Descarga de información sobre aumentos: mejora tu experiencia de Zombis de Black Ops 7 con un desglose completo de todos los aumentos disponibles

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Descubre nuevas formas de sobrevivir en Zombis de Black Ops 7 gracias a la información sobre 192 mejoras nuevas y recurrentes, incluidos los diagramas de investigación para cada ventaja, mod de munición y mejora de campo.Además, híncale el diente a los GobbleGums nuevos y que regresan en el lanzamiento.

Zombis de Black Ops 7: resumen de mejoras

Resumen: aumentos y GobbleGums

Sobrecarga de mejoras: Zombis de Black Ops 7 se lanza con una gran variedad de Ventajacolas, mods de munición y mejoras de campo, y una enorme expansión de aumentos con 66 nuevas opciones (para un total de 192 aumentos). Además, el progreso de investigación continúa desde Black Ops 6, y existe una nueva mecánica de sobrecuración que te permite acumular mejoras y personalizar tus posibilidades de supervivencia como nunca.

Ventajacolas: Black Ops 7 ofrece la nueva Ventajacola Té Fatuo, que invoca a un aliado espectral con máscaras versátiles que curan, distraen o devastan, y reintroduce 11 Ventajacolas, cada una ampliada con nuevos aumentos que cambian el juego.

Mods de munición: pásate por el arsenal para conseguir mods de munición elemental con nuevos aumentos y la incorporación de Fuegos artificiales, que regresa de Black Ops 3, y que estallan en un espectáculo de luces explosivas que dispersan bengalas y causan daño en cadena contra las hordas de no muertos.

Mejoras de campo: las mejoras de campo se expanden con nuevos aumentos, carga más rápida y Brote tóxico, que despliega enredaderas venenosas que ralentizan, hieren y enredan a los enemigos para poner en práctica una táctica defensiva brutal.

Regresan los GobbleGums con más de 45 sabores en total, incluidas nuevas opciones como Rondas muertas, Blindaje total y Regusto.Los jugadores también pueden reciclar GobbleGums en mitad de la partida para convertir los chicles sin usar en esencia adicional.

Información general y aumentos adicionales

Pasar tiempo en el laboratorio de investigación ciertamente comienza a dar sus frutos, ya que Black Ops 7 se lanza con una gran selección de Ventajacolas, mods de munición y mejoras de campo, además de numerosos aumentos nuevos para todo este contenido. Hay nuevos diagramas de investigación para cada mejora, así como nuevos y poderosos potenciadores para usar en el éter oscuro.

 

  • Zombis de Black Ops 7 llega con 24 tipos diferentes de mejoras, divididas en tres categorías conocidas:
    • 12 tipos de Ventajacola (1 nueva, 11 que regresan)
      • Té fatuo, Juggernog, Dr. Chungo, Refresco elemental, Café con leches, Auxilio de buitre, Doble tiro, Reanimación rápida, Daiquiri letal, Percepción letal, Energizante y Cola rápida.
    • 6 tipos de mods de munición (1 nuevo, 5 que regresan)
      • Fuegos artificiales, Deterioro cerebral, Ráfaga de napalm, Grieta sombría, Cable inerte y Criocongelación.
    • 6 tipos de mejora de campo (1 nuevo, 5 que regresan)
      • Brote tóxico, Rayo de oscuridad, Aura curativa, Guardia frenético, Mina de energía y Velo de éter.
  • Cada una de estas mejoras llega con un conjunto de aumentos para desbloquear y usar.Algunos de los aumentos que vuelven han recibido cambios y ajustes, así que olvídate (en parte) de lo que sabes y prepárate para aprender algunos trucos nuevos.
  • Por cada mejora que regresa (Juggernog, por ejemplo), habrá seis aumentos de Black Ops 6 más dos aumentos completamente nuevos (uno mayor y otro menor).
  • La investigación de aumentos de Black Ops 6 continúa con todos tus desbloqueos de aumentos completados para cada Ventajacola, mod de munición y mejora de campo que regresa y está disponible en Black Ops 7.
  • Desbloquea los ocho aumentos en tu diagrama de investigación y podrás desbloquear el aumento menor "Espacio adicional", que te permite equipar un segundo aumento menor en el juego.
    • Por lo tanto, una vez que investigues completamente una ventaja específica, un mod de munición o una mejora de campo en Black Ops 7, tendrás un total de ocho aumentos, con tres activos durante una partida (uno mayor y dos menores).
  • Puede que te hayas dado cuenta de que hay dos mods de munición (Luz sanadora y Detonación destructora) y tres mejoras de campo (Tormenta Tesla, Detonación gélida y Señor Mirón) de Black Ops 6 que no aparecen en la lista. Puedes esperar su regreso (cada uno con dos nuevos aumentos y un espacio de aumento menor adicional para desbloquear): ¡mejorarán tus capacidades ofensivas todavía más durante la Temporada 1!

 

Black Ops 7: cambios generales en aumentos

En esta sección del blog, hay listas de ajustes a las ventajas, mods de munición y mejoras de campo que son específicos para cada tipo.Para empezar, aquí tienes algunos cambios generales a los aumentos:

 

  • Preservación de rondas: cada vez que un aumento permite que un enemigo se vea "afectado" (la ventaja Deterioro cerebral es el ejemplo obvio), los zombis afectados ahora evitan matar al último zombi de la ronda, lo que os permite dar el golpe final a ti o a tus compañeros de equipo.Especialmente útil si estás esquivando a un enemigo mientras investigas un mapa más de cerca.
  • Caza mayor: todos los aumentos de "Caza mayor" para mods de munición recibirán un potenciador en el daño o la frecuencia con la que se activan.
    • Ejemplo: los aumentos de "Caza mayor" (mods de munición Deterioro cerebral y Ráfaga de napalm) ahora afectan o queman a los enemigos de élite con más frecuencia.
  • Área de efectividad: los tipos de daño sin ubicación de impacto, como el aumento Relámpago de Cable inerte, ya no se consideran automáticamente impactos críticos (o tiros a la cabeza).Esto también afecta al equipamiento y las trampas.
  • Un tiro, una oportunidad: los aumentos que operan con una influencia "por disparo" en relación con la munición o las armas que tienen múltiples balines o un daño de área de efecto, ahora tienen un tiempo de recarga muy pequeño para que no sean demasiado efectivos con esos tipos de armas. 
    • Algunos ejemplos de aumentos son "Muerto otra vez" (ventaja Daiquiri letal) y "Ojo crítico" (ventaja Percepción letal).

