在哈金進行部署,這是在《現代戰爭®4》劇情戰役影響下形成的廣大禁區。面對衝突隨時可能火力升級的風險,在奮力求生的同時,每次行動都充滿了探索的機會。非軍事區是個栩栩如生的戰鬥世界,結合劇情導向的劇情任務、動態行動、玩家間的隨機遭遇以及對戰進度。在瞬息萬變的戰場上,每次部署都至關重要。
哈金坐落於毗鄰俄羅斯與朝鮮半島的三邊交界地帶,是個衝突不斷的禁區。在《現代戰爭4》劇情戰役結束後,敵對勢力在此爭奪遭遺棄的軍事技術與戰略資產。
哈金禁區內的大氣環境會隨著環境效果而有所改變,為每次行動帶來全新的機遇與挑戰。突如其來的暴雨可能會降低能見度,迫使特戰兵調整探索、移動和交戰的方式,而濃霧和陰天則會將熟悉的路線,變成一場考驗導航能力的緊張賭博。
該區域飽受摧殘,充斥著輻射威脅、大規模疏散行動以及瓦解的平民基礎設施,是《決勝時刻》有史以來規模最大,構想企圖最具野心的環境之一,專為進行盡情探索、環境敘事和高風險行動而設計。 從受到輻射污染的輻射落塵反應爐、戒備森嚴的監獄大樓,到哈金市的廢墟和防備嚴密的軍事基地,邊境地區和禁區內的每個區域都提供了不同的戰鬥機遇、等待被發現的封閉或隱藏區域、地形穿越挑戰、以及只能透過水路進入隱密入口的重要地點等其他行動風險。願意深入未知之境的玩家能夠揭開隱藏的祕密、追求高價值裝備,並參與危險性越來越高,風險更大,但獎勵也更豐厚的任務。
非軍事區 // 行動 // 劇情任務
推動劇情發展的行動
- 概要:透過劇情導向的劇情任務繼續延伸《現代戰爭4》的劇情。這些任務具備高度重複遊玩性、強調小隊合作,並會在每個賽季中持續推進劇情內容。
在進行部署之前,玩家於非軍事區中的目標非常明確:專注於劇情任務、參與動態行動以及在哈金各地自由探索。但計畫永遠趕不上變化。非軍事區難以預料的本質,時常需要玩家在戰場局勢演變時迅速進行調整。無論玩家決定要保持隱匿行動還是直接與敵人正面交鋒,每場對戰都是深入哈金、發掘重要情資與隱藏秘密的好機會,還能藉由獵殺敵方叛逃特戰兵來建立惡名昭彰的名聲。
動態行動是為專每場對戰生成的多階段目標,目的是創造具體的任務,包含瓦解遭棄置的武器計畫、佔據關鍵資產、進行高風險救援行動,以及對敵方部隊發動突擊。這款撤離型射擊遊戲中的每場行動,都是圍繞著威脅不斷升級的緊張局勢、重複遊玩性以及足以影響整個區域活動的大型場面打造而成。
即使是看似例行公事的任務,也可能引導出有趣的探索結果:遊戲中設有支線任務,包含在哈金各地尋找並修復卡車以獲得實用功能、尋找遺失的補給箱,或是攀爬損壞的無線電塔。玩家將享有前所未有的自由探索程度,甚至能深入極度危險的區域,例如地圖東部的高輻射落塵區。在那裡,玩家必須戴上防毒面具並拿出膽識,才能發現僅在該重要地點中出現的戰利品。
除了這些行動之外,哈金也支援自由漫遊探索,讓希望走出專屬自己道路的玩家,能保有非軍事區遊戲體驗中開放式探索的自由度。無論是要獵殺敵對特戰兵、搜刮資源、追捕危險的中尉、使用電話啟動動態行動、強佔廢棄賭場並試圖在不驚動敵對小隊的情況下撬開金庫,還是單純讓自己活得夠久並成功撤離,這些支線任務都增加了遊戲的不可預測性與玩家的選擇權。
非軍事區 // 栩栩如生的世界
低調慢行或高調迅擊
- 概要:敵對陣營、四處徘徊的巡邏兵以及變幻莫測的全域活動,讓每次行動的發展都不盡相同。
