Ti diamo il benvenuto ad Hajin
Base operativa avanzata: panoramica
Durante lo schieramento: progressi DMZ efficienti
- Bottino
- Completare gli ordini DMZ
- Operazioni dinamiche e secondarie
- Caccia ai tenenti
- Scontri con i comandanti
- Scontri di combattimento
Informazioni sull'interfaccia di gioco
Altre informazioni sull'interfaccia
Informazioni sui nemici di Hajin: guida pratica alle forze ostili
Spiegazione dei livelli di minaccia
Informazioni sui veicoli di Hajin: mezzi di trasporto via mare, terra e aria
Rapporto post-azione di DMZ: risultati dello schieramento
Tour di Hajin
Posizioni sulla mappa di Hajin
- Quattordicesima prigione politica
- Base aerea di Chang-san
- Deadtown
- Zona agricola di Imjin
- Villaggio di Cheongun
- Ospedale Mirae
- Peak Array di Cheonwang
- Reattore nucleare di Haneul
- Centro commerciale NuriGO
- La Griglia
- Molo di Songdo
- Stadio dei Wolves
- Hajin River Heights
Punti d'interesse minori
Luoghi d'interesse
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Storie narrative da Hajin
Preparati a DMZ con una guida completa ad Hajin e alla zona di esclusione, che svela come progredire in modo efficiente negli schieramenti di DMZ e include informazioni su interfaccia e mappa tattica, forze nemiche, veicoli, rapporti di fine missione, tutti i punti d'interesse principali e storie di schieramento direttamente dal campo.
Ti diamo il benvenuto ad Hajin
Ecco l'esperienza sparatutto di estrazione definitiva di Call of Duty: un ambiente di combattimento persistente open world in cui i giocatori vanno a caccia di bottini, completano obiettivi, affrontano i nemici e gli operatori rivali e sperano di completare l'estrazione con le proprie ricompense.
Sei qui per scoprire tutto ciò che c'è da sapere sulla modalità DMZ di Modern Warfare 4.Abbiamo diviso le informazioni in due articoli del blog separati.
Parte 1: Tour of Duty - Hajin, guida informativa completa su ambienti e minacce
Credi di essere all'altezza di entrare in azione in una Hajin devastata dalla guerra?In questo blog Tour of Duty - Hajin troverai le informazioni principali sulla FOB, consigli sulle tattiche di schieramento, una panoramica dei punti d'interesse e indicazioni precise su edifici strategici, veicoli, minacce nemiche e statistiche di cui tenere traccia.Lo stai leggendo proprio ora!
Parte 2: Tour of Duty - FOB, guida informativa completa sulla base operativa avanzata
In arrivo nel corso della settimana: un tour di ogni singola stazione della FOB, con dettagli approfonditi sulla fabbricazione con la stampante 3D, le taglie, l'acquisizione delle armi, le scorte, gli equipaggiamenti, gli operatori in servizio attivo, il Prestigio degli operatori di DMZ, gli attributi permanenti del sistema Prestigio e i progressi fino al raggiungimento del livello 70 in DMZ.Leggi qui il blog sui progressi.
From the Ward - DMZ: Addition by Extraction. Fai clic qui sopra per uno sguardo approfondito alla modalità DMZ, con sequenze di gioco e interviste agli sviluppatori di Infinity Ward.Poi torna a trovarci nel corso della settimana per ulteriori video informativi sui diversi aspetti del gioco.
FOB (base operativa avanzata): panoramica
La base operativa avanzata (FOB) è il tuo centro di comando in DMZ.Gestisci i progressi, prepara l'attrezzatura e pianifica il prossimo schieramento.Man mano che completi operazioni in tutta Hajin, la FOB cresce insieme a te e passa da semplice avamposto a base pienamente operativa con più di una decina di stazioni differenti.
Di seguito trovi le stazioni che compongono la tua FOB, a partire da quelle accessibili sin da subito:
- Operatori (servizio attivo): gestisci gli operatori disponibili, controllane lo stato, potenzia i loro attributi e selezionane uno pronto per lo schieramento.
- Scorta/Equipaggiamento: La scorta ti permette di conservare svariati tipi di bottino, tra cui armi, attrezzatura, ingredienti stampante 3D e molto altro! A ogni estrazione, ricordati di depositare gli oggetti di cui avrai bisogno nei prossimi schieramenti. Inserisci armi e attrezzature nel tuo equipaggiamento, così da averle pronte per la prossima infiltrazione.
- Ordini DMZ: Gli ordini DMZ sono le direttive della missione che ti guidano in DMZ. Ti aiutano a muovere i primi passi, raccontano la storia di DMZ e ti sfidano a padroneggiare la zona di esclusione.
- Firing Range: Metti alla prova le tue armi (soprattutto le ottiche) e perfeziona la mira in questo angolo di bosco, con bersagli posizionati a distanze che vanno da pochi passi a più di 100 metri.
- Kit di sopravvivenza: Pacchetti a tema con oggetti bottino da aprire e usare successivamente per l'equipaggiamento o come materiale per la creazione.
Continua a portare a termine con successo gli schieramenti in tutta Hajin e in breve tempo potrai espandere la tua FOB e sbloccare stazioni aggiuntive:
- Stampante 3D: usa una combinazione di risorse della stampante e ingredienti stampante 3D per creare attrezzatura di vario tipo.La stampante 3D viene impiegata anche per migliorare diverse stazioni della FOB, a patto che tu abbia gli oggetti bottino richiesti.
- Armaiolo: Usa il denaro di gioco DMZ per acquistare accessori per le armi depredate e costruire da zero armi nuove di zecca. Gli accessori che puoi costruire dipendono dal livello dell'arma e dagli accessori condivisi sbloccati per l'arma in questione. Per aumentare il numero di armi che puoi costruire presso l'Armaiolo, dovrai trovare ed estrarre i manuali delle armi.
- Venditore: Il venditore offre una varietà di armi e altri oggetti acquistabili in cambio di denaro DMZ. La merce del venditore cambia di giorno in giorno, quindi procurati questa attrezzatura finché è disponibile!
- Classifica delle taglie: Monitora i cacciatori di taglie e i killer PvP di maggior successo in tutta la zona di esclusione.
- Bacheca dei boss: Acquista informazioni sui tenenti, poi localizza gli avversari più potenti di Hajin e preparati a dar loro la caccia. Sono disponibili informazioni aggiuntive anche per i comandanti.
- Valigetta piastrine: Metti in mostra le piastrine ottenute dagli operatori sconfitti e contrassegna come preferite quelle che non vuoi perdere.
- Progressi DMZ: DMZ ha un proprio percorso di progressione dedicato, che assegna ricette chiave per la stampante, sblocca stazioni della FOB e conferisce ulteriori contenuti aggiuntivi fino al livello 70!
L'ultima stazione è sempre disponibile e conferma il tuo schieramento ad Hajin:
- Schieramento: un passaggio delimitato da filo spinato che conduce a un elicottero militare da trasporto pesante, da cui prenderà il via ogni schieramento di DMZ.