 

Black Ops 7: nueva mejora - Sobrecarga de salud

 

Una nueva característica de Zombis de Black Ops 7 es la "sobrecuración", un modificador beneficioso que permite a los jugadores aumentar temporalmente su salud máxima mediante ciertos aumentos o equipamiento. Así es como funciona:

 

  • Salud mejorada: la cantidad máxima que puede aumentar tu salud (mediante efectos combinados de aumentos como el aumento probiótico Juggernog y el equipamiento inyección estimulante) es 100 de salud por encima de tu salud máxima actual.
  • Sobrecuración: emplea tácticas específicas y podrás aumentar aún más tu salud.Esta bonificación de salud es temporal, lo que significa que, a diferencia de tu salud normal, no se regenera con el tiempo.
  • La bonificación se pierde cuando la salud actual cae por debajo del máximo normal, pero se puede volver a adquirir temporalmente.

 

¡Un momento! ¿Quieres que el equipo de Zombis de Treyarch te proporcione información detallada sobre el mapa de lanzamiento Cenizas de los condenados, incluidos los nuevos entornos, las armas asombrosas, el vehículo y el nuevo modo maldito? ¡Entonces no te pierdas el blog principal de Zombis que encontrarás aquí!

 

 

Ventajacolas

 

Información sobre Té fatuo y aumentos

Hay un total de 12 Ventajacolas disponibles para reforzaros a ti y a tu equipo con diferentes habilidades.Puedes obtener tantas ventajas como haya disponibles en un mapa y también puedes recibir ventajas aleatorias (o todas) usando GobbleGums específicos.

 

Nueva ventaja: Té fatuo

 

Bébelo para invocar a un espíritu fatuo que te acompañará tras matar zombis.

 

Esta ventaja se especializa en añadir una criatura etérea protectora que permanece cerca del jugador y que aparece solo después de que el jugador inflija una gran cantidad de daño al enemigo.El uso de mejoras de campo, equipamiento y otros objetos de alto daño acelera la invocación.

 

  • Una vez invocado, el fatuo comienza a matar zombis cercanos durante unos 30 segundos.Dos minutos después, se puede invocar de nuevo.
  • El fatuo se invoca tras derrotar a un número determinado de zombis.El número es más importante que la velocidad de la matanza, aunque obviamente, el fatuo aparecerá antes si los enemigos resultan abatidos con rapidez.
  • El fatuo ataca a todos los tipos de zombis sin distinción. 
  • El fatuo también se da cuenta de la importancia de cambiar de ronda y se abstendrá de matar al último zombi restante.
Aumentos mayores:

 

  • Máscara de ira: el demonio hace más daño. 
  • Máscara de salvación: el zorro puede reanimarte mientras está activo.Esto se puede hacer hasta tres veces por partida.
  • Máscara de distracción: el mono atrae a los enemigos e inflige daño en un área.
  • Máscara de benevolencia: la doncella no ataca, pero te curará periódicamente.
 
Aumentos menores:

 

  • Extensión: aumenta la duración del fatuo.
  • Premura: reduce el tiempo de recarga antes de que se pueda invocar un fatuo.
  • Paseador de zombis: el fatuo atraerá y evitará dañar al último zombi de la ronda hasta que termine.
  • Conseguidor: el fatuo recogerá objetos y potenciadores por ti (excepto la bomba nuclear).  

 

Black Ops 7: actualizaciones de Ventajacola y Wonderfizz

  • El precio de compra básico de las Ventajacolas se basa en las ventajas compradas anteriormente y el aumento de precio ahora no incluye las que hayas obtenido de forma gratuita (mediante potenciadores, GobbleGums o huevos de Pascua, por ejemplo).
  • En Black Ops 6, las máquinas Wonderfizz estaban disponibles en la ronda 25. En Black Ops 7, la llegada de una máquina Wonderfizz depende de ti y tus compañeros. Ahora también llega después de que todos los jugadores hayan comprado un cierto número de ventajas (incluidas las recompras).

 

Ventajacolas que regresan

 

Aquí están las 11 Ventajacolas que regresan, junto con los ocho aumentos que puedes investigar para ellas, incluidos los ajustes para Black Ops 7:

 

Juggernog 

Aumenta la salud máxima (de 100 a 250).

Aumentos mayores:
 
  • Probiótico: aumenta la salud máxima con Juggernog (de 250 a 300).
  • Caparazón de tortuga: el blindaje actúa como un escudo en tu espalda, que absorbe por completo el daño en esa parte. Ajuste: el blindaje absorbe por completo el daño en la espalda y ahora también permite la mitigación normal del daño en la parte delantera.
  • Blindaje reactivo: cuando se rompe una placa de blindaje, los enemigos normales cercanos quedan aturdidos durante un breve periodo.
  • NOVEDAD - Núcleo de hierro:  tu salud aumenta cuando todas tus placas de blindaje están rotas.
 
Aumentos menores:
 
  • Represalia: inflige daño adicional mientras tienes poca salud.
  • Placas curtidas: las placas de blindaje mitigan más el daño. Ajuste: la mitigación de daño se ha reducido ligeramente.
  • Placas duraderas: aumenta la durabilidad del blindaje.
  • NOVEDAD - Aturdido: el daño recibido se reduce significativamente de vez en cuando.

 

Dr. Chungo

Explosión al lanzarse al suelo e inmunidad al daño por explosivos propios.

Aumentos mayores:
 
  • Dr. Gravitación: las caídas desde las alturas provocan explosiones.
  • Dr. Ariete:  en ráfagas cortas, si esprintas hacia los enemigos normales, les infliges daño y los derribas.También funciona mientras se usa el esprint táctico.
  • Dr. Deslizante: al deslizarte contra enemigos, desencadenas explosiones. Ajuste: la eficacia al golpear de lado se ha reducido.Este aumento se activa cuando el impacto se produce en la dirección del desplazamiento.
  • NOVEDAD - Doble porrazo: Lanza una segunda explosión (poco después de la primera).
 
