ÜBERSICHT VERBESSERUNGEN
EXTRA-COLAS
- Neues Extra: Schatten-Tee
- Extra- und Der Wunderfizz-Updates
- Todeswahrnehmung
- Stehvermögen
- Tempo-Cola
- Juggernog
- Dr. Niete
- Elementar-Limo
- Nahkampf-Macchiato
- Geierelixier
- Doppelfeuer
- Schnellwiederbelebung
- Todes-Daiquiri
MUNITIONSMODIFIKATIONEN
FELDAUFRÜSTUNGEN
BLACK OPS 7-KAUGUMMIS
ZUSÄTZLICHE KOMMUNIKATION
Findet neue Wege, um Black Ops 7 Zombies zu überleben, mit Augmentierungen-Informationen zu 192 neuen und wiederkehrenden Verbesserungen, einschließlich Forschungsdiagrammen für alle Extras, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen. Aber es gibt noch mehr: Probiert die neuen und wiederkehrenden Kaugummis, die zum Start erscheinen.
Black Ops 7 Zombies: Verbesserungen-Übersicht
Zusammenfassung: Augmentierungen und Kaugummis
Jede Menge Verbesserungen: Black Ops 7 Zombies startet mit einer riesigen Auswahl an Extra-Colas, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen, einer riesigen Augmentierungserweiterung mit 66 neuen Auswahlmöglichkeiten (insgesamt 192 Augmentierungen), dem Forschungsfortschritt aus Black Ops 6 und einer neuen Überheilungsmechanik, mit der ihr Buffs stapeln und eure Überlebenschancen wie nie zuvor anpassen könnt!
Extra-Colas: Black Ops 7 liefert die brandneue Schatten-Tee-Extra-Cola – die Beschwörung eines geisterhaften Verbündeten mit vielseitigen Masken, die heilen, ablenken oder verwüsten können – und führt 11 Extra-Colas wieder ein, jede erweitert mit neuen, bahnbrechenden Augmentierungen.
Munitionsmodifikationen: Im Arsenal gibt es elementare Munitionsmodifikationen mit neuen Augmentierungen sowie die Einführung von Feuerwerken – eine Rückkehr aus Black Ops 3 –, die in explosiven Lichtspielen ausbrechen, Leuchtkugeln verstreuen und Schaden gegen Untoten-Schwärme verursachen.
Feldaufrüstungen: Freut euch auf eine Erweiterung der Feldaufrüstungen mit neuen Augmentierungen, schnellerem Aufladen und Giftpflanzen, die giftige Ranken einsetzen, die Feinde verlangsamen, verwickeln und festsetzen, um eine brutale Verteidigungstaktik zu ermöglichen.
Kaugummis kehren mit über 45 Geschmacksrichtungen zurück, darunter neue Optionen wie Rundenstopp, Panzerbeschaffung und Nachgeschmack. Spieler:innen können jetzt auch Kaugummis während des Spiels recyceln und ungenutzte Kaugummis in Bonus-Essenz umwandeln.
Die Zeit im Forschungslabor zahlt sich aus, denn Black Ops 7 startet mit einer riesigen Auswahl an Extra-Colas, Munitions-Mods und Feldaufrüstungen sowie einer großen Anzahl neuer Augmentierungen für all diese Inhalte. Es gibt neue Forschungsdiagramme für jede Verbesserung und neue, mächtige Buffs, die ihr im Dunkeläther einsetzen könnt.
- Black Ops 7 Zombies bietet 24 verschiedene Arten von Verbesserungen, die in drei bekannte Kategorien unterteilt sind:
- 12 Arten von Extra-Colas (eine neue, 11 wiederkehrende)
- Schatten-Tee, Jugger-Nog, Dr. Niete, Elementar-Limo, Metzel-Macchiato, Geierelexier, Doppelschuss, Schnellwiederbelebung, Todes-Daiquiri, Todeswahrnehmung, Stehvermögen und Tempo-Cola.
- Sechs Arten von Munitionsmodifikationen (eine neue, fünf wiederkehrende)
- Feuerwerk, Hirnfäule, Napalm-Salve, Schattenriss, Tote Leitung und Kryofrost.
- Sechs Arten von Feldaufrüstungen (eine neue, fünf wiederkehrende)
- Giftpflanzen, Dunkle Fackel, Heilaura, Wilder Wächter, Energiemine und Ätherschleier.
- 12 Arten von Extra-Colas (eine neue, 11 wiederkehrende)
- Jede dieser Verbesserungen wird mit einer Reihe von Augmentierungen geliefert, die freigeschaltet und verwendet werden können. Einige zurückkehrende Augmentierungen haben Änderungen und Anpassungen erhalten, also vergesst (zumindest einiges davon), was ihr wisst, und bereitet euch darauf vor, einige neue Tricks zu lernen!
- Für jede zurückkehrende Verbesserung (zum Beispiel Jugger-Nog) erwarten euch sechs Augmentierungen aus Black Ops 6 sowie zwei brandneue Augmentierungen (eine große und eine kleine).
- Die Augmentierungsforschung von Black Ops 6 wird mit allen abgeschlossenen Augmentierungsfreischaltungen für alle zurückkehrende Extra-Colas, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen in Black Ops 7 fortgesetzt.
- Schaltet alle acht Augmentierungen in eurem Forschungsdiagramm frei, und ihr könnt dann die kleine "Extraplatz"-Augmentierung freischalten, die es euch ermöglicht, eine zweite kleine Augmentierung im Spiel auszurüsten.
- Sobald ihr ein bestimmtes Extra, eine Munitions-Mod oder eine Feldaufrüstung in Black Ops 7 vollständig erforscht habt, verfügt ihr über insgesamt acht Augmentierungen, von denen drei (eine große, zwei kleine) während eines Spiels aktiv sind.
- Vielleicht ist euch aufgefallen, dass zwei Black Ops 6-Munitionsmodifikationen Licht-Heilung und Splitterexplosion) und drei Feldaufrüstungen (Teslasturm, Frostschuss und Mister Peeks) nicht wieder dabei sind. Ihr könnt davon ausgehen, dass sie alle wieder auftauchen werden (jeweils mit zwei neuen Augmentierungen und einem zusätzlichen Slot für eine kleine Verbesserung), um eure Offensivfähigkeiten in Saison 1 noch weiter zu verbessern!
Black Ops 7: Allgemeine Änderungen an Augmentierungen
In diesem Abschnitt des Blogs gibt es Listen mit Anpassungen an Extras, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen, die für jeden Typ spezifisch sind. Hier sind jedoch zunächst einige allgemeine Änderungen an Augmentierungen:
- Rundenerhalt: Jedes Mal, wenn eine Augmentierung es ermöglicht, einen Feind zu "bekehren" (das Hirnfäule-Extra ist ein offensichtliches Beispiel), vermeiden es bekehrte Zombies jetzt, den letzten Zombie in der Runde zu töten, sodass ihr oder ein Teamkollege den letzten Schlag ausführen könnt. Das ist besonders hilfreich, wenn ihr einen Feind anlockt, während ihr eine Karte genauer untersucht.
- Große Nummer: Alle „Großwild“-Augmentierungen für Munitionsmodifikationen erhalten einen Buff für den Schaden oder die Häufigkeit, mit der sie ausgelöst werden.