Proseguiamo con alcune informazioni approfondite, a partire da come progredire in modo efficace durante uno schieramento, oltre alle statistiche, alle minacce e a un tour di Hajin.
Ti diamo il benvenuto nella zona di schieramento: Hajin ti aspetta.
Durante lo schieramento: progressi DMZ efficienti
Ogni schieramento contribuisce al tuo livello giocatore DMZ, che parte dal livello 1 e arriva fino al 70.Alcuni sistemi di gioco, però, hanno una duplice utilità: oltre a conferire PE DMZ, garantiscono ricompense, sbloccano potenziamenti e allargano il ventaglio di possibilità per gli schieramenti successivi.Ecco come esplorare in modo efficiente la zona di esclusione:
Saccheggio
Il saccheggio dovrebbe essere una delle tue priorità principali dopo l'infiltrazione, che tu ti stia preparando al combattimento, stia portando avanti un'operazione segnalata o stia consolidando la tua posizione ad Hajin.Frugare nei container è inoltre uno dei metodi più sicuri per ottenere PE DMZ e far progredire la tua FOB.Ecco come approcciarsi al saccheggio durante uno schieramento:
- Raccogli attrezzatura e consumabili (come piastre corazzate e bende) nei luoghi in cui notoriamente si trovano questi oggetti.
- Usa le chiavi trovate per sbloccare a stanze del bottino speciale.
- Presta attenzione all'ambiente circostante durante l'esplorazione: se ti imbatti in una porta chiusa a chiave dall'interno, puoi scommettere che esiste un'altra via d'accesso.
- Quando ti sposti nelle aree più rurali e boschive, tieni gli occhi aperti per individuare eventuali accessi sotterranei.
- Se vuoi una via più diretta per ottenere bottino, completa le operazioni dinamiche per ricevere come ricompensa il lancio di rifornimenti, la cui rarità aumenta a ogni completamento riuscito nell'arco di uno schieramento.
- Scopri i segreti di Hajin per trovare bottino di alto valore.
Dopo che avrai familiarizzato con le basi, controlla la stampante 3D alla FOB per ottenere suggerimenti sui punti in cui è più probabile reperire materiali specifici.Usa queste informazioni per pianificare il tuo percorso e perlustrare i luoghi in cui è più probabile che si trovino le risorse di cui hai bisogno.
Apri qualsiasi contenitore, armadietto, deposito e cassa di rifornimenti che trovi per arricchire il tuo inventario e scoprire risorse utili, ma non fissarti solo sul saccheggio.Punta piuttosto a uno schieramento completo sotto ogni aspetto tra combattimento, saccheggio e obiettivi, lavorando per ottenere una valutazione di livello S al termine della missione.
Completare gli ordini DMZ
Gli ordini DMZ sono le direttive della missione che ti guidano in DMZ e rientrano tra i modi più affidabili per far avanzare il tuo livello DMZ mentre arricchisci la tua scorta.Presentano le meccaniche di gioco fondamentali di Hajin, insegnandoti i trucchi del mestiere, dando voce alla trama, orientandoti verso varie attività sparse per la zona di esclusione e premiandoti quando porti a termine determinati obiettivi.
Alcuni ordini sono semplici e diretti.Altri richiedono un equipaggiamento migliore, una preparazione meticolosa o una squadra pronta a reagire quando la situazione cambia.Consulta i requisiti presso la FOB prima dello schieramento oppure tramite il menu degli ordini (selezionando la mappa tattica) nel corso degli schieramenti.
Prima di ogni schieramento, assicurati di selezionare l'operatore, l'attrezzatura e il percorso attraverso Hajin più adatti agli incarichi che ti attendono.
Storie narrative da Hajin
Rapporto di ricognizione da Hajin n. 1 - Evasione
La squadra atterrò nel bosco fitto e umido direttamente a ovest della quattordicesima prigione politica, sotto una coltre di nuvole basse.Dal margine del bosco, il complesso sembrava inespugnabile: un'area industriale fortificata con pareti di cemento, terrapieni appena realizzati, torri di guardia e un dedalo di strade di servizio che portavano all'ingresso principale.
Il comandante Rook controllò gli ordini.Quindici ostili nella prigione prima di poter fare breccia nella Cittadella.Altri dieci all'interno.Erano previsti rinforzi, con ogni probabilità in elicottero.
"Bishop, occupati delle torri.Knight, stammi dietro."
Avanzarono nel sottobosco muovendosi tra cespugli e canali d'irrigazione, gettandosi nell'erba alta quando le pattuglie attraversavano il terreno aperto.Bishop fece fuori la prima sentinella, quindi spostò la mira sulla torre seguente prima ancora che il corpo toccasse terra.Knight si occupò del posto di blocco in modo decisamente meno delicato: una raffica con la sua arma automatica falciò tre soldati riuniti attorno a un piccolo falò.
"Perché non avvisiamo l'intera prigione della nostra presenza?"borbottò Bishop, mentre Knight scavalcava una barricata di cemento e tagliava la gola a un quinto soldato.
Rook si fece largo nella caserma, ripulendo piccoli edifici annessi e magazzini mentre i difensori della prigione, disorientati, iniziavano a convergere verso la loro posizione.
Il quindicesimo soggetto ostile crollò di fianco al cancello sud.Watcher 2 avrebbe di certo apprezzato il risultato.
Fu allora che partirono le sirene.
Un elicottero arrivò da dietro il cantiere, con i rotori che fendevano le nubi mentre i portelloni si aprivano scorrendo sopra il cortile.Knight uscì allo scoperto, appoggiò saldamente il lanciatore alla spalla e attese che il velivolo mostrasse il fianco.
Il missile colpì appena sotto la cabina. Il velivolo volteggiò verso il cortile, avvolto dalle fiamme.
Si disintegrò all'interno del perimetro.
Bishop sfruttò il caos per irrompere di forza nella Cittadella prima degli altri.All'interno, la prigione si restringeva in passerelle d'acciaio immerse nel buio, corridoi sbarrati e blocchi di celle collegati da passaggi sopraelevati.Ogni sparo sembrava riecheggiare da una direzione diversa.Rook si occupò dei livelli superiori mentre Knight eliminava guardie più abituate a controllare prigionieri che ad affrontare un operatore di livello uno.Combatterono attraverso la sala della fornace.Poi Rook scese di sotto, seguendo il rumore di stivali sconosciuti dietro le porte delle celle.
Si riunirono solo dopo che il decimo difensore fu abbattuto.
Erano stati fortunati.La resistenza era stata minima e la merce di contrabbando di valore elevato era stata recuperata.Ma il percorso verso l'estrazione era allo scoperto.
Rook fece il punto sulla sua squadra.Bishop era sui bastioni e Knight si trovava ancora da qualche parte all'interno della prigione.Al di là del muro orientale, tuttavia, i blindati nemici si avvicinavano rapidamente.
