APERÇU DES AMÉLIORATIONS
ATOUTS À BOIRE
- Nouvel atout : Thé fumant
- Mises à jour des atouts et des machines Der Wunderfizz
- Perception de la mort
- Énergie
- Cola énergisant
- Juggernog
- PHD Flopper
- Soda élémentaire
- Corps à corps corsé
- Élixir de vautour
- Double coup
- Réanimation rapide
- Daiquiri mortel
MODS DE MUNITIONS
- Nouveau mod de munitions : Feux d'artifice
- Putréfaction du cerveau
- Explosion de napalm
- Faille des ténèbres
- CÂBLE HS
- Cryogénisation
AMÉLIORATIONS DE COMBAT
- Nouvelle amélioration de combat : Croissance toxique
- Aura de soins
- Garde frénétique
- Mine à énergie
- Couverture éther
GOBBLEGUMS DE BLACK OPS 7
- Modifications apportées aux GobbleGums
- GobbleGums disponibles
- Nouveaux GobbleGums
- Recyclage des GobbleGums
COMMUNICATIONS SUPPLÉMENTAIRES
Trouvez de nouveaux moyens de survivre au mode Zombies de Black Ops 7 avec des informations sur les 192 augmentations (nouvelles et récurrentes), y compris des diagrammes de recherche pour chaque atout, mod de munitions et amélioration de combat.De plus, profitez des nouveaux et anciens GobbleGums à se mettre sous la dent au lancement.
Modes Zombies de Black Ops 7 : aperçu des améliorations
Résumé : augmentations et GobbleGums
Surcharge d'amélioration : le mode Zombies de Black Ops 7 propose une multitude d'atouts à boire, de mods de munitions et d'améliorations de combat, une énorme extension des augmentations disponibles avec 66 nouvelles options (192 augmentations au total), la progression de la recherche poursuivie depuis Black Ops 6, et une nouvelle mécanique de « surguérison » vous permettant d'accumuler les améliorations et de personnaliser vos chances de survie comme jamais auparavant !
Atouts à boire : Black Ops 7 propose le tout nouvel atout à boire : le Thé fumant. Il invoque un allié spectral avec des masques polyvalents qui soignent, distraient ou détruisent. 11 atouts à boire reviennent également, chacun enrichi de nouvelles augmentations révolutionnaires.
Mods de munitions : passez à l'arsenal pour obtenir des mods de munitions élémentaires avec de nouvelles augmentations et les Feux d'artifice (de retour de Black Ops 3) qui se transforment en spectacles pyrotechniques et dispersent des fusées éclairantes ainsi que des dégâts en chaîne contre les essaims de morts-vivants.
Améliorations de combat : attendez-vous à une extension des améliorations de combat avec de nouvelles augmentations, une charge plus rapide et Croissance toxique qui déploie des lianes empoisonnées afin de ralentir, blesser et empêtrer les ennemis pour une tactique défensive brutale.
Les GobbleGums reviennent avec plus de 45 saveurs, dont de nouveaux choix comme Manche en pause, À vos plaques et Arrière-goût.Les joueurs peuvent également recycler les GobbleGums en cours de partie, en convertissant les friandises non utilisées en essence bonus.
Passer du temps dans le laboratoire de recherche commence à porter ses fruits, car Black Ops 7 propose une vaste sélection d'atouts à boire, de mods de munitions et d'améliorations de combat, ainsi qu'une multitude de nouvelles augmentations. De nouveaux diagrammes de recherche sont proposés pour chaque amélioration, ainsi que de nouvelles puissantes améliorations à utiliser dans l'Éther noir.
- Le mode Zombies de Black Ops 7 arrive avec 24 types d'améliorations différents, en trois catégories classiques :
- 12 types d'atouts à boire (un nouveau, onze anciens)
- Thé fumant, Juggernog, PhD Flopper, Soda élémentaire, Corps à corps corsé, Élixir de vautour, Double coup, Réanimation rapide, Daiquiri mortel, Perception de la mort, Énergie et Cola énergisant.
- 6 types de mods de munitions (un nouveau, cinq anciens)
- Feux d'artifice, Putréfaction du cerveau, Explosion de napalm, Faille des ténèbres, Câble HS et Cryogénisation.
- Six types d'améliorations de combat (une nouvelle, cinq anciennes)
- Croissance toxique, Lumière sombre, Aura de soins, Garde frénétique, Mine à énergie et Couverture éther.
- 12 types d'atouts à boire (un nouveau, onze anciens)
- Chacune de ces améliorations est accompagnée d'un ensemble d'augmentations à débloquer et à utiliser.Certaines augmentations de retour ont été ajustées, alors oubliez (en partie) ce que vous savez et préparez-vous à apprendre de nouveaux trucs !
- Pour chaque amélioration de retour (Juggernog, par exemple), attendez-vous à six augmentations de Black Ops 6 plus deux nouvelles augmentations (une grande et une petite).
- La recherche d'augmentation de Black Ops 6 se poursuit ! Tous vos déblocages d'augmentation pour chaque atout à boire, mod de munitions et amélioration de combat de retour sont accessibles dans Black Ops 7.
- Débloquez les huit augmentations de votre diagramme de recherche, puis débloquez la petite augmentation « Emplacement supplémentaire », qui vous permet d'équiper une deuxième petite augmentation en jeu.
- Ainsi, une fois que vous aurez effectué des recherches complètes sur un atout, un mod de munitions ou une amélioration de combat dans Black Ops 7, vous disposerez d'un total de huit augmentations, dont trois (une grande, deux petites) sont actives pendant une partie.
- Vous avez peut-être remarqué que deux mods de munitions (Guérisseur de lumière et Souffle fracassant) et trois améliorations de combat (Tempête Tesla, Souffle de glace et M. Peeks) de Black Ops 6 ne figurent pas dans la liste des éléments qui font leur retour. Attendez-vous à les voir tous apparaître (chacun avec deux nouvelles améliorations et un emplacement de petite augmentation supplémentaire à débloquer) pour renforcer encore davantage vos capacités offensives pendant la Saison 1 !
Black Ops 7 : modifications générales des augmentations
Dans cette section du billet, vous trouverez des listes d'ajustements apportés aux atouts, mods de munitions et améliorations de combat, spécifiques à chaque type.Pour commencer, voici quelques modifications générales apportées aux augmentations :
- Préservation de manche : chaque fois qu'une augmentation permet d'« envoûter » un ennemi (l'atout Putréfaction du cerveau est le meilleur exemple), les zombies envoûtés évitent désormais de tuer le dernier zombie de la manche, vous permettant, ainsi qu'à vos coéquipiers, d'infliger le coup de grâce.Ceci est particulièrement utile si vous faites tourner un ennemi en rond afin de fouiller la carte.