玩家能自行決定如何深入哈金的方式,可以低調慢行地穿過敵方領地、冒著一切風險發動激進突擊,或是採取折衷方式出擊。而動態世界系統都會對玩家的一舉一動有所反應。載具車隊在道路上穿梭、空中充滿了繁忙的航空管制,敵方部隊也經常重新部署大規模毀滅性武器和戰略資產。在敵方陣營與敵對玩家小隊不斷爭奪關鍵據點掌控權的情況下,每次行動的發展都可能出乎意料之外。哈金代表了一個極具潛力的探索機會。
非軍事區也受益於《現代戰爭4》中引入的先進移動與戰鬥系統,包括攀爬管線和更流暢地穿越環境障礙等進階移動選項,以及更精準的武器操控性、彈道機制和其他影響整體遊戲體驗的機制。
非軍事區 // 栩栩如生的世界 // 突發敵方威脅
敵方戰鬥情報有所進展
- 概要:經過改善的AI鬥士能在更大型的戰鬥空間中與敵方小隊協同作戰、展現反應式戰鬥行為,以及進行更具動態變化的步兵與載具遭遇戰。
《現代戰爭4》帶來了超越以往任何《決勝時刻》系列作的全新戰鬥密集度。整個禁區內的敵軍都把守著關鍵區域、組成車隊四處巡邏、駕駛直升機飛行,並以大規模小隊的形式移動。 全新的小隊生成系統讓AI敵人不再只是單打獨鬥,他們的部隊現在會互相協戰、尋找路徑、做出反應,並以更具威脅性的方式對玩家施壓。當玩家接近落單的AI敵人時,他們會尋找掩護並堅守陣地、原地警戒,或試圖破壞你的視野範圍。結合遊戲引擎物理效果和小隊/載具互動技術的進步,這些系統讓戰鬥感覺更加生動且難以預料,為全新的突發遊戲玩法開創了契機。
非軍事區 // 栩栩如生的世界 // 不斷升級的威脅
一旦挑釁世界,世界就會回擊
- 概要:不斷升級的威脅等級會引發更強烈的敵方回應,並派遣出越來越危險的增援部隊,甚至是菁英部隊來獵殺玩家。
哈金各地的敵方威脅不一而足,從率領特種部隊的冷酷中尉,到四處巡邏的指揮官級敵人都有,其中包含坦克、死亡獵殺者無人機群、直升機、巨力戰甲以及菁英突擊隊。非軍事區威脅系統會追蹤玩家的活動,當特戰兵在區域內引起越來越多注意時,敵方的應對手段就會隨之升級。隨著威脅等級逐漸提高,敵軍會動員部隊試圖重新奪回控制權,並部署越來越危險的增援部隊來獵殺玩家。這些部隊包括攻擊直升機、更危險的重裝甲部隊,最後甚至會派出敵方的死亡獵殺者來追捕玩家。
生存並非光憑強大火力就行,想要成功,就必須運用策略、隨機應變,並在交戰情況失控之前掌控好戰鬥節奏。其中一個方法是利用「匿蹤條」,這個系統對單人玩家特別有幫助,因為它能幫助玩家在面對AI敵人時掌控戰鬥節奏。如果玩家快要被AI敵人發現時,就會聽到音效提示,且抬頭顯示器上的指示器會從白色變成黃色,再變成橘色。這時候就要趕緊趴下或躲回掩體中,以免驚動正在觀察玩家動靜的敵人。
非軍事區 // 進度 // 前線基地
前線基地
- 概要:作為行動之間的樞紐,玩家的前線基地可以升級解鎖全新服務、擴展行動能力,並為小隊未來的部署做好準備。
在非軍事區中進行每次撤離行動前後,玩家都會回到各自的前線基地。這是專為進行準備工作、推展進度和長期小隊支援而建的中心樞紐。前線基地讓玩家可以操作關鍵的行動服務,包括3D列印機鍛造站、可在不同部署地點間存放物品欄物品的儲藏、武器購買、靶場、賞金合約,以及隨著時間推移逐步解鎖的其他升級系統。它同時也是集結點和社交中心,小隊成員可在此重整旗鼓、補充彈藥、檢視特戰兵狀況、協助新手玩家熟悉環境,並在部署前做好準備。隨著玩家賺取經驗值、完成任務,並在特性系統中取得進展,逐漸獲得菁英階級1特戰兵的名聲與技能,前線基地也會與玩家一同演進,在解鎖全新功能的同時,外觀上也會有所改變,以更好地支援玩家日益強大的能力。
