Explosão de Informações de Aumentadores: melhore sua experiência com Black Ops 7 Zumbis com uma análise completa de todos os Aumentadores disponíveis

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Encontre novas maneiras de sobreviver no Black Ops 7 Zumbis com informações de Aumentadores que chegam a 192 entre novos e antigos, incluindo diagramas de pesquisa para cada Vantagem, Mod de Munição e Melhoria de Campo.E tem mais! Masque novas e antigas Gomas de Matar já no lançamento.

Black Ops 7 Zumbis: visão geral de melhorias

Resumo: Aumentadores e Gomas de Matar

Sobrecarga de Melhorias: Black Ops 7 Zumbis chega com uma enorme variedade de Vantagens-Cola, Mods de Munição e Melhorias de Campo, uma enorme expansão de Aumentadores com 66 novas opções (192 Aumentadores no total), continuação do progresso de Pesquisa do Black Ops 6, e a nova mecânica Sobrecura, que permite acumular bônus e personalizar suas chances de sobrevivência como nunca antes!

Vantagens-Cola: Black Ops 7 traz a nova Vantagem-Cola Chá Etéreo, que invoca um aliado espectral com máscaras versáteis que curam, distraem ou devastam, e reintroduz 11 Vantagens-Cola, cada uma ampliada com novos Aumentadores que mudam o jogo.

Mods de Munição: passe pelo Arsenal para obter Mods de Munição elementais com novos Aumentadores e a introdução dos Fogos de Artifício — retornando do Black Ops 3 — que rompem em um show de luzes explosivas que espalham sinalizadores e causam dano em cadeia contra as hordas de mortos-vivos.

Melhorias de Campo: você verá a expansão das Melhorias de Campo com novos Aumentadores, carregamento mais rápido e Crescimento Tóxico, utilizando vinhas venenosas que retardam, ferem e prendem os inimigos em uma tática defensiva brutal.

Gomas de Matar retornam com mais de 45 sabores, incluindo novas opções como Rodada Parada, Tanque Humano e Retrogosto.Os jogadores também podem reciclar Gomas de Matar no meio da partida, convertendo gomas não utilizadas em Essência bônus.

Informações gerais e Aumentadores adicionais

Passar um tempo no laboratório de pesquisa certamente começa a valer a pena, já que Black Ops 7 é lançado com uma enorme seleção de Vantagens-Cola, Mods de Munição e Melhorias de Campo, além de uma enorme quantidade de novos Aumentadores em todo esse conteúdo.Existem novos diagramas de pesquisa para cada melhoria, bem como novos e poderosos bônus para usar no Éter Negro.

 

  • Black Ops 7 Zumbis chega com 24 tipos diferentes de melhorias, divididas em três categorias conhecidas:
    • 12 tipos de Vantagens-Cola (uma nova, 11 retornando)
      • Chá Etéreo, Jugger-Nog, PhD em Barrigada, Explosão Elementar, Murro Voraz, Abutre-Cola, Gatilho Nervoso, Reanimação Rápida, Deadshot Daiquiri, Percepção da Morte, Vigorol e Veloci-Cola.
    • Seis tipos de Mods de Munição (um novo, cinco retornando)
      • Fogos de Artifício, Degeneração Cerebral, Rajada de Napalm, Fenda Sombria, Desencapado e Criogenia.
    • Seis tipos de Melhorias de Campo (uma nova, cinco retornando)
      • Crescimento Tóxico, Raio Sombrio, Aura de Cura, Guarda Frenético, Mina de Energia e Manto do Éter.
  • Cada uma dessas melhorias vem com um conjunto de Aumentadores para desbloquear e usar.Alguns Aumentadores que voltaram passaram por mudanças e ajustes, então esqueça (em parte) o que você sabe sobre eles e prepare-se para aprender alguns truques novos!
  • Para cada melhoria que retorna (Jugger-Nog, por exemplo), espere seis Aumentadores do Black Ops 6 mais dois Aumentadores totalmente novos (um Grande e um Pequeno).
  • A Pesquisa de Aumentador do Black Ops 6 continua com todos os desbloqueios de Aumentadores concluídos para cada Vantagem-Cola, Mod de Munição e Melhoria de Campo que está de volta no Black Ops 7.
  • Desbloqueie todos os oito Aumentadores no seu diagrama de Pesquisa e, em seguida, desbloqueie o Aumentador Pequeno "Espaço Adicional", que permite equipar um segundo Aumentador Pequeno no jogo.
    • Assim, após pesquisar totalmente uma Vantagem específica, um Mod de Munição ou uma Melhoria de Campo no Black Ops 7, você terá um total de oito Aumentadores, com três deles (um Grande e dois Pequenos) ativos durante as partidas.
  • Você deve ter reparado que dois Mods de Munição (Luz de Cura e Impacto Esmagador) e três Melhorias de Campo (Tempestade Tesla, Explosão Gélida e Farrapinho) do Black Ops 6 não estão listados. Não se preocupe, todos eles voltarão (cada um com dois novos Aumentadores e um espaço de Aumentador Pequeno parar desbloquear) para reforçar a sua capacidade ofensiva ainda na Temporada 1!

 

Black Ops 7: mudanças gerais nos Aumentadores

Ao longo desta seção do Blog, há listas de ajustes para Vantagens, Mods de Munição e Melhorias de Campo que são específicos para cada tipo.Para começar, aqui estão algumas mudanças gerais dos Aumentadores:

 

  • Preservação de rodada: sempre que um Aumentador permitir que um inimigo seja "afetado" (a vantagem Degeneração Cerebral é o exemplo mais claro), os zumbis afetados agora evitarão matar o último zumbi da rodada, permitindo que você ou seus companheiros de equipe desfiram o golpe final. Especialmente útil se você estiver evitando matar o inimigo para explorar melhor o mapa.
  • Elite ainda mais alta: todos os Aumentadores de "Jogo de Elite" para Mods de Munição receberão um aumento no dano ou na frequência com que são ativados.
    • Exemplo de Aumentador: "Jogo de Elite" (Mods de Munição Degeneração Cerebral e Rajada de Napalm) agora afetará ou queimará inimigos de Elite com mais frequência.
  • Área de eficácia: tipos de dano sem local de acerto (como o Ataque Relâmpago do Desencapado) não são mais automaticamente considerados acertos críticos (ou tiros na cabeça). Isso também afeta equipamentos e armadilhas.
  • Um Tiro, Uma Chance: Aumentadores que operam com influência "por tiro" em relação à munição, ou armas que possuem múltiplos projéteis ou dano em área, agora possuem um tempo de recarga muito pequeno para que não se tornem excessivamente eficazes nesses tipos de armas. 
    • Exemplos de Aumentadores incluem "Estrago Letal" (Vantagem Deadshot Daiquiri) e "Olhar Crítico" (Vantagem Percepção da Morte).

