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Modern Warfare 4 DMZ: ハジン立入禁止区域を探索せよ

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Modern Warfare® 4のキャンペーンの余波によって生まれた、広大な立入禁止区域ハジンへと出撃せよ。どの任務でも、事態が一気に激化しかねない危険が常につきまといます。その中で生き延びようともがきながらも、プレイヤーは探索へと引き込まれていきます。常に戦いが繰り広げられるDMZは、あらゆる出撃が意味を持つ不安定な戦場であり、物語主導のストーリーミッション、ダイナミックオペレーション、プレイヤー主導のエンカウンター、そしてマッチごとの進行のが待ち受けています。

DMZ // 概要

 

高い緊張感とアクション満載の脱出シューター

 

DMZはCall of Dutyの決定版とも言える脱出シューターであり、予測不能な敵とのエンカウンター、天候、目標が、決して形式的でないマッチごとの進行とインベントリシステムによって一つにまとめられた、絶え間なく変化する世界となっています。ソロまたは分隊のどちらで潜入するつもりでも、この不安定な情勢の紛争地帯には選べる道が数多く用意されています。

当初のベータ版DMZでの試行錯誤とプレイヤーからのフィードバックを経て、Modern Warfare 4は、プレイヤーに最も響いた要素をもとに、脱出シューターをより奥深く、より一体感があり、より長く楽しめる戦闘体験へと進化させます。 DMZはキャンペーンで起きた出来事に直接結びついており、ハジン立入禁止区域を舞台に、プレイヤーは不安定な情勢の立入禁止区域へと出撃し、どう生き延びるか、より大きな報酬を求めて危険な領域へ深く踏み込むのか、価値の高いターゲットを倒すのか、激化する敵の脅威から身を守るのか、ストーリーミッションを遂行するのか、あるいは状況が手に負えなくなる前に脱出するのかを選択します。

 

DMZ // 設定

 

立入禁止区域に出撃

 

概要: 敵の手に渡る前に先進的な軍事技術を確保する任務を背負った非公式の工作員として立入禁止区域へ足を踏み入れ、争奪戦を繰り広げます。

Modern Warfare 4のキャンペーンで起きた出来事を受けて、朝鮮半島一帯に広がる立入禁止区域には、放棄された軍事技術、武器の備蓄、そして情勢を不安定化させる脅威が、依然としてあふれかえっています。CIAの影の工作員として活動するプレイヤーは、敵地の奥深くへと足を踏み入れ、置き去りにされたさまざまな武器や技術を、敵の手に渡る前に確保する任務を背負います。ローグオペレーターと敵戦闘員の双方が区域全体で活動しており、どの分隊も、いつ協力し、いつ交戦し、そして緊張が高まる前にいつ姿を消すべきかを、否応なく判断させられます。

 

戦利品を集め、戦い、交渉し、裏切り、持てるものはすべて回収しよう。

 

 

DMZ // 設定 // ハジン: 新たな最前線

 

紛争により形成された地域

 

  • 概要: ハジンは、探索、発見、そしてプレイヤー主導のハイリスクな任務を中心に作り込まれた手に汗握る立入禁止区域であり、そこでは環境を背景にしたストーリーと隠された謎が、未知の奥地へ踏み込もうとするプレイヤーを待ち受けています。

ロシアと朝鮮半島が接する三国国境地帯に位置するハジンは、Modern Warfare 4のキャンペーンの出来事の後に放棄された軍事技術や戦略的資産の支配権を巡り、敵対する勢力が争う立入禁止区域です。

 

ハジン立入禁止区域内の雰囲気は環境効果によって移り変わり、潜入のたびに新たなチャンスと試練が生まれます。突然の豪雨は視界を奪い、オペレーターは探索、移動、交戦の手法を変えざるをえなくなり、立ち込める濃霧やどんよりとした曇り空は、いつものルートさえも緊張感あふれる重大な分かれ道に変えてしまいます。

 

放射線、大規模な避難、そして民間インフラの崩壊によって崩れたこの地域は、これまでに作られた中でも最大級で、かつてない要素が盛り込まれたCall of Duty環境のひとつであり、探索、環境を背景にしたストーリー、そしてハイリスクな任務を中心に設計されています。放射能に汚染されたフォールアウト原子炉や厳重に警備された刑務所施設、そしてハジンの街の残骸や厳重な防衛策の施された軍事基地など、国境地帯と立入禁止区域内のあらゆる地域には、さまざまな戦闘の機会、封鎖された区画や隠しエリア、移動の難所、水路からしか入れない隠された入口を持つ重要地点、そしてその他の作戦上のリスクが待ち構えています。未知の奥地へ踏み込もうとするプレイヤーは、隠された秘密を解き明かし、価値の高い装備を追い求め、より大きなリスクと報酬を伴うさらに危険なミッションに挑むことができます。

