OPÉRATEURS DE MODERN WARFARE 4
DÉTAILS DES ARMES
- Aperçu des armes
- Critères de déblocage des armes
- Pistolets
- Lanceurs
- Arme de corps à corps
- Lame en carbone FSS 1095
- Détails de l'armurerie
- Aperçu des accessoires
- Gunny : optimiseur d'accessoires
- Stand de tir
- Armes principales
- Fusils d'assaut
- Mitraillettes
- Fusils à pompe
- Fusils-mitrailleurs
- Fusils tactiques
- Fusils de précision
- Armes secondaires
DÉTAILS DE L'ÉQUIPEMENT
- Critères de déblocage d'équipement
- Équipements tactiques
- Équipements mortels
- Améliorations de combat
- Séries d'éliminations
ATOUTS
Découvrez tous les opérateurs disponibles au lancement et tous les aspects de votre classe multijoueur, y compris des informations sur toutes les armes disponibles en multijoueur et dans DMZ, les améliorations de combat, les équipements tactiques et mortels, les séries d'éliminations et les atouts.Découvrez quand ce contenu se débloque au fil de votre progression et préparez-vous à la guerre sans limites quand Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre.
33 opérateurs seront disponibles au lancement, accessibles en multijoueur et dans DMZ.
Dans Call of Duty®: Modern Warfare® 4, les joueurs peuvent désormais assigner un opérateur individuel à chaque équipement. Allez dans Créer une classe dans le menu Multijoueur et sélectionnez le champ Opérateur en haut d'un équipement pour choisir parmi les dizaines d'opérateurs disponibles. Certains opérateurs sont disponibles immédiatement, tandis que d'autres nécessitent de relever un défi en jeu ou sont offerts en guise de bonus de précommande ou d'édition Coffre d'armes.
Opérateurs
Min-Hee
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : disponible immédiatement
CTSFO
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : disponible immédiatement
Mil-Sim KSK Arctique
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : disponible immédiatement
UCTF
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : disponible immédiatement
Forces spéciales aéroportées
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : disponible immédiatement
Drone de chasse
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via la précommande de l'édition numérique standard ou de l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
Ghost
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
Blix
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
Valeria
Faction : Cellule d'assaut de Valeria
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
Price
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
SAS
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
Forces spéciales sud-coréennes
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
COM FST
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
KSK Amphibie
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare 4
Cho
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Ravage »
Dallas
Faction : Shadow Company
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Mercenaire »
Lucas
Faction : Cellule d'assaut de Valeria
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Trafic »
Oh-Ji
Faction : Cellule d'assaut de Valeria
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Assassins »
Kal
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Défection »
Dunn
Faction : JSOF
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Contre-attaque »
West
Faction : JSOF
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Perte de terrain »
Park
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
À débloquer via la campagne : terminer la mission « Décapitation »
Reece
Faction : Shadow Company
À débloquer via DMZ : atteindre le niveau de joueur 4 dans DMZ
Coffey
Faction : JSOF
À débloquer via DMZ : atteindre le niveau 9 dans DMZ
Simone
Faction : Shadow Company
À débloquer via DMZ : atteindre le niveau de joueur 15 dans DMZ
Hector
Faction : Cellule d'assaut de Valeria
À débloquer via DMZ : atteindre le niveau 19 dans DMZ
Blackwell
Faction : JSOF
À débloquer via le multijoueur : éliminer 3 opérateurs sans mourir 10 fois
Jae
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
À débloquer via le multijoueur : éliminer 50 opérateurs en tirant au jugé
#same
Faction : Shadow Company
À débloquer via le multijoueur : réaliser 15 doubles éliminations d'opérateur ou mieux
Valen
Faction : Cellule d'assaut de Valeria
À débloquer en multijoueur : éliminer 20 opérateurs à longue distance
Zimo
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
À débloquer via le multijoueur : éliminer 50 opérateurs d'un tir dans la tête
Kyle
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : via le pack Vaillance de Call of Duty Endowment
Ju Kwon
Faction : Force d'intervention rapide sud-coréenne
Critères de déblocage : [SECRÈTE]
Détails des armes : armes principales, secondaires et de corps à corps
Disponible dans : multijoueur, DMZ, Call of Duty®: Warzone™*
Le 23 octobre, Modern Warfare 4 sortira avec 33 armes disponibles.Découvrez la liste complète des armes, avec leurs statistiques détaillées et leurs critères de déblocage.
En multijoueur, la création de classe se débloque au niveau de joueur 4. Avant d'atteindre ce niveau, vous pouvez choisir parmi une sélection de classes prédéfinies.
Dans DMZ, toutes les armes et tous les accessoires que vous avez déverrouillés ou améliorés en multijoueur ou dans DMZ sont accessibles depuis la station d'armurerie de la base d'opérations avancée (BOA) et peuvent être équipés à condition que vous ayez suffisamment de fonds DMZ pour les acheter.Vous pouvez également obtenir des armes en les pillant lors d'un déploiement, en les fabriquant à l'aide d'un manuel d'armes trouvé à Hajin ou en les achetant auprès du vendeur de la BOA.
(*L'intégration du contenu de Call of Duty: Warzone™ sera disponible dans la saison 1 plus tard cette année.)
Aperçu des armes
Armes principales (24) :
Votre arme principale pour infliger des dégâts. Chaque arme principale est livrée avec des accessoires individuels qui se débloquent à mesure que vous la faites monter de niveau.Dans Modern Warfare 4, chaque accessoire se débloque une seule fois. Une fois débloqué, le même accessoire sera disponible pour toutes les armes qui l'utilisent.
Accédez à l'armurerie pour personnaliser vos armes principales avec des accessoires adaptés à votre style de jeu, modifier leur apparence et consulter leur progression.
En multijoueur, équipez l'atout « Surarmement » si vous souhaitez utiliser deux armes principales dans votre équipement, à la place de votre arme secondaire.
Dans DMZ, vous pouvez porter deux armes principales, deux armes secondaires ou une arme de chaque type dans une partie, ainsi que des armes supplémentaires si vous avez un sac à dos d'armes spécifique.