- Un encore plus gros gibier : toutes les augmentations « Gros gibier » pour les mods de munitions recevront un bonus de dégâts ou de fréquence.
- Exemple d'augmentation : « Gros gibier » (Putréfaction du cerveau et mods de munitions Explosion de napalm) envoûtera ou brûlera désormais plus fréquemment les ennemis d'élite.
- Zone d'efficacité : les types de dégâts sans localisation de coup (par exemple, Foudroiement pour Câble HS) ne sont plus automatiquement considérés comme des coups critiques (ou des tirs dans la tête).Cela affecte également l'équipement et les pièges.
- Un tir, une chance : les augmentations qui fonctionnent sur une logique « par tir » en ce qui concerne les munitions, ou les armes à projectiles multiples ou à dégâts de zone, ont désormais un court temps de recharge afin d'éviter qu'elles ne deviennent trop puissantes.
- Parmi les exemples d'augmentations, citons « Encore mort » (atout Daiquiri mortel) et « Œil critique » (atout Perception de la mort).
Black Ops 7 : nouvelle amélioration : surcharge de santé
Une nouvelle fonctionnalité du mode Zombies de Black Ops 7 est la « surguérison », un modificateur qui permet aux joueurs d'augmenter temporairement leur santé maximale à l'aide de certaines augmentations ou de certains équipements.Voici son fonctionnement :
- Santé améliorée : votre santé maximale peut être augmentée (grâce à la combinaison d'effets d'augmentation tels que l'augmentation probiotique de Juggernog et l'équipement Stimulant, par exemple) de 100 points au-dessus de votre santé maximale actuelle.
- Surguérison : employez des tactiques spécifiques pour augmenter encore plus votre santé.Ce bonus de santé est temporaire, ce qui signifie que contrairement à votre santé normale, il ne se régénère pas avec le temps.
- Le bonus est perdu lorsque votre santé actuelle tombe en dessous du maximum normal, mais il peut être temporairement récupéré.
Attendez ! Vous souhaitez obtenir des informations détaillées de la part de l'équipe Zombies de Treyarch sur la carte de lancement Ashes of the Damned, y compris les environnements, les armes miracles et le véhicule inédits ainsi que le tout nouveau mode Maudit ? Consultez alors le billet principal sur les Zombies ici !
Perk-a-Colas
Renseignements sur Thé fumant et les augmentations
Un total de 12 atouts à boire sont disponibles pour vous renforcer, vous et votre équipe, avec différentes capacités.Vous pouvez obtenir autant d'atouts qu'il y en a de disponibles sur une carte et vous pouvez également recevoir des atouts aléatoires (ou tous) en utilisant des GobbleGums spécifiques.
Nouvel atout : Thé fumant
Buvez pour invoquer un esprit après avoir tué des zombies.
Cet atout permet d'ajouter une créature éthérée protectrice qui reste près du joueur et n'apparaît qu'après que le joueur a infligé une grande quantité de dégâts à l'ennemi.L'utilisation d'améliorations de combat, d'équipements et d'autres objets à dégâts élevés accélère l'invocation.
- Une fois invoquée, l'esprit commence à tuer les zombies à proximité pendant environ 30 secondes.Deux minutes plus tard, il peut être invoqué à nouveau.
- L'esprit est invoqué après avoir vaincu un certain nombre de zombies.Le nombre est plus important que la vitesse d'exécution, bien que, évidemment, l'esprit apparaîtra plus vite si les ennemis sont tués rapidement.
- L'esprit cible tous les types de zombies sans distinction.
- L'esprit comprend également l'importance de préserver la manche et s'abstiendra de tuer le dernier zombie.
Grandes augmentations :
- Masque de l'ire : le démon inflige plus de dégâts.
- Masque du salut : le renard peut vous réanimer lorsqu'il est actif.Cela peut être répété jusqu'à trois fois par partie.
- Masque de diversion : le singe attire les ennemis et inflige des dégâts dans une zone donnée.
- Masque de bienveillance : la dame n'attaque pas, mais elle vous soigne régulièrement.
Petites augmentations :
- Extension : augmente la durée de l'esprit.
- Précipitation : réduit le temps de recharge avant de pouvoir invoquer un esprit.
- Zombie-sitter : l'esprit attirera le dernier zombie de la manche sans lui infliger de dégâts, jusqu'à la fin du temps imparti.
- Collecteur : l'esprit ramassera des objets et des bonus pour vous (sauf la bombe nucléaire).
Black Ops 7 : mises à jour des atouts à boire et des machines Der Wunderfizz
- Le prix d'achat de base des atouts à boire est basé sur les atouts précédemment achetés et les augmentations de prix ne tiennent pas compte de ceux que vous avez pu obtenir gratuitement (en utilisant des bonus, des GobbleGums ou des Easter Eggs, par exemple).
- Dans Black Ops 6, les machines Der Wunderfizz devenaient disponibles à partir de la manche 25. Dans Black Ops 7, l'apparition d'une machine Der Wunderfizz dépend désormais de vous et de vos coéquipiers. Elle apparaît après qu'un certain nombre d'atouts ont été achetés (ou rachetés) par l'ensemble des joueurs.
Atouts à boire de retour
Voici les 11 atouts à boire de retour, ainsi que les 8 augmentations que vous pouvez obtenir en faisant des recherches, y compris tous les ajustements apportés pour Black Ops 7 :
Juggernog
Augmente la santé maximale (de 100 à 250).
Grandes augmentations :
- Probiotique : augmente la santé maximale avec Juggernog (de 250 à 300).
- Carapace de tortue : votre armure fait office de bouclier dans votre dos, ce qui permet d'absorber complètement les dégâts subis sur cette zone. Réglage : l'armure absorbe complètement les dégâts reçus dans le dos tout en permettant désormais une atténuation normale des dégâts à l'avant.
- Armure réactive : lorsqu'une plaque d'armure se brise, les ennemis normaux à proximité sont paralysés pendant un court instant.
- NOUVEAU : Noyau de fer : votre santé est augmentée lorsque toutes vos plaques d'armure sont brisées.
Petites augmentations :
- Représailles : permet d'infliger des dégâts bonus lorsque votre santé est faible.
- Plaques renforcées : les plaques d'armure atténuent davantage les dégâts. Réglage : l'atténuation des dégâts a été légèrement réduite.
- Plaques durables : augmentent légèrement la durabilité de l'armure.
- NOUVEAU : Simple égratignure : les dégâts seront parfois réduits de façon significative.
