RESUMEN DE MEJORAS
VENTAJACOLAS
- Nueva ventaja: Té espiritual
- Actualizaciones de Ventajacola y Der Wunderfizz
- Percepción letal
- Energizante
- Soda rápida
- Juggernog
- Dr. Delfín
- Refresco elemental
- Macchiato cuerpo a cuerpo
- Ayuda de carroñero
- Oprimir dos veces
- Reanimación rápida
- Daiquirí letal
MODIFICACIONES DE MUNICIÓN
- Nuevo modificador de munición: Fuegos artificiales
- Descomposición cerebral
- Ráfaga napalm
- Grieta sombría
- Impacto eléctrico
- Criocongelación
MEJORAS DE CAMPO
GOBBLEGUM DE BLACK OPS 7
INFORMACIÓN ADICIONAL
Descubre nuevas formas de sobrevivir a Zombis de Black Ops 7 con información sobre 192 mejoras nuevas y que regresan de los aumentos, como los diagramas de investigación para cada ventaja, el modificador de munición y la mejora de campo.¡Además, nuevos y conocidos Gobblegum y con en el lanzamiento!
Zombis de Black Ops 7: Resumen de mejoras
Resumen: aumentos y Gobblegum
Sobrecarga de mejoras: Black Ops 7 Zombis se lanza con una gran variedad de ventajacolas, modificadores de munición y mejoras de campo, una enorme expansión de aumentos con 66 nuevas opciones (192 aumentos en total), el progreso de investigación continuado desde Black Ops 6, ¡y una nueva mecánica de Sobrecura que te permite acumular mejoras y personalizar tus posibilidades de supervivencia como nunca antes!
Ventajacolas: Black Ops 7 trae la nueva Ventajacola de Té espiritual, que invoca a un aliado espectral con máscaras versátiles que curan, distraen o devastan, y reintroduce 11 ventajacolas, cada una ampliada con nuevos aumentos que cambian el juego.
Modificadores de munición: En el Arsenal, encontrarás modificadores de munición elemental con nuevos aumentos y los Fuegos artificiales, que regresan directo desde Black Ops 3 para estallar en espectáculos de luz con daño encadenado contra hordas de zombis.
Mejoras de campo: Espera una expansión de las mejoras de campo con nuevos aumentos, una carga más rápida y la brutal táctica defensiva de Brote tóxico, unas enredaderas venenosas que ralentizan, hieren y enredan a los enemigos.
Gobblegum regresa con más de 45 sabores en total, incluidas nuevas opciones como Ronda terminada, Armagedón blindado y Regusto.Los jugadores también pueden reciclar Gobblegum a mitad de la partida, y convertir los chicles no utilizados en esencia adicional.
Pasar tiempo en el laboratorio de investigación da sus frutos: Black Ops 7 se lanza con una gran selección de ventajacolas, modificadores de munición y mejoras de campo, además de una enorme cantidad de nuevos aumentos.Hay diagramas de investigación nuevos para cada mejora, junto a otras nuevas y potentes para dominar por todo el éter oscuro.
- Zombis de Black Ops 7 llega con 24 tipos diferentes de mejoras, divididas en tres categorías conocidas:
- 12 tipos de ventajacola (una nueva, 11 que regresan)
- Té espiritual, Juggernog, Dr. Delfín, Refresco elemental, Macchiato cuerpo a cuerpo, Ayuda de carroñero, Doble tiro, Reanimación rápida, Daiquirí letal, Percepción letal, Energizante y Soda rápida.
- Seis tipos de modificador de munición (uno nuevo, cinco que regresan)
- Fuegos artificiales, Descomposición cerebral, Ráfaga napalm, Grieta sombría, Impacto eléctrico y Criocongelación.
- Seis tipos de mejoras de campo (una nueva, cinco que regresan)
- Brote tóxico, Fulgor oscuro, Aura sanadora, Guardia frenético, Mina de energía y Manto de éter.
- 12 tipos de ventajacola (una nueva, 11 que regresan)
- Cada una de estas mejoras llega con un conjunto de aumentos para desbloquear y usar.Algunos aumentos que regresan recibieron cambios y ajustes, ¡así que olvida lo que sabes y prepárate para aprender algunos trucos nuevos!
- Cada mejora que regresa (Juggernog, por ejemplo) incluye seis aumentos de Black Ops 6 más dos aumentos completamente nuevos (uno superior y uno inferior).
- La investigación de aumentos de Black Ops 6 continúa con todos los desbloqueos de aumentos completados para cada ventajacola, modificador de munición y mejora de campo disponible en Black Ops 7.
- Desbloquea los ocho aumentos en tu diagrama de investigación y luego podrás desbloquear el aumento inferior "Espacio adicional", que te permite equipar un segundo aumento inferior en el juego.
- Así, tras investigar por completo una ventaja específica, un modificador de munición o una mejora de campo en Black Ops 7, tendrás un total de ocho aumentos, con tres (uno superior, dos inferiores) activos durante una partida.
- Tal vez notaste que dos modificadores de munición de Black Ops 6 (curación lumínica y Detonación destructora) y tres mejoras de campo (Tormenta Tesla, Estallido de escarcha y señor Mirón) no aparecen como que regresan. No te preocupes, aparecerán todos (cada uno con dos aumentos nuevos y un espacio adicional de aumento inferior por desbloquear), para reforzar todavía más tu ofensiva durante la Temporada 1.
Black Ops 7: Cambios generales a los aumentos
En esta sección del blog, listamos los ajustes a las ventajas, modificadores de munición y mejoras de campo específicos para cada tipo.Estos son algunos cambios generales en los aumentos:
- Preservación de ronda: cada vez que un aumento permite “poseer” a un enemigo (por ejemplo, la ventaja de Descomposición cerebral), los zombis poseídos evitan matar al último zombi de la ronda, lo que te permite a ti o a tus compañeros dar el golpe final.Es muy útil si estás atacando a un enemigo mientras investigas un mapa más de cerca.
- Caza mayor: todos los aumentos de "Caza mayor" para modificadores de munición recibirán un aumento en el daño o la frecuencia con la que se activan.
