Call of Duty Mobile World Championship 2022

Regras Oficiais

v1.0

8 de março de 2022

 

1.           INTRODUÇÃO

1.1           Objetivo. A Activision Publishing, Inc. e suas afiliadas (coletivamente, chamados aqui de "Activision") criaram o Call of Duty®: Mobile World Championship 2022 oferecido pela Sony (“World Championship”), para servir como uma plataforma de competição voltada aos fãs do Call of Duty: Mobile (o "Jogo").  A competição do World Championship consiste em (i) Torneios Online de Call of Duty: Mobile (coletivamente, "Torneios Online CODM"); e (ii) Torneios de Call of Duty: Mobile em LAN ("Torneios LAN CODM", e juntamente com os Torneios Online CODM, o "Torneio").Estas Regras Oficiais do Call of Duty: Mobile World Championship, incluindo futuras atualizações, emendas e suplementos (estas "Regras") garantem a integridade de todo o Torneio, protegem a imagem e a reputação de Call of Duty: Mobile e da Franquia e criam uma experiência consistente e de alta qualidade para espectadores dos Torneios e de eventos relacionados.  Estas Regras se aplicam a todas as Equipes, aos proprietários de Equipes, gerentes de Equipes, membros de Equipes e outros indivíduos que estiverem participando ativamente em quaisquer Torneios ou evento relacionado ao Torneio, ou que planejam participar em qualquer evento atual ou futuro relacionado ao Torneio (cada parte, um "Participante"). Alguns Torneios podem ter regras adicionais, que serão publicadas no site do Call of Duty: Mobile ou fornecidas aos participantes antes do Torneio aplicável. Essas Regras estabelecem as regras gerais da jogabilidade online do Torneio Online CODM e das atividades presenciais do Torneio LAN CODM, incluindo as regras que regem a elegibilidade do Participante, a estrutura do Torneio, a concessão de prêmios e a conduta do Participante.  Estas Regras também contêm limitações de responsabilidade, concessões de licenças e outros termos contratuais legalmente vinculantes que afetam direitos e obrigações do Participante.

1.2           CADA PARTICIPANTE DEVE LER, COMPREENDER E CONCORDAR COM ESTAS REGRAS E QUAISQUER OUTRAS REGRAS DO TORNEIO APLICÁVEL ANTES DE, E COMO CONDIÇÃO PARA, PARTICIPAR DE UM TORNEIO. ESTAS REGRAS FORMAM UM CONTRATO ENTRE CADA PARTICIPANTE, DE UM LADO, E A ACTIVISION PUBLISHING, INC. (A "ADMINISTRAÇÃO"), DO OUTRO.

1.3           ESTAS REGRAS E TODAS AS DISPUTAS RELACIONADAS A ELAS OU DECORRENTES DE SUA PARTICIPAÇÃO NO TORNEIO SÃO REGIDAS POR UMA CLÁUSULA DE ARBITRAGEM VINCULANTE E UMA RENÚNCIA A DIREITOS DE AÇÕES COLETIVAS NA SEÇÃO 12, ASSIM COMO POR LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE E DISPOSIÇÕES DE LIBERAÇÃO NA SEÇÃO 10. TAIS CLÁUSULAS AFETAM SEUS DIREITOS E RECURSOS LEGAIS, E VOCÊ DEVE ANALISÁ-LAS CUIDADOSAMENTE ANTES DE ACEITAR AS REGRAS.

1.4           Se qualquer disposição destas Regras for ou se tornar ilegal, inválida ou inexequível em qualquer jurisdição, isso não afetará a validade ou a exequibilidade de qualquer outra disposição destas Regras nessa jurisdição nem tampouco a validade ou a exequibilidade de qualquer outra disposição destas Regras em outras jurisdições.

1.5           A violação destas Regras ou quaisquer outras regras aplicáveis pode acarretar medidas disciplinares ao Participante, incluindo, entre outras, o confisco de Partidas, confisco de prêmios, multas, desqualificação/remoção deste e de futuros World Championships ou outros eventos da Activision e reivindicações legais, a exclusivo critério da Administração e conforme aprofundado neste documento.

1.6           Aceitação. Cada Participante deve concordar com estas Regras para participar do Torneio. Participantes podem aceitar estas Regras por qualquer um dos seguintes métodos:

-       Assinando um Formulário de Participação do Torneio, seja ele impresso ou digital;

-       Fazendo registro ou outro método de cadastro de participante, inclusive em relação à plataforma de Torneio aplicável, como o GameBattles ou um registro no Jogo;

-       Criando uma equipe;

-       Aceitando um convite de partida ou Equipe; ou

-       Participando, ou possuindo uma Equipe que participe, de qualquer Torneio ou partida sancionados oficialmente que façam parte do Torneio.

1.7           Alterações e Cumprimento das Regras. O campo de competições profissionais de e-sports ainda é relativamente novo e está em constante mudança, e estas Regras vão evoluir em tempo real para acompanhar tais mudanças.  Consequentemente, a seu exclusivo critério, a Administração (a) podem atualizar, alterar ou complementar estas Regras ocasionalmente; e (b) podem interpretar, controlar, ou aplicar estas Regras lançando boletins, avisos, vídeos explicativos, postagens online, e-mails e/ou outros tipos de comunicação eletrônica que possam fornecer instruções e orientações aos Participantes.  A Administração reserva-se o direito de tomar quaisquer decisões em casos não especificamente abrangidos por estas Regras, para preservar o espírito esportivo e competitividade justa.  Quaisquer alterações materiais nestas Regras serão fornecidas aos Participantes antes do próximo evento de Torneio no qual as regras alteradas se aplicarão.  A participação em um evento do Torneio constituirá aceitação das regras alteradas.  As alterações à Seção 12 serão regidas pelas disposições nessa seção.

1.8           Aplicabilidade dessas Regras. Estas Regras destinam-se ao fornecimento de regras contextuais compreensivas para todos os aspectos do Torneio. Podem ser aplicadas regras adicionais a certos Torneios. Essas regras serão comunicadas ao Participante antes do evento específico, as quais o Participante deve aceitar antes de entrar no evento aplicável do Torneio. No caso de um conflito entre outras regras do Torneio e estas Regras, a menos que expressamente declarado de outra forma neste documento, estas Regras prevalecerão. Estas Regras complementam os Termos de Serviço, a Política de Privacidade e todas as regras que regem o uso do aplicativo do Jogo, e o uso de contas GameBattles (se for o caso). As versões atuais dos Termos de Serviço e da Política de Privacidade de cada entidade estão disponíveis em:

Activision:

·       Termos de Serviço: https://www.activision.com/legal/terms-of-use

·       Política de Privacidade:  https://www.activision.com/legal/privacy-policy

GameBattles (Major League Gaming Corp.):

·       Termos de Serviço: https://accounts.majorleaguegaming.com/terms_of_service

·       Política de Privacidade: https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

1.9           Autoridade Adicional.  A autoridade, responsabilidade, as obrigações e o poder de decisão da Administração poderão ser exercidos a seu exclusivo critério e na extensão máxima permitida pela lei aplicável, e o exclusivo critério da Administração não estará sujeito a qualquer requisito de razoabilidade, boa-fé ou justiça, salvo quando especificado explicitamente na disposição relevante destas Regras.  A Administração reserva-se o direito de exercer autoridade necessária, sem limitação, para proteger os interesses da franquia de jogos eletrônicos Call of Duty®, incluindo, entre outros, o Jogo (coletivamente, a "Franquia"), qualquer pessoa ou entidade que esteja associada à Franquia ou à Administração para fornecer produtos ou serviços ao Torneio, qualquer pessoa ou entidade autorizada a criar e/ou publicar mídia por qualquer razão e a qualquer momento durante o Torneio, e qualquer pessoa que esteja presente em um evento relacionado ao Torneio. Todas as decisões tomadas pela Administração são definitivas.

2.            PARTICIPAÇÃO

2.1           Elegibilidade. Para poder competir como um "Jogador" no Torneio, um Participante deve:  

2.1.1        ter mais de dezoito (18) anos de idade antes de participar do Torneio aplicável;

2.1.2        residir e competir com uma Conta de Jogador associada a uma das seguintes regiões (cada região sendo uma “Jurisdição Qualificada”):

2.1.2.1    América do Norte:  Estados Unidos, Canadá, República Dominicana, Porto Rico, Jamaica;

2.1.2.2    Europa: Albânia, Alemanha, Áustria, Bielorrússia, Bósnia e Herzegovina, Bulgária, Chipre, Croácia, Dinamarca, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Estônia, Finlândia, França, Geórgia, Grécia, Hungria, Irlanda, Islândia, Itália, Letônia, Liechtenstein, Lituânia, Luxemburgo, Macedônia, Malta, Moldávia, Noruega, Países Baixos, Polônia, Portugal, Reino Unido, República Tcheca, Romênia, Rússia, Sérvia, Suécia, Suíça, Turquia, Ucrânia;

2.1.2.3    América Latina: Argentina, Belize, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, Costa Rica, El Salvador, Equador, Guatemala, Honduras, México, Nicarágua, Paraguai, Peru, Uruguai, Venezuela;

2.1.2.4    Índia: Índia;

2.1.2.5    Japão: Japão; e

2.1.2.6    Jogadores nas seguintes regiões podem participar apenas da Etapa 1 e da Etapa 2 do Torneio: Argélia, Afeganistão, Ilhas Aland, Samoa Americana, Angola, Anguila, Antígua e Barbuda, Armênia, Aruba, Austrália, Azerbaijão, Bahamas, Bahrein, Bangladesh, Barbados, Benin, Bermudas, Butão, Botswana, Ilhas Virgens Britânicas, Burkina Faso, Camarões, Cabo Verde, Ilhas Cayman, Chade, Costa do Marfim, Curaçao, Dominica, Egito, Ilhas Faroé, Fiji, Guiana Francesa, Polinésia Francesa, Gabão, Gâmbia, Gana, Groenlândia, Granada, Guadalupe, Guam, Guiné-Bissau, Guiana, Haiti, Iraque, Israel, Jordânia, Cazaquistão, Quênia, Quirguistão, Kuwait, Líbano, Libéria, Líbia, Madagáscar, Malawi, Maldivas, Mali, Ilhas Marshall, Martinica, Mauritânia, Mayotte, Micronésia, Mongólia, Montenegro, Montserrat, Marrocos, Moçambique, Namíbia, Nauru, Nepal, Nova Caledônia, Nova Zelândia, Níger, Nigéria, Ilhas Marianas do Norte, Omã, Paquistão, Palau, Panamá, Papua-Nova Guiné, Catar, Reunião, Ruanda, São Bartolomeu, São Martinho, São Pedro e Miquelon, São Tomé e Príncipe, Arábia Saudita, Senegal, Seychelles, Serra Leoa, Ilhas Salomão, África do Sul, Sri Lanka, São Cristóvão e Nevis, Santa Lúcia, São Vicente e Granadinas, Suriname, Tajiquistão, Tanzânia, Togo, Tonga, Trinidad e Tobago, Tunísia, Turcomenistão, Emirados Árabes Unidos, Uganda, Uzbequistão, Vanuatu, Ilhas Virgens (EUA), Wallis e Futuna, Iêmen, Zâmbia, Zimbábue.

Jurisdições Elegíveis podem ser acrescentadas, removidas ou mesmo modificadas pela Administração a qualquer momento e por qualquer motivo, a exclusivo critério da Administração.