- Augmentierungsbeispiel: „Großwild“ (Hirnfäule- und Napalm-Salve-Munitionsmodifikation) bekehrt oder verbrennt jetzt häufiger Elite-Feinde.
- Wirkungsbereich: Schadensarten ohne Trefferzone – wie der Blitzschlag von Tote Leitung – werden nicht mehr automatisch als kritische Treffer (oder Kopfschüsse) gewertet. Dies betrifft auch Ausrüstung und Fallen.
- Ein Schuss, eine Chance: Augmentierungen, die sich auf die Munition „pro Schuss“ auswirken, oder Waffen, die mehrere Geschosse oder Flächenschaden haben, haben jetzt eine sehr geringe Abklingzeit, um sie nicht überwältigend effektiv für diese Waffentypen zu machen.
- Beispiele für solche Augmentierungen sind „Wieder tot“ (Todes-Daiquiri-Extra) und „Kritisches Auge“ (Todeswahrnehmung-Extra).
Black Ops 7: Neue Verbesserung: Gesundheitsüberladung
Eine neue Funktion für Black Ops 7 Zombies ist die 'Überheilung', ein modifizierender Buff, mit dem Spieler:innen ihre maximale Gesundheit vorübergehend erhöhen können, indem sie bestimmte Augmentierungen oder Ausrüstung verwenden. So funktioniert das:
- Erhöhte Gesundheit: Die maximale Gesundheit, die ihr (durch kombinierte Augmentierungseffekte wie zum Beispiel Jugger-Nogs Probiotisch-Augmentierung und die Stim-Injektion) erreichen könnt, beträgt +100 Gesundheit über eurem aktuellen Gesundheitsmaximum.
- Überheilung: Durch bestimmte Taktiken könnt ihr eure Gesundheit noch weiter erhöhen. Dieser Gesundheitsbonus ist vorübergehend. Das bedeutet, dass er sich im Gegensatz zu eurer normalen Gesundheit nicht mit der Zeit regeneriert.
- Der Bonus geht verloren, sobald eure aktuelle Gesundheit unter das normale Maximum fällt, kann aber vorübergehend wiedererlangt werden.
Moment! Wollt ihr ausführliche Informationen vom Treyarch Zombies Team über die Startkarte Ashes of the Damned, einschließlich der neuen Umgebungen, Wunderwaffen, Fahrzeuge und dem brandneuen Modus Verflucht? Dann schaut euch hier den Haupt-Zombies-Blog an!
Extra-Colas
Schatten-Tee und Augmentierungen-Geheimdaten
Insgesamt stehen 12 Extra-Colas zur Verfügung, um euch und euer Team mit verschiedenen Fähigkeiten zu stärken. Ihr könnt so viele Extras erhalten, wie auf einer Karte verfügbar sind, und auch zufällige (oder alle) Extras mit bestimmten Kaugummis.
Neues Extra: Schatten-Tee
Trinkt ihn, um nach dem Töten von Zombies ein Begleiter-Irrlicht zu beschwören.
Dieses Extra ist darauf spezialisiert, eine schützende ätherische Kreatur zu rufen, die in eurer Nähe bleibt und erst erscheint, nachdem ihr dem Feind eine große Menge Schaden zugefügt habt. Der Einsatz von Feldaufrüstungen, Ausrüstung und anderen Gegenständen mit hohem Schaden beschleunigt die Beschwörung.
- Sobald es beschworen wird, beginnt das Irrlicht, etwa 30 Sekunden lang, Zombies in der Nähe zu töten. Zwei Minuten später kann es erneut beschworen werden.
- Das Irrlicht wird nach dem Besiegen einer bestimmten Anzahl von Zombies beschworen. Die Anzahl ist wichtiger als die Geschwindigkeit des Tötens, obwohl das Irrlicht natürlich schneller erscheint, wenn die Feinde schnell getötet werden.
- Das Irrlicht zielt unterschiedslos auf alle Zombie-Typen.
- Das Irrlicht erkennt auch die Bedeutung einer Runde und wird darauf verzichten, den letzten verbleibenden Zombie zu töten.
Große Augmentierungen:
- Maske des Zorns: Der Dämon verursacht mehr Schaden.
- Maske der Erlösung: Der Fuchs kann euch wiederbeleben, während er aktiv ist. Dies kann bis zu dreimal pro Spiel geschehen.
- Maske der Ablenkung: Der Affe lockt Feinde an und fügt ihnen in einem gewissen Bereich Schaden zu.
- Maske der Güte: Die Maid greift nicht an, heilt dich aber gelegentlich.
Kleine Augmentierungen:
- Erweiterung: Erhöht die Lebensdauer des Irrlichts.
- Dynamik: Verkürzt die Abklingzeit, bevor ein Irrlicht beschworen werden kann.
- Zombie-Sitter: Das Irrlicht zieht den letzten Zombie der Runde an und verhindert, dass er Schaden nimmt, bis die Runde endet.
- Abholer: Das Irrlicht sammelt Objekte und Powerups für euch ein (außer der Atombombe).
Black Ops 7: Extra-Cola und Der Wunderfizz-Updates
- Der Grundpreis von Extra-Cola basiert auf zuvor gekauften Extras; Preiserhöhungen beinhalten nicht mehr möglicherweise kostenlos erhaltene (z. B. durch Powerups, Kaugummis oder Easter Eggs).
- In Black Ops 6 waren die Wunderfizz-Automaten ab Runde 25 verfügbar. In Black Ops 7 hängt das Erscheinen des Wunderfizz-Automaten von euch und euren Teams ab. Er erscheint jetzt auch, nachdem alle Spieler:innen eine bestimmte Anzahl von Extras gekauft haben (einschließlich erneuter Käufe).
Zurückkehrende Extra-Colas
Hier sind die 11 zurückkehrenden Extra-Colas, zusammen mit allen acht Augmentierungen, die ihr für sie erforschen könnt, einschließlich aller Anpassungen für Black Ops 7:
Juggernog
Erhöht die maximale Gesundheit (von 100 auf 250).
Große Augmentierungen:
- Probiotisch: Juggernog erhöht die maximale Gesundheit (von 250 auf 300).
- Schildkrötenpanzer: Die Panzerung dient als Schild auf eurem Rücken, der Schaden am Rücken vollständig absorbiert. Anpassung: Die Panzerung absorbiert vollständig den Schaden an eurem Rücken und ermöglicht nun auch eine normale Schadensminderung an eurer Vorderseite.
- Reaktiver Panzer: Wenn eine Panzerplatte zerbricht, werden normale Gegner in der Nähe für kurze Zeit betäubt.
- NEU: Eisenkern: Eure Gesundheit wird erhöht, wenn alle eure Panzerplatten zerstört sind.
Kleine Augmentierungen:
- Vergeltung: Richtet bei geringer Gesundheit Bonusschaden an.
- Gehärtete Platten: Panzerplatten bieten mehr Schadensminderung. Anpassung: Die Schadensminderung wurde leicht reduziert.
- Langlebige Platten: Erhöht die Haltbarkeit der Panzerung.
- NEU: Weiter, immer weiter Eingehender Schaden wird gelegentlich erheblich reduziert.
Dr. Niete
Explosiver Hechtsprung und Immunität gegen selbst verursachten Explosionsschaden.
Große Augmentierungen:
- Dr. Schwerkraft: Allein der Fall aus der Höhe erzeugt Explosionen.