 

Black Ops 7: nova melhoria Sobrecarga de Saúde

 

Uma novidade no Black Ops 7 Zumbis é a "Sobrecura", um bônus modificador que permite aos jogadores aumentar temporariamente a saúde máxima usando certos Aumentadores ou Equipamentos. É assim que funciona:

 

  • Saúde aprimorada: o máximo que você pode aumentar sua saúde (por efeitos combinados de Aumentadores como o Probiótico do Jugger-Nog e o equipamento Injeção Estimulante, por exemplo) é +100 de saúde acima do seu máximo de saúde atual.
  • Sobrecura: empregue táticas específicas e você pode aumentar ainda mais sua saúde. Este bônus de saúde é temporário, o que significa que, ao contrário da sua saúde normal, ele não se regenera com o tempo.
  • O bônus é perdido quando sua saúde atual cai abaixo do máximo normal, mas pode ser readquirido temporariamente.

 

Espere! Você quer informações detalhadas da Equipe de Zumbis da Treyarch sobre o mapa de lançamento Cinzas dos Condenados, incluindo os novos ambientes, Armas Míticas, Veículo e o novo modo Amaldiçoado? Então confira o blog principal de Zumbis aqui!

 

 

Vantagens-cola

 

Chá Etéreo e informações de Aumentadores

Um total de 12 Vantagens-Cola estão disponíveis para fortalecer você e sua equipe com diferentes habilidades.Você pode obter quantas Vantagens estiverem disponíveis em um mapa e também pode receber Vantagens aleatórias (ou todas) usando Gomas de Matar específicas.

 

Nova Vantagem: Chá Etéreo

 

Beba para invocar uma chama companheira após matar zumbis.

 

Esta Vantagem se especializa em adicionar uma criatura etérea protetora que fica perto do jogador, aparecendo apenas depois que o jogador inflige uma grande quantidade de dano ao inimigo.O uso de Melhorias de Campo, equipamentos e outros itens de alto dano acelera a invocação.

 

  • Uma vez invocado, o Etéreo começa a atacar zumbis próximos por cerca de 30 segundos.Dois minutos depois, ele pode ser invocado novamente.
  • O Etéreo é invocado após derrotar uma certa quantidade de zumbis.A quantidade é mais importante do que a velocidade de abate, embora, obviamente, o Etéreo apareça mais rapidamente se os inimigos forem mortos com ímpeto.
  • O Etéreo atinge todos os tipos de zumbis indiscriminadamente. 
  • Ele também percebe a importância de virar uma rodada e se absterá de matar o último zumbi restante.
Aumentadores Grandes:

 

  • Máscara da Ira: o Demônio causa mais dano. 
  • Máscara da Salvação: a Raposa pode reviver você enquanto estiver ativa. Isso pode ser feito até três vezes por partida.
  • Máscara da Distração: o Macaco atrai inimigos e causa dano em uma área.
  • Máscara de Benevolência: a Donzela não ataca, mas passa a curar você periodicamente.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Extensão: aumenta a duração do Etéreo.
  • Ímpeto: reduz o tempo de espera antes que um Etéreo possa ser invocado.
  • Babá de Zumbi: o Etéreo irá atrair e evitar causar dano ao último zumbi da rodada até que o tempo da rodada acabe.
  • Em Busca: o Etéreo vai coletar itens e Potencializadores para você (exceto a Bomba Nuclear).  

 

Black Ops 7: atualizações de Vantagem-Cola e Der Wunderfizz

  • O preço de compra das Vantagens-Cola é baseado nas Vantagens compradas anteriormente e os aumentos no preço agora não incluem as que você obteve gratuitamente (usando Potencializadores, Gomas de Matar ou Easter Eggs, por exemplo).
  • No Black Ops 6, as Máquinas Der Wunderfizz ficaram disponíveis na Rodada 25. No Black Ops 7, a chegada de uma Máquina Der Wunderfizz depende de você e de seus companheiros de equipe. Agora ela também chega depois que uma certa quantidade de Vantagens foi comprada (incluindo recompras) por todos os jogadores.

 

Vantagens-Cola que estão de volta

 

Aqui estão as 11 Vantagens-Cola que voltaram, junto dos oito Aumentadores que você pode pesquisar para elas, incluindo quaisquer ajustes para o Black Ops 7:

 

Jugger-Nog 

Aumenta a saúde máxima (de 100 para 250).

Aumentadores Grandes:
 
  • Probiótico: aumenta a saúde máxima com Jugger-Nog (de 250 para 300).
  • Casco de Tartaruga: blindagem funciona como um escudo nas suas costas, absorvendo totalmente o dano vindo de trás. Ajuste: a blindagem absorve completamente o dano recebido pelas costas e agora também permite a mitigação de dano normal pela frente.
  • Blindagem Reativa: quando uma placa de blindagem quebra, os inimigos normais próximos são atordoados por um curto período.
  • [NOVO] Núcleo de Ferro:  sua saúde aumenta quando todas as suas placas de blindagem são destruídas.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Retaliação: cause dano adicional enquanto estiver com a saúde baixa.
  • Placas Reforçadas: placas de blindagem oferecem uma mitigação de dano maior. Ajuste: a mitigação de dano foi ligeiramente reduzida.
  • Placas Duráveis: aumenta a durabilidade da blindagem.
  • [NOVO] Pra Acordar: o dano recebido será reduzido bastante ocasionalmente.

 

PhD em Barrigada

Mergulho explosivo ao ficar de bruços e imunidade a dano explosivo autoinfligido.