前線基地導覽
前線基地是非軍事區的行動骨幹。玩家可透過實體前線基地空間和精簡的選單導覽來使用以下功能。請注意,前線基地的影像畫面將在日後公開揭露。
- 命令與目標:追蹤目前任務、檢視已完成目標、查看可獲得的完成獎勵,並在重返戰場前規劃未來行動。
- 儲藏和對戰配置:在每次部署之間,玩家可以管理持久的物品欄,其中包含武器、裝備、消耗品、有價物品和特殊物品。裝備可在儲藏、執勤特戰兵背包和對戰配置之間進行整理。每個執勤特戰兵都有自己的專屬背包和對戰配置。儲藏容量也可以透過在非軍事區中提升排名來進行升級。想要立刻滲透的特戰兵可以選擇包含戰鬥基本物資的免費對戰配置。
- 錢包:遊戲內現金主要用於購買武器和槍匠配件,以及營救失蹤的特戰兵、購買中尉情資等等。完成任務和行動是賺取現金的主要來源,會直接匯入前線基地的錢包中。資金支出在非軍事區中是一項關鍵考量。玩家在強闖金庫、擊殺高價值目標(或其它被標記賞金合約的目標)或完成動態行動賺取現金時,可能會想派出執勤特戰兵來充當運鈔車手。
- 3D列印機:在哈金各地收集資源並帶回前線基地的鍛造站。一般而言,3D列印機可以製造各種實用裝備和支援裝備(詳細列表請參閱本部落格文章後文),但無法製造主要武器、次要武器和近戰武器。配置可解鎖使用組件資源製作各式各樣裝備的能力,像是製作夜視鏡、防彈背心、背包、消耗品、連殺獎勵和其他專屬裝備等物品。
- 槍匠:在槍匠系統中,武器和相關配件都需要用現金購買。武器或配件的效果越好,價格就越貴。隨著玩家逐漸推進任務指令並從哈金撤離武器手冊,即可解鎖直接購買武器的選項。但在遊戲初期,玩家必須依賴在部署期間搜刮來的武器。玩家可以使用現金,將已解鎖的配件(包括Apex配件)用來改裝武器。但每次改裝都必須付出成本:加裝消音器、擴充型彈匣、高倍率瞄準鏡等能夠增添效能的配件,都需要花費額外費用。
- 槍匠系統允許玩家在武器上增添最多五個配件,以及一個Apex配件。不過,目前已確認在哈金內存在配有八個配件的武器。
- 武器進度在多人遊戲和非軍事區之間都會共同推進。
- 武器商:擁有足夠遊戲內現金的非軍事區特戰兵,可以向前線基地的軍事供應商購買額外的專屬武器。這些武器會直接新增至玩家的儲藏中。商品品項有限且會定期輪替,並在現實時間經過一段時間後重新整理。如果玩家追求使用具備專業配置的武器,又沒有時間去撤離或購買槍枝並親自改裝,或是使用槍匠系統,那向武器商購買武器就是個絕佳的選擇。向武器商購買的槍械,就像搜刮到或購買的武器一樣可以進行調整,且不會對搜刮行動或推進進度帶來任何負面影響。
- 靶場(第一人稱):靶場緊鄰槍匠與武器商,讓特戰兵可以在專屬的第一人稱訓練環境中,測試主要武器與次要武器組件。
- 執勤(特戰兵):管理可用的特戰兵,包括那些因撤離失敗而等待營救的人員。每個特戰兵都有自己的永久背包、永久對戰配置和永久特性樹。這種任務就緒狀態,讓玩家能針對不同的部署風格準備專門的兵種。特戰兵特性(請見下方說明)也可在此處進行管理。