Operazioni dinamiche e secondarie
Le operazioni dinamiche danno a ogni schieramento un obiettivo chiaro e un motivo per continuare a muoversi.Seleziona un'operazione dinamica prima dell'infiltrazione o individua un telefono delle operazioni dinamiche ad Hajin per avviarne una sul campo.Completa l'operazione per guadagnare PE DMZ e denaro DMZ, poi metti al sicuro il lancio di rifornimenti in arrivo con bottino aggiuntivo, la cui qualità aumenta a ogni operazione riuscita (da Comune a Non comune fino a Raro).Il suo contenuto varia, quindi ogni operazione riuscita comporta un pizzico di incertezza.
Nota: se accetti l'operazione dinamica "Dai la caccia all'operatore", preparati ad affrontare un'intera squadra di operatori rivali. Le operazioni secondarie offrono delle opportunità meno intense per esplorare Hajin guadagnando PE DMZ, trovando risorse utili o scoprendo informazioni preziose.Trova lanci di rifornimenti perduti, ripara camionette utili o scala torri radio danneggiate per rilevare la posizione approssimativa di un tenente nelle vicinanze.Si tratta di attività in grado di ricompensare gli operatori portati per la ricognizione... ma che possono anche trascinarti in pericoli inattesi.
Caccia ai tenenti
A seconda della tua abilità in battaglia, andare a caccia di tenenti è un metodo ad alto rischio per accumulare PE DMZ, denaro DMZ e bottino di valore.I tenenti possono essere attivi indipendentemente dal fatto che tu li stia tracciando o meno, quindi controlla i loro territori noti mentre ti sposti per Hajin.Se vuoi informazioni più dettagliate, sali su una torre di Caccia al tenente e collegati al terminale per rilevare la posizione approssimativa di un bersaglio attivo.
Dopo averlo localizzato, preparati ad affrontare uno scontro impegnativo e, in certi casi, protratto nel tempo.I tenenti sono bersagli di alto valore con più resistenza e tattiche di combattimento distinte, quindi studia l'ambiente circostante prima di stabilire il contatto.Eliminane uno per ottenerne l'arma e la valigetta piastrine, ma sii consapevole del rischio: la piastrina appare sulla mappa tattica di ogni operatore.Decidendo di raccoglierla indicherai a tutti la tua posizione, il che rende una rapida estrazione l'opzione più sicura.Anche se decidi di lasciare la piastrina dov'è, l'uccisione del tenente ti garantirà una quantità notevole di PE DMZ, la possibilità di ottenere una chiave della sua stanza del bottino speciale e un po' di denaro DMZ, anche senza raccogliere la valigetta piastrine.Raccogli la valigetta se vuoi far progredire la Bacheca dei boss.
Scontri con i comandanti
I comandanti sono boss in continuo movimento che possono spuntare in tanti punti diversi di Hajin.Preparati a una resistenza accanita quando compare un comandante: questi nemici, infatti, sono all'apparenza immuni a molte armi convenzionali e potresti aver bisogno di competenze tattiche per riuscire a eliminarli.Se ci riesci, però, potresti ottenere un bottino di buon livello e una grande quantità di PE.
Affrontarne uno potrebbe richiamare l'attenzione delle forze nemiche nelle vicinanze, degli operatori rivali oppure di squadre che stanno braccando lo stesso bersaglio.Adatta il tuo approccio a tutti questi avversari, controlla l'area circostante e preparati a rompere il contatto se la battaglia diventa insormontabile.Elimina un comandante per assicurarti bottino di alto valore (come alcuni ingredienti pregiati per la stampante 3D), una sostanziosa ricompensa in denaro DMZ e PE DMZ e un aggiornamento della stazione Bacheca dei boss della tua FOB.
Storie narrative da Hajin
Rapporto dal campo n. 2 - Il fantasma della foresta
Nascosto tra la zona agricola incolta e la foresta fitta, Gorani aveva smesso di essere un tenente per trasformarsi piuttosto in una leggenda armata di fucile: un predatore silenzioso ammantato di una tuta mimetica fatta di vegetazione, il viso celato dal teschio di un capriolo d'acqua coreano.
La squadra scaricò le informazioni su di lui presso la FOB e ne confermò la posizione nell'area boschiva sulle alture sopra il villaggio di Hanrim.
Vulture One fece strada lungo lo sterrato, affidandosi alla conformazione del terreno e alle tracce anziché a un qualunque segnale attendibile.Gorani era noto per eludere i metodi di tracciamento standard, ma uno dei suoi uomini di scorta aveva commesso un errore.Sul terreno soffice, vicino a un canale di scolo, c'era un'impronta parziale dai margini ancora ben definiti sotto la brina del mattino.
Vulture sollevò il pugno serrato.
La foresta si mise in movimento.
Da tre lati, delle figure mimetizzate si sollevarono dalla sterpaglia, con i fucili già in posizione di tiro.Kestrel sparò per primo, abbattendone uno prima che l'imboscata nemica si chiudesse del tutto.Un altro membro della scorta lasciò la copertura e si dileguò dietro un gruppo di pini.
Fu allora che Gorani si fece vedere.
Il teschio del capriolo d'acqua si voltò tra gli alberi.Dal suo M4 partì un solo colpo secco.Kestrel si accasciò nel sottobosco, stringendosi l'addome.
Vulture si gettò a terra mentre i proiettili squarciavano i rami sopra di lui.L'ultimo membro della scorta si fece avanti, ispezionando il pendio.Vulture estrasse una granata fumogena e la fece rotolare giù, strisciando verso il canale di scolo mentre la cortina si espandeva attorno a lui.
Gorani fece fuoco in mezzo al fumo.Ogni raffica apriva uno squarcio visibile nel muro bianco, che lasciava intravedere per qualche istante il terreno e i movimenti mentre il fumo si dissolveva lentamente.
Vulture approfittò delle pause fra una raffica e l'altra per cambiare posizione.Gorani lo seguì.
Vulture si alzò alle sue spalle al limitare degli alberi, scostò il fucile di lato e costrinse il tenente nel fango.Gorani si batté con la forza di chi era sopravvissuto per troppo tempo in una terra ostile, ma il pendio offriva a Vulture la leva necessaria.Riuscì a strappargli l'M4, fece volare via il teschio di capriolo dal capo di Gorani con una botta e liquidò il tenente con una raffica breve e controllata.
La foresta piombò nel silenzio, fatta eccezione per il respiro affannoso di Kestrel alla radio.
Vulture si assicurò la piastrina di Gorani.La mappa tattica si accese in ogni angolo di Hajin.La caccia era diventata un bengala di segnalazione per ogni operatore della regione.