 

 

DMZ // オペレーション // ストーリーミッション

 

作戦によって展開される物語

 

  • 概要: 繰り返し遊べることを重視して設計された物語主導のストーリーミッション、分隊ベースのアクション、そしてライブシーズンを通じて進化していくストーリーテリングによって、Modern Warfare 4の物語の続きを体験しよう。

一連のストーリーミッションを通じて、Modern Warfare 4の物語が展開されていきます。独自の目標や緊張感あふれるアクション、そしてハジン各地の特定の重要地点で繰り広げられるゲームプレイシナリオが特徴となっており、これらはすべて、他のプレイヤーが各自の任務を進めるライブのDMZサーバー上で展開されます。分隊でもソロでも繰り返し遊べることを念頭に作られたストーリーミッションでは、時間の経過とともに、新たな発見やこれまでにない挑戦を通じて、DMZ全体の物語が進んでいきます。

 

 

DMZ // オペレーション // ダイナミックオペレーション、サイドオプス、フリーローム

 

マッチごとに変化していくアクティビティ

 

  • 概要: ガイド付きのオペレーションに挑もう。変化していくシナリオ、激化する脅威、そしてマッチごとに異なる山場が待ち受けています。

出撃前から、DMZでの目標は明確に決まっています。それは、ストーリーミッションへの注力、ダイナミックオペレーションへの参加、そしてハジン各地の自由な探索です。しかし、計画がスムーズに進むとは限りません。DMZは予測不能であり、現場で状況が変化するにつれ、素早い軌道修正が求められます。潜伏に徹するにせよ、敵に直接戦いを挑むにせよ、あらゆるマッチは、ハジンの奥へと踏み込み、価値ある情報や隠された秘密を解き明かし、そして敵オペレーターを狩ってプレイヤーの名を知らしめるチャンスとなります。

 

ダイナミックオペレーションには、マッチごとに生成される複数段階の目標があり、放棄された兵器プログラムの無力化や重要資産の確保、ハイリスクな救出作戦や敵勢力への強襲など、目標が明確な任務に挑めるよう設計されています。この脱出シューターにおけるあらゆるオペレーションは、高まりゆく緊張感、繰り返し遊べる設計、そして広い地域全体の動向に影響を及ぼしうる大規模な局面を中心に作り上げられています。

一見ありふれた任務でさえ、興味を引く探索につながることがあります。サイドオプスも用意されており、修理すれば優位に立てる機能を発揮するトラックをハジン各地で探し出す、失われた補給物資を見つけ出す、あるいは損傷した無線塔をよじ登る、といったアクティビティが待っています。探索の自由度はかつてないほど高く、マップ東部の激しいフォールアウト地帯のような極めて危険なセクターにも足を踏み入れることができます。そこでは、この重要地点でしか手に入らない戦利品を見つけるには、ガスマスクと胆力が欠かせません。

 

ハジンでは、こうしたオペレーションをこなすだけでなく、自分の好きなように動き回ることもできます。決められた遊び方に縛られるのではなく、自由に探索できるDMZの醍醐味は健在です。敵対するオペレーターを倒す、資源をあさる、危険な副官を追い詰める、電話を利用してダイナミックオペレーションを始動させる、敵分隊に気付かれないよう金庫室への侵入を試みながら廃墟と化したカジノを乗っ取る、あるいは単に脱出できるまで生き延びるなど、さまざまな任務が待ち受けており、予測不能な展開の中、判断力が求められます。

 

 

DMZ // 生きた世界

 

息を潜めて慎重に、あるいは激しく派手に

 

  • 概要: 敵対する派閥、巡回する警備隊、そして刻々と変化するワールドイベントによって、まったく同じように展開する任務は二つとありません。

プレイヤーは、ハジンへの挑み方を自分で選べます。敵地を息を潜めて慎重に進むのか、強襲ですべてを懸けるか、あるいはその中間か... そのどの行動にも、ダイナミックなワールドシステムが反応します。車両の輸送隊が道路を行き交い、空には航空機がひしめき、敵勢力は大量破壊兵器(WMD)や戦略資産を絶えず移動させ続けます。敵対する派閥と他のプレイヤーの分隊が要所の支配権を奪い合うなか、どの任務であっても思わぬ展開を見せることがあります。ハジンは、探索の舞台としてこの上ない場所です。