PhD Flopper
Vous générez une explosion en plongeant et êtes immunisé contre vos propres dégâts explosifs.
Grandes augmentations :
- Docteur en gravité : le simple fait de tomber d'une certaine hauteur provoque des explosions.
- BÉLIER : pendant de brefs instants, sprinter sur les ennemis normaux leur inflige des dégâts et les renverse.Cela fonctionne également pendant le sprint tactique.
- Glissade explosive : le fait de glisser sur les ennemis provoque des explosions. Réglage : l'efficacité lors des balayages latéraux a été réduite.Cette augmentation se déclenche lorsqu'un impact se produit dans la direction du déplacement.
- NOUVEAU : Double coup dur : déclenchez une seconde explosion peu après la première.
Petites augmentations :
- Environnementaliste : devenez insensible aux dégâts environnementaux lorsque vous glissez.
- Technicien démineur : réduit la hauteur et la distance requises pour les explosions.
- Tribologue : vous glissez plus loin et plus vite. Réglage : l'augmentation de la vitesse de glissade et le bonus de vitesse général ont été légèrement réduits.
- NOUVEAU : Cascadeur : sauter contre un mur crée une explosion.
Soda élémentaire
Les attaques activent des mods de munitions aléatoires.
Grandes augmentations :
- Concentration de citron : si une arme est équipée d'un mod de munitions, le Soda élémentaire n'activera que celui-ci.
- Pêche impériale : les ennemis qui vous touchent ont une chance d'activer un mod de munitions aléatoire.
- Cerise électrique : recharger produit une décharge de dégâts électriques qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis normaux proches. Moins il reste de munitions dans le chargeur, plus les dégâts sont importants.
- NOUVEAU : Explosion arc-en-ciel : les armes équipées d'un mod de munitions sont susceptibles d'infliger les dégâts élémentaires auxquels un ennemi est vulnérable.
Petites augmentations :
- Vuln-érable : les ennemis sont moins résistants aux dégâts élémentaires.Réglage : cela a été légèrement réduit.
- Explosion d'ananas : l'équipement peut également activer un mod de munitions aléatoire.
- Baie fraîche : réduit les temps de rechargement de tous les mods de munitions.
- NOUVEAU : Menthe rafraîchissante : éliminer un ennemi spécial ou d'élite en exploitant son point faible élémentaire réinitialise le temps de rechargement de votre Soda élémentaire.
Corps à corps corsé
Remplacez la crosse de votre arme par un coup de poing mortel. Réglage : les dégâts de chaque coup de poing continuent d'augmenter jusqu'à la manche 30.Le coup de poing est lui-même plus rapide.Les multiplicateurs de dégâts varient selon les armes de corps à corps utilisées.
Grandes augmentations :
- Expresso : toutes les attaques au corps à corps sont plus rapides.
- Extraction vampirique : les attaques au corps à corps régénèrent une petite partie de votre santé.
- Triple dose : vous pouvez donner un coup de poing à plusieurs ennemis à la fois.
- NOUVEAU : Coup torréfié : le coup de poing est remplacé par votre arme de corps à corps spécifique.
Petites augmentations :
- Placement-déplacement : la vitesse en marche arrière augmente après une attaque au corps à corps réussie.
- Entraînement de force : votre capacité à tuer les ennemis normaux d'un seul coup dure plus de manches. Réglage : le nombre de manches pendant lesquelles vous pouvez tuer les ennemis normaux en un coup a été augmenté.
- Mug-asin : les éliminations au corps à corps rechargent en partie l'arme que vous tenez en main.
- NOUVEAU : Baston de barista : obtenez plus d'essence grâce aux éliminations au corps à corps.
Élixir de vautour
Augmente la variété du butin lâché par les ennemis.
Grandes augmentations :
- Amélioration fétide : après leur élimination, les zombies peuvent créer un nuage de gaz qui charge votre amélioration de combat.
- Odeur de la mort : après leur élimination, les zombies peuvent créer un nuage de gaz qui vous dissimule lorsque vous vous trouvez à l'intérieur.
- Cadeau d'adieu : les largages de munitions d'Élixir de vautour donnent davantage de munitions aux armes miracles.
- NOUVEAU : Blindage auto : lorsque vous ramassez une plaque d'armure, elle est automatiquement insérée dans votre gilet.
Petites augmentations :
- Étendue du condor : ramassage automatique de butin à plus grande distance.
- Bagages à charognards : les éliminations critiques sont susceptibles de faire tomber des matériaux supplémentaires.
- Fine bouche : après leur élimination, les zombies ont plus de chances de laisser tomber des pièces de votre équipement actuel. Réglage : les chances d'apparition de butin ont été légèrement réduites.
- NOUVEAU : Portion supplémentaire : les ennemis spéciaux et d'élite que vous éliminez sont susceptibles de laisser tomber une grande fiole d'essence.
Double coup
Augmente la cadence de tir de votre arme.
Grandes augmentations :
- Double jeu : les zombies normaux dont la santé est faible ont une chance de mourir instantanément lorsque vous leur tirez dessus.
- Double tranchant : tous les coups non critiques infligent le double de dégâts. Ne s'applique qu'aux armes disposant de balles normales.
- Double impact : les doubles coups portés rapidement sur une même cible infligent plus de dégâts.
- NOUVEAU : Doubles dégâts : toutes les 4 balles, votre arme inflige le double de dégâts.
Petites augmentations :
- Pas de course : augmente le bonus de cadence de tir.
- Quitte ou double : les armes ont une chance d'infliger deux fois plus de dégâts, mais aussi une chance de n'en infliger aucun.
- Coup double : si vous tuez deux ennemis rapidement, vous aurez une chance de récupérer deux balles dans votre chargeur. Ne s'applique qu'aux armes disposant de balles normales.
- NOUVEAU : Double mise : les armes à balles infligent plus de dégâts de pénétration aux ennemis.
Réanimation rapide
Vous vous régénérez et réanimez vos alliés plus rapidement.
Grandes augmentations :
- Urgentiste : ranimer un allié lui permet de conserver tous les atouts sur le cercle qui indique le temps qu'il leur reste à vivre lorsqu'ils sont à terre. Réglage : les joueurs disposant de cette augmentation conservent désormais jusqu'à cinq de leurs atouts lorsqu'ils sont réanimés.
- Échange équivalent : si vous avez Réanimation rapide alors que vous êtes à terre, tuer un ennemi vous réanime.Cela peut être répété jusqu'à trois fois. Réglage : désormais, Baroud d'honneur est toujours activé, la réanimation rapide n'est plus retirée après son utilisation et vous conservez tous vos atouts si vous tuez un ennemi en étant à terre.
