: Patriot XMR
レベル34: Kastov 762
レベル39: Oden
レベル52: Axion
レベル55: Cronen Squall
メインプレイヤーレベル(1~55):サブマシンガンの解除基準
レベル4: ISO Nightshade
レベル5: VEL 46
レベル18: Wz.55 Striga
レベル30: PPSh-41
レベル46: X-58 Nyx
メインプレイヤーレベル(1~55):ショットガンの解除基準
レベル4: Rezi 12
レベル32: Warlord
メインプレイヤーレベル(1~55):ライトマシンガンの解除基準
レベル4: FiNN LMG
レベル9: Type 73
レベル44: APOC-338
メインプレイヤーレベル(1~55):マークスマンライフルの解除基準
レベル4: MAR-9
レベル11: Oris 8.6
レベル36: Mosin-Nagant
メインプレイヤーレベル(1~55):スナイパーライフルの解除基準
レベル4: KG-7 Vulcan
レベル25: Astaroth .57
レベル50: Signal 50
メインプレイヤーレベル(1~55):ランチャーの解除基準
レベル4: PILA |
レベル23: RPG-8
レベル43: JOKR
レベル54: PM-40 Anvil
メインプレイヤーレベル(1~55):近接武器の解除基準
レベル4: FSS Carbon Edge 1095(ナイフ)
メイン武器(24種)
Modern Warfare 4の各メイン武器とサブ武器について、次の情報を紹介する。
- レベル: 武器を最大レベルまで上げ、エイペックスアタッチメントを解除して武器プレステージを利用可能にするまでに必要なレベル数。
- 装弾数: 1つのマガジンに入る弾丸やショットシェルなどの弾薬数。
- 予備弾薬: 所持できる予備の弾丸やショットシェルなどの総数。
- 連射速度: 1分間あたりの発射数(RPM)。連続射撃時の武器の発射スピードを示すスタンダードな指標。
- 利用条件: 「クラス作成」が利用可能になるレベル4、または所定のプレイヤーレベルで武器が解除される条件。
- アタッチメントのタイプ: ガンスミスで使用できるアタッチメントの種類。通常は武器レベルを上げることで解除される。
- エイペックスアタッチメント: 通常のガンスミス用アタッチメントとは別枠で装備でき、アタッチメントスロットを消費しない。対応武器を最大レベルまで上げると解除可能。
アサルトライフル(8種)
Han 86
レベル: 72
装弾数: 30
予備弾薬: 90
連射速度: 740 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
韓国軍向けに製造されたHan 86は、幅広い戦闘環境で安定した性能を発揮する。5.56mm弾を使用し、高い連射速度と適度なダメージを兼ね備える。近距離から長距離まで幅広い交戦に対応可能。
エイペックスアタッチメント: Han X20 スカイブレーカー
専用の照準サイトとエアバーストランチャーを搭載した高性能武器システム。Han X20 スカイブレーカーは、射程距離内の狙った範囲を正確に指定し、20mmエアバースト弾を発射する。弾は標的の上空で起爆し、甚大な被害を与える。遮蔽物に隠れた敵をあぶり出すのに非常に効果的。ただし、直撃すると不発になる。サイト、ストック、バレルのアタッチメントは装備不可。
M4
レベル: 72
装弾数: 30
予備弾薬: 90
連射速度: 810 RPM
利用条件: プレイヤーレベル14で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
フルオートで高い汎用性を備える、アイコニックな制式ライフル。幅広い戦闘状況で優れた性能を発揮する。
エイペックスアタッチメント: M4 ハリケーン
5.7x28mm弾を使用する、上部装填式の大容量マガジンを備えたM4の派生モデル。ブルパップ設計から着想を得た軽量で取り回しのよいライフル。高い連射速度も兼ね備える。バレルとマガジンのアタッチメントは装備不可。
Hyeon Burst
レベル: 68
装弾数: 30
予備弾薬: 90
連射速度: 375 RPM
利用条件: プレイヤーレベル21で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
6.8mm弾を使用する、汎用性の高い北朝鮮製プロトタイプ ライフル。強力なバーストモードにより、素早く強烈な連射を標的に叩き込む。
エイペックスアタッチメント: Hyeon ハイパーバースト
Hyeon ハイパーバーストは、特殊なロック機構を備えたレシーバーによって超高速の3点バースト射撃を実現。その後は低速で制御しやすいフルオート射撃へ移行する。まず精密なバースト射撃を浴びせ、なおも立つ敵を継続射撃で仕留めよう。
Patriot XMR
レベル: 72
装弾数: 25
予備弾薬: 100
連射速度: 645 RPM
利用条件: プレイヤーレベル27で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
ハイインパクトのフルオートライフル、Patriot XMRは強い反動を伴うが、しっかり構えて反動を抑えた精密射撃を行えば、中~長距離で絶大な威力を発揮する。
エイペックスアタッチメント: Patriot XMR ボルト
Patriot XMR ボルトなら、強力な電撃でターゲットをスタンさせ、狭いエリアを高効率で制圧できる。このアンダーバレルランチャーは、50,000Vのダーツを複数、広範囲に発射する。ノンリーサルだが、標的の細かな動きを制御不能にするほど強力で、排除しやすい状態にする。バレルのアタッチメントは装備不可。
Kastov 762
レベル: 68
装弾数: 30
