Raffica di informazioni - Potenziatori: migliora la tua esperienza in Black Ops 7 Zombi con questa panoramica completa su tutti i potenziatori disponibili

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Scopri nuovi modi per sopravvivere a Black Ops 7 Zombi con informazioni sui potenziatori relativi a 192 oggetti nuovi e riproposti, tra cui diagrammi di ricerca per ogni specialità, Mod munizioni e potenziamento da campo.E non solo! Scopri le GobbleGum nuove e riproposte disponibili all'uscita.

Black Ops 7 Zombi: panoramica sulle migliorie

Riepilogo: potenziatori e GobbleGum

Una valanga di miglioramenti: Black Ops 7 Zombi offre fin dall'uscita un'enorme varietà di Perk-a-Cola, Mod munizioni e potenziamenti da campo, una vastissima gamma di potenziatori con 66 nuove scelte (per un totale di 192), progressi di ricerca che proseguono da Black Ops 6 e una nuova meccanica di cura in eccesso che ti consente di accumulare bonus e personalizzare le tue possibilità di sopravvivenza come mai prima d'ora!

Perk-a-Cola: Black Ops 7 offre la nuovissima Perk-a-Cola Tè fatuo, che evoca un alleato spettrale dotato di varie maschere in grado di curare, creare diversivi o scatenare effetti devastanti, oltre a 11 Perk-a-Cola riproposte e migliorate con nuovi, rivoluzionari potenziatori.

Mod munizioni: fai un salto all'arsenale per ottenere Mod munizioni elementali con nuovi potenziatori e scopri Fuoco artificiale (già presente in Black Ops 3), una spettacolare esplosione di luci e bengala che infligge danni a catena contro le orde di non morti.

Potenziamenti da campo: scopri le migliorie ai potenziamenti da campo, con nuovi potenziatori, ricarica più veloce e Crescita tossica, un brutale oggetto difensivo che scatena tralci velenosi in grado di rallentare, ferire e intrappolare i nemici.

Tornano le GobbleGum con oltre 45 gusti in totale, tra cui alcune novità come Round disattivati, Corazzatura e Retrogusto.I giocatori potranno anche riciclare le GobbleGum durante le partite, per convertirle in essenza bonus.

Informazioni generali e potenziatori aggiuntivi

Il tempo passato in laboratorio inizia a dare i suoi frutti: Black Ops 7 presenta già all'uscita un'enorme selezione di Perk-a-Cola, Mod munizioni e potenziamenti da campo, oltre a un enorme afflusso di nuovi potenziamenti per tutti questi contenuti.Sono disponibili nuovi diagrammi di ricerca per ogni potenziamento, oltre a nuovi e potenti bonus da utilizzare nell'etere oscuro.

 

  • Black Ops 7 Zombi offre 24 diversi tipi di migliorie, divise in tre categorie già note:
    • 12 tipi di Perk-A-Cola (1 nuova, 11 riproposte)
      • Tè fatuo, Juggernog, Master in goffaggine, Bibita elementale, Macchiato Morto, Aiuto Avvoltoio, Doppio colpo, Rianimazione rapida, Daiquiri letale, Percezione della morte, Energia + e Speed Cola.
    • 6 tipi di Mod munizioni (1 nuova, 5 riproposte)
      • Fuoco artificiale, Squagliacervelli, Esplosione al napalm, Squarcio oscuro, Cavo inerte e Gelamorti.
    • 6 tipi di potenziamento da campo (1 nuovo, 5 riproposti)
      • Crescita tossica, Raggio oscuro, Aura curativa, Guardia frenetica, Mina a energia e Schermatura etere.
  • Ognuna di queste migliorie include un set di potenziatori da sbloccare e utilizzare.Alcuni potenziatori riproposti hanno subito qualche modifica, quindi dimentica (in parte) ciò che sai e preparati a scoprire nuovi trucchi!
  • Per ogni potenziamento riproposto (per esempio Juggernog), troverai sei potenziatori da Black Ops 6 più due completamente nuovi (uno maggiore e uno minore).
  • La ricerca sui potenziatori di Black Ops 6 continua: tutti i potenziatori già sbloccati per Perk-a-Cola, Mod munizioni e potenziamenti da campo saranno accessibili in Black Ops 7.
  • Sblocca gli otto potenziatori nel diagramma di ricerca, dopodiché potrai sbloccare il potenziatore minore "Slot extra", che permette di equipaggiare un secondo potenziatore minore.
    • Pertanto, una volta completata la ricerca di una specialità, una Mod munizioni o un potenziamento da campo in Black Ops 7, potrai disporre di otto potenziatori in totale, tre dei quali (uno maggiore e due minori) attivi durante le partite.
  • Forse hai notato che due Mod munizioni di Black Ops 6 (Guarigione lucente e Scoppio dirompente) e tre potenziamenti da campo (Tempesta tesla, Crio-esplosione e Mister Peeks) non sono elencati tra quelli riproposti. Non temere: torneranno tutti (con due nuovi potenziatori e uno slot potenziatore minore aggiuntivo da sbloccare) nel corso della Stagione 1 per ampliare ulteriormente le tue capacità offensive!

 

Black Ops 7: modifiche generali ai potenziatori

In questa sezione dell'articolo trovi elenchi di modifiche a specialità, Mod munizioni e potenziamenti da campo specifici per ciascun tipo.Per cominciare, ecco alcune delle modifiche generali implementate sui potenziatori:

 

  • Conservazione del round: quando un potenziatore rende "affascinato" un nemico (per esempio con la specialità Squagliacervelli), questi ora eviterà di uccidere l'ultimo zombi nel round, consentendo a te o ai tuoi compagni di sferrare il colpo finale.Questo risulta particolarmente utile se stai mantenendo in vita un nemico mentre esplori la mappa.
  • Caccia ancora più grossa: tutti i potenziatori "Caccia grossa" per le Mod munizioni riceveranno un bonus al danno o alla frequenza di attivazione.
    • Esempio: "Caccia grossa" (Mod munizioni Squagliacervelli ed Esplosione al napalm) affascinerà o brucerà più di frequente i nemici d'élite.
  • Area d'impatto: i tipi di danno senza una zona d'impatto precisa, come il Fulmine di Cavo inerte, non sono più automaticamente considerati colpi critici (o colpi alla testa).Questo vale anche per oggetti d'equipaggiamento e trappole.
  • Un colpo, un'occasione: i potenziatori che impattano sulle munizioni "per colpo", o le armi che sparano raggiere di proiettili o infliggono danni ad area, avranno un breve tempo di recupero per evitare che risultino fin troppo efficaci. 
    • Alcuni esempi includono Di nuovo morto (specialità Daiquiri letale) e Occhio critico (specialità Percezione della morte).