- Dernière volonté : en cas de dégâts mortels, vous êtes immunisé contre tous les dégâts pendant 2 secondes et vous conservez 1 point de vie. Réanimation rapide est retiré après utilisation. Cela peut être répété jusqu'à trois fois.
- NOUVEAU : Décharge d'adrénaline : éliminer un ennemi spécial ou d'élite active la régénération de santé.
Petites augmentations :
- Récupération rapide : réanimer un allié augmente votre vitesse de déplacement à tous les deux pendant une courte période.
- Retour de karma : réanimer un allié régénère votre santé au maximum.
- Mort lente : augmente la durée de Baroud d'honneur.
- NOUVEAU : Kit médical d'urgence : vous pouvez désormais fabriquer jusqu'à quatre kits d'autoréanimation.
Daiquiri mortel
Améliorez la précision de la visée et augmentez les dégâts critiques des balles.
Grandes augmentations :
- Tête de mort : augmente davantage le bonus de dégâts critiques du Daiquiri mortel pour les armes à feu.
- Premier mort : les balles infligent deux fois plus de dégâts critiques si l'ennemi dispose de tous ses points de vie.
- Encore mort : les coups critiques sont susceptibles d'ajouter une balle dans votre chargeur. Réglage : un léger temps de recharge a été ajouté.
- NOUVEAU : Droit de mort : les balles infligent davantage de dégâts aux ennemis à bout portant.
Petites augmentations :
- Croque-mort : vos balles infligent plus de dégâts aux pièces d'armure.
- Gâchette de la mort : augmente la précision des tirs au jugé.
- Poids mort : réduction des mouvements de l'arme en cas de mouvements avancés (saut, avec une meilleure vitesse de transition après un sprint).
- NOUVEAU : Mort rapide : augmentation temporaire de votre vitesse de déplacement après avoir effectué une élimination à bout portant.
Perception de la mort
Les contours des ennemis sont dessinés.
Grandes augmentations :
- Chasseur de trésor : repérez des objets que les autres ne voient pas dans les conteneurs de butin, ainsi que sur les ennemis spéciaux et d'élite éliminés.
- Regard mortel : vos dégâts élémentaires ont une chance de tuer un ennemi dont la santé est faible.
- Œil critique : faible chance de transformer un tir dans le corps en coup critique. Réglage : un léger temps de recharge a été ajouté, et ne fonctionne pas avec les armes explosives ou les armes miracles.
- NOUVEAU : Sixième sens : repérez les ennemis proches derrière vous et subissez moins de dégâts venant de l'arrière.
Petites augmentations :
- Vue aérienne : augmentation de la fréquence de balayage de la mini-carte.
- Supplément : trouvez davantage d'essence à plus d'endroits.
- Vue perçante : augmente le rayon de perception.
- NOUVEAU : Perles cachées : Perception de la mort permet désormais de voir le butin.
Énergie
Augmente la vitesse de déplacement.
Grandes augmentations :
- Chute libre : immunité contre les dégâts de chute.
- Tornade : votre sprint tactique dure plus longtemps.
- Pisteur : permet de marcher plus vite en visant.
- NOUVEAU : Aux armes : tirez en sprintant.
Petites augmentations :
- Cible difficile : pendant le sprint, les dégâts des projectiles sont réduits.
- Quarterback : utilisez de l'équipement tout en sprintant.
- Pressé : gagnez en vitesse lorsque votre équipement tue un ennemi.
- NOUVEAU : Jeu de jambes : augmente la vitesse de sprint latéral et arrière.
Cola énergisant
Vous rechargez vos armes et enfilez vos plaques d'armure plus rapidement.
Grandes augmentations :
- Surchargé :les améliorations de combat se recharge plus rapidement.
- Formule classique : la vitesse de rechargement est encore plus rapide.
- Rechargement fantôme : les chargeurs se rechargent lentement au fil du temps.
- NOUVEAU : Déferlement de munitions : bénéficiez d'une accélération soudaine en début de rechargement.
Petites augmentations :
- Roulette rapide : la Boîte Mystère génère une arme bien plus rapidement.
- Changement rapide : changement d'arme plus rapide.
- Haute vitesse : déployez votre équipement plus rapidement.
- NOUVEAU : Prestidigitation : vous avez une chance de ne pas utiliser les munitions en réserve lorsque vous rechargez.
Mods de munition
Renseignements sur Feux d'artifice et les augmentations
Les améliorations élémentaires que vous obtenez pour vos armes via la machine d'arsenal à l'aide de matériaux (ou via des objets à ramasser ou des GobbleGums) sont de retour, avec 6 options au choix.
- Vous pouvez appliquer un seul mod de munitions à n'importe quelle arme que vous portez.
- Vous pouvez activer n'importe quel mod de munitions sur n'importe quelle arme de votre attirail (jusqu'à deux armes principales et une arme de corps à corps), mais chaque arme nécessite l'achat d'un mod de munitions séparé.
- Ils confèrent à l'arme affectée un pourcentage de chance d'infliger un effet spécial si une attaque touche un ennemi.
- De plus, le mod de munitions a généralement un effet de dégâts élémentaires, qui peut infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont vulnérables à un élément particulier.
- Après l'activation d'un mod de munitions, celui-ci entre en période de recharge avant que la chance d'une nouvelle activation puisse se produire.
Nouveau mod de munitions : Feux d'artifice
Chaque balle qui touche un ennemi normal ou spécial a une chance de lancer des feux d'artifice qui ciblent les ennemis.
Vu pour la dernière fois dans le mode Zombies de Black Ops 3, ce mod de munitions est aussi coloré que mortel. Il illumine le ciel au-dessus de la zone de combat et crée un véritable spectacle pyrotechnique, déclenchant une série d'explosions qui déchirent les morts-vivants dans un déchaînement de violence spectaculaire.
- Après l'explosion initiale qui blesse les zombies à proximité, des étoiles sont lancées dans le ciel avant d'exploser.
- Cette nouvelle explosion lance une série de fusées individuelles depuis les étoiles, qui se dirigent automatiquement vers d'autres menaces aléatoires situées à proximité.
- La probabilité d'activation de Feux d'artifice dépend du type d'ennemi, et une fois le spectacle pyrotechnique terminé, un petit temps de recharge est nécessaire avant qu'il ne soit à nouveau disponible.
Grandes augmentations :
- Gros gibier : les Feux d'artifice peuvent s'activer sur les ennemis d'élite, créant un spectacle pyrotechnique plus impressionnant.
- Éclatement d'étoile : Feux d'artifice explose immédiatement, envoyant des fusées dans toutes les directions vers les ennemis.
