Tudo pronto para o lançamento: armas liberadas – todas as armas e equipamentos confirmados para Black Ops 7

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Cada parte do seu Armamento está pronta para inspeção: confira todo o arsenal de armas disponível, incluindo como desbloqueá-las, e a confirmação de todos os Táticos, Letais, Melhorias de Campo e Séries de Pontuação que chegarão ao Multijogador.Em seguida, a confirmação de todas as Vantagens e Curingas, e como obtê-los quando o Black Ops 7 for lançado em 14 de novembro.

Detalhes das Armas:
Principais, Secundárias e Corpo a Corpo

 

Campanha Co-Op, Multijogador, Zumbis, Call of Duty®: Warzone™*

 

Em 14 de novembro, Black Ops 7 será lançado com uma variedade de 30 armamentos para você usar em todo o jogo. Prepare-se para o nivelamento de arma, com uma lista completa de todas as armas, incluindo como são desbloqueadas:

 

(*Call of DutyWarzone a integração de conteúdo ocorre na Temporada 01 ainda este ano.)

 

Resumo das Armas

Armas Principais (23): este é seu armamento principal, e cada uma vem com acessórios individuais que, além de uma variedade de lentes, são desbloqueadas conforme você sobe o nível da arma em direção ao Prestígio.Acesse o Armeiro para ajustar cada Arma Principal com Acessórios adequados ao seu estilo de jogo, acessar o Prestígio de Arma e adicionar Cosméticos que você desbloqueia.Use o Curinga "Massacre" se planeja usar outra arma principal em seu Armamento, ocupando o lugar de sua arma secundária.Espere as seguintes armas principais:

 

  • Fuzis de Assalto (6)
  • Submetralhadoras (SMTs) (6)
  • Escopetas (3)
  • Metralhadoras Leves (MLs) (2)
  • Fuzis de Atirador (3)
  • Fuzis de Precisão (3)

 

Armas Secundárias (5): troque para este armamento de reserva em situações específicas, geralmente quando sua arma principal fica sem munição ou precisa ser recarregada.É sensato escolher uma arma secundária que complemente sua arma principal.Use o Curinga "Massacre" se planeja usar outra arma principal em seu Armamento, ocupando o lugar de sua arma secundária.O Armeiro está disponível para Armas Secundárias (cosméticos e Prestígio de Arma para lançadores; cosméticos, Prestígio de Arma e acessórios para pistolas).Temos dois tipos de Armas Secundárias:

 

  • Pistolas (3)
  • Lançadores (2)

 

Armas Corpo a Corpo (2): usadas exclusivamente em batalhas de proximidade, no alcance corpo a corpo. Saque sua arma usando a mesma tecla ou botão do controle do corpo a corpo (o direcional direito na maioria dos controles).Ou toque neste botão para executar um ataque corpo a corpo com a coronha da arma sem usar a arma corpo a corpo.O Armeiro está disponível para armas corpo a corpo (cosméticos e Prestígio de Arma).Use o seguinte:

 

  • Faca
  • Flatline Mk.II

 

Níveis de Jogador: Critérios de Desbloqueio de Arma

Acesse o menu Carreira > Progresso > Desbloqueios de Nível e você verá uma grande variedade de conteúdos do jogo prontos para serem desbloqueados à medida que você subir de nível.A tabela a seguir mostra os níveis em que cada arma será disponibilizada para você.Se a arma não estiver listada, ela estará desbloqueada e disponível imediatamente:

 

Nível 4: AK-27 (Fuzil de Assalto)

Nível 16: MXR-17 (Fuzil de Assalto)

Nível 28: X9 Maverick (Fuzil de Assalto)

Nível 37: DS20 Mirage (Fuzil de Assalto)

Nível 52: Peacekeeper MK1 (Fuzil de Assalto)

 

Nível 7: RK-9 (Submetralhadora)

Nível 19: Razor 9 mm (Submetralhadora)

Nível 34: Dravec 45 (Submetralhadora)

Nível 46: Carbon 57 (Submetralhadora)

Nível 55: MPC-25 (Submetralhadora)

 

Nível 22: Echo 12 (Escopeta)

Nível 40: Akita (Escopeta)

 

Nível 31: XM325 (Metralhadora Leve)

 

Nível 10: M8A1 (Fuzil de Atirador)

Nível 25: Warden 308 (Fuzil de Atirador)

Nível 49: M34 Novaline (Fuzil de Atirador)

 

Nível 13: Shadow SK (Fuzil de Precisão)

Nível 43: XR-3 Ion (Fuzil de Precisão)

 

Nível 13: Velox 5.7 (Pistola)

Nível 34: Coda 9 (Pistola)

 

Nível 25: A.R.C. M1 (Lançador)

 

Nível 49: Flatline Mk.II (Corpo a Corpo)

 

 

Armas Principais (23)

 

Para cada arma principal em Black Ops 7, as seguintes informações são fornecidas, assim você terá um breve resumo antes de subir o armamento de nível:

 

  • NÍVEIS: o número de níveis de XP de arma necessários para se alcançar o nível máximo e o prestígio da arma, desbloqueando o Acessório e a Camuflagem do Prestígio de Arma.
  • CARREGADORES: o número de carregadores, pentes ou projéteis que uma arma tem.
  • TAMANHO DO CARREGADOR: o número de projéteis individuais, cartuchos ou outros armamentos que a arma tem em seu carregador.
  • Critérios Disponíveis: como a arma fica acessível pelo menu de Armamento, seja imediatamente ou após você alcançar um Desbloqueio de Nível específico para seu jogador.
  • Informações: a descrição da arma no jogo.
  • Tipos de Acessórios: os acessórios gerais do Armeiro aos quais a arma tem acesso, geralmente desbloqueados conforme você eleva o nível da arma em questão.
  • Acessório de Prestígio: a descrição no jogo do Acessório de Prestígio único que você desbloqueia ao alcançar o nível máximo da arma e decidir aplicar o Prestígio a ela.
  • Observação: essas informações são relevantes tanto para o Multijogador como para Zumbis.

 

Fuzis de Assalto (FAs) (6)

 

M15 MOD 0 (FA)

NÍVEIS: 47

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: fuzil de assalto automático.Equilibrado em potência, precisão e manuseio.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio – Mods de Disparo > OTAN 5.56 RM MFS: A munição subsônica OTAN 5.56 impede que assinaturas de disparo apareçam no minimapa, melhora o alcance de dano e a reação causada em detrimento da velocidade de projétil. 