- Ejemplo de aumento: “Caza mayor” (Descomposición cerebral y modificadores de munición de Ráfaga napalm) ahora poseerá o quemará a los enemigos de élite con más frecuencia.
- Área de efectividad: los tipos de daño sin ubicación de impacto, como el ataque relámpago de Impacto eléctrico, ya no se consideran automáticamente golpes críticos (o tiros a la cabeza).Esto también afecta al equipamiento y las trampas.
- Un tiro, una oportunidad: los aumentos que aplican efectos "por disparo" sobre la munición, o las armas con múltiples perdigones o daño de área, ahora tienen un tiempo de recuperación muy breve para que no resulten abrumadoramente efectivos con esos tipos de armas.
- Algunos ejemplos de estos aumentos son "Muerto otra vez" (ventaja Daiquirí letal) y "Ojo crítico" (ventaja Percepción letal).
Black Ops 7: Nueva mejora - Sobrecarga de salud
Una nueva característica de Zombis en Black Ops 7 es la “Sobrecura”, una mejora que permite a los jugadores aumentar temporalmente su salud máxima gracias a ciertos aumentos o equipamiento.Así es como funciona:
- Salud mejorada: la cantidad máxima que puedes aumentar tu salud (mediante efectos de aumento combinados como el aumento Probiótico de Juggernog y el equipamiento de Inyección estimulante, por ejemplo) es +100 de salud por encima de tu salud máxima actual.
- Sobrecura: si empleas tácticas específicas, puedes aumentar aún más tu salud.Esta bonificación de salud es temporal. A diferencia de tu salud normal, no se regenera con el tiempo.
- La bonificación se pierde cuando tu salud actual cae por debajo del máximo normal, pero se puede volver a adquirir temporalmente.
¡Espera! ¿Quieres información detallada del equipo de zombis de Treyarch sobre el mapa de lanzamiento Ashes of the Damned, los nuevos entornos, las asombrosas armas, los vehículos y el nuevo modo Maldito? ¡Consulta el blog principal de Zombis aquí!
Ventajacolas
Té espiritual e información de aumentos
Un total de 12 ventajacolas están disponibles para apoyarte a ti y a tu equipo con diferentes habilidades.Puedes obtener tantas ventajas como haya disponibles en un mapa, y también puedes recibir ventajas aleatorias (o todas) usando Gobblegum específicos.
Nueva ventaja: Té espiritual
Bebe para invocar un espíritu acompañante al matar zombis.
Esta ventaja se especializa en añadir una criatura etérea protectora que permanece cerca del jugador, y aparece después de que el jugador inflige una gran cantidad de daño al enemigo.El uso de mejoras de campo, equipamiento y otros objetos de alto daño acelera la invocación.
- Una vez invocado, el espíritu comienza a eliminar a los zombis cercanos durante unos 30 segundos.Dos minutos después, se puede invocar de nuevo.
- El espíritu se invoca tras derrotar a cierta cantidad de zombis.La cantidad es más importante que la velocidad de bajas, aunque, claro, aparecerá más rápido si eliminas más enemigos muy rápido.
- El espíritu ataca a todos los tipos de zombis sin distinción.
- También reconoce la importancia de pasar de ronda y se abstiene de matar al último zombi que queda.
Aumentos superiores:
- Máscara de ira: el demonio hace más daño.
- Máscara de salvación: el zorro puede reanimarte mientras está activo. Esto se puede hacer hasta tres veces por partida.
- Máscara de distracción: el mono atrae a los enemigos e inflige daño en un área.
- Máscara de benevolencia: la doncella no ataca, pero te curará periódicamente.
Aumentos menores:
- Extensión: aumenta la duración del espíritu.
- Iniciativa: reduce el tiempo de recuperación antes de que se pueda invocar de nuevo.
- Niñera zombi: el espíritu atrae y evita dañar al último zombi de la ronda hasta que esta concluye automáticamente.
- Mandadero: el espíritu recoge objetos y potenciadores por ti (excepto la bomba nuclear).
Black Ops 7: actualizaciones de ventajacola y Der Wunderfizz
- El precio de compra base de las ventajacolas se basa en las ventajas compradas previamente y los aumentos de precio ahora no incluyen las que hayas obtenido de forma gratuita (utilizando potenciadores, Gobblegum o huevos de Pascua, por ejemplo).
- En Black Ops 6, las máquinas Der Wunderfizz estaban disponibles en la ronda 25. En Black Ops 7, la llegada de una máquina Der Wunderfizz depende de ti y de tus compañeros. Ahora también aparece después de que todos los jugadores hayan comprado un cierto número de ventajas (incluidas las recompras).
Ventajacolas que regresan
Aquí están las 11 ventajacolas que regresan, junto con los ocho aumentos que puedes investigar para ellas, incluidos los ajustes para Black Ops 7:
Juggernog
Aumenta la salud máxima (de 100 a 250).
Aumentos superiores:
- Probiótico: aumenta la salud máxima con Juggernog (de 250 a 300).
- Caparazón de tortuga: el blindaje actúa como un escudo en tu espalda y absorbe todo el daño a tu retaguardia. Ajuste: el blindaje absorbe todo el daño recibido por detrás y ahora también mitiga daño normal al frente.
- Blindaje reactivo: cuando una placa de blindaje se rompe, los enemigos normales cercanos quedan aturdidos durante un corto periodo de tiempo.
- NUEVO - Músculos de hierro: tu salud aumenta cuando todas tus placas de blindaje están rotas.
Aumentos menores:
- Represalia: inflige daño adicional cuando tu salud es baja.
- Placas reforzadas: las placas de blindaje tienen más mitigación de daño. Ajuste: la mitigación de daño se redujo un poco.
- Placas resistentes: aumenta la durabilidad del blindaje.
- NUEVO - A ciegas: el daño recibido ocasionalmente se reduce de forma significativa.
Dr. Delfín
Genera una explosión al lanzarse cuerpo a tierra e inmunidad al daño por explosivos propios.
Aumentos superiores:
- Doctor Gravedad: las caídas desde las alturas generan explosiones.