予備弾薬: 90
連射速度: 600 RPM
利用条件: プレイヤーレベル34で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
1発ごとの威力が高く、その分反動も強いフルオート7.62x39mmライフル。信頼性が高く威力もあるが、ターゲットを維持するにはコントロールが必要。
エイペックスアタッチメント: カストフ アーク
照準サイトを内蔵した試験型の妨害バレル。高強度のRFパルスを集中放出し、照準内の歩兵を無力化、電子機器を機能不全に陥れ、車両を不安定化させる。バレルのアタッチメントは装備不可。
Oden
レベル: 65
装弾数: 20
予備弾薬: 60
連射速度: 413 RPM
利用条件: プレイヤーレベル39で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、コーム、ストック、レーザー、弾薬
強力な12.7x55mm弾を使用するブルパップ式の武器。圧倒的なインパクトと低めの連射速度が特徴。
エイペックスアタッチメント: Oden センチネル
圧倒的な火力を、狙い澄ました超精密射撃へと変えよう。このコンバージョンにより、バイポッド、カスタム サプレッサー、スナイパースコープを備えたセミオートのスナイパーライフルに変化する。一発ごとの精密射撃で遠距離のターゲットを制圧可能。バレルとマズルのアタッチメントは装備不可。
Axion
レベル: 69
装弾数: 30
予備弾薬: 90
連射速度: 705 RPM
利用条件: プレイヤーレベル52で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
サブソニックの.300BLK弾を使用するAxionは、連射速度こそ控えめだが、高威力のライフル。正確に狙えば、ほぼすべての射程距離で優れたストッピングパワーを発揮する。亜音速弾でキルすると、敵のスカルアイコンが表示されなくなる。
エイペックスアタッチメント: Axion リーバー
素早い突撃に特化したコンバージョン。ストックとピストルグリップを、特殊なチェーンソー型リアグリップ構成に変更する。ハンドル型フォアグリップ、ヒップレーザー、斜めに傾けた照準システムによって、高い機動力と腰だめ撃ちを重視するゲームプレイでの操作性が向上する。サイト、レーザー、アンダーバレル、ストック、リアグリップのアタッチメントは装備不可。
Cronen Squall
レベル: 67
装弾数: 20
予備弾薬: 80
連射速度: 673 RPM
利用条件: プレイヤーレベル55で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
6.8ラース弾を使用するオープンボルト式のブルパップマークスマンライフル。長距離命中率の高さ、制御しやすい反動、強力なダメージを兼ね備える。
エイペックスアタッチメント: Cronen メイルストローム
精密誘導ミサイルを発射し、エイム中にインフラレッド照準レーザーを使って飛行経路を誘導できる。誘導なしでも発射可能だが、拡張射程では効果が大きく低下する。レーザーとアンダーバレルのアタッチメントは装備不可。
サブマシンガン(SMG)(5種)
ISO Nightshade
レベル: 64
装弾数: 30
予備弾薬: 90
連射速度: 923 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
フルオート9x19mm SMGであるISO Nightshadeは、高い連射速度と、制御性、機動性、近接戦闘でのストッピングパワーをバランスよく備えた、あらゆるオペレーターに適した汎用性の高いプラットフォーム。
エイペックスアタッチメント: ISOトレース
特殊なRFD弾が命中した標的をターゲットし、リアルタイムの追跡情報をサイトの内蔵ディスプレイに送信する。標的の移動方向は赤い点で表示される。サイトと弾薬のアタッチメントは装備不可。
VEL 46
レベル: 60
装弾数: 40
予備弾薬: 120
連射速度: 952 RPM
利用条件: プレイヤーレベル13で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
4.6x30mm弾を使用するVEL 46は、優れた機動性と滑らかで予測しやすい反動を兼ね備え、テンポの速い戦闘で真価を発揮する。
エイペックスアタッチメント: VEL 46 スナップ
武器の瞬時の切替を実現するタクティカルスリング。ストックを装備できなくなる代わりに、近距離戦で抜群の反応スピードを得られる。オーバーキルと併用するとクイックドローが可能になる。ストックのアタッチメントは装備不可。
Wz.55 Striga
レベル: 60
装弾数: 25
予備弾薬: 75
連射速度: 651 RPM
利用条件: プレイヤーレベル21で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
素早く、殺傷力が高く、扱いやすい9x18mmのSMG。連射速度は低めだが、クラス最高水準の機動性と反動制御、強力なストッピングパワーを備える。亜音速弾でキルすると、敵のスカルアイコンが表示されなくなる。
エイペックスアタッチメント: Wz.55 Striga ランページ
Wz.55 Strigaのデュアル使用を可能にさせる連動フレームコンバージョン。本来の機動性を維持しながら、近距離での火力を倍増させる。制御には熟練が必要だが、射撃スピードと弾幕の密度は他の追随を許さない。サイト、ストック、アンダーバレルのアタッチメントは装備不可。
PPSh-41
レベル: 62
装弾数: 71
予備弾薬: 71
連射速度: 1110 RPM
利用条件: プレイヤーレベル27で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、ストック、レーザー、射撃MOD