 

MXR-17 (FA)

NÍVEIS: 47

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 25

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 16.

Informações: fuzil de assalto automático. Excelente precisão e alcance, compensados por sua mobilidade e cadência de tiro mais lentas.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Protetor, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Carregador > Carregador Rápido Semiautomático MFS: Converte o MXR-17 em uma poderosa arma semiautomática com uma mistura única de poder de fogo e manuseio.Mira e recarga mais rápidas, com recuo refeito e mais redução de dano.

 

Peacekeeper MK1 (FA)

NÍVEIS: 46

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 52.

Informações: fuzil de assalto automático.Mobilidade e manuseio excepcionais, mas alto recuo e alcance limitado.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Coronha > Coronha Counterforce-C1 MFS: mantém as melhorias de recuo da coronha de controle padrão, mas adiciona incrementos da estabilidade de recuo e dispersão da postura tática. No entanto, sofre um pequeno impacto no manuseio.

 

X9 Maverick (FA)

NÍVEIS: 42

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 28.

Informações: fuzil de rajada de três tiros. Ótimo dano e controle de recuo. Mobilidade média e manuseio mais lento.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Cano > MFS Pulso Load+ 14,6":  cano curto e leve que melhora muito todos os aspectos do manuseio.Muito mais estável no ar e em pousos, com um bônus significativo de mobilidade, porém diminui moderadamente o alcance de dano.

 

DS20 Mirage (FA)

NÍVEIS: 43

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 37.

Informações: fuzil de assalto automático.Dano respeitável e lança-granadas integrado. Compensado por recuo, mobilidade e manuseio moderados.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Acoplamento > Lançador Mirage Tandem: aprimoramento interno do lançador integrado para disparar dois projéteis explosivos poderosos.

 

AK-27 (FA)

NÍVEIS: 47

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.

Informações: fuzil de assalto automático.Dano muito alto e baixo recuo vertical, mas alto recuo horizontal e manuseio lento.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Mods de Disparo > Sistema de Ciclo Aprimorado: acaba com o recuo horizontal ao disparar com uma cadência de tiro melhorada, mas reduz a velocidade de saída e aumenta o recuo vertical.

 

 

Submetralhadoras (SMTs) (6)

 

Ryden 45K (SMT)

NÍVEIS: 42

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: submetralhadora automática. Equilíbrio sólido entre CCD (combate a curta distância), manuseio e recuo.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Coronha > Coronha Completa MFS+: uma coronha de dispersão tática aprimorada que oferece um bônus de movimento geral com uma grande melhoria da dispersão do tiro livre e da postura tática, além da estabilidade ao pular e pousar.

 

Dravec 45 (SMT)

NÍVEIS: 36

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 36

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 34.

Informações: submetralhadora automática.Recuo muito baixo e alcance decente para a classe.Compensado por baixo dano, especialmente em distâncias maiores.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Laser > Laser Agile MFS Pro: laser modificado que oferece bônus intensos à mobilidade e ao manuseio, com um bônus menor ao alcance de dano em detrimento do controle de recuo e da estabilização.

 

Razor 9 mm (SMT)

NÍVEIS: 42

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 19.

Informações: submetralhadora automática. Cadência de tiro extrema, mas alcance limitado e manuseio mais lento.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Protetor de Coronha, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Cano > MFS Sidewinder 12":  cano de reposição que oferece uma melhoria massiva na velocidade de projétil, com uma melhoria significativa em todos os aspectos do recuo em detrimento do manuseio.

 

Carbon 57 (SMT)

NÍVEIS: 41

CARREGADORES: 2

TAMANHO DO CARREGADOR: 50

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 46.

Informações: submetralhadora automática.Capacidade de munição muito alta, com alcance e recuo respeitáveis.Dano abaixo da média para sua classe.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Carregador > Carregador Estendido MFS Renown Plus: carregador estendido melhorado que aumenta a capacidade de munição e melhora bastante a velocidade de movimento básica, de corrida e de mira em detrimento do alcance de dano.

 

MPC-25 (SMT)

NÍVEIS: 42

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 55.

Informações: submetralhadora automática. Dano muito alto e excelente mobilidade e manuseio.Recuo muito alto e distância limitada.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Cano > MFS Stratus-X 8,6":  cano encurtado que melhora drasticamente o recuo e oferece uma experiência de disparo muito mais estável.O dano e o recuo são reduzidos, mas um multiplicador de tiro na cabeça aumentado mantém o seu poder de fogo competitivo.

 

RK-9 (SMT)

NÍVEIS: 42

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 7.

Informações: submetralhadora de rajada de três tiros. Recompensa tiros na cabeça e na parte superior do corpo em proximidade, com manuseio e mobilidade decentes.Alcance abaixo da média.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Acoplamento > Protetor de Mão Ironlung MFS:  acessório acumulável que melhora a cadência de tiro por meio de um tempo de recarga de rajada reduzido.Reduz consideravelmente o recuo ao disparar, mas remove a capacidade da rajada automática.Oferece resistência ao recuo, mas elimina a habilidade de prender a respiração.

 

 

Escopetas (3)

 

M10 Breacher (Escopeta)

NÍVEIS: 36

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 8

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: escopeta por bombeamento.Segure o gatilho para melhorar a dispersão de mira e do tiro livre.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Coronha > MFS XK-Lite: coronha única que oferece uma melhoria intensa na velocidade de corrida e caminhada.Também melhora o mergulho e o deslizamento para disparo e a dispersão ao mergulhar, deslizar e pular.Reduz o alcance de dano e o tempo de recarga.

 

Echo 12 (Escopeta)

NÍVEIS: 36

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 12

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 22.

Informações: escopeta de dois canos com recarga.Grande alcance e alto potencial de dano com disparos seguidos.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Cano > MFS Greyhound 18":  cano estendido especializado que proporciona uma melhoria enorme na velocidade de projétil, com uma ligeira melhoria na dispersão de mira e melhorias adicionais no controle de recuo em detrimento do alcance de dano.

 

Akita (Escopeta)

NÍVEIS: 43

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 12

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 40.

Informações: escopeta automática.Excelente mobilidade e manuseio, equilibrados por alto recuo e curta distância.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Coronha > Coronha de Choque MFS GD-7: fornece um bônus significativo para mobilidade e manuseio, mas sacrifica o controle de recuo e a dispersão.