Aumentos menores:

 

  • Ecologista: eres inmune al daño por entorno mientras te deslizas.
  • Técnico zapador: reduce los requisitos de altura y distancia para las explosiones.
  • Tribologista: aumenta la distancia y la velocidad de deslizamiento. Ajuste: tanto el aumento de la velocidad de deslizamiento como la bonificación de velocidad general se han reducido ligeramente.
  • NOVEDAD - Especialista: al usar el salto en pared, se produce una explosión.

 

Refresco elemental

Tus ataques pueden activar mods de munición aleatorios.

Aumentos mayores:

 

  • Cítrico concentrado: si un arma tiene un mod de munición aplicado, Refresco elemental solo activará ese.
  • Melocotón en peligro: los enemigos que te alcancen tienen una probabilidad de activar un mod de munición aleatorio.
  • Cereza eléctrica: al recargar se produce una descarga eléctrica que daña y aturde a los enemigos normales cercanos.Cuanto más vacío esté el cargador, mayor será el daño.
  • NOVEDAD - Explosión arcoíris: existe la posibilidad de que las armas con un mod de munición equipado inflijan un tipo de daño elemental al que un enemigo es vulnerable.
 
Aumentos menores:
 
  • Haba vulnerable: aumenta el daño por debilidad elemental a los enemigos. Ajuste: esto se ha reducido en una pequeña cantidad.
  • Explosión de piña: el equipamiento también puede activar un mod de munición aleatorio.
  • Baya fresca: reduce el tiempo de recarga de todos los mods de munición.
  • NOVEDAD - Menta refrescante: al eliminar a un enemigo especial o de élite con su debilidad elemental, se reinicia el tiempo de recarga de tu Refresco elemental.

 

Café con leches

Sustituye el culatazo del arma por un puñetazo letal. Ajuste: el daño de cada puñetazo sigue aumentando hasta la ronda 30. El golpe en sí mismo es más rápido.El multiplicador de daño varía según el arma cuerpo a cuerpo que uses.

Aumentos mayores:

 

  • Expreso: todos los ataques cuerpo a cuerpo son más rápidos.
  • Extracción vampírica: los ataques cuerpo a cuerpo curan una pequeña cantidad de tu salud.
  • Disparo triple: tu puñetazo puede alcanzar a varios enemigos a la vez.
  • NOVEDAD - Bofetón de moca: tu arma cuerpo a cuerpo dedicada reemplaza el puñetazo.
 
Aumentos menores:
 
  • Clavar y seguir: aumenta la velocidad al retroceder tras un ataque cuerpo a cuerpo con éxito.
  • Entrenamiento de fuerza: tus puñetazos pueden matar de un golpe a los enemigos normales durante más rondas. Ajuste: ha aumentado el número de rondas en las que puedes matar a los enemigos normales de un golpe.
  • Jarreando: las bajas cuerpo a cuerpo recargan una parte del arma que estás usando.
  • NOVEDAD - Trifulca de barista: obtienes más esencia de las bajas cuerpo a cuerpo.

 

Auxilio de buitre

Los enemigos sueltan botín más variado.

Aumentos mayores:
 
  • Mejora fétida: existe la posibilidad de que los zombis creen una nube de gas al morir que cargará tus mejoras de campo.
  • Olor a muerte: existe la posibilidad de que los zombis creen una nube de gas al morir que te esconderá mientras estés en ella.
  • Regalo de despedida: la munición del suelo puede reponer más munición de las armas asombrosas.
  • NOVEDAD - Blindajemático: Cuando recoges una placa de blindaje, se añade automáticamente a tu chaleco.
 
Aumentos menores:
 
  • Alcance del cóndor: recoge botín automáticamente desde más lejos.
  • Equipaje de carroña: existe la posibilidad de que las bajas críticas suelten más restos.
  • Cazador selectivo: hay más probabilidades de que los zombis suelten tu equipamiento actual al morir. Ajuste: la probabilidad de aparición se ha reducido ligeramente.
  • NOVEDAD - Porción extra: puede ocurrir que los enemigos especiales y de élite que elimines suelten un vial grande de esencia. 

 

Doble tiro

Aumenta la cadencia de disparo de tu arma.

Aumentos mayores:
 
  • Doble peligro: existe la posibilidad de que los zombis con poca salud mueran al instante al recibir un disparo.
  • Doble rasero: todos los disparos no críticos infligen el doble de daño. Solo se aplica a las armas que usan proyectiles normales.
  • Doble impacto: los impactos dobles sobre el mismo objetivo de forma consecutiva infligen más daño.
  • NOVEDAD - Tratante doble: la última de cada 4 balas del cargador de tu arma inflige el doble de daño.
 
Aumentos menores:
 
  • Paso ligero: aumenta la bonificación de la cadencia de disparo.
  • Doble o nada: existe la posibilidad de que las armas inflijan el doble de daño, pero también de que inflijan 0.
  • Doble juego: Al matar a 2 enemigos seguidos, puede que se devuelvan 2 proyectiles a tu cargador. Solo se aplica a las armas que usan proyectiles normales.
  • NOVEDAD - A dos manos: las armas de balas tienen daño de penetración a través de los enemigos.

 

 

Reanimación rápida

Recuperas salud y reanimas a los aliados más rápido.

Aumentos mayores:
 
  • EMERGENCIAS: al reanimar a un aliado, este conserva todas sus ventajas. Ajuste: los jugadores con este aumento ahora conservan hasta cinco de sus ventajas al ser reanimados.
  • Intercambio equivalente: Si tienes Reanimación rápida estando abatido, al matar a un enemigo te reanimas.Esto puede hacerse hasta tres veces.Ajuste: ahora, siempre adoptas la postura de última batalla, la Reanimación rápida ya no se elimina al usarse y conservas todas las ventajas si matas a un enemigo estando abatido.
  • Último deseo: al recibir daño letal, te vuelves inmune a todo el daño durante dos segundos y te quedas con uno de salud.Al usarlo, se elimina Reanimación rápida. Esto puede hacerse hasta tres veces.
  • NOVEDAD - Subidón de adrenalina: si acabas con un enemigo especial o de élite, tu salud comenzará a regenerarse.
 
Aumentos menores:
 
  • Recuperación rápida: al reanimar a un aliado, la velocidad de movimiento de ambos aumenta unos instantes.
  • Regreso kármico: al reanimar a un aliado, recuperas toda tu salud.
  • Muerte lenta: aumenta el tiempo que permaneces en Última batalla.
  • NOVEDAD - Botiquín de emergencia: ahora puedes fabricar un kit de autorreanimación hasta 4 veces.