- Dr. Ramm: Fügt Feinden, in die ihr hinein sprintet, für jeweils kurze Impulse Schaden zu und wirft sie um. Dies funktioniert auch beim Taktiksprint.
- Dr. Rutscher: Das Rutschen in Feinde löst Explosionen aus. Anpassung: Die Effektivität beim seitlichen Ausweichen wurde verringert. Diese Augmentierung wird ausgelöst, wenn ein Aufprall in Bewegungsrichtung erfolgt.
- NEU: Zweifachkracher: Löst eine zweite Explosion aus (kurz nach der ersten).
Kleine Augmentierungen:
- Umweltschützer: Ihr seid immun gegen Umweltschäden, während ihr rutscht.
- Bombenräumer: Reduziert leicht die Anforderungen an Höhe und Distanz für Explosionen.
- Tribologe: Die Distanz und Geschwindigkeit beim Rutschen werden erhöht. Anpassung: Sowohl die Erhöhung der Rutschgeschwindigkeit als auch der allgemeine Tempo-Bonus wurden leicht verringert.
- NEU: Stuntman: Wandsprünge erzeugen eine Explosion.
Elementar-Limo
Angriffe können zufällige Munitionsmodifikationen auslösen.
Große Augmentierungen:
- Zitrus-Fokus: Wenn eine Waffe mit einer Munitionsmodifikation versehen ist, aktiviert Elementar-Limo nur diese.
- Unbeugsamer Pfirsich: Feinde, die euch getroffen haben, können eine zufällige Munitionsmodifikation auslösen.
- Elektrokirsche: Nachladen verursacht eine elektrische Schadensentladung, die normalen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt. Je leerer das Magazin, desto höher der Schaden.
- NEU: Regenbogen-Limo: Waffen mit einer Munitionsmodifikation haben eine Chance, den Elementarschaden zu verursachen, gegen den ein Feind anfällig ist.
Kleine Augmentierungen:
- Verwund-Bohne: Steigert den feindlichen Elementarschwäche-Schaden. Anpassung: Dies wurde leicht verringert.
- Ananas-Strahl: Ausrüstung kann ebenfalls eine zufällige Munitionsmodifikation auslösen.
- Chill-Beere: Verkürzt sämtliche Munitionsmodifikations-Abklingzeiten leicht.
- NEU: Erfrischungsbonbon: Das Töten eines Spezial- oder Elite-Feindes mit seiner elementaren Schwäche setzt die Abklingzeit von Elementar-Limo zurück.
Metzel-Macchiato
Ersetzt Gewehrkolben mit tödlichem Schlag. Anpassung: Der Schaden jedes Schlags erhöht sich bis Runde 30 weiter. Der Schlag selbst ist schneller. Je nach verwendeter Nahkampfwaffe gibt es unterschiedliche Schadensmultiplikatoren.
Große Augmentierungen:
- Expresso: Alle Nahkampfangriffe sind schneller.
- Vampirische Extraktion: Nahkampfangriffe heilen eine geringe Menge eurer Gesundheit.
- Dreifach-Schuss: Euer Schlag kann mehrere Feinde gleichzeitig treffen.
- NEU: Mokka-Demolierung: Der Schlag wird durch eure dedizierte Nahkampfwaffe ersetzt.
Kleine Augmentierungen:
- Festmachen und bewegen: Die Rückwärtsgeschwindigkeit wird nach einem erfolgreichen Nahkampfangriff erhöht.
- Krafttraining: Euer Schlag kann normale Feinde für mehr Runden mit einem Treffer töten. Anpassung: Die Anzahl der Runden, in denen ihr normale Feinde mit einem Schlag töten könnt, wurde erhöht.
- Tassendiebstahl: Nahkampfsiege laden einen Teil eurer gehaltenen Waffe nach.
- NEU: Barista-Prügelei: Erhaltet mehr Essenz durch Nahkampf-Abschüsse.
Geierelixier
Erhöht die Vielfalt der von Gegnern fallen gelassenen Beute.
Große Augmentierungen:
- Faulige Aufrüstung: Wenn Zombies sterben, besteht die Chance, dass sich eine Gaswolke bildet, die eure Feldaufrüstung auflädt.
- Geruch des Todes: Beim Tod haben Zombies die Chance, eine Gaswolke zu erzeugen, die euch beim Stehen darin verbirgt.
- Abschiedsgeschenk: Geierelixier-Munitionsabwürfe bringen mehr Wunderwaffen-Munition ein.
- NEU: Panzermatik: Beim Aufheben einer Panzerplatte wird diese automatisch an eurer Weste angebracht.
Kleine Augmentierungen:
- Reichweite des Kondors: Automatisches Aufheben von Beute aus größerer Entfernung.
- Aasgepäck: Kritische Abschüsse bieten die Chance, zusätzlichen Schrott zu erhalten.
- Pingeliger Esser: Wenn Zombies sterben, ist die Chance größer, dass sie eure aktuelle Ausrüstung fallenlassen. Anpassung: Die Chance auf einen Drop wurde leicht verringert.
- NEU: Nachschlag: Getötete Spezial- und Elite-Feinde haben eine Chance, ein großes Essenz-Fläschchen fallen zu lassen.
Doppelschuss
Erhöht die Feuerrate der Waffe.
Große Augmentierungen:
- Doppeltes Strafmaß: Normale Zombies mit niedriger Gesundheit können bei einem weiteren Treffer sofort sterben.
- Doppelstandard: Alle nicht kritischen Schüsse verursachen doppelten Schaden. Gilt nur für normale Kugelwaffen.
- Doppelte Wirkung: Doppelte Treffer auf dasselbe Ziel in schneller Folge verursachen mehr Schaden.
- NEU: Doppel-Dealer: Jede vierte Kugel in eurem Waffenmagazin verursacht doppelten Schaden.
Kleine Augmentierungen:
- Eiltempo: Erhöhter Schussrate-Bonus.
- Doppelt oder nichts: Waffen haben eine Chance, doppelten Schaden zu verursachen, aber auch eine Chance, keinen Schaden zu verursachen.
- Doppel: Beim schnellen Ausschalten von zwei Feinden besteht die Chance, dass zwei Kugeln in euer Magazin zurückkehren. Gilt nur für normale Kugelwaffen.
- NEU: Einsatz erhöht: Kugelwaffen verursachen erhöhten Durchschlagsschaden.
Schnellwiederbelebung
Stellt Gesundheit wieder her und belebt Verbündete schneller wieder.
Große Augmentierungen:
- EMT: Die Wiederbelebung eines Verbündeten erlaubt es ihm, alle Extras in seinem Verbluten-Balken zu behalten.Anpassung: Spieler:innen mit dieser Augmentierung behalten jetzt bis zu fünf ihrer Extras, wenn sie wiederbelebt werden.
- Äquivalenter Austausch: Wenn ihr im niedergeschlagenen Zustand eine Schnellwiederbelebung habt und einen Feind tötet, werdet ihr wiederbelebt. Dies ist bis zu dreimal möglich. Anpassung: Jetzt geht ihr immer in eure letzte Eliminator-Pose, die Schnellwiederbelebung wird bei Verwendung nicht mehr entfernt und ihr behaltet alle Extras, wenn ihr Feinde im niedergeschlagenen Zustand erledigt.