2.1.3       estar no nível dez (10) ou superior no Modo por Ranking do Jogo;

2.1.4       estar em situação regular com quaisquer contas Call of Duty: Mobile, Activision, Battle.net e GameBattles ("Contas de Jogador"), sem nenhuma violação do Contrato de Licença de Usuário Final da Activision;

2.1.5       não ser um diretor, agente ou funcionário da Activision, parente de um funcionário da Activision ou qualquer entidade que controla, ou é controlada por, ou esteja sob controle comum com a Activision, a menos que a Activision seja notificada disso e tenha autorizado expressamente tal relação por escrito; 

2.1.6       concordar em estar sujeito a estas Regras, ao Contrato de Licença de Usuário Final da Activision e às decisões da Activision e da Administração;

2.1.7       atender a certos requisitos de qualificação definidos nestas Regras e outras regras relativas ao Torneio conforme determinado pela Administração, incluindo classificação em placares de líderes ou outros requisitos semelhantes;

2.1.8       apenas para a Etapa 5, (i) atender aos requisitos de qualificação da Etapa 5 conforme definido nestas Regras, ou (ii) receber um convite formal da Administração em conexão com um Torneio de Parceiro Regional reconhecido oficialmente pela Administração.

2.2           Cumprimento de leis aplicáveis. Participantes só poderão participar do Torneio caso sua participação não viole leis locais aplicáveis e/ou as leis federais, estaduais e locais dos Estados Unidos, incluindo leis aplicáveis a jurisdições situadas fora dos Estados Unidos. Os Participantes são responsáveis por garantir que sua participação no Torneio esteja em conformidade com todas as leis de jurisdições em que residem, e os Participantes devem tomar todas as medidas necessárias para garantir tal conformidade, incluindo a obtenção de qualquer visto necessário ou outra autorização governamental necessária para sua participação no Torneio, seja online no caso dos Torneios Online CODM ou, no caso dos Torneios LAN CODM, pessoalmente (incluindo qualquer viagem exigida até qualquer local para os Torneios LAN CODM, que será de responsabilidade exclusiva do Participante). Salvo disposição em contrário nestas Regras ou nas regras de Torneios específicos, a Administração terá o direito, a seu único e exclusivo critério, de determinar a elegibilidade de todo e qualquer Participante. Cada Participante reconhece e concorda que sua condição de elegibilidade como Participante, conforme determinado pela Administração, pode mudar a qualquer momento e que essa determinação será final.

2.3           Nomes de Participantes.  Os participantes devem usar um nome aceitável no Torneio. Caso um Participante não use seu nome legal, a Administração reserva-se o direito de restringir ou alterar a tag, identificador ou outro nome de um Participante a seu exclusivo critério. A Administração reserva-se o direito de revogar a elegibilidade de qualquer Participante cuja tag, alcunha, nome de usuário no COD Mobile ou ID Activision seja ofensivo, tóxico, incorpore qualquer propriedade intelectual da Activision ou de terceiros, ou que seja considerado inapropriado ou inaceitável pela Administração, o que será determinado a exclusivo critério da Administração. Nomes de Participantes não poderão incluir, sem limitação:

2.3.1         nome, marca nominativa, marca registrada, apelido, símbolo ou outra identificação relacionada à propriedade intelectual de terceiros, incluindo patrocinadores, produtos comerciais ou equipes de Call of Duty League ou Call of Duty Challenger, salvo quando expressamente permitido pela Administração; e

2.3.2         qualquer nome que viole a Seção 7.

3.            ESTRUTURA DO TORNEIO

3.1           Formato do Torneio. O World Championship é segmentado em cinco (5) segmentos de competição distintos (cada um sendo uma "Etapa") em que os Jogadores elegíveis podem competir em partidas no Jogo (cada uma sendo uma "Partida") para ganhar Pontos de Torneio do CODM World Championship ("Pontos") para se qualificar para as Etapas subsequentes dos Torneios. Todas as datas e horários são sujeitos a alteração a critério exclusivo da Administração.

3.2           Etapa 1 – Jogo Aberto Individual.

3.2.1        Formato da Etapa. Jogadores competirão individualmente em até dez (10) Partidas ranqueadas (cada uma sendo uma “Partida por Ranking”) para ganhar Pontos.

3.2.2        Modo de Jogo. Não é exigido que jogadores joguem qualquer modo de jogo ou mapa específico para ganhar pontos na Etapa 1.

3.2.3        Pontuação. Pontos são concedidos a Jogadores por vitórias nas Partidas por Ranking na Etapa 1. Um jogador pode jogar mais de dez (10) Partidas por Ranking durante a Etapa 1, mas os Pontos só serão concedidos para as primeiras dez (10) Partidas por Ranking jogadas pelo Jogador. Um jogador vai receber um número diferente de pontos para cada vitória em uma partida, dependendo da classificação do Jogador no Jogo, conforme descrito abaixo:

Ranking de jogador

Pontos por vitória em Partida - Etapa 1

Recruta

10

Veterano

12

Elite

14

Pro

16

Mestre

18

Grão Mestre

20

Legendary

25

 

3.2.4       Avanço. Um Jogador deve atingir sessenta (60) pontos para se classificar para a Etapa 2. 

3.2.5       Cronograma da Etapa 1. As Partidas da Etapa estarão disponíveis semanalmente, de quinta a domingo, por quatro (4) semanas a partir de 3 de junho de 2022. Os intervalos de datas esperados para cada semana da Etapa 1 são os seguintes:

·                Primeira Semana: 31/03/2022 00:00 UTC até 03/04/2022 23:59 UTC.

·                Segunda Semana: 07/04/2022 00:00 UTC até 10/04/2022 23:59 UTC.

·                Terceira Semana: 14/04/2022 00:00 UTC até 17/04/2022 23:59 UTC.

·                Quarta Semana: 21/04/2022 00:00 UTC até 24/04/2022 23:59 UTC.

3.3           Etapa 1 – Jogo Aberto em Equipe.

3.3.1        Formato da Etapa. Jogadores competirão como Equipes em até trinta (30) Partidas por Ranking para ganhar pontos.

3.3.2        Modo de Jogo. Não é exigido que Equipes joguem qualquer modo de jogo ou mapa específico para ganhar pontos na Etapa 2.

3.3.3        Pontuação. Pontos são concedidos a Equipes por vitórias nas Partidas por Ranking na Etapa 2. Uma equipe pode jogar mais de trinta (30) Partidas por Ranking durante a Etapa 2, mas Pontos só serão concedidos para as primeiras trinta (30) Partidas por Ranking jogadas pela Equipe. As equipes ganharão um número diferente de Pontos para cada vitória em Partidas, dependendo da classificação média dos Jogadores da Equipe, conforme descrito abaixo:

Classificação Média do Jogador

Pontos por vitória em Partida - Etapa 2

Recruta

10

Veterano

15

Elite

20

Pro

25

Mestre

30

Grão Mestre

40

Legendary

60

3.3.4       Avanço. As 256 melhores Equipes de cada Jurisdição Elegível com o número mais alto de Pontos que tiverem concluído as 30 Partidas por Ranking avançarão para a Etapa 3. Caso Equipes fiquem empatadas no 256º lugar ao final da Etapa 2, a Equipe que tiver concluído as trinta (30) Partidas por Ranking primeiro será classificada para a Etapa 3.

3.3.5       Cronograma da Etapa 2. A Etapa 2 começa nas semanas seguintes à conclusão da Etapa 1. As datas e horários serão disponibilizados antes da Etapa 2 no site do Call of Duty: Esports: https://www.callofduty.com/mobile/esports (o "Site").

3.4           Stage 3 – Classificatórias Regionais.

3.4.1        Formato da Etapa. Jogadores competirão em Equipes em Partidas contra as outras Equipes que avançarem na mesma Jurisdição Elegível em um torneio de eliminação dupla (cada um desses torneios sendo uma “Classificatória Regional”) hospedado no GameBattles (https://gamebattles.majorleaguegaming.com/mobile/call-of-duty-mobile). Cada Jogador em uma Equipe que tenha se classificado para a Etapa 3 deve ter uma Conta Battle.net válida e uma Conta GameBattles.  Contas Battle.net são gratuitas e podem ser obtidas se registrando em https://account.battle.net/creation/flow/creation-full.  Contas GameBattles são gratuitas e podem ser obtidas registrando-se em https://accounts.majorleaguegaming.com/. O registro pode exigir que Jogadores vinculem suas contas Battle.net, GameBattles, Activision e do Jogo ou resgatem um código para a validação do seu registro.  Detalhes sobre o preciso de inscrição para a Etapa 3 serão fornecidos aos Jogadores antes pela Administração antes do início das Classificatórias Regionais.

3.4.2        Formato da Partida. Cada Partida da Etapa 3 será conduzida como uma série de melhor de três (3) jogos até que a Classificatória Regional chegue às oitavas de final, após as quais as Equipes competirão em Partidas que são conduzidas como uma série de melhor de cinco (5) jogos.

3.4.3        Modo de Jogo. As Partidas da Etapa 3 serão disputadas de acordo com as configurações oficiais de eSports do Jogo listadas em https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings.

3.4.4       Avanço. As Equipes que vencerem a Partida inicial da Classificatória Regional avançarão para a próxima rodada da Chave dos Vencedores até perderem uma Partida. Equipes que perderem uma Partida serão enviadas para a Chave de Eliminação. As Equipes que perderem uma Partida na Chave de Eliminação serão eliminadas da Classificatória Regional e do Torneio. As oito (8) melhores equipes de cada Classificatória Regional se classificam para a Etapa 4 e serão sorteadas para a Fase de Grupos da Etapa 4 com base nos resultados das Classificatórias Regionais.

3.4.5       Cronograma da Etapa 3. As Classificatórias Regionais da Etapa 3 começarão após a conclusão da Etapa 2. A data e a hora de cada Classificatória Regional serão disponibilizadas no Site. 

3.5           Etapa 4 – Eliminatória Regional.

3.5.1       Formato da Etapa. Os jogadores competirão em Equipes em Partidas contra as demais Equipes avançando na mesma Jurisdição Elegível em um torneio de eliminação regional de duas (2) fases (cada uma sendo uma “Eliminatória Regional”). A primeira etapa de cada Eliminatória Regional será conduzida no formato do Sistema Suíço de Eliminação, onde todas as oito (8) equipes qualificadas serão emparelhadas e jogam sua primeira Partida com base em sua colocação final na sua Classificatória Regional. Após a conclusão das primeiras Partidas, Equipes só jogam em Partidas subsequentes com Equipes que tenham o mesmo histórico de vitórias e derrotas e terão seus confrontos sorteados com base na colocação final das equipes das Classificatórias Regionais. Cada Equipe jogará Partidas até vencer duas (2) Partidas ou perder duas (2) Partidas. Equipes que conseguirem vencer duas (2) Partidas passarão para a segunda fase da Eliminatória Regional, enquanto as equipes que perderam duas (2) partidas serão eliminadas da Eliminatória Regional e do Torneio. A segunda fase de cada Eliminatória Regional consistirá em uma chave de eliminação dupla com quatro (4) Equipes. Equipes que vencerem sua primeira Partida na segunda fase avançam para a próxima rodada da Chave dos Vencedores. Equipes que perderem uma Partida serão enviadas para a Chave de Eliminação. As Equipes que perderem duas (2) Partidas serão eliminadas da Eliminatória Regional e do Torneio. As duas Equipes finais competirão na Partida do campeonato das Eliminatórias Regionais da Etapa 4.

3.5.2      Formato da Partida. Cada partida da Etapa 4 com exceção da Partida do campeonato de cada Eliminatória Regional será conduzida como uma série de melhor de cinco (5) jogos. Partidas do campeonato entre as duas últimas Equipes em cada Eliminatória Regional devem ser conduzidas como uma série de melhor de sete (7) jogos, com a Equipe que veio da Chave dos Vencedores tendo uma (1) mapa de vantagem.

3.5.3       Modo de Jogo. As Partidas da Etapa 4 serão disputadas de acordo com as configurações oficiais de eSports do Jogo listadas em https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings.