- 首領看板:在投入對戰並試圖殲滅目標之前,先查看在哈金各地活動的敵方中尉(高階敵方目標)的最新情報。玩家可在此處購買特定中尉的情報,藉此更精準地鎖定其位置,並在趕在對手之前抵達目標所在處。或者,也可以攀爬哈金各地的獵殺塔台,透過操作終端機,獲取距離最近的中尉的情報。擊殺中尉會掉落一個兵籍牌箱。
- 兵籍牌箱:帶著兵籍牌成功撤離有助於填滿玩家的首領看板,幫助玩家在獵殺中尉的路上持續大展身手。然而,對敵方小隊來說,兵籍牌箱同樣具有價值,因為他們可以透過玩家在對戰中獲得的兵籍牌箱子來追蹤玩家。敵方隊伍為了填滿自己的首領看板,通常會在熱門撤離點企圖搶奪玩家的兵籍牌箱,所以請務必做好迎接頑強抗戰的準備。
- 賞金合約排行榜:監控目前在禁區內活動、最危險的敵對玩家。
- 部署:在部署投入動態行動或自由探索之前,玩家的小隊可以選擇如何透過付費滲透系統滲透戰場。無論是要低調地步行潛入,還是搭乘直升機或大型飛機快速地來場轟轟烈烈的大膽空降,全都操之在己。需要與載具一同空投嗎?這款遊戲全都幫你準備好了。
非軍事區 // 進度
打造你的專屬小隊
- 概要:招募並自訂專屬特戰兵陣容,同時在非軍事區內的每次行動中累積進度。
非軍事區具備專屬的進度系統,專為提供永久物品欄與支援特戰兵的長期成長而打造。在前線基地的「執勤」選單中,原版非軍事區測試版的值勤欄位系統再次回歸。玩家可以建立多位特戰兵,每位特戰兵都擁有可在多次部署中持續使用的永久背包與對戰配置,並能透過特性系統進行自訂,打造適合不同任務類型與遊玩風格的專業特戰兵陣容。玩家在行動中達成的目標越多,能賺取的經驗值與進度獎勵就越豐厚,這將激勵玩家承擔更高的風險並進行更深入的探索。這些多層次的進度推展將提供深入且極具成就感的遊戲體驗:
- 全球玩家與非軍事區經驗值:劇情任務、動態行動和支線任務都是獲得經驗值的絕佳管道,參加其他活動和擊殺敵人也同樣能獲得經驗值。無論是否成功撤離都能獲得經驗值,在對戰中陣亡時,獲得的經驗值也不會因此有所減損。
- 非軍事區經驗值:在非軍事區中獲得的所有經驗值都能用來升級前線基地、解鎖前線基地內的新設施並提升特戰兵的等級。這能讓玩家解鎖足以扭轉局勢的特性,藉此自訂遊玩風格。
特戰兵特性進度系統
在前線基地的值勤站中,玩家可將獲得的特性點數花在個別特戰兵身上,從永久的角色陣容中調度人員,並提高他們在各種領域的作戰表現。在任務期間獲得特性點數,並將其投資到三種特長樹之一,每種特長樹分別對應戰鬥、搜刮及其他能力等不同的技能組。點數會與獲取點數的特戰兵綁定。解鎖特性與被動加成,讓玩家能夠自由地讓個別特戰兵專攻特定定位,包括精通PvP交戰、滲透、搜刮、物資回收,或是充當運鈔車手。
非軍事區 // 進度 // 搜刮
物歸其所的補給物資
- 概要:尋找根據地理位置與戰略價值自然分布在整個區域內的武器、裝備與製作材料。
搜刮是在非軍事區中推展進度的核心關鍵之一,此機制專為進行深具意義的資源收集設計而成,鼓勵玩家熟悉區域、研讀地圖並了解高價值資源的分布位置。在哈金尋找獨特的材料成為遊戲中的一大核心焦點,尤其在玩家發現配置之後,便能夠透過組合材料打造出更好的裝備。尋找更罕見的材料來打造更強大的裝備,例如列印連殺獎勵、經過改良的裝甲背心或背包類型,並找出升級3D列印機的配置來列印威力更強大的物品,都讓搜刮體驗變得更加充實且深具意義。