 

Daiquiri letal

Mejora la precisión al apuntar con la mira y aumenta el daño crítico de las balas.

Aumentos mayores:
 
  • A la muerte de cabeza: aumenta aún más la bonificación de daño crítico de Daiquiri letal para las armas de fuego.
  • Primero en morir: las balas infligen el doble de daño crítico si el enemigo tiene la salud al máximo.
  • Muerto otra vez: existe la posibilidad de que los impactos críticos añadan una bala a tu cargador. Ajuste: se ha añadido un ligero tiempo de recarga.
  • NOVEDAD - Muerte a los derechos: las balas infligen daño adicional a los enemigos que estén a bocajarro.
 
Aumentos menores:
 
  • Muerte perforante: aumenta el daño infligido por las balas a piezas de blindaje.
  • Muerte desenfundada: reduce la dispersión al disparar desde la cadera.
  • Muerte con firmeza: reduce el movimiento con el arma mientras se realizan movimientos avanzados (saltar, con un tiempo de salida de esprint más rápido).
  • NOVEDAD - Punto muerto: aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento después de conseguir una baja a bocajarro.

 

Percepción letal

Resalta a los enemigos ocultos.

Aumentos mayores:
 
  • Cazatesoros: detectas objetos que otros pueden pasar por alto en contenedores de botín y al matar a enemigos especiales y de élite.
  • Mirada letal: existe la posibilidad de que tu daño por debilidad elemental mate a un enemigo que tenga poca salud.
  • Ojo crítico: pequeña probabilidad de que un disparo en el cuerpo se convierta en un disparo crítico. Ajuste: se ha añadido un pequeño tiempo de recarga y no funciona con armas explosivas o armas asombrosas.
  • NOVEDAD - Sexto sentido: ves a los enemigos que se encuentran detrás de ti y recibes menos daño de los ataques por la espalda.
 
Aumentos menores:
 
  • Vista de pájaro: aumenta la frecuencia de escaneo del minimapa.
  • Cambio extra: encuentras esencia extra en más ubicaciones.
  • Percepción adicional: aumenta el radio de percepción.
  • NOVEDAD - Gemas ocultas: Percepción letal ahora permite ver el botín.

 

Energizante

Mayor velocidad de movimiento.

Aumentos mayores:
 
  • Caída libre: te vuelves inmune al daño por caída.
  • Agitador:  activa un esprint táctico con mayor duración.
  • Acechador: camina más deprisa mientras apuntas.
  • NOVEDAD - Armas listas: Disparas mientras esprintas.
 
Aumentos menores:
 
  • Objetivo duro: al esprintar, se reduce el daño de proyectiles.
  • Quarterback: permite usar equipamiento mientras esprintas.
  • Salir por patas: obtienes un aumento de velocidad cuando tu equipamiento abate a un enemigo.
  • NOVEDAD - Juego de pies: aumenta la velocidad al esprintar cuando no corres hacia delante.

 

Cola rápida

Recargas las armas y repones blindaje más rápido.

Aumentos mayores:

 

  • Supercargado: las mejoras de campo se recargan más rápido.
  • Fórmula tradicional: aumenta aún más la velocidad de recarga.
  • Recarga fantasma: los cargadores del arma se van rellenando con el tiempo lentamente.
  • NOVEDAD - Oleada de munición: tu velocidad aumenta bruscamente al iniciar una recarga.
 
Aumentos menores:
 
  • Ruleta rápida: la recompensa de la caja misteriosa se obtiene mucho más rápido.
  • Cambio rápido: cambia de armas más rápido.
  • Lanzador rápido: el equipamiento se despliega más rápido.
  • NOVEDAD - Prestidigitación:  al recargar, existe la posibilidad de que no uses munición de reserva.

 

 

Mods de munición

 

Información sobre Fuegos artificiales y aumentos

Vuelven las mejoras elementales que puedes conseguir para tus armas a través de la máquina de arsenal usando restos (o mediante objetos o GobbleGums), y hay seis para elegir.

 

  • Puedes aplicar un solo mod de munición a cualquier arma que lleves.
  • Puedes tener cualquier mod de munición activo en cualquiera de las armas de tu armamento (hasta dos principales y uno cuerpo a cuerpo), pero cada arma requiere la compra de un mod de munición por separado.
  • Otorgan al arma afectada un cambio porcentual para infligir un efecto especial si un ataque impacta en un enemigo.
  • El mod de munición también suele tener un efecto de daño elemental, que puede infligir daño adicional a los enemigos que son débiles frente a un elemento en particular.
  • Después de que un mod de munición se activa, entra en un tiempo de recarga antes de que la probabilidad de activación comience de nuevo.

 

Nuevo mod de munición: Fuegos artificiales

 

Cada bala que impacta en un enemigo normal o especial tiene una probabilidad de lanzar fuegos artificiales contra los enemigos.

Este mod de munición, visto por última vez Zombis de Black Ops 3, es tan colorido como letal: llena el aire y la zona de combate cercana con un espectáculo de luces ardientes, que culmina en una serie de explosiones pirotécnicas que hacen estallar a los no muertos en una vívida muestra de violencia desenfrenada. 

 

  • Cuando se produce el espectáculo de luces explosivas inicial, que daña a los zombis cercanos, se lanzan estrellas hacia al cielo que explotan a continuación.
  • Estas explosiones posteriores lanzan una serie de bengalas individuales desde las estrellas que vuelan directamente hacia enemigos aleatorios adicionales en las inmediaciones.
  • La probabilidad de activación de los Fuegos artificiales depende del tipo de enemigo y una vez que el espectáculo de luces ha terminado, hay un pequeño tiempo de recarga antes de que vuelva a estar disponible.
Aumentos mayores:
 
  • Caza mayor: Fuegos artificiales puede activarse con enemigos de élite, lo que crea un espectáculo de luces mayor.
  • Descarga estelar: Fuegos artificiales explota inmediatamente y envía bengalas a través de los enemigos en todas direcciones.
  • Sauce llorón: en lugar de atacar a los enemigos, las bengalas caerán al suelo y explotarán durante un tiempo.
  • Rueda de fuego: Crea dos ruedas de fuego giratorias que dañan a los enemigos.
 