Voici les classes d'armes principales disponibles :
- Fusils d'assaut (8)
- Mitraillettes (5)
- Fusils à pompe (2)
- Mitrailleuses (3)
- Fusils tactiques (3)
- Fusils de précision (3)
Armes secondaires (8) :
Utilisez cette arme de secours lorsque votre arme principale est à court de munitions ou doit être rechargée.Équipez des pistolets pour affronter les opérateurs ennemis ou un lanceur pour détruire des véhicules, enchaîner les séries d'éliminations et éliminer des opérateurs.Vous pouvez modifier les pistolets à l'armurerie, mais vous ne pouvez que personnaliser l'apparence des lanceurs (camouflages, autocollants et emblèmes).Il existe deux types d'armes secondaires :
- Pistolets (4)
- Lanceurs (4)
Armes de corps à corps (1) :
À utiliser en combat rapproché. Dégainez votre arme de corps à corps en maintenant la touche correspondante enfoncée.En multijoueur, équipez l'atout « Portée mortelle » pour utiliser automatiquement votre arme de corps à corps lorsque vous donnez un coup de crosse en appuyant sur la touche corps à corps.Vous ne pouvez que personnaliser l'apparence des armes de corps à corps (camouflages). L'arme de corps à corps suivante sera disponible au lancement :
- Lame en carbone FSS 1095 (couteau)
Niveaux de joueur : critères de déblocage d'arme et prestige d'arme
Accédez au menu latéral du mode Multijoueur et sélectionnez votre profil de joueur en haut. Sélectionnez ensuite Progression pour voir le contenu en jeu que vous débloquerez en gagnant des niveaux dans le mode Multijoueur et DMZ.Une fois que vous avez débloqué tous les niveaux d'une arme, vous pouvez la passer en prestige.
Passez au prestige d'arme pour gagner des camouflages exclusifs.Cela rebloquera tous vos accessoires et réinitialisera le niveau de votre arme à zéro.Retrouvez plus d'informations dans le blog sur la progression et le prestige.
Pour l'heure, consultez les tableaux suivants pour connaître les niveaux auxquels chaque arme est disponible :
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des fusils d'assaut
Niveau 4 : Han 86
Niveau 14 : M4
Niveau 21 : Hyeon Burst |
Niveau 27 : Patriot XMR
Niveau 34 : Kastov 762
Niveau 39 : Oden
Niveau 52 : Axion
Niveau 55 : Cronen Squall
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des mitraillettes
Niveau 4 : ISO Nightshade
Niveau 5 : VEL 46
Niveau 18 : Wz.55 Striga
Niveau 30 : PPSh-41
Niveau 46 : X-58 Nyx
Niveaux du joueur principaux (1-55) : critères de déblocage des fusils à pompe
Niveau 4 : Rezi 12
Niveau 32 : Warlord
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des mitrailleuses
Niveau 4 : mitrailleuse FiNN
Niveau 9 : Type 73
Niveau 44 : APOC-338
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des fusils tactiques
Niveau 4 : MAR-9
Niveau 11 : Oris 8.6
Niveau 36 : Mosin-Nagant
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des fusils de précision
Niveau 4 : KG-7 Vulcan
Niveau 25 : Astaroth .57
Niveau 50 : Signal 50
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des lanceurs
Niveau 4 : PILA |
Niveau 23 : RPG-8
Niveau 43 : JOKR
Niveau 54 : PM-40 Anvil
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des armes de corps à corps
Niveau 4 : lame en carbone FSS 1095 (couteau)
Armes principales (24)
Voici des informations pour chaque arme principale et secondaire de Modern Warfare 4 :
- Niveaux : nombre de niveaux d'arme nécessaires pour atteindre le niveau maximum, débloquer l'accessoire Apex et accéder au prestige d'arme.
- Chargeur : nombre de balles, de cartouches ou d'autres projectiles que l'arme peut contenir dans un chargeur.
- Réserve : nombre total de balles, de cartouches ou d'autres projectiles que l'arme peut avoir en réserve.
- Cadence de tir : mesurée en balles par minute, cette statistique représente la vitesse cyclique d'une arme en tir continu.
- Critères de déblocage : comment débloquer l'arme pour l'utiliser dans la création de classe soit à partir du niveau 4, lorsque ce mode devient disponible, soit à un niveau de joueur spécifique.
- Types d'accessoires : types d'accessoires de l'armurerie auxquels l'arme a accès, généralement débloqués en montant de niveau avec l'arme en question.
- Accessoire Apex : équipés séparément des accessoires d'armurerie standards, les accessoires Apex n'occupent pas d'emplacement d'accessoire.Débloquez-les en montant les armes compatibles au niveau maximum.
Fusils d'assaut (8)
Han 86
Niveaux : 72
Chargeur : 30
Réserve : 90
Cadence de tir : 740 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Fabriqué pour l'armée sud-coréenne, le Han 86 offre des performances fiables dans un large éventail de situations de combat. Chambrée en 5,56, cette arme à la cadence de tir élevée et aux dégâts modérés est un outil efficace tant pour les combats rapprochés que pour les affrontements à plus longue portée.
Accessoire Apex : Han X20 Brise-ciel
Ce système d'arme avancé est équipé d'une lunette spécialisée et d'un lanceur à explosion aérienne.Le Han X20 Brise-ciel se verrouille sur une zone précise à portée et tire un obus à explosion aérienne de 20 mm, qui explose en l'air sur la cible et cause des dégâts dévastateurs. Très efficace pour débusquer les ennemis. Un impact direct ne déclenchera pas l'explosion.Empêche l'ajout de lunettes, crosses et canons.
M4
Niveaux : 72
Chargeur : 30
Réserve : 90
Cadence de tir : 810 balles par minute
Conditions de déblocage : se débloque au niveau de joueur 14.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Automatique et polyvalent, ce fusil réglementaire emblématique excelle dans la plupart des situations de combat.
Accessoire Apex : M4 Hurricane
Une variante du M4 à chargement par le haut et à grande capacité, chambrée en 5,7 x 28 mm. S'inspirant d'autres modèles de type bullpup, ce fusil maniable est léger et offre une cadence de tir élevée. Empêche l'ajout de canons et chargeurs.
Hyeon Burst
Niveaux : 68
Chargeur : 30
Réserve : 90
Cadence de tir : 375 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 21.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Prototype de fusil nord-coréen polyvalent chambré en 6,8 mm avec un mode rafales puissant qui place des balles rapides et décisives sur la cible.
Accessoire Apex : Hyeon Hyper rafale
Le Hyeon Hyper rafale dispose d'un boîtier surcadencé qui tire une rafale de trois coups à une vitesse fulgurante, suivie d'un tir automatique, lent et contrôlé. Envoyez une rafale précise suivie de tirs nourris pour achever tout ce qui résiste encore.
Patriot XMR
Niveaux : 72
Chargeur : 25
Réserve : 100
Cadence de tir : 645 balles par minute
Conditions de déblocage : se débloque au niveau de joueur 27.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Fusil automatique délivrant des tirs à fort impact avec un recul important, le Patriot XMR récompense les tirs contrôlés, frappant fort à moyenne et longue portée lorsqu'il est correctement stabilisé.