- DR RAM: en distancias cortas, al esprintar hacia enemigos normales, les infliges daño y los derribas.Esto también funciona durante el esprint táctico.
- Dr. Deslizante: deslizarse contra enemigos causa explosiones. Ajuste: se redujo la eficacia al deslizarse.Este aumento se activa cuando el impacto ocurre durante la dirección del desplazamiento.
- NUEVO - Arremetida doble: lanza una segunda explosión (poco después de la primera).
Aumentos menores:
- Ambientalista: eres inmune al daño ambiental mientras te deslizas.
- Técnico antibombas: reduce los requisitos de altura y distancia para las explosiones.
- Tribología: aumenta la distancia y velocidad al deslizarse. Ajuste: se redujo un poco tanto el aumento de la velocidad de deslizamiento como la velocidad adicional general.
- NUEVO - Doble de acción: generas una explosión cuando saltas en una pared.
Refresco elemental
Los ataques pueden activar modificadores de munición aleatorios.
Aumentos superiores:
- Concentración cítrica: si un arma tiene un modificador de munición aplicado, el Refresco elemental solo activará ese.
- Peligro durazno: los enemigos que te hayan dado tienen la posibilidad de activar un modificador de munición aleatorio.
- Cereza eléctrica: recargar causa una descarga eléctrica que daña y aturde a enemigos normales. A mayor recarga, mayor daño.
- NUEVO - Arcoíris refrescante: las armas con un modificador de munición equipado tienen la posibilidad de infligir el daño elemental al que un enemigo es vulnerable.
Aumentos menores:
- Daño refrescante: aumenta el daño por debilidad elemental a los enemigos. Ajuste: se redujo en una cantidad modesta.
- Explosión de piña: el equipamiento también puede activar un modificador de munición aleatorio.
- Mora congelante: reduce todos los tiempos de recuperación de los modificadores de munición.
- NUEVO - Menta refrescante: eliminar a un enemigo especial o de élite con su debilidad elemental reinicia el tiempo de recuperación de Refresco elemental.
Macchiato cuerpo a cuerpo
Cambia la culata del arma por un puñetazo letal. Ajuste: el daño de cada golpe sigue aumentando hasta la ronda 30.El golpe es más rápido.Los multiplicadores de daño varían según el arma cuerpo a cuerpo que uses.
Aumentos superiores:
- Expresso: todos los ataques cuerpo a cuerpo son más rápidos.
- Extracción vampírica: los ataques cuerpo a cuerpo curan una pequeña cantidad de salud.
- Tiro triple: tu golpe puede impactar a varios enemigos a la vez.
- NUEVO - Mazo moca: reemplaza los puñetazos por tu arma cuerpo a cuerpo designada.
Aumentos menores:
- Golpea y muévete: la velocidad al retroceder aumenta después de un ataque cuerpo a cuerpo exitoso.
- Entrenamiento de fuerza: tu golpe puede matar a los enemigos normales de un solo golpe durante más rondas. Ajuste: se aumentó el número de rondas en las que puedes matar a los enemigos normales de un solo golpe.
- Asalto: las bajas cuerpo a cuerpo recargan una parte de tu arma equipada.
- NUEVO - Pelea de baristas: las bajas con ataques cuerpo a cuerpo otorgan más esencia.
Ayuda de carroñero
Aumenta la variedad de botín que sueltan los enemigos.
Aumentos superiores:
- Mejora apestosa: al morir, los zombis tienen la posibilidad de crear una nube de gas que carga tu mejora de campo.
- Huele a muerto: al morir, los zombis pueden crear una nube de gas que te oculta mientras te encuentres en ella.
- Regalo de despedida: las entregas de munición de Ayuda de carroñero dan más munición a las armas asombrosas.
- NUEVO - Blindajemático: las placas de blindaje recogidas se aplican automáticamente a tu chaleco.
Aumentos menores:
- Alcance del cóndor: recoge botín automáticamente desde más lejos.
- Equipaje de carroña: las bajas críticas tienen la posibilidad de soltar restos extra.
- Remilgoso: al morir, los zombis tienen una mayor probabilidad de soltar tu equipamiento actual. Ajuste: la probabilidad de soltar se redujo ligeramente.
- NUEVO - Porción extra: los enemigos especiales y de élite que elimines tienen la posibilidad de soltar un vial grande de esencia.
Doble tiro
Aumenta la cadencia de disparo
Aumentos superiores:
- Doble riesgo: los zombis normales con poca salud pueden llegar a morir de inmediato cuando les disparas.
- Doble estándar: todos los disparos no críticos infligen el doble de daño. Solo aplica para armas con balas normales.
- Impacto doble: dos impactos rápidos en el mismo objetivo infligen más daño.
- NUEVO- Daño extremo: cada cuarta bala en el cargador de tu arma inflige el doble de daño.
Aumentos menores:
- Tiempo doble: aumenta la bonificación a la cadencia de disparo.
- Doble o nada: las armas tienen la posibilidad de infligir el doble de daño, pero también tienen la posibilidad de infligir cero daño.
- Doble juego: al realizar 2 bajas rápidas, 2 balas podrían regresar a tu cargador. Solo aplica para armas con balas normales.
- NUEVO - Doble daño: las armas de balas tienen un mayor daño de penetración al atravesar enemigos.
Reanimación rápida
Recupera salud y revive a los aliados más rápido.
Aumentos superiores:
- Paramédico: revivir a un aliado les permite mantener todas las ventajas en su círculo de desangramiento. Ajuste: los jugadores con este aumento ahora conservan hasta cinco de sus ventajas cuando son reanimados.
- Cambio equivalente: si tienes Reanimación rápida cuando te derriban, matar a un enemigo te revivirá. Esto se puede hacer hasta tres veces. Ajuste: ahora siempre entras en tu pose de Última batalla, la Reanimación rápida ya no se elimina al usarse y conservas todas tus ventaja si matas a un enemigo estando al estar derribado.
- Ganas de morir: el daño letal te deja con un punto de salud y dos segundos de inmunidad al daño. La Reanimación rápida se elimina al usarlo. Esto se puede hacer hasta tres veces.