Aumentos menores:
 
  • Luz Estelar: Fuegos artificiales lanza más bengalas.
  • Big Bang: las bengalas de Fuegos artificiales infligen más daño a los enemigos especiales y de élite.
  • Alto rendimiento: aumenta el área de efecto.
  • Mecha corta: se reduce el tiempo de recarga de Fuegos artificiales.

 

Mods de munición que regresan

 

A continuación encontrarás la información más reciente acerca de cinco mods de munición que regresan, junto a los ocho aumentos que puedes investigar para cada uno, así como los ajustes (que también aparecen al comienzo de la sección de aumentos de este blog) en Black Ops 7:

 

Deterioro cerebral

 

Las balas infligen daño tóxico. Cada bala tiene una probabilidad de convertir temporalmente a un enemigo normal o especial en aliado. Ajuste: los zombis afectados por Deterioro cerebral ahora evitan matar al último zombi hostil de la ronda para preservar el turno, lo que permite a los jugadores mantener a un zombi con vida durante las investigaciones.

Aumentos mayores:
 
  • Plaga: el enemigo afectado tiene una probabilidad de convertir a otros enemigos.
  • Feromona: el enemigo afectado distrae a otros enemigos normales y especiales durante un breve periodo de tiempo.
  • Caza mayor: Deterioro cerebral puede afectar a enemigos de élite. Ajuste: afecta a los enemigos de élite con más frecuencia.
  • NOVEDAD - Humo cáustico: los enemigos afectados infligen daño tóxico a los enemigos cercanos.
 
Aumentos menores:
 
  • Extensión: la duración de Deterioro cerebral aumenta.
  • Premura: el tiempo de recarga de Deterioro cerebral se reduce.
  • Explosivo: los enemigos afectados explotan cuando termina la duración de Deterioro cerebral e inflige daño tóxico.
  • NOVEDAD - Supersuero: aumenta el daño que infligen los enemigos afectados.

 

Ráfaga de napalm

Las balas infligen daño por fuego. Cada bala tiene una posibilidad de aplicar un efecto de quemadura a los enemigos normales y especiales, lo que causa daño prolongado.

Aumentos mayores:
 
  • Caza mayor: Ráfaga de napalm puede quemar enemigos de élite. Ajuste: quema a los enemigos de élite con más frecuencia.
  • Termita: aumenta el daño del efecto de quemadura.
  • Bomba incendiaria: los enemigos quemados explotan al morir y propagan el fuego a otros enemigos cercanos.
  • NOVEDAD - Petróleo: Ráfaga de napalm deja un charco de fuego en el suelo.
 
Aumentos menores:

 

  • Extensión: aumenta la duración de la quemadura.
  • Incendiario: cada intervalo de daño tiene una pequeña probabilidad de propagarse a un enemigo cercano.
  • Toque abrasador: el efecto de quemadura inicial inflige más daño.
  • NOVEDAD - Llamaradas: aumenta el radio de activación.

 

Grieta sombría

Las balas infligen daño sombrío.Cada bala tiene una posibilidad de generar un agujero negro sobre un enemigo normal o especial, el cual teletransporta a los enemigos cercanos y deja caer a algunos desde el aire a una velocidad letal.

Aumentos mayores:

 

  • Caza mayor: Grieta sombría puede activarse con enemigos de élite.Ajuste: esta activación con enemigos de élite ocurre con más frecuencia.
  • Peligro de caída: teletransporta a un enemigo y este inflige daño sombrío a los de su alrededor. Los enemigos normales son derribados, mientras que los especiales quedan aturdidos.
  • Lluvia explosiva: los enemigos que caen de portales explotarán al hacer contacto con el suelo.
  • NOVEDAD - Pozo gravitatorio: Grieta sombría se convierte en un agujero negro que atrae a los enemigos, antes de teletransportar lejos a los supervivientes cercanos.
 
Aumentos menores:

 

  • Premura: se reduce el tiempo de recarga de Grieta sombría.
  • En el punto de mira: los enemigos que caen lo hacen sobre otros enemigos.
  • Supermasivo: aumenta el radio letal de la singularidad y puede matar más enemigos.
  • NOVEDAD - Teorema de la munición: al teletransportar a los enemigos, se añade munición al cargador de tu arma desde la culata.

 

Cable inerte

Las balas infligen daño eléctrico. Cada bala tiene una posibilidad de aturdir a un enemigo normal o especial, lo que hace que genere un campo que causa daño eléctrico.

Aumentos mayores:

 

  • Electrocución en cadena: los enemigos aturdidos pueden contagiar ese estado a otros.
  • Caza mayor: Cable inerte puede aturdir a enemigos de élite. Ajuste: aturde a los enemigos de élite antes.
  • Relámpago: un relámpago cae del cielo, aturdiendo a todos los enemigos normales y especiales en la zona.
  • NOVEDAD - Relámpago de bolas: al activar Cable inerte, lanzas un orbe que inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos mientras se mueve.
 
Aumentos menores:

 

  • Alto voltaje: Cable inerte inflige más daño.
  • Premura: el tiempo de recarga de Cable inerte se reduce.
  • Extensión: el aturdimiento y el campo eléctrico duran más.
  • NOVEDAD - Temblor: los enemigos aturdidos por Cable inerte pueden propagar el efecto a otros enemigos cercanos.

 

Criocongelación

Las balas infligen daño gélido.Cada bala tiene una posibilidad de reducir la velocidad de un enemigo normal o especial y aumentar el daño que recibe.

Aumentos mayores:
 
  • Caza mayor: Criocongelación puede ralentizar a enemigos de élite. Ajuste: ralentiza a los enemigos de élite con más frecuencia.
  • Nube gélida: los enemigos abatidos mientras están congelados pueden dejar una nube que ralentiza a otros enemigos. Ajuste: se ha aplicado un tiempo de recarga para ajustar y reducir el número de nubes de hielo que aparecen.
  • Rigidez por frío: los enemigos se quedan congelados en el sitio.
  • NOVEDAD - Compañía fría: existe la posibilidad de que Criocongelación se active en más de 1 enemigo a la vez.
 
Aumentos menores:

 

  • Extensión: aumenta la duración de la ralentización.
  • Quemadura por frío: aumenta el daño infligido a enemigos congelados.
  • Nitrógeno líquido: aumenta significativamente la probabilidad de activar Criocongelación.
  • NOVEDAD - Shock térmico: los enemigos reciben daño al descongelarse.