 

Black Ops 7 - Nuovo miglioramento: sovraccarico di salute

 

Una nuova funzionalità di Black Ops 7 Zombi è la cura in eccesso, un bonus che permette di aumentare temporaneamente la propria salute massima tramite specifici potenziatori od oggetti d'equipaggiamento.Ecco come funziona:

 

  • Salute migliorata: la salute può essere aumentata di un massimo di 100 punti oltre il valore massimo attuale (per esempio combinando potenziatori come il potenziatore Probiotico del Juggernog e l'equipaggiamento Stimolante).
  • Cura in eccesso: tattiche specifiche permettono di aumentare ulteriormente la salute.Questa salute bonus è temporanea e, a differenza di quella normale, non si rigenera nel tempo.
  • Il bonus scompare quando la salute scende al di sotto del valore massimo normale, ma può essere ottenuto nuovamente.

 

Aspetta! Vuoi informazioni dettagliate dal team Zombi di Treyarch sulla mappa di lancio Ceneri dei dannati, inclusi i nuovi ambienti, le armi strabilianti, il veicolo e la nuovissima modalità Maledizione?Consulta l'articolo principale su Zombi, che trovi qui!

 

 

Perk-A-Cola

 

Informazioni su Tè fatuo e potenziatori

Saranno disponibili in totale 12 Perk-a-Cola, che offrono a te e alla tua squadra vari potenziamenti e abilità.È possibile ottenere tutte le specialità disponibili in una mappa, oltre a specialità casuali (o tutte quante) grazie a specifiche GobbleGum.

 

Nuova specialità: Tè fatuo

 

Bevi per evocare uno spiritello alleato dopo aver ucciso zombi.

 

Questa specialità evoca un guardiano etereo che resta nei pressi del giocatore, e compare solo dopo che il giocatore infligge una grande quantità di danni al nemico.L'uso di potenziamenti da campo, equipaggiamento e altri oggetti ad alto danno accelera l'evocazione.

 

  • Una volta evocato, lo spiritello attacca gli zombi nelle vicinanze per circa 30 secondi.L'evocazione può ripetersi dopo due minuti.
  • Lo spiritello viene evocato dopo aver sconfitto un certo numero di zombi.In questo caso è importante il numero di nemici uccisi, non la velocità dell'eliminazione, anche se ovviamente lo spiritello apparirà più velocemente in caso di eliminazioni più rapide.
  • Lo spiritello attacca tutti i tipi di zombi, senza fare distinzioni. 
  • Lo spiritello sa quanto sia importante sfruttare al massimo i round, quindi eviterà di uccidere l'ultimo zombi rimasto.
Potenziatori maggiori:

 

  • Maschera dell'ira: il Demone infligge più danni. 
  • Maschera della salvezza: la Volpe può rianimarti mentre è attiva. Può farlo un massimo di tre volte per partita.
  • Maschera dell'inganno: la Scimmia attira i nemici e infligge danni in un'area.
  • Maschera della benevolenza: la Fanciulla non attacca, ma ti cura periodicamente.
 
Potenziatori minori:

 

  • Estensione: aumenta la durata dello spiritello.
  • Premura: riduce il tempo d'attesa necessario affinché uno spiritello possa essere evocato.
  • Zombi-sitter: lo spiritello attira ed evita di danneggiare l'ultimo zombi nel round fino allo scadere del tempo del round.
  • Riporto: lo spiritello raccoglie oggetti e potenziamenti per te (esclusa la testata). 

 

Black Ops 7: modifiche a Perk-a-Cola e Der Wunderfizz

  • Il prezzo base delle Perk-a-Cola si basa sulle specialità acquistate in precedenza, e gli aumenti di prezzo ora non includono quelle che è possibile ottenere gratuitamente (per esempio tramite potenziamenti, GobbleGum o easter egg).
  • In Black Ops 6, i distributori Der Wunderfizz diventavano disponibili al round 25. In Black Ops 7, l'arrivo di un distributore Der Wunderfizz dipende da te e dai tuoi compagni: arriverà infatti anche quando tutti i giocatori avranno acquistato un certo numero di specialità (riacquisti inclusi).

 

Perk-a-Cola riproposte

 

Di seguito trovi le 11 Perk-a-Cola riproposte, oltre ai relativi 8 potenziatori tutti da ricercare ed eventuali modifiche introdotte in Black Ops 7:

 

Juggernog 

Aumenta la salute massima (da 100 a 250).

Potenziatori maggiori:
 
  • Probiotico: aumenta la salute massima con il Juggernog (da 250 a 300).
  • Carapace: la corazza funge da scudo sulle tue spalle, assorbendo completamente i danni da dietro. Modifica: ora la corazza assorbe completamente i danni alle spalle e riduce normalmente i danni frontali.
  • Corazza reattiva: quando una piastra corazzata si rompe, i nemici normali vicini vengono storditi per un breve periodo.
  • NOVITÀ - Nucleo di ferro: la tua salute aumenta quando tutte le tue piastre corazzate vengono distrutte.
 
Potenziatori minori:
 
  • Ritorsione: infliggi danni bonus quando la tua salute è scarsa.
  • Piastre rinforzate: le piastre corazzate riducono maggiormente i danni. Modifica: l'efficacia della riduzione danni è stata leggermente ridotta.
  • Piastre robuste: aumenta la resistenza della corazza.
  • NOVITÀ - Pimpante: i danni subiti vengono occasionalmente ridotti di molto.

 

Master in goffaggine

Tuffi in posizione sdraiata esplosivi e immunità ai danni esplosivi auto-inflitti.

Potenziatori maggiori:
 
  • Master in gravità: la caduta da certe altezze genera esplosioni.
  • Dottor Ariete: per breve tempo, scattando contro i nemici normali puoi danneggiarli e abbatterli.Funziona anche durante lo scatto tattico.
  • Master in scivolate: la collisione con i nemici durante una scivolata genera esplosioni. Modifica: l'efficacia durante le scivolate laterali è stata ridotta.Il potenziatore si attiva quando l'impatto si verifica durante lo spostamento nella direzione originale.
  • NOVITÀ - Doppio botto: produci una seconda esplosione poco dopo la prima.
 