Scontri di combattimento
Combattere è un altro modo affidabile per ottenere PE DMZ, progredire con le armi e completare le sfide delle mimetiche, migliorando al tempo stesso la valutazione del rapporto post-azione al termine dello schieramento.L'eliminazione degli operatori rivali conferisce più PE rispetto all'uccisione dei combattenti controllati dall'IA, ma gli scontri prolungati con le forze nemiche possono comunque far aumentare la valutazione in combattimento e fruttare una cospicua quantità di PE.Scegli con cura quali battaglie affrontare, poi sfrutta il vantaggio quando il gioco vale la candela.
Informazioni sull'interfaccia di gioco
L'interfaccia di DMZ mette a disposizione le informazioni necessarie per muoverti ad Hajin, valutare le minacce nelle vicinanze, tenere sotto controllo la squadra e gestire il tuo equipaggiamento.Sono parecchi gli elementi che si discostano dall'interfaccia classica multigiocatore.Ecco cosa tenere d'occhio durante uno schieramento:
- Mappa tattica: mostra gli obiettivi di missione, i punti d'interesse principali, le aree di minaccia critica, i complessi nemici, gli edifici chiave (come stazioni di polizia, cliniche, stazioni di servizio e caserme dei pompieri), le casse di munizioni e piastre corazzate, le radiazioni in espansione all'interno di Hajin, la tua posizione e direzione, oltre a nemici nelle vicinanze, indicazioni, punti d'interesse e altri elementi utili ai fini operativi.
- Tempo rimasto: Indica il momento in cui la tempesta radioattiva si intensificherà in tutta Hajin. Man mano che le condizioni peggiorano, individua un punto di estrazione o rischierai di restare in un'area troppo ostile per sopravvivere.
- Obiettivi: Mostra le missioni storia, le operazioni dinamiche e quelle secondarie nella porzione sinistra dell'interfaccia per te e la tua squadra. Gli ordini DMZ, mostrati nella porzione destra dell'interfaccia e nella mappa tattica, indicano gli obiettivi immediati che stai cercando di completare.
- Bussola: Fornisce rilevamenti direzionali precisi da 1 a 360 gradi e identifica il nome di qualsiasi punto d'interesse in cui ti trovi.
- Livello di minaccia: Tiene traccia del pericolo all'interno del punto d'interesse in cui ti trovi ed è mostrato sotto la bussola quando entri in nuovi luoghi. La minaccia aumenta quando affronti nemici sempre più capaci, innescando l'arrivo di altri rinforzi ostili ai livelli più alti. Rompi il contatto e mettiti al riparo per ridurre il livello di minaccia.
- Conteggio uccisioni nemici: Questo indicatore tiene traccia del numero di combattenti nemici eliminati durante lo schieramento in corso. Se l'indicatore si riempie, una squadra di caccia nemica con l'ordine di ucciderti viene inviata per rintracciare la tua posizione.
-
Interfaccia squadra: mostra il tuo stato e quello dei tuoi compagni di squadra, tra cui:
- Ritratto dell'operatore: consente di identificare ogni operatore.
- Identificatore di squadra: visualizza il codice cromatico e il numero di ogni compagno di squadra.
- Stato dell'operatore: per ogni operatore, indica il nome, la salute, le piastre corazzate che porta nel giubbotto, la protezione attualmente garantita dalla corazza, gli stati "a terra", "ferito" e "morto" e lo stato di salute temporanea (quando usa antidolorifici da ferito).
- Denaro DMZ: Visualizza il denaro DMZ che ogni operatore ha con sé in quel momento.
- Capienza equipaggiamento: Indica le piastre corazzate disponibili, unitamente alle tipologie di maschera antigas e paracadute in uso (quando previsto).
- Zaino: Apre il menu Zaino (vedi più avanti), nel quale puoi gestire gli oggetti che non fanno parte del tuo equipaggiamento attivo e ordinarli tramite il pulsante Ordina.
-
Indicatore arma ed equipaggiamento:
Visualizza la tua arma corrente e l'attrezzatura dell'equipaggiamento a disposizione, tra cui:
- Munizioni: mostra i colpi in canna o nel caricatore, più il totale delle munizioni di riserva.
- Dettagli dell'arma: indica l'arma attualmente equipaggiata e la relativa modalità di tiro, ad esempio "fuoco automatico", "raffica" o "semiautomatico".
- Configurazione dell'arma: visualizza la rarità dell'arma e gli accessori equipaggiati.
- Arma secondaria: Visualizza l'icona dell'arma e il numero di munizioni relativi alla tua arma secondaria.
- Equipaggiamento: Mostra la tua arma da mischia, nonché l'equipaggiamento tattico e letale, comprese le quantità residue.
- Potenziamenti da campo e fuoco di supporto: Visualizza qualsiasi serie di uccisioni potenziamento da campo e fuoco di supporto in uso.
Menu Zaino
Accedi al menu Zaino dall'interfaccia principale per passare in rassegna i consumabili e l'equipaggiamento che hai riposto, quindi trasferisci gli oggetti nel tuo equipaggiamento in base alle esigenze: ad esempio, puoi sostituire l'equipaggiamento tattico o letale in uso.Puoi anche usare gli oggetti idonei direttamente dallo zaino, come le bende (per ripristinare temporaneamente la salute), le piastre corazzate aggiuntive (per rinforzare il giubbotto protettivo) o altro, scambiando le casse dei potenziamenti da campo (ad esempio, passando dalle casse di munizioni a quelle di protezioni, se le trasporti entrambe).
Ruota delle indicazioni
La chat di prossimità è il modo più rapido per comunicare con gli operatori vicini all'interno di Hajin, ma la ruota delle indicazioni fornisce alla squadra comandi visivi chiari quando le comunicazioni vocali sono inaccessibili o compromesse oppure quando è meglio restare in silenzio.Richiamala durante uno schieramento per richiedere una tregua, unirti a un'altra squadra o accedere ad altre azioni dell'operatore.
Altre informazioni sull'interfaccia
Informazioni sulla mappa tattica
Apri la mappa tattica per accedere a dati di ricognizione critici sulla zona di esclusione di Hajin.Partendo dalla tua posizione, puoi spostare il cursore, eseguire lo zoom avanti o indietro, inserire o eliminare indicazioni, annullare l'operazione in corso e analizzare il terreno, le minacce fisiche e i pericoli di natura biologica.Consulta le sezioni seguenti per una spiegazione delle icone presenti sulla mappa.
La mappa include anche una griglia sovrapposta, con lettere che vanno da ovest a est e numeri che vanno da nord a sud.Usa queste coordinate per comunicare ai compagni di squadra un'area d'interesse generica: D7 identifica ad esempio la zona agricola di Imjin.Ogni chiave trovata in DMZ ha anche una posizione sulla griglia nella descrizione...
Informazioni sugli ordini DMZ
Accedi agli ordini DMZ nella parte destra della mappa tattica e controlla tutti gli ordini attivi, oltre ai tuoi progressi.Qualora un ordine ti imponga di spostarti verso un luogo o di attraversarlo, sulla tua mappa tattica comparirà un Obiettivo ordine che puoi indicare alla tua squadra.
