Detalles de las armas: principales, secundarias y cuerpo a cuerpo
Preparación: equipamiento disponible
- Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de equipamiento
- Equipamiento táctico
- Equipamiento letal
- Mejoras de campo
- Rachas de puntos
Ventajas y comodines de Black Ops 7
Cada pieza de armamento está lista para la inspección: consulta todo el arsenal de armas disponible, incluidos los métodos de desbloqueo, así como el equipamiento táctico, el equipamiento letal, las mejoras de campo y las rachas de puntos confirmados que llegarán al multijugador.A continuación, todas las ventajas y comodines confirmados y cómo obtenerlos tras el lanzamiento de Black Ops 7 el 14 de noviembre.
Detalles de las armas:
principales, secundarias y cuerpo a cuerpo
Campaña cooperativa, multijugador, Zombis, Call of Duty®: Warzone™*
El 14 de noviembre, se producirá el lanzamiento de Black Ops 7 con una amplia variedad de 30 armas para utilizar en todo el juego.Prepárate para subir de nivel las armas con una lista completa de todas ellas, incluyendo cómo se desbloquean:
(*La integración de contenido de Call of Duty: Warzone tendrá lugar en la Temporada 1, a finales de este año).
Resumen de armas
Armas principales (23): estas son tus armas principales y cada una cuenta con accesorios individuales que, aparte de una variedad de miras, se desbloquean a medida que subes el arma de nivel hacia el prestigio.Accede al armero para ajustar cada arma principal con accesorios que se adapten a tu estilo de juego, acceder al prestigio de arma y añadir los complementos que desbloquees.Utiliza el comodín "Exceso de medios" si planeas usar otra arma principal en tu armamento, lo que ocupa el lugar del arma secundaria.Las siguientes armas principales estarán disponibles:
- Fusiles de asalto (6)
- Subfusiles (6)
- Escopetas (3)
- Ametralladoras ligeras (2)
- Fusiles tácticos (3)
- Fusiles de precisión (3)
Armas secundarias (5): cambia a esta arma de respaldo en situaciones específicas, generalmente después de que tu arma principal se quede sin munición o necesite recargarse. Es prudente elegir un arma secundaria que complemente tu arma principal.Utiliza el comodín "Exceso de medios" si planeas usar otra arma principal en tu armamento, lo que ocupa el lugar del arma secundaria.El armero está disponible para armas secundarias (cosméticos y prestigio de arma para lanzadores; cosméticos, prestigio de arma y accesorios para pistolas).Hay dos tipos de armas secundarias:
- Pistolas (3)
- Lanzadores (2)
Armas cuerpo a cuerpo (2): Se usan exclusivamente en combates a corta distancia, en el alcance cuerpo a cuerpo. Saca tu arma con la misma tecla o botón que para usar el cuerpo a cuerpo (el stick derecho en la mayoría de los mandos).O pulsa este botón para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con la culata de la pistola sin usar el arma cuerpo a cuerpo.El armero está disponible para armas cuerpo a cuerpo (cosméticos y prestigio de arma).Usa lo siguiente:
- Cuchillo
- Flatline Mk.II
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de armas
Accede al menú Carrera > Progreso > Desbloqueos de nivel y verás una amplia variedad de contenido del juego listo para ser desbloqueado a medida que subes de nivel.La siguiente tabla muestra los niveles en los que cada arma está disponible.Si el arma no está en la lista, se desbloquea y está disponible inmediatamente:
Nivel 4: AK-27 (fusil de asalto)
Nivel 16: MXR-17 (fusil de asalto)
Nivel 28: X9 Maverick (fusil de asalto)
Nivel 37: DS20 Mirage (fusil de asalto)
Nivel 52: Peacekeeper Mk. 1 (fusil de asalto)
Nivel 7: RK-9 (subfusil)
Nivel 19: Razor 9 mm (subfusil)
Nivel 34: Dravec 45 (subfusil)
Nivel 46: Carbon 57 (subfusil)
Nivel 55: MPC-25 (subfusil)
Nivel 22: Echo 12 (escopeta)
Nivel 40: Akita (escopeta)
Nivel 31: XM325 (ametralladora ligera)
Nivel 10: M8A1 (fusil táctico)
Nivel 25: Warden 308 (fusil táctico)
Nivel 49: M34 Novaline (fusil táctico)
Nivel 13: Shadow SK (fusil de precisión)
Nivel 43: XR-3 Ion (fusil de precisión)
Nivel 13: Velox 5.7 (pistola)
Nivel 34: Coda 9 (pistola)
Nivel 25: A.R.C. M1 (lanzador)
Nivel 49: Flatline Mk.II (cuerpo a cuerpo)
Armas principales (23)
Para cada arma principal en Black Ops 7, se proporciona la siguiente información, para que tengas un breve resumen antes empezar a subir de nivel el armamento:
- NIVELES: la cantidad de niveles de XP de armas necesarios para alcanzar el nivel máximo y el prestigio de arma, lo que desbloquea el accesorio de prestigio y el primer camuflaje de prestigio de arma.
- CARGADORES: cantidad de cargadores o cartuchos que tiene un arma.
- TAMAÑO DEL CARGADOR: número de balas, cartuchos u otros proyectiles que el arma tiene en el cargador.
- Criterio de disponibilidad: cómo se puede acceder al arma en el menú de armamento, ya sea inmediatamente o después de alcanzar un desbloqueo de nivel específico para tu jugador.
- Información: descripción del arma en el juego.
- Tipos de accesorios: los accesorios de armero generales a los que tiene acceso el arma, que normalmente se desbloquean a medida que subes de nivel el arma.
- Accesorio de prestigio: la descripción en el juego del accesorio de prestigio único que desbloqueas tras alcanzar el nivel máximo del arma y acceder al prestigio de arma.
- Nota: esta información es relevante tanto para multijugador como para Zombis.
Fusiles de asalto (6)
M15 MOD 0 (fusil de asalto)
NIVELES: 47
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: fusil de asalto automático.Equilibrado en potencia, precisión y manejo.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: mods de disparo > OTAN 5,56 BLINDADA: las balas subsónicas OTAN 5,56 evitan que las señales de disparo aparezcan en el minimapa y mejoran el alcance del daño y el estremecimiento, a costa de su propia velocidad.
MXR-17 (fusil de asalto)
NIVELES: 47
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 25
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 16.