3.5.4       Avanço. A Equipe vencedora de cada Eliminatória Regional se classifica para a Etapa 5.

3.5.5       Premiação. Sujeito à Seção 8 destas Regras, Setenta e Cinco Mil Dólares Americanos (US$75.000) serão concedidos às Equipes com base nos resultados de cada Eliminatória Regional de acordo com a distribuição abaixo:

Lugar da Equipe

Prêmio

$30,000.00

$15,000.00

$12,500.00

$10,000.00

$2,500.00

$2,500.00

$1,250.00

$1,250.00

 

3.5.6       Cronograma da Etapa 4. As Eliminatórias Regionais da Etapa 4 começarão após a conclusão da Etapa 3. A data e a hora de cada Eliminatória Regional serão disponibilizadas no Site. 

3.6 Torneios Regionais de Parceiros. Certas Equipes podem se qualificar para participar da Etapa 5 ao participar de “Torneios Regionais de Parceiros” selecionados no Jogo que são oficialmente sancionados pela Administração para convite direto para a Etapa 5. Caso uma Equipe classificada para a Etapa 5 por meio de um Torneio Regional de Parceiros também vença sua respectiva Eliminatória Regional na Etapa 4, (i) essa Equipe será contemplada apenas com o prêmio pela primeira colocação na Eliminatória Regional e (ii) a(s) Equipe(s) com as próximas classificações mais altas naquela Eliminatória Regional avança(m) para a Etapa 5. Uma lista de todos os Torneios Regionais de Parceiros será disponibilizada no Site e atualizada periodicamente pela Administração.

3.7           Etapa 5 – Finais do World Championship.

3.7.1       Formato da Etapa. Jogadores competem em Equipes em Partidas de um Torneio com campeonato em duas (2) fases (as “Finais do World Championship”) contra as outras equipes que avançarem. A primeira fase de cada uma das Finais do World Championship será conduzida no formato do Sistema Suíço de Eliminação, onde todas as dezesseis (16) Equipes classificadas serão emparelhadas e jogam sua primeira Partida com base em sua colocação final na sua Eliminatória Regional. Após a conclusão das primeiras Partidas, Equipes só jogam em Partidas subsequentes com Equipes que tenham o mesmo histórico de vitórias e derrotas e terão seus confrontos sorteados com base na colocação final das equipes das Eliminatórias Regionais. Cada Equipe jogará Partidas até vencer duas (3) Partidas ou perder duas (3) Partidas. Equipes que conseguirem vencer três (3) Partidas passarão para a segunda fase das Finais do World Championship, enquanto as Equipes que perderam três (3) partidas serão eliminadas das Finais do World Championship e do Torneio. A segunda fase das Finais do World Championship consistirá em uma chave de eliminação dupla com oito (8) Equipes. Equipes que vencerem sua primeira Partida na segunda fase avançam para a próxima rodada da Chave dos Vencedores. Equipes que perderem uma Partida serão enviadas para a Chave de Eliminação. Equipes que perderem duas (2) Partidas serão eliminadas das Finais do World Championship e do Torneio. As duas Equipes finais competirão na Partida do World Championship (a "Partida do World Championship").

3.7.2       Formato da Partida. Cada partida da Etapa 5 com exceção da Partida do World Championship deve ser conduzida como uma série de melhor de cinco (5) jogos. A Partida do World Championship deve ser conduzida como uma série de melhor de sete (7) jogos, com a Equipe que veio da Chave dos Vencedores tendo um (1) mapa de vantagem.

3.7.3       Modo de Jogo. As Partidas da Etapa 5 serão disputadas de acordo com as configurações oficiais de eSports do Jogo listadas em https://www.callofduty.com/mobile/esports/esports-settings.

3.7.4       Premiação. Detalhes de premiação para as Finais do World Championship serão disponibilizados pela Administração antes do Torneio e estarão sujeitos à Seção 8.

3.7.5       Cronograma da Etapa 5. As Finais do World Championship na Etapa 5 começarão após a conclusão da Etapa 4. A data e a hora das Finais do World Championship serão disponibilizadas no Site. 

3.7.6       Requisitos de Viagem. Para manter a integridade competitiva com relação à latência, determinadas Equipes da competindo Etapa 5 deverão viajar para locais determinados pela Administração. A Administração reserva-se o direito de alterar o número de Equipes necessárias para viajar para tal destino de qualquer região, a qualquer momento e por qualquer motivo. Os Participantes deverão preencher e providenciar quaisquer documentos relacionados a viagens e renúncias conforme indicado pela Administração e cumprir os termos ali estabelecidos.  Os detalhes serão fornecidos aos Participantes pela Administração. Qualquer Equipe que não consiga ou não esteja disposta a viajar quando orientada, ou que não devolva os documentos de viagem necessários, estará sujeita à desqualificação da Etapa 5, a critério exclusivo da Administração.

4.            EQUIPES

4.1           Licença de Equipe. Jogadores no Torneio competirão em Equipes (cada uma delas sendo uma "Equipe") formada de acordo com a Seção 3. Sujeitas à conformidade com estas Regras, Equipes e seus respectivos proprietários (cada um deles sendo um "Proprietário de Equipe") receberão uma licença para operar uma equipe durante a temporada do World Championship de 2022 (uma "Licença de Equipe").  A decisão de renovar a Licença de Equipe para temporadas futuras do CODM World Championship fica a critério exclusivo da Activision.  Cada Proprietário de Equipe pode possuir apenas uma Licença da Equipe globalmente. 

4.2           Team Requirements.  Para que uma Equipe esteja completamente inscrita e elegível para competir no Torneio, ela deve concluir o seguinte:

4.2.1       Ter cinco (5) Jogadores que tenham aceitado as Regras e concordado em participar da Equipe. As Equipes também terão a opção de incluir um 6º Jogador substituto ("Jogador Substituto") em sua Escalação e o Jogador Substituto também deve ter aceitado as Regras e concordado em fazer parte da Equipe para estar elegível a competir. Jogadores não podem fazer parte de mais de uma (1) Equipe ao mesmo tempo.

4.2.2       Todos os Jogadores atendem aos requisitos de elegibilidade listados na Seção 2 e inseriram suas contas da Activision em todos os campos obrigatórios.

4.2.3       Um Jogador de cada Equipe deve confirmar sua Equipe no evento do Torneio que deseja participar usando o recurso de check-in do GameBattles encontrado em sua página virtual do evento, o mais tardar 12 horas após a horário de início do evento do Torneio em questão. Para não haver dúvidas, as Equipes que não fizerem check-in em um evento do Torneio como descrito acima não serão incluídas em chaves e não poderão participar daquele evento do Torneio.

4.3           Bloqueio de Escalação de Equipes.

4.3.1       Bloqueio de Escalação da Etapa 2. Para participar da Etapa 2, Jogadores deverão formar uma Equipe com a qual competir até a conclusão da Etapa 2. Depois que uma equipe tiver jogado uma (1) Partida por Ranking na Etapa 2, essa Equipe não poderá ser dissolvida por seus Jogadores até o final da Etapa 2. Depois que um jogador tiver jogado uma única Partida por Ranking na Etapa 2 com uma Equipe, ele não poderá deixar aquela Equipe e se juntar a outra Equipe até que a Etapa 2 seja concluída, a menos que seja removido da Equipe pelo Capitão da Equipe.

4.3.2       Bloqueio de Escalação das Etapas 3, 4 e 5. Jogadores poderão criar Equipes e fazer alterações na escalação entre (i) o final da Etapa 3 e o início da Etapa 4 e (ii) entre o final da Etapa 4 e o início da Etapa 5 (cada um desses períodos, um “Período de Seleção”). Alterações na escalação de jogadores de uma Equipe só podem ocorrer durante os Períodos de Seleção. Caso contrário, escalações de Equipes devem permanecer bloqueadas a partir da Etapa 3, a menos que a Administração considere as circunstâncias adequadas para usar a Política de Substituição de Jogadores descrita na Seção 4.4. As equipes que avançarem para a Etapa 5 por meio de um Torneio Regional de Parceiros estarão sujeitas às mesmas regras acima, assim como as equipes que se classificaram através da Etapa 4. Um prazo para mudanças na escalação durante um Período de Seleção será comunicado à equipe pela Administração do Torneio por meio dos canais relevantes. As mudanças na escalação dos Jogadores da Equipe durante os Períodos de Seleção estão sujeitas às seguintes condições:

a)              As Equipes são obrigadas a manter em sua lista pelo menos quatro (4) Jogadores que jogaram com a Equipe na Etapa anterior;

b)              Quaisquer Jogadores adicionados devem ter sido qualificados para a Etapa ocorrida anteriormente (ou seja, para o Período de Seleção entre a Etapa 3 e a Etapa 4, as Equipes só podem escolher Jogadores que foram qualificados para a Etapa 3);

c)                   As Equipes só podem selecionar Jogadores ma mesma Jurisdição Elegível que eles;

d)                   Todas as alterações na escalação de Jogadores da Equipe devem ser enviadas à Administração até o prazo final do Período de Seleção; e

e)                   Cada equipe pode enviar suas alterações na escalação de Jogadores da Equipe uma (1) vez por Período de Seleção.

O não cumprimento de qualquer uma das condições anteriores resultará na rejeição em mudanças de Jogador de uma Equipe.

4.4           Jogadores Substitutos da Etapa 4 e da Etapa 5. Caso uma Equipe que se qualificou para a Etapa 4 ou Etapa 5 não consiga atender aos requisitos mínimos de escalação de cinco (5) Jogadores elegíveis, essa Equipe poderá solicitar a colocação em campo de um Jogador substituto (um “Jogador Substituto”). A critério exclusivo da Administração, a Equipe poderá colocar um (1) Jogador Substituto usando os seguintes critérios:

a)              O Jogador Substituto deve ter se qualificado para a Etapa 2 do Torneio;

b)              A Equipe deve identificar um Jogador Substituto dentro do prazo de 48 horas após a solicitação ser aprovada pela Administração; e

c)              O Jogador Substituto deve aceitar estas Regras.

Caso uma Equipe não consiga encontrar um Jogador Substituto dentro do tempo alocado, ela será desqualificada do Torneio e sua vaga de qualificação será concedida à próxima Equipe elegível da Etapa anterior, a critério exclusivo da Administração. Será permitido o máximo de um (1) Jogador Substituto por Equipe. 

4.5           Mudanças no Conteúdo da Equipe. O Capitão da Equipe (conforme definido abaixo) pode alterar o nome da Equipe, a seu slongan e as logos ("Conteúdo da Equipe") durante o Torneio. As imagens e informações enviadas devem estar de acordo com estas Regras e os Termos de Serviço. A tentativa de burlar o censor automático cometendo erros ortográficos propositais, inserindo espaços ou símbolos, transpondo letras, usando símbolos similares ou qualquer outro método é proibida. As Equipes que tentarem burlar o censor estarão sujeitas a medidas disciplinares em conformidade com a Seção 9.

4.6           Papel do Capitão da Equipe no Torneio Online CODM. Durante a Etapa 2 e a Etapa 3 dos Torneios, os Capitães de Equipe terão as seguintes responsabilidades:

4.6.1       Etapa 2.

a)              Registrar a Equipe, escolher o nome da Equipe e convidar membros da Equipe;

b)              Dissolver a Equipe (possível apenas antes de jogar uma (1) Partida por Ranking com cinco (5) membros na Equipe);

c)              Convidar e/ou Remover outros Jogadores da Equipe (não é possível remover Jogadores de uma equipe com menos de 6 Jogadores. Só é possível remover o 6º Jogador antes que tenham sido jogadas cinco (5) partidas); e

d)              Jogar nas Partidas.

4.6.2       Etapa 3.

a)              Registrar a Equipe no GameBattles e editar Conteúdo da Equipe;

b)              Dissolver a equipe;

c)              Convidar e Remover Jogadores;

d)              Convidar a Equipe adversária à sala da partida privada ou aceitar o convite da Equipe adversária;

e)              Caso seja proprietário da sala da partida na Etapa 3, é responsável pela implementação das Configurações Competitivas oficiais da Partida, como mapa e modo de jogo corretos (conforme descrito na Seção 5.6); e

f)              Reportar resultados da Partida e problemas da Partida.