 

 

Metralhadoras Leves (MLs) (2)

 

MK.78 (ML)

NÍVEIS: 50

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 75

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: metralhadora leve automática.Grande dano e alta contagem de munição, limitada por mobilidade e manuseio mais lentos.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Carregador > Cinto MFS Escudo de Calor: demora mais para superaquecer e melhora a mobilidade, removendo as penalidades de movimento ao disparar.Melhora o recuo, mas tem uma penalidade de superaquecimento mais longa.Melhora a dispersão do tiro livre, mas resulta em uma penalidade na dispersão ao mirar.

 

XM325 (ML)

NÍVEIS: 50

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 60

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 31.

Informações: metralhadora leve automática. Cadência de tiro muito rápida, com excelente mobilidade e manuseio. Compensado por maior recuo e menor alcance.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Laser > Laser de Ataque Motion MFS: transforme sua ML em uma torreta móvel com um laser aprimorado que reduz imensamente a dispersão do tiro livre e aumenta o alcance de dano, mas reduz drasticamente a velocidade de movimento ao atirar livremente.

 

 

Fuzis de Atirador (3)

 

M8A1 (Fuzil de Atirador)

NÍVEIS: 50

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 32

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 10.

Informações: fuzil de atirador de rajada com quatro tiros.Cadência de tiro extrema em cada rajada, mas com tempo de recarga moderado entre elas.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Coronha > Coronha Tática MFS Striker: melhora a dispersão do tiro livre e a dispersão da postura tática, com melhorias adicionais no manuseio em detrimento do controle de recuo e da resistência ao recuo.

 

Warden 308 (Fuzil de Atirador)

NÍVEIS: 43

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 8

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 25.

Informações: fuzil de atirador semiautomático. Dano muito alto e manuseio mediano.Limitado pelo atraso de disparo de ação dupla.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Protetor, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Mods de Disparo > Gatilho Instantâneo MFS: remove o atraso de disparo e melhora a cadência de tiro, mas diminui o controle de recuo e o alcance de dano.

 

M34 Novaline (Fuzil de Atirador)

NÍVEIS: 48

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 49.

Informações: fuzil de atirador de rajada com dois tiros.Fuzil de atirador de rajada com dois tiros. Dano e alcance excepcionais, mas baixa mobilidade e cadência de tiro.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Acoplamento > Protetor de Mão Enhance-32 MFS:  Mantenha a mira por mais tempo e tenha mais controle e mobilidade com uma empunhadura aprimorada que libera o atirador de elite dentro de você.

 

 

Fuzis de Precisão (3)

 

VS Recon (Fuzil de Precisão)

NÍVEIS: 45

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 6

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: fuzil de precisão de ação por ferrolho.Velocidade de recarga rápida.Recuo e estabilidade moderados. Habilidade de estabilizar durante a mira.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Protetor de Coronha, Acoplamento, Carregador, Cabo, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Acoplamento > Protetor de Mão MFS R-Stop:  Duração adicional ao prender a respiração, além de melhorar a estabilização de recarga, a velocidade de mira, a velocidade de corrida para disparo e a resistência ao recuo.

 

XR-3 Ion (Fuzil de Precisão)

NÍVEIS: 44

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 15

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 43.

Informações: fuzil de precisão de rajada de três tiros.Alta potência e baixo recuo, mas manuseio mais lento e curto atraso antes do disparo.Habilidade de estabilizar durante a mira.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Bocal > Compensador MFS 3x3: um bocal único que oferece uma precisão de tiro livre inigualável.Esse bocal letal aumenta o tempo de recarga da arma em detrimento da velocidade de mira.

 

Shadow SK (Fuzil de Precisão)

NÍVEIS: 46

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 10

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 13.

Informações: fuzil de precisão semiautomático. Alta potência e recuo estável, mas baixa cadência de tiro.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Protetor, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Laser > Laser Quadrado de Convergência MFS: a Mira Laser Estável melhora drasticamente o tempo da corrida para disparo e a dispersão do tiro livre em outros estados.

 

 

Armas Secundárias (5)

 

Pistolas (3)

 

Jäger 45 (Pistola)

NÍVEIS: 31

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 32

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: pistola semiautomática.Arma secundária confiável com rápida cadência de tiro e baixo recuo.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Cano > MFS Vital Ace 9,6":  aumente o potencial da Jäger 45 com um cano exclusivo que pode eliminar inimigos com um único tiro na cabeça.Essa melhoria no poder de fogo bruto acaba diminuindo a cadência de tiro, a mobilidade de mira, o manuseio e o controle de recuo.

 

Coda 9 (Pistola)

NÍVEIS: 30

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 34.

Informações: pistola automática.Dano e cadência de tiro altos, mas alto recuo e alcances efetivos mais curtos.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Carregador > MFS DeltaCell Bulk: com algumas propriedades de submetralhadora, esse carregador oferece um bônus na estabilidade do recuo e na mobilidade em detrimento da velocidade da troca de arma.O dano é reduzido, mas o alcance de dano é consideravelmente aumentado.

 

Velox 5.7 (Pistola)

NÍVEIS: 30

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 15

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 13.

Informações: pistola de rajada de três tiros. Dano alto e recuo controlável, com alcance efetivo moderado.

Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de Disparo.

Acessório de Prestígio: Cano > Celeste MFS 4":  cano curto que proporciona uma grande melhoria nas velocidades de movimento para aprimorar muito o manuseio no ar.Melhora a estabilidade ao pular e pousar, assim como a velocidade de troca da arma.

 

 

Lançadores (2)

 

A.R.C. M1 (Lançador)

NÍVEIS: 30

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 25.

Informações: lançador de carga.Segure o gatilho para carregar um feixe de energia que perfura os inimigos.Causa dano alto a veículos e séries de pontuação.

Tipos de Acessórios: nenhum

Acessório de Prestígio: nenhum

 

AAROW 109 (Lançador)

NÍVEIS: 30

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: lançador híbrido.Mira em veículos e séries de pontuação, mas também é capaz de realizar tiros livres precisos.

Tipos de Acessórios: nenhum

Acessório de Prestígio: nenhum

 

 

Armas Corpo a Corpo (2)

 

Faca (Corpo a Corpo)

NÍVEIS: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Informações: arma corpo a corpo.Alto dano, alcance curto e velocidade de ataque rápida.

Tipos de Acessórios: nenhum

Acessório de Prestígio: nenhum

 

Flatline Mk.II (Corpo a Corpo)

NÍVEIS: 30

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 49.