Información: fusil de asalto automático.Precisión y alcance excelentes, aunque menor movilidad y cadencia de disparo.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, peine, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cargador > Cargador rápido semiautomático MFS: convierte el MXR-17 en un arma semiautomática potente con una mezcla única de potencia de fuego y manejo.Permite apuntar y recargar más rápido, con retroceso mejorado y una mayor reducción del daño.
Peacekeeper Mk. 1 (fusil de asalto)
NIVELES: 46
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 52.
Información: fusil de asalto automático. Movilidad y manejo excepcionales, pero mucho retroceso y alcance limitado.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: culata > Culata MFS Counterforce-C1: mantiene las mejoras de retroceso esperadas de la culata de control estándar y les añade otras ventajas en la estabilización del retroceso y la dispersión en postura táctica, aunque pierde algo de manejo.
X9 Maverick (fusil de asalto)
NIVELES: 42
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 28.
Información: fusil de ráfagas de tres disparos.Gran daño y control del retroceso. Movilidad media y manejo más lento.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cañón > Cañón MFS Pulse Load+ de 37,08 cm: un cañón corto y ligero que mejora de manera drástica todas las facetas del manejo. Mucho más estable en el aire y al aterrizar, con una bonificación significativa a la movilidad, aunque a costa de un ligero descenso del alcance del daño.
DS20 Mirage (fusil de asalto)
NIVELES: 43
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 37.
Información: fusil de asalto automático. Daño respetable y acople de lanzagranadas integrado. Compensado por un retroceso, movilidad y manejo moderados.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: acople > Lanzador en tándem Mirage: mejora interna del lanzador integrado que permite lanzar 2 potentes proyectiles explosivos.
AK-27 (fusil de asalto)
NIVELES: 47
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 4.
Información: fusil de asalto automático. Daño muy alto y retroceso vertical bajo, pero retroceso horizontal alto y manejo lento.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: mods de disparo > Sistema de ciclado mejorado: elimina todo el retroceso horizontal al disparar y ofrece una cadencia de disparo mejorada a expensas de la velocidad de salida y el retroceso vertical.
Subfusiles (6)
Ryden 45K (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: subfusil automático. Buen equilibrio entre potencia a distancias cortas, manejo y retroceso.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: culata > Culata completa MFS+: una culata de dispersión táctica que mejora la velocidad de movimiento en general y ofrece una mejora significativa de los disparos desde la cadera y la dispersión en postura táctica, además de dar mayor estabilidad al saltar y al aterrizar.
Dravec 45 (subfusil)
NIVELES: 36
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 36
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 34.
Información: subfusil automático.Retroceso muy bajo y alcance decente para la clase.Compensado por un daño bajo, especialmente a distancias más largas.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: láser > Láser profesional MFS Agile: un láser optimizado que proporciona potentes bonificaciones tanto a la movilidad como al manejo, con pequeñas mejoras al alcance del daño, a costa del control del retroceso y la estabilización.
Razor 9 mm (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 19.
Información: subfusil automático. Cadencia de disparo extrema, pero alcance limitado y manejo más lento.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, almohadilla de culata, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cañón > Cañón MFS Sidewinder de 30,48 cm un cañón incorporado posteriormente que mejora significativamente la velocidad de las balas y aumenta de manera significativa todos los aspectos del retroceso, pero a costa del manejo.
Carbon 57 (subfusil)
NIVELES: 41
CARGADORES: 2
TAMAÑO DE CARGADOR: 50
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 46.
Información: subfusil automático.Capacidad de munición muy alta, con un alcance y retroceso respetables.Daño por debajo del promedio para su clase.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cargador > Cargador ampliado MFS Renown Plus: un cargador ampliado mejorado que aumenta la capacidad de munición y mejora de manera drástica la velocidad de movimiento base, al apuntar y al esprintar. Sin embargo, el alcance del daño se ve reducido.
MPC-25 (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 55.
Información: subfusil automático. Daño muy alto, con excelente movilidad y manejo. Retroceso muy alto y alcance limitado.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cañón > Cañón MFS Stratus-X de 21,84 cm: cañón acortado para mejorar drásticamente el retroceso y garantizar disparos más estables. El daño y el alcance se reducen, pero el multiplicador aumentado de tiros a la cabeza mantiene su competitividad en potencia de fuego.
RK-9 (subfusil)
NIVELES: 42
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 30
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 7.
Información: subfusil de ráfagas de tres disparos. Recompensa los tiros a la parte superior del cuerpo y a la cabeza en combate a corta distancia, con un manejo y movilidad decentes. Alcance inferior a la media.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: acople > Tope de mano MFS Ironlung: un accesorio acumulable que mejora la cadencia de disparo a base de reducir el tiempo de recarga de las ráfagas. Reduce significativamente el retroceso al disparar, pero elimina la capacidad de fuego automático. Proporciona resistencia al estremecimiento, pero elimina la capacidad de aguantar la respiración.
Escopetas (3)
M10 Breacher (escopeta)
NIVELES: 36
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 8
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: escopeta de corredera.Puedes mantener apretado el gatillo para mejorar la dispersión al disparar desde la cadera y apuntar con la mira.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: culata > Culata MFS XK-Lite: una culata única que ofrece una gran mejora a las velocidades de caminar y de esprint.También mejora el tiempo de esprintar y de lanzarse al suelo a disparar, y la dispersión al lanzarse al suelo, deslizarse, esprintar y saltar.Reduce el alcance del daño y el tiempo de carga.
Echo 12 (escopeta)
NIVELES: 36
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 12
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 22.
Información: escopeta de doble cañón con recámara. Gran alcance y potencial de daño elevado con disparos consecutivos.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cañón > Cañón MFS Greyhound de 45,72 cm: cañón ampliado especializado que aumenta enormemente la velocidad de las balas y mejora ligeramente la dispersión al apuntar con la mira. También potencia el control del retroceso, a costa del alcance del daño.
Akita (escopeta)
NIVELES: 43
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 12
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 40.
Información: escopeta automática. Excelente movilidad y manejo, equilibrados por un alto retroceso y un corto alcance.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: culata > Culata MFS GD-7 Shock: proporciona un aumento significativo tanto en la movilidad como en el manejo a expensas del control del retroceso y la dispersión.