- Letzter Wunsch: Bei tödlichem Schaden werdet ihr für 2 Sekunden immun gegen jeglichen Schaden und behaltet 1 Gesundheit. Schnellwiederbelebung wird bei Verwendung entfernt. Dies ist bis zu dreimal möglich.
- NEU: Adrenalinschub: Das Erledigen eines Spezial- oder Elite-Feinds startet eure Gesundheitsregeneration.
Kleine Augmentierungen:
- Schnelle Genesung: Das Wiederbeleben eines Verbündeten steigert für kurze Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit für euch beide.
- Karmische Rückkehr: Wenn ihr einen Verbündeten wiederbelebt, wird eure Gesundheit vollständig wiederhergestellt.
- Langsamer Tod: Verlängert eure Zeit im Eliminator.
- NEU: Notfall-Verbandkasten: Ihr könnt bis zu viermal ein Selbstwiederbelebung-Kit herstellen.
Todes-Daiquiri
Verbessert die Präzision der Zielvorrichtung (ZV) und erhöht den kritischen Schaden von Kugeln.
Große Augmentierungen:
- Toter Kopf: Erhöht den kritischen Schadensbonus des Todes-Daiquiri für Schusswaffen weiter.
- Tot zuerst: Kugeln verursachen doppelten kritischen Schaden, wenn ein Feind volle Gesundheit hat.
- Wieder tot: Kritische Treffer haben eine Chance, euer Magazin wieder mit einer Kugel aufzufüllen. Anpassung: Eine leichte Abklingzeit wurde hinzugefügt.
- NEU: Auf frischer Tat: Kugeln verursachen Bonus-Schaden an Feinden aus nächster Nähe.
Kleine Augmentierungen:
- Tote Pause: Steigert den Kugelschaden an Panzerungsteilen.
- Tot gezogen: Reduziert die Streuung beim Feuern aus der Hüfte.
- Toter Satz: Reduziert Waffen-Bewegung bei erweiterter Bewegung (Springen, mit schnellerer Sprintgeschwindigkeit).
- NEU: Totes Rennen: Erhöht vorübergehend euer Bewegungstempo, nachdem ihr einen Abschuss aus nächster Nähe erzielt habt.
Todeswahrnehmung
Umrisse verdeckter Feinde werden hervorgehoben.
Große Augmentierungen:
- Schatzjäger: Entdeckt in Beutebehältern und bei speziellen sowie Elite-Abschüssen Objekte, die anderen entgehen.
- Todesblick: Es besteht die Chance, einen Gegner mit geringer Gesundheit durch deinen Elementarschwäche-Schaden zu töten.
- Kritisches Auge: Geringe Wahrscheinlichkeit, dass ein Körpertreffer zum kritischen Treffer wird. Anpassung: Es wurde eine leichte Abklingzeit hinzugefügt und funktioniert nicht mit explosiven Waffen oder Wunderwaffen.
- NEU: Sechster Sinn: Ihr seht Feinde hinter euch und erleidet von hinten weniger Schaden.
Kleine Augmentierungen:
- Vogelperspektive: Die Scanrate der Minikarte wird erhöht.
- Extra-Kleingeld: Findet unter mehr Orten zusätzliche Essenz.
- Tiefere Einsicht: Erhöht den Wahrnehmungsradius.
- NEU: Verborgene Schätze: Mit Todeswahrnehmung kann man jetzt Beute sehen.
Stehvermögen
Bewegungstempo erhöht.
Große Augmentierungen:
- Freifaller: Werdet immun gegen Sturzschaden.
- Sprinter: Aktiviert einen Taktiksprint mit verlängerter Dauer.
- Pirscher: Geht beim Zielen schneller.
- NEU: Waffen hoch: Feuern beim Sprinten.
Kleine Augmentierungen:
- Hartes Ziel: Beim Einsatz des Taktiksprints ist der Projektilschaden reduziert.
- Quarterback: Ermöglicht die Nutzung von Ausrüstung während des Sprintens.
- Heißer Fuß: Erhaltet einen Temposchub, nachdem eure Ausrüstung einen Feind getötet hat.
- NEU: Fußarbeit: Erhöht die Sprintgeschwindigkeit für alle Richtungen außer Vorwärts.
Tempo-Cola
Schnelleres Nachladen und schnellere Wiederherstellung der Panzerung.
Große Augmentierungen:
- Überladen: Feldaufrüstungen werden schneller aufgeladen.
- Klassische Formel: Die Nachladegeschwindigkeit ist noch schneller.
- Phantom-Nachladen: Waffenmagazine werden im Laufe der Zeit langsam wieder aufgefüllt.
- NEU: Munitionszuschuss: Erhaltet einen Temposchub, wenn ihr mit dem Nachladen beginnt.
Kleine Augmentierungen:
- Schnelles Roulette: Die mysteriöse Kiste arbeitet deutlich schneller.
- Schnellwechsel: Waffen schneller wechseln.
- Schneller Pitcher: Setze Ausrüstung schneller ein.
- NEU: Taschenspielerkunst: Beim Nachladen besteht die Chance, dass keine Schaftmunition verwendet wird.
Munitionsmodifikationen
Feuerwerk- und Augmentierungen-Geheimdaten
Die elementaren Upgrades, die ihr für eure Waffen durch die Arsenal-Automaten mit Schrott (oder über Objektlieferungen oder Kaugummis) sichert, sind wieder da; es stehen sechs zur Auswahl.
- Ihr könnt eine einzelne Munitionsmodifikation auf jede Waffe anwenden, die ihr tragt.
- Ihr könnt jede aktive Munitionsmodifikation auf eine beliebige eurer Ausrüstungswaffen (bis zu zwei Haupt- und eine Nahkampfwaffe) anwenden, aber jede Waffe erfordert dafür den separaten Kauf der Munitionsmodifikation.
- Die Modifikationen gewähren der betroffenen Waffe eine prozentuale Änderung, um einen speziellen Effekt zu erzielen, wenn ein Angriff einen Feind trifft.
- Die Munitionsmodifikation kann auch zusätzlichen Schaden bei Gegnern verursachen, die einen elementaren Schwachpunkt haben.
- Nach der Aktivierung einer Munitionsmodifikation geht sie in einen Abklingzustand über, bevor die Chance auf eine erneute Aktivierung beginnt.
Neue Munitionsmodifikation: Feuerwerk
Jede Kugel, die einen normalen oder Spezial-Feind trifft, hat die Chance, ein Feuerwerk zu starten, das auf Feinde zielt.
Diese Munitionsmodifikation war zuletzt in Black Ops 3 Zombies implementiert und ist so farbenfroh wie tödlich. Sie füllt die Luft und erhellt die nahegelegene Kampfzone durch ein feuriges Lichtspektakel mit einer Reihe von Feuerwerksexplosionen, die Untote in einer lebendigen Darstellung mutwilliger Gewalt zerreißen.
- Nach der explosiven Lichtershow am Anfang, das den Zombies in der Nähe Schaden zufügt, werden Sterne in den Himmel geschossen, bevor sie explodieren.
- Diese nachfolgende Explosion startet eine Reihe einzelner Leuchtkugeln, die ausschwärmen und willkürlich auf zusätzliche Bedrohungen in der Umgebung zusteuern.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Feuerwerk aktiviert wird, hängt vom Gegnertyp ab. Sobald die Lichtershow vorbei ist, folgt ein kurzes Abklingfenster, bevor die Modifikation wieder verfügbar ist.