- Saule pleureur : au lieu de viser les ennemis, les fusées atterriront au sol et exploseront.
- Cercle de feu :crée deux Cercles de feu qui tournent autour des ennemis et leur infligent des dégâts.
Petites augmentations :
- Stellaire : Feux d'artifice lance plus de fusées.
- Big Bang : les fusées de Feux d'artifice infligent plus de dégâts aux ennemis spéciaux et d'élite.
- Rendement élevé : augmente la zone d'effet.
- Court-circuit : le temps de recharge de Feux d'artifice est réduit.
Mods de munitions de retour
Voici les dernières informations sur les cinq mods de munitions qui font leur retour et des renseignements sur les huit augmentations que vous pouvez rechercher pour chacun d'entre eux, ainsi que des ajustements (également répertoriés au début de la section Augmentations de ce blog) pour Black Ops 7 :
Putréfaction du cerveau
Les balles infligent des dégâts toxiques. Chaque balle a une chance de transformer temporairement un ennemi normal ou spécial en allié. Réglage : les zombies au cerveau putréfié (donc envoûtés) ne tueront pas le dernier zombie hostile de la manche afin de ne pas mettre fin au tour et permettre d'avoir un zombie vivant pendant l'enquête.
Grandes augmentations :
- Épidémie : l'ennemi envoûté peut transformer d'autres ennemis.
- Phéromone : l'ennemi envoûté distrait les ennemis normaux et spéciaux à proximité pendant un court laps de temps.
- Gros gibier : Putréfaction du cerveau peut envoûter les ennemis d'élite. Réglage : charme les ennemis d'élite plus fréquemment.
- NOUVEAU : Fumées caustiques : les ennemis envoûtés infligent des dégâts toxiques aux ennemis à proximité.
Petites augmentations :
- Extension :la durée de Putréfaction du cerveau augmente.
- Précipitation : le temps de rechargement de Putréfaction du cerveau est réduit.
- Explosif : les ennemis envoûtés explosent à la fin de la phase de Putréfaction du cerveau, infligeant des dégâts toxiques.
- NOUVEAU : Super sérum : augmente les dégâts infligés par les ennemis envoûtés.
Explosion de napalm
Les balles infligent des dégâts de feu. Chaque balle a une chance d'appliquer un effet de brûlure aux ennemis normaux et spéciaux, leur infligeant des dégâts sur la durée.
Grandes augmentations :
- Gros gibier : Explosion de napalm peut brûler les ennemis d'élite. Réglage : brûle les ennemis d'élite plus fréquemment.
- Thermite : augmentation des dégâts de brûlure.
- Bombe incendiaire : les ennemis brûlés explosent à leur mort, ce qui propage le feu jusqu'aux ennemis à proximité.
- NOUVEAU : Pétrole : Explosion de napalm crée une nappe de feu au sol.
Petites augmentations :
- Extension : augmentation de la durée des brûlures.
- Incendiaire : chaque salve de dégâts a une petite chance de se répercuter sur un ennemi à proximité.
- Brûlure de contact : l'effet de brûlure initial inflige davantage de dégâts.
- NOUVEAU : Retour de flammes : rayon d'activation augmenté.
Faille des ténèbres
Les balles infligent des dégâts de ténèbres.Chaque balle touchant un ennemi normal ou spécial a une chance de générer un trou noir qui aspire les ennemis à proximité et en fait tomber certains du ciel à grande vitesse.
Grandes augmentations :
- Gros gibier : la Faille des ténèbres peut s'activer sur des ennemis d'élite. Réglage : s'active plus fréquemment pour les ennemis d'élite.
- Chute dangereuse : déplace un ennemi qui inflige des dégâts de ténèbres aux autres ennemis à proximité. Les ennemis normaux sont mis à terre tandis que les ennemis spéciaux sont paralysés.
- Pluie explosive : les ennemis qui tombent des portails explosent au contact du sol.
- NOUVEAU : Puits gravitationnel : la Faille des ténèbres devient un trou noir qui attire les ennemis, avant de téléporter les survivants ennemis à proximité.
Petites augmentations :
- Précipitation :réduction du temps de rechargement de Faille des ténèbres.
- Ciblé : les ennemis qui retombent atterrissent sur d'autres ennemis.
- Supermassif : le rayon mortel de la singularité augmente et peut tuer plus d'ennemis.
- NOUVEAU : Théorème de munitions : téléporter des ennemis recharge votre arme en puisant dans la réserve.
Câble HS
Les balles infligent des dégâts électriques. Chaque balle a une chance de paralyser un ennemi normal ou spécial et de générer un champ électrique qui inflige des dégâts.
Grandes augmentations :
- Éclairs en série : les ennemis paralysés peuvent transmettre leur état aux autres.
- Gros gibier : Câble HS peut paralyser les ennemis d'élite. Réglage : peut paralyser les ennemis d'élite plus tôt.
- Foudroiement : un éclair tombe du ciel et paralyse tous les ennemis normaux et spéciaux de la zone.
- NOUVEAU : Sphère foudroyante : activer Câble HS lance un orbe qui inflige des dégâts électriques aux ennemis à proximité lorsqu'il se déplace.
Petites augmentations :
- Haute tension : Câble HS inflige plus de dégâts.
- Précipitation : le temps de rechargement de Câble HS est réduit.
- Extension : la paralysie et le champ électrique durent plus longtemps.
- NOUVEAU : Réplique : les ennemis paralysés par Câble HS sont susceptibles de propager l'effet aux ennemis à proximité.
Cryogénisation
Les balles infligent des dégâts de glace.Chaque balle a une chance de ralentir un ennemi normal ou spécial et d'augmenter les dégâts qu'il reçoit.
Grandes augmentations :
- Gros gibier : Cryogénisation peut ralentir les ennemis d'élite. Réglage : ralentit les ennemis d'élite plus fréquemment.
- Nuage de glace : les ennemis tués alors qu'ils sont gelés libèrent parfois un nuage qui ralentit les autres ennemis. Réglage : un délai de recharge a été ajouté pour ajuster et réduire le nombre de nuages de glace apparaissant.
- Figé dans la glace : les ennemis sont gelés et figés sur place.
- NOUVEAU : Rassemblement glacial : Cryogénisation est susceptible de s'activer sur plus d'un ennemi à la fois.
Petites augmentations :
- Extension : augmentation de la durée du ralentissement.
- Congélation : augmente les dégâts infligés aux ennemis gelés.
- Azote liquide : augmente considérablement les chances d'activation de Cryogénisation.
- NOUVEAU : Choc thermique : les ennemis subissent des dégâts une fois qu'ils sont décongelés.