80年以上にわたって戦闘で使用されてきた伝説的なサブマシンガン、PPSh-41。クラス最高水準の連射速度と豊富な装弾数で、至近距離の敵を圧倒する。
エイペックスアタッチメント: PPSh-41 エンバー
特殊なアンダーバレル装備で、高性能な焼夷弾を高速で連射する。着弾後も短時間燃え続ける炎を広範囲に発生させ、エリアを制圧可能。バレル、アンダーバレル、マガジンのアタッチメントは装備不可。
X-58 Nyx
レベル: 53
装弾数: 40
予備弾薬: 120
連射速度: 800 RPM
利用条件: プレイヤーレベル34で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
非合法な資金によって開発されたX-58 Nyxは、潜伏オペレーション向けに設計された独自の高性能5.8x21mm SMG。チタニウムコアの戦闘システムを備えた一体型サプレッサー内蔵。優れた消音性能と近~中距離での安定した威力を発揮する。
エイペックスアタッチメント: X-58 ヴォイド
ステルス戦に特化したサブソニック改造で、発射音を極限まで抑える。敵を倒した際のスカルアイコンを非表示にし、被弾方向インジケーターも最小限に抑えて攻撃を悟られにくくする。バレルと弾薬のアタッチメントは装備不可。
ショットガン(2種)
Rezi 12
レベル: 60
装弾数: 6
予備弾薬: 24
連射速度: 150 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、ボルト、マズル、ガード、バレル、アンダーバレル、リアグリップ、コーム、ストック、レーザー、弾薬
高速な連射サイクルを備えたセミオートの12ゲージショットガン。モジュラー設計のRezi 12は、強力で制御しやすい射撃と素早い復帰動作を実現する。近距離での決定的な一撃を想定した設計。
エイペックスアタッチメント: Rezi 12 エンフォーサー
ポンプアクション式に変更し、高威力の爆発性スラッグ弾を保持するサイドサドルを装備する。これにより、従来の12ゲージショットガンでは対応しにくかった、より幅広い距離での交戦が可能になる。
Warlord
レベル: 60
装弾数: 14
予備弾薬: 42
連射速度: 105 RPM
利用条件: プレイヤーレベル32で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、ボルト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
2本のチューブマガジンから給弾するポンプアクション式の12ゲージショットガン。一撃ごとに近距離で強烈な火力を発揮する。ただし、装弾数が多いためリロードには時間がかかる。
エイペックスアタッチメント: Warlord ルーメン
エイムすると即座にブラインドストロボがトリガーされ、敵の視界を妨害する。ストロボは使用するたびに再充電が必要。サイトとレーザーのアタッチメントは装備不可。
ライトマシンガン(LMG)(3種)
FiNN LMG
レベル: 59
装弾数: 100
予備弾薬: 100
連射速度: 587 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
5.56mm弾を使用する、オープンボルト式・ベルト給弾式のLMG。ライトウェイトで機動性が高く、極めて安定したFiNNは、高い連射速度と優れた反動制御を両立。フルオートでの交戦時に抜群の命中率を発揮する。
エイペックスアタッチメント: FiNN 速射
Tempest Armament製の武器改造で、通常の動作限界を超えて連射速度の制限を解除する。撃ち続けるとオーバーヒートする場合があり、フルオート射撃を再開するには武器をクールダウンする必要がある。
Type 73
レベル: 65
装弾数: 60
予備弾薬: 60
連射速度: 821 RPM
利用条件: プレイヤーレベル9で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
Type 73はソ連の設計を参考にした韓国製LMG。長い運用実績を持ち、7.62x54R弾を使用する。重く取り回しは遅めだが、強力な弾薬と持続的なフルオート射撃によって、中~長距離で高い戦闘力を発揮する。
エイペックスアタッチメント: Type 73 アサルト
Type 73のレシーバーに、炸裂弾を装填した上部装着式マガジンを取り付けられるようにする特殊武器キット。少ない装弾数を、圧倒的なストッピングパワーで補う。マガジンと弾薬のアタッチメントは装備不可。
APOC-338
レベル: 56
装弾数: 50
予備弾薬: 100
連射速度: 554 RPM
利用条件: プレイヤーレベル44で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
強力な.338弾を使用するベルト給弾式のAPOC-338は、連射速度の低さと強い反動を代償に、圧倒的な火力を発揮する。
エイペックスアタッチメント: APOC-338 プラエトル
給弾ボックスをハイグレイン弾10発入りの給弾ベルトに交換し、APOC-338をセミオート射撃に固定する。持続射撃能力と引き換えに軽量化され、1発あたりの威力が向上する。マガジンのアタッチメントは装備不可。
マークスマンライフル(3種)
MAR-9
レベル: 73
装弾数: 20
予備弾薬: 60
連射速度: 315 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、トリガーアクション、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