 

DMZは、Modern Warfare 4で実装された移動および戦闘システムの進化の恩恵も受けています。パイプをよじ登る、障がい物をなめらかに乗り越えるなどの強化された移動手段に加え、洗練された武器の操作感、正確な弾道表現、そしてゲーム全体に受け継がれるさまざまな仕組みが盛り込まれています。

 

 

DMZ // 生きた世界 // 立ちはだかる敵

 

敵の戦闘AIが進化

 

  • 概要: AI戦闘員の改良により敵分隊が連携し、戦闘では状況に応じて行動を取ります。そして、さらにバリエーション豊かな歩兵および車両との交戦を、より広い戦闘空間で楽しめます。

Modern Warfare 4 は、これまでのCall of Dutyにはなかったレベルの戦闘密度を実現します。立入禁止区域の至るところで、敵は要所を守り、輸送隊で移動し、ヘリで飛び回り、大人数の分隊で行動します。  新たな分隊生成システムにより、AIの敵は単体の行動にとどまらず、連携し、地形を読んで動き、反応し、これまでより手強くプレイヤーに迫ってきます。単独のAIに近づけば、遮蔽物に隠れて位置を保ち、立ちすくんだり、こちらの視界から外れようとしたりと、さまざまな反応を見せます。ゲームエンジンの物理演算や、分隊および車両の挙動も進化しました。これらが組み合わさることで戦闘はよりダイナミックで予測のつかないものになり、その場の状況から思いがけない展開が次々と生まれるようになります。

 

 

DMZ // 生きた世界 // 高まる脅威

 

行動によって世界が応える

 

  • 概要: 脅威レベルが上がると、敵の反撃は激しさを増し、増援は増えていき、プレイヤーを倒すために精鋭部隊が送り込まれます。

ハジンに潜む脅威は、専門部隊を率いる残忍な副官、戦車、ドローンスワーム、ヘリコプター「デスストーカー」、ジャガーノート、エリートストライクチームを擁する指揮官級の敵まで、実にさまざまです。DMZの脅威システムはプレイヤーの行動を監視し、地域内で注目を集めるほど、敵の反応が段階的に強まっていきます。脅威レベルが上がると、敵は支配権を取り戻そうと動き出し、プレイヤーを倒すために、ますます危険な増援を送り込んできます。こうした戦力には、攻撃ヘリ、より強力な重装甲の部隊、そして最終的にはプレイヤーを追い詰めるために差し向けられる敵のデスストーカーも含まれます。

 

生き残れるかどうかは、火力だけで決まるわけではありません。鍵を握るのは、戦略、臨機応変さ、そして交戦が手に負えなくなる前に戦闘のペースを握ることです。その手段の一つが、ステルスメーターです。AIの敵と対峙する際に戦況をコントロールする助けになるため、特にソロプレイヤーの心強い味方になります。AIに見つかりそうになると、音による合図とともに、HUD上のインジケーターが白、黄、オレンジへと変化します。見張っている敵に気付かれないよう、地面に伏せるか、遮蔽物の陰に戻りましょう。  

 

 

DMZ // 進行 // FOB

 

前線基地

 

  • 概要: 作戦と作戦の合間の拠点となるFOBでは、アップグレードによって新たなサービスを解除でき、作戦能力を広げ、次の出撃に向けて分隊を整えられます。

DMZでの脱出作戦のたびに、その前後でプレイヤーは前線基地(FOB)へ帰還します。FOBは、準備、進行、長期的な分隊サポートの拠点となります。FOBでは、3Dプリンターのクラフティングステーション、出撃をまたいでアイテムを保管できるガンロッカー、武器の購入、射撃場、賞金ボード、そして時間とともに解除される各種アップグレードなど、重要な作戦準備を利用できます。FOBは、分隊メンバーが態勢を立て直し、武器を補充し、自分のオペレーターを確認し、新規プレイヤーの参加をサポートし、出撃前の準備を整えるための出撃拠点であり、交流の場でもあります。プレイヤーがXPを稼ぎ、ミッションをこなし、特性システムを進め、やがてエリートティア1オペレーターの名声と技量を身につけていくにつれ、前線基地も共に成長し、新機能を解除しながら、プレイヤーの能力を支えるように見た目も変わっていきます。