Améliorations de combat
Renseignements sur Croissance toxique et les augmentations
Préparez-vous à profiter de 6 améliorations de combat, toujours interchangeables pendant la partie via le menu Pause et dont les dégâts continuent d'augmenter au fil des manches, avec les modifications suivantes :
- Les améliorations de combat ont des coûts de charge plus faibles en début de partie (le nombre d'ennemis que vous devez vaincre avant que l'amélioration de combat ne soit complètement chargée et puisse être activée).
- Attendez-vous à devoir éliminer un petit nombre supplémentaire d'ennemis avant l'activation, à mesure que les manches progressent.Chaque utilisation supplémentaire aura un coût légèrement plus élevé pour une charge complète.
Nouvelle amélioration de combat : Croissance toxique
Invoquez une croissance d'épines mortelles devant vous.
Favorisant un style de jeu plus défensif, et extrêmement utile si vous protégez un point d'entrée étroit contre une horde en approche, Croissance toxique vous permet de déployer un bosquet de ronces acérées qui présentent en plus l'avantage d'être toxiques.
- Bloquez les chemins et/ou les ennemis en approche avec la dernière nouveauté en matière de plantes mutantes.
- Ajoutez une amélioration puissante à vos capacités qui inflige des dégâts toxiques.
- Ce buisson de lianes se propage rapidement sur le sol et possède une largeur, une hauteur et une profondeur spécifiques, qu'il convient de connaître pour optimiser son placement tactique.
- Les ennemis qui traversent la Croissance toxique sont ralentis, empoisonnés et déchirés, tandis que la Croissance toxique s'affaiblit avant de se désintégrer après un certain temps ou après avoir infligé une certaine quantité de dégâts.
- Les Croissances toxiques ne vous blessent pas, vous ou vos coéquipiers.Pas plus de trois Croissances toxiques ne peuvent être actives en même temps.
Grandes augmentations :
- Urticant : Croissance toxique couvre une plus grande zone et les ennemis qui y pénètrent continuent d'être ralentis après l'avoir quittée.
- Cordyception : le premier ennemi normal ou spécial à entrer dans la croissance est entravé et envoûté, attaquant les autres ennemis qui s'en approchent.
- Pollinisation : les ennemis tués par la croissance explosent, infligeant des dégâts toxiques aux ennemis à proximité et les ralentissant.
- Zoochorie : le premier ennemi normal ou spécial à entrer dans la croissance devient lui-même la Croissance toxique.
Petites augmentations :
- Empêtrement : les ennemis traversant la croissance sont encore plus ralentis.
- Main verte : augmente considérablement la santé de la Croissance toxique.
- Charge supplémentaire : augmentation du nombre maximum de charges de 1.
- Engrais : tuer des ennemis avec Croissance toxique est susceptible de faire apparaître un fruit de soin.
Améliorations de combat de retour
Voici les cinq améliorations de combat de retour, y compris les descriptions des huit augmentations que vous pouvez leur appliquer en les recherchant :
Lumière sombre
Génère un rayon d'énergie qui inflige des dégâts de ténèbres mortels et traverse tout sur son passage.
Grandes augmentations :
- Extension : augmentation significative de la durée de Lumière sombre.
- Supernova : le rayon est remplacé par une sphère qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité de sa trajectoire et explose à la fin.
- Pacte des ténèbres : le rayon soigne et réanime les autres joueurs au contact. Réglage : la vitesse de réanimation a été augmentée pour que les joueurs à terre soient réanimés plus rapidement.
- NOUVEAU : Explosion de bouche : le rayon inflige désormais des dégâts supplémentaires dans une zone en forme de cône devant vous.
Petites augmentations :
- Large rayon : augmentation significative de la taille du rayon.
- Obscurité pesante : le rayon ralentit les ennemis au contact.
- Charge supplémentaire : augmentation du nombre maximum de charges de 1.
- NOUVEAU : Flamme crépusculaire : les ennemis touchés par le rayon subissent des dégâts de ténèbres supplémentaires au fil du temps.
Aura de soins
Soigne tous les joueurs à proximité immédiatement.
Grandes augmentations :
- Résilience : tous les joueurs affectés voient leur délai de régénération de la santé réduit et leur capacité de guérison augmentée temporairement.
- Éclat durable : les faisceaux continuent de soigner pendant une courte période après avoir quitté la zone d'effet.
- Persistance : les joueurs réanimés conservent tous les atouts sur la barre qui indique le temps qu'il leur reste à vivre lorsqu'ils sont à terre.
- NOUVEAU : Nécromancien : l'Aura de soins peut désormais réanimer les alliés morts.
Petites augmentations :
- Force intérieure : les dégâts des joueurs affectés sont augmentés pendant une courte période.
- Protection : les joueurs soignés reçoivent moins de dégâts pendant une courte période.
- Présence stoïque : à l'activation, les ennemis spéciaux et d'élite sont paralysés tandis que les ennemis normaux sont mis à terre.
- NOUVEAU : Corne d'abondance : les joueurs affectés bénéficient d'une surcharge de santé.
Garde frénétique
Répare complètement votre armure et force temporairement tous les ennemis de la zone à vous cibler. L'armure absorbe tous les dégâts pendant ce temps et les éliminations réparent l'armure.
Grandes augmentations :
- Phalange : vos alliés peuvent également réparer les armures à chaque élimination lorsqu'ils se trouvent à proximité de vous.
- Châtiment : déclenche une explosion après activation. Les ennemis normaux qui vous attaquent au corps à corps subissent des dégâts et sont terrassés.
- Tir frénétique : vous pouvez utiliser les munitions en réserve.
- NOUVEAU : Frappes frénétiques : quand Garde frénétique est activée, vous pouvez éliminer les ennemis avec vos poings.
Petites augmentations :
- Boost de réparation : les éliminations réparent davantage d'armure.
- Extension : augmente la durée de Garde frénétique.
- Ralliement : après activation, l'armure de tous les alliés à proximité est entièrement réparée.
- NOUVEAU : Double épaisseur : quand Garde frénétique est activée, la durabilité de l'armure est augmentée.
Mine à énergie
Crée une puissante mine à énergie qui explose trois fois.
Grandes augmentations :
- Dispersion : après avoir explosé une fois, la mine à énergie se divise en trois mines qui se dispersent et explosent une fois chacune.
- Tourelle : au lieu d'exploser, la mine à énergie se transforme en une tourelle qui abat ses cibles, une par une.
- Manège : trois mines à énergie flottent autour de vous et explosent lorsqu'un ennemi se trouve à proximité.