7.62mm弾を使用するバランスのよいDMR。セミオート式のMAR-9は、高威力の精密射撃と制御しやすい適度な反動を兼ね備える。中~長距離で威力を発揮する、慎重に狙いを定めて戦うオペレーターに最適なタクティカルライフル。
エイペックスアタッチメント: MAR-9 オート
Bruen製のフルオート仕様「MAR-9 オート」が登場。高い連射速度を誇り、セミオート仕様に比べてストッピングパワーが大幅に向上する。トリガーアクションのアタッチメントは装備不可。
Oris 8.6
レベル: 70
装弾数: 10
予備弾薬: 30
連射速度: 89 RPM
利用条件: プレイヤーレベル11で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、ボルト、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
8.6 ブラックアウト弾を使用するライトウェイトのボルトアクションライフル、Oris 8.6。コンパクトなモジュラー構造ながら、優れた威力を発揮する。洗練された一体型設計と滑らかな排莢・装填動作により、狭い場所や移動しながらの交戦でも精密射撃が可能。亜音速弾でキルすると、敵のスカルアイコンが表示されなくなる。
エイペックスアタッチメント: Oris 8.6 レイザー
レシーバーに取り付けるコンパクトなブレードモジュールで、近距離の隠密戦闘向けに、素早く取り出せるスローイングナイフを最大3本収納できる。ステルスや弾薬の節約が重要な場面で、頼れる予備の攻撃手段となる。アンダーバレルのアタッチメントは装備不可。
Mosin-Nagant
レベル: 69
装弾数: 5
予備弾薬: 15
連射速度: 44 RPM
利用条件: プレイヤーレベル36で解除
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、ボルト、アンダーバレル、マガジン、ストック、レーザー、弾薬
旧時代から受け継がれながら、現代の戦闘でも高い殺傷力を発揮する一丁。Mosin-Nagantは堅牢で信頼性が高く、長距離でも強烈な威力を発揮する。
エイペックスアタッチメント: Mosin ハープーン
近接戦闘で優位に立つため、Mosin-Nagantに高性能の発射式銃剣を装備しよう。近接攻撃時の踏み込み距離が伸びるだけでなく、バネ式の銃剣を敵に向けて発射し、回収して繰り返し使用できる。バレルとマズルのアタッチメントは装備不可。
スナイパーライフル(3)
KG-7 Vulcan
レベル: 75
装弾数: 10
予備弾薬: 20
連射速度: 41 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、ボルト、アンダーバレル、マガジン、コーム、ストック、レーザー、弾薬
数多くの戦闘を経験してきた、大容量のボルトアクション式スナイパーライフル。長年の実戦経験に裏打ちされた設計により、高い連射速度で素早く次弾を撃ち込める。
エイペックスアタッチメント: KG-7ドリルチャージ
KG-9ドリルチャージ弾をライフルの側面に装着可能。弾は、表面に突き刺さってからすぐに爆発する。塹壕戦で兵士を追い出すのに最適。
Astaroth .57
レベル:54
装弾数:3
予備弾薬:9
連射速度:34 RPM
利用条件:プレイヤーレベル10で解除。
アタッチメントのタイプ:サイト、マズル、バレル、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
絶大な破壊力を持つ武器。単発のベヒーモスで、超音速で壊滅的な14.5mm弾を発射する。一撃で、戦いに終止符を打つ。
エイペックスアタッチメント: Astaroth .57インフィルトレーター
インフィルトレーターは、ソナーと電波パルスを組み合わせて、遮蔽物や壁の向こうにいる敵を検知する。RFシグナルの貫通力は限られているが、適切な状況では貴重な偵察情報を提供できる。マガジン容量が1に減少。サイトアタッチメントを装着不可にする。
Signal 50
レベル:74
装弾数:7
予備弾薬:21
連射速度:111 RPM
利用条件: プレイヤーレベル35で解除。
アタッチメントのタイプ: サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬
反動を軽減する作動式バレルを搭載した強力な.50口径対物ライフル。射撃時の安定性と精度に優れ、オペレーターが確実に目標を捉え続けられる。
エイペックスアタッチメント: シグナルインフェルノ
武器の性能を劇的に変化させる。XRK製のアフターマーケット改造は、Signal 50に.50口径の焼夷弾を装填し、車両とキルストリークに与えるダメージを大幅に増加させる。弾薬アタッチメントを装着不可にする。
サブ武器(8種類)
ピストル(4種類)
SANG 9mm
レベル:38
装弾数:13
予備弾薬:39
連射速度:370 RPM
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
アタッチメントのタイプ:サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、トリガーアクション、レーザー、弾薬
近距離戦のために作られたSANG 9mmは、素早い連射、最小限の反動、信頼性の高い9mmのストッピングパワーを誇る。
エイペックスアタッチメント: SANGブリーチ
12ゲージ弾を装填するアンダーバレルショットガンアタッチメント。武器を斜めに構えることで、12ゲージの反動を抑える。近接戦に備えておくといいだろう。レーザーアタッチメントは装着不可。
Krait P68
レベル: 38
装弾数: 10
予備弾薬:40
連射速度:260 BPM
利用条件:プレイヤーレベル7で解除。
アタッチメントのタイプ:サイト、マズル、バレル、トリガーアクション、マガジン、リアグリップ、レーザー、弾薬