Große Augmentierungen:
- Großwild: Feuerwerk kann bei Elite-Feinden aktiviert werden und dann eine größere Lichtershow erzeugen.
- Sternenexplosion: Feuerwerk explodiert sofort und schleudert in alle Richtungen Leuchtkugeln durch Feinde.
- Trauerweide: Anstatt Feinde zu treffen, schlagen die Leuchtsignale für eine Weile am Boden ein und explodieren dort.
- Flammenrad: Erzeugt zwei Flammenräder, die sich drehen und Feinden Schaden zufügen.
Kleine Augmentierungen:
- Sternenlicht: Feuerwerk verschießt mehr Leuchtkugeln.
- Urknall: Feuerwerk-Leuchtkugeln fügen Spezial- und Elite-Feinden mehr Schaden zu.
- Hoher Ertrag: Vergrößert den Wirkungsbereich.
- Kurze Lunte: Reduziert die Abklingzeit des Feuerwerks.
Zurückkehrende Munitionsmodifikationen
Im Folgenden findet ihr die neuesten Informationen zu den fünf zurückkehrenden Munitionsmodifikationen und Informationen zu den acht Augmentierungen, die ihr für jede von ihnen erforschen könnt, sowie zu den Anpassungen (die auch am Anfang des Abschnitts über die Augmentierungen in diesem Blog aufgeführt sind) für Black Ops 7:
Hirnfäule
Geschosse verursachen Giftschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, dass ein normaler oder Spezialgegner vorübergehend zum Verbündeten bekehrt wird. Anpassung: Hirnverfaulte (bekehrte) Zombies vermeiden es nun, den letzten feindlichen Zombie in der Runde zu töten, um die Runde beizubehalten, so dass Spieler:innen einen Zombie während der Untersuchungen am Leben lassen können.
Große Augmentierungen:
- Seuche: Der bekehrte Feind hat eine Chance, andere Feinde zu bekehren.
- Pheromon: Der bekehrte Feind lenkt für kurze Zeit normale und Spezialgegner ab.
- Großwild: Hirnfäule kann Elite-Feinde bekehren. Anpassung: Dies bekehrt Elite-Feind häufiger.
- NEU: Beißende Dämpfe: Bekehrte Feinde fügen Feinden in der Nähe Giftschaden zu.
Kleine Augmentierungen:
- Erweiterung: Erhöht die Dauer von Hirnfäule.
- Dynamik: Reduziert die Abklingzeit von Hirnfäule.
- Explosiv: Bekehrte Feinde explodieren nach Ablauf der Hirnfäule und verursachen Giftschaden.
- NEU: Superserum: Erhöht den von bekehrten Feinden verursachten Schaden.
Napalmsalve
Geschosse verursachen Feuerschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normalen und Spezial-Feinden einen Verbrennungseffekt zuzufügen, der Schaden über Zeit verursacht.
Große Augmentierungen:
- Großwild: Napalmsalve kann Elite-Feinde verbrennen. Anpassung: Verbrennt Elite-Feinde häufiger.
- Thermit: Erhöht den Schaden durch Verbrennungen.
- Feuerbombe: Verbrannte Feinde explodieren beim Tod und übertragen das Feuer auf Feinde in der Nähe.
- NEU: Benzin: Napalmsalve hinterlässt eine Feuerspur am Boden.
Kleine Augmentierungen:
- Erweiterung: Erhöht die Verbrennungsdauer.
- Brand: Jede Schadenseinheit kann mit geringer Wahrscheinlichkeit auf einen Feind in der Nähe übergreifen.
- Kontaktbrand: Der anfängliche Verbrennungseffekt richtet mehr Schaden an.
- NEU: Rauchgasexplosion: Erhöht den Aktivierungsradius.
Schattenriss
Geschosse verursachen Schattenschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, ein schwarzes Loch bei einem normalen oder Spezialgegner erscheinen zu lassen, das alle Feinde in der Nähe weg warpt und einige mit tödlicher Geschwindigkeit aus der Luft fallen lässt.
Große Augmentierungen:
- Großwild: Schattenriss kann bei Elite-Feinden aktiviert werden. Anpassung: Diese Aktivierung tritt bei Elite-Feinden häufiger auf.
- Gefahr kippen: Teleportiert einen Feind, der Schattenschaden erleidet, zu anderen in der Nähe. Normale Feinde werden umgestoßen, während Spezial-Feinde betäubt werden.
- Explosiver Regen: Feinde, die aus Portalen fallen, explodieren bei Bodenkontakt.
- NEU: Gravitationssenke: Schattenriss wird zu einem schwarzen Loch, das Feinde anzieht und dann nahe Überlebende wegteleportiert.
Kleine Augmentierungen:
- Dynamik: Reduziert die Abklingzeit des Schattenrisses.
- Anvisiert: Abgeworfene Feinde fallen auf andere Feinde.
- Supermassiv: Der tödliche Radius der Singularität ist größer und kann mehr Gegner töten.
- NEU: Munitionstheorem: Das Wegteleportieren von Feinden füllt euer Waffenmagazin mit Munition aus dem Vorrat auf.
Tote Leitung
Geschosse verursachen elektrischen Schaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu betäuben, wodurch sie ein Feld erzeugen, das elektrischen Schaden zufügt.
Große Augmentierungen:
- Kettenblitz: Der betäubte Feind kann die Betäubung auf andere übertragen.
- Großwild: Tote Leitung kann Elite-Feinde betäuben. Anpassung: Betäubt Elite-Feinde früher.
- Blitzschlag: Ein Blitz schlägt von oben ein und betäubt alle normalen und Spezial-Feinde in der Umgebung.
- NEU: Kugelblitz: Aktivierung von Tote Leitung setzt eine Kugel frei, die sich bewegt und elektrischen Schaden an nahegelegenen Feinden verursacht.
Kleine Augmentierungen:
- Hochspannung: Tote Leitung verursacht mehr Schaden.
- Dynamik: Reduziert die Abklingzeit von Tote Leitung.
- Erweiterung: Die Betäubungsgranate und elektrische Felder halten länger.
- NEU: Nachbeben: Feinde, die von Tote Leitung betäubt wurden, können den Effekt auf Feinde in der Nähe übertragen.
Kryofrost
Kugeln verursachen Frostschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu verlangsamen und ihren Schaden zu erhöhen.
Große Augmentierungen:
- Großwild: Kryofrost kann Elite-Feinde verlangsamen. Anpassung: Elite-Feinde werden häufiger verlangsamt.
- Eiswolke: Feinde, die im gefrorenen Zustand getötet werden, können eine Wolke hinterlassen, die Gegner verlangsamt. Anpassung: Es wurde eine Abklingzeit eingeführt, um die Anzahl der auftretenden Eiswolken zu verringern.
- Festgefroren: Feinde werden auf der Stelle eingefroren.
- NEU: Kalte Gesellschaft: Kryofrost kann bei mehreren Feinden gleichzeitig ausgelöst werden.
Kleine Augmentierungen:
- Erweiterung: Steigert die Verlangsamungsdauer.
- Gefrierbrand: Steigert den Schaden bei gefrorenen Feinden.
- Flüssigstickstoff: Erhöht die Aktivierungschancen eines Kryofrosts deutlich.