Ametralladoras ligeras (2)
MK.78 (ametralladora ligera)
NIVELES: 50
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 75
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: ametralladora ligera automática.Gran daño y elevada capacidad de munición, pero limitada por una movilidad y un manejo menores.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cargador > MFS Heatshield Pro alimentado por cinturón: tarda más en recalentarse y mejora la movilidad, además de eliminar las penalizaciones al movimiento al disparar.Mejora el retroceso, pero tiene una penalización por sobrecalentamiento significativamente más larga.Mejora la dispersión al disparar desde la cadera, pero recibe una penalización a la dispersión al apuntar con la mira.
XM325 (ametralladora ligera)
NIVELES: 50
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 60
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 31.
Información: ametralladora ligera automática. Cadencia de disparo muy rápida, con excelente movilidad y manejo. Se compensa con un mayor retroceso y un alcance más corto.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: láser > Láser MFS Motion Strike: convierte tu ametralladora ligera en una torreta móvil con un láser mejorado que reduce enormemente la dispersión al disparar desde la cadera y aumenta el alcance del daño, pero reduce de manera drástica la velocidad de movimiento al disparar desde la cadera.
Fusiles tácticos (3)
M8A1 (fusil táctico)
NIVELES: 50
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 32
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 10.
Información: fusil táctico con ráfagas de cuatro disparos.Cadencia de disparo extremadamente alta en ráfagas, con un tiempo de recarga moderado entre cada una de ellas.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: culata > Culata táctica MFS Striker: mejora la dispersión al disparar desde la cadera y en postura táctica, con mejoras adicionales sobre el manejo, a costa del control del retroceso y la resistencia al estremecimiento.
Warden 308 (fusil táctico)
NIVELES: 43
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 8
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 25.
Información: fusil táctico semiautomático.Daño muy alto y manejo medio.Limitado por el retardo de disparo de doble acción.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, peine, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: mods de disparo > Gatillo MFS Snap: elimina el retardo del disparo y mejora la cadencia a expensas del control del retroceso y el alcance del daño.
M34 Novaline (fusil táctico)
NIVELES: 48
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 20
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 49.
Información: fusil táctico de ráfagas de dos disparos.Fusil táctico con ráfagas de dos disparos. Daño y alcance excepcionales, pero baja movilidad y cadencia de disparo.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: acople > Tope de mano MFS Enhance-32: apunta con precisión durante más tiempo y mejora el control y la movilidad con una empuñadura mejorada que saca al tirador que llevas dentro.
Fusiles de precisión (3)
VS Recon (fusil de precisión)
NIVELES: 45
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 6
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: fusil de precisión con mecanismo de cerrojo.Recarga rápida.Retroceso y estabilidad moderados. Habilidad para estabilizar al apuntar con la mira.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, almohadilla de culata, acople, cargador, empuñadura trasera, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: acople > Guarda MFS R-Stop: aumenta el tiempo que se puede aguantar la respiración y mejora la estabilización de la recarga, la velocidad al apuntar, el tiempo de esprintar a disparar y la resistencia al estremecimiento.
XR-3 Ion (fusil de precisión)
NIVELES: 44
CARGADORES: 4
TAMAÑO DE CARGADOR: 15
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 43.
Información: fusil de precisión de ráfagas de tres disparos. Gran potencia y poco retroceso, pero manejo más lento y corto retardo antes de disparar. Habilidad para estabilizar al apuntar con la mira.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y mods de disparo.
Accesorio de prestigio: bocacha > Compensador MFS 3x3: una bocacha única que proporciona una precisión sin igual al disparar desde la cadera. Esta bocacha letal aumenta el tiempo de carga del arma y reduce la velocidad al apuntar.
Shadow SK (fusil de precisión)
NIVELES: 46
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 10
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 13.
Información: fusil de precisión semiautomático.Gran potencia y retroceso estable, pero baja cadencia de disparo.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, peine, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: láser > Láser MFS Convergence Box: la mejora láser de puntería estable reduce drásticamente el tiempo de esprintar a disparar, además de aumentar de forma notable la dispersión al disparar desde la cadera en otros estados.
Armas secundarias (5)
Pistolas (3)
Jäger 45 (pistola)
NIVELES: 31
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 32
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: pistola semiautomática.Un arma secundaria fiable, con una cadencia de disparo elevada y poco retroceso.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cañón > Cañón MFS Vital Ace de 24,4 cm: mejora el potencial de la Jäger 45 con un cañón único que puede eliminar a los enemigos de un solo tiro a la cabeza. Esta mejora de la potencia de fuego se produce a costa de la cadencia de disparo, la movilidad al apuntar, el manejo y el control del retroceso.
Coda 9 (pistola)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 20
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 34.
Información: pistola automática.Gran daño y cadencia de disparo, pero retroceso elevado y alcance efectivo menor.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cargador > Cargador MFS DeltaCell Bulk: este cargador, con propiedades más cercanas a las de los subfusiles, ofrece una bonificación a la estabilidad del retroceso y a la movilidad, a costa de la velocidad de cambio de armas.Reduce el daño, pero mejora significativamente el alcance del daño.
Velox 5.7 (pistola)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 15
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 13.
Información: pistola de ráfagas de tres disparos.Daño elevado y retroceso controlable, con un alcance efectivo moderado.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, empuñadura trasera, culata, láser, mods de disparo.
Accesorio de prestigio: cañón > Cañón MFS Celeste de 10,16 cm: cañón corto que mejora mucho la velocidad de movimiento, además de facilitar considerablemente el manejo en el aire. Mejora la estabilidad en el salto y el aterrizaje y la velocidad de cambio de armas.
Lanzadores (2)
A.R.C. M1 (lanzador)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 25.
Información: lanzador de cargas.Mantén apretado el gatillo para cargar un rayo de energía que atraviesa a los enemigos.Inflige gran daño a vehículos y rachas de puntos.
Tipos de accesorios: ninguno.
Accesorio de prestigio: ninguno.
AAROW 109 (lanzador)
NIVELES: 30
CARGADORES: 3
TAMAÑO DE CARGADOR: 1
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: lanzador híbrido. Fija como objetivo vehículos y rachas de puntos, y también es capaz de disparar con precisión.
Tipos de accesorios: ninguno.
Accesorio de prestigio: ninguno.
Armas cuerpo a cuerpo (2)
Cuchillo (cuerpo a cuerpo)
NIVELES: 30
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Información: arma cuerpo a cuerpo.Gran daño, alcance corto y velocidad de ataque alta.
Tipos de accesorios: ninguno.