Informações: arma corpo a corpo. Alto dano, alcance de curto a moderado e velocidade de ataque moderada.

Tipos de Acessórios: nenhum

Acessório de Prestígio: nenhum

 

 

Armeiro e Estande de Tiro

 

Códigos de Configuração de Arma

Seja compartilhando uma nova configuração de arma que você esteja usando consistentemente para eliminar inimigos, ou querendo experimentar uma configuração de arma favorita de um amigo, você pode facilmente exibir ou importar um Código de Configuração.Veja como:

 

Exibindo um Código de Configuração: basta compartilhar uma captura da sua tela de Armeiro. O Código de Configuração exclusivo, com os acessórios escolhidos, estará no canto inferior esquerdo da tela.Isso também fica visível se você inspecionar sua arma em uma partida.

 

Importando um Código de Configuração: basta acessar a janela de importação no menu Armamentos e digitar o código que você recebeu (de um amigo ou uma recomendação online).O código de configuração é exibido com os acessórios e salvo em suas configurações de arma em Armamentos assim que você confirmar.Observe que quaisquer acessórios ou camuflagens que você ainda não tiver desbloqueado precisarão ser desbloqueados.

 

 

Detalhes do Armeiro

Como nos jogos anteriores do Call of Duty, o Armeiro apresenta um valor básico, e em Black Ops 7 isso está relacionado a quatro estatísticas principais:

 

Poder de Fogo: a cadência de tiro, alcance, dano e marcação de disparo no minimapa.

 

Precisão: a dispersão mínima e máxima do tiro livre, o coice da arma, o recuo horizontal e o recuo vertical, a velocidade dos projéteis e a resistência ao recuo.

 

Mobilidade: a velocidade de movimento (agachamento, normal, corrida e mira).

 

Manuseio: rapidez de recarga (com projéteis e vazio), velocidade de mira, tempo da corrida para disparo e velocidade de troca da arma.

 

À medida que desbloqueia acessórios, você pode opcionalmente fixá-los na arma principal, e cada acessório influencia uma ou mais dessas estatísticas, listadas como prós e contras.

 

 

Acessórios: Breve Resumo

Toda arma principal, além das pistolas, pode ser equipada com acessórios, que adicionam um benefício (e às vezes uma desvantagem) às quatro estatísticas principais da sua arma, bem como prós e contras específicos do acessório em questão.Aqui estão os acessórios disponíveis.A lista anterior de armas confirma quais armas usam um tipo específico de acessório.

 

Lentes: miras ou lunetas presas ao topo de uma arma, projetadas para melhorar a precisão.São universais, ou seja, uma vez desbloqueadas, podem ser usadas com qualquer arma do mesmo tipo (fuzis de assalto, por exemplo).

 

Bocais: fixados na frente do cano, eles redirecionam os gases, controlando o recuo.

 

Canos: a frente da arma por onde o projétil viaja.

 

Acoplamentos: são empunhaduras para segurar ou lançadores com capacidade de disparo alternativo.

 

Protetores de Coronha: protetor usado em algumas armas que se encaixa no ombro.

 

Carregadores: armazenam a munição da arma.

 

Protetores: geralmente encontrado em fuzis de precisão, são fixados na parte superior da coronha.

 

Cabos: o cabo principal da arma, geralmente emborrachado.

 

Coronhas: suportes projetados para serem encaixados no ombro do atirador.

 

Lasers: montados lateralmente ou por baixo, permitem maior precisão, mas emitem um feixe visual que o inimigo pode ver.

 

Mods de Disparo: uma variedade de acessórios e usos.

 

Para quem quiser ainda mais informações, o menu Detalhes do Armeiro está de volta, permitindo que você veja detalhadamente como cada acessório afeta a arma.

 

 

Firing Range

Entre em um Estande de Tiro com novo visual, onde todas as armas de longo alcance podem ser testadas, ajustadas e exploradas.Traga sua nova configuração favorita e teste-a com uma variedade de recursos, incluindo:

 

  • O rastreamento de estatísticas no canto superior esquerdo da tela, que confirma os alvos abatidos, sua precisão, dano, alcance do alvo em movimento e tempo para matar.
  • Bonecos de prática a intervalos de 10, 25, 50 e 100 metros, com a possibilidade de adicionar uma, duas ou três placas a eles.
  • Alterne entre seus armamentos sem sair do Estande de Tiro (apenas no Multijogador).
  • Alterne entre um alvo em movimento (permitindo que você acerte o mesmo alvo a três distâncias diferentes) ou uma placa de recuo (excelente para ver a dispersão de projéteis e padrões de recuo).

 

 

Preparação: Equipamento Disponível

 

É importante que você esteja totalmente equipado para o lançamento do Black Ops 7. Aqui estão todos os equipamentos Táticos, Letais e Melhorias de Campo disponíveis no lançamento:

 

Níveis de Jogador: Critérios de Desbloqueio do Equipamento

Assim como com as armas, acesse o menu Carreira > Progresso > Desbloqueios de Nível para confirmar o nível de jogador em que alguns dos seus equipamentos serão desbloqueados à medida que você subir de nível.A tabela a seguir mostra o nível em que cada equipamento bloqueado é disponibilizado para você.Se o equipamento não estiver listado, ele estará desbloqueado e disponível imediatamente:

 

Nível 8: Granada Sensorial (Tático)

Nível 15: Granada de Luz (Tático)

Nível 21: Injeção Estimulante (Tático)

Nível 29: Granada Neural (Tático)

Nível 35: Fumaça (Tático)

Nível 42: Bot Caçador (Tático)

Nível 50: Granada de Distração (Tático)

 

Nível 5: Granada de Dispersão (Letal)

Nível 12: Granada Adesiva (Letal)

Nível 18: Drone Dardo (Letal)

Nível 26: Molotov (Letal)

Nível 33: Sentinela Tática (Letal)

Nível 41: C4 (Letal)

Nível 54: Machado de Combate (Letal)

 

Nível 6: Sistema Trophy (Melhoria de Campo)

Nível 12: Véu Silencioso (Melhoria de Campo)

Nível 20: Link de Combate (Melhoria de Campo) 

Nível 27: Unidade Eco (Melhoria de Campo)

Nível 32: Gatilho do Medo (Melhoria de Campo)

Nível 39: Pulso Hacker (Melhoria de Campo)

Nível 45: Inibidor (Melhoria de Campo)

Nível 51: Camuflagem Ativa (Melhoria de Campo)

 