Informazioni sui nemici di Hajin: guida pratica alle forze ostili
Hajin è un luogo spietato, con pattuglie di nemici fisse e itineranti sparse nel suo paesaggio devastato dalla guerra, parte di una misteriosa fazione nordcoreana.In base alla minaccia che costituisci per loro, i nemici potrebbero ignorarti, mettersi a cercarti oppure affrontarti attivamente in combattimento.Alcuni nemici sono più abili di altri.
Ecco alcune tipologie generali di nemici a cui prestare attenzione. Tieni presente che i soldati che incontri possono essere di vari gradi e usare una varietà di armamenti ed equipaggiamenti:
- Soldati semplici nordcoreani di livello 1
- Soldati corazzati nordcoreani di livello 2
- Soldati corazzati nordcoreani di livello 3 con maschera antigas
- Soldati corazzati nordcoreani di livello 4 senza volto
- Sciame di droni da combattimento autonomi
- Drone da combattimento autonomo con mitragliatrice leggera
- Quadrupedi autonomi: K9 (di norma nel sottosuolo)
- Pattuglie di elicotteri d'attacco per fanteria
- Convogli stradali
- Boss - Tenenti
- Boss - Comandante: Colossus
- Boss - Comandante: Predatore della morte
- Boss - Comandante: Carro armato principale nordcoreano
- Giocatori nemici
- [SEGRETO]
Spiegazione dei livelli di minaccia
In DMZ ogni punto d'interesse ha un proprio livello di pericolo chiamato "Minaccia".Man mano che gli operatori creano più scompiglio in combattimento, il livello di minaccia dell'area (segnalato sull'interfaccia quando entri in ogni nuova area) offre un'indicazione del grado di pericolosità che ci si aspetta dalla risposta nemica.
Il livello di minaccia di un luogo è sempre indicato nella parte superiore centrale dell'interfaccia, sotto la bussola.Quanto più elevata è la minaccia, tanto più pericolosi e numerosi risultano i nemici.Gli operatori umani non rientrano nell'indicatore di minaccia, quindi presta attenzione a ciò che ti circonda: potrebbero presentarsi altre opportunità di combattimento... o imboscate.
- Il livello di minaccia "Basso" rappresenta quello meno problematico in un luogo popolato da nemici.
- Il più alto è quello di un luogo con livello di minaccia "Estremo".
ATTENZIONE: se entri in un'area senza adottare un approccio furtivo e il nemico nota le tue azioni (che si tratti di attraversare un'area o di commettere atti di violenza), aspettati una ritorsione.
SUGGERIMENTO: le eliminazioni furtive con armi da mischia, coltelli da lancio o colpi silenziati sono un modo eccellente per attraversare le aree a minaccia più elevata senza farti notare.
In tutti i punti d'interesse di Hajin, la reazione del nemico sarà sempre proporzionale al livello di minaccia attuale, anche se in alcuni punti d'interesse particolari potresti imbatterti in scontri unici nel loro genere.
Fai sempre attenzione al grado di minaccia del luogo che stai esplorando.Puoi accorgerti del pericolo, scegliere se continuare a spingere o ritirarti dallo scontro prima che una risposta nemica più pericolosa finisca per sopraffarti.
Un'aggressione violenta e protratta nel tempo provoca lo scontro, mentre limitare le azioni aggressive fa calmare le acque.Per ottenere questo risultato, dileguati nelle ombre, cerca un riparo, fuggi verso un ambiente più rurale, muoviti in modo furtivo e allontanati dai nemici, così che non riescano più a individuarti né a sentirti.
Informazioni sui veicoli di Hajin: mezzi di trasporto via mare, terra e aria
Ad Hajin esistono vari tipi di veicoli di cui puoi impossessarti e ciascuno ti permette di muoverti più rapidamente via terra, aria e acqua, sebbene abbiano una quantità limitata di corazza e carburante.Ripara e rifornisci i veicoli presso una stazione di servizio.
SUGGERIMENTO: alcuni attributi possono aumentare la tua abilità ai comandi di un veicolo, come scendere da un mezzo con una foratura e riparare la ruota scoppiata.
NOTA: i veicoli in DMZ richiedono riparazioni e rifornimento.In Call of Duty®: Warzone™ i veicoli non necessiteranno né di riparazioni né di rifornimenti.
Mezzi di trasporto via terra
Camper
Un furgone mobile ma privo di protezione, in grado di portare la tua squadra dal punto A al punto B. Evita il fuoco diretto a bordo di questo veicolo non corazzato.
Berlina
Una berlina civile compatta progettata per gli spostamenti quotidiani.Pur non essendo adatta al combattimento, quest'auto è una soluzione rapida per spostarsi in tutta Hajin.
Grizzly
Un veicolo collaudato in battaglia, costruito in base a un robusto progetto sovietico.Poco corazzato ma veloce e agile, dà il meglio di sé negli scontri toccata e fuga.
Dreadnought
Un SUV tattico a trazione integrale dalle prestazioni elevate firmato Aston Martin, che unisce una corazza all'avanguardia, straordinarie doti da fuoristrada e la velocità e l'agilità indispensabili per operare in contesti ostili.
Polaris Dagor A1
Un veicolo tattico collaudato in battaglia, progettato per lo schieramento rapido e una mobilità fuoristrada estrema.Può trasportare una squadra completa e il suo equipaggiamento attraverso gli scenari di combattimento più impegnativi.
LTV
Una piattaforma da combattimento leggera e versatile, progettata per lo schieramento rapido, gli ambienti impervi e la guerra non convenzionale.Può essere dotata di una calibro .50 montata a bordo Per portare in battaglia una potenza di fuoco notevole.
Camion
Una piattaforma veicolare modulare collaudata in battaglia, spinta da un motore diesel affidabile e capace di sostenere una vasta gamma di operazioni militari.Dispone di una cabina a due posti e di un pianale di carico piatto.
D50 Radar Flatbed
Una piattaforma veicolare modulare collaudata in battaglia, spinta da un motore diesel affidabile e capace di sostenere una vasta gamma di operazioni militari.Dispone di un UAV montato sul veicolo.
Mezzi di trasporto su rotaia
Treno
Un servizio ferroviario civile automatizzato ancora in funzione, che offre un trasporto rapido lungo un percorso tortuoso e attraversa un'ampia gamma di punti d'interesse sudcoreani.Nessun giocatore ha il controllo di questo veicolo.
Tram
Un vagone lento per il trasporto di passeggeri che si muove lungo una monorotaia sopraelevata, su un percorso circolare intorno alla periferia di Hajin City.Nessun giocatore ha il controllo di questo veicolo.
Imbarcazione
RHIB
Un gommone ad alta velocità per operazioni speciali, progettato per manovre di precisione, schieramento rapido e scontri marittimi aggressivi.
Velivolo
Elicottero
Un elicottero da combattimento a due motori costruito per lo schieramento rapido, il fuoco di supporto dall'alto e una mobilità senza pari in tutta la zona di esclusione.