 

 

Mejoras de campo

 

Información sobre Brote tóxico y aumentos

Habrá seis mejoras de campo, que seguirán siendo intercambiables durante la partida a través del menú de pausa y también seguirá aumentando el daño a medida que avancen las rondas, con los siguientes cambios:

 

  • Las mejoras de campo tienen un menor coste de carga al principio de las partidas (el número de enemigos que debes derrotar antes de que la mejora de campo esté completamente cargada y pueda activarse).
  • Tendrás que eliminar un pequeño número adicional de enemigos antes de la activación a medida que avanzan las rondas.Cada uso adicional tendrá un coste ligeramente mayor para la carga completa.

 

Nueva mejora de campo: Brote tóxico

Lanza un brote de espinas mortal frente a ti.

Brote tóxico fomenta un estilo de juego más defensivo y resulta extremadamente útil a la hora de proteger un punto de entrada estrecho frente al avance de una horda. Te permite desplegar un matorral de espinas afiladas que tienen el beneficio adicional de ser venenosas.

 

  • Defiende y bloquea caminos frente a los enemigos con lo último en plantas mutantes.
  • Añade a tus capacidades una potente mejora que inflige daño tóxico.
  • Este arbusto de enredaderas crece rápidamente en el suelo, con una anchura, una altura y una profundidad específicas para saber de antemano sus dimensiones y así situarlo de forma táctica.
  • Los enemigos que se mueven a través del Brote tóxico resultan ralentizados, envenenados y desgarrados. El Brote tóxico se debilita antes de desintegrarse finalmente después de cierto tiempo o después de infligir una determinada cantidad de daño.
  • Los Brotes tóxicos no te dañan a ti ni a tus compañeros.No puede haber más de tres Brotes tóxicos activos a la vez.
Aumentos mayores:
 
  • Urticante: Brote tóxico ocupa una zona más amplia, y los enemigos que entran en su interior siguen ralentizados después de salir.
  • Cordycepción: el primer enemigo normal o especial que entre en el brote queda atrapado y afectado, y atacará a los demás enemigos que entren.
  • Polinización: los enemigos eliminados por el brote explotan e infligen daño tóxico a los enemigos cercanos, además de ralentizarlos.
  • Zoocoria: el primer enemigo normal o especial que entre en el brote se convierte en el propio Brote tóxico.
 
Aumentos menores:

 

  • Triturador de tobillos: los enemigos que se mueven por el brote son aún más lentos.
  • Pasión por la jardinería: aumenta de forma significativa la salud de Brote tóxico.
  • Carga adicional: aumenta en uno el máximo de cargas.
  • Colocar comida: al eliminar enemigos con Brote tóxico, existe la posibilidad de que suelten fruta curativa.

 

 

Mejoras de campo que regresan

 

Aquí están las cinco mejoras de campo que regresan, incluidas las descripciones de los ocho aumentos que puedes investigar para ellas:

 

Rayo de oscuridad

Genera un rayo de energía que inflige daño sombrío letal y que lo atraviesa todo.

Aumentos mayores:
 
  • Extensión: aumenta significativamente la duración de Rayo de oscuridad.
  • Supernova:  el rayo es reemplazado por una esfera que daña a los enemigos cercanos mientras se desplaza y detona cuando termina.
  • Pacto oscuro: el rayo cura y reanima a los jugadores a los que toca. Ajuste: la velocidad de reanimación se ha incrementado para garantizar que los jugadores abatidos sean reanimados más rápidamente.
  • NOVEDAD - Detonación de bocacha: el rayo ahora inflige daño adicional en un cono frente a ti.
 
Aumentos menores:
 
  • Rayo ancho: aumenta significativamente el tamaño del rayo.
  • Sombra pesada: el rayo ralentiza a los enemigos que toque.
  • Carga adicional: aumenta en uno el máximo de cargas.
  • NOVEDAD - Llama crepuscular: los enemigos alcanzados por el rayo reciben daño sombrío prolongado adicional.

 

Aura curativa

Cura a todos los jugadores cercanos inmediatamente.

Aumentos mayores:
 
  • Resiliencia: el retardo de la regeneración de salud de todos los jugadores afectados se reduce y su velocidad de curación aumenta temporalmente.
  • Resplandor persistente: los rayos y sus efectos curativos permanecen durante un breve periodo de tiempo tras abandonar el área de efecto.
  • Persistencia: los jugadores reanimados conservan todas sus ventajas.
  • NOVEDAD - Nigromante: ahora, Aura curativa puede revivir a los aliados muertos.
 
Aumentos menores:
 
  • Fuerza interior: el daño del jugador afectado aumenta durante un breve periodo de tiempo.
  • Protección: los jugadores curados reducen su daño durante un breve periodo de tiempo.
  • Presencia estoica: cuando se activa, los enemigos especiales y de élite quedan aturdidos, mientras que los enemigos normales son derribados.
  • NOVEDAD - Cornucopia:  los jugadores afectados obtienen una sobrecarga de salud.

 

Guardia frenético

Repara completamente el blindaje y obliga a todos los enemigos de la zona a atacarte.El blindaje recibe todo el daño mientras está activo y las bajas lo reparan.

Aumentos mayores:
 
  • Phalanx: los aliados también pueden reparar su blindaje al abatir enemigos si están cerca de ti.
  • Retribución: desencadena una explosión al activarse. Los enemigos normales que te atacan cuerpo a cuerpo reciben daño y son derribados.
  • Fuego enloquecido: usa munición de reserva.
  • NOVEDAD - Puños de frenesí:  mientras dure el frenesí, aniquilas a los enemigos con tus puños.
 
Aumentos menores:
 
  • Mejora de reparación: repara más blindaje por cada baja.
  • Extensión: aumenta la duración de Guardia frenético.
  • Reagrupación: cuando se active, repara por completo el blindaje de todos los aliados cercanos.
  • NOVEDAD - Doble capa: mientras Guardia frenético está activo, la durabilidad del blindaje aumenta.

 

Mina de energía

Crea una mina de energía pura que detona tres veces.

Aumentos mayores:
 
  • Dispersión: tras detonar una vez, la mina de energía se dividirá en otras tres, que se dispersarán y detonarán una vez cada una.
  • Torreta: en lugar de detonar, la mina de energía se convierte en una torreta que dispara a los objetivos de uno en uno.
  • Carrusel: tres minas de energía flotarán a tu alrededor, y detonarán cuando haya un enemigo cerca.
  • NOVEDAD - Mina inteligente: la mina de energía tiene más detonaciones y espera a que los enemigos estén a su alcance para estallar.
 