- NOUVEAU : Mine intelligente :la mine à énergie crée plus d'explosions et attend que plusieurs ennemis soient à portée avant d'exploser.
Petites augmentations :
- Boost de fréquence : augmentation du nombre d'explosions et de la durée de la mine à énergie.
- Charge supplémentaire : augmentation du nombre maximum de charges de 1.
- Sirène : la mine à énergie attire désormais les ennemis normaux à proximité pendant une courte durée.
- NOUVEAU : Recyclage : une mine à énergie déployée peut être recyclée pour recharger l'amélioration de combat.
Couverture éther
Vous entrez dans l'Éther noir et devenez temporairement indétectable par l'ennemi.
Grandes augmentations :
- Couverture de groupe : les joueurs à proximité sont également camouflés.
- Ruée violente : avancez sur une courte distance en tuant tous les ennemis normaux qui se trouvent sur votre chemin.
- Fourreau du néant : utilisez votre arme de corps à corps qui est chargée en énergie éthérique. Les coups portés prolongent la durée de Couverture éther.
- NOUVEAU : Image rémanente : distrayez les ennemis avec un clone de vous issu de l'Éther noir.
Petites augmentations :
- Rechargement instantané : en l'activant, vous rechargez instantanément l'arme que vous tenez en main.
- Charge supplémentaire : augmentation du nombre maximum de charges de 1.
- Extension : la durée de Couverture éther augmente de manière significative.
- NOUVEAU : Impulsion : infligez des dégâts de ténèbres aux ennemis lors de l'activation, et augmentez votre vitesse de déplacement pendant la Couverture éther.
Renseignements à se mettre sous la dent : les GobbleGums de Black Ops 7
Les améliorations consommables à usage unique, offrant des avantages uniques et généralement très puissants au joueur, font également leur retour avec de nouvelles saveurs délicieuses. Les packs sont constitués de la même manière qu'auparavant.
- Vous pouvez avoir jusqu'à cinq packs (chacun contenant cinq GobbleGums) dans votre attirail à choisir avant une partie, ou dans le menu Pause pendant une partie.
- Des GobbleGums supplémentaires sont obtenus en jouant au mode Zombies dans Black Ops 7, disponibles à l'achat en packs dans la boutique Call of Duty®, inclus dans les Passes de combat saisonniers, ou obtenus comme récompenses lors de modes à durée limitée et d'événements.
- Tous les GobbleGums que vous avez obtenus dans Black Ops 6 seront transférés dans Black Ops 7 au lancement.
- Les GobbleGums ne sont retirés de votre inventaire qu'après activation et une fois l'effet terminé.
- La couleur d'un GobbleGum est liée à sa rareté (couleur) et, généralement, à la puissance de l'effet du GobbleGum.Voici la liste, par ordre croissant de rareté :
- Bleu : rare
- Violet : épique
- Orange : légendaire
- Rouge : ultra
- Arc-en-ciel : fantastique
- Le motif d'un GobbleGum est lié à son type et à son fonctionnement général :
- Torsadé/rayé : effet instantané dès que vous consommez le GobbleGum.
- Plein/uni : effet chronométré qui commence immédiatement, puis compte à rebours pendant quelques secondes.
- Tacheté/moucheté : effet avec condition qui ne s'active que lorsqu'un autre événement se produit pour le déclencher.
- Les GobbleGums ont été incorporés dans Dead Ops Arcade 4, bien qu'il existe des modes « puristes » de DOA4 où les GobbleGums sont désactivés.
Changements de Black Ops 7 : GobbleGums
- Le goût des bonnes choses : vous pouvez désormais détruire n'importe quel GobbleGum et le convertir en essence (voir ci-après).
- Il y en a assez pour tout le monde : lorsque plusieurs joueurs accèdent à un distributeur de GobbleGums, attendez-vous à un petit temps de recharge à chaque obtention d'un GobbleGum, afin de donner à vos coéquipiers une chance d'interagir avec la machine.
- Gratification instantanée :les GobbleGums qui invoquent des bonus tels que Rabat-joie (rare), On rase gratis (légendaire) et Puissance cachée (ultra) activent désormais automatiquement les bonus qu'ils invoquent, ce qui modifie la tactique à adopter pour les utiliser et évite d'avoir à les récupérer physiquement.
- Départ précipité :Stratégie d'évacuation (épique, active immédiatement le vote d'exfiltration, réduit les apparitions de zombies pendant l'exfiltration) exfiltre désormais automatiquement le joueur qui a utilisé le GobbleGum, ce qui est considéré comme une exfiltration réussie. Cela est en partie dû à la nouvelle fonctionnalité d'exfiltration de Black Ops 7 (voir ci-après dans le billet pour plus de détails).
GobbleGums disponibles (lancement de Black Ops 7)
Le mode Zombies de Black Ops 7 arrive avec 47 types différents de GobbleGums savoureux (6 nouveaux, 41 de retour), divisés selon les niveaux de rareté suivants :
- 10 GobbleGums rares (bleus ; 1 nouveau, 9 de retour)
- Arrière-goût, Rabat-joie, Cachotteries, Cadeau temporel, Stock option, Partout sauf ici, Poudrière, Diffusion tactique, Accélérateur d'arsenal et Levée de boucliers.
- 11 GobbleGums épiques (violets ; 2 nouveaux, 9 de retour)
- Rééquipement, Plus de bonus, Nouveau tour, Boîte morte, Qui tient les scores ?, Feu à volonté, Stratégie d'évacuation, Profits partagés, Rechargement explosif, Fontaine à soda, et Partout sauf là.
- 12 GobbleGums légendaires (orange ; 2 nouveaux, 10 de retour)
- Manche en pause, À vos plaques, Regard vide, Force des murs, Gum surprise, Liquidation immolation, Groupe de soutien, Phœnix +, Chaos modifié, On rase gratis, Les soldes du mur, et Pouvoir en boîte.
- 7 GobbleGums ultra (rouges ; 1 nouveau, 6 de retour)
- Carte cadeau, Accro aux atouts, Miracle !, Temps mort, Expérience de mort imminente, Manne céleste et Puissance cachée.
- 7 GobbleGums fantastiques (arc-en-ciel ; 7 de retour)
- Newton inversé, Indigestion, Rot-en-ciel, Marche des canards, Mort assourdissante, Festivités et [CONFIDENTIEL].
Nouveaux GobbleGums
Une multitude de friandises puissantes est disponible dès le lancement de Black Ops 7, avec des niveaux de rareté et de puissance variés. Voici les 6 nouveaux GobbleGums, qui accompagnent les 41 friandises hardcore de retour :
Nouveau GobbleGum (rare) : Arrière-goût
Avec condition
S'active lors d'une réanimation
Conservez tous vos atouts après avoir été réanimé.