Accesorio de prestigio: ninguno.
Flatline Mk.II (cuerpo a cuerpo)
Ya sea que quieras compartir un nuevo modelo de arma, lo estés haciendo genial de forma consistente o quieras probar el modelo favorito de un amigo, podrás mostrar o importar fácilmente un código de modelo.Así es como se hace:
Mostrar un código de modelo: comparte una captura de pantalla de tu armero; el código de modelo único con los accesorios elegidos se mostrará en la esquina inferior izquierda de la pantalla.También es visible al inspeccionar tu arma en una partida.
Importar un código de configuración: accede a la ventana de importación desde el menú de armamento e introduce el código que has recibido (de un amigo o una recomendación en línea).El código de modelo se muestra junto con los accesorios y se guarda en tus modelos de armas en los armamentos una vez confirmado.Ten en cuenta que cualquier accesorio o camuflaje que aún no hayas desbloqueado deberá ser desbloqueado.
Detalles del armero
Al igual que en los juegos anteriores de Call of Duty, el armero presenta un valor de referencia, y en Black Ops 7 este está relacionado con cuatro estadísticas principales:
Potencia de fuego: la cadencia de disparo, el daño, el alcance y la marca de disparo en el minimapa.
Precisión: la dispersión mínima y máxima al disparar desde la cadera, el culatazo por retroceso, el retroceso horizontal y vertical, la velocidad de las balas y la resistencia al estremecimiento.
Movilidad: la velocidad de movimiento (agachado, normal, esprintar y al apuntar con la mira).
Manejo: rapidez de recarga (con balas y vacía), velocidad al apuntar con la mira, tiempo de esprintar a disparar y velocidad de cambio de arma.
A medida que desbloqueas accesorios, puedes fijarlos opcionalmente al arma principal y cada accesorio influye en una o más de estas estadísticas, enumeradas como ventajas y desventajas.
Accesorios: un breve resumen
Cada arma principal, además de las pistolas, puede equiparse con accesorios, que añaden un beneficio (y a veces una desventaja) a las cuatro estadísticas principales de tu arma, así como ventajas y desventajas específicas del accesorio en cuestión.Aquí están los accesorios disponibles.La lista anterior de armas confirma qué armas usan un tipo particular de accesorio.
Miras: miras o visores que se colocan en la parte superior de un arma para mejorar la precisión. Son universales, lo que significa que, una vez desbloqueados, se pueden usar con cualquier arma del mismo tipo (fusiles de asalto, por ejemplo).
Bocachas: colocadas en la parte delantera del cañón, redirigen los gases y controlan el retroceso.
Cañones: la parte delantera del arma por donde viaja el proyectil.
Acoples: se trata de empuñaduras delanteras para sostener el arma o lanzadores con capacidad de disparo alternativo.
Almohadillas de culata: una culata que se adapta al hombro en algunas armas.
Cargadores: donde se guarda la munición del arma.
Peines: suelen encontrarse en fusiles de precisión y se fijan en la parte superior de la culata.
Empuñaduras traseras: el mango principal del arma, generalmente de goma.
Culatas: son soportes diseñados para apoyarse en el hombro del tirador.
Láseres: se pueden montar en el lateral o en la parte inferior, lo que permite mejorar la precisión a costa de un rayo visual que el enemigo puede ver.
Mods de disparo: una gran variedad de accesorios y usos.
Para aquellos que necesiten aún más información, el menú Detalles del armero vuelve para saber cómo afecta cada accesorio al arma con un alto nivel de detalle.
Galería de tiro
Entra en una galería de tiro con nuevo aspecto donde se puede probar, ajustar y explorar cada arma a distancia.Trae tu nuevo modelo favorito y pruébalo en el banco con una gran variedad de características, que incluyen:
- Seguimiento de estadísticas en la esquina superior izquierda de la pantalla que confirma los objetivos eliminados, tu precisión, el daño, el alcance de objetivos en movimiento y el tiempo que se tarda en matar.
- Maniquíes de práctica a intervalos de 10, 25, 50 y 100 metros, con la capacidad de añadir una, dos o tres placas.
- Cambia entre tus armamentos sin salir de la galería de tiro (solo en multijugador).
- Alterna entre un objetivo en movimiento (lo que te permite practicar con el mismo objetivo a tres distancias diferentes) o una placa de retroceso (excelente para ver la dispersión de los proyectiles y los patrones de retroceso).
Preparación: equipamiento disponible
Es importante que estés completamente equipado para el lanzamiento de Black Ops 7. Aquí está todo el equipamiento táctico, el equipamiento letal y las mejoras de campo disponibles en el lanzamiento:
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de equipamiento
Al igual que con las armas, accede al menú Carrera > Progreso > Desbloqueos de nivel para confirmar el nivel de jugador en el que se desbloquea parte de tu equipamiento a medida que subes de nivel.La siguiente tabla muestra el nivel en el que cada pieza de equipamiento bloqueado está disponible para ti.Si el equipamiento no está en la lista, se desbloquea y está disponible inmediatamente:
Nivel 8: Granada localizadora (equipamiento táctico)
Nivel 15: Granada cegadora (equipamiento táctico)
Nivel 21: Inyección estimulante (equipamiento táctico)
Nivel 29: Granada psíquica (equipamiento táctico)
Nivel 35: Humo (equipamiento táctico)
Nivel 42: Robot cazador (equipamiento táctico)
Nivel 50: Granada señuelo (equipamiento táctico)
Nivel 5: Granada de racimo (equipamiento letal)
Nivel 12: Granada adhesiva (equipamiento letal)
Nivel 18: Dron aguja (equipamiento letal)
Nivel 26: Molotov (equipamiento letal)
Nivel 33: Minitorreta (equipamiento letal)
Nivel 41: C4 (equipamiento letal)
Nivel 54: Hacha de combate (equipamiento letal)
Nivel 6: Sistema Trophy (mejora de campo)
Nivel 12: Silenciador de campo (mejora de campo)
Nivel 20: Sistema de link (mejora de campo)
Nivel 27: Unidad Echo (mejora de campo)
Nivel 32: Trampa de miedo (mejora de campo)
Nivel 39: Sombrero negro (mejora de campo)
Nivel 45: Inhibidor (mejora de campo)
Nivel 51: Camuflaje activo (mejora de campo)
Nivel 5: RC-XD (racha de puntos)
Nivel 9: Hellstorm (racha de puntos)
Nivel 11: UAV (racha de puntos)
Nivel 17: Cavatumbas (racha de puntos)
Nivel 20: UAV de respuesta (racha de puntos)
Nivel 21: Torreta centinela (racha de puntos)
Nivel 23: Helicóptero escolta (racha de puntos)
Nivel 26: Paquete de ayuda (racha de puntos)
Nivel 30: Drones de caza asesinos (racha de puntos)
Nivel 33: Ataque con napalm (racha de puntos)
Nivel 36: Legión (racha de puntos)
Nivel 38: Bombardero de misiles (racha de puntos)
Nivel 42: Cañón de mano (racha de puntos)
Nivel 44: Sistemas PEM (racha de puntos)
Nivel 47: HARP (racha de puntos)
Nivel 48: Aeronave VTOL (racha de puntos)
Nivel 51: Interceptores (racha de puntos)
Nivel 54: Rhino (racha de puntos)
Equipamiento táctico (8)
Objetos limitados por vida que ofrecen una gama de beneficios tácticos, desde desorientar a los enemigos hasta desactivar dispositivos electrónicos, recopilar información, recuperar salud y mucho más.Los siguientes objetos tácticos y sus habilidades de hipercarga están disponibles en el multijugador de Black Ops 7 en el momento del lanzamiento:
Granada aturdidora (equipamiento táctico)
Ralentiza el movimiento y el apuntado de la víctima.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Duración del aturdimiento aumentada.