警察や軍用に設計されたセミオートのKrait P68は.45口径弾で実戦で制御可能な連射速度と、信頼性の高い反動制御を両立。亜音速弾でキルすると、敵のスカルアイコンが表示されなくなる。
エイペックスアタッチメント: Krait P68コマンドー
アイスピックグリップで構えるCQB用タクティカルナイフは、即座に戦闘に入れる。近接ダメージと、近接攻撃の突進距離が向上する。利き手ではない方の手で武器を安定させ、反動制御を向上させる。
.50 GS
レベル:37
装弾数:7
予備弾薬:21
連射速度:166 RPM
利用条件: プレイヤーレベル41で解除。
アタッチメントのタイプ:サイト、マズル、バレル、トリガーアクション、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、レーザー、弾薬
圧倒的な火力を誇る.50口径サイドアーム。反動を制御できれば、凄まじい威力を発揮する。
エイペックスアタッチメント: GS Magna
破壊的な火力と轟く連射速度を誇るフルオートの.50 GS。トリガーを引くたびに、圧倒的な力を見せつける。警告:命中率は期待できない。トリガーアクションアタッチメントは装備不可。
Mojave .357
レベル:44
装弾数: 8
予備弾薬:32
連射速度:141 RPM
利用条件:プレイヤーレベル48で解除。
アタッチメントのタイプ:サイト、シリンダー、マズル、バレル、トリガーアクション、リアグリップ、レーザー、弾薬
ライトウェイトで携帯可能な防空システム、PILAは、必要に応じて誘導ミサイルと非誘導ミサイルの両方を出撃できる。発射されたミサイルは11メートルの起動距離が必要だが、あらゆる距離で車両と接触すると爆発するように調整されている。
エイペックスアタッチメント:なし
RPG-8
レベル:46
装弾数:1
予備弾薬:1
連射速度:20 RPM
利用条件:プレイヤーレベル23で解除。
アタッチメントのタイプ:なし
無誘導のロケット推進式グレネードを発射する、携帯型対車両ランチャー。ミサイルは9メートルで起動するが、あらゆる距離で車両と接触すると爆発する。
エイペックスアタッチメント:なし
JOKR
レベル:46
装弾数:1
予備弾薬:1
連射速度:13 RPM
利用条件:プレイヤーレベル43で解除。
アタッチメントのタイプ:なし
ロックオン、発射、移動。JOKRは、装甲が最も弱いところを狙って、敵の車両を上から攻撃する高爆発性ペイロードを発射する。
エイペックスアタッチメント:なし
PM-40 Anvil
レベル:46
装弾数:3
予備弾薬:6
連射速度:38 RPM
利用条件:プレイヤーレベル54で解除。
アタッチメントのタイプ:なし
すべてのメイン武器とピストルには、武器の性能を変更するアタッチメントを装備可能。個々のアタッチメントを選択すると、その説明と、関連する長所と短所の一覧を確認できる。アタッチメントのタイプは以下の通り。
- サイト:さまざまなサイトを使いこなしてターゲット捕捉を向上し、より効果的にショットを合わせることが可能。
- レーザー:腰だめ撃ちの拡散を抑え、斜め構えの姿勢をサポートし、敵をハイライト表示するなど、近距離でのエイムに便利な効果がある。ただし、レーザーによっては自分の位置がバレる可能性がある。
- バレル:武器のダメージ射程距離、弾丸速度、その他の弾道特性を調整する。
- マズル:反動を軽減、武器の発砲音を抑制し、射撃時の操作性や武器の命中率を向上する。
- アンダーバレル:反動制御とエイム安定性を向上し、特殊なランチャーアタッチメントを装備可能。
- ストック:機動性、命中率、ひるみ耐性、または操作性関連の特性をブーストする。
- リアグリップ:エイム速度(ADS)とダッシュから射撃への移行速度を含む、武器の操作性を調整する。
- コーム:エイム速度、ダッシュから射撃への移行速度、ひるみ耐性、エイム時のブレを含む、武器の操作性を調整する。
- 弾薬:武器の弾薬を改造して弾道性能を変更し、特殊効果の追加、弾丸速度、ダメージ射程距離、貫通力などの属性を強化する。
- マガジン:弾薬容量を増やすか、リロードの効率を向上して、より長い戦闘を可能にする。
Infinity WardがModern Warfare 4でのアタッチメントの獲得方法を変更。
- 各アタッチメントは一度しか解除されないため、無駄なレベル上げは不要。 同じアタッチメントは、一度解除すれば、それを使用するすべての武器で利用できる。
- 各武器は、利用可能なすべてのアタッチメントを解除できる。
- お気に入りの武器のアタッチメントを解除するために、別の武器を使う必要はない。
- アーセナルを強化しよう:アタッチメントを解除するほど、新しい武器を使い始めた時にすぐに利用できるものが増える。
- 武器の進行状況スピード:武器のレベルアップ報酬として、すでに所有しているアタッチメントが与えられる場合、そのレベルはスキップされ、ボーナスレベルアップが付与される。
エイペックス アタッチメント
エイペックスアタッチメントは武器カスタマイズオプションの新たなティアで、対応武器を完全にレベルアップすると最終報酬として解除される。通常のガンスミス用アタッチメントとは別枠で装備され、アタッチメントスロットを消費しないので、既存のビルドを変更することなく、お気に入りの武器をさらに特化させることが可能。
エイペックスアタッチメントは段階的なステータス調整とは違い、武器の性能を根本的に変える。使い慣れた武器プラットフォームをまったく新しい戦闘スタイルに変えるものや、別の射撃モード、統合された装備、または標準のガンスミスカスタマイズでは利用不可な特殊なタクティカル能力を導入するものもある。
対応武器には、それぞれ独自のエイペックスアタッチメントがある。さまざまな戦い方を試すことを促し、武器を使いこなすプレイヤーが有利になる。