Aumentadores Grandes:
 
  • Doutorado em Gravidade: gera uma explosão ao cair de uma altura grande.
  • Doutorado em Porrada:  em rajadas curtas, correr em direção a inimigos normais causa dano e os derruba.Também funciona em corridas táticas.
  • PhD em Deslizamento: gera explosões ao deslizar nos inimigos. Ajuste: a eficácia ao deslizar para o lado foi reduzida.Este Aumentador é ativado quando o impacto ocorre na direção do movimento.
  • [NOVO] Barrigada Dupla: libera uma segunda explosão (pouco após a primeira).
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Ambientalista: receba imunidade a dano ambiental enquanto desliza.
  • Técnico de D.A.E.: reduza os requisitos de distância e altura para gerar explosões.
  • Tribologista: aumento de distância e velocidade do deslizamento. Ajuste: tanto o aumento da velocidade de deslizamento quanto o bônus de velocidade geral foram ligeiramente reduzidos.
  • [NOVO] Dublê: pular na parede cria uma explosão.

 

Explosão Elementar

Ataques podem ativar mods de munição aleatórios.

Aumentadores Grandes:

 

  • Foco Cítrico: se uma arma possuir um mod de munição aplicado, Explosão Elementar ativará apenas ele.
  • Pêssego Imperial: os inimigos que atingiram você podem ativar um mod de munição aleatório.
  • Cereja Elétrica: a recarga cria uma descarga elétrica que causa dano e atordoa os inimigos normais próximos.Quanto mais vazio o carregador, maior é o dano.
  • [NOVO] Explosão Arco-íris: armas com um Mod de Munição equipado têm chance de causar o dano elemental ao qual um inimigo é vulnerável.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Grãos Porretas: aumenta o dano de fraqueza elemental do inimigo. Ajuste: isso foi reduzido em uma quantidade modesta.
  • Explosão de Abacaxi: equipamentos também podem ativar um Mod de Munição aleatório.
  • Cereja Congelada: reduz todos os tempos de recarga de Mods de Munição.
  • [NOVO] Bala Refrescante: eliminar um inimigo Especial ou de Elite usando a fraqueza elemental dele reinicia o tempo de recarga da sua Explosão Elementar.

 

Murro Voraz

Substitui a coronhada por um soco mortal. Ajuste: o dano de cada soco continua a aumentar até a rodada 30. O soco em si é mais rápido.Espere diferentes multiplicadores de dano dependendo das armas corpo a corpo que você usa.

Aumentadores Grandes:

 

  • Expresso: todos os ataques corpo a corpo ficam mais rápidos.
  • Extração Vampírica: ataques corpo a corpo curam uma pequena quantidade de sua saúde.
  • Shot Triplo: seu soco pode atingir diversos inimigos por vez.
  • [NOVO] Mutilação de Mocha: o soco é substituído pela sua arma corpo a corpo dedicada.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Facada e Corrida: aumenta a velocidade de movimento para trás após um ataque corpo a corpo bem-sucedido.
  • Treino de Força: seu soco pode eliminar inimigos normais com um único golpe por mais rodadas. Ajuste: o número de rodadas em que você pode matar inimigos normais com um único golpe foi aumentado.
  • Assalto: baixas corpo a corpo recarregam uma parte da sua arma atual.
  • [NOVO] Briga de Barista: ganhe mais Essência com baixas corpo a corpo.

 

Abutre-Cola

Aumenta a variedade de suprimentos largados pelos inimigos.

Aumentadores Grandes:
 
  • Melhoria Fétida: ao morrer, os zumbis têm uma chance de criar uma nuvem de gás que carrega sua Melhoria de Campo.
  • Cheiro da Morte: ao morrer, os zumbis têm uma chance de criar uma nuvem de gás que oculta você enquanto estiver dentro dela.
  • Presente de Despedida: entregas de munição de Abutre-Cola dão mais munição a Armas Míticas.
  • [NOVO] Blindágico: ao pegar uma Placa de Blindagem, ela é automaticamente aplicada ao seu colete.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Alcance do Condor: pega suprimentos automaticamente de mais longe.
  • Bagagem de Carniça: baixas críticas têm uma chance de largar mais sucata.
  • Escolha Certa: ao morrer, os zumbis têm uma chance maior de largar mais do seu equipamento atual. Ajuste: a chance de largar foi ligeiramente reduzida.
  • [NOVO] Porção Extra: inimigos especiais e de elite que você eliminar têm chance de deixar cair um Frasco Grande de Essência. 

 

Gatilho Nervoso

Aumenta a cadência de tiro.

Aumentadores Grandes:
 
  • Perigo em Dobro: zumbis normais com pouca saúde têm uma chance de morrer imediatamente quando tomarem tiros.
  • Padrão em Dobro: todos os disparos não críticos causam o dobro de dano. É aplicado apenas a armas com projéteis normais.
  • Impacto Duplo: acertos duplos rápidos no mesmo alvo causam mais dano.
  • [NOVO] Dose Dupla:  cada quarta bala no carregador da sua arma causa o dobro de dano.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Ligeiro: aumenta o bônus de cadência de tiro.
  • O Dobro ou Nada: as armas têm uma chance de causar o dobro de dano, mas também têm a chance de causar zero de dano.
  • Jogada Dupla: matar dois inimigos numa sequência rápida terá uma chance de recarregar dois projéteis no seu carregador. É aplicado apenas a armas com projéteis normais.
  • [NOVO] Tô Pistola: armas de projétil causam mais dano de penetração em inimigos.

 

 

Reanimação Rápida

Recupere saúde e reanime companheiros mais rápido.

Aumentadores Grandes:
 
  • Técnico Socorrista: reanimar um companheiro permitirá que ele mantenha todas as vantagens presentes no círculo de sangramento. Ajuste: jogadores com este Aumentador agora mantêm até cinco de suas Vantagens ao serem reanimados.
  • Troca Equivalente: se você tiver Reanimação Rápida ativa enquanto estiver no chão, matar um inimigo reanimará você.Isso pode ser feito até três vezes.Ajuste: agora você sempre entra em sua pose de Última Batalha, a Reanimação Rápida não é mais removida ao usar e você mantém todas as Vantagens se matar um inimigo enquanto estiver caído.
  • Último Desejo: ao sofrer dano letal, você fica imune a todo dano por dois segundos e mantém um ponto de saúde.A Reanimação Rápida é removida após ser utilizada. Isso pode ser feito até três vezes.
  • [NOVO] Adrenalina Pura: eliminar um inimigo especial ou de elite inicia sua regeneração de saúde.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Recuperação Rápida: reanimar um companheiro aumenta suas velocidades de movimento por um curto período.
  • Retorno pelo Carma: reanimar um companheiro cura você totalmente.
  • Morte Lenta: aumenta seu tempo na Última Batalha.
  • [NOVO] Kit Médico de Emergência: agora você pode fabricar um Kit de Autorreanimação até quatro vezes.

 

Deadshot Daiquiri

Melhora a precisão da mira e aumenta o dano crítico das balas.

Aumentadores Grandes:
 
  • Cabeça Letal:  aumenta ainda mais o bônus de dano crítico do Deadshot Daiquiri para armas.
  • Golpe Letal: projéteis causam o dobro de Dano Crítico em inimigos com saúde cheia.
  • Estrago Letal: acertos críticos têm uma chance de adicionar um projétil ao seu carregador. Ajuste: um pequeno tempo de recarga foi adicionado.
  • [NOVO] Morte Matada: projéteis causam dano extra à queima-roupa contra inimigos.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Perfuração Letal: aumenta o dano de projéteis contra blindagens.
  • Disparo Letal: reduz a dispersão do tiro livre.
  • Preparação Letal: reduz o movimento da arma enquanto realiza movimentos avançados (pular, com um tempo de corrida mais rápido).
  • [NOVO] Calor Letal: aumenta temporariamente sua velocidade de movimento após conseguir uma baixa à Queima-Roupa.

 

Percepção da Morte

Inimigos obscurecidos são marcados.

Aumentadores Grandes:
 
  • Caça-tesouros: encontre itens que os outros podem não obter em caixas de itens, bem como baixas especiais e de elite.
  • Olhar Mortífero: chance de matar instantaneamente um zumbi com pouca saúde ao acertá-lo com uma fraqueza elemental.
  • Olhar Crítico: pequena chance de um tiro no corpo se tornar um tiro crítico. Ajuste: um pequeno tempo de recarga foi adicionado e não funciona com armas explosivas ou Armas Míticas.
  • [NOVO] Sexto Sentido: veja inimigos próximos atrás de você e sofra menos dano pela retaguarda.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Visão de Pássaro: aumenta a taxa de varredura do minimapa.
  • Troco Extra: encontre Essência extra em mais locais.
  • Percepção Elevada: aumenta o raio de percepção.
  • [NOVO] Joias Ocultas: Percepção da Morte agora pode ver pilhagem.

 

Vigorol

Corre mais rápido com o tempo.

Aumentadores Grandes:
 
  • Duro na Queda: torne-se imune a dano de queda.
  • Maratonista:  habilita a corrida tática com maior duração.
  • Perseguidor: ao mirar, a caminhada é mais rápida.
  • [NOVO] Armas Prontas: dispare enquanto corre.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Alvo Difícil: dano de projétil é reduzido durante a corrida.
  • Atleta: use equipamento enquanto corre.
  • Pés Leves: ganhe um impulso de velocidade após seu equipamento abater um inimigo.
  • [NOVO] Jogo de Pernas:  aumenta a velocidade de corridas que não são para frente.

 

Veloci-Cola

Recarregue armas e reabasteça a blindagem mais rápido.

Aumentadores Grandes:

 

  • Supercarregado: Melhorias de Campo recarregam mais rápido.
  • Fórmula Clássica: a velocidade de recarga é ainda mais rápida.
  • Recarga Fantasma: os carregadores recarregam lentamente ao longo do tempo.
  • [NOVO] Pico de Munição: ganhe uma rajada de velocidade ao iniciar uma recarga.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Roleta Bruta: a Caixa do Mistério escolhe muito mais rápido.
  • Troca Rápida: agiliza a troca de armas.
  • Arremessador Rápido: mobiliza equipamentos mais rápido.
  • [NOVO] Prestidigitação:  recarregar tem a chance de não usar munição do estoque.

 

 

Mods de Munição

 

Fogos de Artifício e informações de Aumentadores

As melhorias elementais que você obtiver para suas armas por meio da Máquina de Arsenal usando Sucata (ou por meio de itens concedidos ou Gomas de Matar) retornam, e há seis para escolher.

 

  • Você pode aplicar um único Mod de Munição a qualquer arma que estiver carregando.
  • Você pode ter qualquer Mod de Munição ativo em qualquer uma de suas armas do armamento (até duas principais e uma corpo a corpo), mas cada arma requer uma compra separada de Mod de Munição.
  • Eles dão à arma afetada uma chance percentual de infligir um efeito especial se um ataque atingir um inimigo.
  • O Mod de Munição também costuma ter um efeito de dano elemental, que pode causar dano extra em inimigos que são vulneráveis a determinado elemento.
  • Após a ativação de um Mod de Munição, ele entra em um estado de recarga antes de a chance de ativação começar novamente.

 

Novo Mod de Munição: Fogos de Artifício

 

 Cada projétil que acertar um inimigo normal ou especial terá uma chance de lançar fogos de artifício que atingirá os inimigos.

Visto pela última vez no Black Ops 3 Zumbis, esse Mod de Munição é tão colorido quanto letal, enchendo o ar acima e iluminando a zona de combate próxima em um show de luzes ardente, levando a uma série de explosões de fogos de artifício que detonam e rasgam os mortos-vivos em uma vívida demonstração de violência desenfreada. 

 

  • Após o show explosivo inicial de luzes, que causa dano aos zumbis nas proximidades, estrelas são lançadas aos céus, explodindo em seguida.
  • Essa explosão subsequente lança um conjunto de sinalizadores individuais das estrelas que perseguem ameaças aleatórias adicionais nas proximidades.
  • A chance de os Fogos de Artifício serem ativados depende do tipo de inimigo, e, quando o show de luzes termina, há um pequeno tempo de recarga antes que ele esteja disponível novamente.
Aumentadores Grandes:
 
  • Jogo de Elite: Os Fogos de Artifício podem ser ativados em Inimigos de Elite, criando um show de luzes ainda maior.
  • Supernova: Fogos de Artifício explodem imediatamente, enviando sinalizadores por meio dos inimigos em todas as direções.
  • Salgueiro-chorão: Em vez de mirar nos inimigos, os sinalizadores cairão no chão e explodirão por um tempo.
  • Roda de Fogo: Crie duas Rodas de Fogo que giram ao redor e causam dano aos inimigos.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Luz das Estrelas: Os Fogos de Artifício lançam mais sinalizadores.
  • Big Bang: Os sinalizadores dos Fogos de Artifício causam mais dano a Inimigos Especiais e de Elite.
  • Alto Rendimento: Aumenta a área de efeito.
  • Pavio Curto: O tempo de recarga dos Fogos de Artifício é reduzido.

 

Mods de Munição que estão de volta

 

A seguir estão as últimas informações sobre os cinco Mods de Munição que estão de volta, dados sobre os oito Aumentadores que você pode pesquisar para cada um deles, bem como ajustes (também listados no início da seção de Aumentadores deste Blog) para Black Ops 7:

 

Degeneração Cerebral

 

Projéteis que causam dano tóxico. Cada projétil possui uma chance de transformar temporariamente um inimigo normal ou especial em um aliado. Ajuste: zumbis com Degeneração Cerebral (ou seja, afetados) agora evitarão matar o último zumbi hostil da Rodada, permitindo que os jogadores mantenham um zumbi vivo durante as investigações.

Aumentadores Grandes:
 
  • Praga: os inimigos afetados têm uma chance de afetar outros inimigos.
  • Feromônio: os inimigos afetados distraem inimigos normais e especiais por um curto período.
  • Jogo de Elite: Degeneração Cerebral pode afetar inimigos de elite. Ajuste: afeta inimigos de elite com mais frequência.
  • [NOVO] Vapores Cáusticos: inimigos afetados causam dano tóxico a inimigos próximos.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Extensão: aumenta a duração da Degeneração Cerebral.
  • Ímpeto: reduz a recarga da Degeneração Cerebral.
  • Explosivo: os inimigos afetados explodem no fim da duração da Degeneração Cerebral, causando dano tóxico.
  • [NOVO] Supersoro: aumenta o dano causado pelos inimigos afetados.

 

Rajada de Napalm

Projéteis que causam dano de fogo. Cada projétil possui uma chance de causar efeito de combustão normais ou especiais, causando dano com o passar do tempo.

Aumentadores Grandes:
 
  • Jogo de Elite: a Rajada de Napalm pode queimar inimigos de elite. Ajuste: queima inimigos de elite com mais frequência.
  • Termita: aumenta o dano do efeito de combustão.
  • Bomba Incendiária: inimigos queimados explodem ao morrer, espalhando o fogo para os inimigos próximos.
  • [NOVO] Petróleo: a Rajada de Napalm deixa uma poça de fogo no chão.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Extensão: aumenta a duração da queimadura.
  • Incendiário: cada instância de dano tem uma pequena chance de se espalhar para um inimigo próximo.
  • Queimação: o efeito de combustão inicial causa mais dano.
  • [NOVO] Combustor: aumenta o raio de ativação.

 

Fenda Sombria

 Projéteis que causam dano sombrio. Cada projétil possui uma chance de fazer surgir um buraco negro em inimigos normais ou especiais, teletransportando os inimigos próximos e soltando-os no ar em uma velocidade letal.

Aumentadores Grandes:

 

  • Jogo de Elite: a Fenda Sombria pode ser ativada em inimigos de Elite. Ajuste: esta ativação em inimigos de elite ocorre com mais frequência.
  • Perigo de Queda: teletransporta até um inimigo que recebe dano sombrio a outros por perto. Inimigos normais são derrubados e os especiais são atordoados.
  • Chuva Explosiva: os inimigos que caem de portais explodirão ao entrarem em contato com o chão.
  • [NOVO] Poço Gravitacional: a Fenda Sombria se transforma em um buraco negro que puxa os inimigos, antes de teleportar os inimigos sobreviventes próximos.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Ímpeto: reduz a recarga da Fenda Sombria.
  • Alvejado: inimigos largados cairão em outros inimigos.
  • Supermassivo: aumenta o raio letal de singularidade e pode matar mais inimigos.
  • [NOVO] Teorema de Munição: teleportar inimigos para longe adiciona munição ao carregador da sua arma direto da munição reserva.

 

Desencapado

Projéteis que causam dano elétrico.Cada projétil possui uma chance de atordoar inimigos normais ou especiais, fazendo com que gerem um campo de dano elétrico.

Aumentadores Grandes:

 

  • Choque em Cadeia: o inimigo atordoado pode espalhar o atordoamento a outros.
  • Jogo de Elite: Desencapado pode atordoar inimigos de Elite. Ajuste: atordoa inimigos de elite mais rápido.
  • Ataque Relâmpago: um relâmpago cai do céu, atordoando todos os inimigos normais e especiais na área.
  • [NOVO] Orbe de Relâmpago: o acionamento do Desencapado lança um orbe que causa dano elétrico a inimigos próximos enquanto se move.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Alta Tensão: Desencapado causa mais dano.
  • Ímpeto: a recarga de Desencapado é reduzida.
  • Extensão: o atordoamento e o campo elétrico duram mais tempo.
  • [NOVO] Choque Secundário: inimigos atordoados pelo Desencapado têm chance de espalhar o efeito para inimigos próximos.

 

Criogenia

Projéteis que causam dano gélido.Cada projétil possui uma chance de desacelerar inimigos normais ou especiais e aumentar o dano que eles sofrem.

Aumentadores Grandes:
 
  • Jogo de Elite: Criogenia pode desacelerar inimigos de Elite. Ajuste: desacelera inimigos de Elite com mais frequência.
  • Nuvem Gélida: os inimigos congelados que forem eliminados soltam uma nuvem que desacelera outros inimigos. Ajuste: um tempo de recarga foi aplicado para ajustar e diminuir o número de nuvens de gelo que aparecem.
  • Congelamento Rígido: os inimigos ficam congelados onde estão.
  • [NOVO] Companhia Gélida: a Criogenia tem chance de ser ativada em mais de um inimigo ao mesmo tempo.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Extensão: aumenta a duração da lentidão.
  • Queimadura Congelante: aumenta o dano contra inimigos congelados.
  • Nitrogênio Líquido: aumenta consideravelmente a chance de ativar Criogenia.
  • [NOVO] Choque Térmico: inimigos sofrem dano assim que são descongelados.

 

 

Melhorias de Campo

 

Crescimento Tóxico e informações de Aumentadores

Você poderá esperar seis Melhorias de Campo, que ainda podem ser trocadas durante uma partida por meio do menu de Pausa e continuam aumentando em dano com o passar das rodadas, com as seguintes alterações:

 

  • As Melhorias de Campo têm custos de carga mais baixos no início das partidas (o número de inimigos que você precisa derrotar antes que a Melhoria de Campo esteja totalmente carregada e possa ser ativada).
  • Você precisará abater um pequeno número adicional de inimigos antes da ativação com o avanço das rodadas.Cada uso adicional terá um custo ligeiramente maior para carregar totalmente.

 

Nova Melhoria de Campo: Crescimento Tóxico

Invoca espinhos mortais na sua frente.

Promovendo um estilo de jogo mais defensivo e extremamente útil se você estiver guardando um ponto de entrada mais estreito de uma horda em avanço, o Crescimento Tóxico permite que você posicione uma moita de espinhos afiados que têm o benefício adicional de serem venenosos.

 

  • Segure e bloqueie caminhos e/ou inimigos com o que há de mais recente em termos de plantas mutantes.
  • Adicione uma melhoria potente às suas capacidades que causa dano tóxico.
  • Esse arbusto de trepadeiras cresce rapidamente no solo, com uma largura, altura e profundidade específicas para aprender as dimensões e ajudar na colocação tática.
  • Os inimigos que passarem pelo Crescimento Tóxico serão desacelerados enquanto são envenenados e dilacerados. O Crescimento Tóxico se enfraquece até finalmente se desintegrar após um tempo ou após causar uma quantidade definida de dano.
  • Os Crescimentos Tóxicos não prejudicam você nem seus companheiros de equipe.Até três Crescimentos Tóxicos podem estar ativos ao mesmo tempo.
Aumentadores Grandes:
 
  • Urticante: Crescimento Tóxico ocupa uma área maior, e os inimigos que entram no crescimento continuam sendo desacelerados após saírem dele.
  • Cordyceptado: o primeiro inimigo normal ou especial a entrar na vegetação fica enroscado e é afetado, atacando outros inimigos que entrarem.
  • Polinização: inimigos eliminados pela vegetação explodem, causando dano tóxico a inimigos próximos e os deixando mais lentos.
  • Dispersão de Sementes: o primeiro inimigo normal ou especial a entrar na vegetação se torna o próprio Crescimento Tóxico.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Pés Pesados: inimigos que se movem pela vegetação ficam ainda mais lentos.
  • Dedo Verde: aumenta significativamente a saúde do Crescimento Tóxico.
  • Carga Adicional: aumenta o máximo de cargas em uma unidade.
  • Comida de Planta: ao matar inimigos com Crescimento Tóxico, você terá uma chance de derrubar fruta de cura.

 

 

Melhorias de Campo que estão de volta

 

Aqui estão as cinco Melhorias de Campo que estão de volta, incluindo descrições de todos os oito Aumentadores que você pode pesquisar para elas:

 

Raio Sombrio

Gera um raio de energia que causa dano sombrio letal e atravessa tudo em seu caminho.

Aumentadores Grandes:
 
  • Extensão: aumento considerável da duração do Raio Sombrio.
  • Supernova:  o feixe é substituído por uma esfera que causa dano a inimigos próximos enquanto se desloca e explode no fim da duração.
  • Pacto Sombrio: o feixe cura e reanima outros jogadores ao entrar em contato com eles. Ajuste: a velocidade de reanimação foi aumentada para garantir que os jogadores caídos sejam reanimados mais rapidamente.
  • [NOVO] Explosão de Bocal: o feixe agora causa dano adicional em um cone à sua frente.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Feixe Amplo: aumenta consideravelmente o tamanho do feixe.
  • Melancolia Pesada: o feixe desacelera os inimigos.
  • Carga Adicional: aumenta o máximo de cargas em uma unidade.
  • [NOVO] Chama Crepuscular: inimigos atingidos pelo feixe recebem dano sombrio adicional ao longo do tempo.

 

Aura de Cura

Cure todos os jogadores próximos imediatamente.

Aumentadores Grandes:
 
  • Resiliência: todos os jogadores afetados têm o atraso de regeneração de saúde reduzido e a taxa de cura aumentada temporariamente.
  • Radiância Resistente: os feixes e os efeitos de cura persistem por um curto período após sair da área de efeito.
  • Persistência: jogadores reanimados mantém todas as vantagens na barra de sangramento.
  • [NOVO] Necromante: agora, a Aura de Cura pode reviver aliados mortos.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Força Interior: o dano do jogador afetado aumenta por um curto período.
  • Proteção: jogadores curados têm o dano mitigado por um curto período.
  • Presença Estoica: ao ativar, inimigos especiais e de elite são atordoados e inimigos normais são derrubados.
  • [NOVO] Cornucópia:  jogadores afetados recebem uma sobrecarga de saúde.

 

Guarda Frenético

Repara a blindagem para obrigar todos os inimigos na área a mirar em você.A blindagem absorve todo o dano nesse período, e baixas reparam a blindagem.

Aumentadores Grandes:
 
  • Formação Defensiva: aliados também podem reparar blindagem a partir de baixas enquanto estiver perto de você.
  • Retaliador: inicie uma explosão na ativação.Os inimigos normais que atacarem você com ataques corpo a corpo sofrem dano e são derrubados.
  • Fogo Frenético: use munição do estoque.
  • [NOVO] Punhos Nervosos:  durante o frenesi, aniquile inimigos com seus punhos.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Impulso de Reparo: repara mais blindagem por baixa realizada.
  • Extensão: aumenta a duração de Guarda Frenético.
  • Virada: ao ativar, repara totalmente a blindagem de todos os companheiros próximos.
  • [NOVO] Camada Dupla: enquanto o Guarda Frenético está ativo, a durabilidade da blindagem é aumentada.

 

Mina de Energia

Cria uma mina de energia pura que detona três vezes.

Aumentadores Grandes:
 
  • Dispersão: após detonar uma vez, a Mina de Energia se dividirá em três minas que se dispersam e detonam uma vez cada.
  • Torreta: ao invés de detonar, a Mina de Energia se torna uma torre que atira contra um alvo de cada vez.
  • Carrossel: três Minas de Energia flutuam ao redor de você e detonam quando um inimigo se aproximar.
  • [NOVO] Mina Inteligente: a Mina de Energia ganha mais detonações e espera que vários inimigos estejam ao alcance para cada explosão.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Aumento de Frequência: aumenta a contagem de detonações e a duração da Mina de Energia.
  • Carga Adicional: aumenta o máximo de cargas em uma unidade.
  • Sirene: a Mina de Energia agora pode atrair inimigos normais próximos por um curto período.
  • [NOVO] Reciclagem: a Mina de Energia mobilizada pode ser reciclada para carregar Melhoria de Campo.

 

Manto do Éter

Entre no Éter Negro e esconda-se temporariamente da detecção do inimigo.

Aumentadores Grandes:
 
  • Manto de Grupo: jogadores próximos também são ocultados.
  • Impulso de Rajada: teletransporte de curta distância que elimina todos os inimigos normais no caminho.
  • Bainha de Vácuo: troque para sua arma corpo a corpo dedicada quando ela estiver imbuída de energia do Éter Negro.Baixas estendem a duração do Manto do Éter.
  • [NOVO] Imagem Residual: distraia os inimigos com um clone seu do Éter Negro.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Recarga Instantânea: a ativação recarrega imediatamente sua arma atual.
  • Carga Adicional: aumenta o máximo de cargas em uma unidade.
  • Extensão: a duração do Manto do Éter aumenta consideravelmente.
  • [NOVO] Impulso: causa dano sombrio aos inimigos na ativação e aumenta a velocidade de movimento durante o Manto do Éter.

 

 

Algo para mastigar: Gomas de Matar no Black Ops 7

Os potencializadores comestíveis de uso único que proporcionam benefícios únicos e, na maioria das vezes, poderosos ao jogador também estão de volta com alguns sabores novos e deliciosos, e os pacotes são montados da mesma forma que antes.

 

  • Você pode ter até cinco pacotes (cada um com cinco Gomas de Matar) em seu armamento para escolher antes de uma partida ou no menu de Pausa durante uma partida.
  • Gomas de Matar adicionais são concedidas quando você joga partidas do Black Ops 7 Zumbis, estão disponíveis para compra como pacotes na Loja de Call of Duty®, disponíveis em Passes de Batalha de temporada ou como recompensas durante modos por tempo limitado e eventos.
  • Todas as Gomas de Matar que você obteve no Black Ops 6 serão transferidas para o Black Ops 7 no lançamento.
  • As Gomas de Matar só são removidas do seu inventário após a ativação e quando o efeito é concluído.
  • A cor de uma Goma de Matar está relacionada à sua raridade (cor) e, geralmente, ao quão poderoso o efeito da Goma de Matar é.Aqui está a lista, em ordem crescente de raridade:
    • Azul: Rara
    • Épica: Roxa
    • Laranja: Lendária
    • Vermelha: Ultra
    • Arco-íris: Maravilhosa
  • O padrão de uma Goma de Matar está relacionado ao seu tipo e ao seu funcionamento geral:
    • Rodopio/Listrada: efeito instantâneo assim que você consome a Goma de Matar.
    • Simples/Lisa: efeito cronometrado que começa imediatamente e, em seguida, faz uma contagem regressiva por um período de segundos.
    • Pontilhado/Sarapintado: efeito condicional que só é ativado quando algo acontece para ativá-lo.
  • As Gomas de Matar foram incorporadas ao Dead Ops Arcade 4, embora existam modos "puristas" do DOA4 em que as Gomas de Matar estão desativadas.

 

Mudanças do Black Ops 7: Gomas de Matar

 

  • Um gosto adquirido: agora você pode destruir qualquer Goma de Matar e convertê-las em Essência (veja abaixo).
  • Tem para todo mundo: quando vários jogadores estão acessando uma Máquina de Gomas de Matar, há um pequeno tempo de recarga toda vez que você obtém uma Goma de Matar para permitir que outros companheiros de equipe interajam com a máquina.
  • Gratificação Instantânea: Potencializadores que invocam Gomas de Matar, como Estraga Prazeres (Raro), Por Conta da Casa (Lendário) e Poder Oculto (Ultra) agora ativam automaticamente os potencializadores que invocam, ajustando as táticas de quando usá-los e removendo a necessidade de encontrá-los fisicamente.
  • Adeus Sem Firulas: Estratégia de Fuga (Épica, ativa o voto de extração imediatamente, reduz o aparecimento de zumbis durante a extração) agora extrai automaticamente o jogador que usou a Goma de Matar, contando como uma extração bem-sucedida. Isso se deve, em parte, ao novo recurso de extração presente no Black Ops 7 (veja mais detalhes abaixo neste artigo).

 

Gomas de Matar disponíveis (Lançamento do Black Ops 7)

Black Ops 7 Zumbis chega com 47 tipos diferentes de saborosas Gomas de Matar (seis novas, 41 de retorno), divididas nas seguintes raridades:

 

  • 10 Gomas de Matar Raras (Azul, uma nova, nove de retorno)
    • Retrogosto, Estraga Prazeres, Restituição, Presente Temporal, Opção da Bolsa, Qualquer Lugar Menos Aqui, Barril de Poder, Difusão Tática, Aceleração de Arsenal e Escudo Levantado.
  • 11 Gomas de Matar Épicas (Roxa, duas novas, nove de retorno)
    • Reequipamento, Sugador de Poder, Ciclo de Giro, Ponto de Entrega, Quem Tá Contando?, Tiro Liberado, Estratégia de Fuga, Divide o Lucro, Recarga Explosiva, Fonte de Refrigerante e Qualquer Outro Lugar.
  • 12 Gomas de Matar Lendárias (Laranja, duas novas, dez de retorno)
    • Rodada Parada, Tanque Humano, Olhos Sem Vida, Energia da Parede, Sabor Enfeitiçado, Liquidação de Imolação, Grupo de Suporte, Ressurreição da Fênix, Caos Modificado, Por Conta da Casa, Liberação Completa e Energia de Caixa.
  • Sete Gomas de Matar Ultra (Vermelha, uma nova, seis de retorno)
    • Vale-Presente, Vício em Vantagens, Wonderbar!, Dá um Tempo!, À Beira da Morte, Pacote Completo e Poder Oculto.
  • Sete Gomas de Matar Maravilhosas (Arco-íris, sete de retorno)
    • Negação Newtoniana, Indigestão, Arroto-Íris, Patocalipse, Morte Aguda, Alegria de Fim de Ano e [CONFIDENCIAL].

 

Novas Gomas de Matar

Uma variedade de delícias estará disponível no lançamento do Black Ops 7, com diferentes raridades e potências. Aqui estão as seis novas Gomas de Matar que estão chegando, com 41 docinhos extremos que estão de volta:

 

Nova Goma de Matar (Rara): Retrogosto

Condicional

Ativada com a reanimação

Mantém todas suas Vantagens ao ser reanimado.

 
Nova Goma de Matar (Épica): Reequipamento

            Cronometrada

            Dura 5 minutos

Seus espaços de equipamento recarregam com o tempo.

 
Nova Goma de Matar (Épica): Sugador de Poder

            Cronometrada

            Dura 5 minutos

As baixas têm maior chance de gerar Potencializadores.

 
Nova Goma de Matar (Lendária): Rodada Parada

            Condicional

            Ativada na transição da rodada

Rodadas impedidas de avançar por duas rodadas.

 
Nova Goma de Matar (Lendária): Tanque Humano

Instantâneo

Receba um colete de 3 placas com blindagem completa.

 
Nova Goma de Matar (Ultra): Vale-Presente

Instantâneo

Ganhe 30.000 de Essência.Não pode ser combinado a outros bônus.

 

Reciclando suas Gomas (por diversão e lucro)

 

No Black Ops 7, uma ou mais de suas Gomas de Matar escolhidas podem ser esmagadas durante uma partida enquanto estão no seu inventário e convertidas em Essência na hora.A Goma de Matar é removida como se tivesse sido consumida, e Essência é adicionada ao seu inventário.

 

  • Em vez de usar a Goma de Matar da maneira normal, você tem a segunda opção de esmagá-la na mão depois de selecioná-la na interface.Uma vez convertida, a Essência é concedida automaticamente.
  • A quantidade de Essência que você recebe depende da Raridade da Goma de Matar, sendo Maravilhosa a menor e Ultra a maior.
  • O potencializador Dobro de Pontos se acumula com essa recompensa de Essência, concedendo o dobro da quantidade normal de Essência.
  • A Goma de Matar de raridade Épica "Divide o Lucro" também se acumula com essa recompensa de Essência, concedendo-a a jogadores próximos e a você.
  • Observação: esse recurso pode ser desativado para modos de jogo específicos do Zumbis.

 

Comunicação adicional: Call of Duty NEXT, datas do Beta e mais

 

Últimas Informações: Call of Duty NEXT

 

Marque o dia 30 de setembro no seu calendário, porque o Call of Duty: NEXT começará com uma transmissão ao vivo a partir das 13h (horário de Brasília).Os desenvolvedores da Treyarch e da Raven falarão sobre tudo que o Black Ops 7 tem a oferecer. A transmissão também contará com representantes dos estúdios do Call of Duty e de canais da comunidade, além de anúncios importantes, informações completas sobre o Beta e tudo o que está por vir no Multijogador do Call of Duty: Black Ops 7, Zumbis e Call of Duty: Warzone!

 

Datas do Beta do Black Ops 7

O Beta do Black Ops 7, dividido nos períodos de Acesso Antecipado e de Beta Aberto, será entre os dias 2 e 8 de outubro. Boa notícia para os fãs de Zumbis! Vocês poderão jogar Zumbis: Sobrevivência como parte do Beta no próximo fim de semana!Acompanhem os canais do Call of Duty nas redes sociais para mais informações.

 

Acesso Antecipado ao Beta começa às 14:00h BRT na quinta-feira, 2 de outubro para quem adquiriu o jogo na reserva e dura por um período de 72 horas.

 

Beta Aberto será lançado às 14h (horário de Brasília) do domingo, dia 5 de outubro, para todos os jogadores em todas as plataformas, e será realizado consecutivamente após o período de Acesso Antecipado por mais 72 horas. O Beta do Black Ops 7 está programado para terminar às 14h (horário de Brasília) da quarta-feira, dia 8 de outubro.

 

Acesso Antecipado ao Beta*

 

Disponível para jogadores que compraram o jogo na pré-venda em qualquer plataforma (console ou PC), assim como para assinantes elegíveis do Game Pass, a parte inicial do Beta está planejada para começar no dia 2 de outubro, quinta-feira, às 14h (horário de Brasília), e para terminar 72 horas depois, quando o Beta Aberto principal começará, no dia 5 de outubro, domingo, às 14h (horário de Brasília).O Beta está disponível em todas as plataformas ao mesmo tempo.

 

Beta Aberto*

 

A segunda parte do Beta é aberta e gratuita para todos os jogadores em todas as plataformas, e está prevista para começar no domingo, dia 5 de outubro, às 14h (horário de Brasília).O Beta do Black Ops 7 está programado para terminar 72 horas depois, na quarta-feira, dia 8 de outubro, às 14h (horário de Brasília).

 

É necessário acesso à Internet para participação. 

 

Acessando o Beta e Códigos Beta

 

Seu caminho para acessar o período de Acesso Antecipado ao Beta depende da versão do jogo que você reservou:

 

Se você reservou qualquer versão de uma Edição Digital, não precisa de um “Código Beta”, pois você será automaticamente autorizado a entrar no Acesso Antecipado ao Beta (e, posteriormente, no Beta Aberto).

 

Se você reservou uma Edição Física (apenas para consoles), você deveria ter recebido um “Código Beta” no ponto de venda (em varejistas selecionados), permitindo a entrada no Acesso Antecipado ao Beta. 

 

Se você não reservar o Black Ops 7, ainda terá acesso ao período do Beta Aberto.

 

 

Reserve Black Ops 7 agora.Mais informações em breve.

 

Fique por dentro das notícias oficiais de Black Ops 7 através do Blog do Call of Duty! Mais informações estão chegando, incluindo ampla cobertura sobre o Zumbis por Rodadas no Call of Duty: NEXT, mais informações sobre o Beta Aberto de Black Ops 7 e a contagem regressiva para o lançamento.

 

Reservas já estão disponíveis em revendedores participantes, no jogo, nas lojas das plataforma ou em www.callofduty.com.

 

Call of Duty: Black Ops 7 - Créditos de Desenvolvimento

 

Call of Duty: Black Ops 7 é publicado pela Activision. O desenvolvimento é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software.

 

Desenvolvimento adicional por (em ordem alfabética): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos. 

 

 

(*As datas de lançamento e a disponibilidade efetiva em plataformas para o Beta MJ estão sujeitas a alterações.Acesse www.callofduty.com/beta para saber mais.A duração mínima do Beta Aberto é de 2 dias.Somente por tempo limitado.Requer conexão com a internet.)

 

Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e siga @Activision e @CallofDuty no X, Instagram e Facebook. Confira atualizações de Call of Duty seguindo @CODUpdates no X.