Hipercarga n.º 2 — Ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo cuando está aturdido.
Granada de PEM (equipamiento táctico)
Desactiva o destruye los dispositivos electrónicos.Eficaz contra equipamiento, rachas de puntos y jugadores enemigos.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Radio de interferencia aumentado.
Hipercarga n.º 2 — Retrasa el lanzamiento unos instantes para conseguir hasta tres ráfagas adicionales de PEM.
Granada cegadora (equipamiento táctico)
Ciega y ensordece a los objetivos.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta el ángulo para que sea más difícil contrarrestar el efecto al mirar hacia otro lado.
Hipercarga n.º 2 — Añade la capacidad de retrasar hasta tres detonaciones adicionales.
Granada localizadora (equipamiento táctico)
Granada que detecta enemigos dentro de su alcance.Dispara dispositivos rastreadores a los enemigos cercanos que pueden ser eliminados por las víctimas.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 8.
Hipercarga n.º 1 — El chip de IA aumenta la duración de las granadas y el radio de detección.
Hipercarga n.º 2 — Los aliados ven a los enemigos a los que marcas a través de las paredes.Los enemigos marcados aparecen en los minimapas aliados.
Inyección estimulante (equipamiento táctico)
Estimulante militar que cura rápidamente las heridas de combate.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Hipercarga n.º 1 — Añade la capacidad de eliminar las desventajas del jugador.
Hipercarga n.º 2 — Añade un aumento a la velocidad de movimiento.
Granada psíquica (equipamiento táctico)
Explota al impactar y emite una nube de gas alucinógeno.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta la duración del efecto de la granada sobre los enemigos.
Hipercarga n.º 2 — El gas liberado por la granada inflige daño prolongado.
Robot cazador (equipamiento táctico)
Dispositivo defensivo personal que flota cerca y ataca el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de puntos enemigas. Puede contrarrestar granadas.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta el daño de impacto sobre las rachas de puntos.
Hipercarga n.º 2 — Retrasa su despliegue para fijar un objetivo.
Humo (equipamiento táctico)
Despliega una cortina de humo que impide la visión y bloquea los sistemas automáticos de apuntado.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Hipercarga n.º 1 — Ganas más puntuación por asistencias.
Hipercarga n.º 2 — Suelta humo al impactar.
Granada señuelo (equipamiento táctico)
Granada que simula disparos para confundir a los enemigos. Se adhiere a las superficies.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Prolonga el tiempo de actividad de la granada señuelo.
Hipercarga n.º 2 — La granada señuelo solo reproduce el sonido de los pasos.
Equipamiento letal (8)
Objetos limitados por vida que dañan o eliminan a los operadores enemigos.Los siguientes objetos letales y sus habilidades de hipercarga estarán disponibles para su uso en el lanzamiento de Black Ops 7 en el modo multijugador:
Granada de fragmentación (equipamiento letal)
Granada de fragmentación que puede demorarse.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — El material explosivo de alta densidad mejora la letalidad.
Hipercarga n.º 2 — Distancia de lanzamiento aumentada. Al retrasar el lanzamiento unos instantes se muestra un arco indicativo.
Granada adhesiva (equipamiento letal)
Granada adhesiva con temporizador.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Hipercarga n.º 1 — El material explosivo de alta densidad mejora la letalidad.
Hipercarga n.º 2 — Añade la capacidad de retrasar la espoleta unos instantes.
Granada de racimo (equipamiento letal)
Granada que dispersa explosivos más pequeños al detonar.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Hipercarga n.º 1 — Añade la capacidad de retrasar la espoleta unos instantes.
Hipercarga n.º 2 — Una minigranada adicional.
Hacha de combate (equipamiento letal)
Hacha arrojadiza que elimina a los enemigos de un golpe. Rebota en las superficies.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Hipercarga n.º 1 — Mayor velocidad al apuntar.
Hipercarga n.º 2 — Retrasa el lanzamiento unos instantes para llegar más lejos y más rápido.
Minitorreta (equipamiento letal)
Pequeña torreta centinela desplegable que dispara automáticamente a los enemigos, distrayéndolos y e infligiendo daño.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta la cadencia de disparo de la torreta.
Hipercarga n.º 2 — Los sensores de orientación permiten que la torreta se despliegue en paredes y techos.
Dron aguja (equipamiento letal)
Pequeño dron volador que explota al impactar.Alterna entre control automático o manual.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 18.
Hipercarga n.º 1 — El material explosivo de alta densidad mejora la letalidad.
Hipercarga n.º 2 — Añade la capacidad de potenciar el dardo mientras se maneja en el modo manual.
C4 (equipamiento letal)
Explosivo grande que se adhiere a las superficies y se puede detonar a distancia cuando se haya agotado el equipamiento o detonar inmediatamente.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 41.
Hipercarga n.º 1 — Los impactos no letales retrasan la curación.
Hipercarga n.º 2 — Detona más rápido y sin el traqueteo.