Gunny:アタッチメント最適化
クラス作成とDMZ前哨基地ガンスミスで利用できるGunnyは、アンロック済みのアタッチメントから推奨する武器ビルドを構築する。カスタマイズの手を止めることなく、さまざまな武器特性、射程、戦闘ロールを試すことが可能。
各武器カテゴリには、それぞれの強み、操作性の特性、マルチプレイヤーマッチでの役割がある。マッチで展開する前にファイアリングレンジ(マルチプレイヤーに1ヶ所、DMZ前哨基地に1ヶ所)に向かい、武器ビルドを比較し、アタッチメントをテストし、性能を評価しよう。
マルチプレイヤーのファイアリングレンジでは、以下をはじめとしたさまざまな機能でベンチテストを実行できる。
- 画面左上隅のステータス追跡で、キルしたターゲット、命中率、ダメージ、移動ターゲット範囲、TTKを確認できます。
- 10、25、50、100メートル間隔の練習用ダミーには、アビリティとして1枚、2枚、3枚のプレートを追加できます。
- 射撃場を離れることなく、ロードアウトを切り替えることができます(マルチプレイヤーのみ)。
- 動くターゲット(3つの異なる距離で同じターゲットを撃つことが可能)またはリコイルプレート(弾薬のばらつきと反動パターンを確認するのに最適)を切り替えます。
装備の詳細:タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード、キルストリーク
タクティカル装備、リーサル装備、フィールドアップグレード、キルストリークなど、クラス作成とDMZ 3Dプリンターでサポートされている装備オプションを詳しく見てみよう。
注記:マルチプレイヤー装備を記載。DMZでは、以下のアイテムの多くを含む、マルチプレイヤーとは異なる装備セットが登場。
プレイヤーレベル: 装備解除条件
レベルアップする中で以下の装備の一部の解除に必要なメインプレイヤーレベルは、武器と同様に進行状況メニューから確認できる。以下の表は、各ロック中の武器が利用可能になるレベルを示している。
メインプレイヤーレベル(1~55):タクティカル装備の解除基準
レベル4:フラッシュグレネード
レベル4:スモークグレネード
レベル10:スナップショットグレネード
レベル15:コンカッショングレネード
レベル23:心拍センサー
レベル29:ショックスティック
レベル42:デコイグレネード
レベル47:スティム
レベル53:スクリーマーマイン
メインプレイヤーレベル(1~55):リーサル装備の解除基準
レベル4:フラググレネード
レベル4:スティッキーグレネード
レベル7:ドリルチャージ
レベル13:センサーマイン
レベル17:ジップガン
レベル22:トリップワイヤー
レベル26:テルミット
レベル28:モロトフ
レベル37:クレイモア
レベル43:C4 |
レベル49:投げナイフ
メインプレイヤーレベル(1~55):フィールドアップグレードの解除基準
レベル4:ポータブルレーダー
レベル4:DDOS
レベル6:ミューニションボックス
レベル8:SAM エアバーストターレット
レベル11:ライオットシールド
レベル14:トロフィーシステム |
レベル 19:シーカードローン
レベル25:膨張式デコイ
レベル29:スモークウォール
レベル33:リーコンドローン
レベル41:レイザーワイヤートラップ
レベル45:戦術マーカー
メインプレイヤーレベル(1~55):キルストリークの解除基準
4キルで獲得
レベル4: UAV
レベル6:ボムグライダー
レベル9:ケアパッケージ |
レベル12:着発弾頭
6キルで獲得
レベル4:砲撃ビーコン
レベル20クロスファイア
レベル26:戦闘ドローン
レベル31:カウンターUAV
8キルで獲得
レベル16:ウィールソン
レベル24:ミサイル斉射
レベル38:レールガンセントリー
10キルで獲得
レベル4:戦闘ヘリ
レベル35:デスストーカー
レベル40:アドバンスUAV
レベル45:アルゴノート
12キルで獲得
レベル51:ガンシップ
レベル55:エアロックダウン
ローンチ時に利用可能なタクティカルアイテムはこちら。
フラッシュバン
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
ターゲットの視覚と聴覚を奪います。
スモークグレネード
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
視界を遮り自動照準システムを妨げる煙幕。武器の発射や爆発は、煙幕を突き破る。
スナップショットグレネード
利用条件:プレイヤーレベル10で解除。
周囲にいる敵の情報を一定時間取得してチームに共有。
コンカッショングレネード
利用条件:プレイヤーレベル15で解除。
敵の方向感覚を狂わせ、、反応速度を低下させ、視界をぼやけさせる。
心拍センサー
利用条件:プレイヤーレベル23で解除。
近くの敵の位置を表示するバッテリー駆動タブレット。
ショックスティック
利用条件:プレイヤーレベル29で解除。
対象の表面に張り付く電子端末。敵を感電させたり、装備の破壊や乗り物の暴走を引き起こす
デコイグレネード
利用条件:プレイヤーレベル42で解除。
発砲、動き、レーダー信号を模倣して敵をかく乱する防諜装置。
スティム
利用条件:プレイヤーレベル47で解除。
HPの回復を即座に開始し、タクティカルダッシュを可能にする軍人用の興奮剤。フラッシュバンとスタン効果を軽減。
スクリーマーマイン
利用条件:プレイヤーレベル53で解除。
近付くと起爆する地雷。射程距離内のすべての敵の動きを抑え、位置を検出する。
リーサル(11種類)
敵オペレーターにダメージを与えたり、キルしたりするアイテムは1ライフあたりの使用回数に制限がある。
ローンチ時に利用可能なリーサルアイテムはこちら。
フラググレネード