Accessoire Apex : Patriot XMR Volt
Paralysez les cibles et dégagez les espaces confinés avec une efficacité redoutable grâce au Patriot XMR Volt.Ce lanceur de canon tire une volée de plusieurs fléchettes de 50 000 V.Non mortelles, elles sont toutefois suffisamment puissantes pour perturber la motricité fine et préparer les cibles à l'élimination.Empêche l'ajout de canons.
Kastov 762
Niveaux : 68
Chargeur : 30
Réserve : 90
Cadence de tir : 600 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 34.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Fusil automatique de calibre 7,62x39 mm à fort impact par tir et au recul tout aussi puissant.Fiable et puissant, mais nécessite une bonne maîtrise pour rester sur la cible.
Accessoire Apex : Kastov ARC
Canon expérimental de perturbation à lunette intégrée. Émet une impulsion radiofréquence concentrée et de haute intensité, capable de neutraliser des soldats d'infanterie, de mettre hors service des équipements électroniques et de déstabiliser les véhicules se trouvant dans sa ligne de mire. Empêche l'ajout de canons.
Oden
Niveaux : 65
Chargeur : 20
Réserve : 60
Cadence de tir : 413 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 39.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, busc, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Chambrée en munitions 12,7 x 55 mm surpuissantes, cette plateforme bullpup offre une grande puissance de frappe au prix d'une cadence de tir réduite.
Accessoire Apex : Oden Sentinel
Profitez d'une puissance de feu dévastatrice avec une précision chirurgicale.Cette conversion transforme l'arme en fusil de précision semi-automatique, équipé d'un bipied, d'un silencieux personnalisé et d'une lunette de tireur d'élite pour dominer les cibles éloignées à chaque tir. Empêche l'ajout de canons et bouches.
Axion
Niveaux : 69
Chargeur : 30
Réserve : 90
Cadence de tir : 705 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 52.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Conçu pour les cartouches subsoniques .300 BLK, l'Axion est un fusil puissant avec une cadence de tir plus lente qui récompense la précision par une puissance d'arrêt redoutable à la plupart des distances. Les munitions subsoniques masquent les crânes des ennemis quand vous les éliminez.
Accessoire Apex : Axion Reaver
Conçue pour les assauts rapides, cette conversion remplace la crosse et la poignée de pistolet par une poignée arrière tronçonneuse spéciale.Une poignée avant en guidon, un laser de tir au jugé et un système de visée inclinée améliorent la réactivité pour un gameplay très mobile axé sur le tir au jugé. Empêche l'ajout de lunettes, lasers, canons, crosses et poignées arrière.
Cronen Squall
Niveaux : 67
Chargeur : 20
Réserve : 80
Cadence de tir : 673 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 55.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Chambré en 6,8 Wrath, ce fusil tactique bullpup à culasse ouverte combine une précision longue portée et un recul contrôlable à des dégâts dévastateurs.
Accessoire Apex : Cronen Maelstrom
Tirez un missile à guidage précis et dirigez sa trajectoire en visant à l'aide d'un laser de ciblage infrarouge.Le projectile peut être tiré sans guidage, mais son efficacité diminue considérablement à longue portée.Empêche l'ajout de lasers et accessoires canon.
Mitraillettes (5)
ISO Nightshade
Niveaux : 64
Chargeur : 30
Réserve : 90
Cadence de tir : 923 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Mitraillette automatique 9x19 mm dotée d'une cadence de tir élevée, l'ISO Nightshade allie maniabilité, mobilité et puissance d'arrêt à courte distance, ce qui en fait une arme polyvalente adaptée à tous les opérateurs.
Accessoire Apex : ISO Trace
Munitions RFD spécialisées qui marquent les cibles à l'impact, transmettant des données de traçage en temps réel à l'écran intégré de la lunette ; un point rouge s'affiche pour indiquer les déplacements et la direction de la cible.Empêche l'ajout de lunettes et munitions.
VEL 46
Niveaux : 60
Chargeur : 40
Réserve : 120
Cadence de tir : 952 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 13.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Chambrée en 4,6 x 30 mm, la VEL 46 est une arme redoutable pour le combat rapide. Elle combine une maniabilité exceptionnelle avec un recul fluide et prévisible.
Accessoire Apex : VEL 46 Snap
Conçue pour des transitions d'armes ultra-rapides, cette sangle tactique empêche l'équipement de crosses pour une vitesse de réaction inégalée en combat rapproché.Permet de dégainer rapidement lorsqu'elle est utilisée avec Surarmement.Empêche l'ajout de crosses.
Wz.55 Striga
Niveaux : 60
Chargeur : 25
Réserve : 75
Cadence de tir : 651 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 21.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Rapide, mortelle et facile à manier, cette mitraillette de calibre 9 x 18 mm offre une mobilité et un contrôle du recul inégalés dans sa catégorie, ainsi qu'un pouvoir d'arrêt considérable et une cadence de tir réduite.Les munitions subsoniques masquent les crânes des ennemis quand vous les éliminez.
Accessoire Apex : WZ.55 Striga Carnage
Cette conversion jumelée permet d'utiliser le Wz.55 Striga en akimbo, doublant ses performances en combat rapproché tout en conservant l'agilité naturelle de la plateforme.Sa maîtrise demande de la discipline, mais sa vitesse et sa puissance de feu sont incomparables.Empêche l'ajout de lunettes, crosses et accessoires canon.
PPSH-41
Niveaux : 62
Chargeur : 71
Réserve : 71
Cadence de tir : 1 110 balles par minute
Conditions de déblocage : se débloque au niveau de joueur 27.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, crosse, laser, mods de tir.
Mitraillette légendaire en service depuis plus de 80 ans, la PPSh-41 arrose les ennemis à courte portée grâce à sa cadence de tir inégalée et à sa capacité en munitions généreuse.
Accessoire Apex : PPSh-41 Brasier
Accessoire canon unique qui lance rapidement une rafale de projectiles pyrotechniques avancés, incendiant une importante zone qui brûle pendant une courte durée, ce qui facilite la prise de contrôle d'une position.Empêche l'ajout de canons, accessoires canon et chargeurs.
X-58 Nyx
Niveaux : 53
Chargeur : 40
Réserve : 120
Cadence de tir : 800 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 34.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Financée par des fonds illicites, la X-58 Nyx est une mitraillette avancée unique chambrée en 5,8 x 21 mm et conçue pour les opérations furtives.Équipée d'un silencieux intégré avec un système de combat à noyau en titane, elle offre une réduction sonore supérieure et des performances fiables à courte et moyenne portée.