Nível 5: DX-CR (Série de Pontuação)

Nível 9: Hellstorm (Série de Pontuação)

Nível 11: VANT (Série de Pontuação)

Nível 17: Sepultador (Série de Pontuação)

Nível 20: VANT-R (Série de Pontuação)

Nível 21: Torreta Sentinela (Série de Pontuação)

Nível 23: Helicóptero Sentinela (Série de Pontuação)

Nível 26: Pacote de Ajuda (Série de Pontuação)

Nível 30: C.A.s (Série de Pontuação)

Nível 33: Ataque de Napalm (Série de Pontuação)

Nível 36: Legião (Série de Pontuação)

Nível 38: Bombardeio Aéreo (Série de Pontuação)

Nível 42: Canhão de Mão (Série de Pontuação)

Nível 44: Sistemas P.E.M. (Série de Pontuação)

Nível 47: HARP (Série de Pontuação)

Nível 48: Jato VTOL (Série de Pontuação)

Nível 51: Interceptadores (Série de Pontuação)

Nível 54: Rhino (Série de Pontuação)

 

 

Táticos (8)

Itens limitados por vida que oferecem uma série de benefícios táticos, desde desorientar inimigos até desativar eletrônicos, reunir informações, recuperar sua saúde e muito mais.Os seguintes itens táticos e suas habilidades de Sobrecarga estão disponíveis no lançamento no Multijogador do Black Ops 7:

 

Granada de Concussão (Tático)

Diminui a movimentação e a mira da vítima.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – duração do atordoamento aumentada.

Sobrecarga 2 – desacelera a velocidade de movimento do inimigo quando atordoado.

 

Granada de P.E.M. (Tático)

Desabilita ou destrói eletrônicos. Eficaz contra equipamentos, séries de pontuação e jogadores inimigos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – raio de interferência aumentado.

Sobrecarga 2 – prepare até três rajadas de P.E.M. extras.

 

Granada de Luz (Tático)

Cega e ensurdece os alvos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 15.

Sobrecarga 1 – um ângulo de clarão mais amplo torna seu clarão mais difícil de ser evitado ao desviar o olhar.

Sobrecarga 2 – opção de preparar até três detonações adicionais.

 

Granada Sensorial (Tático)

Granada que detecta inimigos dentro do alcance.Inimigos próximos são atingidos por dispositivos de rastreamento que podem ser removidos pelas vítimas.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 8.

Sobrecarga 1 – o chip de I.A. aumenta o tempo de vida e o raio de detecção das granadas.

Sobrecarga 2 – aliados veem seus inimigos marcados através das paredes.Inimigos marcados aparecem nos minimapas de aliados.

 

Injeção Estimulante (Tático)

Estimulante militar que cura rapidamente ferimentos de combate.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 21.

Sobrecarga 1 – adiciona a habilidade de remover efeitos negativos do jogador.

Sobrecarga 2 – adiciona um impulso de velocidade de movimento.

 

Granada Neural (Tático)

Explode no impacto, soltando uma nuvem persistente de gás alucinógeno.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 29.

Sobrecarga 1 – aumenta a duração em que os inimigos são afetados pela granada.

Sobrecarga 2 – o gás liberado pela granada causa dano ao longo do tempo.

 

Bot Caçador (Tático)

Drone de defesa pessoal que paira no ar e mira em equipamentos, Melhorias de Campo e Séries de Pontuação inimigas.Pode neutralizar granadas.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 42.

Sobrecarga 1 – dano aumentado para destruir Séries de Pontuação.

Sobrecarga 2 – prepare para travar a mira.

 

Fumaça (Tático)

Mobiliza uma cortina de fumaça que bloqueia a visão e os sistemas de mira automática.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 35.

Sobrecarga 1 – ganhe mais pontuação por assistências.

Sobrecarga 2 – detona fumaça no impacto.

 

Chamariz (Tático)

Granada que simula sons de disparo para confundir os inimigos.Adere a superfícies.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – aumenta a duração ativa da granada de distração.

Sobrecarga 2 – a granada de distração reproduz apenas áudio de passos.

 

 

Letais (8)

Itens limitados por vida que causam dano a ou eliminam operadores inimigos.Os seguintes itens letais e suas habilidades de Sobrecarga estão disponíveis para uso no lançamento no Multijogador do Black Ops 7:

 

Granada de Fragmentação (Letal)

Granada de fragmentação cozinhável.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – material explosivo de alta densidade aumenta a letalidade.

Sobrecarga 2 – maior distância de lançamento. Exibe um indicador de trajetória ao preparar.

 

Granada Adesiva (Letal)

Granada pegajosa temporizada.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 12.

Sobrecarga 1 – material explosivo de alta densidade aumenta a letalidade.

Sobrecarga 2 – adiciona a habilidade de controlar o fusível.

 

Granada de Dispersão (Letal)

Granada que espalha explosivos menores quando detonada.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 5.

Sobrecarga 1 – adiciona a habilidade de controlar o fusível.

Sobrecarga 2 – adiciona uma minigranada.

 

Machado de Combate (Letal)

Machado arremessável que elimina inimigos com um golpe. Ricocheteia em superfícies.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 54.

Sobrecarga 1 – acelera a velocidade de levantamento.

Sobrecarga 2 – lance o Machado de Combate mais longe e mais rápido.

 

Sentinela Tática (Letal)

Pequena sentinela portátil que atira automaticamente nos inimigos, distraindo-os e causando dano.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 33.

Sobrecarga 1 – aumenta a cadência de tiro da torreta.

Sobrecarga 2 – sensores de orientação permitem que a torreta seja posicionada em paredes e tetos.

 

Drone Dardo (Letal)

Pequeno drone voador que explode ao impacto.Alterna entre controle automático ou manual.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 18.

Sobrecarga 1 – material explosivo de alta densidade aumenta a letalidade.

Sobrecarga 2 – adiciona a habilidade de impulsionar o dardo enquanto voa no modo manual.

 

C4 (Letal)

Explosivo grande que gruda em superfícies e pode ser detonado remotamente quando o equipamento é esgotado ou imediatamente detonado.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 41.

Sobrecarga 1 – acertos não letais atrasam a cura.

Sobrecarga 2 – detone mais rápido e sem acionar o detonador.

 

Molotov (Letal)

Equipamento incendiário de arremesso que cria um rastro de chamas.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 26.

Sobrecarga 1 – temperaturas mais altas causam mais dano.

Sobrecarga 2 – o combustível adicionado cobre uma área maior.