4.7           Identidade Visual da Equipe

4.7.1       A Administração reserva-se o direito de exigir que qualquer Equipe mude de nome a qualquer momento, e as Equipes afetadas terão de enviar e jogar sob outro nome aprovado.

4.7.2       Cada Equipe que optar por ter um nome e/ou logotipo deve ter um nome e logotipo originais e consistentes com as cores da equipe (a "Identidade Visual da Equipe").  Ao concordar com estas Regras, a Equipe declara e garante que o Proprietário da Equipe possui ou obteve todos os direitos, as licenças e permissões necessárias para usar a Identidade Visual da Equipe em conexão com a Equipe e o World Championship, e também concorda em conceder as licenças dispostas na Seção 11 à Activision.

4.7.3       A Identidade Visual da Equipe não poderá conter, sem limitação:

3.5.2.1    nome, marca nominativa, marca registrada, apelido, símbolo ou outra identificação relacionada à propriedade intelectual de terceiros, incluindo patrocinadores, produtos comerciais ou equipes de Call of Duty League ou Call of Duty Challenger, salvo quando expressamente permitido pela Administração;

3.5.2.2    nome de qualquer cidade ou designação geográfica, salvo quando expressamente permitido pela Administração; e

3.5.2.3    quaisquer elementos que violem a Seção 7.

4.7.4       Todas as vestimentas da Equipe para os eventos de Torneio LAN CODM devem ser apresentadas à Administração pelo menos duas (2) semanas antes do prazo previsto para serem exibidas em transmissões ou aparecem em um evento ao vivo.  As Equipes e os Jogadores devem ter sua própria identificação física no caso de terem de jogar em um evento presencial.  A procedência dessa identificação fica a cargo das próprias Equipes. Ao longo do período do dia da partida em que o Jogador esteja visível ao público do Torneio e/ou da Equipe, seja ao vivo ou através de câmeras, ele não poderá vestir, exibir ou de alguma outra forma veicular mensagens pessoais sem o consentimento expresso da Administração, cuja aprovação não será concedida no caso de mensagens políticas.

4.7.5       A Identidade Visual da Equipe não pode ser alterada pela Equipe após o início da Etapa 3.

5.            REGRAS COMPETITIVAS E CONFIGURAÇÕES DE JOGO.

5.1           Jogo. O título utilizado no World Championship será o Jogo.

5.2           Sistemas Operacionais e Dispositivos: Dispositivos móveis ou tablets com iOS 9.0 ou superior, (com exceção ao iPhone 5s, iPhone 6 e iPhone 6 Plus) ou Android 5.1 ou superior ("Dispositivos Elegíveis").

5.3           Equipamento.

5.3.1       Equipamento para as Etapas 1, 2 e 3. Jogadores devem competir em um Dispositivo Elegível e não podem usar um dispositivo externo ou acessórios de qualquer tipo que modifiquem os controles do jogo (ex. Controles Bluetooth, controles com fio, mouse, teclado, etc.) sem o consentimento expresso da Administração. Os Participantes não podem competir utilizando qualquer emulador iOS ou Android em execução num dispositivo diferente de um Dispositivo Elegível. A Administração reserva-se o direito de investigar qualquer jogador que venha a violar os presentes termos. O jogador que violar as regras poderá ser desqualificado de participar em futuros torneios que apresentem o Jogo.

5.3.2       Equipamento para a Etapa 4. Os jogadores que se qualificarem para a Etapa 4 e a Etapa 5 terão que usar um Dispositivo Elegível com um tamanho de tela diagonal inferior a sete polegadas e meia (7,5).

5.3.3       Equipamento para a Etapa 5. Informações sobre o equipamento da Etapa 5 serão fornecidas aos jogadores pela Administração do Torneio em uma data posterior.

5.4           Modelos para Competição. Os jogadores competindo na Etapa 4 e na Etapa 5 podem ser obrigados, a critério exclusivo da Administração, a jogar em versões específicas do Jogo (“Modelos para Competição”) fornecidas pela Administração. Instruções sobre como acessar e outros detalhes relativos ao uso de qualquer Modelo para Competição serão fornecidas aos Jogadores pela Administração antes de cada Torneio. 

5.5           Formação Inicial. As Equipes podem ajustar a formação da escalação inicial entre cada Partida por Ranking na Etapa 2 e entre cada Partida nas Etapas 3 e demais. As Equipes não podem fazer alterações na formação inicial durante uma Partida em nenhum momento do Torneio.

5.6           Configurações de Jogo. As Configurações de Jogo para as Etapas 3 a 5 do torneio serão definidas nas Configurações de E-sports de Call of Duty Mobile, que podem ser encontradas aqui: https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings A Administração reserva-se o direito de alterar, a seu critério, os modos, configurações de jogo e estrutura de partidas detalhados na página Configurações de E-sports de Call of Duty Mobile. As alterações nos modos, configurações de jogo e estrutura de partidas acima mencionados devem ser fornecidas aos Participantes antes do próximo evento do Torneio. A falha no cumprimento das Configurações de Jogo pode resultar em confisco do Jogo e/ou desclassificação do Torneio. É recomendado que todos os Participantes gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens proibidos pelas regras das Configurações de Jogo aplicáveis durante a partida.

5.7           Empates.  Para as Etapas 1 e 2, no caso de uma Partida por Ranking terminar em empate, ou seja, ambas as Equipes terminarem com a mesma pontuação, ela será considerada como perdida. A Partida por Ranking não concederá pontos a nenhum dos Participantes ou Equipes participantes e não poderá ser jogada novamente. Caso o jogo termine em empate ou o vencedor da rodada não puder ser definido nas Etapas 3 e demais, cada caso será resolvido de acordo com a Seção 5.14 e a Seção 5.15 respectivamente.

5.8           Atrasos.  As equipes não podem adiar o início de um Jogo ou Partida para além do horário programado sem a aprovação de um funcionário da Administração.

5.9           Latência. Em caso de problemas de latência, a Partida deve ser concluída. Para Torneios Online CODM, o(s) Jogador(es) que estiverem enfrentando latência devem produzir provas em forma de vídeo e fornecê-las à Administração após o término do jogo. Caso a latência esteja ocorrendo, recomendamos que vários jogadores forneçam a prova da mesma. A saída prematura do jogo pode resultar na perda do jogo. Para Torneios LAN CODM, Jogadores devem notificar a Administração sobre quaisquer problemas técnicos.

5.10        Desconexões. Se um jogador for desconectado nos primeiros trinta (30) segundos e/ou antes da primeira baixa, o jogo deve ser finalizado. Todos os jogadores devem sair do jogo e reiniciar o jogo.  Caso um jogador seja desconectado após os primeiros trinta (30) segundos e/ou depois da primeira baixa, o jogo deve seguir e o Jogador desconectado deve retornar a ele. Caso a Equipe cujo jogador foi desconectado saia da sala, isso poderá acarretar na desistência do jogo em questão. A Administração reserva-se o direito de tomar a decisão final sobre qualquer situação de desconexão.

5.11        Limites Normais. Jogadores que moverem seus personagens para fora dos limites normais de um mapa perdem o jogo. Ir além dos limites normais de um mapa inclui, entre outros, que parte do corpo do personagem atravesse o que deveria ser uma superfície ou objeto não permeável, ou entrar em qualquer área em que o personagem do Jogador consiga atirar em um oponente, que não será capaz de fazer o mesmo com o personagem do Jogador.

5.12        Matar a Própria Equipe. Matar membros da própria equipe de forma deliberada e repetida ou cometer suicídio propositalmente para ganhar vantagem resultará na perda do jogo. Se uma Equipe for acusada de estar violando esta regra, o acusador deve fornecer provas válidas em vídeo. Conclua a Partida e depois faça o relatório do ocorrido.

5.13        Troca de Equipes. Não é permitido trocar de equipes no jogo. Caso um Jogador inicie na Equipe errada, a Partida deverá ser reiniciada. O abuso dessa regra pode resultar na perda do jogo. Caso um jogador troque de equipe após a primeira baixa, a Equipe que violou a regra será obrigada a desistir do jog.

5.14        Problemas que Alteram o Jogo.Problemas podem ser definidos como erros, defeitos ou falhas que produzem um resultado incorreto, inesperado ou não intencional durante o jogo. Para fins de procedimento em relação à ocorrência de Problemas durante um jogo ao vivo, e a critério da Administração, os Problemas são separados em duas categorias.

5.14.1    Problema Menor.  A critério da Administração, um Problema Menor é aquele que não altera de forma significativa o resultado de uma Partida e é, na pior das hipóteses, considerado um inconveniente aos Jogadores. A ocorrência de um Problema Menor não resultará na repetição ou recriação de qualquer jogo, e os Jogadores serão instruídos a jogarem mesmo com o Problema.

5.14.2    Problema Maior. A critério da Administração, um Problema Maior é aquele que altera de forma crítica ou significativa o resultado de um jogo e atrapalha severamente o desempenho das Equipes e/ou dos Jogadores. A ocorrência de um Problema Maior poderá resultar em um reinício, conforme descrito na Seção 5.15.

5.15        Reinicialização de Partidas. Caso um Problema Maior ocorra, a Administração reiniciará a Partida a seu critério. No geral, a Administração reiniciará o jogo com a mesma pontuação de rodada de antes do incidente.

5.16        Empates. Caso ocorra um empate, o jogo acontece novamente antes que se prossiga para o próximo Jogo na partida.

5.17        Resultado Indeterminado. Caso o vencedor de alguma rodada não possa ser determinado, nenhuma Equipe pontuará e um ou mais jogos adicionais acontecem até que o vencedor seja determinado.

5.18       Condições de Vitória. A pontuação final no placar de cada rodada será o principal fator determinante sobre qual Equipe vence ou perde. Para que não haja dúvidas ao determinar o vencedor de cada jogo, o placar prevalecerá sobre qualquer mensagem de vitória, derrota ou empate exibida no jogo.

5.19        Provas. É altamente recomendado que provas sejam registradas com o sistema de gravação do próprio celular. Pelo menos um membro de cada Equipe deve registrar um vídeo ou realizar uma ou mais capturas de tela dos resultadas de cada jogo, caso seja necessário apresentar provas para a resolução de uma disputa. Todas as provas devem ter imagens nítidas com a pontuação do jogo, todos os jogadores de ambas as Equipes e um registro do horário.

5.20        Não Comparecimento. Todos os não comparecimentos devem ser verificados por um funcionário da Administração. O período de tolerância a um não comparecimento é de cinco (5) minutos após o horário original de início de uma partida. Por exemplo, se uma partida está programada para começar às 22:00, o período de tolerância é até às 22:05. Para contatar um funcionário da Administração, utilize o Suporte ao Vivo. Caso um funcionário da Administração não esteja disponível, uma solicitação de suporte deve ser enviada imediatamente. A solicitação deve incluir provas de que o adversário não compareceu. Para abrir disputa acerca de uma Partida, selecione "Estou relatando: meu adversário não compareceu" na seção "relatar problema" da página da Partida.

5.21        Limite de Tempo. Ambas as equipes devem relatar os resultados da Partida dentro de dez (10) minutos após sua conclusão. Caso uma equipe falhe em relatar os resultados da partida dentro do tempo determinado ou em responder a qualquer mensagem que um jogador tenha recebido de um funcionário do torneio, isso poderá resultar na equipe sendo classificada como perdedora.

5.22        Pontuação da Partida. Jogadores devem relatar os resultados da sua pontuação na Partida na sua página da partida.

5.23        Concessões. As equipes podem solicitar a permissão para conceder a vitória de um Jogo ou de uma Partida. As equipes podem solicitar para que seus adversários não recebam uma penalidade por desistência. Um funcionário da Administração deve ser contatado para que saiba dessas solicitações. Para contatar um funcionário da Administração, utilize o Suporte ao Vivo.