 

 

前線基地について

 

FOBは、DMZの作戦を支える屋台骨です。以下の各機能には、FOB内の実際の施設と、見やすいメニュー操作からアクセスできます。なお、FOBのイメージ画像は後日公開予定です。

 

  • 指令と目標: 進行中のミッションを確認し、達成済みの目標を振り返り、受け取り可能な報酬をチェックし、現場へ戻る前に次の作戦を立てましょう。
  • ガンロッカーとロードアウト: 出撃の合間には、武器、装備、消耗品、貴重品、特別なアイテムを保管しておけるインベントリを管理でき、その中身は出撃をまたいで引き継がれます。ギアは、ガンロッカーと、現役オペレーターのバックパックとロードアウトの間で自由に整理できます。現役オペレーターは、それぞれ専用のバックパックとロードアウトを持っています。ガンロッカーの容量は、DMZでランクを上げることでも拡張できます。すぐにでも潜入したいオペレーターは、戦闘に必要な基本装備をそろえた無料ロードアウトを選べます。
  • ウォレット: ゲーム内のキャッシュは、主に武器やガンスミスのアタッチメントの購入に使うほか、行方不明(MIA)オペレーターの救出、副官の情報の購入など、さまざまな用途に使えます。キャッシュの主な入手源はミッションやオペレーションの達成であり、稼いだキャッシュはFOBのウォレットへ直接振り込まれます。資金のやりくりはDMZの大きなポイントです。金庫への侵入、HVT(高価値ターゲットまたは賞金のかかった他の標的)の撃破、キャッシュ稼ぎのためのダイナミックオペレーションなどに備え、特定のスキルを持つオペレーターを「キャッシュの運び屋」として起用するのも一つの手です。

 

  • 3Dプリンター: ハジン各地で資源を集め、FOBのクラフトステーションへ持ち帰りましょう。3Dプリンターでは原則として、メイン武器、サブ武器、近接武器を除く、多種多様な実用装備やサポートギアを製造できます(詳しい一覧は本ブログの後半で紹介します)。レシピを解除すると、集めた素材を使ってさまざまなギアを作れるようになります。例としては、暗視ゴーグル、防弾ベスト、バックパック、消耗品、キルストリーク、その他の特殊装備などが挙げられます。
 
  • ガンスミス: 武器と対応するアタッチメントは、ガンスミスでキャッシュを使って購入できます。武器もアタッチメントも、性能が高いものほど値段が上がります。ミッション指令をこなし、ハジンから武器マニュアルを持ち出していくと武器を直接購入できるようになりますが、それまでは出撃中に拾い集めた武器が頼りです。解除済みのアタッチメント(エイペックス アタッチメントを含む)は、キャッシュを消費することで武器に取り付けられます。ただしどれも有料で、サプレッサー、拡張マガジン、高性能サイトなど、性能が上がるぶんだけ追加費用がかかります。
    • ガンスミスでは、エイペックス アタッチメント1つに加えて、1つの武器に最大5つまでアタッチメントを装着できます。ただしハジン内では、アタッチメントを8つ備えた武器の存在も確認されています。
    • 武器の進行状況は、マルチプレイヤーとDMZの間で共有されます。
 
  • 武器ベンダー: ゲーム内キャッシュが十分にあるDMZオペレーターは、FOBの軍事供給業者から、特殊な武器を追加で購入できます。購入した武器は、そのままガンロッカーに追加されます。ラインナップは数が限られた入れ替え制で、現実世界の時間で一定期間が過ぎると更新されます。プロが組み上げた武器が欲しいものの、銃を持ち出す時間も、購入して改造する時間も、ガンスミスをいじる時間もない... そんなときにうってつけの選択肢です。武器ベンダーの銃器は、回収または購入した武器と同様に調整でき、物資回収や進行に悪影響を及ぼさない。
 
  • 射撃場(ファーストパーソン): ガンスミスとベンダーに隣接する射撃場では、専用のファーストパーソン訓練環境でメイン武器とサブ武器のビルドを試すことができる
 
  • 出動(オペレーター): 利用可能なオペレーターを管理でき、脱出失敗後の回復待ちオペレーターもここに含まれる各オペレーターには、継続して保持されるバックパック、ロードアウト、特性ツリーがあるこのタスク準備により、プレイヤーは展開スタイルに応じて特化型キットを用意できるオペレーター特性(下記参照)もここで管理可能
 