Potenziatori minori:

 

  • Ambientalista: diventi immune ai danni ambientali mentre scivoli.
  • Tecnico artificiere: riduce i requisiti di altezza e distanza per le esplosioni.
  • Tribologia: la distanza e la velocità delle scivolate sono aumentate.Modifica: sia l'aumento della velocità di scivolamento che il bonus alla velocità generale sono stati leggermente ridotti.
  • NOVITÀ - Stuntman: i salti sulle pareti innescano esplosioni.

 

Bibita elementale

Gli attacchi possono attivare Mod munizioni casuali.

Potenziatori maggiori:

 

  • Focus al limone: se un'arma ha una Mod munizioni applicata, Bibita elementale attiva solo la Mod.
  • Pesca pericolosa: quando i nemici ti colpiscono, hai una probabilità di attivare una Mod munizioni casuale.
  • Ciliegia elettrica: la ricarica genera una scarica elettrica che danneggia e stordisce i nemici normali vicini.Più il caricatore è vuoto, più danni infliggi.
  • NOVITÀ - Arcobaleno frizzante: le armi con una Mod munizioni equipaggiata hanno una probabilità di infliggere i danni elementali a cui un nemico è vulnerabile.
 
Potenziatori minori:
 
  • Vulnera-banana: aumenta i danni inflitti ai nemici con vulnerabilità elementale. Modifica: questo bonus è stato ridotto leggermente.
  • Ananas esplosivo: l'equipaggiamento può attivare anche una Mod munizioni casuale.
  • Bacca gelida: riduce la ricarica di tutte le Mod munizioni.
  • NOVITÀ - Ricarica miracolosa: uccidendo un nemico speciale o élite sfruttando la sua debolezza elementale resetti il tempo di ricarica di Bibita elementale.

 

Macchiato Morto

Sostituisci il colpo di calcio dell'arma con un pugno letale. Modifica: il danno di ciascun pugno continua ad aumentare fino al round 30.Il pugno è più veloce.I moltiplicatori di danno variano in base alle armi da mischia utilizzate.

Potenziatori maggiori:

 

  • Espresso: tutti gli attacchi corpo a corpo sono più veloci.
  • Estrazione vampirica: gli attacchi corpo a corpo ripristinano una piccola quantità della tua salute.
  • Colpo triplo: puoi colpire più nemici contemporaneamente con i pugni.
  • NOVITÀ - Doppia moka: il pugno viene sostituito dalla tua arma da mischia dedicata.
 
Potenziatori minori:
 
  • Dai e vai: la velocità di arretramento aumenta dopo un attacco corpo a corpo andato a segno.
  • Forza aumentata: puoi uccidere i nemici normali con un solo pugno per più round. Modifica: il numero di round in cui è possibile eliminare nemici normali con un solo pugno è stato aumentato.
  • Picchia che ti passa: le uccisioni con armi corpo a corpo ricaricano parzialmente l'arma impugnata.
  • NOVITÀ - Caffè violento: ottieni più essenza dalle uccisioni corpo a corpo.

 

Aiuto Avvoltoio

Aumenti la varietà del bottino lasciato a terra dai nemici.

Potenziatori maggiori:
 
  • Potenziamento da tanfo: alla morte, gli zombi hanno una possibilità di generare una nube di gas che carica il tuo potenziamento da campo.
  • Odore di morte: alla morte, gli zombi hanno una possibilità di generare una nube di gas in cui puoi nasconderti.
  • Regalo d'addio: le munizioni ottenute grazie ad Aiuto Avvoltoio forniscono più munizioni alle armi strabilianti.
  • NOVITÀ - Corazza-matic: le piastre corazzate che raccogli vengono applicate automaticamente al tuo giubbotto.
 
Potenziatori minori:
 
  • Portata da condor: raccogli automaticamente il bottino da più lontano.
  • Carcassa da viaggio: le uccisioni critiche possono lasciare più materiali.
  • Difficile di gusti: ci sono probabilità maggiori che, alla morte, gli zombi lascino il tuo equipaggiamento attuale. Modifica: la possibilità di ottenere il tuo equipaggiamento è stata leggermente ridotta.
  • NOVITÀ - Porzione extra: i nemici speciali ed élite che uccidi hanno una probabilità di lasciare a terra una fiala d'essenza grande. 

 

Doppio colpo

Aumenti la cadenza di fuoco dell'arma.

Potenziatori maggiori:
 
  • Doppio rischio: gli zombi normali con poca salute possono morire all'istante quando vengono colpiti.
  • Doppio standard: tutti i colpi non critici infliggono danni doppi. Vale solo per le armi con proiettili normali.
  • Doppio impatto: i colpi doppi sullo stesso bersaglio in rapida successione infliggono più danni.
  • NOVITÀ - Doppia razione:  ogni quarto proiettile nel caricatore dell'arma infligge danni doppi.
 
Potenziatori minori:
 
  • Di corsa: aumenta il bonus alla cadenza di fuoco.
  • Doppio o niente: le armi hanno una probabilità di infliggere danni doppi, ma anche di infliggere zero danni.
  • Doppio gioco: uccidendo due nemici in rapida successione hai una probabilità di riavere due colpi nel caricatore. Vale solo per le armi con proiettili normali.
  • NOVITÀ - Puntata doppia: le armi a proiettili infliggono danni da penetrazione maggiori ai nemici.

 

 

Rianimazione rapida

Recuperi salute e rianimi gli alleati più in fretta.

Potenziatori maggiori:
 
  • Pronto intervento: quando rianimi un alleato, quest'ultimo mantiene tutte le specialità sul proprio indicatore di dissanguamento. Modifica: i giocatori con questo potenziatore ora mantengono fino a cinque specialità quando vengono rianimati.
  • Scambio equivalente: se hai Rianimazione rapida quando finisci a terra, uccidendo un nemico ti rianimi.L'azione può essere ripetuta fino a tre volte. Modifica: ora entrerai sempre in stato Sopravvivenza, la rianimazione rapida non verrà più rimossa all'uso e manterrai tutte le specialità se ucciderai un nemico dopo essere finito a terra.
  • Ultimo desiderio: quando subisci danni letali diventi immune a tutti i danni per due secondi e resti con un punto salute. Rianimazione rapida viene rimossa all'utilizzo.L'azione può essere ripetuta fino a tre volte.
  • NOVITÀ - Scarica di adrenalina: uccidere un nemico speciale o élite avvia la rigenerazione della salute.
 
Potenziatori minori:
 
  • Recupero lampo: la rianimazione di un alleato aumenta per un breve periodo la velocità di movimento di entrambi i giocatori.
  • Ritorno karmico: quando rianimi un alleato, recuperi tutta la salute.
  • Morte lenta: aumenta il tempo in stato Sopravvivenza.
  • NOVITÀ - Kit medico d'emergenza: puoi creare un kit di autorianimazione fino a quattro volte.