- NEU: Thermalschock: Feinde erleiden Schaden, sobald sie auftauen.
Feldaufrüstungen
Geheimdaten zu Giftpflanzen und Augmentierungen
Freut euch auf sechs Feldaufrüstungen, die auch während eines Spiels über das Pause-Menü ausgetauscht werden können und die im weiteren Verlauf der Runden zunehmenden Schaden verursachen, mit den folgenden Änderungen:
- Feldaufrüstungen haben zu Spielbeginn geringere Aufladekosten (die Anzahl der Feinde, die ihr besiegen müsst, bevor die Feldaufrüstung vollständig aufgeladen ist und aktiviert werden kann).
- Rechnet damit, dass ihr im Laufe späterer Runden eine geringfügige zusätzliche Anzahl von Feinden töten müsst, bevor ihr die Aktivierung durchführen könnt. Die vollständige Aufladung kostet bei jedem weiteren Einsatz etwas mehr.
Neue Feldaufrüstung: Giftpflanzen
Beschwört ein tödliches Dornengestrüpp vor euch.
Giftpflanzen unterstützen einen defensiveren Spielstil und sind extrem nützlich, wenn ihr einen schmaleren Einstiegspunkt vor einer vorrückenden Horde bewacht. Sie ermöglichen es euch, ein Dickicht aus arglistig scharfen Dornen zu errichten, die den zusätzlichen Vorteil haben, dass sie giftig sind.
- Haltet und blockiert Wege und/oder ankommende Feinde mit der neuesten mutierten Pflanzenwelt.
- Ergänzt eure Fähigkeiten um eine leistungsstarke Verbesserung, die Toxinschaden verursacht.
- Dieser Rankenbusch wächst schnell am Boden und besitzt eine bestimmte Breite, Höhe und Tiefe, sodass ihr euch bei der taktischen Platzierung an diesen Maßen orientieren könnt.
- Feinde, die sich durch Giftpflanzen bewegen, werden verlangsamt, vergiftet und zerrissen, während die Giftpflanzen schwächer werden, bevor sie nach einer bestimmten Zeit oder nach einer bestimmten Menge verursachten Schadens endgültig zerfallen.
- Giftpflanzen schaden weder euch, noch euren Teamkamerad:innen. Es können nicht mehr als drei Giftpflanzen gleichzeitig aktiv sein.
Große Augmentierungen:
- Nesselstoff: Giftpflanzen nehmen einen größeren Bereich ein und Feinde, die hineingeraten, werden nach Verlassen des Bereichs weiterhin verlangsamt.
- Cordyzeption: Der erste normale oder Spezial-Feind, der in die Giftpflanzen tritt, wird festgesetzt und bekehrt und attackiert dann weitere Feinde, die folgen.
- Bestäubung: Von Giftpflanzen getötete Feinde explodieren, fügen nahen Feinden Giftschaden zu und verlangsamen sie.
- Zoochorie: Der erste normale oder Spezial-Feind, der in die Pflanze läuft, wird selbst zur Giftpflanze.
Kleine Augmentierungen:
- Knöchelschredder: Feinde, die Giftpflanzen durchqueren, werden zusätzlich verlangsamt.
- Grüner Daumen: Erhöht die Gesundheit von Giftpflanzen erheblich.
- Extra-Ladung: Erhöht maximale Ladungen um 1.
- Pflanzendünger: Wenn ihr Feinde mit Giftpflanzen ausschaltet, besteht die Chance, heilende Früchte zu erhalten.
Wiederkehrende Feldaufrüstungen
Hier sind die fünf wiederkehrenden Feldaufrüstungen, einschließlich Beschreibungen aller acht Augmentierungen, die ihr für sie erforschen könnt:
Dunkle Fackel
Erzeugt einen Energiestrahl, der tödlichen Schattenschaden verursacht und alles in seiner Bahn durchdringt.
Große Augmentierungen:
- Erweiterung: Verlängert die Dauer der Dunklen Fackel deutlich.
- Supernova: Der Strahl wird durch eine Sphäre ersetzt, die Feinden in der Nähe Schaden zufügt, während sie sich bewegt, und explodiert, wenn ihre Dauer ausläuft.
- Dunkler Pakt: Der Strahl heilt und belebt andere Spieler:innen bei Kontakt wieder. Anpassung: Das Wiederbelebungstempo wurde erhöht, damit niedergestreckte Spieler:innen schneller wiederbelebt werden.
- NEU: Mündungsknall: Der Strahl verursacht jetzt zusätzlichen Schaden in einem Kegel vor euch.
Kleine Augmentierungen:
- Breiter Strahl: Vergrößert den Strahl deutlich.
- Schwere Finsternis: Der Strahl verlangsamt Feinde bei Kontakt.
- Extra-Ladung: Erhöht maximale Ladungen um 1.
- NEU: Dämmerflamme: Feinde, die vom Strahl getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schattenschaden über Zeit.
Heilaura
Heilt sofort alle Spieler:innen in der Nähe.
Große Augmentierungen:
- Belastbarkeit: Bei beeinflussten Spieler:innen ist die Verzögerung der Regeneration verkürzt und die Heilgeschwindigkeit vorübergehend verbessert.
- Dauerstrahlung: Die Strahlen und ihre Heileffekte bestehen für kurze Zeit nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs weiter.
- Beharrlichkeit: Wiederbelebte Spieler:innen behalten alle Extras auf ihrer Ausblutungsleiste.
- NEU: Nekromant: Die Heilaura kann jetzt tote Verbündete wiederbeleben.
Kleine Augmentierungen:
- Innere Stärke: Der Schaden beeinflusster Spieler:innen ist für kurze Zeit erhöht.
- Schutz: Der Schaden an geheilten Spieler:innen ist kurzzeitig abgeschwächt.
- Stoische Präsenz: Bei Aktivierung werden Spezial- und Elite-Feinde betäubt, während normale Feinde zu Boden geworfen werden.
- NEU: Füllhorn: Beeinflusste Spieler:innen erhalten eine Gesundheitsüberladung.
Rasender Wächter
Repariert die Panzerung vollständig und zwingt alle Feinde in der Umgebung, euch vorübergehen anzuvisieren. Während dieser Zeit absorbiert die Panzerung den gesamten Schaden und Abschüsse reparieren die Panzerung.
Große Augmentierungen:
- Phalanx: Verbündete in der Nähe können ebenfalls Panzerung durch Abschüsse reparieren.
- Vergeltung: Löst bei Aktivierung eine Explosion aus. Normale Feinde, die euch im Nahkampf angreifen, erleiden Schaden und gehen zu Boden.
- Rasendes Feuer: Nutzt Munition aus dem Vorrat.
- NEU: Wahnsinnsfäuste: Vernichtet Feinde mit euren Fäusten, während Wilder Wächter aktiv ist.
Kleine Augmentierungen:
- Reparaturschub: Repariert mit jedem Abschuss mehr Panzerung.
- Erweiterung: Verlängert die Dauer des Wilden Wächters.
- Aufholjagd: Repariert bei Aktivierung die Panzerung aller Verbündeten in der Nähe vollständig.
- NEU: Doppelte Lage: Erhöht die Panzerungshaltbarkeit, während Wilder Wächter aktiv ist.
Energiemine
Erzeugt eine Mine aus reiner Energie, die dreimal explodiert.