  • ボスボード: マッチに降下して標的の無力化を試みる前に、ハジン各地で活動する高ランクの敵ターゲット、敵の副官(LT)の最新インテルを確認しようここでは、特定の副官に関するインテルにキャッシュを支払い、ライバルより先にその位置をより正確に特定して到達できるまたはハジン各地のハントタワーに登り、ターミナルにアクセスして現在地に最も近い副官のインテルを入手できる副官を撃破すると、ドッグタグ一式をドロップする
    • 副官のドッグタグ: 副官のドッグタグを持ち帰ればボスボードが更新され、LTキラーとして戦果を積み上げられる。ただし、敵スクアッドにとっても同じく価値が高く、マッチ中に入手した副官のドッグタグを手がかりに追跡される可能性がある。ライバルチームも自分たちのボスボードを埋めるため、特に危険な回収地点で副官のドッグタグを狙ってくる可能性が高い
 
  • バウンティランキング: 立入禁止区域内で活動中の最も危険なライバルプレイヤーを確認できる
 
  • 出撃: ダイナミックオペレーションまたはフリーロームへ展開する前に、スクアッドは有料潜入システムで潜入方法を選択できる徒歩で静かに潜入することも、ヘリや大型機で派手に強襲することもできる車両を投下したい場合も問題なしその選択肢が用意されている

 

 

DMZ // 進行

 

特殊スクアッドを構築

 

  • 概要: DMZ内のあらゆるオペレーションを通じて成長を進めながら、特化型オペレーターを採用、そしてカスタマイズし、ロスターを編成しよう

DMZには、持ち越し可能な所持品とオペレーターの長期育成を軸にした、独自の進行システムが用意されているFOBの「出動」メニューでは、DMZベータから出動スロットシステムが復活。複数のオペレーターを作成でき、各オペレーターは複数回の出撃をまたいでバックパックとロードアウトを保持する。さらに特性システムでカスタマイズし、タスクタイプやプレイスタイルに合わせたプロの部隊を編成できるオペレーションで成果を重ねるほど、XPと進行報酬も増加。リスクを取って探索範囲を広げるほど、より大きな見返りが期待できるこうした複数の進行要素が重なり合い、奥深くやり応えのある体験を生み出す

 

  • グローバルプレイヤーXPとDMZ XP: ストーリーミッション、ダイナミックオペレーション、サイドオプスに加え、各種アクティビティや敵のテイクダウンでも効率よくXPを獲得できる脱出の成否にかかわらず、マッチ中に倒されてもXPペナルティは発生しない
  • DMZ XP: DMZで獲得したすべてのXPは、FOBのアップグレード、FOB内の新ステーション解除、オペレーターのランクアップにつながる。さらに、プレイスタイルを大きく左右する特性を解除できる

 

特性オペレーター進行システム

 

FOBの出動ステーションでは、獲得した特性ポイントを個々のオペレーターに割り振り、戦闘や探索などさまざまな分野で能力を強化できるミッション中に特性ポイントを獲得し、戦闘、物資確保、その他の能力に特化した3つの特性ツリーのいずれかに投資しようポイントは、獲得したオペレーターにのみ適用される特性とパッシブ効果を解除すれば、PvP交戦、潜入、物資回収、復元、キャッシュ稼ぎなど、特定の役割に合わせて個々のオペレーターを育成できる

 

 

DMZ // 進行 // 物資回収

 

物資はあるべき場所に

 

  • 概要: エリアごとの特色や戦略的な重要性に沿って配置された武器、装備、クラフト素材を回収しよう

DMZでは物資回収が進行の中核となる。地域を知り、マップを研究し、貴重な資源がどこにあるかを見極めることで、より大きな成果につながる素材を組み合わせてより優れた装備を作成できるレシピを習得するにつれ、ハジン特有の素材探しが重要になっていくキルストリーク、改良型プレートキャリア、各種バックパックといった強力な装備を作るには、希少素材が欠かせない。さらに3Dプリンターを強化するレシピを探すことで、より高性能なアイテムを作成でき、物資回収の手応えも大きくなる

 