 

Daiquiri letale

Migliora la precisione in modalità mirino e incrementa i danni critici dei proiettili.

Potenziatori maggiori:
 
  • Testa morta: aumenti ulteriormente il bonus ai danni critici di Daiquiri letale per le armi da fuoco.
  • Morte immediata: i proiettili infliggono il doppio di danni critici se un nemico ha la salute al massimo.
  • Di nuovo morto: i colpi critici possono aggiungere un proiettile al tuo caricatore. Modifica: aggiunto un leggero tempo di ricarica.
  • NOVITÀ - In flagrante: i colpi a bruciapelo infliggono danni bonus ai nemici.
 
Potenziatori minori:
 
  • Rottura mortale: aumenta i danni dei proiettili contro le corazze.
  • Estrazione mortale: dispersione ridotta sparando senza mirare.
  • Stabilità mortale: riduce il movimento dell'arma durante i movimenti avanzati (salto con uscita rapida dallo scatto).
  • NOVITÀ - Calore mortale: aumenti temporaneamente la tua velocità di movimento dopo aver eseguito un'uccisione Bruciapelo.

 

Percezione della morte

I nemici oscurati vengono evidenziati.

Potenziatori maggiori:
 
  • Cacciatore di tesori: puoi vedere oggetti nei contenitori di bottino, uccisioni speciali ed élite che ad altri possono sfuggire.
  • Sguardo letale: i danni che infliggi sfruttando le debolezze elementali hanno una probabilità di uccidere un nemico con poca salute.
  • Occhio critico: piccola probabilità che un colpo al corpo diventi un colpo critico. Modifica: aggiunto un breve tempo di ricarica; l'effetto non si applica ad armi esplosive o strabilianti.
  • NOVITÀ - Sesto senso: vedi i nemici subito dietro di te e subisci meno danni alle spalle.
 
Potenziatori minori:
 
  • Occhio allenato: velocità di scansione della minimappa aumentata.
  • Essenza extra: trovi essenza aggiuntiva in più località.
  • Intuito infallibile: aumenta il raggio di percezione.
  • NOVITÀ - Gemme nascoste: ora Percezione della morte può vedere il bottino.

 

Energia +

Aumenta la velocità di movimento.

Potenziatori maggiori:
 
  • Caduta libera: diventi immune ai danni da caduta.
  • Scattante: attivi lo scatto tattico con durata aumentata.
  • Predatore: cammini più velocemente mentre miri.
  • NOVITÀ - Armi in pugno: spari mentre scatti.
 
Potenziatori minori:
 
  • Bersaglio difficile: il danno che subisci dai proiettili è ridotto durante gli scatti.
  • Quarterback: usi l'equipaggiamento mentre scatti.
  • Scalpitante: la tua velocità aumenta quando il tuo equipaggiamento uccide un nemico.
  • NOVITÀ - Gioco di piedi: aumenti la velocità di scatto, eccetto quella in avanti.

 

Speed Cola

Ricarichi le armi e sostituisci le piastre corazzate più in fretta.

Potenziatori maggiori:

 

  • Supercarica: i potenziamenti da campo si ricaricano più in fretta.
  • Formula classica: la velocità di ricarica aumenta ulteriormente.
  • Ricarica fantasma: i caricatori delle armi vengono lentamente riempiti nel tempo.
  • NOVITÀ - Turbo-munizioni: ottieni un incremento di velocità quando inizi una ricarica.
 
Potenziatori minori:
 
  • Roulette veloce: la cassa misteriosa seleziona l'arma molto più in fretta.
  • Scambio rapido: scambi le armi più in fretta.
  • Lanciatore veloce: schieri l'equipaggiamento più in fretta.
  • NOVITÀ - Prestidigitazione: quando ricarichi, c'è una probabilità di non usare munizioni della riserva.

 

 

Mod munizioni

 

Informazioni su Fuoco artificiale e potenziatori

Torna la possibilità di ottenere potenziamenti elementali utilizzando i materiali nel distributore Arsenale (oppure recuperabili giocando o tramite GobbleGum); ne esistono di sei tipi.

 

  • È possibile applicare una sola Mod munizioni a ciascuna arma trasportata.
  • È possibile applicare qualsiasi Mod munizioni a qualsiasi arma del tuo equipaggiamento (fino a due principali e una da mischia), ma dovrai acquistare le singole Mod munizioni per ciascuna arma.
  • Le Mod modificano la probabilità che l'arma infligga un effetto speciale con un colpo a segno.
  • Le Mod munizioni includono di solito anche un tipo di danno elementale, che infligge danni extra ai nemici vulnerabili a un particolare elemento.
  • Una volta attivata una Mod munizioni, è necessario aspettare un po' prima di attivarla di nuovo.

 

Nuova Mod munizioni: Fuoco artificiale

 

 Ogni proiettile che colpisce un nemico normale o speciale ha una probabilità di lanciare fuochi d'artificio che puntano i nemici.

Questa Mod munizioni, vista per l'ultima volta in Black Ops 3 Zombi, è tanto spettacolare quanto letale: riempie di luci e colori l'area circostante, scatenando una serie di fuochi d'artificio che esplodono, straziando i non morti in una vivace espressione di violenza gratuita.

 

  • Dopo lo spettacolo pirotecnico iniziale, che danneggia gli zombi nelle vicinanze, i fuochi salgono in cielo prima di esplodere.
  • Questa seconda esplosione lancia una serie di razzi che volano e si dirigono verso minacce casuali aggiuntive nelle vicinanze.
  • La probabilità di attivazione dipende dal tipo di nemico e, una volta terminato lo spettacolo, dovrai aspettare un breve periodo prima che torni disponibile.
Potenziatori maggiori:
 
  • Caccia grossa: Fuoco artificiale può attivarsi sui nemici d'élite, dando ancora più spettacolo.
  • Starburst: Fuoco artificiale esplode immediatamente, scagliando razzi in ogni direzione.
  • Salice piangente: invece di puntare ai nemici, i fuochi atterrano e restano accesi per un po'.
  • Ruota infuocata: crei due ruote infuocate che si muovono danneggiando i nemici.
 
Potenziatori minori:
 
  • Stelline: Fuoco artificiale lancia più fuochi.
  • Big Bang: Fuoco artificiale infligge danni extra ai nemici speciali ed élite.
  • Alto rendimento: aumenta l'area d'effetto.
  • Miccia corta: il tempo di ricarica di Fuoco artificiale è ridotto.