Große Augmentierungen:
- Streu: Nach der ersten Detonation teilt sich die Energiemine in drei Minen, die sich verteilen und dann nacheinander detonieren.
- Geschütz: Statt zu zünden, wird die Energiemine zu einem Geschütz, das auf einen Feind nach dem anderen feuert.
- Karussell: Drei Energieminen schweben um euch herum und detonieren, wenn ein Feind in der Nähe ist.
- NEU: Intelligente Mine: Die Energiemine hat mehr Detonationen und wartet bei jeder Detonation, bis mehrere Feinde in Reichweite sind.
Kleine Augmentierungen:
- Frequenzschub: Steigert die Detonationszahl oder verlängert die Dauer der Energiemine.
- Extra-Ladung: Erhöht maximale Ladungen um 1.
- Sirene: Die Energiemine lockt jetzt für kurze Zeit normale Feinde in der Nähe an.
- NEU: Recycling: Eine eingesetzte Energiemine kann für Feldaufrüstung-Ladungen recycelt werden.
Ätherschleier
Tretet in den Dunkeläther ein, um der Feinderkennung vorübergehend zu entgehen.
Große Augmentierungen:
- Gruppenschleier: Spieler:innen in der Nähe werden ebenfalls verhüllt.
- Salvensprint: Teleportiert euch ein kurzes Stück vorwärts und tötet alle normalen Feinde in eurem Weg
- Leerescheide: Wechselt zu eurer aktuellen Nahkampfwaffe, welche in Dunkeläther-Energie getränkt ist. Abschüsse verlängern die Dauer des Ätherschleiers.
- NEU: Nachbild: Lenkt Feinde mit einem Dunkeläther-Klon von euch ab.
Kleine Augmentierungen:
- Sofortiges Nachladen: Die Aktivierung lädt umgehend eure aktuelle Waffe nach.
- Extra-Ladung: Erhöht maximale Ladungen um 1.
- Erweiterung: Verlängert die Dauer des Ätherschleiers deutlich.
- NEU: Impuls: Fügt Feinden in der Nähe bei Aktivierung Schattenschaden zu und steigert für die Dauer der Aktivierung das Bewegungstempo.
Etwas zum Kauen: Black Ops 7-Kaugummis
Auch die einmalig verwendbaren, essbaren Power-Ups, die Spieler:innen einzigartige und meist bedeutende Vorteile bieten, sind mit einigen neuen, köstlichen Geschmacksrichtungen zurück und die Zusammenstellung der Pakete erfolgt auf die gleiche Weise wie bisher.
- Eure Ausrüstung fasst bis zu fünf Pakete (jeweils mit fünf Kaugummis), aus denen ihr vor einem Spiel oder während eines Spiels im Pause-Menü auswählen könnt.
- Zusätzliche Kaugummis sind durch Spielen von Black Ops 7-Zombies, den Kauf von Paketen im Call of Duty®-Shop, über saisonale Battle Passes oder als Belohnungen in zeitlich begrenzten Modi und Events erhältlich.
- In Black Ops 6 erhaltene Kaugummis werden beim Start in Black Ops 7 übernommen.
- Kaugummis werden erst nach der Aktivierung und nach dem Abklingen des Effekts aus eurem Inventar entfernt.
- Die Farbe der Kaugummis gibt Aufschluss über seine Seltenheit (Farbe) und in der Regel auch über die Stärke seines Effekts. Die folgende Liste ist aufsteigend nach Seltenheit geordnet:
- Blau: Selten
- Episch: Lila
- Orange: Legendär
- Rot: Ultra
- Regenbogen: Skurril
- Die Musterung der Kaugummis verrät ihren Typ und ihre allgemeine Funktion:
- Wirbel/Gestreift: Sofortiger Effekt, sobald ihr das Kaugummi konsumiert.
- Einfach/Ausgefüllt: Zeitgesteuerter Effekt, der sofort einsetzt und dann für eine bestimmte Anzahl von Sekunden herunterzählt.
- Fleckig/Gesprenkelt: Bedingter Effekt, der nur aktiviert wird, wenn etwas anderes ihn auslöst.
- Kaugummis wurden in Dead Ops Arcade 4 integriert, aber es gibt auch "puristische" DOA4-Modi, in denen Kaugummis deaktiviert sind.
Black Ops 7: Änderungen an Kaugummis
- Ein erworbener Geschmack: Ihr könnt jetzt jedes Kaugummi zerstören und in Essenz umwandeln (siehe unten).
- Es ist genug für alle da: Wenn mehrere Spieler:innen auf einen Kaugummi-Automaten zugreifen, beginnt nach der Entnahme eines Kaugummis zunächst eine kurze Abklingzeit, damit andere Teamkameraden ebenfalls die Möglichkeit erhalten, mit dem Automaten zu interagieren.
- Sofortige Belohnung: Kaugummis, die Powerups wie Freude am Töten (selten), Aufs Haus (legendär) und Geheime Kraft (ultra) beschwören, aktivieren jetzt automatisch die beschworenen Powerups, passen die Taktik an, wann sie eingesetzt werden sollen, und beseitigen die Notwendigkeit, physisch in sie hineinzulaufen.
- Ein hastiger Abgang: Fluchtstrategie (episch, aktiviert sofort die Exfiltrationsabstimmung, reduziert Zombie-Einstiege während der Exfiltration) exfiltriert jetzt automatisch den oder die Kaugummi-Nutzer:in und zählt als erfolgreiche Exfiltration. Dies liegt teilweise an der neuen Exfiltrationsfunktion in Black Ops 7(siehe weiter unten in diesem Blog für weitere Details).
Verfügbare Kaugummis (Black Ops 7-Start)
Black Ops 7-Zombies bietet 47 verschiedene Kaugummi-Geschmacksrichtungen (6 neue, 41 wiederkehrende), die in folgende Seltenheiten unterteilt sind:
- 10 seltene Kaugummis (Blau; 1 neues, 9 wiederkehrende)
- Nachgeschmack, Freude am Töten, Lagerkoller, Zeitgeschenk, Unbegrenzte Ressourcen, Nur nicht hier, Kraftfass, Taktische Entschärfung, Ladespezialist und Schildbürger.
- 11 epische Kaugummis (Violett; 2 neue, 9 wiederkehrende)
- Auffüllen, Machtvakuum, Erneutes Würfeln, Totengabe, Wer zählt die Punkte?, Gratisfeuer, Fluchtstrategie, Gewinnbeteiligung, Explosiver Abschluss, Sprudelfontäne und Nur genau dort.
- 12 legendäre Kaugummis (Orange; 2 neue, 10 wiederkehrende)
- Rundenstopp, Panzerbeschaffung, Starre Augen, Wandkraft, Geschmacks-Hex, Alles muss raus, Selbsthilfegruppe, Phönix aus der Asche, Modifiziertes Chaos, Aufs Haus, Wand-Angebote und Kisten-Power.
- 7 Ultra-Kaugummis (Rot; 1 neues, 6 wiederkehrende)
- Geschenkgutschein, Extrasüchtig, Wunderbar!, Auszeit, Nahtoderfahrung, Regent-Tropfen und Geheime Kraft.
- 7 skurrile Kaugummis (Regenbogen; 7 wiederkehrende)
- Newtonsche Negierung, Magenverstimmung, Regenbäuerchen, Quaknarök, Hoher Tod, Festtagsfreude und [GEHEIM].