物資や戦利品は、世界観に即した自然な配置になっており、的確な探索と判断が重要になる警察署には戦闘ギアやタクティカル装備病院には希少な医療品が配置されている居住区では貴重なクラフト資源や回収素材が見つかる物資回収システムは、所持品管理の負担を最小限に抑え、プレイヤーがアクションに集中できるよう設計されている。その一方で、準備や判断、リスクに見合う見返りを狙う駆け引きが重視される

 

 

DMZ // 進行 // クラフト

 

必要な装備を作成

 

  • 概要: ハジン全域で資源を集め、アップグレードされた3Dプリンターシステムを使って装備、武器、高性能ギアをクラフトしよう

クラフトでは、回収した資源を貴重な装備や実戦向けのツールに変えられる。これにより、次のオペレーションに向けた準備をプレイヤー自身の手でより細かく整えられるミッション中、素材は自動的に分解されるため、プレイヤーはアクションに集中でき、所持品管理の手間も抑えられる脱出時に持ち帰った戦利品はFOBで使用できる。直感的なクラフトシステムは、アップグレード可能な強力な3Dプリンターを中心に構築されており、より高度なクラフトオプションを順次解除して装備や希少ギアを製造できる 

 

3Dプリント可能な装備のカテゴリー:

装備のカテゴリー:

 

  • ギア: 暗視ゴーグルやパラシュートなどのタクティカル装備
  • バックパック: 出撃時に携行する、サイズや用途の異なるバックパック
  • プレートキャリア: さまざまな種類のアーマーベストをクラフトできる
  • タクティカル: 戦術的に役立つ非致死装備を補充できる
  • リーサル: 敵の制圧や排除を目的とした攻撃装備をクラフトできる
  • 消費アイテム: 鎮痛剤や放射線ブロッカーなどの便利な消耗品
  • フィールドアップグレード: タクティカル支援やや情報収集に役立つアビリティ。マルチプレイヤーとは異なり、DMZのフィールドアップグレードはリチャージされない
  • ファイアサポートアイテム: 展開可能な攻撃系キルストリークサポート
  • 追跡中のレシピ: 探索対象としてタグ付けされたレシピ一覧
  • 特別アイテム: さまざまな用途に使える幅広いアイテム

 

プレイヤーがハジンの奥地へ踏み込むほど、強力なロードアウトや特化したプレイスタイルに必要な希少資源を確保するチャンスが増えていく

 

 

DMZ // 進行 // 武器の状態とバリアント

 

戦場が形作る装備

 

  • 概要: 過酷な立入禁止区域で使い込まれた損傷武器や、希少な敵バリアントを回収しよう

 

戦闘後、プレイヤーは落ちている武器を回収できる。その多くには破損したサイト、壊れたアタッチメント、不安定な武器部品、見た目と操作性に影響する現地での応急修理が含まれる重要標的の副官も、アタッチメントや迷彩仕上げを備えた独自カスタム武器を携行している

 

 

DMZ // 進行 // リカバリーシステム

 

脱出を試みよ力尽きるまで

 

  • 概要: エクストラクションの失敗には相応のリスクがある。それでもリカバリーシステムを使えば、進行を途切れさせずに前線へ復帰できる

スクアッドには、ヘリやスカイフックなどハジンから脱出する複数の手段が用意されている。ただし、すべての出撃が成功するとは限らないオペレーターがダウンすると、救助される場合もあれば、自力で生き延びるしかない状況に置かれる場合、あるいは作戦中行方不明になる場合もあるただし、追加の選択肢が用意されている

 

止血帯: 新たなサバイバルメカニックである止血帯は、自己蘇生を装備していない場合に負傷状態まで回復できる止血帯を使用しても長くは持たないため、全回復するには追加の医療アイテムを使用する必要がある

 

MIAシステム: 作戦中行方不明になったオペレーターについては、新たなMIAシステムにより、プレイヤーがFOBでゲーム内キャッシュを使用して救助チームを展開し、最初からやり直すことなく回収して進行を続けられるDMZは、エクストラクションシューターならではの緊張感とハイリスクな駆け引きを維持しつつ、従来のエクストラクション体験よりも少し立て直しやすい設計になっているどの潜入も賭けであることに変わりはない。脱出に成功するまでは、貴重な報酬、装備、資源を失うリスクがつきまとうオペレーション失敗は確かな痛手となるが、XPを獲得し、報酬や特性を解除しながら、長期的な成長を進めていける出撃するたびに前進できるが、より大きな成果を上げるには、スキルと戦術判断が問われる