 

Mod munizioni riproposte

 

Di seguito trovi tutte le informazioni più aggiornate sulle cinque Mod munizioni riproposte, oltre a dati sugli otto potenziatori da ricercare ed eventuali modifiche implementate (elencate anche all'inizio della sezione Potenziatori di questo articolo) in Black Ops 7:

 

Squagliacervelli

 

I proiettili infliggono danni tossici. Ogni proiettile ha una probabilità di convertire un nemico normale o speciale in un alleato per breve tempo. Modifica: gli zombi con cervello squagliato (ovvero "affascinati") ora eviteranno di eliminare l'ultimo zombi ostile, per non far scattare il cambio di round e consentire ai giocatori di proseguire nelle proprie indagini.

Potenziatori maggiori:
 
  • Epidemia: il nemico affascinato ha una possibilità di convertire altri nemici.
  • Feromone: il nemico affascinato distrae per un breve periodo i nemici normali e speciali nelle vicinanze.
  • Caccia grossa: Squagliacervelli può avere effetto sui nemici d'élite. Modifica: aumentata la probabilità di affascinare nemici d'élite.
  • NOVITÀ - Fumi caustici: i nemici convertiti infliggono danni tossici ai nemici vicini.
 
Potenziatori minori:
 
  • Estensione: aumenta la durata di Squagliacervelli.
  • Premura: il tempo di ricarica di Squagliacervelli è ridotto.
  • Esplosivo: i nemici affascinati esplodono al termine della durata di Squagliacervelli, infliggendo danni tossici.
  • NOVITÀ - Super siero: aumenti i danni inflitti dai nemici convertiti.

 

Esplosione al napalm

I proiettili infliggono danni da fuoco. Ogni proiettile ha una probabilità di applicare un effetto di bruciatura ai nemici normali o speciali, infliggendo danni nel tempo.

Potenziatori maggiori:
 
  • Caccia grossa: Esplosione al napalm può bruciare i nemici d'élite. Modifica: aumentata la probabilità di bruciare nemici d'élite.
  • Termite: danni dell'effetto di bruciatura aumentati.
  • Bomba incendiaria: i nemici ustionati esplodono alla morte, trasmettendo il fuoco ai nemici vicini.
  • NOVITÀ - Petrolio: Esplosione al napalm lascia una pozza di fuoco a terra.
 
Potenziatori minori:

 

  • Estensione: aumenta la durata dell'effetto di bruciatura.
  • Incendiario: ogni applicazione di danni periodici ha una piccola probabilità di trasmettersi a un nemico vicino.
  • Ustione da contatto: l'effetto di bruciatura iniziale infligge più danni.
  • NOVITÀ - Fiammata: aumenti il raggio di attivazione.

 

Squarcio oscuro

I proiettili infliggono danni oscuri.Ogni proiettile ha una probabilità di aprire un buco nero su un nemico normale o speciale, trasferendo quelli circostanti e facendone precipitare alcuni a velocità letale.

Potenziatori maggiori:

 

  • Caccia grossa: Squarcio oscuro può attivarsi sui nemici d'élite. Modifica: aumentata la probabilità che Squarcio oscuro si attivi sui nemici d'élite.
  • Pericolo di caduta: risucchia un nemico che infligge danni oscuri a quelli vicini. I nemici normali vengono abbattuti e quelli speciali solo storditi.
  • Pioggia esplosiva: i nemici che cadono dai portali esplodono al contatto con il suolo.
  • NOVITÀ - Pozzo gravitazionale: Squarcio oscuro diventa un buco nero che attira i nemici, prima di teletrasportare altrove i nemici superstiti vicini.
 
Potenziatori minori:

 

  • Premura: il tempo di ricarica di Squarcio oscuro è ridotto.
  • Puntato: i nemici cadono su altri nemici.
  • Super-massiccio: la portata letale della singolarità aumenta e può uccidere più nemici.
  • NOVITÀ - Teorema delle munizioni: quando i nemici vengono teletrasportati altrove, il caricatore dell'arma in uso riceve munizioni dalla riserva.

 

Cavo inerte

I proiettili infliggono danni elettrici.Ogni proiettile ha una probabilità di stordire un nemico normale o speciale, che a sua volta genera un campo che infligge danni elettrici.

Potenziatori maggiori:

 

  • Catena di fulmini: il nemico stordito può trasmettere lo stordimento.
  • Caccia grossa: Cavo inerte può stordire i nemici d'élite. Modifica: i nemici d'élite vengono storditi più rapidamente.
  • Fulmine: una serie di fulmini stordisce tutti i nemici normali e speciali nell'area.
  • NOVITÀ - Sfera folgorante: attivando Cavo inerte, lanci una sfera che infligge danni elettrici ai nemici vicini mentre si muove.
 
Potenziatori minori:

 

  • Alta tensione: Cavo inerte infligge una quantità di danni superiore.
  • Premura: il tempo di ricarica di Cavo inerte è ridotto.
  • Estensione: stordimento e campo elettrico durano di più.
  • NOVITÀ - Shock a catena: i nemici storditi da Cavo inerte hanno una probabilità di propagare gli effetti ai nemici vicini.

 

Gelamorti

I proiettili infliggono danni da freddo.Ogni proiettile ha una probabilità di rallentare un nemico normale o speciale e di aumentare i danni che riceve.

Potenziatori maggiori:
 
  • Caccia grossa: Gelamorti può rallentare i nemici d'élite. Modifica: aumentata la probabilità di rallentare i nemici d'élite.
  • Nube di ghiaccio: i nemici uccisi mentre sono congelati possono generare una nube che rallenta i nemici. Modifica: aggiunto un tempo di ricarica per ridurre il numero di nubi di ghiaccio.
  • Congelamento immediato: i nemici vengono congelati sul posto.
  • NOVITÀ - Compagnia fredda: Gelamorti ha la possibilità di attivarsi su più di un nemico alla volta.
 
Potenziatori minori:

 

  • Estensione: aumenta la durata dell'effetto di rallentamento.
  • Ustione fredda: aumenta i danni inflitti ai nemici congelati.
  • Azoto liquido: aumenta notevolmente le probabilità di attivazione di Gelamorti.
  • NOVITÀ - Shock termico: i nemici subiscono danni quando si scongelano.