Accessoire Apex : X-58 Néant
Summum de l'intervention furtive, cette modification subsonique réduit considérablement le bruit des tirs, masque les crânes lorsque vous éliminez des ennemis et minimise les indicateurs directionnels de coups afin de dissimuler vos attaques.Empêche l'ajout de canons et munitions.
Fusils à pompe (2)
Rezi 12
Niveaux : 60
Chargeur : 6
Réserve : 24
Cadence de tir : 150 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, verrou, bouche, réducteur, canon, accessoire canon, poignée arrière, busc, crosse, laser, munitions
Fusil semi-automatique de calibre 12 à cadence de tir rapide, le Rezi 12 modulaire délivre des tirs puissants et maîtrisés, avec un recul très modéré. Conçu pour les interventions décisives à courte distance.
Accessoire Apex : Rezi 12 Enforcer
Peut être utilisé avec un mécanisme à pompe et est équipé d'un support latéral pour les cartouches explosives.La capacité supplémentaire repousse les performances de l'arme bien au-delà de son usage traditionnel comme fusil de calibre 12.
Warlord
Niveaux : 60
Chargeur : 14
Réserve : 42
Cadence de tir : 105 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 32.
Types d'accessoires : lunette, verrou, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Un fusil à pompe de calibre 12 redoutable avec alimentation à double tube qui inflige des dégâts considérables en combat rapproché.Sa grande capacité de munitions rend son rechargement lent.
Accessoire Apex : Warlord Lumen
Un stroboscope aveuglant qui s'active immédiatement lorsque vous visez et gêne la vision des ennemis.Le stroboscope doit se recharger entre chaque utilisation.Empêche l'ajout de lunettes et lasers.
Mitrailleuses (3)
Mitrailleuse FiNN
Niveaux : 59
Chargeur : 100
Réserve : 100
Cadence de tir : 587 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Une mitrailleuse légère alimentée par bande et à culasse ouverte chambrée en 5,56 mm.Légère, mobile et exceptionnellement stable, la mitrailleuse FiNN combine une cadence de tir élevée et un contrôle du recul avancé pour offrir une précision exceptionnelle lors des combats en mode automatique.
Accessoire Apex : FiNN Adverse
Une modification d'arme conçue par Tempus Armament qui permet de dépasser la cadence de tir maximale prévue par les spécifications de l'arme. Un tir nourri peut entraîner la surchauffe de l'arme, qui devra alors refroidir avant de pouvoir repasser en tir automatique.
Type 73
Niveaux : 65
Chargeur : 60
Réserve : 60
Cadence de tir : 821 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 9.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Fort d'une longue histoire de service, la Type 73 est une mitrailleuse fabriquée en Corée, inspirée des designs soviétiques et chambrée en 7,62 x 54 mm R.Malgré son poids et sa lenteur de maniement, ses balles puissantes et son tir automatique nourri en font une arme redoutable à moyenne et longue portée.
Accessoire Apex : Type 73 Assaut
Kit d'arme spécialisé qui adapte le boîtier de la Type 73 afin de lui permettre d'accueillir un chargeur monté sur le dessus chargé de munitions explosives. Sa capacité en munitions limitée est compensée par son pouvoir d'arrêt impressionnant et dévastateur.Empêche l'ajout de chargeurs et munitions.
APOC-338
Niveaux : 56
Chargeur : 50
Réserve : 100
Cadence de tir : 554 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 44.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Chambré en puissantes munitions de calibre .338 et alimenté par bande,l'APOC-338 délivre une puissance de feu dévastatrice, au détriment d'une cadence de tir plus lente et d'un recul important.
Accessoire Apex : APOC-338 Praetor
Une bande de 10 cartouches haute puissance remplace le chargeur classique et fait de l'APOC-338 une arme semi-automatique, réduisant la cadence de tir au profit d'un gain de légèreté et de dégâts accrus à chaque cartouche.Empêche l'ajout de chargeurs.
Fusils tactiques (3)
MAR-9
Niveaux : 73
Chargeur : 20
Réserve : 60
Cadence de tir : 315 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, gâchette, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Fusil tactique polyvalent chambré en 7,62 mm, le MAR-9 semi-automatique offre une précision redoutable ainsi qu'un recul modéré et contrôlable.Efficace à moyenne et longue portée, ce fusil tactique est idéal pour les opérateurs qui privilégient une approche méthodique.
Accessoire Apex : MAR-9 Auto
Voici le MAR-9 Auto de Bruen, un modèle entièrement automatique.Avec sa cadence de tir élevée, ce véritable concentré de puissance offre un pouvoir d'arrêt nettement supérieur à celui de sa version semi-automatique.Empêche l'ajout de gâchettes.
Oris 8.6
Niveaux : 70
Chargeur : 10
Réserve : 30
Cadence de tir : 89 balles par minute
Conditions de déblocage : se débloque au niveau de joueur 11.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, verrou, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Fusil à verrou léger tirant des munitions 8.6 Blackout, l'Oris 8.6 est une arme compacte et modulaire d'une puissance impressionnante.Son design monolithique épuré et son fonctionnement fluide le rendent efficace pour les tirs de précision lors d'affrontements rapprochés ou mobiles.Les munitions subsoniques masquent les crânes des ennemis quand vous les éliminez.
Accessoire Apex : Oris 8.6 Razor
Module compact à lames fixé au récepteur, pouvant accueillir jusqu'à trois couteaux de lancer à accès rapide pour des engagements à courte distance et discrets.Conçu comme une solution de repli fiable lorsque la furtivité est de mise.Empêche l'ajout d'accessoires canon.
Mosin-Nagant
Niveaux : 69
Chargeur : 5
Réserve : 15
Cadence de tir : 44 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 36.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, verrou, accessoire canon, chargeur, crosse, laser, munitions
Une relique d'une époque révolue qui n'en est pas moins mortelle dans les combats modernes.Le Mosin-Nagant combine une fiabilité à toute épreuve avec des performances dévastatrices à longue portée.
Accessoire Apex : Mosin Harpon
Équipez le Mosin-Nagant d'une baïonnette balistique avancée pour prendre l'avantage au corps à corps.En plus d'améliorer la portée de l'attaque de corps à corps, la baïonnette à ressort peut être lancée sur les ennemis, puis récupérée pour être réutilisée.Empêche l'ajout de canons et bouches.
Fusils de précision (3)
KG-7 Vulcan
Niveaux : 75
Chargeur : 10
Réserve : 20
Cadence de tir : 41 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, verrou, accessoire canon, chargeur, busc, crosse, laser, munitions
Fusil de précision à verrou et à grande capacité. Éprouvé sur le champ de bataille, sa cadence de tir élevée permet d'enchaîner rapidement les tirs.