 

 

DMZ // PvP

 

ハンターかハンターキラーか

 

  • 概要: ライバルオペレーターを狩り、悪名を轟かせ、狩りが激化する中でバウンティランキングを駆け上がろう

ハジンを占拠する敵部隊だけでも十分に危険だが、立入禁止区域に存在する脅威はそれだけではないハジンで脅威となるのは敵勢力だけではない。他のスクアッドやソロプレイヤーも同じ目標とエクストラクションの機会を狙っており、オペレーションは常に予測不能な対人戦へと発展する可能性があるエンカウンターには常に不確実性が伴い、スクアッドは交戦するかどうかの判断を迫られる競争を好むプレイヤーにとって、DMZのバウンティシステムはライバルオペレーターとのすべての交戦をリスクとリターンの判断へと変える他のプレイヤーを狩ると悪名が高まり、自分の首に懸賞金がかかることで、より目立ち、追跡されやすくなるプレイヤーの悪名が高まるにつれ、優秀なハンターはハジン内部でも屈指の危険な標的となり得る悪名高きキラー、あるいはバウンティハンターとなり、バウンティランキングに名を刻もうライバルのドッグタグを確保して脱出に成功すれば、多額の報酬と誇れる戦果を手にできるオペレーターを1人排除するたびに、ハジンで活動する報酬と危険の両方が高まる一方、バウンティターゲットを狩れば、自分に向けられた追跡の目を減らせる場合がある

 

エリアチャット: 緊張感が高まる状況では、一瞬の判断が生死を分ける。油断せず、ボイスコミュニケーションを駆使して交戦を避けるか、確実なキルで決着をつけようエンジンの強化に伴い、エリアチャットも刷新。自分やスクアッドの付近にいるライバルオペレーターの声を聞けるほか、必要に応じてミュートすることもできる。さらに以下の改善が加わる

 

  • 距離に応じた音声減衰: ライバルが近いほど、敵の声を聞き取りやすくなる
  • 方向検知: 敵が接近してくる方向に応じて、チャットの位置をより正確に特定できる
  • 環境音声リバーブ: 屋内構造や屋外地形の種類によって受信した通信の反響やエコーが変化し、敵の居場所を推測する手がかりになる場合がある

 

 

ハジンで会おう

 

Modern Warfare 4のマルチプレイヤーを支える基盤を活かし、DMZでは、洗練されたスムーズな移動、拡張された装備、充実した武器、強化されたガンプレイ、リアルな弾道など、Call of Dutyらしい戦闘の魅力を、この脱出モードで味わえる

 

油断するな 

 

 

追加情報が近日到着

最新の公式Modern Warfare 4情報をCall of Dutyブログでチェックして、追加情報、Modern Warfare 4オープンベータ、10月23日の発売をお待ちください。

 

DMZの詳細については、2026/06/08(日本時間)に公開されるXBOX Games Showcaseでの追加発表と、CODPODの最新エピソードを必ずチェックしよう今後数週間から数か月にわたり、さらなるDMZ情報が続々と到着予定

 

現在、先行予約を、取扱店、ゲーム内、各プラットフォームストア、CallofDuty.comで受付中秘蔵版コンテンツ、報酬、特別なロイヤルティ割引など、先行予約の詳細は先行予約のブログを確認しよう

 

 

開発クレジット

 

Call of Duty: Modern Warfare 4 の開発はInfinity Wardが主導しており、XBOX Series X|S、PlayStation 5®、PC (Battle.net、XBOX on PC、Steam)、Nintendo Switch 2で、2026/10/23(金)に全世界で発売 

 

Call of Duty: Modern Warfare 4のPC版は、Infinity Ward主導のもとBeenoxとのパートナーシップにより、Battle.net ( Blizzard Entertainmentのオンラインゲーミングサービス)、XBOX on PC、Steam向けに完全最適化された体験を提供

 

Infinity Wardは、Digital Legendsとのパートナーシップにより、Modern Warfare 4をNintendo Switch 2向けにネイティブ開発中

 

追加開発(アルファベット順): Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games、Treyarch

 

 

©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc.

 

詳細はwww.callofduty.comおよびwww.youtube.com/callofdutyをご覧のうえ、X、Instagram、Facebookでは@Activision@CallofDuty@InfinityWardを、Call of Dutyの最新情報はXで@CODUpdatesをフォローしてください

 

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