補給品和戰利品的分布主要遵循真實且符合世界觀的邏輯,藉此鼓勵玩家進行精明的探索與決策。警察局內藏有戰鬥配備與戰術道具。醫院則可能有稀缺的醫療補給品。住宅區則可提供寶貴的製作資源與搜刮材料。搜刮系統的設計目的是要減少物品欄管理帶來的繁瑣感,讓玩家能專注於戰鬥上,同時強調玩家主導權、行前準備以及權衡風險與回報的重要性。
非軍事區 // 進度 // 製作
打造你所需的裝備
- 概要:在哈金各地收集資源,並使用升級的3D列印機系統製作裝備、武器和高階裝備。
透過將回收的資源轉化為寶貴的裝備與戰鬥工具,製作系統讓玩家能更好地掌控未來行動的準備工作。材料會在任務期間自動拆解,讓玩家可以專注在作戰行動上,並讓物品欄管理更加簡單明瞭。撤離成功的戰利品可在前線基地中,透過直觀的製作系統進行利用。該系統專為強大的可升級3D列印機設計而成,能夠解鎖越來越先進的製作選項,讓玩家可以製造各類道具與稀有裝備。
玩家可透過3D列印製作以下裝備類別:
以下是裝備類別:
- 裝備:夜視鏡和降落傘等戰術道具。
- 背包:具備各種容量與專屬功能,可攜入對戰中的背包。
- 裝甲背心:製作不同類型的裝甲背心。
- 戰術道具:儲備戰略性的非致命裝備。
- 致命道具:組裝用於傷害或消滅威脅的攻擊性裝備。
- 消耗品:從止痛藥到抗輻射藥等實用物品。
- 戰地升級:提供戰術道具支援或情報的能力。與多人遊戲不同,非軍事區中的戰地升級不會充能。
- 火力支援道具:可部署的攻擊性連殺獎勵支援。
- 追蹤配置:一系列已標記且正在著手尋找的配置。
- 特殊物品:可用於多種用途的豐富道具。
玩家越是深入該區域,就越有機會取得更罕見的資源,藉此支援更強大的對戰配置與專門的遊玩風格。
非軍事區 // 進度 // 武器狀態與變體
經過戰火洗禮的裝備
- 概要:回收因禁區嚴峻現況而受損的武器,以及更稀有的敵人變體武器。
戰鬥結束後,玩家可以搜刮掉落的武器,其中許多武器帶有受損的瞄準鏡、損壞的配件、不穩定的武器組件,或是會影響外觀與操控性的克難臨時維修。高價值中尉也會配備帶有特殊配件與迷彩塗裝的專屬自訂武器。
非軍事區 // 進度 // 營救系統
撤離。否則就戰死沙場
- 概要:撤離失敗會導致慘痛的後果,但營救系統可確保玩家能夠繼續累積進度並重返戰場。
雖然小隊有多種選項能夠撤離哈金,從直升機到天鉤都應有盡有,但並非每次部署都能成功達標。當特戰兵倒地時,他們可能會獲救、被留下來自生自滅,或是變成失蹤人員。幸好還有額外的選項:
止血帶:止血帶是全新生存機制,讓玩家在沒有裝備自行復活工具的情況下恢復至受傷狀態。不過使用止血帶後是撐不了多久的,因此還需要使用額外的醫療用品來恢復全滿生命值。
失蹤系統:針對那些在行動中失蹤的人員,全新的失蹤系統讓玩家能在前線基地花費遊戲內現金,部署搜救隊營救他們,如此一來便能繼續推進其進度,而不必從頭開始。非軍事區的設計旨在保留撤離型射擊遊戲中的緊張感與高風險,同時又比傳統的撤離遊戲體驗更具包容性。每次滲透仍是場賭博,在成功撤離之前,寶貴的獎勵、裝備和資源全都命懸一線。雖然行動失敗會導致重大挫敗,但玩家仍可繼續獲得經驗值、解鎖獎勵和特性,並推進長期進度。每次部署都能推動玩家向前邁進,但如果希望取得更大的成功,仍然需要發揮技能與戰術判斷。