Accessoire Apex : KG-7 Charge pénétrante
Permet l'installation de charges pénétrantes KG-9 sur le côté du fusil. Chaque projectile perce une surface avant d'exploser après un court délai. Idéal pour neutraliser les ennemis retranchés.
Astaroth .57
Niveaux : 54
Chargeur : 3
Réserve : 9
Cadence de tir : 34 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 10.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Arme à la force destructrice colossale, ce mastodonte à tir unique tire des cartouches dévastatrices de 14,5 mm à des vitesses supersoniques. Un tir bien placé suffit à mettre tout ennemi hors d'état de nuire.
Accessoire Apex : Astaroth .57 Infiltrateur
L'Infiltrateur combine des impulsions sonar et radio pour détecter les ennemis à travers les abris et les murs. La pénétration du signal RF est limitée, mais il fournit de précieuses informations dans les bonnes situations.Capacité du chargeur réduite à 1. Empêche l'ajout de lunettes.
Signal 50
Niveaux : 74
Chargeur : 7
Réserve : 21
Cadence de tir : 111 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 35.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, munitions
Équipé d'un canon à mouvement alternatif réduisant le recul, ce redoutable fusil anti-matériel de calibre .50 Offre une stabilité et une précision de tir accrues, permettant ainsi aux opérateurs de rester sur leur cible lorsque chaque tir compte.
Accessoire Apex : Signal Inferno
Repoussez les limites de la puissance de feu avec cette modification de XRK :Le Signal 50 tire désormais des munitions incendiaires de calibre .50, Infligeant davantage de dégâts aux véhicules et aux séries d'éliminations.Empêche l'ajout de munitions.
Armes secondaires (8)
Pistolets (4)
SANG 9 mm
Niveaux : 38
Chargeur : 13
Réserve : 39
Cadence de tir : 370 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, chargeur, poignée arrière, gâchette, laser, munitions
Conçu pour les combats rapprochés, le SANG 9 mm offre une cadence de tir élevée, un recul minimal et une puissance d'arrêt fiable.
Accessoire Apex : SANG Brèche
Un accessoire fusil à pompe de canon qui contient une cartouche de calibre 12.La position inclinée réduit le recul du calibre 12.Idéal pour les combats rapprochés.Empêche l'ajout de lasers.
Krait P68
Niveaux : 38
Chargeur : 10
Réserve : 40
Cadence de tir : 260 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 7.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, gâchette, chargeur, poignée arrière, laser, munitions
Conçu pour les forces de l'ordre et l'armée, le Krait P68 semi-automatique est chambré en munitions de calibre .45avec une cadence de tir et un recul contrôlables sur le terrain. Les munitions subsoniques masquent les crânes des ennemis quand vous les éliminez.
Accessoire Apex : Krait P68 Commando
Tenu comme un piolet, ce couteau tactique de combat rapproché est opérationnel en un clin d'œil. Il améliore les dégâts et la portée d'attaque au corps à corps. La main non dominante stabilise l'arme pour un meilleur contrôle du recul.
.50 GS
Niveaux : 37
Chargeur : 7
Réserve : 21
Cadence de tir : 166 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 41.
Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, gâchette, accessoire canon, chargeur, poignée arrière, laser, munitions
Puissant entre les mains de n'importe quel opérateur, ce pistolet de calibre .50 inflige de lourds dégâts, à condition de maîtriser son recul.
Accessoire Apex : GS Magna
Offrant une puissance de feu dévastatrice et une cadence de tir fulgurante, ce .50 GS automatique fait de chaque pression sur la détente une véritable démonstration de force. Attention : ce modèle n'est pas conçu pour la précision.Empêche l'ajout de gâchettes.
Mojave .357
Niveaux : 44
Chargeur : 8
Réserve : 32
Cadence de tir : 141 balles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 48.
Types d'accessoires : lunette, barillet, bouche, canon, gâchette, poignée arrière, laser, munitions
Chambré en munitions de calibre .357,ce revolver intemporel offre une puissance d'arrêt dévastatrice à courte portée.
Accessoire Apex : Mojave Anarchie
Appuyez sur le chien pour tirer en rafale au jugé et enchaîner les tirs rapides, au détriment de la précision. Empêche l'ajout de gâchettes.
Lanceurs (4)
PILA
Niveaux : 46
Chargeur : 1
Réserve : 1
Cadence de tir : 8 projectiles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : aucun
Le PILA est un système de défense aérienne portable et léger, capable de déployer des missiles guidés ou non guidés selon les besoins.Les missiles tirés nécessitent une distance d'activation de 11 mètres, mais ils sont conçus pour exploser au contact des véhicules, quelle que soit la distance.
Accessoire Apex : aucun
RPG-8
Niveaux : 46
Chargeur : 1
Réserve : 1
Cadence de tir : 20 projectiles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 23.
Types d'accessoires : aucun
Un lanceur anti-véhicule portable qui tire des grenades propulsées par roquette non guidées.Le missile s'active à 9 mètres, mais il explose au contact des véhicules, quelle que soit la distance.
Accessoire Apex : aucun
JOKR
Niveaux : 46
Chargeur : 1
Réserve : 1
Cadence de tir : 13 projectiles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 43.
Types d'accessoires : aucun
Verrouillez, tirez, puis mettez-vous à couvert.Le JOKR lance une charge explosive qui frappe les véhicules ennemis par le haut, là où leur blindage est le plus faible.
Accessoire Apex : aucun
PM-40 Anvil
Niveaux : 46
Chargeur : 3
Réserve : 6
Cadence de tir : 38 projectiles par minute
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 54.
Types d'accessoires : aucun
Conçu pour dominer l'espace extérieur comme intérieur, ce lance-grenades à pompe de 43 mm inflige de lourds dégâts à courte et moyenne portée.
Accessoire Apex : aucun
Arme de corps à corps (1)
Lame en carbone FSS 1095
Niveaux : 46
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Types d'accessoires : aucun
Disponible en multijoueur et dans la BOA de DMZ, l'armurerie est un système de personnalisation d'arme avancée qui vous permet de modifier les performances, le maniement et l'apparence de vos armes à feu en équipant des accessoires et, nouveauté pour Modern Warfare 4, des accessoires Apex pour adapter vos armes à votre style de jeu.
Lorsque vous ajoutez des accessoires à une arme ou que vous comparez votre arme à d'autres, l'armurerie affiche des valeurs pour les dégâts, la portée, la précision, la mobilité et le maniement.Vous pouvez consulter les statistiques détaillées des armes en ouvrant le menu Détails.