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
爆破のタイミングが調整可能なグレネード。
スティッキーグレネード
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
時限式の粘着グレネード。
ドリルチャージ
利用条件:プレイヤーレベル7で解除。
表面に深く突き刺さり、爆発する弾を放つサーマルランス。
センサーマイン
利用条件: プレイヤーレベル13で解除
空中で発射し爆発する近接センサー付の爆薬。通過する車両にも貼り付いて爆発する。
ジップガン
利用条件:プレイヤーレベル17で解除。
3Dプリントされた使い捨てのピストル。素早く構えて近距離の標的を倒すことができる。
トリップワイヤー
利用条件:プレイヤーレベル22で解除。
投てき型の爆発トラップ。着弾時に起爆性のワイヤーを展開。複数を連結させることも可能。
テルミット
利用条件:プレイヤーレベル26で解除。
車両や重装甲の標的に大ダメージを与える粘着性の焼夷弾。
モロトフ
利用条件:プレイヤーレベル28で解除。
着弾時に爆発する強化焼夷弾。その場に可燃性の液体を残す。
クレイモア
利用条件:プレイヤーレベル37で解除。
敵が近づくと爆発する地雷。
C4
利用条件:プレイヤーレベル43で解除。
対象の表面に張付く遠隔起爆可能な大型爆薬。
投げナイフ
利用条件:プレイヤーレベル49で解除。
殺傷能力が高く回収可能な投げナイフ。
フィールドアップグレード(12種類)
使用してもマッチ中にリチャージされる強力なデバイス。防御および攻撃支援など多岐にわたる有用な機能を実行する。
ローンチ時に利用可能なフィールドアップグレードはこちら。
ポータブルレーダー
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
定期的にレーダーピンを発して近くの敵を検出。
DDOS
リチャージ速度:高速
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
周囲の敵の電子機器やセンサーを一時的に妨害し使用不能にする局所化パルスを放出。
ミューニションボックス
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル6で解除。
自分とチームメイト用の弾薬と装備が入った箱を配置。
SAM エアバーストターレット
リチャージ速度:低速
利用条件:プレイヤーレベル8で解除。
空中からの脅威を無力化する携帯型ミサイルターレット。
ライオットシールド
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル11で解除。
破壊可能なシールドを設置して、チームのために遮蔽物を作ることができる。
トロフィーシステム
リチャージ速度:高速
利用条件:プレイヤーレベル14で解除。
空中の発射体を最大3つまで破壊する展開型の防衛システム。大きめの標的には複数回の迎撃が必要。
シーカードローン
リチャージ速度:低速
利用条件:プレイヤーレベル19で解除。
近くの敵を探し出し、スナップショットを撮影する展開型ドローン。
膨張式デコイ
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル25で解除。
敵が近づくと起動するデコイダミー。強化繊維で出来たデコイを展開し、敵の気を逸らして混乱を生む。手動での起動も可能。
スモークウォール
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル29で解除。
濃い煙が長い軌跡を残す手持ち式ロケット。
リーコンドローン
リチャージ速度:低速
利用条件:プレイヤーレベル33で解除。
手動と自動でマークできる遠隔操作型ドローン。
レイザーワイヤートラップ
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル41で解除。
敵が近づくと起動する地雷。敵を有刺鉄線の網で絡め取る。
戦術マーカー
リチャージ速度:普通
利用条件:プレイヤーレベル45で解除。
次のスポーン地点を指定。
キルストリーク(17種類)
マルチプレイヤーで獲得できる切り札で、キルと目標ベースのプレイの両方で狙える。キルが主な獲得手段であることに変わりないが、目標の達成も進捗に加算されるようになる。Modern Warfare 4のマルチプレイヤーでは、ロードアウトごとにキルストリークがある。
UAV
必要キル:4
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
ミニマップ上に敵の位置を表示するUAV偵察機。
ボムグライダー
必要キル:4
利用条件:プレイヤーレベル6で解除。
爆発物を搭載した手持ち式グライダー。
ケアパッケージ
必要キル:4
利用条件:プレイヤーレベル9で解除。
自分の位置にランダムなキルストリークケアパッケージを要請。
着発弾頭
必要キル:4
利用条件:プレイヤーレベル12で解除。
複数のフロアを貫通する爆発性ペイロード。
砲撃ビーコン
必要キル:6
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
展開されたビーコンを追尾するヒートシーキングミサイルを呼び出す。
Crossfire
必要キル:6
利用条件:プレイヤーレベル20で解除。
双方向から敵を殲滅する2連続の空爆を要請する。
戦闘ドローン
必要キル:6
利用条件:プレイヤーレベル26で解除。
遠隔操作の対人ドローン。
カウンターUAV
必要キル:6
利用条件:プレイヤーレベル31で解除。
全ての敵のミニマップを妨害するドローン。
ウィールソン
必要キル:8
利用条件:プレイヤーレベル16で解除。
近くの標的を追い詰める、または所有者の周囲を防衛するAI制御の車両。