- NUEVO - Descarga de adrenalina: matar a un enemigo especial o de élite iniciará la regeneración de salud.
Aumentos menores:
- Recuperación rápida: revivir a un aliado aumenta ambas velocidades de movimiento por un breve tiempo.
- Venganza kármica: revivir a un aliado te cura completamente.
- Muerte lenta: aumenta tu tiempo en la Última batalla.
- NUEVO - Botiquín de emergencia: permite fabricar un kit de autorreanimación hasta cuatro veces.
Daiquirí letal
Mejora la precisión al apuntar con la mira y aumenta el daño crítico de las balas.
Aumentos superiores:
- Cabeza muerta: aumenta aún más el bonus de daño crítico de Daiquirí letal para las armas.
- Primero muerto: las balas infligen el doble de daño crítico si el enemigo tiene toda la salud.
- Muerto otra vez: los impactos críticos tienen una oportunidad de añadir una bala a tu cargador. Ajuste: se añadió un ligero tiempo de recuperación.
- NUEVO - Contra las cuerdas: las balas infligen daño adicional a enemigos a quemarropa.
Aumentos menores:
- Punto muerto: aumenta el daño de las balas a las piezas de blindaje.
- Desenfundado muerto: reduce la dispersión al disparar desde la cadera.
- En el muerto: reduce el movimiento del arma al hacer movimientos avanzados (saltar, con un tiempo de esprint más rápido).
- NUEVO - Acalorado: aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento después de obtener una baja a quemarropa.
Percepción letal
Resalta a los enemigos ocultos.
Aumentos superiores:
- Cazador de tesoros: detecta objetos que otros no vieron en los contenedores de botín, bajas especiales y de élite.
- Mirada letal: tu daño por debilidad elemental tiene la posibilidad de matar a un enemigo con poca salud.
- Ojo crítico: baja posibilidad de convertir un disparo al cuerpo en un disparo crítico. Ajuste: se añadió un ligero tiempo de recuperación y no funciona con armas explosivas o armas asombrosas.
- NUEVO - Sexto sentido: permite ver a los enemigos que se acercan por detrás y reduce el daño por la espalda.
Aumentos menores:
- Vista de pájaro: aumenta la frecuencia de escaneo del minimapa.
- Esencia adicional: encuentra esencia adicional en más lugares.
- Mayor percepción: aumenta el radio de percepción.
- NUEVO - Joyas ocultas: Percepción letal ahora permite ver botín.
Energizante
Aumenta la velocidad de movimiento.
Aumentos superiores:
- Caída libre: eres inmune al daño por caída.
- Corredor: habilita el esprint táctico con mayor duración.
- Acechador: camina más rápido mientras apuntas.
- NUEVO - Armas listas: dispara al esprintar.
Aumentos menores:
- Objetivo difícil: el daño de los proyectiles se reduce al esprintar.
- Mediocampista: usa equipamiento mientras esprintas.
- Pie caliente: obtén velocidad mejorada después de que tu equipamiento mate a un enemigo.
- NOVEDAD - Juego de piernas: aumenta la velocidad de esprintar hacia atrás.
Soda rápida
Recarga las armas y repone las placas de blindaje más rápido.
Aumentos superiores:
- Supercargado: las mejoras de campo se recargan más rápido.
- Fórmula clásica: la velocidad de recarga es aún más rápida.
- Recarga fantasma: los cargadores de las armas se recargan lentamente con el tiempo.
- NUEVO - Sobrecarga de munición: otorga un impulso de velocidad al iniciar una recarga.
Aumentos menores:
- Ruleta veloz: la caja misteriosa está lista mucho más rápido.
- Cambio rápido: cambia de arma más rápido.
- Lanzador veloz: despliega el equipamiento más rápido.
- NUEVO - Prestidigitación: al recargar, hay una probabilidad de no usar munición de la reserva.
Mods de munición
Fuegos artificiales e información sobre aumentos
Regresan las mejoras elementales que obtienes para tus armas a través de la máquina de arsenal usando restos (o mediante objetos o Gobblegum), y hay seis para elegir.
- Puedes aplicar un solo modificador de munición a cualquier arma que lleves.
- Puedes tener cualquier modificador de munición activo en cualquiera de tus armas (hasta dos principales y una cuerpo a cuerpo), pero cada arma requiere una compra de modificador de munición por separado.
- Otorgan al arma afectada un porcentaje de cambio para causar un efecto especial si un ataque impacta en un enemigo.
- El modificador de munición también suele tener un efecto de daño elemental, que puede infligir daño adicional a los enemigos que son débiles a un elemento en particular.
- Después de que se activa un modificador de munición, entra en un estado de recuperación antes de que la posibilidad de activación comience de nuevo.
Nuevo modificador de munición: Fuegos artificiales
Cada proyectil que impacte a un enemigo normal o especial tiene la posibilidad de lanzar fuegos artificiales que apuntan a los enemigos.
Este modificador de munición tan colorido como letal se vio por última vez en Zombis de Black Ops 3. Cubre el cielo, alumbra la zona de combate con un espectáculo de luces salvajes y culmina con explosiones de fuegos artificiales que despedazan zombis en una demostración vibrante de violencia desmedida.
- Tras el espectáculo de luces explosivas inicial, que daña a los zombis atrapados en las proximidades, las estrellas se disparan al cielo para luego explotar.
- El estallido lanza un conjunto de bengalas individuales desde las estrellas que rastrean amenazas adicionales aleatorias dentro de las proximidades.
- La posibilidad de que se activen los fuegos artificiales depende del tipo de enemigo, y una vez que el espectáculo de luces terminó, tiene un breve tiempo de recuperación antes de que vuelva a estar disponible.
Aumentos superiores:
- Gran caza: Fuegos artificiales puede activarse contra enemigos de élite para generar un espectáculo de luces aún mayor.
- Estallido estelar: Fuegos artificiales explota de inmediato y lanza bengalas en todas las direcciones contra los enemigos.
- Estallido fulgurante: en vez de seguir enemigos, los fuegos artificiales caen al suelo y explotan por un tiempo.
- Anillo de fuego: crea dos anillos de fuego que giran e infligen daño a los enemigos.