Elicottero pesante
Un elicottero da trasporto pesantemente corazzato, in grado di trasportare truppe attraverso uno spazio aereo ostile usando bengala difensivi per eludere le minacce missilistiche in arrivo.Il pilota automatico attiva la librata se il pilota abbandona la postazione quando è ancora disponibile del carburante.Questo veicolo è raramente controllato da un giocatore.
Monarch
Un elicottero a doppio rotore per il trasporto pesante, a cui è affidato il compito di gestire l'infiltrazione e l'estrazione delle forze alleate dalla zona contesa.Rappresenta il tuo biglietto per tornare a casa una volta compiuta la missione. Nessun giocatore ne ha il controllo.
Storie narrative da Hajin
Rapporto dal campo n. 3 - Non senza di lui
L'operazione entrò nel vivo al villaggio di Cheongun e condusse la squadra in direzione sud-ovest, verso la base aerea di Chang-san.Quando raggiunsero il perimetro fortificato, la missione aveva ormai assunto una portata diversa.Ad attenderli c'era Bale, sostenuto da una squadra di sicurezza inflessibile e da una potenza di fuoco tale da trasformare l'avvicinamento in una battaglia in movimento.
La squadra procedeva a ritmo spedito quando l'operazione cominciò a entrare nel vivo sulle pendici collinari della natura nordcoreana.All'inizio i segnali erano minimi: colpi disciplinati provenienti da postazioni impossibili da vedere, motori che giravano al minimo oltre il bosco e un silenzio ovattato dalla nebbia che scendeva tra le raffiche.Quando raggiunsero la base aerea di Chang-san, Bale li stava aspettando.
Veterano esperto degli Spetsnaz aggregato alle forze nordcoreane, Bale agiva come addestratore al combattimento ed esecutore.Le sue truppe d'élite presidiavano gli accessi con un fuoco disciplinato e trasformarono l'attacco in una battaglia in movimento prima che la squadra raggiungesse i cancelli.
La squadra Viper lo eliminò, saccheggiò un carro armato ancora fumante alla ricerca di qualunque cosa potesse servire e si spinse verso la prigione politica.Fu allora che Hajin sembrò accorgersi di loro.
Le unità nemiche iniziarono ad avvicinarsi da ogni direzione.La squadra si fece strada nel complesso sotto una pressione costante, muovendosi solo quando la posizione successiva offriva una copertura migliore della precedente.Quando raggiunsero il sito di estrazione, il cielo pullulava di sciami di droni.La situazione si aggravò: alla reazione nemica si era aggiunto un Colossus.La minigun con alimentazione a nastro fissata alla sua corazza cominciò a funzionare a pieno regime e le sue canne emettevano un sibilo prima che la raffica iniziale attraversasse la zona di atterraggio.
Rimaneva un piccolo barlume di speranza: l'elicottero d'estrazione arrivò a bassa quota, calandosi attraverso il fumo.
"Muoversi!" urlò il comandante Viper.
Diedero tutto quello che avevano nell'estrazione finale.Viper e Wraith raggiunsero la rampa, per poi accorgersi che Nomad era ancora a terra nella zona di tiro.Wraith tornò indietro senza esitare.
Fu in quel momento che sopraggiunse un'altra squadra.
I nuovi arrivati piombarono sul sito di estrazione dalle mura orientali, sparando nella mischia e obbligando tutti a convergere verso lo stesso fazzoletto di terra.Wraith imbracciò il suo X-58 Nyx.Attraverso l'ottica termica, il fumo si assottigliò fino a un velo pallido, rivelando la squadra rivale come sagome incandescenti che si muovevano lungo il muro orientale.L'arma silenziata sussultò in raffiche brevi e controllate.Cadde un operatore, quindi un altro ancora, e Wraith riuscì a presidiare l'accesso per il tempo necessario affinché Viper arrivasse all'elicottero.
Nomad non ce la fece a rientrare.
Le radiazioni si stavano propagando per l'intera area.Il velivolo si staccò da terra con Viper e Wraith a bordo, ma Wraith si era accorto della situazione: stavano lasciando indietro uno dei loro.Mentre l'elicottero si allontanava dal complesso, fece un passo indietro e tornò nella nebbia rossa sottostante.
L'ultima comunicazione fu di poche parole.
"Non senza di lui."
Che tu riesca o meno a completare un'estrazione, preparati a ricevere informazioni statistiche dettagliate sulle tue prestazioni durante lo schieramento grazie al rapporto post-azione, suddiviso in quattro sezioni separate:
- Rapporto: fornisce un'analisi dettagliata degli oggetti e delle risorse che hai raccolto, inclusi oggetti di valore, ingredienti stampante 3D, oggetti rari e denaro DMZ trovato o guadagnato con le operazioni.L'ammontare totale di denaro DMZ ti viene accreditato e finisce nella tua banca.Viene inoltre visualizzato il contenuto dello zaino e dell'equipaggiamento.
-
Valutazione: ti viene attribuita una valutazione combinata (da F a S++) legata al tuo livello di competenza.La valutazione si basa sui tuoi contributi in termini di obiettivi, combattimento e saccheggio nel corso dello schieramento.
Successivamente vengono confermati i totali per le seguenti voci:- Uccisioni di nemici IA
- Missioni completate
- Container di bottino aperti
- Operazioni secondarie completate
Un riepilogo lungo il lato destro dello schermo conferma la quantità di PE assegnata in ciascuna delle categorie sopra indicate.
- Livello: i PE che hai acquisito vengono applicati al tuo livello giocatore DMZ, con contenuti sbloccabili a ogni livello da 1 a 70.Inoltre, il livello della tua piastrina aumenta (da Acciaio a Onice III), con 18 livelli totali e un attributo Operatore assegnato ogni volta che fai salire di livello la piastrina.Consulta la guida informativa completa sulla base operativa avanzata (FOB) per ulteriori informazioni.
- Riepilogo: infine, viene elencata una conferma di tutti gli ordini DMZ completati, oltre alle ricompense, prima che tu possa tornare alla FOB e ricevere gli aggiornamenti sul livello delle armi.
Tour di Hajin
Impara a orientarti ad Hajin e nella zona di esclusione grazie a un tour dei maggiori punti d'interesse della zona, dalle installazioni militari fortificate ai quartieri urbani e agli insediamenti rurali fino alle aree industriali e agli impianti pericolosi.Sfrutta questo tour per capire la conformazione del territorio, riconoscere i principali punti di riferimento e organizzare il tuo primo schieramento.
Di seguito trovi i dettagli di ciascuno dei principali punti d'interesse di Hajin:
Posizione: la posizione approssimativa del punto d'interesse all'interno di Hajin e il territorio precedente (Corea del Nord o Corea del Sud).