Aperçu des accessoires
Toutes les armes principales, ainsi que les pistolets, peuvent être équipées d'accessoires qui modifient leurs performances.Sélectionnez des accessoires individuels pour afficher leur description ainsi que la liste de leurs avantages et inconvénients.Types d'accessoires :
- Lunettes : améliorez la capacité d'acquisition de la cible grâce à divers viseurs, qui vous aideront à mieux cadrer vos tirs.
- Lasers : ils réduisent la dispersion au jugé, facilitent la visée inclinée, marquent les ennemis et offrent d'autres avantages pour la visée en combat rapproché. Cependant, certains lasers peuvent révéler votre position.
- Canons : modifiez la portée des dégâts, la vitesse des balles et les autres caractéristiques balistiques de votre arme.
- Bouches : elles réduisent le recul, atténuent le bruit des tirs ou améliorent le contrôle des tirs et la précision de l'arme.
- Accessoires canon : améliorez le contrôle du recul et la stabilité de visée, ou équipez des lanceurs spécialisés si disponibles.
- Crosses : elles améliorent la mobilité, la précision, la résistance au tressaillement ou les caractéristiques liées au maniement.
- Poignées arrière : ajustez le maniement de votre arme, notamment la vitesse de visée et la vitesse de transition du sprint au tir.
- Buscs : modifient les statistiques de maniement, notamment la vitesse de visée et de transition du sprint au tir, la résistance au tressaillement et l'oscillation en visant.
- Munitions : modifiez les munitions de votre arme pour altérer ses performances balistiques, ajouter des effets spéciaux ou améliorer des attributs tels que la vitesse des balles, la portée des dégâts ou la capacité de pénétration.
- Chargeurs : augmentez la capacité en munitions de votre arme ou améliorez l'efficacité de rechargement pour vous battre plus longtemps.
Infinity Ward a apporté quelques changements à la façon dont les accessoires sont obtenus dans Modern Warfare 4 :
- Chaque accessoire n'est débloqué qu'une seule fois, ce qui éviter de tout devoir recommencer pour chaque arme. Le même accessoire est disponible pour toutes les armes qui l'utilisent, une fois que vous l'avez débloqué.
- Chaque arme peut débloquer tous les accessoires qui lui sont associés.
- Les joueurs n'ont pas besoin d'utiliser une arme différente pour débloquer un accessoire sur leur(s) arme(s) préférée(s).
- Développez votre arsenal : plus vous débloquez d'accessoires, plus vous en aurez d'emblée à votre disposition lorsque vous commencerez à utiliser une nouvelle arme.
- Vitesse de progression des armes : si vous atteignez un niveau avec une arme qui vous permettrait d'obtenir un accessoire que vous possédez déjà, vous passez ce niveau grâce à un bonus de niveau.
Accessoires APEX
Les accessoires Apex ajoutent un nouveau niveau de personnalisation d'arme facultative. Ils sont débloqués en tant que récompense finale lorsque vous atteignez le niveau maximum d'une arme compatible. S'équipant indépendamment des accessoires d'armurerie standard, ils n'occupent pas d'emplacement d'accessoire, ce qui vous permet de spécialiser davantage vos armes préférées sans altérer votre version.
Plutôt que d'offrir des ajustements de statistiques progressifs, les accessoires Apex modifient radicalement les performances d'une arme. Certains transforment des plateformes familières pour leur donner de tout nouveaux rôles de combat, tandis que d'autres ajoutent des modes de tir alternatifs, de l'équipement intégré ou des capacités tactiques spécialisées autrement indisponibles via le système de personnalisation standard de l'armurerie.
Chaque arme compatible possède son propre accessoire Apex, ce qui encourage l'expérimentation et récompense les joueurs qui apprenez à maîtriser tout l'arsenal.
Gunny : optimiseur d'accessoires
Disponible dans le menu de création de classe et l'armurerie de la BOA de DMZ, Gunny utilise les accessoires que vous avez déjà débloqués pour créer des versions d'arme suggérées qui vous permettent de découvrir différentes caractéristiques, portées et rôles au combat sans ralentir la personnalisation.
D'une simple pression, Gunny peut basculer entre des versions d'armes adaptées à différents styles de jeu, comme le combat rapproché, équilibré ou à longue portée. Ces versions évoluent naturellement à mesure que vous débloquez de nouveaux accessoires, favorisant la progression de l'arme des premiers niveaux jusqu'à la maîtrise totale.
Stand de tir
Chaque catégorie d'arme possède des avantages, des techniques de maniement et un rôle dans les parties multijoueur. Rendez-vous aux stands de tir (un pour le multijoueur et un dans la BOA de DMZ) à tout moment pour comparer les versions d'armes, tester les accessoires et évaluer leurs performances avant de lancer une partie.
Au stand de tir du multijoueur, vous pouvez tester vos armes avec une variété de fonctionnalités, notamment :
- Suivi des statistiques dans le coin supérieur gauche de votre écran confirmant les cibles éliminées, votre précision, les dégâts infligés, la portée des cibles mobiles et le temps par élimination.
- Mannequins d'entraînement à 10, 25, 50 et 100 mètres, avec possibilité de leur ajouter une, deux ou trois plaques.
- Passez d'une arme à l'autre sans quitter le stand de tir (Multijoueur uniquement).
- Basculez entre une cible mobile (vous permettant de toucher la même cible à trois distances différentes) ou une plaque de recul (idéale pour observer la dispersion des balles et les schémas de recul).
Détails de l'équipement : équipements tactiques, équipements mortels, améliorations de combat, séries d'éliminations
Découvrez en détail les différentes options d'équipement disponibles dans la création de classe et via l'imprimante 3D de DMZ, y compris les équipements tactiques et mortels, les améliorations de combat et les séries d'éliminations.
Remarque : l'équipement répertorié est celui du multijoueur.Un ensemble d'équipements différent, comprenant de nombreux objets parmi ceux ci-dessous, vous attendent dans DMZ.