Aumentos menores:
- Luz estelar: Fuegos artificiales lanza más bengalas.
- Superexplosión: las bengalas de Fuegos artificiales infligen mayor daño a los enemigos especiales y de élite.
- Alto rendimiento: aumenta el área de efecto.
- Fusible corto: reduce el tiempo de recuperación de Fuegos artificiales.
Modificadores de munición que regresan
La siguiente es la información más reciente sobre los cinco modificadores de munición que regresan, junto con información sobre los ocho aumentos que puedes investigar para cada uno, así como ajustes (también enumerados al comienzo de la sección de aumentos de este blog) para Black Ops 7:
Descomposición cerebral
Las balas infligen daño tóxico. Cada proyectil tiene la posibilidad de convertir temporalmente a un enemigo normal o especial en aliado. Ajuste: los zombis con Descomposición cerebral (también conocidos como poseídos) ahora evitarán matar al último zombi hostil de la ronda, para preservar el turno, lo que permitirá a los jugadores mantener a un zombi con vida durante las investigaciones.
Aumentos superiores:
- Plaga: el enemigo poseído tiene la posibilidad de convertir a otros enemigos.
- Feromona: el enemigo convertido distrae a los enemigos normales y especiales cercanos durante un corto periodo de tiempo.
- Caza mayor: Descomposición cerebral puede convertir a enemigos de élite. Ajuste: esto convierte a los enemigos de élite con más frecuencia.
- NUEVO - Humos cáusticos: los enemigos poseídos infligen daño tóxico a los enemigos cercanos.
Aumentos menores:
- Extensión: aumenta la duración de Descomposición cerebral.
- Iniciativa: reduce el tiempo de recuperación de Descomposición cerebral.
- Explosivo: los enemigos poseídos explotan al final de la duración de Descomposición cerebral, y causan daño tóxico.
- NUEVO - Supersuero: aumenta el daño infligido por enemigos poseídos.
Ráfaga napalm
Las balas infligen daño por fuego. Cada bala tiene la posibilidad de aplicar un efecto de combustión a los enemigos normales y especiales, lo que inflige daño con el tiempo.
Aumentos superiores:
- Gran caza: Ráfaga napalm puede quemar a los enemigos de élite. Ajuste: quema a los enemigos de élite con más frecuencia.
- Termita: aumenta el daño del efecto de quemadura.
- Bomba incendiaria: los enemigos quemados explotan al morir y esparcen el fuego a los enemigos cercanos.
- NUEVO - Petróleo: Ráfaga napalm deja un charco de fuego en el suelo.
Aumentos menores:
- Extensión: aumenta la duración de la quemadura.
- Incendiario: cada daño tiene una pequeña probabilidad de extenderse a un enemigo cercano.
- Quemadura de contacto: el efecto inicial de quemadura inflige más daño.
- NUEVO - Contracorriente: aumenta el radio de activación.
Grieta sombría
Las balas infligen daño por sombra.Cada proyectil tiene la posibilidad de generar un agujero negro en un enemigo normal o especial, llevándose a quienes estén cerca y dejando caer a algunos desde el aire a una velocidad letal.
Aumentos superiores:
- Gran caza: Grieta sombría puede activarse en enemigos de élite. Ajuste: esta activación en enemigos de élite ocurre con más frecuencia.
- Riesgo de derrumbe: teletransporta a un enemigo que recibe daño por sombra hacia otros cercanos. Los enemigos normales son derribados, mientras que los especiales quedan aturdidos.
- Lluvia explosiva: los enemigos que caen de los portales explotan al tocar el suelo.
- NUEVO - Pozo gravitatorio: Grieta sombría se convierte en un agujero negro que atrae a los enemigos y teletransporta a los sobrevivientes cercanos.
Aumentos menores:
- Iniciativa: reduce el tiempo de recuperación de Grieta sombría.
- En el blanco: los enemigos que caen lo hacen sobre otros enemigos.
- Supermasivo: el radio letal de la singularidad aumenta y puede matar a más enemigos.
- NUEVO - Teorema de munición: teletransportar a los enemigos añade munición al cargador de tu arma desde tu reserva.
Impacto eléctrico
Las balas infligen daño eléctrico. Cada bala tiene la posibilidad de aturdir a un enemigo normal y especial, lo que hace que generen un campo de daño eléctrico.
Aumentos superiores:
- Cadena de relámpagos: el enemigo aturdido puede propagar el aturdimiento a otros.
- Gran caza: Impacto eléctrico puede aturdir a enemigos élite. Ajuste: aturde a los enemigos de élite más rápido.
- Ataque relámpago: un rayo cae desde arriba, y aturde a todos los enemigos normales y especiales en el área.
- NUEVO - Esfera luminosa: al activar Impacto eléctrico, se lanza un orbe que inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos mientras se mueve.
Aumentos menores:
- Alto voltaje: Impacto eléctrico inflige más daño.
- Iniciativa: reduce el tiempo de recuperación de Impacto eléctrico.
- Extensión: el aturdimiento y el campo eléctrico duran más.
- NUEVO - Cadena eléctrica: los enemigos aturdidos por Impacto eléctrico tienen la posibilidad de propagarlo a un enemigo cercano.
Criocongelación
Las balas infligen daño por congelación.Cada proyectil tiene la posibilidad de ralentizar a un enemigo normal o especial y aumentar el daño que recibe.
Aumentos superiores:
- Gran caza: Criocongelación puede ralentizar a los enemigos de élite. Ajuste: esto ralentiza a los enemigos de élite con más frecuencia.
- Nube de hielo: los enemigos que son eliminados mientras están congelados pueden dejar una nube que ralentiza a otros enemigos. Ajuste: Se aplicó un tiempo de recuperación para ajustar y reducir el número de nubes de hielo que aparecen.
- Rigidez gélida: los enemigos se quedan congelados en el lugar.
- NUEVO - Compañía fría: Criocongelación tiene la posibilidad de activarse en más de un enemigo a la vez.
Aumentos menores:
- Extensión: aumenta la duración de la ralentización.
- Quemadura por congelación: aumenta el daño a los enemigos congelados.