ミサイル斉射
必要キル:8
利用条件:プレイヤーレベル24で解除。
空中ミサイルプラットフォームがロックオンミサイルを発射する。
レールガンセントリー
必要キル:8
利用条件:プレイヤーレベル38で解除。
極超音速でタングステン製のフレシェット弾を発射する電磁砲。自律型セントリーとして展開可能。
戦闘ヘリ
必要キル:10
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
上空から支援とターゲット追跡を行うオーバーウォッチヘリコプター。
デスストーカー
必要キル:10
利用条件:プレイヤーレベル35で解除。
オーバーヒートする双砲ターレットを搭載した遠隔操作ヘリコプター。
アドバンスUAV
必要キル:10
利用条件:プレイヤーレベル40で解除。
敵の向きをリアルタイムにミニマップに表示するUAV。ロックオン機能は不可。
アルゴノート
必要キル:10
利用条件:プレイヤーレベル45で解除。
ポンプアクションのクラスターグレネードランチャーを搭載し、バースト射撃のサイドアームも備えたヘビーアサルトアーマー。
ガンシップ
必要キル:12
利用条件:プレイヤーレベル51で解除。
105mm、40mm、25mmのキャノンを装備したヘビーアサルトガンシップ。
エアロックダウン
必要キル:12
利用条件:プレイヤーレベル55で解除。
発動中、追加の対空支援を提供する一連の爆撃機を呼び出す。
PERK
マルチプレイヤーPERK(18種類)
マルチプレイヤーのPERKは、戦術を把握しやすく明確な戦闘ロールを構築できる、シンプルな「ピック3」システムとして復活。PERKは、戦場での攻撃、防御、ステルス、その他の重要な能力に影響を与えるものを含め、様々な利点を提供し、ロードアウトを強化する。
メインプレイヤーレベル(1~55):PERK 1カテゴリー解除基準
レベル4:クイックフィックス
レベル4:オーバーキル
レベル8:ハイアラート
レベル24:ゴースト
レベル31:リサプライ
レベル48:キルチェーン
プレイヤーレベル:PERK 2カテゴリー解除基準
レベル4:ハードライン
レベル4:ブラッドラッシュ
レベル16: ボムスクアッド
レベル20:ファストハンド
レベル30:ニンジャ
レベル40:バードアイ
プレイヤーレベル:PERK 3カテゴリー解除基準
レベル4:リーサルリーチ
レベル4:コンバットグリッド
レベル12:バトルハーデン
レベル28:スカベンジャー
レベル32:トラッカー
レベル36:コールドブラッド
PERK 1カテゴリー(6種)
クイックフィックス
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
プレイヤーのキルや目標の奪取と維持で即座に体力を回復。
オーバーキル
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
メイン武器を2つ携行可能。
ハイアラート
利用条件:プレイヤーレベル8で解除。
視野外の敵に見られていると視野が振動。
ゴースト
利用条件:プレイヤーレベル24で解除。
敵のコールアウト、UAV、ポータブルレーダー、心拍センサーに感知されなくなる。
リサプライ
利用条件:プレイヤーレベル31で解除。
時間経過で装備をリチャージし、最大収容量が1増加。フィールドアップグレードの獲得率が上昇。
キルチェーン
利用条件:プレイヤーレベル48で解除。
キルストリークによるキルでは、ストリークポイントの半分を獲得。
PERK 2カテゴリー(6種)
ハードライン
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
キルストリークに必要なキル数が1つ減少。
ブラッドラッシュ
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
タクティカルダッシュで急加速できる。キルでスタミナが回復。
ボムスクアッド
利用条件:プレイヤーレベル16で解除。
キルストリークではない爆発によるダメージを軽減。投てきされたグレネードを拾うと爆発までの時間をリセット。ノックダウン無効。
ファストハンド
利用条件:プレイヤーレベル20で解除。
リロード、装備の使用、武器の切替をより素早くできる。
ニンジャ
利用条件:プレイヤーレベル30で解除。
足音が静かになり、射程距離が大幅に短くなる。
バードアイ
利用条件:プレイヤーレベル40で解除。
ズームアウトしたミニマップ。UAVとレーダーピンが敵の進行方向を表示。
PERK 3カテゴリー(6種)
リーサルリーチ
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
装備をより遠くへ投げられ、軌道が視認できる。武器の銃床近接攻撃を繰り出すと、自動で専用近接攻撃を使用。
コンバットグリッド
利用条件:プレイヤーレベル4で解除。
壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを発見できる。味方プレイヤーもハイライト表示される。
バトルハーデン
利用条件:プレイヤーレベル12で解除。
敵のタクティカルの効果を軽減する。
スカベンジャー
利用条件:プレイヤーレベル28で解除。
敵がデス時に回収可能な弾薬コンテナをドロップ。ランチャーの弾薬は含まれない。
トラッカー
利用条件:プレイヤーレベル32で解除。
敵が足跡を残し、敵のデスマーカーが表示される。キルマーカーは非表示。
コールドブラッド
利用条件:プレイヤーレベル36で解除。
AIターゲットシステム、サーマルサイト、リーコンドローン、スポッタースコープ、スナップショットグレネード、ハイアラートで探知不能になる。
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