非軍事區 // PvP
獵人或獵殺者
- 概要:擊敗敵方特戰兵,累積惡名昭彰的名聲,並隨著獵殺行動升級,在賞金合約排行榜上攀升排名。
佔領哈金的敵方部隊雖然危險,但他們並非禁區內的唯一威脅。其他小隊或單人玩家也同樣在部署投入哈金,在玩家爭奪高價值目標與撤離機會的同時,為每次行動增添了難以預料的變數。每次遭遇都充滿未知,迫使小隊必須決定是否交戰。對於熱衷競爭的玩家來說,非軍事區的賞金合約系統將每次與敵對特戰兵的交戰,都變成了權衡風險與回報的抉擇。獵殺其他玩家會提高你的惡名,並讓你成為賞金目標,使你變得更容易暴露行蹤且更容易被追蹤。隨著玩家的惡名增長,這些成功的獵人反而會變成哈金禁區內最危險的目標之一。無論是成為臭名昭著的殺手還是賞金獵人,都能在惡名昭彰的賞金合約排行榜上爭得一席之地。奪取對手的兵籍牌並成功撤離不但能獲得豐厚的報酬,同時還能盡情炫耀。每消滅一名特戰兵,都會提高在哈金內行動的回報與危險,不過獵殺賞金合約目標可以減輕自己被別人盯上的壓力。
近距離聊天:在這種生死交關的高張力局勢下,玩家必需保持警戒,並利用語音通訊來結束戰鬥,無論是要以和平方式收場,還是要來場痛快的擊殺都任君掌控。隨著引擎有所升級,近距離聊天也進行了全新改版,讓玩家可以聆聽(或靜音)自己或小隊附近敵方特戰兵的動靜,並針對以下項目進行了改善:
- 依距離產生的語音遞減:敵人離玩家越近,語音聲音就越清晰、越容易聽到。
- 方向性:根據敵人接近的方向,更精準地鎖定其說話聲音的位置。
- 環境音殘響:室內結構類型或戶外地形都會影響接收到的通訊殘響與迴音,這或許能為敵人的所在位置提供線索。
我們哈金禁區見
非軍事採用與《現代戰爭4》多人遊戲相同的基礎架構打造,包含在地圖上流暢靈活的戰術身手、更豐富的裝備與完整的武器陣容、更上一層樓的槍戰手感以及更強大的彈道機制,將最豐富的《決勝時刻》戰鬥體驗完美融入持久的撤離體驗中。
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開發人員名單
《決勝時刻:現代戰爭4》由Infinity Ward領銜開發,將於2026年10月23日(星期五)全球推出,屆時可透過XBOX Series X|S、PlayStation 5®和PC上的Battle.net、XBOX電腦版與Nintendo Switch 2遊玩。
Infinity Ward與Beenox合作,為PC版《決勝時刻:現代戰爭4》帶來了全面優化的遊戲體驗,適用於Blizzard Entertainment的線上遊戲服務Battle.net、PC上的Xbox和Steam。
Infinity Ward與Digital Legends合作,正在為Nintendo Switch 2開發《現代戰爭4》。
遊戲研發協助單位(依字母順序排列):Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、 Sledgehammer Games與Treyarch。
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