 

 

Potenziamenti da campo

 

Informazioni su Crescita tossica e potenziatori

Sono previsti sei potenziamenti da campo, che potranno essere scambiati durante una partita tramite il menu di pausa e i cui danni aumentano con l'avanzare dei round, con le seguenti modifiche:

 

  • I potenziamenti da campo hanno un costo inferiore nelle fasi iniziali delle partite (il numero di nemici che devi sconfiggere prima che il potenziamento da campo sia completamente carico e attivabile).
  • Man mano che i round proseguono, dovrai eliminare una quantità leggermente superiore di nemici prima dell'attivazione.Ogni utilizzo aggiuntivo avrà un costo di carica leggermente maggiore.

 

Nuovo potenziamento da campo: Crescita tossica

Crea un micidiale tappeto di spine davanti a te.

Perfetta per uno stile di gioco più difensivo ed estremamente utile per difendere un collo di bottiglia dall'avanzata di un'orda, Crescita tossica crea un tappeto di spine non solo affilate, ma anche estremamente velenose.

 

  • Difendi i passaggi e blocca i nemici in arrivo con questa ultima novità in fatto di piante mutanti.
  • Migliora il tuo potenziale in battaglia grazie ai loro danni tossici.
  • Questo tappeto di viticci cresce rapidamente; studiane larghezza, altezza e profondità per posizionarlo nel punto di massima efficacia.
  • Man mano che i nemici che l'attraversano vengono rallentati, avvelenati e fatti a pezzi, Crescita tossica si indebolisce, per poi disintegrarsi dopo un certo periodo di tempo o dopo aver inflitto una determinata quantità di danni.
  • Crescita tossica non danneggia né te né i tuoi compagni. Non è possibile attivare Crescita tossica più di tre volte contemporaneamente.
Potenziatori maggiori:
 
  • Urticante: Crescita tossica occupa un'area più ampia e i nemici che ci entrano continuano a essere rallentati anche dopo esserne usciti.
  • Effetto Cordyceps: il primo nemico normale o speciale che entra nella vegetazione viene intrappolato e convertito, poi attacca gli altri nemici che entrano.
  • Impollinazione: i nemici uccisi dalla vegetazione esplodono infliggendo danni tossici ai nemici vicini e rallentandoli.
  • Zoocoria: il primo nemico normale o speciale che entra nella vegetazione diventa parte di Crescita tossica.
 
Potenziatori minori:

 

  • Spezzacaviglie: i nemici che si muovono attraverso la vegetazione sono ancora più lenti.
  • Pollice verde: aumenta significativamente la salute di Crescita tossica.
  • Carica extra: aumenta di uno il numero massimo di cariche.
  • Nutrimento per piante: uccidendo i nemici con Crescita tossica puoi ottenere frutti curativi.

 

 

Potenziamenti da campo riproposti

 

Di seguito trovi i cinque potenziamenti da campo riproposti, oltre alle descrizioni dei relativi otto potenziatori tutti da ricercare:

 

Raggio oscuro

Proietti un raggio energetico che infligge danni oscuri letali e penetra qualsiasi oggetto lungo il suo tragitto.

Potenziatori maggiori:
 
  • Estensione: aumenta notevolmente la durata del Raggio oscuro.
  • Supernova: il raggio viene sostituito da una sfera che danneggia i nemici vicini mentre si sposta e che esplode al termine della sua durata.
  • Patto oscuro: il raggio guarisce e rianima gli altri giocatori che tocca. Modifica: aumentata la velocità di rianimazione dei giocatori a terra.
  • NOVITÀ - Scoppio dirompente: il raggio infligge danni extra in un'area conica davanti a te.
 
Potenziatori minori:
 
  • Raggio ampio: aumenta notevolmente le dimensioni del raggio.
  • Oscurità persistente: il raggio rallenta i nemici che tocca.
  • Carica extra: aumenta di uno il numero massimo di cariche.
  • NOVITÀ - Fiamma crepuscolare: i nemici colpiti dal raggio subiscono danni oscuri extra nel tempo.

 

Aura curativa

Cura immediatamente tutti i giocatori vicini.

Potenziatori maggiori:
 
  • Resilienza: i giocatori sotto questo effetto hanno temporaneamente una riduzione del ritardo rigenerazione salute e un aumento del tasso di guarigione.
  • Bagliore persistente: i raggi e i loro effetti curativi permangono per un breve periodo fuori dall'area d'effetto.
  • Persistenza: i giocatori rianimati mantengono tutte le specialità sul proprio indicatore di dissanguamento.
  • NOVITÀ - Necromante: Aura curativa può rianimare gli alleati morti.
 
Potenziatori minori:
 
  • Forza interiore: i giocatori sotto questo effetto infliggono danni superiori per un breve periodo.
  • Protezione: i danni subiti dai giocatori curati sono ridotti per un breve periodo.
  • Presenza stoica: all'attivazione, i nemici speciali ed élite vengono storditi, mentre i nemici normali vengono abbattuti.
  • NOVITÀ - Cornucopia: i giocatori colpiti ottengono un sovraccarico di salute.

 

Guardia frenetica

Ripari completamente la tua corazza e costringi tutti i nemici nell'area a puntarti per breve tempo.Durante questo periodo, la corazza assorbe tutti i danni e le uccisioni riparano la corazza.

Potenziatori maggiori:
 
  • Falange: anche gli alleati possono riparare la corazza con le uccisioni mentre ti sono vicini.
  • Rappresaglia: causa un'esplosione all'attivazione. I nemici normali che ti colpiscono corpo a corpo vengono danneggiati e abbattuti.
  • Fuoco incontenibile: usi le munizioni della riserva.
  • NOVITÀ - Pugni frenetici: quando Guardia frenetica è attiva, uccidi i nemici usando i pugni.
 
Potenziatori minori:
 
  • Riparazione migliorata: ripari più corazza per uccisione.
  • Estensione: aumenta la durata di Guardia frenetica.
  • Ripresa: ripara completamente la corazza degli alleati vicini all'attivazione.
  • NOVITÀ - Doppio strato: quando Guardia frenetica è attiva, la resistenza della corazza è aumentata.

 

Mina a energia

Crei una mina di energia allo stato puro che esplode tre volte.

Potenziatori maggiori:
 
  • Dispersione: dopo la prima esplosione, la mina a energia si separa in tre mine che si disperdono ed esplodono una volta ciascuna.
  • Torretta: invece di esplodere, la mina a energia diventa una torretta che spara a un bersaglio alla volta.
  • Carosello: tre mine a energia fluttuano intorno a te ed esplodono quando un nemico si avvicina.
  • NOVITÀ - Mina smart: la mina a energia ha più detonazioni e attende che più nemici siano a portata per ogni detonazione.
 