Molotov (equipamiento letal)
Un arma incendiaria arrojadiza que crea un charco de fuego.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Hipercarga n.º 1 — Una temperatura más alta causa más daño.
Hipercarga n.º 2 — El combustible añadido abarca una zona más amplia.
Mejoras de campo (10)
Son dispositivos potentes que se recargan durante la partida tras su uso.Realizan una variedad de funciones útiles, incluido el apoyo defensivo y ofensivo, con las siguientes mejoras de campo y sus habilidades de hipercarga disponibles en el lanzamiento de Black Ops 7 para multijugador:
Paquete de asalto (mejora de campo)
Munición y equipamiento extra para reabastecer a tu equipo.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el tiempo de carga.
Hipercarga n.º 2 — Puntuación adicional por eliminaciones.
Unidad de drones (mejora de campo)
Dispositivo desplegable que lanza drones aéreos.Los drones buscan enemigos y explotan.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Hipercarga n.º 1 — Los drones se lanzan mucho más rápido.
Hipercarga n.º 2 — Deja un icono en el minimapa en el punto de detonación de cada dron.
Sistema Trophy (mejora de campo)
Sistema de defensa de área que destruye proyectiles enemigos en el aire.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el tiempo de carga.
Hipercarga n.º 2 — +2 de munición de carga explosiva.
Camuflaje activo (mejora de campo)
Te vuelves parcialmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 51.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta la duración y reduce el tiempo de carga.
Hipercarga n.º 2 — Los disparos revelan temporalmente tu posición en lugar de finalizar la habilidad.
Unidad Echo (mejora de campo)
Señuelo de soldado holográfico que engaña a los enemigos y captura y mantiene los objetivos.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 27.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el tiempo de carga.
Hipercarga n.º 2 — Cuando se acercan enemigos, el holograma emite un destello brillante que los aturde.
Sistema de link (mejora de campo)
Dispositivo desplegado que aumenta la puntuación y mejora la eficacia de los operadores aliados y los dispositivos en el rango.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta la cobertura del enlace (área de efecto ampliada).
Hipercarga n.º 2 — Aumenta la velocidad de recarga de la mejora de campo de los aliados cercanos y duplica la puntuación obtenida.
Inhibidor (mejora de campo)
Interfiere con el equipamiento, las mejoras de campo, las rachas de puntos y los minimapas de los enemigos cercanos.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Hipercarga n.º 1 — Amplía la cobertura del inhibidor (área de efecto).
Hipercarga n.º 2 — Revela periódicamente la posición de los enemigos dentro del radio (área de efecto) del inhibidor que no tengan las ventajas Fantasma o Vigilancia.
Trampa de miedo (mejora de campo)
Trampa desplegable que emite una nube de gas neurotóxico que provoca alucinaciones graves y desorienta a las víctimas.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 32.
Hipercarga n.º 1 — Aumenta la duración del efecto de la trampa de miedo sobre los enemigos.
Hipercarga n.º 2 — El gas liberado por la trampa de miedo inflige daño prolongado.
Sombrero negro (mejora de campo)
Una mejora de campo que hackea el equipamiento y las rachas de puntos de los enemigos. Apunta al objetivo durante un tiempo para hackearlo.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Hipercarga n.º 1 — Reduce lo que se tarda en piratear los dispositivos enemigos.
Hipercarga n.º 2 — Permite que el sombrero negro fijar como objetivo los dispositivos enemigos a través de las paredes.
Silenciador de campo (mejora de campo)
Dispositivo de sigilo que te otorga las ventajas Ninja, Fantasma y Sangre fría durante un tiempo. La duración se extiende con las bajas.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 14.
Hipercarga n.º 1 — Mientras está activo, evita que aparezcas en los minimapas enemigos al disparar un arma no silenciada.
Hipercarga n.º 2 — Amplía la duración activa del silenciador de campo.
Rachas de puntos (21)
Los grandes éxitos del combate multijugador, las rachas de puntos, se otorgan a los jugadores que encadenan acciones en una sola vida, incluidas eliminaciones, asistencias, jugadas de objetivo y más, alcanzando la puntuación requerida.Equipa hasta tres rachas de puntos (cuatro con el comodín Derrochador), que proporcionan una gran variedad de ventajas, desde la recopilación de información hasta cargas letales que pueden cambiar el rumbo de la partida.Aquí tienes todas las rachas de puntos disponibles en el multijugador en el momento del lanzamiento, junto con sus estadísticas y criterios de desbloqueo:
Pulso rastreador (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 350
Información: barrido de radar que muestra a los enemigos cercanos en el minimapa del usuario.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el coste de puntos.
Hipercarga n.º 2 — El barrido de radar muestra flechas direccionales en lugar de puntos rojos.
RC-XD (racha de puntos)
PUNTOS: 400
Inteligencia: despliega un pequeño vehículo explosivo teledirigido y detonado por control remoto.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Hipercarga n.º 1 — Mayor resistencia al fuego enemigo.
Hipercarga n.º 2 — Ve indicadores de objetivo en enemigos ocluidos a medio alcance.
UAV (Racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 500
Inteligencia: nave de reconocimiento UAV que muestra la ubicación del enemigo en el minimapa.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el coste de puntos.
Hipercarga n.º 2 — Contrarresta el primer misil fijado con una bengala.Aumenta la resistencia a los proyectiles.
Misil preciso (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 525
Inteligencia: proyectil aire-tierra que no necesita control una vez disparado para conseguir eliminaciones precisas. Su diseño afilado minimiza los daños colaterales.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Velocidad aumentada.
Hipercarga n.º 2 — El misil preciso ataca a los enemigos prioritarios cuando sea posible.
Paquete de ayuda (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 550
Inteligencia: solicita una entrega con una racha de puntos aleatoria.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Hipercarga n.º 1 — Vuelve a lanzar un paquete de ayuda una vez.
Hipercarga n.º 2 — Reduce el coste de puntos.
UAV de respuesta (racha de puntos)
PUNTOS: 600
Inteligencia: dron que inutiliza el minimapa de todos los enemigos.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el coste de puntos.
Hipercarga n.º 2 — Contrarresta el primer misil fijado con una bengala.Aumenta la resistencia a los proyectiles.
Ataque con napalm (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 700
Inteligencia: lanza un bombardeo de saturación dirigido de napalm explosivo.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Hipercarga n.º 1 — Revela a los enemigos durante más tiempo y muestra hacia dónde se dirigen mientras preparas un ataque.