Livello di minaccia previsto: il pericolo presente prima di qualsiasi scontro, che va dai luoghi a bassa minaccia al pericolo estremo.Vengono segnalati anche i livelli di minaccia delle località dotate di nome collegate al punto d'interesse.
Posizioni sulla mappa di Hajin
Quattordicesima prigione politica
Posizione: Hajin nord-occidentale (Corea del Nord)
Livelli di minaccia previsti:
Prigione: Alto
Cortile della prigione della fortezza: Alto
Cittadella: Critico
Nel cuore della natura nordcoreana, tra capanni sparsi qua e là e borghi agricoli in mezzo a distese di boschi di conifere, si cela una struttura imponente dalle mura di cemento, costruita in cima a un enorme altopiano disboscato.Le torri difensive sul perimetro indicano la spietatezza di chi gestisce questa struttura di detenzione; le dimensioni di questa prigione non possono essere sottovalutate e sul lato orientale della base erano già in corso lavori di costruzione.Costeggiata a ovest da un fiume inquinato, dispone di un ingresso principale e di un posto di blocco a sud, degli alloggi delle truppe a est e della prigione principale racchiusa da un muro di cemento alto e pressoché inespugnabile, con torri di guardia a ogni angolo.
All'interno del cortile della prigione si trova una minacciosa struttura a forma di Y, una fortezza nota come la Cittadella. Un dedalo composto da passerelle sospese ad alto rischio, corridoi sopraelevati, sale di rimpatrio, una fornace gigantesca, una serie di micidiali bersagli prioritari e un vero formicaio di blocchi di celle, capace di mettere in difficoltà anche gli infiltrati più esperti. In assenza di un'accurata ricognizione topografica, gli operatori possono ritrovarsi rapidamente isolati, circondati e sopraffatti.
Base aerea di Chang-san
Posizione: Hajin occidentale (Corea del Nord)
Livelli di minaccia previsti:
Area esterna della base aerea: Critico
Bunker della base aerea: Estremo
Gli operatori farebbero bene a muoversi con estrema attenzione quando perlustrano questa sterminata base aerea nordcoreana, anche a causa della sua conformazione topografica: è costruita all'interno di un enorme pendio di granito che cela un vasto complesso di bunker sotterranei, più grande dell'area coperta dalla base in superficie.
Costeggiata a ovest da un'inospitale natura, a cui si aggiungono bunker missilistici nascosti, un grande bacino di contenimento di sostanze tossiche, svariati borghi rurali e depositi di rifornimento nordcoreani di minori dimensioni, la base aerea di Chang-san è un complesso molto pericoloso e ben fortificato, dotato di un contingente completo di guardie e di bersagli di valore superiore.L'infiltrazione risulta ostica da ogni angolazione a causa delle pareti rocciose lungo il perimetro orientale, anche se le squadre di ricognizione sono riuscite a entrare passando dai boschi sulle alture a sud.
Trovare un varco nel muro perimetrale di cemento senza farsi vedere dalle vedette delle torri di guardia richiede doti eccezionali e una buona capacità di giudizio.La ricognizione indica numerose strutture di grandi dimensioni, tra cui un ospedale, un eliporto, una pista per jet, una caserma, depositi di rifornimenti e un'elaborata struttura di comando e controllo.
Una minaccia ancora più grande sembra trovarsi sotto il terreno collinare a sud, dove sono state individuate enormi porte di bunker.Grazie al georadar è stato possibile effettuare una ricognizione sotterranea che ha rivelato strutture interrate, cunicoli segreti e altre possibili minacce in profondità, tra cui un'immensa rete di tunnel sotterranei, più vasta della superficie della base stessa.
Deadtown
Posizione: Hajin sud-occidentale (Corea del Nord)
Livelli di minaccia previsti:
Area esterna di Deadtown: Basso
Centro di rieducazione: Medio
Una cupa cittadina agricola del territorio nordcoreano, Deadtown è ormai disabitata dopo che i militari ne hanno preso possesso e gli abitanti sono stati rimpatriati per allontanarli dal conflitto.Si tratta di un insediamento relativamente esteso, fiancheggiato a nord-ovest e a est da fiumi di acqua contaminata da sostanze tossiche.Sotto le strutture più importanti e fatiscenti della città scorre infatti una rete fognaria che potrebbe essere collegata a questi edifici, compresi i due centri di rieducazione principali.
All'inizio dovresti incontrare nemici poco corazzati ed eventuali convogli in attività. I combattimenti si svolgono soprattutto di strada in strada, mentre i bersagli di valore più elevato si trovano con buona probabilità nelle strutture più grandi e sfarzose.
La parte orientale della città, in prossimità del fiume di Hajin, si trova in posizione rialzata e presenta costruzioni più moderne: piccoli blocchi di case popolari e altri palazzi ridotti a gusci vuoti, con magazzini militari mascherati in modo da apparire come edifici residenziali.La parte più antica della città comprende un assortimento di abitazioni monofamiliari più vecchie e un'arteria principale in terra battuta dotata di servizi quali una clinica, una stazione di servizio a ogni estremità della città e due edifici centrali adibiti alla rieducazione, nei quali la concentrazione di truppe nemiche diventa più problematica.
Prosegui lungo la linea ferroviaria verso nord-est per imbatterti in piccoli borghi di dimensioni minori e più miseri, situati lungo il fiume principale.
Zona agricola di Imjin
Posizione: Hajin sud/sud-occidentale (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Area esterna della zona agricola: Basso
Molo di carico di Jeong: Basso
Mulino del riso: Medio
Pianura alluvionale poco elevata che si estende lungo il perimetro sud-occidentale tra la Corea del Nord e la Corea del Sud, la zona agricola di Imjin include risaie esposte, corsi d'acqua tortuosi, fattorie isolate, strade anguste e binari ferroviari che convergono attorno a un vasto mulino industriale.Terreno relativamente pianeggiante, copertura limitata e lunghe linee di tiro favoriscono gli spostamenti disciplinati, le manovre dei veicoli e gli assalti coordinati contro le principali roccaforti.
Il mulino del riso domina il paesaggio, garantendo una visuale dall'alto sulla zona agricola circostante e fungendo da posizione tattica cruciale.Sfrutta i ripari durante l'avvicinamento dalle zone periferiche, coordina l'ingresso servendoti della copertura fornita dai vari magazzini e, una volta dentro, passa alle armi a corto raggio.Le squadre devono gestire la propria esposizione sul terreno aperto, tenere conto dei veicoli nemici e rinforzare le posizioni messe in sicurezza prima di spingersi più in profondità ad Hajin.
Villaggio di Cheongun
Posizione: Hajin settentrionale (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Villaggio di Cheongun: Basso
Valico di frontiera russo: Basso
Periferia di Cheongun: Basso
Casinò Fortuna paradisiaca: Alto
Frontiera russa: Basso
Confinante con il fiume di Hajin, questo è il punto più a nord dell'odierna mappa di Hajin tra quelli precedentemente sotto il controllo della Corea del Sud e comprende un villaggio urbano delimitato a est e a ovest dai controlli di frontiera in entrata e in uscita dalla Russia.Un minor numero di edifici e una vegetazione boschiva più densa caratterizzano la periferia di Cheongun a ovest, con il controllo di frontiera sudcoreano in prossimità del fiume.Dalla parte opposta, lungo il margine orientale del villaggio di Cheongun, sono situati i controlli di frontiera russi.