5.24        Evidências de Controvérsias. Caso ocorra uma controvérsia, pedimos para que forneça provas por meio de vídeo ou capturas de tela ao suporte ao vivo. Caso um Participante não seja capaz de acessar o suporte ao vivo, uma solicitação de "Partida: Controvérsia sobre Pontuação" deverá ser criada. O endereço URL para o vídeo ou as imagens devem estar anexados junto à solicitação de controvérsia. O problema deve ser registrado de forma clara, além de conter o tempo no vídeo em que o problema ocorre e/ou o que o funcionário da Administração deve analisar na imagem ou vídeo.

5.25        Desclassificação. Caso uma Equipe seja desclassificada de um Torneio, a Administração: (i) avançará a Equipe adversária na chave ou (ii) substituirá a Equipe desclassificada pela próxima Equipe válida ("Equipe Substituta"), a critério exclusivo da Administração.

5.26        Estatísticas. O progresso do Jogador e da Equipe será monitorado e pode ser acessado no jogo.

6.         RESTRIÇÕES DE PATROCÍNIO.

6.1           As Equipes e os Participantes podem adquirir patrocinadores individuais. As Equipes e os Participantes não podem se envolver em negociações conjuntas ou de alguma outra forma cooperar ou coordenar mutuamente na promoção ou negociação de patrocínios. A Administração reserva-se o direito de restringir o envolvimento de patrocinadores nas atividades do Torneio, incluindo a possibilidade de obrigar que os participantes no local dos eventos de Torneios LAN CODM cubram ou substituam artigos de vestuário que exibam ativos de patrocinadores que não estejam em conformidade com esta Seção 6, e todos os patrocínios usados em conexão com as atividades do Torneio estão sujeitos a aprovação. Equipes e Jogadores podem consultar se um patrocinador é permitido entrando em contato com a Administração ao enviar um e-mail para codmesports@activision.com

6.2           Equipes e Participantes estão proibidos de usar qualquer transmissão, seja ao vivo ou gravada, do World Championship ou de outro Torneio; destaques das partidas, cenas de jogo ou outras gravações do World Championship ou Torneio; imagens dos jogos da Franquia, logotipos ligados aos jogos, ilustrações, animações; ou outras propriedades intelectuais pertencentes ou controladas pela Activision ou suas afiliadas (coletivamente chamados de "Materiais do Jogo") em conexão com qualquer patrocínio, divulgação, promoção ou publicidade de terceiros. ,

6.3           A Administração reserva-se o direito de ter patrocínios exclusivos no âmbito do Torneio em uma escala global ou específica a uma região ou território. A Administração pode designar certas categorias de produtos ou serviços como "reservadas", de modo que as Equipes e os Participantes não terão permissão de apresentar patrocínios nessas categorias "reservadas" em conexão com sua participação no Torneio sem aprovação prévia por escrito da Administração. As categorias de bens e serviços apresentadas abaixo são reservadas pela Activision e pela Administração para o World Championship. Para cada uma das categorias, a descrição dos itens inclusos e os exemplos de marcas específicas são não completos. Caso uma Equipe ou um Participante tenha dúvidas a respeito do escopo de determinada categoria, a Equipe ou o Participante deve entrar em contato com a Administração antes de fechar um acordo potencialmente conflitante.

6.3.1       Plataformas de Jogos Eletrônicos. Esta categoria inclui consoles de jogos como o PlayStation, da Sony, e o Xbox, da Microsoft, além de plataformas de jogos com base no PC, como a Omen, da HP, e a Steam Machine, da Alienware, entre outras plataformas dedicadas a jogos eletrônicos.

6.3.2       Dispositivos Móveis. Esta categoria inclui marcas como Apple, Samsung e Google Pixel.

6.3.3       Operadoras/Telecomunicações. Esta categoria inclui AT&T, T-Mobile, Verizon e outras operadoras sem fio.

6.3.4       Carteiras e câmbios de Cripto Moedas.

6.4           As seguintes categorias de patrocinadores não terão permissão para serem apresentadas, exibidas ou de alguma outra forma promovidas por qualquer Participante em conexão com o Torneio:

a)              Qualquer pessoa ou entidade que ofereça produtos ou serviços que a Activision determina como sendo prejudiciais aos negócios da Activision ou de qualquer uma de suas afiliadas (incluindo, entre outros, a Franquia, o Call of Duty: Mobile ou o Torneio) ou que deem a um Participante uma vantagem injusta sobre outro Participante, incluindo hacking, serviços de venda ilegal e vendedores de contas e de chaves.

b)              Jogos eletrônicos que não sejam da Activision Blizzard;

c)              Sites de venda, compartilhamento ou troca de contas;

d)              Bebidas Alcoólicas;

e)              Drogas (sejam elas legais ou ilegais) e quaisquer produtos usados no consumo de drogas;

f)              Tabaco e produtos de vaporização;

g)              Produtos ou serviços pornográficos, sexuais ou voltados ao público adulto

h)              Apostas (sejam elas legais ou ilegais)

i)               Serviços ou produtos relacionados a armas, sejam elas de fogo ou não

j)               Candidatos políticos ou iniciativas eleitorais

7.         CONDUTA E PENALIDADES.

7.1           Comportamento

7.1.1       Todos os Participantes devem sempre estar atentos aos mais altos padrões de integridade pessoal e desportivismo, agindo de maneira consistente com as melhores intenções do Torneio, em cada um dos casos conforme determinado pela Administração.  Participantes devem se comportar de maneira profissional e desportiva em suas interações com outros competidores, o Torneio, membros da Administração, a mídia, patrocinadores e fãs. 

7.1.2       Participantes não podem usar gestos ofensivos e obscenos ou palavras de baixo calão em tags, alcunhas de Participante, Identidades Visuais de Equipe, bate-papos do jogo, comunicações ao vivo, bate-papos na sala, aberturas, entrevistas ou outras comunicações de caráter público de qualquer espécie.  Esta regra se aplica ao inglês e a todos os outros idiomas e inclui abreviações e/ou referências obscuras.

7.1.3       Espera-se que os Participantes resolvam suas diferenças de maneira respeitosa e sem recorrer à violência, intimidação ou ameaças (seja física ou não).  A violência é estritamente proibida a qualquer momento e em qualquer lugar, ou contra qualquer pessoa, incluindo competidores, fãs, árbitros e funcionários.

7.1.4       A obrigação de se comportar de maneira profissional e desportiva inclui uma obrigação, por parte dos Jogadores, de chegarem no horário definido e estarem preparados para competir em todos os Jogos, Partidas e torneios conforme o Cronograma do Torneio.  Ela também proíbe a desistência de um Jogo ou Partida sem motivos plausíveis.

7.1.5       O Torneio é um local para jogadores de todo o mundo, de diferentes culturas e contextos, se unirem para competir e compartilhar sua paixão pelo nosso jogo. Os Participantes em nossas competições devem ter como foco promover a união global por meio de um entretenimento épico, celebrando nosso jogo, seus jogadores e fãs, além de construir comunidades diversas e inclusivas.  Participantes, Gerentes de Equipes e Proprietários devem evitar comportamentos, comentários e outras formas de expressão polêmicas e prejudicais durante eventos oficiais do Torneio ou das Equipes (incluindo, entre outros, a qualquer Partida) ou em qualquer canal oficial do Torneio ou das Equipes (como transmissões das Partidas, apresentações do Torneio ou das Equipes, além dos sites e canais em redes sociais oficiais do Torneio e aqueles ligados às Equipes).  Conforme a Seção 4.7, ao longo do período de um dia de partidas em que um Participante, Gerente de Equipe ou Proprietário esteja visível ao público do Torneio e/ou da Equipe, seja ao vivo ou através de câmeras, ele não poderá vestir, exibir ou de alguma outra forma veicular mensagens pessoais sem o consentimento expresso da Administração, cuja aprovação não será concedida no caso de mensagens políticas.

7.2           Trapaças e Integridade do Jogo. Os jogadores devem competir com o melhor de suas habilidades e competência em todos os momentos.  Qualquer forma de trapaça por quaisquer Jogadores não será tolerada. Todos os Participantes estão proibidos de influenciar ou manipular qualquer Partida (seja de um Torneio ou de qualquer outra finalidade) com a intenção de que qualquer aspecto da partida seja determinado por qualquer coisa que não abranja os méritos competitivos.  Exemplos de trapaça ou de comportamento que possa afetar a integridade do jogo incluem, entre outros:

7.2.1       Conluio, manipulação ou qualquer outra ação que altere intencionalmente, ou tente alterar, os resultados de qualquer Jogo, Partida ou torneio (ou qualquer componente destes);

7.2.2       Tentativas de interferir com a conexão de outro Jogador ao serviço do jogo por meio de Ataques de Negação de Serviço (DDoS) ou qualquer outro meio;

7.2.3       Permitir que um indivíduo que não seja o proprietário registrado de uma Conta de Jogador jogue nesta conta em um jogo e/ou jogar um Jogo conectado a uma Conta de Jogador registrada por outra pessoa;

7.2.4       Uso de bots, cronometria pontual (não combinar o Jogo, mas cronometrar um tiro para que os apostadores vençam, por exemplo), negociação de vitórias, hacks de interferência, abuso de filas e hierarquias, ghosting (um espectador do Jogo fornece informações ilegais sobre a localização e/ou os movimentos de um adversário, por exemplo), induzindo outro Jogador a perder uma partida, e receber imagens vazadas e/ou confidenciais ou informações que pertencem a outra Equipe;

7.2.5       Hackear ou usar os servidores do jogo de maneira indevida;

7.2.6       Uso de itens restritos ou não autorizados (quando aplicável);

7.2.7       Comportamentos violentos e ameaçadores ou assédio em qualquer Franquia ou contexto do Torneio (offline e online), incluindo a habitação das Equipes;

7.2.8       Uso inapropriado de equipamentos do Torneio; e

7.2.9       Quaisquer outras ações ou condutas que possam ameaçar ou prejudicar a integridade do Torneio e de suas Equipes.

7.2.10    Os Participantes devem sempre seguir o Contrato de Licença de Usuário Final da Activision, seja durante uma partida do Torneio ou em qualquer outra situação.  Os Participantes estão proibidos de violarem o Contrato de Licença de Usuário Final da Activision para ganhos pessoais, de reputação, monetários ou para qualquer outra finalidade.  Os Jogadores não têm permissão para acessar as contas de outros indivíduos para elevarem artificialmente seu ranking competitivo ou realizar qualquer outra ação que viole o contrato de licença de software mencionado acima.  Violações da presente Seção 7.2.11, seja durante o curso de um Torneio, fora da temporada do Torneio ou no período que precede a entrada de tal Participante no Torneio, podem resultar na aplicação de medidas disciplinares a serem determinadas a critério da Administração.