Nouveau GobbleGum (épique) : Rééquipement
Chronométré
Durée : 5 minutes
Vos emplacements d'équipement se rechargent avec le temps.
Nouveau GobbleGum (épique) : Plus de bonus
Chronométré
Durée : 5 minutes
Les éliminations ont plus de chances de générer des bonus.
Nouveau GobbleGum (légendaire) : Manche en pause
Avec condition
S'active lors de la transition de manche
La progression des manches est stoppée pendant 2 manches.
Nouveau GobbleGum (légendaire) : À vos plaques
Renseignements
Recevez un gilet pare-balles de 3 plaques et un stock de plaques d'armure complet.
Nouveau GobbleGum (ultra) : Carte cadeau
Renseignements
Obtenez 30 000 d'essence.Ne peut pas être combiné avec d'autres bonus.
Recyclez vos Gobblegums (pour le plaisir et le profit)
Dans Black Ops 7, vous pouvez écraser un ou plusieurs GobbleGums de votre choix pendant une partie alors qu'ils sont dans votre inventaire et les convertir instantanément en essence. Le GobbleGum est retiré comme s'il avait été consommé, et l'essence est ajoutée à votre inventaire.
- Au lieu d'utiliser le GobbleGum de manière normale, vous avez une deuxième option, à savoir l'écraser dans votre main une fois que vous l'avez sélectionné dans votre ATH.Une fois convertie, l'essence est automatiquement attribuée.
- La quantité d'essence que vous recevez dépend de la rareté du GobbleGum, fantastique étant la plus faible et ultra la plus élevée.
- L'amélioration Points doublés se cumule avec cette récompense en essence, vous octroyant le double de la quantité normale d'essence.
- Le GobbleGum épique « Profits partagés » se cumule également avec cette récompense en essence, l'octroyant aux joueurs à proximité ainsi qu'à vous-même.
- Remarque : cette fonctionnalité peut être désactivée pour certains modes de jeu Zombies.
Communications supplémentaires : Call of Duty: NEXT, dates de la bêta et plus encore !
Dernières informations : Call of Duty: NEXT
Notez bien la date du 30 septembre dans vos agendas, car Call of Duty: NEXT commencera avec une diffusion en direct à partir de 18 h (CEST).Les développeurs de Treyarch et Raven vous présenteront l'intégralité de l'offre Black Ops 7, ainsi que des représentants de Call of Duty Studios et des chaînes communautaires, des annonces clés, des informations complètes sur la bêta et tout ce qui concerne le Multijoueur, le mode Zombies et Call of Duty: Warzone dans Call of Duty: Black Ops 7 !
Dates de la bêta de Black Ops 7
La bêta de Black Ops 7, divisée en deux phases (accès anticipé et bêta ouverte), se déroulera du 2 au 8 octobre. Bonne nouvelle pour les fans de Zombies… vous pourrez jouer au mode Survie en Zombies dans le cadre de la bêta le week-end prochain !Suivez Call of Duty sur les réseaux sociaux pour plus de détails.
La bêta en accès anticipé sera lancée à 19 h (CEST) le jeudi 2 octobre pour ceux qui ont précommandé le jeu, et durera 72 heures.
La Bêta ouverte démarre à 19 h CET le dimanche 5 octobre pour tous les joueurs sur toutes les plateformes, dans la continuité de la période d'accès anticipé, pour une durée de 72 heures. La Bêta de Black Ops 7 prendra fin à 19 h CET le mercredi 8 octobre.
Accès anticipé à la Bêta*
Disponible pour les joueurs ayant précommandé le jeu sur n'importe quelle plateforme (console ou PC), ainsi que pour les abonnés Game Pass éligibles*, la première partie de la bêta devrait être lancée le jeudi 2 octobre à 19 h (CEST) et se terminer 72 heures plus tard, tandis que la phase principale de bêta ouverte débutera le dimanche 5 octobre à 19 h (CEST).La bêta est disponible sur toutes les plateformes en même temps.
Bêta ouverte*
La deuxième partie de la bêta est ouverte et gratuite pour tous les joueurs sur toutes les plateformes, et devrait débuter le dimanche 5 octobre à 19 h (CEST).La bêta de Black Ops 7 se terminera 72 heures plus tard, le mercredi 8 octobre à 19 h (CEST).
Une connexion Internet est nécessaire pour participer.
Accès à la Bêta et aux codes pour la Bêta
Votre accès à la période d'accès anticipé à la bêta dépend de la version du jeu que vous avez précommandée :
Si vous avez précommandé une version numérique, vous n'avez pas besoin d'un « code bêta », car vous serez automatiquement autorisé à accéder à l'accès anticipé à la bêta (et par la suite, à la bêta ouverte).
Si vous avez précommandé une édition physique (consoles uniquement), vous devriez avoir reçu un « code bêta » au moment de l'achat (auprès de certains revendeurs), vous permettant d'accéder à l'accès anticipé à la bêta.
Si vous ne précommandez pas Black Ops 7, vous pouvez tout de même accéder à la bêta ouverte.
Précommandez Black Ops 7 dès maintenant. Des renseignements supplémentaires vous seront communiqués prochainement.
Restez à l'affût des dernières informations officielles sur Black Ops 7 en consultant le blog Call of Duty, car d'autres communications sont prévues, notamment des informations supplémentaires sur le mode Zombies par manche avant Call of Duty: NEXT, ainsi que sur la bêta ouverte de Black Ops 7 et la dernière ligne droite avant le lancement.
Les précommandes sont disponibles dès maintenant chez les revendeurs participants, en jeu, sur les boutiques des plateformes ou sur CallofDuty.com.
Crédits de développement de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7 est édité par Activision. Le développement du jeu est supervisé par Treyarch, en partenariat avec Raven Software.
Avec l'aide de (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward et Sledgehammer Games.
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
Les fonctionnalités du jeu décrites ci-dessus sont basées sur les fonctionnalités actuellement en cours de développement et sont susceptibles d'être modifiées en fonction des changements définitifs apportés au développement et/ou des ajustements ou mises à jour du jeu qui pourraient supprimer ou modifier tout ou une partie des fonctionnalités ci-dessus.
(*La date et l'heure de lancement, ainsi que la plateforme sur laquelle la bêta MJ sera disponible, sont susceptibles d'être modifiées. Rendez-vous sur www.callofduty.com/beta pour plus d'informations. La durée minimale de la bêta ouverte est de 2 jours. Offre à durée limitée. Connexion Internet requise).
Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.