 

 

Melhorias de Campo (10)

Dispositivos poderosos que recarregam durante a partida após o uso.Elas desempenham uma variedade de funções úteis, incluindo suporte defensivo e ofensivo, com as seguintes Melhorias de Campo e suas habilidades de Sobrecarga disponíveis no Multijogador no lançamento de Black Ops 7:

 

Pacote de Assalto (Melhoria de Campo)

Munição extra e equipamento para reabastecer sua equipe.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga #1 – menor tempo de recarregamento.

Sobrecarga 2 – pontuação adicional em eliminações.

 

Lançador de Drones (Melhoria de Campo)

Dispositivo mobilizável que lança drones aéreos.Drones buscam inimigos e explodem.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 6.

Sobrecarga 1 – drones são lançados muito mais rápido.

Sobrecarga 2 – deixe um ícone no minimapa em cada ponto de detonação do drone.

 

Sistema Trophy (Melhoria de Campo)

Sistema de defesa de área que destrói projéteis inimigos no ar.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 9.

Sobrecarga #1 – menor tempo de recarregamento.

Sobrecarga 2 – +2 munições de carga explosiva.

 

Camuflagem Ativa (Melhoria de Campo)

Fique parcialmente invisível por um curto período.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 51.

Sobrecarga 1 – duração aumentada e menor tempo de recarregamento.

Sobrecarga 2 – disparos revelam você temporariamente em vez de encerrar a habilidade.

 

Unidade Eco (Melhoria de Campo)

Soldado holográfico engana inimigos e captura e mantém objetivos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 27.

Sobrecarga #1 – menor tempo de recarregamento.

Sobrecarga 2 – o holograma pisca intensamente e atordoa os inimigos quando eles se aproximam.

Link de Combate (Melhoria de Campo)

Dispositivo mobilizado que aumenta a pontuação e melhora a eficácia de operadores aliados e dispositivos próximos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 20.

Sobrecarga 1 – amplia a cobertura do link (área de efeito ampliada).

Sobrecarga 2 – aumenta a velocidade de recarga das Melhorias de Campo de aliados próximos e dobra a pontuação obtida.

 

Inibidor (Melhoria de Campo)

Interfere em equipamentos, Melhorias de Campo, Séries de Pontuação e minimapas de inimigos próximos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 45.

Sobrecarga 1 – expande a cobertura (área de efeito) do Inibidor.

Sobrecarga 2 – as posições dos inimigos sem a Vantagem Fantasma ou Vigilância no raio (área do efeito) do Inibidor são reveladas periodicamente.

 

Gatilho do Medo (Melhoria de Campo)

Mobilize uma armadilha que emite uma nuvem de gás neurotóxico, causando alucinações severas que desorientam as vítimas.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 32.

Sobrecarga 1 – aumenta a duração em que os inimigos são afetados pelo Gatilho do Medo.

Sobrecarga 2 – o gás liberado pelo Gatilho do Medo causa dano ao longo do tempo.

 

Pulso Hacker (Melhoria de Campo)

Melhoria de Campo que hackeia inimigos, equipamentos e Séries de Pontuação.Mire continuamente no alvo para hackear.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 38.

Sobrecarga 1 – reduza a duração necessária para hackear dispositivos inimigos.

Sobrecarga 2 – permite que o Pulso Hacker afete eletrônicos inimigos através das paredes.

 

Véu Silencioso (Melhoria de Campo)

Dispositivo furtivo que concede as vantagens Ninja, Fantasma e Sangue Frio por um período. A duração é estendida com baixas.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 14.

Sobrecarga 1 – quanto ativa, impede que você apareça nos minimapas dos inimigos ao disparar uma arma sem silenciador.

Sobrecarga 2 – aumenta a duração ativa do Véu Silencioso.

 

 

Séries de Pontuação (21)

Grandes sucessos do combate no Multijogador, as séries de pontuação são concedidas aos jogadores que encadeiam ações em uma única vida, incluindo eliminações, assistências, jogadas de objetivo, entre outras, atingindo a pontuação necessária.Equipe até três séries de pontuação (quatro com o Curinga Carta na Manga), que proporcionarão vantagens, desde a reunião de informações até cargas letais que podem virar o jogo.Aqui estão todas as séries de pontuação disponíveis no Multijogador logo no lançamento, além de suas estatísticas e critérios de desbloqueio:

 

Pulso Batedor (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 350

Informações: marcação de radar que revela inimigos próximos no minimapa do usuário.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – reduz o custo da série.

Sobrecarga 2 – a Marcação de Radar exibe flechas direcionais em vez de pontos vermelhos.

 

DX-CR (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 400

Informações: mobilize um veículo explosivo controlado e detonado remotamente. 

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 5.

Sobrecarga 1 – resistência aumentada a tiros inimigos.

Sobrecarga 2 – veja indicadores de alvo em inimigos ocultos a médio alcance.

 

VANT (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 500

Informações: VANT de reconhecimento que revela a localização de inimigos no minimapa.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 11.

Sobrecarga 1 – reduz o custo da série.

Sobrecarga 2 – neutraliza o primeiro míssil com trava de mira com um sinalizador.Aumenta a resistência a projétil.

 

Navalha (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 525

Informações: projétil ar-terra de disparo e esquecimento para eliminações precisas.O design laminado minimiza o dano colateral.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – velocidade aumentada.

Sobrecarga 2 – o Navalha mira em inimigos de prioridade mais alta quando possível.

 

Pacote de Ajuda (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 550

Informações: chame uma entrega aérea que contém uma Série de Pontuação aleatória.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 26.

Sobrecarga 1 – troque o conteúdo do Pacote de Ajuda uma vez.

Sobrecarga 2 – reduz o custo da série.

 

VANT-R (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 600

Informações: um drone que desestabiliza todos os minimapas inimigos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 20.

Sobrecarga 1 – reduz o custo da série.

Sobrecarga 2 – neutraliza o primeiro míssil com trava de mira com um sinalizador.Aumenta a resistência a projétil.

 

Ataque de Napalm (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 700

Informações: lance um Ataque de Napalm explosivo em um alvo marcado.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 33.

Sobrecarga 1 – revela os inimigos por mais tempo e exibe as direções de movimento deles enquanto você mira para um ataque.

Sobrecarga 2 – as chamas queimam por mais tempo.

 

Bombardeio Aéreo (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 725

Informações: lance um bombardeio contínuo de cartuchos explosivos em uma área alvejada.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 38.