7.3           Conduta Ilegal e/ou Prejudicial.

7.3.1       Os Participantes devem sempre obedecer a todas as leis aplicáveis.

7.3.2       Um Participante não pode se engajar em nenhuma atividade ou prática que (i) o leve a descrédito, escândalo ou ridicularização pública, ou que choque ou ofenda uma parte ou grupo da população, ou que constitua uma derrogação de sua imagem pública, ou (ii) que é, ou possa ser razoavelmente esperado, prejudicial à imagem ou reputação da, ou que resulte em críticas públicas ou afete negativamente a Activision, a Administração do Torneio ou qualquer um de seus respectivos Representantes, o Torneio em si, as outras Equipes ou seus respectivos patrocinadores ou membros, a Franquia ou qualquer outro produto ou serviço da Activision. Para que não restem dúvidas, a afiliação do Participante a indivíduos, entidades ou marcas que sejam prejudiciais à imagem ou reputação da Activision, da Administração ou de qualquer um de seus respectivos representantes, do Torneio, das outras Equipes ou de seus respectivos patrocinadores ou membros, da Franquia ou de qualquer outro produto ou serviço da Activision, conforme determinado pela Administração, será considerada uma violação desta cláusula e das Regras. Além disso, Participantes, gerentes de Equipe e proprietários não podem encorajar pessoas do público a se engajarem em quaisquer atividades consideradas proibidas pela Seção 7.3. A seguir encontra-se uma lista não exaustiva desses tipos de má conduta:

7.3.2.1   Violência, seja concretizada ou verbalizada, contra uma pessoa, incluindo violência doméstica, violência entre parceiros, violência no namoro e abuso infantil;

7.3.2.2   Assédio sexual e outros tipos de crimes sexuais;

7.3.2.3   Posse ilegal ou distribuição de armas;

7.3.2.4   Posse, uso, ou distribuição de substâncias ilícitas;

7.3.2.5   Conduta que coloque em risco a segurança de outra pessoa;

7.3.2.6   Crueldade contra animais;

7.3.2.7   Roubo e outros crimes patrimoniais; e

7.3.2.8   Crimes que envolvam desonestidade.

7.3.3       Cada Participante reconhece que a Administração e as Equipes podem ser obrigadas por alguma lei aplicável a relatar atividades ilegais a autoridades policiais ou responder a inquéritos formais de autoridades judiciais ou policiais em jurisdições onde supostas violações da lei ocorreram.

7.4           Combate ao Assédio.

7.4.1       É compromisso da Administração proporcionar um ambiente competitivo livre de assédio e discriminação.

7.4.2       Para a prossecução deste cometimento, os Participantes estão proibidos de se engajarem em qualquer forma de assédio ou discriminação (seja no jogo ou fora dele), incluindo, entre outros, ao que se baseia em raça, cor, religião, gênero, etnia, idade, deficiência, orientação sexual, identidade de gênero ou qualquer outra classe ou característica.

7.5           Apostas.

7.5.1       Apostar nos resultados dos jogos, partidas ou torneios da Franquia (incluindo quaisquer componentes dos mesmos) pode ser uma ameaça séria contra a integridade do Torneio e a confiança pública no mesmo.  Os Participantes, assim como os funcionários da Administração ou da Activision, não têm permissão para (i) fazer ou tentar fazer apostas em quaisquer jogos, Partidas ou torneios (ou quaisquer componentes dos mesmos) que envolvam a Franquia, (ii) associarem-se com grandes apostadores ou entregar informações a indivíduos que possam influenciar as apostas deles, ou (iii) oferecer ou aceitar qualquer presente ou recompensa de ou para qualquer pessoa por serviços prometidos, executados ou passíveis de serem executados em conexão com qualquer partida da Franquia, incluindo serviços relacionados à derrota ou tentativa de derrota de uma Equipe competidora, ou serviços desenvolvidos para alterar, manipular ou de alguma outra forma influenciar os resultados de qualquer Franquia, jogo ou Partida, além do evento do Torneio e afins.

7.5.2       Esta regra também proíbe os Participantes de se envolverem em atividades de apostas de qualquer pessoa ou de pedirem a elas para que façam apostas envolvendo a Franquia (incluindo, entre outros, aos jogos, Partidas e outros componentes do Torneio) em nome do Participante, ou encorajando alguém a fazer apostas envolvendo a Franquia (incluindo, entre outros, aos jogos, Partidas e outros componentes do Torneio).

7.5.3       Os Participantes também estão proibidos de se engajarem em qualquer liga de fantasia de e-sports ou em jogos que envolvam a Franquia, nos quais o participante paga algum tipo de taxa de admissão em troca da oportunidade de ganhar um prêmio em dinheiro ou algum outro bem de valor.

7.6           Álcool e Drogas.

7.6.1       O uso, posse, distribuição ou venda de drogas ilícitas é estritamente proibido.  Os Participantes estão proibidos de ficarem sob a influência de qualquer substância de abuso, incluindo álcool ou maconha, enquanto estiverem envolvidos nos eventos do Torneio ou em locais alugados pela Equipe da Administração ou que sejam propriedade da mesma.

7.6.2       Os Participantes estão proibidos de usarem, possuírem, distribuírem ou venderem medicamentos prescritos sem autorização.  Os medicamentos prescritos só podem ser usados pela pessoa para a qual eles foram receitados e na maneira, combinação e quantidade definidas.  Prescription drugs may only be used to treat the condition for which they are prescribed and may not be used to enhance performance in a Game, Match or the Tournament.

7.7           Não Depreciação.

7.7.1       Os Participantes têm o direito de expressar suas opiniões de maneira profissional e desportiva, desde que, no entanto, eles não façam declarações públicas que coloquem em dúvida a integridade ou a competência da Administração ou dos árbitros das partidas.   

7.7.2       Os Participantes não podem, em momento algum, postar, publicar ou comunicar a qualquer pessoa, entidade ou fórum público, qualquer observação, comentário ou afirmação falsa, difamatória, caluniosa ou injuriosa a respeito da Activision, da Administração ou de qualquer um de seus respectivos representantes, do Torneio, das outras equipes ou de seus respectivos patrocinadores ou membros, da Franquia ou de qualquer outro produto ou serviço da Activision ou de suas afiliadas.  Além disso, Participantes não podem encorajar pessoas do público a se engajarem em qualquer atividade considerada proibida pela Seção 7.7.

7.7.3       A presente Seção 7.7 não restringe ou impede, de forma alguma, um Participante de cumprir com qualquer lei aplicável ou ordem válida de um tribunal competente ou de uma agência autorizada pelo governo, desde que tal cumprimento não exceda aquilo que foi requerido pela lei ou ordem.

7.8           Software e Hardware.

7.8.1       Não se limitando à Seção 7.2.5, o Jogador está estritamente proibido de usar intencionalmente, ou tentar usar, quaisquer problemas ou falhas na Franquia.  A Administração determinará, a seu exclusivo critério, quais são os problemas e as falhas proibidas por esta regra e se um Jogador a violou e tirou vantagem de um problema ou falha.

7.8.2       Os Participantes devem consultar a Administração antes de levarem dispositivos de armazenamento eletrônico a quaisquer eventos de Torneio LAN CODM, além de não terem permissão para usar qualquer equipamento de comunicação externa ou móvel durante uma partida, incluindo telefones celulares.

7.8.3       Os Participantes estão proibidos de instalar qualquer tipo de software de terceiros em qualquer hardware da competição ou máquina nos eventos de Torneio LAN CODM.

7.9        Confidencialidade.

7.9.1       Os Participantes devem manter a confidencialidade e não divulgar a terceiros informações confidenciais e proprietárias a respeito da Franquia, do Torneio, da Administração, da Activision ou de suas afiliadas e de seus patrocinadores.

7.9.2       A presente Seção 7.9 não restringe ou impede, de forma alguma, um Participante de cumprir com qualquer lei aplicável ou ordem válida de um tribunal competente ou de uma agência autorizada pelo governo, desde que tal cumprimento não exceda aquilo que foi requerido pela lei ou ordem.

7.10       Denúncia. Ao ficarem cientes de qualquer conduta proibida pela Seção 7, Participantes devem relatar os detalhes imediatamente à Administração do Torneio por meio do endereço codmesports@activision.com. A falha no cumprimento deste requerimento é uma violação independente das Regras.

8.            TERMOS E CONDIÇÕES DO PRÊMIO.

8.1           Distribuição de Prêmios. A entrega de prêmios é inválida nos locais onde for proibida ou restrita. Sujeitos a estas Regras, os prêmios de Equipes serão entregues igualmente a cada Jogador em uma Equipe vitoriosa (incluindo quaisquer Jogadores Substitutos na Escalação). Não obstante o supracitado, um Participante pode solicitar que a Administração pague o prêmio à organização da equipe contratada pelo Participante, contanto que a Administração receba do Jogador um documento de transferência do pagamento do prêmio assinado pelo Participante (a Administração fornece tal documento mediante solicitação). A Administração reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de recusar os pagamentos de prêmios a qualquer organização de equipe. Ganhadores em potencial (“Possíveis Vencedores”) estão limitados a um pacote de prêmios por Torneio Online CODM ou Torneio LAN CODM. Os prêmios são intransferíveis e não podem ser trocados por qualquer outro prêmio. No caso de haver a indisponibilidade de um prêmio, a Administração reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de substituí-lo por um prêmio de valor equivalente ou superior. Todos os prêmios em dinheiro serão pagos em dólares americanos (a menos que a Administração permita um método alternativo de pagamento). Os Possíveis Vencedores que estiverem elegíveis a receber um prêmio assumem toda a responsabilidade pelo uso do mesmo.

8.2           Requisitos para Coletar um Prêmio. Os Possíveis Vencedores devem cumprir com estas Regras e sua vitória depende do cumprimento de todos os requerimentos. Os Possíveis Vencedores não terão o direito a nenhum prêmio a menos que sejam cumpridas as condições estabelecidas nestas e em quaisquer outras regras aplicáveis. Possíveis Vencedores serão notificados após o término de um Torneio Online CODM ou Torneio LAN CODM aplicável. Cada Possível Vencedor deve seguir as instruções presentes na notificação. Para estar elegível a resgatar um prêmio, cada Possível Vencedor de um prêmio terá de preencher e assinar, dentro do período prescrito na notificação, uma declaração de elegibilidade e um formulário de responsabilidade/publicidade, além de todos os formulários fiscais e governamentais necessários para a aquisição do prêmio, incluindo um formulário W-8 ou W-9 do IRS e quaisquer outros formulários necessários. Os vencedores que tiverem aceitado o prêmio na forma de Dólares Americanos e aqueles que residirem nos EUA receberão um Formulário 1099 do IRS ao fim do ano civil, e uma cópia de tal formulário será preenchida com o IRS. As documentações adicionais que a Administração venha a requerer, incluindo renúncias e liberações, devem ser entregues à Administração antes que ela conceda qualquer prêmio ao Possível Vencedor. Após a Administração verificar a elegibilidade e a conformidade com os termos destas Regras, o Possível Vencedor será declarado como vencedor do prêmio. Os prêmios serão entregues aproximadamente de 8 a 10 semanas após a conclusão do evento e o recebimento de toda a documentação necessária. Caso um Possível Vencedor não possa ser contatado, não responda, ou falhe em assinar e retornar a documentação necessária no prazo de quatorze (14) dias após a primeira tentativa de notificação, o Possível Vencedor renunciará sua elegibilidade de resgatar um prêmio.

8.3           Custos Associados à Coleta de um Prêmio. Jogadores são responsáveis por todo e qualquer custo e despesa associados ao seu prêmio que não estejam especificados no presente documento. Impostos locais, estaduais e nacionais, incluindo tributos de IVA, que estiverem associados ao recebimento ou uso de qualquer prêmio são de responsabilidade exclusiva do Jogador. Para alguns Jogadores não americanos, 30% do valor do prêmio será retido e remetido ao IRS para cumprir as leis fiscais dos EUA. 

9.            MEDIDAS DISCIPLINARES.

9.1           Investigação e Direito de Monitorar o Cumprimento.  Para preservar a integridade do Torneio, a Administração terá o direito de monitorar o cumprimento das Regras, investigar possíveis violações das mesmas e impor sanções por isso.  Os Participantes concordam em cooperar totalmente com a Administração em qualquer investigação que seja.  Caso um Participante não coopere totalmente com qualquer investigação interna ou externa conduzida pela Administração ou por seu representante em relação à violação das Regras é por si só uma violação das mesmas, incluindo, entre outros, a ser inverídico ou reter, adulterar ou destruir evidências.

9.2           Sujeição à Penalidade. Qualquer violação das Regras por um ou mais membros de uma Equipe ou pelo Proprietário da Equipe estará sujeita a penalidades. A natureza e a extensão das penas impostas serão determinadas pela Administração. Todas as decisões da Administração a respeito das violações de regras ou de outros problemas em relação ao Torneio são definitivas.