Hipercarga n.º 2 — Las llamas arden más tiempo.
Bombardero de misiles (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 725
Inteligencia: lanza un bombardeo continuo de cartuchos explosivos en una zona objetivo.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Hipercarga n.º 1 — Marca una segunda ubicación como objetivo.Se reduce la carga por zona.
Hipercarga n.º 2 — Llueven más proyectiles.
Torreta centinela (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 750
Inteligencia: torreta automática que busca y ataca a los enemigos cercanos en un área cónica.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Hipercarga n.º 1 — Rotación de torreta aumentada para ofrecer mayor cobertura.
Hipercarga n.º 2 — Añade la capacidad de controlarlo de forma remota.
Cañón de mano (racha de puntos)
PUNTOS: 800
Inteligencia: potente arma corta de gran calibre con gran daño y penetración de los proyectiles.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Hipercarga n.º 1 — Más munición en el cargador.
Hipercarga n.º 2 — Cañón de mano doble.
Hellstorm (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 850
Inteligencia: controla un misil de crucero de largo alcance con capacidad de propulsión y misiles secundarios.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Hipercarga n.º 1 — Un misil de racimo adicional.
Hipercarga n.º 2 — Los misiles pueden fijar rachas de puntos.
Helicóptero escolta (racha de puntos)
PUNTOS: 950
Inteligencia: helicóptero escolta de apoyo aéreo cercano que marca y ataca a los enemigos de tu zona.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 23.
Hipercarga n.º 1 — Durabilidad mejorada contra ataques enemigos.
Hipercarga n.º 2 — Dirige el helicóptero escolta para proteger una zona.
Cavatumbas (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1000
Inteligencia: monta un fusil de precisión portátil que mata de un disparo y que es capaz de revelar y eliminar a los objetivos que están a cubierto.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 17.
Hipercarga n.º 1 — Un cargador más grande proporciona más munición.
Hipercarga n.º 2 — Se reduce el tiempo de carga antes de disparar.
Interceptores (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1025
Inteligencia: solicita un grupo de cinco cazas para destruir objetivos aéreos enemigos.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 51.
Hipercarga n.º 1 — Despliega interceptores sin amenazas detectadas.
Hipercarga n.º 2 — Reduce el coste de puntos.
DAWG (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1050
Inteligencia: vehículo terrestre desplegable con armas y blindaje que cuenta con una torreta de gran calibre y un módulo de cohetes.Muy efectivo contra la infantería.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Mayor duración en activo.
Hipercarga n.º 2 — Añade el modo centinela.El DAWG se atrinchera para proteger una zona y despliega un paquete de suministros y un sistema Trophy integrado.
Drones de caza asesinos (Racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1200
Inteligencia: entrega aérea de drones de caza asesinos con ruedas que buscan objetivos y explotan.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Hipercarga n.º 1 — Durabilidad mejorada contra ataques enemigos.
Hipercarga n.º 2 — Despliega contenedores adicionales de URT.
Rhino (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1250
Inteligencia: un soldado robótico blindado controlado de forma remota que va equipado con un cañón automático letal.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Hipercarga n.º 1 — Tiempo de ejecución ampliado para el Rhino.
Hipercarga n.º 2 — Revela la ubicación de los enemigos cercanos en el minimapa del Rhino.Longitud y duración del radar mejoradas.
Aeronave VTOL (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1350
Inteligencia: controla una aeronave VTOL armada con una torreta y misiles tierra-aire.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 48.
Hipercarga n.º 1 — Durabilidad aumentada.
Hipercarga n.º 2 — Añade la capacidad de impulsarte en una dirección y romper la fijación de cohetes enemigos.
HARP (Racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1400
Inteligencia: vehículo de reconocimiento a gran altitud que revela la posición y dirección del enemigo en el minimapa a tiempo real.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 47.
Hipercarga n.º 1 — Lanza bengalas contra los cohetes con fijación de objetivo que se aproximan.
Hipercarga n.º 2 — Reduce el coste de puntos.
Sistemas PEM (racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1450
Inteligencia: un arma enorme de pulso electromagnético afecta a los enemigos y destruye todo el equipamiento y los vehículos hostiles.
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 44.
Hipercarga n.º 1 — Reduce el coste de puntos.
Hipercarga n.º 2 — Evita que los enemigos utilicen rachas de puntos y mejoras de campo durante un periodo de tiempo largo.
Legión (Racha de puntos)
PUNTUACIÓN: 1500
Inteligencia: gran grupo de drones autónomos que patrulla los cielos buscando objetivos automáticamente y explotando al impactar.
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Hipercarga n.º 1 — Lanza varios drones en rápida sucesión para arrollar a un objetivo.
Hipercarga n.º 2 — Duración del vuelo de los drones aumentada.
Ventajas y comodines de Black Ops 7
Ventajas multijugador (22)
Desde que se publicó el blog de análisis en profundidad del multijugador de Black Ops 7 en septiembre y tras integrar los comentarios de la beta de Black Ops 7, el equipo de multijugador de Treyarch ha estado refinando y ajustando las ventajas, principalmente para garantizar que haya una mayor variedad de razones tácticas para elegir entre cualquiera de las ventajas disponibles.También se han combinado cinco ventajas con las ventajas existentes, de la siguiente manera:
- Se han añadido los beneficios de la ventaja Matón a Por los pelos.
- Se han añadido los beneficios de la ventaja Instinto de cazador a Rastreador.
- Se han añadido los beneficios de la ventaja Vendetta a Asesino.
- Se han añadido los beneficios de la ventaja Intendente a Fan de la tecnología.
- Se han añadido los beneficios de la ventaja Sombra a Ingeniero.