Potenziatori minori:

 

  • Aumento frequenza: aumenta il numero di esplosioni e la durata della mina a energia.
  • Carica extra: aumenta di uno il numero massimo di cariche.
  • Sirena: la mina a energia attira i nemici normali vicini per un breve periodo.
  • NOVITÀ - Riciclaggio: puoi riciclare la mina a energia dopo averla piazzata per ottenere una carica per potenziamento da campo.

 

Schermatura etere

Entri nell'etere oscuro diventando impossibile da rilevare per i nemici, ma solo per breve tempo.

Potenziatori maggiori:
 
  • Schermatura di gruppo: anche i giocatori vicini vengono occultati.
  • Scatto impetuoso: ti teletrasporti in avanti per una breve distanza, uccidendo tutti i nemici normali sul tuo percorso.
  • Fodero del vuoto: passi alla tua arma da mischia dedicata, imbevuta di energia dell'etere oscuro. Le uccisioni prolungano la durata di Schermatura etere.
  • NOVITÀ - Immagine residua: distrai i nemici con un tuo clone d'etere oscuro.
 
Potenziatori minori:
 
  • Ricarica istantanea: l'attivazione ricarica immediatamente l'arma che impugni.
  • Carica extra: aumenta di uno il numero massimo di cariche.
  • Estensione: aumenta notevolmente la durata di Schermatura etere.
  • NOVITÀ - Impulso: infliggi danni oscuri ai nemici all'attivazione, e aumenti la tua velocità di movimento durante Schermatura etere.

 

 

Impossibile resistere: GobbleGum di Black Ops 7

Tornano i potenziamenti commestibili monouso che garantiscono benefici unici e (quasi tutti) potenti, con nuovi e deliziosi sapori. I pacchetti vengono assemblati come in passato.

 

  • È possibile avere fino a cinque pacchetti (ciascuno contenente cinque GobbleGum) tra cui scegliere, o prima dell'inizio di una partita o dall'interno del menu di pausa.
  • Le GobbleGum aggiuntive si ottengono affrontando partite di Black Ops 7 Zombi, acquistandole come pacchetti nel negozio di Call of Duty®, tramite i Battle Pass stagionali o ricevendole come ricompensa durante le modalità a tempo limitato e gli eventi.
  • Tutte le GobbleGum ottenute in Black Ops 6 saranno accessibili in Black Ops 7 dall'uscita.
  • Le GobbleGum vengono rimosse dall'inventario solo dopo l'attivazione e una volta terminato il loro effetto.
  • Il colore di una GobbleGum dipende dalla sua rarità e dalla potenza del suo effetto.Eccone un elenco in ordine di rarità crescente:
    • Blu: rara
    • Viola: epica
    • Arancione: leggendaria
    • Rossa: ultra
    • Arcobaleno: bizzarra
  • La colorazione di una GobbleGum è correlata al suo tipo e al suo funzionamento:
    • A spirale/A strisce: effetto immediato non appena consumi la GobbleGum.
    • Tinta unita: effetto a tempo che si attiva immediatamente e ha una durata di qualche secondo.
    • A macchie/Punteggiata: effetto che si attiva al verificarsi di una precisa condizione.
  • Le GobbleGum sono state implementate in Dead Ops Arcade 4, ma esistono modalità "da puristi" di DOA4 in cui le GobbleGum non sono disponibili.

 

Black Ops 7: modifiche alle GobbleGum

 

  • Un gusto acquisito: ora puoi distruggere qualsiasi GobbleGum e convertirla in essenza (vedi sotto).
  • Ce n'è abbastanza per tutti: quando più giocatori accedono a un distributore di GobbleGum, si avvierà un breve periodo di recupero dopo l'acquisto di ciascuna GobbleGum, per consentire agli altri compagni di squadra di interagire con il distributore.
  • Gratificazione immediata: le GobbleGum che evocano potenziamenti, come Guastafeste (rara), Offre la casa (leggendaria) e Potere nascosto (ultra), ora attivano automaticamente i potenziamenti evocati, modificando le tattiche di utilizzo ed eliminando la necessità di raccoglierli fisicamente.
  • Partenza affrettata: Strategia d'uscita (epica, attiva immediatamente il voto per l'estrazione, riduce la comparsa di zombi durante l'estrazione) ora effettua automaticamente l'estrazione del giocatore che la utilizza, che conterà come un'estrazione riuscita. Questo grazie in parte alla nuova funzione di estrazione di Black Ops 7 (maggiori dettagli nel prosieguo dell'articolo).

 

GobbleGum disponibili (uscita di Black Ops 7)

Black Ops 7 Zombi include 47 diversi tipi di GobbleGum (6 nuove, 41 riproposte), suddivise nelle seguenti rarità:

 

  • 10 GobbleGum rare (blu; 1 nuova, 9 riproposte)
    • Retrogusto, Guastafeste, Restituzione, Dono temporale, Opzione scorta, Fuga istantanea, Concentrato di potere, Diffusione tattica, Arsenale accelerato e Scudi alzati.
  • 11 GobbleGum epiche (viola; 2 nuove, 9 riproposte)
    • Riequipaggiamento, Potere assoluto, Ciclo continuo, Bottino mortale, Chi tiene i punti?, Fuoco a volontà, Strategia d'uscita, Profitto condiviso, Effetto esplosivo, Fontana speciale e Fuga mirata.
  • 12 GobbleGum leggendarie (arancione; 2 nuove, 10 riproposte)
    • Round disattivati, Corazzatura, Indifferenza, Muro virtuoso, Gusto a sorpresa, Liquidazione, Gruppo di supporto, Rinascita della fenice, Caos modificato, Offre la casa, Pareti in saldo e Potenziamento rapido.
  • 7 GobbleGum ultra (rosso; 1 nuova, 6 riproposte)
    • Buono regalo, Specializzato, Strabiliante!, Time Out, Esperienza pre-morte, Collezione completa e Potere nascosto.
  • 7 GobbleGum bizzarre (arcobaleno; 7 riproposte)
    • Legge dell'antigravità, Indigestione letale, Rutto-baleno, Quacknarok, Tonalità letale, Gioia festiva e [TOP SECRET].

 

Nuove GobbleGum

Una varietà di potenti dolcetti sarà disponibile all'uscita di Black Ops 7, con rarità ed effetti tutti diversi. Queste sono le 6 nuove GobbleGum, in arrivo insieme a 41 caramelle già note ai veterani:

 

Nuova GobbleGum (rara): Retrogusto

Contestuale

Si attiva alla rianimazione

Mantieni tutte le tue specialità quando ti rianimano.

 
Nuova GobbleGum (epica): Riequipaggiamento

            A tempo

            Durata: 5 minuti

I tuoi slot equipaggiamento si riempiono con il passare del tempo.