- Nitrógeno líquido: aumenta significativamente la probabilidad de activar Criocongelación.
- NUEVO - Golpe térmico: los enemigos reciben daño cuando se descongelan.
Mejoras de campo
Brote tóxico e información sobre aumentos
Habrá seis mejoras de campo, que aún se pueden intercambiar durante una partida a través del menú de pausa y seguirán aumentando el daño a medida que continúen las rondas, con los siguientes cambios:
- Las mejoras de campo tienen un menor costo de carga al principio de las partidas (el número de enemigos que debes derrotar antes de que la mejora de campo esté completamente cargada y pueda ser activada).
- Espera eliminar un pequeño número adicional de enemigos antes de la activación a medida que avanzan las rondas.Cada uso adicional tendrá un costo ligeramente mayor para cargarse por completo.
Nueva mejora de campo: Brote tóxico
Lanza un brote de espinas mortales frente a ti.
Compatible con un estilo de juego más defensivo, y extremadamente útil si estás protegiendo un punto de entrada más estrecho de una horda que avanza, el Brote tóxico te permite desplegar un matorral de espinas que tienen el beneficio adicional de ser venenosas.
- Bloquea caminos y/o enemigos entrantes con lo último en plantas mutantes.
- Añade una potente mejora a tus capacidades que inflige daño tóxico.
- Este arbusto de enredaderas crece rápidamente en el suelo, con ancho, alto y profundidad específicos para ayudar en su colocación táctica.
- Los enemigos que avanzan por el Brote tóxico son ralentizados, envenenados y desgarrados, mientras el Brote tóxico se debilita hasta desintegrarse pasado un tiempo o tras infligir una cierta cantidad de daño.
- Los Brotes tóxicos no te dañan a ti ni a tus compañeros.No puede haber más de tres Brotes tóxicos activos a la vez.
Aumentos superiores:
- Urticante: Brote tóxico ocupa un área más amplia y los enemigos que entran al brote continúan ralentizados tras salir de él.
- Cordicepción: el primer enemigo normal o especial que camina en el brote es atrapado y poseído y ataca a otros enemigos.
- Polinización: los enemigos eliminados por Brote tóxico explotan, infligen daño tóxico a enemigos cercanos y los ralentizan.
- Zoocoria: el primer enemigo normal o especial que entra en el brote se convierte en el Brote tóxico.
Aumentos menores:
- Rompetobillos: los enemigos que se mueven en el brote son aún más lentos.
- Jardinero innato: aumenta significativamente la salud de Brote tóxico.
- Carga extra: aumenta el máximo de cargas en uno.
- Alimento para plantas: al eliminar enemigos con Brote tóxico, hay una probabilidad de que suelten fruta curativa.
Mejoras de campo que regresan
Aquí están las cinco mejoras de campo que regresan, con las descripciones de los ocho aumentos que puedes investigar para ellas:
Fulgor oscuro
Genera un rayo de energía que inflige daño letal por sombra y penetra todo lo que encuentra a su paso.
Aumentos superiores:
- Extensión: aumenta significativamente la duración del Fulgor oscuro.
- Supernova: reemplaza el rayo por una esfera que daña a los enemigos mientras se desplaza y detona al final de su duración.
- Pacto oscuro: el rayo sana y reanima a otros jugadores al contacto. Ajuste: la velocidad de reanimación aumentó para asegurar que los jugadores caídos sean reanimados más rápido.
- NUEVO - Explosión de boca de cañón: el rayo ahora inflige mayor daño en forma de cono frente a ti.
Aumentos menores:
- Rayo amplio: aumenta significativamente el tamaño del rayo.
- Penumbra pesada: el rayo ralentiza a los enemigos al contacto.
- Carga extra: aumenta el máximo de cargas en uno.
- NUEVO - Llama crepuscular: los enemigos alcanzados por el rayo reciben daño por sombra adicional con el tiempo.
Aura sanadora
Cura a todos los jugadores cercanos al instante.
Aumentos superiores:
- Temple: la regeneración de salud comienza antes y la velocidad curación de los jugadores afectados se incrementa.
- Resplandor resiliente: los rayos y sus efectos curativos persisten por un breve tiempo tras desaparecer de la zona de acción.
- Persistencia: los jugadores reanimados mantienen todas las ventajas en su barra de desangramiento.
- NUEVO - Nigromante: Aura sanadora puede reanimar a aliados caídos.
Aumentos menores:
- Fuerza interior: el daño del jugador afectado aumenta por un breve tiempo.
- Protección: los jugadores que se curan tienen el daño mitigado durante un corto periodo de tiempo.
- Presencia firme: al activarse, los enemigos especiales y élite son aturdidos mientras que los enemigos normales son abatidos.
- NUEVO - Cornucopia: los jugadores afectados obtienen una sobrecarga de salud.
Guardia frenético
Repara el blindaje por completo y obliga a todos los enemigos de la zona a atacarte por un momento.Durante este periodo, el blindaje recibe todo el daño y las bajas lo reparan.
Aumentos superiores:
- Falange: los aliados también pueden reparar blindaje con bajas mientras están cerca de ti.
- Retribución: detona una explosión al ser activado.Los enemigos normales que te ataquen cuerpo a cuerpo reciben daño y son abatidos.
- Disparo frenético: usa la munición de la reserva.
- NUEVO - Puños frenéticos: en frenesí, aniquila a los enemigos con tus puños.
Aumentos menores:
- Potenciador de reparación: repara más blindaje por cada baja.
- Extensión: aumenta la duración de Guardia frenético.
- Restauración: al activarse, repara todo el blindaje de los aliados cercanos a su capacidad máxima.
- NUEVO - Capa doble: la durabilidad del blindaje aumenta mientras Guardia frenético está activa.
Mina de energía
Crea una mina de energía pura que explota tres veces.
Aumentos superiores:
- Dispersión: tras explotar, la mina de energía se dividirá en tres que se dispersan y explotan una vez cada una.
- Torreta: en lugar de explotar, la mina de energía se convierte en una torreta que les dispara a los enemigos, uno a la vez.