Aumentos menores:

 

  • Aumento de frecuencia: aumenta el número de detonaciones y la duración de mina de energía.
  • Carga adicional: aumenta en uno el máximo de cargas.
  • Sirena: ahora la mina de energía atrae a enemigos normales cercanos durante un breve periodo de tiempo.
  • NOVEDAD - Reciclaje: se puede reciclar la mina de energía para obtener carga para las mejoras de campo.

 

Velo de éter

Adéntrate en el éter oscuro para ocultarte temporalmente y que los enemigos no te detecten.

Aumentos mayores:
 
  • Velo grupal: los jugadores cercanos también quedan ocultos.
  • Carrera de ráfaga: te teletransportas hacia delante una corta distancia y matas a todos los enemigos normales a tu paso.
  • Funda de vacío: cambia a tu arma cuerpo a cuerpo dedicada, que queda imbuida de energía del éter oscuro. Las bajas amplían la duración de Velo de éter.
  • NOVEDAD - Imagen residual: distrae a los enemigos con un clon de éter oscuro de ti.
 
Aumentos menores:
 
  • Recarga instantánea: cuando se activa, recarga instantáneamente el arma que llevas.
  • Carga adicional: aumenta en uno el máximo de cargas.
  • Extensión: aumenta de forma significativa la duración de Velo de éter.
  • NOVEDAD - Impulso: inflige daño sombrío a los enemigos al activarse y aumenta tu velocidad de movimiento mientras dura Velo de éter.

 

 

Algo para masticar: GobbleGums en Black Ops 7

Los potenciadores comestibles de un solo uso que proporcionan beneficios únicos y normalmente potentes al jugador también están de vuelta, con algunos sabores nuevos y deliciosos. Además, los paquetes se crean de la misma manera que antes.

 

  • Puedes tener hasta cinco paquetes (cada uno con cinco GobbleGums) en tu armamento para elegir antes de una partida o en el menú de pausa dentro de la partida.
  • Se otorgan GobbleGums adicionales al jugar partidas de Zombis de Black Ops 7, disponibles para comprar como paquetes en la tienda de Call of Duty®, disponibles dentro de los Pases de batalla de temporada o como recompensas durante los modos por tiempo limitado y los eventos.
  • Todos los GobbleGums que hayas obtenido en Black Ops 6 se transferirán a Black Ops 7 en el lanzamiento.
  • Los GobbleGums solo se eliminan de tu inventario después de la activación y una vez que se completa el efecto.
  • El color de un GobbleGum está relacionado con su rareza (color) y, en general, con la potencia del efecto del GobbleGum.Aquí está la lista, en orden ascendente de rareza:
    • Azul: poco común
    • Morado: excepcional
    • Naranja: de leyenda
    • Rojo: Ultra
    • Arcoíris: extravagante
  • El patrón de un GobbleGum está relacionado con su tipo y su funcionamiento general:
    • Remolino o a rayas: efecto instantáneo en cuanto consumes el GobbleGum.
    • Liso o sólido: efecto cuando termina un temporizador que comienza al instante y dura algunos segundos.
    • Moteado: efecto condicional que solo se activa cuando ocurre algo más que lo desencadena.
  • Se han incorporado GobbleGums a Dead Ops Arcade 4, aunque hay modos "puristas" de DOA4 en los que los GobbleGums están desactivados.

 

Cambios de Black Ops 7: GobbleGums

 

  • Un gusto adquirido: ahora puedes destruir cualquier GobbleGum y convertirlo en esencia (ver más abajo).
  • Hay suficiente para todos: cuando varios jugadores intentan acceder a una máquina de GobbleGum, habrá un pequeño tiempo de recarga cada vez que obtengas un GobbleGum para permitir que otros compañeros de equipo puedan interactuar con la máquina.
  • Gratificación instantánea: cualquier GobbleGum que invoque potenciadores como Regocijo de matar (poco común), Paga la casa (de leyenda) y Poder oculto (Ultra), ahora activa automáticamente los potenciadores que invoca, lo que reajusta las tácticas sobre cuándo emplearlos y elimina la necesidad de recogerlos físicamente.
  • Una salida apresurada: Estrategia de salida (excepcional, activa inmediatamente la votación de extracción, reduce la aparición de zombis durante la extracción) ahora extrae automáticamente al jugador que usó el GobbleGum, lo que cuenta como una extracción exitosa. Esto se debe en parte a la nueva función de extracción en Black Ops 7 (encontrarás más detalles más adelante en este blog).

 

GobbleGums disponibles (lanzamiento de Black Ops 7)

Zombis de Black Ops 7 llega con 47 tipos diferentes de GobbleGums llenos de sabor (6 nuevos, 41 que regresan), divididos en los siguientes niveles de rareza:

 

  • 10 GobbleGums poco comunes (azul; 1 nuevo, 9 que regresan)
    • Regusto, Regocijo de matar, Reabastecido, Regalo temporal, Opción de aprovisionar, Donde sea, menos aquí, Toma potenciador, Difusión táctica, Acelerador de arsenal y Escudos listos.
  • 11 GobbleGums excepcionales (morado; 2 nuevas, 9 que regresan)
    • Reequipamiento, Vacío de poder, Repetición de tirada, Buzón clandestino, ¿Quién lleva la cuenta?, Disparo libre, Estrategia de salida, Reparto de beneficios, Auge explosivo, Fuente de gaseosa y Como allí, en ningún lado.
  • 12 GobbleGums de leyenda (naranja; 2 nuevos, 10 que regresan)
    • Rondas muertas, Blindaje total, Ojos ociosos, Potencia de pared, Hechizo de sabores, Liquidación mortal, Grupo de apoyo, Resurgir del fénix, Caos modificado, Paga la casa, Chollos de pared y Potencia de la caja.
  • 7 GobbleGums Ultra (rojo; 1 nuevo, 6 que regresan)
    • Tarjeta de regalo, Ventajadicto, Golosina asombrosa, Tiempo muerto, Al borde de la muerte, Todo el repertorio y Poder oculto.
  • 7 GobbleGums extravagantes (arcoíris; 7 que regresan)
    • Negación newtoniana, Indigestión, Eructos irisados, Patocalipsis, Muerte aguda, Alegría festiva y [CONFIDENCIAL].