Sobrecarga 1 – marca um segundo local de alvo. Carga reduzida por zona.

Sobrecarga 2 – dispara projéteis extras do alto.

 

Torreta Sentinela (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 750

Informações: torreta automática que busca e ataca inimigos próximos em um cone voltado para a frente.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 21.

Sobrecarga 1 – aumenta a rotação da torreta para maior cobertura.

Sobrecarga 2 – adiciona a habilidade de controlar remotamente.

 

Canhão de Mão (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 800

Informações: pistola poderosa de alto calibre com alto dano e penetração.
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 42.

Sobrecarga 1 – mais munição no pente.

Sobrecarga 2 – Canhão de Mão Duplo.

 

Hellstorm (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 850

Informações: controle um míssil cruzador de longo alcance com poder de impulso e mísseis secundários.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 9.

Sobrecarga 1 – míssil de dispersão adicional.

Sobrecarga 2 – os mísseis podem travar a mira em Séries de Pontuação.

 

Helicóptero Sentinela (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 950

Informações: helicóptero de escolta e apoio aéreo que marca e ataca inimigos na sua área.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 23.

Sobrecarga 1 – durabilidade aprimorada contra ataque inimigo.

Sobrecarga 2 – direcione o Helicóptero Sentinela para proteger uma área.

 

Sepultador (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1000

Informações: mobilize um fuzil de precisão portátil, que mata com um disparo e que pode revelar e eliminar alvos protegidos por cobertura.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 17.

Sobrecarga 1 – um carregador maior fornece mais munição.

Sobrecarga 2 – menor tempo de carregamento antes de disparar.

 

Interceptadores (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1025

Informações: chame um grupo de cinco jatos para destruir alvos aéreos inimigos.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 51.

Sobrecarga 1 – mobilize Interceptadores sem ameaças detectadas.

Sobrecarga 2 – reduz o custo da série.

 

F.E.R.A. (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1050

Informações: Força Especial de Reação Armada que possui uma torreta de alto calibre e um módulo de foguetes.Muito eficaz contra alvos de infantaria.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – duração ativa prolongada.

Sobrecarga 2 – adiciona o modo sentinela.A F.E.R.A. se posiciona, protegendo uma área e mobilizando um pacote de apoio e um Sistema Trophy integrado.

 

C.A.s (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1200

Informações: carga aérea entrega Drones Caçadores com rodas que rastreiam alvos e explodem.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 30.

Sobrecarga 1 – durabilidade aprimorada contra ataque inimigo.

Sobrecarga 2 – mobiliza módulos adicionais de entrega de UDT.

 

Rhino (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1250

Informações: controle remotamente um soldado robótico blindado equipado com uma minigun letal.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 54.

Sobrecarga 1 – duração do Rhino prolongada.

Sobrecarga 2 – revela a localização de inimigos próximos no minimapa do Rhino.Duração e alcance do radar melhorados.

 

Jato VTOL (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1350

Informações: controle um Jato VTOL armado com uma torreta e mísseis ar-terra.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 48.

Sobrecarga 1 – durabilidade aumentada.

Sobrecarga 2 – adiciona a habilidade de impulsionar em uma direção, quebrando a mira de foguetes inimigos.

 

HARP (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1400

Informações: veículo de reconhecimento em altitudes elevadas que revela a posição e direção do inimigo no minimapa em tempo real.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 47.

Sobrecarga 1 – mobiliza sinalizadores contra foguetes com trava de mira a caminho.

Sobrecarga 2 – reduz o custo da série.

 

Sistemas P.E.M. (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1450

Informações: enorme arma de pulso eletromagnético que desestabiliza inimigos e destrói todos os equipamentos e veículos hostis.

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 44.

Sobrecarga 1 – reduz o custo da série.

Sobrecarga 2 – impede que os inimigos usem Séries de Pontuação e Melhorias de Campo por um longo período.

 

Legião (Série de Pontuação)

PONTUAÇÃO: 1500

Informações: um aglomerado de drones autônomos patrulha os céus, buscando alvos automaticamente e explodindo no impacto.

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Sobrecarga 1 – lança vários drones em rápida sucessão para sobrecarregar um alvo.

Sobrecarga 2 – duração de voo estendida para drones.

 

 

Vantagens e Curingas do Black Ops 7

 

Vantagens do Multijogador (22)

 

Desde que o arquivo de Análise do Multijogador do Black Ops 7 foi lançado em setembro, e após integrarmos o feedback do Beta do Black Ops 7, a equipe do Multijogador da Treyarch tem refinado e ajustado as Vantagens, principalmente para garantir que haja uma variedade maior de razões táticas para escolher qualquer uma das Vantagens disponíveis.Cinco vantagens também foram combinadas a vantagens preexistentes, da seguinte forma:

 

  • Os benefícios da vantagem Brutalidade foram adicionados a Coronha Afiada.
  • Os benefícios da vantagem Instinto de Caçador foram adicionados a Rastreador.
  • Os benefícios da vantagem Vendetta foram adicionados a Assassino.
  • Os benefícios da vantagem Quartel-mestre foram adicionados a Apressado.
  • Os benefícios da vantagem Sombra foram adicionados a Engenheiro.

Certas vantagens estão disponíveis no lançamento, enquanto outras vantagens (e Curingas) serão disponibilizadas à medida que você avançar nos Desbloqueios de Nível:

 

Nível 6: Oportunista (Vantagem Executor)

Nível 11: Corredor Tático (Vantagem Executor)

Nível 18: Fervoroso (Vantagem Executor)

Nível 23: Saldo Positivo (Vantagem Executor)

Nível 27: Assassino (Vantagem Executor)

Nível 36: Coronha Afiada (Vantagem Executor)

Nível 45: Peso Leve (Vantagem Executor)

Nível 54: Looper (Vantagem Executor)

 

Nível 9: Conexão Explosiva (Vantagem Reconhecimento)

Nível 17: Sangue Frio (Vantagem Reconhecimento)

Nível 26: Fantasma (Vantagem Reconhecimento)

Nível 32: Rastreador (Vantagem Reconhecimento)

Nível 42: Engenheiro (Vantagem Reconhecimento)

Nível 53: Ninja (Vantagem Reconhecimento)

 

Nível 5: Máscara Tecnológica (Vantagem Estrategista)

Nível 14: Mãos Ligeiras (Vantagem Estrategista)

Nível 21: Jaqueta Antibomba (Vantagem Estrategista)

Nível 30: Vínculo de Carga (Vantagem Estrategista)

Nível 50: Guardião (Vantagem Estrategista)

 

Nível 15: Especialista Tático (Curinga)

Nível 20: Massacre (Curinga)

Nível 24: Perigo Próximo (Curinga)

Nível 29: Atirador (Curinga)

Nível 33: Sede de Vantagens (Curinga)

Nível 38: Preparador (Curinga)

Nível 41: Mata-Moscas (Curinga)

Nível 48: Carta na Manga (Curinga)

Nível 53: Especialista (Curinga)

 

 

Vantagens Executor (9)

Corredor Tático (Executor)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 11.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: permite a Corrida Tática, mas reduz sua velocidade normal de corrida.