- Carrusel: tres minas de energía flotan a tu alrededor, detonando cuando un enemigo está cerca.
- NUEVO - Mina inteligente: la mina de energía tiene más detonaciones y espera a que varios enemigos estén al alcance para cada detonación.
Aumentos menores:
- Potenciador de frecuencia: aumenta el recuento de detonaciones y la duración de la mina de energía.
- Carga extra: aumenta el máximo de cargas en uno.
- Sirena: la mina de energía ahora atrae a los enemigos normales cercanos por un breve tiempo.
- NUEVO - Recicladora: una mina de energía desplegada puede reciclarse para cargar la mejora de campo.
Manto de éter
adéntrate en el éter oscuro, así te ocultarás de tus enemigos temporalmente.
Aumentos superiores:
- Manto grupal: los jugadores cercanos también quedan ocultos.
- Carrera explosiva: te transportas una distancia corta y matas a todos los enemigos normales en tu camino.
- Funda sin fondo: cambia a tu arma cuerpo a cuerpo designada con éter oscuro. Las bajas alargan la duración del Manto de éter.
- NUEVO - Imagen fantasma: distrae a los enemigos con un clon tuyo de éter oscuro.
Aumentos menores:
- Recarga instantánea: la activación recarga instantáneamente tu arma actual.
- Carga extra: aumenta el máximo de cargas en uno.
- Extensión: la duración de Manto de éter se incrementa significativamente.
- Nuevo - Impulso: inflige daño por sombra a enemigos al activarse y aumenta la velocidad de movimiento durante Manto de éter.
Algo para masticar: Gobblegum de Black Ops 7
Los potenciadores comestibles de un solo uso que proporcionan beneficios únicos y poderosos al jugador también están de vuelta con algunos sabores nuevos y deliciosos, y los paquetes se forman de la misma manera que antes.
- Puedes tener hasta cinco paquetes (cada uno con cinco Gobblegum) en tu armamento para elegir antes de una partida o en el menú de pausa dentro de una partida.
- Los Gobblegum adicionales se otorgan al jugar partidas de Zombis de Black Ops 7, y también están disponibles para comprarse como paquetes en la tienda de Call of Duty®, dentro de los Pases de batalla de temporada o como recompensas en modos por tiempo limitado y en eventos.
- Todos los Gobblegum que hayas obtenido en Black Ops 6 se transferirán a Black Ops 7 en el lanzamiento.
- Los Gobblegum solo se eliminan de tu inventario después de la activación y una vez que se completa el efecto.
- El color de un Gobblegum está relacionado con su rareza (color) y en general con la potencia de su efecto.Aquí está la lista, de menor a mayor rareza:
- Azul: poco común
- Morado: excepcional
- Naranja: de leyenda
- Rojo: ultra
- Arcoíris: extravagante
- El patrón de un Gobblegum está relacionado con su tipo y funcionan así:
- Remolino/Rayas: efecto instantáneo al consumir el Gobblegum.
- Liso/Sólido: efecto cronometrado que comienza de inmediato y tiene unos segundos de cuenta regresiva.
- Salpicado/Moteado: efecto condicional que solo se activa cuando ocurre algo más que lo desencadena.
- Se incorporaron Gobblegum en Dead Ops Arcade 4, aunque hay modos "puristas" de DOA4 donde los Gobblegum están desactivados.
Cambios en Black Ops 7: Gobblegum
- Un gusto adquirido: ahora puedes destruir cualquier Gobblegum y convertirlo en esencia (ver más abajo).
- Hay suficiente para todos: cuando varios jugadores acceden a una máquina de Gobblegum, habrá un pequeño tiempo de recuperación cada vez que obtengas un Gobblegum para permitir que otros compañeros de equipo tengan la oportunidad de interactuar con la máquina.
- Gratificación instantánea: los Gobblegum que invocan potenciadores, como Regocijo de matar (poco común), La casa invita (de leyenda) y Poder oculto (ultra), ahora los activan automáticamente, lo cual ajusta las tácticas de cuándo emplearlos y elimina la necesidad de correr físicamente hacia ellos.
- Una salida apresurada: Estrategia de salida (excepcional, activa el voto de extracción de inmediato, reduce la aparición de zombis durante la extracción) ahora extrae automáticamente al jugador que usó el Gobblegum, y cuenta como una extracción exitosa. Esto se debe en parte a la nueva función de extracción en Black Ops 7(ver más adelante en este blog para más detalles).
Gobblegum disponibles (lanzamiento de Black Ops 7)
Zombis de Black Ops 7 llega con 47 tipos diferentes de deliciosos Gobblegum (seis nuevos, 41 que regresan), divididos en las siguientes rarezas:
- 10 Gobblegum poco comunes (azul, uno nuevo, nueve que regresan)
- Regusto, Regocijo de matar, Reabastecido, Regalo temporal, Opción de aprovisionar, Donde sea menos aquí, Toma potenciador, Difusión táctica, Acelerador de arsenal y Escúdate.
- 11 Gobblegum excepcionales (morado, dos nuevos, nueve que regresan)
- Reequipamiento, Vacío de poder, Repetición de tirada, Entrega sigilosa, ¿Quién lleva la cuenta?, Fuego ilimitado, Estrategia de salida, Reparto de beneficios, Prosperidad explosiva, Fuente de soda y Donde sea menos ahí.
- 12 Gobblegum de leyenda (naranja, dos nuevos, diez que regresan)
- Ronda final, Armagedón blindado, Ojos ociosos, Pared maestra, Hechizo de sabor, Liquidación mortal, Grupo de apoyo, Resurgir del fénix, Caos modificado, La casa invita, Liquidación total y Caja potenciada.
- Siete Gobblegum ultra (rojo, uno nuevo, seis que regresan)
- Tarjeta de regalo, Ventajadicto, Dulce maravilla, Experiencia cercana a la muerte, Arrastre milagroso, Lluvia de potenciadores y Poder oculto.
- Siete Gobblegum extravagantes (arcoíris, siete que regresan)
- Negación newtoniana, Indigestión fatal, Arcoeructos, Patocalipsis, Muerte repentina, Alegría festiva y [CONFIDENCIAL].