 
Nuova GobbleGum (epica): Potere assoluto

            A tempo

            Durata: 5 minuti

Le uccisioni hanno una maggiore probabilità di generare potenziamenti.

 
Nuova GobbleGum (leggendaria): Round disattivati

            Contestuale

            Si attiva alla transizione tra round

Due round senza avanzamento.

 
Nuova GobbleGum (leggendaria): Corazzatura

Immediatamente

Ricevi un giubbotto corazzato a 3 piastre e piastre corazzate integre.

 
Nuova GobbleGum (ultra): Buono regalo

Immediatamente

Ottieni 30.000 essenza.Non può essere combinata con altri bonus.

 

Riciclare le GobbleGum (per divertimento e profitto)

 

In Black Ops 7 è possibile frantumare una o più GobbleGum a scelta nell'inventario e convertirle in essenza anche durante le partite.Le GobbleGum vengono rimosse come se fossero state utilizzate e l'essenza viene aggiunta al tuo inventario.

 

  • Anziché usare normalmente le GobbleGum, una volta selezionate ti verrà data l'opzione di frantumarle.Dopo la conversione, l'essenza viene assegnata automaticamente.
  • La quantità di essenza che ricevi dipende dalla rarità della GobbleGum; la rarità bizzarra è la più bassa e la rarità ultra la più alta.
  • Il potenziamento Punti doppi è cumulabile con l'essenza così ottenuta e permette di ottenerne quindi il doppio.
  • Anche la GobbleGum epica "Profitto condiviso" è cumulabile con questa funzione e permette di conferire l'essenza anche ai giocatori nelle tue vicinanze.
  • Nota: questa funzione può essere disabilitata per specifiche modalità di gioco Zombi.

 

Informazioni aggiuntive: Call of Duty NEXT, date della beta e altro ancora

 

Informazioni più recenti: Call of Duty NEXT

 

Segna sul calendario il 30 settembre, giorno d'inizio di Call of Duty: NEXT, con una diretta streaming a partire dalle 18:00 CEST.Gli sviluppatori di Treyarch e Raven ti illustreranno l'intera offerta di Black Ops 7, saranno presenti rappresentanti di Call of Duty Studios e dei canali della community e verranno dati annunci importanti, informazioni dettagliate sulla beta e una presentazione dei contenuti in arrivo in Call of Duty: Black Ops 7 per multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone!

 

Date della beta di Black Ops 7

La beta di Black Ops 7 sarà suddivisa in accesso anticipato e beta aperta e si svolgerà dal 2 all'8 ottobre. E c'è una buona notizia per i fan di Zombi: Zombi Sopravvivenza sarà inclusa nella beta il prossimo weekend! Segui i canali social di Call of Duty per ulteriori dettagli.

 

L'accesso anticipato alla Beta inizia alle 19:00 CEST di giovedì 2 ottobre per chi avrà effettuato la prenotazione del gioco e durerà per un periodo di 72 ore.

 

La beta aperta avrà inizio alle 19:00 CEST di domenica 5 ottobre per tutti i giocatori su tutte le piattaforme e proseguirà senza interruzioni per 72 ore al termine del periodo di accesso anticipato. La beta di Black Ops 7 si concluderà alle 19:00 CEST di mercoledì 8 ottobre.

 

Accesso anticipato alla Beta*

 

Disponibile per i giocatori che hanno prenotato il gioco su qualsiasi piattaforma (console o PC), nonché per gli abbonati a Game Pass, l'accesso anticipato della beta sarà disponibile alle 19:00 CEST di giovedì 2 ottobre e si concluderà 72 ore dopo, con l'inizio della beta aperta principale alle ore 19:00 CEST di domenica 5 ottobre.La beta sarà disponibile su tutte le piattaforme contemporaneamente.

 

Beta aperta*

 

La seconda parte della beta sarà gratuita e aperta a tutti i giocatori su tutte le piattaforme, e il suo inizio è programmato per le ore 19:00 CEST di domenica 5 ottobre.La beta di Black Ops 7 si concluderà 72 ore dopo, alle 19:00 CEST di mercoledì 8 ottobre.

 

Per partecipare è richiesto l'accesso a Internet. 

 

Accesso e codici per la Beta

 

Il modo in cui puoi accedere al periodo di accesso anticipato alla Beta dipende dalla versione del gioco che hai prenotato:

 

Se hai prenotato una qualsiasi edizione digitale, non hai bisogno di un codice per la Beta, poiché ti verrà automaticamente consentito l'accesso anticipato alla Beta (e successivamente alla Beta aperta).

 

Se hai prenotato un'edizione fisica (solo per console), dovresti aver ricevuto un codice per la Beta al punto vendita (presso rivenditori selezionati) che ti consentirà di usufruire dell'accesso anticipato. 

 

Se non prenoti Black Ops 7, puoi comunque accedere al periodo di Beta aperta.

 

 

Prenota subito Black Ops 7. Informazioni aggiuntive in arrivo.

 

Stai al passo con le più recenti informazioni ufficiali su Black Ops 7 visitando il blog di Call of Duty, poiché sono previste ulteriori comunicazioni che includono dettagli sulla modalità Zombi a round in Call of Duty: NEXT, maggiori dettagli sulla beta aperta di Black Ops 7 e il conto alla rovescia verso l'uscita del gioco.

 

Le prenotazioni sono ora disponibili presso i rivenditori partecipanti, in gioco, nei negozi delle piattaforme o su www.callofduty.com.

 

Call of Duty: Black Ops 7 - Crediti di sviluppo

 

Call of Duty: Black Ops 7 è pubblicato da Activision. Lo sviluppo è guidato da Treyarch, in collaborazione con Raven Software.

 

Sviluppo aggiuntivo di (in ordine alfabetico): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc. *Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali

 

 

Le funzionalità di gioco descritte qui sopra sono attualmente in fase di sviluppo e potrebbero essere modificate, come pure rimosse del tutto, in base agli interventi/aggiornamenti che saranno apportati in vista dell'uscita del prodotto finale. 

 

 

(*La disponibilità e le date di inizio della Beta MG sulle varie piattaforme possono cambiare. Visita www.callofduty.com/beta per maggiori informazioni. La durata minima della Beta aperta è di 2 giorni. Solo per un periodo limitato. È richiesta una connessione a Internet.) **Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali

 

Per maggiori informazioni, visita www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e segui @Activision e @CallofDuty su X, Instagram e Facebook. Per aggiornamenti su Call of Duty, segui @CODUpdates su X. *Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali.