強化の概要
パーク・ア・コーラ
- 新PERK: ウィスプティー
- PERKとワンダーフィズのアップデート
- デスパーセプション
- スタミンアップ
- スピードコーラ
- ジャガーノグ
- PhDフロッパー
- エレメンタルポップ
- メレーマキアート
- ヴァルチャーエイド
- 2度押し
- クイックリバイブ
- デッドショットダイキリ
弾薬MOD
フィールドアップグレード
BLACK OPS 7ゴブルガム
追加情報
192種類の新規および復活した強化に関するオーグメント情報を活用して、Black Ops 7 ゾンビモードで生き残る新しい方法を見つけましょう。すべてのPERK、弾薬MOD、フィールドアップグレードの研究図も含まれています。さらに! ローンチ時に登場する新しいゴブルガムと再登場したゴブルガムを味わおう。
Black Ops 7 ゾンビモード: 強化の概要
概要: オーグメントとゴブルガム
強化オーバーロード: Black Ops 7 ゾンビモードには、豊富なバリエーションのパーク・ア・コーラや弾薬MOD、フィールドアップグレードに加えて、66種類の新しい選択肢を備えた大規模なオーグメント拡張(合計192種類のオーグメント)、 Black Ops 6から続くリサーチの進捗、そしてバフを重ねて生存率をこれまでにないほどカスタマイズできる新しいオーバーヒールメカニックが登場!
パーク・ア・コーラ: Black Ops 7 では、回復、妨害、破壊を行う多用途マスクを装備したスペクトラルアライを召喚する新しいウィスプティー パーク・ア・コーラと、ゲームを変える新しいオーグメントを備えた11種類のパーク・ア・コーラが再登場。
弾薬MOD: アーセナルに立ち寄って、新しいオーグメントと、— Black Ops 3 から復活した—ファイヤーワークスの導入により、アンデッドの群れに対してフレアを散らし、連鎖ダメージを与える爆発的なライトショーを楽しみましょう。
フィールドアップグレード: 新しいオーグメント、より速いチャージ、トキシックグロースによるフィールドアップグレードの拡張を期待してください。毒のある蔓を展開し、敵を遅らせ、傷つけ、絡め取る暴虐の防御戦術です。
ゴブルガム が、ラウンドオフ、アーマー入手、肌身離さずなどの新しい選択肢を含む、合計45種類以上のフレーバーで再登場。プレイヤーは、マッチ中にゴブルガムをリサイクルし、未使用のガムをボーナスエッセンスに変換することも可能。
研究所での時間が報われる時が来ました。 Black Ops 7 のローンチに伴い、豊富な種類のパーク・ア・コーラ、弾薬MOD、フィールドアップグレードが登場し、さらに新しいオーグメントがこのコンテンツ全体に大量に追加されます。すべての強化に新たな研究図があり、ダークエーテル全体で使用できる新しい強力なバフもあります。
- Black Ops 7 ゾンビモードでは、24種類の強化が3つのカテゴリーに分かれて登場します。
- 12種類のパーク・ア・コーラ(新規1、再登場11)
- ウィスプティー、ジャガーノグ、PhDフロッパー、エレメンタルポップ、メレーマキアート、ヴァルチャーエイド、ダブルタップ、クイックリバイブ、デッドショットダイキリ、デスパーセプション、スタミンアップ、スピードコーラ。
- 6種類の弾薬MOD(新規1、再登場5)
- ファイヤーワークス、ブレインロット、ナパームバースト、シャドウリフト、デッドワイヤー、クライオフリーズ。
- 6種類のフィールドアップグレード(新規1、再登場5)
- トキシックグロース、ダークフレア、ヒーリングオーラ、フレンジーガード、エネルギーマイン、エーテルシュラウド。
- 12種類のパーク・ア・コーラ(新規1、再登場11)
- これらの強化には、解除して使用できるオーグメントのセットが付属しています。再登場したオーグメントの一部は調整が施されているため、既存の知識を忘れて新たな技を学ぶ準備をしましょう!
- 再登場する各強化(ジャガーノグなど)には、 Black Ops 6から6つのオーグメントと、2つの新しいオーグメント(メジャー1つ、マイナー1つ)が用意されています。
- Black Ops 6 のオーグメント調査は、 Black Ops 7でアクセス可能なすべての再登場パーク・ア・コーラ、弾薬MOD、フィールドアップグレードの解除を完了した状態で続行されます。
- 研究図で8つのオーグメントをすべて解除すると、マイナーオーグメント「追加スロット」を解除でき、ゲーム内で2つ目のマイナーオーグメントを装備できるようになります。
- したがって、 Black Ops 7で特定のPERK、弾薬MOD、またはフィールドアップグレードを完全に調査すると、合計8つのオーグメントがあり、そのうち3つ —(メジャー1つ、マイナー2つ) —がマッチ中にアクティブになります。
- ところで、 Black Ops 6からの 2種類の弾薬MOD(ヒールライトとシャッターブラスト)および3種類のフィールドアップグレード (テスラストーム、フロストブラスト、ミスターピークス)が復活していないことにお気づきの方もいるかもしれません。これらすべては、攻撃性能をさらに上げてシーズン1中に登場しますので、どうぞご期待ください!(それぞれ2種類の新オーグメントと解除可能な1つのマイナーオーグメントスロットが追加されます)
Black Ops 7: オーグメントの一般的な変更
このブログのセクション全体には、各タイプに固有のPERK、弾薬MOD、フィールドアップグレードの調整リストがあります。まずは、オーグメントに関する一般的な変更点をいくつかご紹介します。
- ラウンド維持: オーグメントで敵を「従属」させた場合(ブレインロットPERKがその例です)、従属したゾンビはラウンドの最後のゾンビを倒すことを避け、プレイヤーまたは仲間がとどめを刺すことができます。マップを詳しく調査しながら敵をおびき寄せる場合に特に役立ちます。
- ビガーゲーム: 弾薬MODのすべての「ビッグゲーム」オーグメントが、ダメージまたは発動頻度のバフを受けます。
- オーグメント例: 「ビッグゲーム」(ブレインロットとナパームバースト弾薬MOD)で、エリートの敵をより頻繁に従属させるあるいは燃やすことができます。
- 有効範囲: デッドワイヤーのライトニングストライクなど、 —ヒット位置のないダメージタイプは、 —クリティカルヒット(またはヘッドショット)として自動的に判定されなくなります。これは装備やトラップにも影響します。
- ワンショット、ワンチャンス: 弾薬に関して「1発ごと」に影響を与えるオーグメント、また複数のペレットあるいは範囲効果ダメージを持つ武器は、これらの武器タイプに対して圧倒的に効果的にならないように、非常に短いクールダウンを持つようになりました。
- オーグメントの例としては、「デッドアゲイン」(デッドショットダイキリPERK)や「クリティカルアイ」(デスパーセプションPERK)があります。
Black Ops 7: 新強化: HPオーバーチャージ
Black Ops 7 ゾンビモードの新要素「オーバーヒール」は、特定のオーグメントや装備を使用してプレイヤーが一時的に最大HPを増加させることのできるバフです。詳細は以下のとおりです:
- 体力の強化: HPを上げられる最大値は、現在のHPの最大値よりもHP +100です(ジャガーノグのプロバイオティックオーグメントやスティムショット装備などのオーグメント効果を組み合わせた場合)。
- オーバーヒール: 特定の戦術を使用すると、さらにHPを増やすことができます。このボーナスは一時的なものであり、通常のHPとは異なり時間の経過とともに回復することはありません。
- 現在のHPが通常の最大値を下回るとボーナスは失われますが、一時的に再取得することができます。
ちょっとお待ちください! 新しい環境、ワンダーウェポン、乗り物、全く新しいカースモードを含む、ローンチマップ「アッシュ オブザ ダムド」に関するTreyarchゾンビチームからの詳細な情報をお求めですか?それでは、こちらのゾンビメインブログをご覧ください!
パーク・ア・コーラ
ウィスプティーとオーグメントインテル
合計12種類のパーク・ア・コーラがあり、さまざまな能力で自分やチームを強化できます。マップで利用可能なPERKをすべて取得でき、特定のゴブルガムを使用してランダム(またはすべて)のPERKを受け取ることもできます。
新PERK: ウィスプティー
ゾンビを倒した後に味方のウィスプを召喚するために飲みます。
このPERKは、プレイヤーの近くに留まる保護用のエーテル生物を追加することに特化しており、プレイヤーが敵に大量のダメージを与えた後にのみ出現します。フィールドアップグレード、装備、その他の高ダメージアイテムを使用すると、召喚が早まります。
- 召喚されると、ウィスプは約30秒間、近くのゾンビを倒し始めます。2分後に再び召喚できます。
- ウィスプは、一定数のゾンビを倒した後に召喚されます。敵を倒すスピードよりも数が重要です。ただし、もちろん敵を素早く倒せばウィスプの出現も早くなります。
- ウィスプはすべてのタイプのゾンビを無差別に攻撃します。
- またウィスプはラウンドを回すことの重要性を認識しており、最後に残ったゾンビを殺すことを控えます。
メジャーオーグメント:
- 憤怒のマスク: デーモンのダメージ増大。
- 救済のマスク: フォックスが有効な間、自身を復活可能。1マッチにつき3回まで使用できます。
- 幻惑のマスク: モンキーが敵を引きつけ、範囲内にダメージを与えます。
- 博愛のマスク: メイデンは攻撃しませんが、一定間隔であなたを癒します。
マイナーオーグメント:
- 時間延長: ウィスプの寿命を延ばします。
- せっかち: ウィスプを召喚するまでのクールダウンを短縮します。
- ゾンビシッター: ウィスプがラウンドの最後のゾンビを引き付け、ラウンドがタイムアウトするまでダメージを与えないようにします。
- 回収屋: ウィスプがアイテムやパワーアップを拾ってくれます(ニュークを除く)。
Black Ops 7: パーク・ア・コーラとワンダーフィズのアップデート
- パーク・ア・コーラの基本購入価格は前回購入したPERKに基づいており、現在の価格の上昇には、無料で入手した可能性のあるもの(パワーアップ、ゴブルガム、イースターエッグなどを使用した場合)は含まれません。
- Black Ops 6では、ワンダーフィズマシンはラウンド25で使用可能でしたが、 Black Ops 7では、ワンダーフィズマシンの登場はあなたと味方に依存しており、すべてのプレイヤーによって(再購入を含めて)一定数のPERKが購入された後に登場するようになりました。
パーク・ア・コーラ再登場
再登場する11種類のパーク・ア・コーラと、それに対応する8種類のオーグメント、そして Black Ops 7の調整内容をご紹介します
ジャガーノグ
最大HPが増加(100から250へ)。
メジャーオーグメント:
- プロバイオティック: ジャガーノグで最大HPが増加(250から300へ)。
- 亀の甲羅: アーマーが背中でシールドの役割を果たし、後方へのダメージを完全に吸収。 調整: アーマーが背中へのダメージを完全に吸収し、前方への通常のダメージ軽減も可能に。
- リアクティブアーマー: アーマープレートが壊れると、近くにいる通常の敵が一時的にスタン。
- 新登場: アイアンコア: アーマープレートがすべて破壊されると、HP力が増加。
マイナーオーグメント:
- リタリエーション: 体力が低いときにボーナスダメージを与える。
- 硬化プレート: アーマープレートがさらにダメージを軽減。 調整: ダメージ軽減がわずかに減少。
- 耐久プレート: アーマーの耐久性が増加。
- 新登場: シェイクオフ: 被ダメージが時々大幅に軽減。
PhDフロッパー
飛び込みで伏せ撃ち姿勢になると爆発が発生。プレイヤー武器の爆発ダメージを無効化。
メジャーオーグメント:
- 重力MD: 高所から落下するだけで爆発が発生。
- Dr ラム: 短時間のバーストで、通常の敵にダッシュしてダメージを与え、ノックダウンさせます。タクティカルダッシュ中も有効。
- PhDスライダー: スライディングで敵にぶつかると爆発が発生。 調整: サイドスワイプ時の効果が減少。このオーグメントは、移動方向に衝突が発生したときに発動します。
- 新登場: ダブルパンチ: 2回目の爆発を起こす(1回目の直後)。
マイナーオーグメント:
- 環境保護主義者: スライディング中、環境によるダメージを受けなくなる。
- EODテクニシャン: 爆発に必要な高さおよび距離が減少。
- 摩擦学者: スライディングの距離と速度が上昇。 調整: スライディング速度の増加と一般的な速度ボーナスのわずかな減少。
- 新登場: スタントマン: ウォールジャンプで爆発が発生。
エレメンタルポップ
攻撃に弾薬MODがランダムで発動。
メジャーオーグメント:
- シトラスフォーカス: 武器に弾薬MODが適用されていると、エレメンタルポップがそのMODのみを発動。
- インペリルピーチ: 敵に攻撃されると一定確率でランダムな弾薬MODを発動。
- エレクトロチェリー: リロード時に放電して、付近の敵にダメージを与えスタンさせます。残弾が少ないほどダメージが増加。
- 新登場: レインボーポップ: 弾薬MODを装備した武器は、一定確率で敵の弱点となるエレメンタルダメージを与える。
マイナーオーグメント:
- バルネラビーン: 敵のエレメンタル弱点ダメージが増加。 調整: 効果をやや低減。
- パイナップルブラスト: 装備もランダムな弾薬MODを発動。
- チルベリー: すべての弾薬MODのクールダウンを短縮。
- 新登場: リフレッシュミント: スペシャル / エリートの敵をエレメントの弱点でキルすると、エレメンタルポップのクールダウンがリセット。
メレーマキアート
武器の銃床攻撃を強力なパンチに置き換えます。 調整: ラウンド30まで、各パンチのダメージが増加し続けます。パンチ自体が速くなります。使用する近接武器によって、ダメージ増幅が異なります。
メジャーオーグメント:
- エスプレッソ: すべての近接攻撃速度が上昇。
- 吸血抽出: 近接攻撃でHPが少量回復。
- トリプルショット: パンチが1度に複数の敵にヒット。
- 新登場: モカモール: パンチが専用近接武器に置き換わります。
マイナーオーグメント:
- スティック&ムーブ: 近接攻撃に成功した後の後退速度が上昇。
- 筋トレ: より多くのラウンドで、パンチでノーマルの敵を一撃キル可能。 調整: ノーマルの敵をワンヒットキルできるラウンド数が増加しました。
- マグドレイン: 近接キルで所持中の武器を一部リロード。
- 新登場: バリスタブロウル: 近接キルでより多くのエッセンスを獲得
ヴァルチャーエイド
敵がドロップする戦利品の種類を増加。
メジャーオーグメント:
- フィールドアップグレイブ: デス時にゾンビが確率でガス雲を生成し、フィールドアップグレードをチャージ。
- 死臭: デス時にゾンビが確率でガス雲を生成し、中に入ったプレイヤーの姿を隠蔽。
- 冥途の土産: ヴァルチャーエイドによる弾薬ドロップが付与するワンダーウェポンの弾薬量が増加。
- 新登場: アーマーマティック: アーマープレートを拾うと、自動的にベストに着用。
マイナーオーグメント:
- コンドルの翼: より遠くから自動的にアイテムを回収。
- 死の貨物: クリティカルキルにより確率で追加のサルベージをドロップ。
- 偏食家: デス時にゾンビが現在の装備をドロップする確率を増加。 調整: ドロップする確率がわずかに減少。
- 新登場: 特盛り: スペシャルおよびエリートの敵をキルすると、一定確率で大きなエッセンスの小瓶をドロップ。
ダブルタップ
武器の連射速度が上昇。
メジャーオーグメント:
- 二重危機: HPが低下しているノーマルゾンビを撃つと確率で即死。
- ダブルスタンダード: すべての非クリティカルショットは2倍のダメージを与えます。通常弾の武器にのみ適用。
- ダブルインパクト: 同じ敵を素早く2回連続で撃つとダメージが増加。
- 新登場: ダブルディーラー: 武器のマガジン内の4発目の弾丸は、ダメージが2倍になります。
マイナーオーグメント:
- ダブルタイム: 連射速度ボーナスが増加。
- イチかバチか: 確率で武器が2倍のダメージを与えるが、0ダメージになる可能性もある。
- ダブルプレイ: 敵を素早く連続で2体キルすると、マガジンに弾薬が2発戻る場合がある。通常弾の武器にのみ適用。
- 新登場: ダブルダウン: 弾丸武器の敵に対する貫通ダメージが増加。
クイックリバイブ
HP回復と味方の蘇生が加速。
メジャーオーグメント:
- 救命士: 味方を蘇生すると味方は出血サークル上のPERKを維持可能。 調整: このオーグメントを持つプレイヤーは、蘇生時に最大5つのPERKを保持。
- 等価交換: ダウン中にクイックリバイブを持っている場合、敵をキルすると自分を蘇生。最大3回まで発動可能。調整: 常にラストスタンドのポーズになり、クイックリバイブは使用しても削除されなくなり、ダウン中に敵を倒してもすべてのPERKを保持します。
- 死に際の願い: 致命的なダメージを受けると、2秒間だけすべてのダメージを受けなくなり、HP1を維持。使用するとクイックリバイブを消費。最大3回まで発動可能。
- 新登場: アドレナリンラッシュ: スペシャルまたはエリートの敵をキルすると、HPが回復。
マイナーオーグメント:
- 迅速な回復: 味方を蘇生すると、一時的に両者の移動速度が向上。
- 因果応報: 味方を蘇生するとHPを完全回復。
- 緩やかな死: ラストスタンド中の時間が延長。
- 新登場: 緊急医療キット: 自己蘇生キットを最大4回作成できるようになりました。
デッドショットダイキリ
エイム(ADS)の精度が向上し、弾薬のクリティカルダメージが増加。
メジャーオーグメント:
- デッドヘッド: デッドショットダイキリの銃のクリティカルダメージボーナスをさらに増加。
- デッドファースト:敵のHPが満タンだと弾薬が2倍のクリティカルダメージを与える。
- デッドアゲイン: クリティカルヒットすると一定確率で弾丸がマガジンに追加。 調整: わずかなクールダウンが追加されました。
- 新登場: 逃れられぬ死: ポイントブランク範囲内の敵にボーナスダメージを与える。
マイナーオーグメント:
- デッドブレイク: アーマーへの弾丸の威力上昇。
- デッドドロー: 腰だめ撃ちの命中率が上昇。
- デッドセット: アドバンスムーブメント(ジャンプ、より速いダッシュ後の時間)を実行中に銃のブレを軽減。
- 新登場: デッドヒート: ポイントブランクキルを達成すると、移動速度が一時的に上昇。
デスパーセプション
姿の見えない敵を表示。
メジャーオーグメント:
- トレジャーハンター: 戦利品コンテナやスペシャルキル、エリートキルで見落とされることがあるアイテムを発見。
- 死のまなざし: 弱点エレメントのダメージにより、一定確率でHPが低下している敵をキル。
- クリティカルアイ: 体への射撃が致命傷になる可能性を付与。 調整: わずかなクールダウンが追加されますが、爆発武器やワンダーウェポンでは機能しません。
- 新登場: 第6感: 背後の敵を視認し、背後からのダメージを軽減。
マイナーオーグメント:
- 俯瞰: ミニマップのスキャン速度が向上。
- お釣り: より多くの場所で追加のエッセンスを見つけます。
- 先見の明: 知覚範囲が増加。
- 新登場: 秘宝: デスパーセプションで戦利品が見えるようになりました。
スタミンアップ
移動速度が上昇。
メジャーオーグメント:
- スーパーチャージ: フィールドアップグレードのリチャージ時間短縮。
- 昔ながらの手段: リロード速度がさらに上昇。
- ファントムリロード: 武器のマガジンが時間経過で徐々に補充。
- 新登場: 弾薬サージ: リロードを開始すると、スピードが急上昇。
マイナーオーグメント:
- スピードルーレット: ミステリーボックスのアイテム確定が高速化。
- クイックチェンジ: 武器の切替を加速。
- 速球投手: 装備の展開速度が上昇。
- 新登場: 手品: リロード時に一定確率で予備弾薬を使用しない。
弾薬MOD
ファイヤーワークスとオーグメントインテル
サルベージ(またはアイテムドロップやゴブルガム)を使用してアーセナルマシンで確保する武器のエレメンタルアップグレードが復活し、6つの中から選択できます。
- 所持している武器には、1つの弾薬MODを適用できます。
- どの弾薬MODもロードアウト武器(メイン2つ、近接1つまで)で有効化できますが、各武器には別々の弾薬MODの購入が必要です。
- 影響を受けた武器は、敵に攻撃が当たったときに特殊効果を与える確率が変化します。
- 弾薬MODには通常、エレメンタルダメージ効果があり、特定の属性に弱い敵に追加ダメージを与えることができます。
- 弾薬MODが発動すると、再び発動するまでクールダウン状態に入ります。
新弾薬MOD: ファイヤーワークス
ノーマルまたはスペシャルの敵に命中した各弾丸が、確率で敵を狙う花火を発射。
最後に Black Ops 3 のゾンビモードで登場したこの弾薬MODは、致命的でありながらカラフルに頭上の空気を満たし、戦闘区域を光のショーで照らします。その後、花火の爆発が連続して発生し、アンデッドを鮮烈かつ暴力的に引き裂きます。
- 初期の爆発的なライトショーが発生し、近くにいるゾンビにダメージを与え、星が空に打ち上げられて爆発します。
- この後の爆発では、星から個別のフレアが飛び出し、周辺のランダムな脅威に向かって飛んでいきます。
- 花火の発動確率は敵の種類によって異なり、終了すると再び利用可能になるまでに短いクールダウンが発生。
メジャーオーグメント:
- ビッグゲーム: ファイヤーワークスがエリートの敵に発動し、より大きなライトショーを演出。
- スターバースト: ファイヤーワークスが即時爆発し、フレアが敵を貫通して全方位に飛散。
- ウィープウィロー: 敵を狙う代わりに、フレアが地面に着地してしばらくの間爆発。
- ファイヤーホイール: 2つのファイヤーホイールを作り出し、回転して敵にダメージを付与。
マイナーオーグメント:
- スターライト: ファイヤーワークスがより多くのフレアを発射。
- ビッグバン: 特殊な敵とエリートの敵に与えるファイヤーワークス フレアのダメージが増加。
- ハイイールド: 効果範囲が拡大。
- 悲しみ爆発: ファイヤーワークスのクールダウンが短縮。
弾薬MODの復活
復活する5つの弾薬MODに関する最新情報と、それぞれの弾薬MODに対して調査できる8つのオーグメントに関する情報、および Black Ops 7の調整内容(本ブログのオーグメントセクションの冒頭にも記載)を以下に記載しました。
ブレインロット
弾薬が毒ダメージを付与。各弾薬は確率で通常、特殊な敵を一時的に味方に転換。 調整: ブレインロットの(別名: 従属)ゾンビは、ラウンド内の最後の敵ゾンビを倒さずにターンを維持するようになり、プレイヤーは調査中にゾンビを生かしておくことができるようになった。
メジャーオーグメント:
- 疫病: 属している敵が一定確率で他の敵を味方につける。
- フェロモン: 従属している敵が、近くにいる通常、特殊な敵の注意を一時的にそらす。
- ビッグゲーム: ブレインロットでエリートの敵を従属。 調整: エリートの敵を従属させる頻度が増加。
- 新登場: 腐食ガス: 従属している敵が付近の敵に毒ダメージを与える。
マイナーオーグメント:
- 時間延長: ブレインロットの持続時間が延長。
- せっかち: ブレインロットのクールダウンが短縮。
- 爆発: ブレインロットの持続時間が終了すると従属している敵が爆発し、毒性のダメージを付与。
- 新登場: 超強化薬液: 従属している敵による発生ダメージが増加。
ナパームバースト
弾薬が火炎ダメージを付与。各弾薬は確率で通常、特殊な敵に火傷の効果を与え時間経過でダメージを付与。
メジャーオーグメント:
- ビッグゲーム: ナパームバーストがエリートの敵を燃焼可能。 調整: エリートの敵を従属させる頻度が増加。
- テルミット: 燃焼効果のダメージが増加。
- ファイアボム: 燃焼した敵がデスすると爆発し、近くの敵に火が広がる。
- 新登場: ガソリン: ナパームバーストで地面に炎が燃え広がる。
マイナーオーグメント:
- 時間延長: 燃焼の持続時間が増加。
- 焼夷弾: それぞれの追加ダメージが低確率で近くの敵に広がる。
- 閃光熱傷: 最初の燃焼効果で与えるダメージが増加。
- 新登場: バックドラフト: 発動範囲が拡大。
シャドウリフト
弾薬が闇ダメージを付与。各弾薬は通常、特殊なゾンビに当たると一定の確率でブラックホールを生成し、敵をワープ転移したり空中落下させて攻撃。
メジャーオーグメント:
- ビッグゲーム: シャドウリフトがエリートの敵に発動可能。 調整: エリートの敵を従属させる頻度が増加。
- トプルデンジャー: 敵1体をワープさせ、付近の敵に闇ダメージを与える。通常の敵はノックダウンされ、特殊な敵はスタン状態となる。
- 爆弾の雨: ポータルから落下した敵が地面に接触すると爆発。
- 新登場: 重力井戸: シャドウリフトが近くの生存者をテレポートさせてから、敵を引き寄せるブラックホールになる。
マイナーオーグメント:
- せっかち: シャドウリフトのクールダウンが短縮。
- ターゲット: 落とされた敵が他の敵の上に落下。
- スーパーマッシブ: 特異点の大ダメージ範囲が拡大し、より多くの敵をキル可能。
- 新登場: 弾薬の法則: 敵をテレポートさせると、ストックから武器のマガジンに弾薬追加。
デッドワイヤー
弾薬が電撃ダメージを付与。各弾薬は確率で通常、特殊な敵をスタンさせ、電撃ダメージを与えるフィールドを生成。
メジャーオーグメント:
- チェーンライトニング: スタンした敵が、そのスタンを他に拡散。
- ビッグゲーム: デッドワイヤーでエリートの敵をスタンする。 調整: エリートの敵を早くスタンする。
- ライトニングストライク: 上空からの稲妻攻撃で、エリア内にいる通常、特殊の敵を全てスタンする。
- 新登場: ボールライト: デッドワイヤーを起動すると、移動しながら近くの敵に電気ダメージを与えるオーブを発射。
マイナーオーグメント:
- ハイボルテージ: デッドワイヤーで与えるダメージがわずかに増加。
- せっかち: デッドワイヤーのクールダウンがわずかに短縮。
- 時間延長: スタンと電場が長く続く。
- 新登場: アフターショック: 敵がデッドワイヤーでスタンすると、一定の確率でそのスタンが近くの敵に伝播。
クライオフリーズ
弾薬に凍結ダメージを付与。各弾薬が一定の確率でノーマル、スペシャルエネミーの動きを鈍らせダメージ効率を向上。
メジャーオーグメント:
- ビッグゲーム: クライオフリーズでエリートの敵を減速。 調整: エリートの敵を従属させる頻度が増加。
- 氷雲: 凍結中にキルされた敵が、敵の動きを鈍らせる雲を残す。 調整: 出現する氷雲の数の調整と低下のため、クールダウンが導入。
- フローズンスティフ: 敵がその場で凍りつく。
- 新登場: コールドカンパニー: クライオフリーズが一定の確率で同時に複数の敵に発動。
マイナーオーグメント:
- 時間延長: 減速の持続時間が増加。
- 冷凍焼け: 凍結した敵へのダメージが増加。
- 液化窒素: クライオフリーズが発動する確率が大幅に上昇。
- 新登場: サーマルショック: 凍結が解除された敵がダメージを受ける。
フィールドアップグレード
トキシックグロースとオーグメントインテル
より防御的なプレイスタイルをサポートし、進撃する大群から狭い侵入ポイントを守る場合に非常に便利。トキシックグロースを使用すると、毒を持つ鋭いトゲの茂みを展開できます。
- 最新のミュータント植物で、通路や接近する敵を抑え、封鎖しましょう。
- トキシックダメージを与える能力に強力な改善を追加。
- この蔓の束は地面で急速に成長し、特定の幅、高さ、奥行きを持ち、戦術的な配置に役立ちます。
- トキシックグロースを通過する敵は、毒に侵されて引き裂かれます。一定時間経過後または一定量のダメージを与えた後に、トキシックグロースは弱体化して消滅します。
- トキシックグロースは、プレイヤーやチームメイトに害を与えません。トキシックグロースを一度に3つ以上発動することはできません。
メジャーオーグメント:
- 炎症誘発: トキシックグロースがより広範囲をカバーし、範囲内に入った敵は範囲外に出ても移動速度が低下。
- コーディーセプション: 最初に植物に足を踏み入れた通常、特殊な敵にツタが絡み、従属状態にしてエリアに入ってくる他の敵を攻撃。
- ポリネーション: 植物によりキルされた敵が爆発し、付近の敵に毒ダメージを付与および動きを鈍化。
- 動物散布: 最初にトキシックグロースに入った通常、特殊な敵が、トキシックグロースそのものになる。
マイナーオーグメント:
- アンクルシュレッダー: 植物を通り抜ける敵の動きをさらに鈍化。
- 緑の力: トキシックグロースのHPが大幅に増加。
- 追加チャージ: 最大チャージが1増加。
- 肥料: トキシックグロースで敵をキルすると、一定の確率で回復の実をドロップする。
フィールドアップグレードの復活
再登場する5つのフィールドアップグレードと、それを研究できる8つのオーグメントを以下に説明します。
ダークフレア
致命的な闇ダメージを与え、進路上のあらゆるものを貫通するエネルギービームを生成。
メジャーオーグメント:
- 時間延長: ダークフレアの持続時間が大幅に増加。
- スーパーノヴァ: ビームが球体に置き換えられ、移動しながら近くの敵にダメージを付与し、持続時間の終わりに爆発する。
- 闇の契約: ビームが他のプレイヤーに接触時回復、蘇生。 調整: ダウンしたプレイヤーがより早く復活できるよう、復活速度が向上。
- 新登場: マズルブラスト: ビームが前方の円錐状により多くのダメージを与える。
マイナーオーグメント:
- ブロードビーム: ビームサイズが大幅に拡大。
- ヘビーグルーム: ビームが接触時に敵の動きを鈍らせる。
- 追加チャージ: 最大チャージが1増加。
- 新登場: 黄昏の炎: ビームを受けた敵が継続的な追加の闇ダメージを受ける。
ヒーリングオーラ
付近のプレイヤーを全員即時回復。
メジャーオーグメント:
- レジリエンス: 影響を受けたプレイヤー全員の体力自動回復の遅延が減少し、一時的に回復率が上昇。
- 不朽の輝き: ビームと回復効果が効果範囲を離れた後も一時的に持続する。
- パーシステンス: 蘇生されたプレイヤーが出血中のPERKを全て維持。
- 新登場: ネクロマンサー: ヒーリングオーラで倒れた味方を蘇生できるようになった。
マイナーオーグメント:
- 湧き上がる力: 影響を受けたプレイヤーのダメージが一時的にわずかに増加。
- プロテクション: 回復したプレイヤーのダメージが一時的に少し軽減される。
- 威厳: 発動すると、特殊な敵とエリートの敵がスタンし、通常の敵はノックダウンされる。
- 新登場: 豊かなる恵み: 影響を受けたプレイヤーのHPがオーバーチャージを受ける。
フレンジーガード
アーマーを完全に修復し、エリア内全ての敵を一時的にプレイヤーへ引き寄せる。この間、アーマーが全ダメージを吸収し、アーマー修復が中止される。
メジャーオーグメント:
- ファランクス: 自分の付近で味方がキルするとアーマーを修復可能。
- 報復: 発動時に爆発を起こす。プレイヤーに近接攻撃した通常の敵は、ダメージを受けてノックダウンする。
- フレンジーファイア: ストックから弾薬を使用。
- 新登場: フレンジーフィスト: フレンジーの間、拳で敵をキルする。
マイナーオーグメント:
- リペアブースト: キルごとにより多くのアーマーを修復。
- 時間延長: フレンジーガードの持続時間を延長。
- 修復: 発動すると、近くにいる仲間全員のアーマーを全修復する。
- 新登場: デュアルレイヤー: フレンジーガード発動中、アーマーの耐久性が増加。
エネルギーマイン
3回爆発する純粋なエネルギーマインを生成。
メジャーオーグメント:
- スキャッター: 一度爆発した後、 エネルギーマインが3つのマインに分裂し、分散してそれぞれ1回ずつ爆発する。
- ターレット: エネルギーマインは起爆せず、ターレットとして単発式で敵を攻撃。
- メリーゴーランド: 3つのエネルギーマインが周囲に浮かび、敵が近くにいると爆発。
- 新登場: スマートマイン: エネルギーマインの爆発回数が増加し、複数の敵が範囲内に入ると順次起爆する。
マイナーオーグメント:
- 頻度ブースト: エネルギーマインの爆発数と持続時間が増加。
- 追加チャージ: 最大チャージが1増加。
- サイレン: エネルギーマインが付近の通常の敵を短時間引き寄せ可能に。
- 新登場: リサイクル: 配置したエネルギーマインをリサイクルしてフィールドアップグレードのチャージが可能に。
エーテルシュラウド
ダークエーテルに入り、一時的に敵に見つからなくなる。
メジャーオーグメント:
- グループシュラウド: 近くのプレイヤーも覆い隠す。
- バーストダッシュ: 短い距離を前方にワープし、行く手にいる通常の敵を全てキル。
- ヴォイドシース: ダークエーテルエネルギーがチャージされると、専用近接武器に切替。キルするとエーテルシュラウドにより長く留まれる。
- 新登場: 残像: 自分のダークエーテルクローンで敵の注意をそらす。
マイナーオーグメント:
- 即時リロード: 発動すると即座に所持中の武器をリロード。
- 追加チャージ: 最大チャージが1増加。
- 時間延長: エーテルシュラウドの持続時間が大幅に延長。
- 新登場: インパルス: 発動時に敵に闇ダメージを与え、エーテルシュラウド中の移動速度が上昇。
戦いの喜びを味わえ: Black Ops 7 ゴブルガム
プレイヤーにユニークで強力な効果をもたらす使い捨ての食用パワーアップも、新しい美味しいフレーバーで復活し、パックは以前と同じ方法で組み立てられます。
- 最大5つのパック(それぞれに5つのゴブルガム入り)をロードアウトに入れて、マッチ前またはマッチ中のポーズメニューで選択できます。
- 追加のゴブルガムは、 Black Ops 7 ゾンビモードのマッチをプレイすることで獲得でき、Call of Duty®ストアでパックとして購入することも、シーズンバトルパス内で利用することも、期間限定モードやイベントで報酬として獲得することもできます。
- Black Ops 6 で取得したすべてのゴブルガムは、ローンチ時に Black Ops 7 に引き継がれます。
- ゴブルガムは、有効化して効果が終了した後にのみ、所持品から削除されます。
- ゴブルガムの色は、レア度(色)と一般的にゴブルガムの効果の強さに関連しています。以下はレア度の高い順に並んでいます。
- ブルー: レア
- パープル: エピック
- オレンジ: レジェンド
- レッド: ウルトラ
- レインボー: 変わり種
- ゴブルガムのパターンは、そのタイプと一般的な機能に関連しています。
- 渦巻き/ストライプ: ゴブルガムを消費するとすぐに効果が発動。
- プレーン/ソリッド: 即座に開始し、一定時間カウントダウンするタイマー効果。
- 斑点 / スペックル: 他の何かが発生してトリガーされると、条件付き効果が有効化する。
- ゴブルガムはDead Ops Arcade 4に組み込まれてきましたが、ゴブルガムが無効になっているDOA4「ピュアリスト」モードもあります。
Black Ops 7の変更点: ゴブルガム
- 慣れ親しんだ味: ゴブルガムを破壊してエッセンスに変換可能に(下記参照)。
- みんなに十分な量: 複数のプレイヤーがゴブルガムマシンにアクセスしている場合、他のチームメイトもマシンにアクセスできるように、ゴブルガムを取得するたびに短いクールダウンが発生。
- すぐに得られる喜び: キルジョイ(レア)、サービス品(レジェンド)、隠された力(ウルトラ)などのパワーアップを召喚するゴブルガムは、召喚したパワーアップを自動的に発動するようになり、使用するタイミングを調整するため、実際に遭遇する必要がなくなる。
- 早急な出発: 脱出戦術(エピック、脱出投票を即時開始、脱出中のゾンビスポーンを減少) は、ゴブルガムを使用したプレイヤーを自動的に脱出させ、脱出成功としてカウント。Black Ops 7の新しい脱出機能によるものです (詳細はこのブログの下部をご覧ください)。
利用可能なゴブルガム(Black Ops 7ローンチ)
Black Ops 7 ゾンビモードでは、47種類の風味豊かなゴブルガム(新規6種、再登場41種)が登場し、以下のレア度に分かれています。
- レアゴブルガム10種 (ブルー; 新規1種、再登場9種)
- 肌身離さず、キルジョイ、隠しだま、時の恵み、ストックオプション、空間転送、パワーの樽、タクティカルディフュージョン、高速処理、シールドアップ。
- エピックゴブルガム11種 (パープル; 新規2種、再登場9種)
- 装備補充、パワー集約、再発注、特別配達、Wスコア、撃ち放題、脱出戦術、利益分配、爆発蔓延、おまけPERK、救急救助。
- レジェンドゴブルガム12種 (オレンジ; 新規2種、再登場10種)
- ラウンドオフ、アーマー入手、透明人間、壁パワー、おまじない、一掃セール、サポートグループ、不死鳥、カオスをお届け、サービス品、全面クリアランス、箱パワー。
- ウルトラゴブルガム7種 (レッド; 新規1種、再登場6種)
- ギフトカード、PERKマニア、アメージング!、タイムアウト、臨死体験、完全無欠、隠された力。
- 変わり種ゴブルガム7種 (レインボー; 再登場7種)
- 重力無視、消化不良、レインボーバブル、クアクナロク、ダイピッチ、祝日のごちそう、[非公開]。
新規のゴブルガム
Black Ops 7のローンチ時、レア度もパワーも多岐に渡るさまざまな強くて甘いものが利用可能となります。41種類のハードコア・キャンディとともに、新規のゴブルガムが6種類登場します。
新ゴブルガム(レア): 肌身離さず
条件付き
蘇生を有効化
蘇生後も全てのPERKを保持。
新ゴブルガム(エピック): 装備補充
タイム
5分持続
装備スロットが時間経過で補充。
新ゴブルガム(エピック): パワー集約
タイム
5分持続
キルでパワーアップが出現する確率が上昇。
新ゴブルガム(レジェンド): ラウンドオフ
条件付き
ラウンドトランジット時に発動
ラウンドが2つある際の進行を阻止。
新ゴブルガム(レジェンド): アーマー入手
即時
プレートをフル装備した3プレートアーマーベストを受領。
新ゴブルガム(ウルトラ): ギフトカード
即時
30,000エッセンスを獲得。他のボーナスと組み合わせできない。
ガムのリサイクル(楽しさと利益目的)
Black Ops 7では、所持品にあるゴブルガムを1つ以上、マッチ中に粉砕してエッセンスに変換することができます。ゴブルガムは消費されたように削除され、エッセンスが所持品に追加されます。
- ゴブルガムを通常の方法で使用するのではなく、HUDで選択した後、手で潰すという第2の選択肢があります。変換されると、エッセンスが自動的に付与されます。
- 受け取るエッセンスの量はゴブルガムのレア度に依存し、変わり種が最も低く、ウルトラが最も高くなります。
- ダブルポイントパワーアップはこのエッセンス報酬と重複し、通常の2倍のエッセンスを獲得できます。
- レア度エピックの「利益分配」ゴブルガムもこのエッセンス報酬と重複し、近くのプレイヤーにも自分にも付与されます。
- 備考: この機能は、特定のゾンビモードゲームでは無効になる場合があります。
追加情報: Call of Duty NEXT、ベータ日程など
最新情報: Call of Duty NEXT
カレンダーの10月1日に印をしておきましょう。Call of Duty: NEXTが午前1時(日本時間)からライブストリーミングを開始します。TreyarchとRavenの開発者が Black Ops 7 の全貌を解説。そして、Call of Duty各スタジオやコミュニティからの代表も参加します。重要な発表、ベータの詳細、そしてCall of Duty: Call of Duty: Black Ops 7 マルチプレイヤー、ゾンビモード、Call of Duty: Warzoneに関する情報が公開されます!
Black Ops 7 ベータ日程
Black Ops 7ベータは、早期アクセスとオープンベータに分かれています。両者を合わせた期間は、10月3日から10月9日(日本時間)まで。ゾンビファンの皆様にも朗報です。来週末、ベータの一環としてゾンビのサバイバルモードがプレイ可能に! 詳細は、Call of Duty のソーシャルチャンネルをご覧ください。
早期アクセスベータは10月3日金曜日午前2時(日本時間)に開始され、ゲームを先行予約した方を対象に72時間行われます。
オープンベータ は、10月6日 月曜日の 午前2時 (日本時間) に全プレイヤーおよび全プラットフォーム向けにローンチされ、早期アクセス期間に 続いて 72時間実施されます。 Black Ops 7 ベータは、10月9日 木曜日午前2時(日本時間)に終了します。
早期アクセスベータ*
コンソールまたはPCで先行予約済みのプレイヤー、または対象のGame Pass加入者は、10月3日 金曜日午前2時(日本時間)からベータの初期アクセスをプレイ可能です。初期アクセスは72時間後の10月6日 月曜日午前2時(日本時間)に終了し、その時点でオープンベータが開始されます。ベータはすべてのプラットフォームで同時に利用可能です。
オープンベータ*
ベータの第2部は、すべてのプラットフォームのすべてのプレイヤーに無料で開放され、10月6日 日曜日午前2時(日本時間)に開始される予定です。 Black Ops 7 ベータは、72時間後の10月9日火曜日午前2時(日本時間)に終了します。
参加にはインターネット接続が必須です。
ベータ版とベータコードへのアクセス
ベータ早期アクセス期間へのアクセス方法は、先行予約したゲームのバージョンによって異なります:
デジタル版を先行予約した場合、ベータ早期アクセス(およびその後のオープンベータ)に入ることが自動的に可能になるため、「ベータコード」は必要ありません。
パッケージ版を先行予約(コンソールのみ)した場合、(特定の販売店での)購入時に、ベータ早期アクセスのための「ベータコード」を受け取ることができます。
Black Ops 7を先行予約しない場合でも、オープンベータ期間にアクセスできます。
今すぐ Black Ops 7 を先行予約しよう。追加情報は近日公開。
Call of Dutyブログで Black Ops 7 の最新情報をお見逃しなく。「Call of Duty: NEXT」で公開されるラウンドベースのゾンビモードに関する追加情報や、 Black Ops 7 オープンベータの詳細、そしてローンチまでのカウントダウンが始まります。
先行予約は、販売加盟店、ゲーム内やお使いのプラットフォームのストア、CallofDuty.comでお申し込みいただけます。
Call of Duty: Black Ops 7 開発・販売会社について
Call of Duty: Black Ops 7はActivisionが販売します。開発はTreyarchおよびRaven Softwareが主導しました。
その他の開発はActivision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、およびSledgehammer Games(アルファベット順)が担当しました。
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。
(*MPベータ版の開始日時、対象プラットフォームは変更される場合があります。詳細はwww.callofduty.com/betaをご覧ください。オープンベータの期間は最短で2日間です。期間限定となります。インターネット接続が必要です。)
詳細はwww.callofduty.comやwww.youtube.com/callofdutyをご覧いただくか、@Activisionや@CallofDutyをX、Instagram、Facebookでフォローしてください。Call of Dutyの最新情報は、Xで@CODUpdatesをフォローすることでもご確認いただけます。