Nuevos Gobblegum
Una variedad de potentes golosinas están disponibles en el lanzamiento de Black Ops 7, que varían tanto en rareza como en potencia.Aquí están los seis nuevos Gobblegum que llegan con 41 piezas de dulces extremos que regresan:
Nuevo Gobblegum (poco común): Regusto
Condicional
Se activa con la reanimación.
Conservas todas tus ventajas después de que te reaniman.
Nuevo Gobblegum (excepcional): Reequipamiento
Cronometrado
Dura 5 minutos.
Tus espacios para equipamientos se rellenan con el tiempo.
Nuevo Gobblegum (excepcional): Vacío de poder
Cronometrado
Dura 5 minutos.
Las bajas tienen una mayor probabilidad de generar potenciadores.
Nuevo Gobblegum (de leyenda): Ronda final
Condicional
Se activa en la transición de ronda.
Evita que las rondas avancen por dos rondas.
Nuevo Gobblegum (de leyenda): Armagedón blindado
Instantáneo
Otorga un chaleco de 3 placas y reabastece tus placas.
Nuevo Gobblegum (Ultra): Tarjeta de regalo
Instantáneo
Otorga 30 000 de esencia.No se puede combinar con otras bonificaciones.
Reciclaje de Gobblegum (por diversión y ganancias)
En Black Ops 7, puedes elegir uno o más Gobblegum para aplastarlos durante una partida mientras están en tu inventario y convertirlos en esencia al instante.El Gobblegum se elimina como si se hubiera consumido y se añade esencia a tu inventario.
- En lugar de usar el Gobblegum, lo seleccionas en tu interfaz y lo aplastas con la mano.La esencia se otorga automáticamente.
- La cantidad de esencia que recibes depende de la rareza del Gobblegum, siendo extravagante la más baja y ultra la más alta.
- El potenciador de doble puntuación se acumula con esta recompensa de esencia, y te otorga el doble de la cantidad normal de esencia.
- El Gobblegum de rareza excepcional "Reparto de beneficios" también se acumula con esta recompensa de esencia, y la otorga a los jugadores cercanos y a ti.
- Nota: Esta función puede estar deshabilitada para modos de juego específicos de Zombis.
Información adicional: Call of Duty NEXT, fechas de la beta y más
Última información: Call of Duty NEXT
Marca el 30 de septiembre en tu calendario: Call of Duty: NEXT comienza con una transmisión en vivo a partir de las 9 a. m. (PT).Los desarrolladores de Treyarch y Raven hablarán sobre todo lo que Black Ops 7 tiene para ofrecer. Además, habrá representantes de Call of Duty Studios y canales de la comunidad, anuncios clave, información completa sobre la beta y más sobre lo que se viene en Call of Duty: Black Ops 7 Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
Fechas de la beta de Black Ops 7
La beta de Black Ops 7, dividida en los períodos de acceso anticipado y beta abierta, se lleva a cabo del 2 al 8 de octubre. Buenas noticias para los fanáticos de los zombis... ¡puedes jugar a la Sobrevivencia en Zombis como parte de la beta el próximo fin de semana! Sintoniza los canales sociales de Call of Duty para obtener más información.
El acceso anticipado a la beta comienza a las 10 A. M. (PT) el jueves 2 de octubre para quienes reserven el juego, y estará disponible durante 72 horas.
La beta abierta se lanzará el domingo 5 de octubre a las 10 a. m. (PT) para todas las plataformas, y se jugará de forma continua tras el acceso anticipado, por 72 horas más. La beta de Black Ops 7 está programada para concluir el miércoles 8 de octubre a las 10 a. m. (PT).
Acceso anticipado: beta
Disponible para los jugadores que hayan reservado el juego en cualquier plataforma (consola o PC), así como para los suscriptores elegibles de Game Pass, se planea que la parte inicial de la beta se lance el jueves 2 de octubre a las 10 a. m. (PT) y concluya 72 horas después cuando comience la beta abierta principal el domingo 5 de octubre a las 10 a. m. (PT).La beta está disponible en todas las plataformas al mismo tiempo.
Beta abierta
La segunda parte de la beta está abierta y es gratuita para todos los jugadores en todas las plataformas, y está previsto que comience el domingo 5 de octubre a las 10 a. m. (PT).La beta de Black Ops 7 está programada para concluir 72 horas después, el miércoles 8 de octubre a las 10 a. m. (PT).
Se requiere acceso a Internet para participar.
Acceso a la beta y códigos para la beta
Tu camino para acceder al periodo de acceso anticipado a la beta depende de la versión del juego que reservaste:
Si reservaste cualquier versión en edición digital, no necesitas un “código para la beta”, ya que te da automáticamente acceso anticipado a la beta (y posteriormente, a la beta abierta).
Si reservaste una edición física (solo para consolas), debiste haber recibido un “código de la beta” en el punto de venta (en tiendas seleccionadas), lo que te permite entrar al acceso anticipado a la beta.
Si no reservas Black Ops 7, aún puedes acceder al periodo de beta abierta.
¡Reserva Black Ops 7 ahora!Más información próximamente.
No te pierdas la última información oficial sobre Black Ops 7 en el blog de Call of Duty, ya que hay más comunicados previstos, incluida información adicional sobre Zombis por rondas en Call of Duty: NEXT, más información sobre la beta abierta de Black Ops 7 y la cuenta regresiva para el lanzamiento.
Las reservas ya están disponibles en las tiendas que participen, en el juego, en las tiendas de plataforma o en Callofduty.com.
Créditos de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7 es publicado por Activision. Treyarch, en colaboración con Raven Software, lideró el desarrollo del juego.
Asistencia adicional en el desarrollo del juego proporcionada por (en orden alfabético) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward y Sledgehammer Games.
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
Las características del juego descritas anteriormente se basan en las características que actualmente se desarrollan y están sujetas a cambios dependiendo de los ajustes o mejoras que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características mencionadas del juego final.
*La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta Multijugador están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com/beta para conocer más detalles. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Solo por tiempo limitado. Se necesita conexión a Internet.
Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty y sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para conocer actualizaciones de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.