Neue Kaugummis
Zum Start von Black Ops 7 ist eine Vielzahl wirksamer süßer Überraschungen von unterschiedlicher Seltenheit und Stärke erhältlich. Hier sind die sechs neuen Kaugummis, die euch mit 41 wiederkehrenden Hardcore-Süßigkeiten erwarten:
Neues Kaugummi (Selten): Nachgeschmack
Bedingt
Wird bei Wiederbelebung aktiviert
Behaltet alle Extras, nachdem ihr wiederbelebt wurdet.
Neuer Kaugummi (Episch): Auffüllen
Zeitlich begrenzt
Hält 5 Minuten an
Eure Ausrüstungsplätze füllen sich mit der Zeit wieder auf.
Neuer Kaugummi (episch): Machtvakuum
Zeitlich begrenzt
Hält 5 Minuten an
Abschüsse haben eine höhere Chance, Powerups zu erzeugen.
Neues Kaugummi (Legendär): Rundenstopp
Bedingt
Wird beim Rundenwechsel aktiviert
Das Vorrücken wird zwei Runden lang unterbunden.
Neuer Kaugummi (Legendär): Panzerbeschaffung
Sofort
Erhaltet eine 3-Platten-Panzerweste und alle zugehörigen Platten.
Neuer Kaugummi (Ultra): Geschenkgutschein
Sofort
Erlangt 30.000 Essenz. Nicht mit anderen Boni kombinierbar.
Recycling von Kaugummis (für Spaß und Profit)
In Black Ops 7 können ein oder mehrere eurer ausgewählten Kaugummis während eines Spiels in eurem Inventar zerdrückt und sofort in Essenz umgewandelt werden. Das Kaugummi wird entfernt, als ob es verbraucht worden wäre, und eurem Inventar wird Essenz hinzugefügt.
- Anstatt das Kaugummi auf normale Weise zu verwenden, könnt ihr es als zweite Möglichkeit in der Hand zu zerdrücken, sobald ihr es in eurem HUD auswählt. Nach der Umwandlung wird die Essenz automatisch zugewiesen.
- Die Essenzmenge, die ihr erhaltet, ist von der Seltenheit des Kaugummis abhängig, wobei Skurril der niedrigsten und Ultra der höchsten Menge entspricht.
- Das Powerup "Doppelte Punkte" wird mit dieser Essenzbelohnung kombiniert und gewährt euch die doppelte Menge an Essenz.
- Das epische Kaugummi "Gewinnbeteiligung" kann mit dieser Essenz-Belohnung kombiniert werden, sodass auch Spieler:innen in der Nähe davon profitieren.
- Hinweis: Diese Funktion kann für bestimmte Zombies-Spielmodi deaktiviert sein.
Weitere Infos: Call of Duty: NEXT, Beta-Termine und mehr
Neueste Informationen: Call of Duty: NEXT
Merkt euch den 30. September in eurem Kalender vor, denn um 18:00 Uhr MESZ beginnt Call of Duty: NEXT mit einer Live-Streaming-Übertragung. Freut euch auf die Entwickler von Treyarch und Raven, die euch alles vorstellen, was Black Ops 7 zu bieten hat, sowie auf Vertreter aus den Call of Duty Studios und Community-Kanälen, ebenso wie auf wichtige Ankündigungen und umfassende Infos zur Beta und allem, was ihr in Call of Duty: Black Ops 7-Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone erwarten könnt!
Black Ops 7-Beta-Daten
Die Black Ops 7-Beta – aufgeteilt in die Zeiträume des Vorabzugangs und der offenen Beta – läuft vom 2. bis zum 8. Oktober. Gute Neuigkeiten für Zombies-Fans: Zombies: Überleben ist nächstes Wochenende im Rahmen der Beta spielbar! Achtet auf Updates auf unseren sozialen Kanälen.
Die Vorabzugang-Beta startet um 19 Uhr MESZ am Donnerstag, den 2. Oktober für alle, die das Spiel vorbestellen, und läuft über einen Zeitraum von 72 Stunden.
Die offene Beta startet am Sonntag, den 5. Oktober um 19 Uhr MESZ für alle Spieler:innen auf allen Plattformen und läuft im Anschluss an den Vorabzugangszeitraum weitere 72 Stunden. Die Black Ops 7-Beta soll planmäßig am Mittwoch, den 8. Oktober um 19 Uhr MESZ enden.
Vorabzugang zur Beta*
Verfügbar für Spieler:innen, die das Spiel auf einer beliebigen Plattform (Konsole oder PC) vorbestellt haben, sowie für qualifizierte Game Pass-Abonnent:innen. Der Start des ersten Teils der Beta ist für Donnerstag, den 2. Oktober um 19 Uhr MESZ geplant und endet 72 Stunden später, wenn die eigentliche offene Beta am Sonntag, den 5. Oktober um 19 Uhr MESZ startet. Die Beta ist auf allen Plattformen gleichzeitig verfügbar.
Offene Beta*
Der zweite Teil der Beta ist offen und für alle Spieler:innen auf allen Plattformen kostenlos und soll am Sonntag, den 5. Oktober um 19:00 Uhr MEZ beginnen. Die Black Ops 7-Beta ist für 72 Stunden angesetzt und endet am Mittwoch, den 8. Oktober um 19:00 Uhr MESZ
Für die Teilnahme ist ein Internetzugang erforderlich.
Zugang zur Beta und Beta-Codes
Der Weg zum Vorabzugang zur Beta hängt von der Version des Spiels ab, die ihr vorbestellt habt:
Wenn ihr eine digitale Edition vorbestellt hast, benötigt ihr keinen „Beta-Code“, da ihr automatisch Zugang zum Vorabzugang zur Beta (und anschließend zur offenen Beta) erhaltet.
Wenn ihr eine physische Edition vorbestellt habt (nur für Konsolen), solltet ihr beim Kauf einen „Beta-Code“ erhalten haben (bei ausgewählten Händlern), der euch Vorabzugang zur Beta ermöglicht.
Wenn ihr Black Ops 7 nicht vorbestellt, könnt ihr dennoch an der offenen Beta teilnehmen.
Black Ops 7 jetzt vorbestellen. Weitere Infos folgen in Kürze!
Haltet euch mit den neuesten offiziellen Informationen zu Black Ops 7 auf dem Laufenden, indem ihr den Call of Duty-Blog lest, denn es sind weitere Mitteilungen geplant, darunter mehr Neuigkeiten über rundenbasierte Zombies bei Call of Duty: NEXT sowie Berichte zur offenen Beta von Black Ops 7 und zum Countdown zum Start.
Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Shops oder auf CallofDuty.com erhältlich.
Call of Duty: Black Ops 7 - Entwicklungscredits
Call of Duty: Black Ops 7 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung wird von Treyarch in Zusammenarbeit mit Raven Software geleitet.
Zusätzliche Entwicklung durch (in alphabetischer Reihenfolge) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf derzeit in der Entwicklung befindlichen Funktionen, die sich aufgrund von Änderungen in der endgültigen Entwicklung und/oder Spielanpassungen oder Updates ändern können, die einige oder alle der oben genannten Funktionen entfernen oder ändern können.
(*Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der MS-Beta können sich noch ändern.Unter www.callofduty.com/beta gibt es weitere Details. Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich.)
Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.