 

Fervoroso (Executor)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 18.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: dispare enquanto corre. Velocidade de movimento melhorada ao recarregar ou usar equipamento.

 

Peso leve (Executor)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 45.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: velocidade de movimento aumentada.Pule, deslize e mergulhe mais longe.Recuperação mais rápida após deslizar e mergulhar.

 

Oportunista (Executor)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 6.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: reabasteça munição e equipamento de inimigos abatidos.

 

Assassino (Executor)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 27.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: inimigos com séries de baixas são marcados no seu minimapa e largam Pacotes de Recompensa quando morrem.Quando você reaparecer, veja a última posição conhecida do seu assassino por um curto período.

 

Coronha Afiada (Executor)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 36.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: use automaticamente o corpo a corpo dedicado ao realizar uma coronhada de arma.Baixas corpo a corpo restauram saúde e recebem pontuação adicional.

 

Destreza (Executor)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: movimento da arma reduzido ao pular, pular na parede, deslizar e mergulhar.Você sofrerá menos dano de queda.

 

Quebrando a Banca (Executor)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 23.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: comece cada vida com +150 de pontuação nas séries de pontuação.

 

Looper (Executor)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 54.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Tático (Híbrido), Executor (Principal).

Informações: ganhe a habilidade de reconquistar Séries de Pontuação na mesma vida.

 

 

Vantagens Reconhecimento (7)

Fantasma (Reconhecimento)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 26.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: indetectável pelo Pulso Batedor inimigo e VANT ao se mover, armar bomba, desarmar ou controlar Séries de Pontuação.

 

Ninja (Reconhecimento)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 53.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: movimentação mais silenciosa.

 

Vigilância (Recon)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: exibe um ícone de interface sempre que você aparecer nos minimapas inimigos.Imune a VANT-R e Inibidor.

 

Conexão Explosiva (Reconhecimento)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 9.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: seu dano explosivo marca inimigos no seu minimapa. Conceda esse benefício a todos os aliados.Ganhe pontuação quando aliados próximos causarem dano explosivo.

 

Engenheiro (Reconhecimento)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 42.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: veja o equipamento e as séries de pontuação dos inimigos através das paredes.Mire neles para ver as informações do alvo.Você não aciona armadilhas nem minas.

 

Sangue-Frio (Recon)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 17.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: indetectável por mira de IA e lentes térmicas.Séries de Pontuação controladas pelo jogador não marcam você.

 

Rastreador (Recon)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 32.

Especialidades Disponíveis: Batedor (Híbrido), Operador (Híbrido), Reconhecimento (Principal).

Informações: veja as pegadas dos inimigos no mundo. Mirar marca automaticamente os inimigos. Matar um inimigo mostra a direção do próximo inimigo mais próximo no seu minimapa.

 

 

Vantagens Estrategista (6)

Apressado (Estrategista)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio imediato.

Especialidades Disponíveis: Tático (Híbrido), Operador (Híbrido), Estrategista (Principal).

Informações: duas cargas de Melhoria de Campo.Coloque Armadilhas em Pacotes de Ajuda. Recarregue equipamentos com o tempo.

 

Jaqueta Antibomba (Estrategista)

ESPAÇO: 1

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 21.

Especialidades Disponíveis: Tático (Híbrido), Operador (Híbrido), Estrategista (Principal).

Informações: reduz o dano de explosivos e de disparos.

 

Máscara Tecnológica (Estrategista)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 5.

Especialidades Disponíveis: Tático (Híbrido), Operador (Híbrido), Estrategista (Principal).

Informações: resistência a Granadas de Luz, Concussão e Gás dos inimigos.Você não pode ser atingido por P.E.M. nem hackeado.

 

Mãos Rápidas (Estrategista)

ESPAÇO: 2

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 14.

Especialidades Disponíveis: Tático (Híbrido), Operador (Híbrido), Estrategista (Principal).

Informações: recarregue e troque de arma mais rápido.Tempo prolongado de explosão ao devolver granadas.

 

Link de Carga (Estrategista)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 30.

Especialidades Disponíveis: Tático (Híbrido), Operador (Híbrido), Estrategista (Principal).

Informações: taxa de recarga de Melhoria de Campo mais rápida.Conceda esse benefício a todos os aliados.Ganhe pontos de assistência quando aliados próximos usarem as Melhorias de Campo deles.

 

Guardião (Estrategista)

ESPAÇO: 3

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 50.

Especialidades Disponíveis: Tático (Híbrido), Operador (Híbrido), Estrategista (Principal).

Informações: cura mais rápida ao capturar e proteger os objetivos.Reanime companheiros de equipe abatidos mais rápido.

 

 

Curingas (9)

Massacre (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 20.

Informações: equipe qualquer arma que não seja corpo a corpo nos espaços Principal e Secundário.

 

Preparador (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 38.

Informações: equipe duas melhorias de campo diferentes.

 

Carta na Manga (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 48.

Informações: equipe uma quarta Série de Pontuação.

 

Mata-Moscas (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 41.

Informações: substitua a arma corpo a corpo no seu espaço dedicado por um Lançador.

 

Especialista Tático (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 15.

Informações: apareça com um tático adicional.

 

Atirador (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 29.

Informações: obtenha três pontos de acessórios para sua arma principal.

 

Sede de Vantagens (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 33.

Informações: equipe uma vantagem adicional.

 

Perigo Próximo (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 24.

Informações: apareça com um letal adicional.

 

Especialista (Curinga)

Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 53.

Informações: substitua suas séries de pontuação por três vantagens.Você as ganha com 200, 400 e 600 pontos. Ganhe todas as vantagens restantes com 1.200 pontos.Vantagens equipadas usando Curingas não contam para Especialidade de Combate.

 

 

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