Ciertas ventajas están disponibles en el lanzamiento, mientras que otras ventajas (y comodines) se desbloquean a medida que avanzas en los desbloqueos de nivel:
Nivel 6: Carroñero (ventaja de Ejecutor)
Nivel 11: Corredor táctico (ventaja de Ejecutor)
Nivel 18: Arrollador (ventaja de Ejecutor)
Nivel 23: Fondos (ventaja de Ejecutor)
Nivel 27: Asesino (ventaja de Ejecutor)
Nivel 36: Por los pelos (ventaja de Ejecutor)
Nivel 45: Peso ligero (ventaja de Ejecutor)
Nivel 54: En bucle (ventaja de Ejecutor)
Nivel 9: Link de detonación (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 17: Sangre fría (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 26: Fantasma (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 32: Rastreador (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 42: Ingeniero (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 53: Ninja (ventaja de Reconocimiento)
Nivel 5: Máscara tecnológica (ventaja de Estratega)
Nivel 14: Manos rápidas (ventaja de Estratega)
Nivel 21: Chaleco antibalas (ventaja de Estratega)
Nivel 30: Enlace de carga (ventaja de Estratega)
Nivel 50: Guardián (ventaja de Estratega)
Nivel 15: Experto táctico (comodín)
Nivel 20: Exceso de medios (comodín)
Nivel 24: Peligro cercano (comodín)
Nivel 29: Tirador (comodín)
Nivel 33: Avaricia (comodín)
Nivel 38: Preparacionista (comodín)
Nivel 41: Matamoscas (comodín)
Nivel 48: Derrochador (comodín)
Nivel 53: Especialista (comodín)
Ventajas de Ejecutor (9)
Corredor táctico (ejecutor)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: habilita el esprint táctico, pero reduce tu velocidad de esprint normal.
Arrollador (ejecutor)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 18.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: disparas mientras esprintas. Aumenta la velocidad de movimiento al recargar o usar equipamiento.
Peso ligero (ejecutor)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: velocidad de movimiento aumentada. Salta, deslízate y lánzate más lejos. Recuperación más rápida tras deslizarse y lanzarse al suelo.
Carroñero (ejecutor)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: repones munición y equipamiento de los enemigos muertos.
Asesino (ejecutor)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 27.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: los enemigos en racha de bajas se marcan en tu minimapa y sueltan paquetes de recompensa al morir. Al reaparecer, verás la última posición conocida de tu asesino durante un breve periodo de tiempo.
Por los pelos (ejecutor)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 36.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: usa automáticamente el arma cuerpo a cuerpo dedicada al golpear con la culata del arma. Las bajas cuerpo a cuerpo reponen salud y otorgan puntuación extra.
Destreza (ejecutor)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: reduce el movimiento del arma al deslizarte, lanzarte al suelo, usar saltos en pared y dar saltos normales. Recibes menos daño por caída.
Fondos (ejecutor)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 23.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: comienzas cada vida con +150 puntos para las rachas de puntos.
En bucle (ejecutor)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Táctico (híbrida), Ejecutor (principal).
Información: obtienes la capacidad de volver a conseguir rachas de puntos en la misma vida.
Ventajas de Reconocimiento (7)
Fantasma (reconocimiento)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 26.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: eres indetectable para los pulsos rastreadores y los UAV mientras te mueves, colocas o desactivas bombas, o controlas rachas de puntos.
Ninja (reconocimiento)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 53.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: te mueves haciendo menos ruido.
Vigilancia (reconocimiento)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: muestra un icono en pantalla cuando apareces en minimapas hostiles.Inmune al UAV de respuesta y al inhibidor.
Enlace de detonación (reconocimiento)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: tu daño explosivo marca a los enemigos en tu minimapa. Otorga este beneficio a todos los aliados.Obtienes puntuación cuando infligen daño explosivo.
Ingeniero (reconocimiento)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: ves el equipamiento y las rachas de puntos enemigas a través de las paredes.Apunta hacia ellas para ver información sobre el enemigo.No activas trampas ni minas.
Sangre fría (reconocimiento)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 17.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: indetectable para los sistemas de apuntado con IA y las miras térmicas.Las rachas de puntos controladas por un jugador no te resaltan.
Rastreador (reconocimiento)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 32.
Especialidades disponibles: Explorador (híbrida), Agente (híbrida), Reconocimiento (principal).
Información: ves las pisadas del enemigo en el mundo. Al apuntar con la mira, marcas a los enemigos automáticamente. Matar a un enemigo muestra la dirección del siguiente enemigo más cercano en tu minimapa.
Ventajas de Estratega (6)
Fan de la tecnología (estratega)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: desbloqueo inmediato.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrida), Agente (híbrida), Estratega (principal).
Información: tienes dos cargas de la mejora de campo.Colocas trampas explosivas en los paquetes de ayuda. Recarga el equipamiento con el tiempo.
Chaleco antibalas (estratega)
ESPACIO: 1
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 21.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrida), Agente (híbrida), Estratega (principal).
Información: reduce el daño recibido por explosivos y fuego.
Máscara tecnológica (estratega)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrida), Agente (híbrida), Estratega (principal).
Información: resistencia a granadas cegadoras, conmocionadoras y de gas enemigas.No te pueden afectar con PEM ni piratearte.
Manos rápidas (estratega)
ESPACIO: 2
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 14.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrida), Agente (híbrida), Estratega (principal).
Información: recargas y cambias de armas más rápido.Amplía los temporizadores de las espoletas al devolver granadas.
Enlace de carga (estratega)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrida), Agente (híbrida), Estratega (principal).
Información: mayor velocidad de carga de las mejoras de campo.Otorga este beneficio a todos los aliados.Obtienes puntuación cuando los aliados cercanos usan sus mejoras de campo.
Guardián (estratega)
ESPACIO: 3
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 50.
Especialidades disponibles: Táctico (híbrida), Agente (híbrida), Estratega (principal).
Información: te curas más rápido al tomar o defender objetivos.Reanimas a los aliados abatidos más rápido.
Comodines (9)
Exceso de medios (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Información: equipa cualquier arma que no sea cuerpo a cuerpo en los espacios principal y secundario.
Preparacionista (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Información: equipa dos mejoras de campo diferentes.
Derrochador (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 48.
Información: equipa una cuarta racha de puntos.
Matamoscas (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 41.
Información: reemplaza el arma asignada al espacio de cuerpo a cuerpo por un lanzador.
Experto táctico (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Información: Apareces con un táctico extra.
Tirador (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Información: consigues tres espacios para accesorios adicionales para tu arma principal.
Avaricia (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Información: te equipas con una ventaja adicional.
Peligro cercano (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 24.
Información: reapareces con una letal adicional.
Especialista (comodín)
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en el nivel de jugador 53.
Información: reemplaza tus rachas de puntos por tres ventajas.Las obtienes con 200, 400 y 600 puntos. Obtén todas las ventajas restantes con 1200 puntos.Las ventajas equipadas con comodines no cuentan para la especialidad en combate.
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