9.3           Comunicações Disciplinares. A Administração comunicará a notificação de todas as investigações disciplinares, consultas e determinações a Participantes pelo endereço de e-mail fornecido por cada Participante durante a inscrição no Torneio. Espera-se que os Participantes monitorem regularmente todo e qualquer endereço de e-mail fornecido à Administração e respondam prontamente a quaisquer consultas disciplinares enviadas pela Administração a esses endereços.

9.4           Penalidades. As penalidades por violações das regras serão analisadas pela Administração Tais penalidades poderão variar em escopo, em relação direta à severidade da ofensa e ao número de ofensas cometidas anteriormente pela mesma equipe. A seguir, encontra-se uma lista de penalidades não completas que podem ser aplicadas a critério da Administração:

a)              Advertências Verbais

b)              Advertências Escritas

c)              Suspensões

d)              Perda de Seleção de Lado em Jogos Atuais ou Futuros

e)              Banimento em Partidas e Eventos Atuais ou Futuros

f)              Confisco de Premiação

g)              Perdas de Jogo

h)              Perdas de Partida

i)               Desclassificação do Torneio

j)               Rescisão da Licença da Equipe

10.        LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE E LIBERAÇÃO GERAL

10.1        Como condição para ser autorizado a participar do Torneio e na maior extensão permitida pelas leis e regulamentos aplicáveis, cada Participante, em seu próprio nome e em nome de herdeiros, cônjuges, guardiões, executores, administradores, sucessores, cessionários e parentes do Participante, por meio deste libera, absolve, dispensa para sempre e isenta de responsabilidade a Activision, suas controladoras, subsidiárias, afiliadas, patrocinadores, organizadores de torneios e cada um de seus respectivos executivos, diretores, funcionários e outros representantes (as “Partes Liberadas”) de e contra todas e quaisquer reivindicações, encargos, processos, ações, causa de ações, procedimentos, investigações, disputas ou demandas, de qualquer tipo ou natureza, sejam conhecidas ou desconhecidas, na lei ou em equidade, sejam decorrentes de estatuto ou lei comum ou de outra forma, direta e indireta, que qualquer Participante teve, tem no momento ou pode vir a ter no futuro, deve ou pode ter contra as Partes Isentas, em cada caso decorrente de, relacionado a, ou em conexão com a participação de tal Participante no Torneio, a entrega, entrega incorreta, aceitação, posse, uso ou incapacidade de usar qualquer prêmio, quaisquer custos, lesões, doença (incluindo qualquer doença relacionada ao vírus do COVID-19 ou qualquer variante do mesmo), perdas e danos (incluindo relacionados a danos pessoais, morte, danos ou destruição de propriedade), direitos de publicidade ou privacidade, difamação e representação sob luz falsa (coletivamente, as “Reivindicações Liberadas”). Em nenhum caso qualquer Participante terá, e o Participante doravante renuncia irrevogavelmente a qualquer direito de processar e convênios de não processar, com base em, afirmar ou apoiar qualquer Reivindicação Liberada contra as Partes Liberadas.  

CADA PARTICIPANTE COMPREENDE E CONCORDA QUE TODOS OS DIREITOS SOB A SEÇÃO 1542 DO CÓDIGO CIVIL DA CALIFÓRNIA E QUAISQUER LEIS SEMELHANTES EM OUTROS ESTADOS OU TERRITÓRIOS DOS ESTADOS UNIDOS ESTÃO EXPRESSAMENTE DISPENSADOS PELO PARTICIPANTE CONTRA AS PARTES ISENTAS. A SEÇÃO 1542 DECLARA:

“UMA LIBERAÇÃO GERAL NÃO SE ESTENDE A REIVINDICAÇÕES QUE O CREDOR OU A PARTE LIBERADORA NÃO SABE OU SUSPEITA DE EXISTIR A SEU FAVOR NO MOMENTO DA EXECUÇÃO DA LIBERAÇÃO, E QUE, SE CONHECIDO POR ELE OU ELA, TERIA AFETADO MATERIALMENTE SUA LIQUIDAÇÃO COM O DEVEDOR OU PARTE LIBERADA.”

10.2 EM NENHUMA HIPÓTESE A ACTIVISION OU QUALQUER UMA DE SUAS MATRIZES, SUBSIDIÁRIAS, AFILIADAS OU SEUS RESPECTIVOS EXECUTIVOS, DIRETORES, FUNCIONÁRIOS OU OUTROS REPRESENTANTES SERÃO RESPONSÁVEIS SOB ESTAS REGRAS PARA COM QUALQUER PARTICIPANTE, OU QUALQUER PESSOA OU ENTIDADE QUE REIVINDIQUE DIREITOS DERIVADOS DE QUALQUER PARTICIPANTE, POR QUALQUER DANO CONSEQUÊNCIA, INCIDENTAL, INDIRETO, EXEMPLAR, ESPECIAL OU PUNITIVOS, E/OU DANOS POR PERDA DE DADOS, RECEITA, PRÊMIOS OU LUCROS, DECORRENTES DA QUEBRA DO CONTRATO, DE ATO ILÍCITO (INCLUINDO NEGLIGÊNCIA) OU DE OUTRA FORMA, INDEPENDENTEMENTE DE TAIS DANOS SEREM PREVISÍVEIS E CASO A ADMINISTRAÇÃO, A ACTIVISION OU QUALQUER UM DE SEUS AFILIADOS OU REPRESENTANTES TIVEREM SIDO AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.

10.3        Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, cada Participante reconhece que o Participante está ciente dos riscos, perigos e agravos associados às competições de e-sports e o Participante aceita e assume plenamente todos os riscos, perigos e agravos, além da possibilidade de sofrer ferimentos pessoais, morte, dano ou perda de propriedade resultantes de sua participação em tais atividades.

10.4        Participantes reconhecem e concordam que a Activision não assegura as propriedades nem a segurança pessoal dos Participantes.  Se o Participante sentir a necessidade de recorrer a um seguro, ele deve ser obtido a partir de terceiros.

11.        CONCESSÃO DE DIREITOS.

11.1        Ao concordar com estas Regras e participar no Torneio, cada Participante garante, pelo presente contrato, à Activision e às suas controladas, subsidiárias e afiliadas o direito e a licença (com o direito de conceder sublicenças) perpétuos, livres de royalties, totalmente pagos e globais de copiar, exibir, distribuir, editar, hospedar, armazenar e usar o nome do Participante, seus logotipos, marcas comerciais ou de serviço, materiais protegidos por direitos autorais, apelido, ID Activision (ou tags de substituição), logotipo, iniciais, aparência, imagem, fotografia, animação, avatar, autógrafo, voz, vídeo ou representação em filme, pessoa pública, dados e estatísticas de jogo, informações biográficas, história e quaisquer transmissões da Franquia Call of Duty ou de qualquer outro jogo eletrônico da Activision Blizzard, Inc. das quais ele participar ("Materiais do Participante") e criar obras derivadas disso em toda e qualquer mídia futura ou presente, seja ela já conhecida ou criada posteriormente, em toda e qualquer plataforma e por meio de qualquer método de entrega, sobre ou em conexão com (a) qualquer evento de Torneio (seja total ou parcial, em tempo real ou com diferença de tempo, e em toda e qualquer parte de tal evento) e a transmissão, streaming, webcast ou outra forma de distribuição de qualquer audiovisual, visual e/ou cobertura de áudio de qualquer um dos tópicos previamente mencionados; (b) o marketing e a promoção do Torneio e da Franquia em geral; (c) (i) a exploração dos direitos de transmissão, (ii) a criação e venda de mercadorias digitais ou no jogo, e (iii) qualquer licença coletiva ou outros acordos com terceiros que forem negociados pela Activision; e/ou (d) a criação, distribuição, promoção e venda de chapéus, camisetas e outros acessórios, calçados, equipamentos ou periféricos para jogos, presentes, souvenirs, brinquedos, colecionáveis e toda e qualquer outra mercadoria ou produto tangível, incluindo as capas, invólucros e embalagens de tais mercadorias ou produtos, além de outros produtos e serviços da Activision.  Os produtos, serviços, mídias e materiais criados pelo exercício de qualquer uma das licenças ou direitos previamente mencionados nas cláusulas de (a) a (d) são chamados no presente documento de "Materiais Licenciados". 

11.2        Materiais Comerciais e Publicitários.  A concessão de direitos e licenças na Seção 11.1 inclui, entre outros, o direito e a licença (mas não a obrigação) perpétuos, livre de royalties, totalmente pagos e globais da Activision (e suas sublicenciadas) de copiar, exibir, distribuir, editar, hospedar, armazenar e usar os Materiais do Participante e os Materiais Licenciados, e criar obras derivadas disso sobre ou em conexão com as seguintes mídias da Activision (ou de suas sublicenciadas): (a) sites e aplicativos, juntamente àqueles de seus parceiros autorizados de transmissão e streaming; (b) publicações em redes sociais; (c) conteúdo e publicidade impressos ou online; (d) publicidade e conteúdo em jornais e revistas; (e) publicidade e conteúdo online, incluindo banners, cabeçalhos e arranha-céus; (f) painéis externos e internos, pôsteres, placas e mostruário; (g) catálogos de produtos, materiais no ponto de venda, etiquetas de pendurar, embalagens de produtos e manuais de instrução; (h) textos para a imprensa, informativos e alertas eletrônicos; (i) televisão; e (j) qualquer outro material promocional ou publicitário desenvolvido ocasionalmente pela ou para a Activision (ou suas sublicenciadas) para o Torneio ou a Franquia (os anteriormente mencionados, "Materiais Comerciais e Publicitários").

11.3        Titularidade de Materiais Comerciais e Publicitários, Comentários, Estatísticas e Sugestões.

11.3.1    Entre cada Participante e a Activision, cada Participante é o único proprietário dos Materiais do Participante, com exceção de que a Activision é a única proprietária de todas as Contas Activision, dos dados e estatísticas dos jogos e de qualquer propriedade intelectual da Activision que faça parte de transmissões da Franquia ou em outros jogos eletrônicos da Activision Blizzard.

11.3.2    Entre cada Participante e a Activision, a Activision será a única proprietária de todos os materiais a seguir (coletivamente chamados de "Materiais do Torneio"):

11.3.2.1  Materiais do Torneio e Materiais Comerciais e Publicitários (mas não Materiais do Participante que são incorporados ou usados nos Materiais do Torneio ou Materiais Comerciais e Publicitários);

11.3.2.2  Todos os outros trabalhos de autoria, obras audiovisuais, ilustrações, compilações, dados e documentações que são criados pela ou para a Activision e que incorporam ou fazem uso de toda ou qualquer parte dos Materiais do Participante (mas não os Materiais do Participante que são incorporados ou neles utilizados e licenciados pelo presente contrato);

11.3.2.3  Sugestões, comentários e outras observações que um Participante possa vir a fornecer à Activision relacionados de alguma forma (a) ao Torneio, à Franquia ou aos negócios da Activision, e (b) a todos os aprimoramentos e melhorias ao Torneio, à Franquia e aos negócios da Activision realizados com base em qualquer uma destas sugestões, comentários e observações;

11.3.2.4  Dados e estatísticas relacionados à forma como o Participante joga a Franquia, e todos os feeds e transmissões de dados de tais dados e estatísticas; e

11.3.2.5  Direitos de propriedade intelectual dos tópicos mencionados anteriormente que possam existir em qualquer parte do mundo.

11.3.3    Declarações e Garantias do Participante. Os Materiais do Participante são de exclusiva responsabilidade do Participante. O Participante declara e garante que: (a) o Participante é autor ou criador de, e detém todos os direitos, títulos e interesses sobre, os Materiais do Participante ou detém poder e autoridade para conceder os direitos concedidos pelo presente, inclusive em conformidade com a Seções 11.1 e 11.2; e (b) os Materiais do Participante, agora e no futuro, não (i) difamam nenhum indivíduo nem (ii) infringem, violam, diluem ou fazem apropriação indébita de qualquer direito de terceiros, incluindo copyrights, marcas comerciais, patentes, segredos comerciais, direitos morais, direitos de privacidade, direitos de imagem ou demais propriedades intelectuais ou direitos patrimoniais de qualquer espécie ou natureza reconhecida pela legislação dos Estados Unidos e por leis, tratados e convenções estrangeiras e internacionais aplicáveis. A Administração reserva-se todos os direitos e recursos legais contra qualquer Participante que viole a Seção 11.