Niveaux de joueur : critères de déblocage d'équipement
Comme pour les armes, accédez au menu Progression pour voir le niveau de joueur requis pour débloquer certains des équipements suivants au fur et à mesure que vous progressez. Le tableau suivant indique le niveau auquel chaque équipement verrouillé devient disponible :
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des équipements tactiques
Niveau 4 : grenade flash
Niveau 4 : grenade fumigène
Niveau 10 : grenade sensorielle
Niveau 15 : grenade paralysante
Niveau 23 : capteur cardiaque
Niveau 29 : charge électrique
Niveau 42 : grenade-leurre
Niveau 47 : stimulant
Niveau 53 : mine assourdissante
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des équipements mortels
Niveau 4 : grenade à fragmentation
Niveau 4 : grenade collante
Niveau 7 : charge pénétrante
Niveau 13 : mine de proximité
Niveau 17 : pistolet artisanal
Niveau 22 : fil explosif
Niveau 26 : thermite
Niveau 28 : cocktail Molotov
Niveau 37 : claymore
Niveau 43 : C4 |
Niveau 49 : couteau de lancer
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des améliorations de combat
Niveau 4 : radar portatif
Niveau 4 : attaque DDoS
Niveau 6 : boîte de munitions
Niveau 8 : tourelle antiaérienne portable
Niveau 11 : bouclier antiémeute
Niveau 14 : système Trophy |
Niveau 19 : drone de recherche
Niveau 25 : leurre gonflable
Niveau 29 : mur de fumée
Niveau 33 : drone de reconnaissance
Niveau 41 : mine barbelée
Niveau 45 : insertion tactique
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage des séries d'éliminations
4 éliminations requises
Niveau 4 : drone
Niveau 6 : planeur explosif
Niveau 9 : colis stratégique |
Niveau 12 : ogive d'impact
6 éliminations requises
Niveau 4 : balise d'artillerie
Niveau 20 : frappe croisée
Niveau 26 : drone de combat
Niveau 31 : drone de brouillage
8 éliminations requises
Niveau 16 : Wheelson
Niveau 24 : salve de missiles
Niveau 38 : tourelle électromagnétique
10 éliminations requises
Niveau 4 : hélicoptère d'attaque
Niveau 35 : maraudeur de la mort
Niveau 40 : drone amélioré
Niveau 45 : argonaute
12 éliminations requises
Niveau 51 : avion d'assaut
Niveau 55 : barrage aérien
Les équipements tactiques suivants seront disponibles au lancement :
Grenade flash
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Aveugle et assourdit les cibles.
Grenade fumigène
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Écran de fumée qui bloque la vision et les systèmes de ciblage automatiques.Les tirs d'armes et les explosions traversent l'écran de fumée.
Grenade sensorielle
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 10.
Permet à votre équipe d'apercevoir brièvement les ennemis se trouvant à proximité immédiate.
Grenade paralysante
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 15.
Désoriente les ennemis, réduit leur réactivité et trouble leur vision.
Capteur cardiaque
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 23.
Tablette alimentée par batterie qui affiche la position des ennemis proches.
Charge électrique
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 29.
Dispositif électrique qui colle aux surfaces, électrocute les ennemis, détruit les équipements et détraque les véhicules.
Grenade-leurre
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 42.
Grenade qui génère de faux bruits de tirs, de faux mouvements et de fausses signatures radar pour perturber l'ennemi.
Stimulant
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 47.
Stimulant militaire qui déclenche immédiatement la régénération de la santé et réinitialise le sprint tactique. Atténue les effets des grenades flash et paralysantes.
Mine assourdissante
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 53.
Mine à déclenchement de proximité qui neutralise et marque tous les ennemis à portée.
Équipements mortels (11)
Objets à usage unique qui infligent des dégâts ou éliminent les opérateurs ennemis.
Les équipements mortels suivants seront disponibles au lancement :
Grenade à fragmentation
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Grenade à fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.
Grenade collante
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Grenade adhésive avec minuteur.
Charge pénétrante
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 7.
Lance thermique qui perce les surfaces avant de libérer une charge explosive.
Mine de proximité
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 13.
Explosif doté d'un système de déclenchement par proximité qui saute et explose dans les airs. Peut aussi s'accrocher aux véhicules qui roulent dessus avant d'exploser.
Pistolet artisanal
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 17.
Pistolet imprimé en 3D à usage unique qui peut être rapidement déployé pour éliminer des cibles à courte portée.
Fil explosif
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 22.
Piège à lancer qui déploie un fil explosif. Reliez plusieurs fils explosifs pour restreindre les mouvements de l'adversaire.
Thermite
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 26.
Équipement incendiaire adhésif qui inflige de lourds dégâts aux véhicules et aux cibles blindées.
Cocktail Molotov
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 28.
Dispositif incendiaire improvisé qui explose à l'impact, laissant des flaques inflammables dans la zone.
Claymore
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 37.
Mine explosive à déclencheur de proximité.
C4
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 43.
Gros explosif qui se colle aux surfaces et que vous pouvez déclencher à distance.
Couteau de lancer
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 49.
Couteau de lancer réutilisable mortel à l’impact.
Améliorations de combat (12)
Ce sont des dispositifs puissants qui se rechargent pendant la partie après utilisation.Elles remplissent diverses fonctions utiles, notamment le soutien défensif et offensif.
Voici les améliorations de combat disponibles au lancement :
Radar portatif
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Émet un signal radar régulier pour détecter les ennemis à proximité.
Attaque DDoS
Vitesse de rechargement : rapide
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Émet une impulsion localisée qui brouille et désactive temporairement les composants électroniques et capteurs ennemis à proximité.
Boîte de munitions
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 6.
Déploie une boîte de munitions et d'équipements pour vous et vos coéquipiers.
Tourelle antiaérienne portable
Vitesse de rechargement : lente
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 8.
Tourelle lance-missiles portable qui réduit en cendres les menaces aériennes.
Bouclier antiémeute
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 11.
Bouclier destructible qui peut être déployé pour offrir une couverture à votre équipe.
Système Trophy
Vitesse de rechargement : rapide
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 14.
Système de défense autonome qui peut détruire jusqu'à trois projectiles. Les cibles plus grandes peuvent nécessiter plusieurs tentatives.
Drone de recherche
Vitesse de rechargement : lente
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 19.
Drone déployable qui recherche les ennemis proches pour les marquer.
Leurre gonflable
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 25.
Mannequin leurre qui s'active à proximité.Après activation, la cible en fibres renforcées est brusquement déployée pour tromper et distraire l'ennemi. Il peut également être activé manuellement.
Mur de fumée
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 29.
Fusée portative qui libère un long panache de fumée dense.
Drone de reconnaissance
Vitesse de rechargement : lente
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 33.
Drone télécommandé avec capacité de marquage manuelle et automatique.
Mine barbelée
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 41.
Mine de proximité qui piège les ennemis dans un filet de fils barbelés.
Insertion tactique
Vitesse de rechargement : moyenne
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 45.
Marquez un emplacement pour en faire votre prochain point de réapparition.
Séries d'éliminations (17)
Il s'agit des équipements les plus puissants, obtenus en multijoueur en réalisant des éliminations et en jouant les objectifs.Les éliminations restent le principal facteur de progression, mais la réalisation des objectifs compte également.Dans le mode Multijoueur de Modern Warfare 4, chaque classe dispose de ses propres séries d'éliminations.