 

Nuevos GobbleGums

En el lanzamiento de Black Ops 7 estará disponible una gran gama de potentes golosinas, que varían tanto en rareza como en potencia. Aquí están los 6 nuevos GobbleGums que llegan junto a los 41 caramelos extremos que regresan:

 

Nuevo GobbleGum (poco común): Regusto

Condicional

Se activa con la reanimación

Mantienes todas tus ventajas tras ser reanimado.

 
Nuevo GobbleGum (excepcional): Reequipamiento

            Temporizado

            Dura 5 minutos

Tus espacios de equipamiento se reponen con el tiempo.

 
Nuevo GobbleGum (excepcional): Vacío de poder

            Temporizado

            Dura 5 minutos

Las bajas tienen mayor probabilidad de generar potenciadores.

 
Nuevo GobbleGum (de leyenda): Rondas muertas

            Condicional

            Se activa en la transición de ronda

Durante 2 rondas, las rondas no avanzarán.

 
Nuevo GobbleGum (de leyenda): Blindaje total

Instantáneo

Recibes un chaleco blindado de 3 placas y las placas al completo.

 
Nuevo GobbleGum (Ultra): Tarjeta de regalo

Instantáneo

Obtienes 30 000 de esencia.No se puede combinar con otras bonificaciones.

 

Recicla tus GobbleGums (por diversión y beneficio)

 

En Black Ops 7, puedes triturar uno o más de tus GobbleGums elegidos durante la partida mientras están en tu inventario para convertirlos en esencia al instante.El GobbleGum se elimina como si se hubiera consumido y se añade la esencia a tu inventario.

 

  • En lugar de usar el GobbleGum de la manera normal, tienes una segunda opción para aplastarlo en tu mano una vez seleccionado en la interfaz.Una vez convertido, la esencia se otorga automáticamente.
  • La cantidad de esencia que recibes depende del nivel de rareza del GobbleGum, siendo extravagante el más bajo y Ultra el más alto.
  • El potenciador Doble de puntos se acumula con esta recompensa de esencia, lo que te otorga el doble de la cantidad normal de esencia.
  • El GobbleGum de rareza excepcional "Reparto de beneficios" también se acumula con esta recompensa de esencia, lo que hace que los jugadores cercanos también reciban la recompensa.
  • Nota: esta característica podría estar deshabilitada en modos de juego específicos de Zombis.

 

Información adicional: Call of Duty NEXT, fechas de la beta y más

 

Información más reciente: Call of Duty NEXT

 

Marca en el calendario el 30 de septiembre, ya que Call of Duty: NEXT comienza su retransmisión en directo a partir de las 18:00 (hora peninsular).Los desarrolladores de Treyarch y Raven contarán todo lo que ofrece Black Ops 7, junto a representantes de los estudios de Call of Duty y los canales de la comunidad, anuncios clave, información completa sobre la beta y todo lo que llegará a los modos multijugador y Zombis de Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone.

 

Fechas de la beta de Black Ops 7

La beta de Black Ops 7, dividida en dos periodos (acceso anticipado y beta abierta), durará del 2 al 8 de octubre. Buenas noticias para los fans de Zombis: ¡podéis jugar al modo supervivencia de Zombis como parte de la beta el próximo fin de semana! Prestad atención a los canales sociales de Call of Duty para conocer más detalles.

 

El acceso anticipado a la beta comienza a las 19:00 (hora peninsular) del jueves 2 de octubre para quienes reserven el juego, y estará disponible durante 72 horas.

 

La beta abierta comenzará el domingo 5 de octubre a las 19:00 (hora peninsular) para todos los jugadores en todas las plataformas y tendrá lugar justo después del periodo de acceso anticipado durante otras 72 horas. La beta de Black Ops 7 concluirá el miércoles 8 de octubre a las 19:00 (hora peninsular).

 

Acceso anticipado a la beta*

 

La parte inicial de la beta, disponible para los jugadores que hayan reservado el juego en cualquier plataforma (consola o PC), así como para los suscriptores de Game Pass, comenzará el jueves 2 de octubre a las 19:00 (hora peninsular) y concluirá 72 horas después, momento en el comenzará la beta abierta principal el domingo 5 de octubre a las 19:00 (hora peninsular).La beta estará disponible en todas las plataformas al mismo tiempo.

 

Beta abierta*

 

La segunda parte de la beta es abierta y gratuita para todos los jugadores en todas las plataformas y está previsto que comience el domingo 5 de octubre a las 19:00 (hora peninsular).La beta de Black Ops 7 concluirá 72 horas después, el miércoles 8 de octubre a las 19:00 (hora peninsular).

 

Se necesita acceso a Internet para participar. 

 

Acceso a la beta y códigos de la beta

 

El camino para acceder al periodo de acceso anticipado a la beta depende de la versión del juego que hayas reservado:

 

Si has reservado cualquier versión en edición digital, no necesitas un “código de la beta”, ya que se te otorgará automáticamente el acceso anticipado a la beta (y posteriormente, a la beta abierta).

 

Si has reservado una edición física (solo consolas), deberías haber recibido un “código de la beta” en el punto de venta (en tiendas seleccionadas), lo que te permite acceder al acceso anticipado a la beta.

 

Si no has reservado Black Ops 7, aún puedes acceder al periodo de beta abierta.

 

 

¡Reserva ya Black Ops 7! Pronto habrá más información.

 

Mantente al día de la última información oficial de Black Ops 7 consultando el blog de Call of Duty, donde publicaremos comunicaciones, como la información sobre Zombis por rondas detallada en el Call of Duty: NEXT, más información sobre la beta abierta de Black Ops 7 y la cuenta atrás para el lanzamiento.

 

Las reservas ya están disponibles en las tiendas asociadas, en el juego, en las tiendas de las plataformas y en CallofDuty.com.

 

Créditos de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7

 

Call of Duty: Black Ops 7 está publicado por Activision. El desarrollo está dirigido por Treyarch, en colaboración con Raven Software.

 

Estos estudios han apoyado el desarrollo (en orden alfabético): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, y Sledgehammer Games.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y, por lo tanto, se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

 

 

(*La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta multijugador están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com/betapara obtener más información. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Por tiempo limitado. Se necesita conexión a Internet).

 

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y a @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para estar al tanto de todas las novedades sobre Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.