11.4        Trabalhos por Encomenda; Atribuições.  Caso um Participante, a qualquer momento, crie, desenvolva ou invente quaisquer Materiais do Torneio, as partes reconhecem e concordam que todos os Materiais do Torneio passíveis de serem protegidos por direitos autorais e todos os elementos, partes e obras derivadas disso devem ser criados para a Activision como "trabalhos feitos por encomenda" e que todos os direitos autorais dos e para tais Materiais do Torneio, e em todos os elementos, partes e obras derivadas disso, devem ser automaticamente conferidos e pertencer à Activision.  Se, contudo, por força da lei ou de outro modo, tais Materiais do Torneio ou qualquer elemento, parte ou obras derivadas disso não forem classificados como "trabalhos feitos por encomenda" ou por qualquer outra razão não forem automaticamente conferidos à Activision e/ou caso haja qualquer patente, marca comercial, tecnologia ou outros direitos de propriedades intelectuais nos trabalhos que não sejam automaticamente revertidos à Activision sob a sentença anterior, o Participante, por meio deste contrato, atribui (e concorda em atribuir no momento da criação) à Activision e/ou ao seu representante, sem qualquer retribuição adicional em cada caso, por meio da presente atribuição de futuros direitos autorais e outros direitos de propriedades intelectuais, todos os direitos internacionais, títulos e interesses, incluindo todos os direitos autorais e outras patentes, marcas comerciais e outros direitos de propriedades intelectuais ao redor do mundo, e para todos os Materiais do Torneio (e em todos elementos, partes e obras derivadas disso) e concorda em assumir, à custa da Activision ou seu representante, toda e qualquer ação considerada apropriada pela Activision ou seu representante na prossecução de tal atribuição, incluindo, entre outros, a execução e entrega de quaisquer outros instrumentos de atribuição requisitados pela Activision ou seu representante. 

11.5       Renúncias.  Ao concordar com estas Regras, cada Participante, pelo presente contrato, renuncia e concorda em não reivindicar quaisquer (a) direitos de avaliação prévia e/ou aprovação de qualquer um dos Materiais Licenciados ou Materiais Comerciais e Publicitários, e (b) direitos morais ou equivalentes (se houver) aos quais ele/ela tem ou pode vir a ter direito sob alguma lei aplicável em relação aos Materiais Licenciados, Materiais Comerciais e Publicitários ou sua participação no Torneio ou em eventos da Activision.  Nada nestas Regras requer que a Activision faça uso de qualquer um dos direitos ou licenças concedidos pelo presente contrato.

11.6        Coleta de Dados Pessoais. A Major League Gaming Corp. ("MLG") vai coletar, armazenar e utilizar informações coletadas em conexão com o Torneio e eventos do Torneio (incluindo informações coletadas em eventos ao vivo) de acordo com a política de privacidade online da MLG (a "Política de Privacidade Online da MLG") para as regiões aplicáveis abaixo.  Ao aceitar estas Regras, cada Participante também concorda com os termos da Política de Privacidade Online da MLG.

https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

12.        RESOLUÇÃO DE DISPUTAS.

12.1        Disputas a Respeito das Regras de Liga.  A Activision tem autoridade máxima e vinculativa para decidir disputas a respeito da violação, rescisão, execução ou interpretação da Seção 1 à Seção 11 destas Regras ("Disputa de Regras").

12.2        Arbitragem Vinculativa para Disputas de Arbitragem.  Qualquer disputa, reclamação ou controvérsia que a Activision possa ter contra um Participante, ou que um Participante possa ter contra a Activision, e qualquer disputa, reclamação ou controvérsia que surja ou esteja relacionada ao Torneio ou a estas Regras, ou à validade das mesmas, incluindo a determinação do escopo ou da aplicabilidade destas regras para arbitrar, e que não estejam de alguma outra forma sujeitas à autoridade máxima e vinculante da Activision (seja sob a Seção 12.1 ou sob acordos escritos separadamente assumidos com a Activision ou suas afiliadas) ou de alguma forma sujeitas à arbitragem sob acordos escritos separadamente assumidos com a Activision ("Disputa de Arbitragem") serão por fim resolvidas sob o Regulamento de Arbitragem da Câmera de Comércio Internacional, por um único árbitro apontado de acordo com tais Regras.  O local da arbitragem será em Los Angeles, Califórnia.  Todos os assuntos relacionados à arbitragem, incluindo a sentença definitiva, serão considerados informações confidenciais das partes da Disputa de Arbitragem.  As partes de qualquer Disputa de Arbitragem concordam que só entregarão ao tribunal as partes da sentença necessárias para julgar e executar a sentença, e que farão o possível para excluir informações confidenciais do que será entregue ao tribunal, com quaisquer discordâncias a respeito das mesmas a serem decididas pelo árbitro antes de qualquer ação judicial.  A decisão do árbitro será definitiva e vinculante às partes da Disputa de Arbitragem, e qualquer sentença tomada pelo árbitro pode ser apresentada a qualquer tribunal de jurisdição competente.  A presente Seção 12.2 não impedirá que uma parte em uma disputa busque medidas provisórias a respeito das Disputas de Arbitragem em prol da arbitragem de qualquer tribunal de jurisdição competente nem tampouco impedirá a Activision de buscar e obter (sem a necessidade da Activision publicar qualquer obrigação ou outra garantia) medidas cautelares temporárias e/ou preliminares contra um Participante por qualquer violação por parte do Participante aos termos destas Regras.  Salvo disposições em contrário nas presentes Regras ou leis aplicáveis, cada parte de qualquer ação ou procedimento legal movido contra a outra parte será responsável pelos próprios gastos com honorários advocatícios, especialistas, custas judiciais e todas as outras despesas sustentadas no curso de tal processo (incluindo quaisquer recursos).

12.3        Renúncias a Ações Coletivas e à PAGA.

12.3.1    Ao concordar com estas Regras, cada Participante acorda que toda arbitragem estará limitada à Disputa de Arbitragem entre a Activision e o Participante individualmente.

12.3.2    Ao concordar com estas Regras, cada Participante reconhece e concorda que: (i) uma reclamação feita por, ou em nome de, outras pessoas não será considerada, anexada ou consolidada com os procedimentos da arbitragem entre o Participante e a Activision; (ii) não há direito ou autoridade para que qualquer Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem seja arbitrada, adjudicada ou resolvida por meio de processos judiciais com base em uma ação coletiva, ação popular, ação de interesse público ou representativa (que não seja uma ação presente na Lei Geral de Advogados Particulares, nas seções 2698 e seguintes do Código de Trabalho da Califórnia ("PAGA"), tratada separadamente na Seção 12.3.3 abaixo) ou para utilizar procedimentos de ações coletivas, ações populares, ações de interesse público ou representativas não abrangidas pela PAGA; e (iii) o Participante não terá o direito de participar como representante de classe, de ação coletiva ou de ação de interesse público não abrangida pela PAGA, ou como membro de qualquer classe, ação coletiva, ação de interesse público ou representativa não abrangida pela PAGA, para qualquer Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem. , Sob nenhuma circunstância um Participante ou a Activision concordam com procedimentos de ações coletivas, ações populares, ações de interesse público ou representativas não abrangidas pela PAGA em arbitragens ou processos judiciais, ou com a cumulação de pedidos em arbitragens ou processos judiciais.  As disposições anteriores da Seção 12.3.1 e da presente Seção 12.3.2 são referidas como "Renúncia a Ações Coletivas".

12.3.3    Ao concordar com estas Regras, cada Participante reconhece e concorda que: (i) não há direito ou autoridade para que qualquer Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem seja arbitrada, adjudicada ou resolvida por meio de processos judiciais com base na PAGA, ou para que sejam utilizados procedimentos da PAGA; e (ii) o Participante não terá o direito de participar como advogado particular instaurando ação de interesse público, representante, ou como membro ou requerente de qualquer ação de interesse público ou representativa da PAGA para qualquer Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem.  Sob nenhuma circunstância o Participante ou a Administração concordam com procedimentos de ações de interesse público ou representativas da PAGA em arbitragens ou processos judiciais ou com a cumulação de pedidos em arbitragens ou processos judiciais.  As disposições anteriores da Seção 12.3.3 são referidas como "Renúncia à PAGA".

12.3.4    Nos casos em que: (i) a Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem for apresentada ou exercida como uma ação coletiva, ação popular, ou uma ação de interesse público ou representativa não abrangida pela PAGA; e (ii) toda ou parte da Renúncia a Ações Coletivas for considerada inexequível, a ação coletiva, ação popular, ou ação de interesse público ou representativa não abrangida pela PAGA nessa medida deve ser litigada em uma vara civil de uma jurisdição competente em Los Angeles (Califórnia - EUA), mas todas as reivindicações individuais nas quais a Renúncia a Ações Coletivas for considerada exequível devem ser litigadas separadamente na arbitragem.  A Renúncia a Ações Coletivas será dissociável nos casos em que a Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem for apresentada ou exercida como uma ação individual e a dissociação for necessária para garantir que a ação individual proceda em arbitragem.

12.3.5    Em casos nos quais: (i) a Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem for apresentada ou exercida como uma ação de interesse público ou representativa abrangida pela PAGA; e (ii) a Renúncia à PAGA for considerada inexequível, então: (i) a disposição inexequível será dissociada deste contrato; (ii) a dissociação da disposição inexequível não terá qualquer impacto na arbitragem de quaisquer reivindicações restantes numa base individual em conformidade com a Seção 12.3 deste contrato; e (iii) qualquer ação representativa ou de interesse público abrangida pela PAGA deve ser litigada em uma vara civil de uma jurisdição competente.  Na medida em que houver qualquer Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem a ser litigada em uma vara civil de uma jurisdição competente, com base em ações de interesse público ou representativas abrangidas pela PAGA por motivos da Renúncia à PAGA, será considerada inexequível no que diz respeito a essa Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem, então as partes concordam que o litígio dessa Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem será suspenso da instância até o resultado de qualquer reivindicação individual em arbitragem.  A Renúncia à PAGA será dissociável nos casos em que a Disputa de Regras ou Disputa de Arbitragem for apresentada ou exercida como uma ação individual e a dissociação for necessária para garantir que a ação individual proceda em arbitragem.

12.4        Legislação Vigente.

12.4.1    Todas as Disputas de Regras e Disputas de Arbitragem serão regidas e interpretadas de acordo com as leis dos Estados Unidos da América e a lei do Estado de Nova York, independentemente da escolha de princípios legais, sob reserva de que a Activision terá o direito de desqualificar qualquer Participante que for considerado inelegível a participar devido a leis locais.  Esta seleção da legislação aplicável deverá prevalecer sobre qualquer escolha de lei anterior contida em qualquer versão anterior das Regras executada pelo Participante. 

12.4.2    Os Participantes concordam em se comprometerem com estas Regras e com as decisões da Activision no que diz respeito às ações disciplinares impostas por sua violação, que são definitivas e vinculantes em todos os aspectos.

12.4.3    Em reconhecimento à condição de liga global do Torneio, a Activision fará o possível para fornecer traduções oficiais destas Regras.  Na eventualidade de qualquer conflito entre a versão em inglês e qualquer tradução destas Regras, a versão em inglês prevalecerá.

12.5        Alterações à presente Seção.  A Administração fornecerá uma notificação com 60 dias de antecedência antes de qualquer alteração na Seção 12.  As alterações entrarão em vigor no 60º dia e serão aplicadas prospectivamente somente às reivindicações feitas após o 60º dia. 

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.