DRONE
Nombre d'éliminations requises : 4
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Drone de reconnaissance qui révèle la position des ennemis sur la mini-carte.
Planeur explosif
Nombre d'éliminations requises : 4
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 6.
Planeur portatif équipé d'une charge explosive.
Colis stratégique
Nombre d'éliminations requises : 4
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 9.
Largue une série d'éliminations aléatoire sur votre position.
Ogive d'impact
Nombre d'éliminations requises : 4
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 12.
Charge explosive capable de traverser plusieurs étages.
Balise d'artillerie
Nombre d'éliminations requises : 6
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Demandez des missiles à tête chercheuse qui suivent la balise déployée.
Crossfire
Nombre d'éliminations requises : 6
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 20.
Demandez deux frappes aériennes simultanées pour anéantir les ennemis provenant de deux directions différentes.
Drone de combat
Nombre d'éliminations requises : 6
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 26.
Drone anti-personnel télécommandé.
Drone de brouillage
Nombre d'éliminations requises : 6
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 31.
Un drone qui brouille toutes les mini-cartes ennemies.
Wheelson
Nombre d'éliminations requises : 8
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 16.
Véhicule contrôlé par l'IA qui traque les cibles à proximité ou protège la zone autour de son opérateur.
Salve de missiles
Nombre d'éliminations requises : 8
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 24.
Plateforme de missiles aériens qui tire des missiles se verrouillant sur la cible.
Tourelle électromagnétique
Nombre d'éliminations requises : 8
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 38.
Canon électromagnétique qui tire des fléchettes en tungstène à une vitesse hypersonique.Déployable comme sentinelle autonome.
Hélicoptère d'attaque
Nombre d'éliminations requises : 10
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Hélicoptère de surveillance qui fournit un soutien aérien et un suivi de cible.
Maraudeur de la mort
Nombre d'éliminations requises : 10
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 35.
Hélicoptère télécommandé équipé de deux tourelles qui surchauffent.
Drone amélioré
Nombre d'éliminations requises : 10
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 40.
Drone orbital qui dévoile la direction de l'ennemi sur la mini-carte en temps réel.Immunisé contre les systèmes de verrouillage.
Argonaute
Nombre d'éliminations requises : 10
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 45.
Équipez-vous d'une armure d'assaut lourde avec un lance-grenades à pompe tirant des grenades à dispersion et une arme de poing qui tire en rafales.
Avion d'assaut
Nombre d'éliminations requises : 12
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 51.
Avion d'assaut lourd équipé de canons de 105 mm, 40 mm et 25 mm.
Barrage aérien
Nombre d'éliminations requises : 12
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 55.
Demandez une série de bombardements avec une couverture anti-aérienne supplémentaire tant que la série est active.
Atouts
Atouts multijoueur (18)
Les atouts en multijoueur reviennent avec un système simplifié reposant sur trois options, conçu pour améliorer la configuration tactique et mieux définir les rôles de combat.Les atouts améliorent votre équipement en vous offrant divers avantages, notamment sur vos capacités offensives, défensives, furtives et d'autres capacités essentielles sur le terrain.
Niveaux de joueur principal (1-55) : critères de déblocage de la catégorie d'atouts 1
Niveau 4 : Régénération rapide
Niveau 4 : Surarmement
Niveau 8 : Alerte maximale
Niveau 24 : Fantôme
Niveau 31 : Ravitaillement
Niveau 48 : Chaîne d'éliminations
Niveaux de joueur : critères de déblocage de la catégorie d'atouts 2
Niveau 4 : Détermination
Niveau 4 : Ruée sanglante
Niveau 16 : Brigade anti-bombes
Niveau 20 : Réflexes
Niveau 30 : Ninja
Niveau 40 : Œil de lynx
Niveaux de joueur : critères de déblocage de la catégorie d'atouts 3
Niveau 4 : Portée mortelle
Niveau 4 : Grille de combat
Niveau 12 : Commando
Niveau 28 : Pillard
Niveau 32 : Traqueur
Niveau 36 : Sang-froid
Catégorie d'atouts 1 (6)
Régénération rapide
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Éliminer des joueurs et capturer ou défendre des objectifs déclenche immédiatement la régénération de la santé.
Surarmement
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Portez deux armes principales.
Alerte maximale
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 8.
Affiche des pulsations visuelles lorsque vous êtes repéré par un ennemi hors champ.
Ghost
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 24.
Indétectable par les signalements ennemis, les drones, les radars portatifs et les capteurs cardiaques.
Ravitaillement
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 31.
L'équipement se recharge avec le temps et sa capacité maximale est augmentée de 1. La vitesse d'obtention des améliorations de combat est augmentée.
Chaîne d'éliminations
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 48.
Les éliminations réalisées avec des séries d'éliminations rapportent la moitié des points de série.
Catégorie d'atouts 2 (6)
Détermination
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Réduit le coût des séries d'éliminations de 1.
Ruée sanglante
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Permet d'effectuer un sprint tactique pour un boost de vitesse. Les éliminations régénèrent votre endurance.
Brigade anti-bombes
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 16.
Les explosions non liées à une série d'éliminations vous infligent moins de dégâts. Le délai d'explosion est réinitialisé lorsque vous ramassez une grenade active. Immunisé contre le renversement.
Main leste
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 20.
Rechargez, utilisez l'équipement et changez d'arme plus rapidement.
Ninja
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 30.
Vos pas sont plus silencieux, avec une portée significativement réduite.
Œil de lynx
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 40.
Minicarte dézoomée.Les drones et radars révèlent la direction de l'ennemi.
Catégorie d'atouts 3 (6)
Portée mortelle
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Permet de lancer l'équipement plus loin en affichant sa trajectoire.Utilisez automatiquement votre attaque au corps à corps dédiée lorsque vous donnez un coup de crosse.
Grille de combat
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 4.
Décelez l'équipement, les améliorations de combat, les séries d'éliminations et les véhicules de l'ennemi à travers les murs. Les joueurs alliés apparaissent également en surbrillance.
Endurci au combat
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 12.
Réduit l'effet des équipements tactiques ennemis.
Pillard
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 28.
Les ennemis lâchent une cache de munitions récupérable à leur mort.Les munitions de lanceur ne sont pas incluses.
Traqueur
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 32.
Les ennemis laissent des empreintes de pas derrière eux et leur marqueur de mort devient visible.Les marqueurs d'élimination sont masqués.
Sang-froid
Critères de déblocage : se débloque au niveau de joueur 36.
Rend indétectable par les systèmes de ciblage IA, les lunettes thermiques, les drones de reconnaissance, les lunettes d'observation, les grenades sensorielles et Alerte maximale.
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