A nord, oltre il fiume di Hajin, si trova il confine russo, attualmente inaccessibile e avvolto dalla nebbia, mentre il perimetro meridionale del villaggio è attraversato da est a ovest dalla Expressway No. 1, la principale autostrada di Hajin.In questi confini si trova un insieme di alloggi urbani di tipo residenziale e industriale su un terreno basso e pianeggiante, leggermente rialzato sul livello del mare.Prima del conflitto, però, gran parte degli abitanti della zona si recava qui per tentare la fortuna al gioco.
Il villaggio di Cheongun è sovrastato dal Casinò Fortuna paradisiaca, un vasto complesso multipiano dal passato sfarzoso, dotato di un parcheggio interrato e di molteplici sale da gioco distribuite su diversi piani.Questo dedalo di macchine per il gioco d'azzardo garantisce una visibilità ridotta per l'assenza di elettricità in diverse aree, che rende consigliabile l'uso di visori notturni.
Ospedale Mirae
Posizione: Hajin centrale-settentrionale (Corea del Sud)
Livello di minaccia stimato: Basso
L'ospedale principale al servizio dell'intera Hajin si trova in una posizione grossomodo centrale.È situato nei pressi di una stazione ferroviaria, a breve distanza dalla Griglia e dal centro commerciale di Hajin City, a est, mentre lungo il lato settentrionale passa l'arteria principale della Expressway No. 1.Aspettati cecchini all'interno di un complesso di antenne nascosto tra gli alberi dei boschi sulle alture a sud, nota come Valico di Mujin, nonché nella zona rurale della periferia di Cheongun a ovest.
Il corpo principale dell'ospedale include vaste aree esterne terrazzate sulle quali sono state montate tende per il triage, così come alloggi militari provvisori collocati nella parte anteriore e posteriore dell'ospedale.Nei pressi di un obelisco commemorativo e di alcuni giardini a sud-est sorgono un'autorimessa e una stazione dei treni.
All'interno, il recente conflitto ha praticamente devastato l'atrio vetrato a più livelli.Addentrati ulteriormente nell'ospedale e preparati ad altre battaglie corpo a corpo in numerose corsie, sale d'attesa, aree per i pazienti e zone del pronto soccorso: ogni zona ha un colore e una segnaletica per piani e scale, ideata per rendere più gestibile l'enorme estensione dell'edificio.
Peak Array di Cheonwang
Posizione: Hajin centrale (Corea del Sud)
Livello di minaccia stimato: Medio
Il più grande complesso di antenne per telecomunicazioni di Hajin sorge su una sommità pianeggiante circondata dalla natura sudcoreana.A ovest, giganteschi affioramenti di blocchi granitici spingono a esplorare i sentieri che si snodano in mezzo a essi, oltre alla zona rurale di Daesong Ridge.Scendi attraverso i boschi più agevoli a nord per raggiungere il Valico di Mujin, nelle vicinanze dell'ospedale.
Entra nel complesso di antenne dell'emittente televisiva DBN e scoprirai che il nemico se n'è impossessato, e i segni del recente conflitto sono visibili ovunque.Gli edifici interni sono stati trasformati in caserme e dovrai fare i conti con un'atmosfera asfissiante e claustrofobica.Una volta sul tetto, troverai un eliporto e una visuale dall'alto a lungo raggio sull'area circostante.
Reattore nucleare di Haneul
Posizione: Hajin nord-orientale (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Reattore: Alto (radiazioni presenti)
Zona di confine sudcoreana: Medio
Attenzione: gli operatori schierati all'interno e nei dintorni del complesso del reattore nucleare Hanuel devono aspettarsi livelli di radiazioni molto elevati in tutta l'area circostante, con concentrazioni maggiori all'interno della struttura del reattore stessa.A seguito degli avvenimenti recenti, una nube di vapori tossici e radioattivi si è depositata sull'intera area.Le attuali condizioni meteorologiche indicano un movimento atmosferico limitato: ciò significa che il campo di radiazioni dovrebbe rimanere concentrato intorno alla zona interessata.
L'intero personale che accede al complesso è tenuto a indossare costantemente indumenti protettivi adeguati e una maschera antigas.L'esposizione all'ambiente contaminato senza una protezione adeguata può provocare con ogni probabilità lesioni gravi o la morte.
L'accesso al complesso del reattore è fortemente sconsigliato.Tuttavia, potrebbe essere possibile un inserimento via acqua, così come il passaggio attraverso un tunnel che parte dal Complesso Delta a sud-ovest.La ricognizione indica una breccia consistente centrata sul blocco di contenimento e che si estende lungo il Reattore 02.Il Reattore 01 resta stabile, almeno per il momento.
Centro commerciale NuriGO
Posizione: Zona nord-orientale di Hajin City (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Zona est di NuriGO: Medio
Zona ovest di NuriGO: Alto
Principalmente un quartiere commerciale all'ombra dei grattacieli a sud di Hajin, questo complesso urbano a uso misto include caseggiati popolari lungo il margine occidentale nei pressi dell'ospedale e un viale alberato a nord, con la Expressway che corre lungo il fianco orientale fino a Donpyeong Gate.Ricorda che c'è un livello di percezione ambientale più elevato in tutta una zona ben presidiata e fortificata a sud di Hajin City, chiamata la Griglia.
In superficie sono presenti edifici come la griglieria coreana Han-Go, la stazione di polizia del quartiere, la clinica, il municipio e una stazione della monorotaia rialzata (che è attiva e compie in automatico il giro completo del perimetro di Hajin City), oltre a numerosi parcheggi all'aperto e sotterranei.Ulteriori negozi e gallerie commerciali di dimensioni minori sono stati edificati in tutta la zona, dando vita a un fitto contesto urbano nel quale affinare le tue capacità in combattimento.
Nei pressi della vecchia stazione ferroviaria c'è il cortile principale con tre strutture circolari: un padiglione e due ampi lucernari a pozzo (uno dotato di ascensore), i quali conducono a un imponente quartiere commerciale sotterraneo che si dirama in ogni direzione.Data l'assenza di elettricità, agli operatori che esplorano questa serie di gallerie commerciali sotterranee si raccomanda di impiegare i visori notturni.
La Griglia
Posizione: Zona centrale di Hajin City (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
La Griglia: Critico
Complesso tecnologico Nenshin: Estremo
Quartier generale DBN: Critico
Hanex Bank: Critico
Scuola d'arte Minsok: Critico
Zona di cantiere: Critico
Un muro rinforzato di filo spinato, rivestito di piastre d'acciaio, che attraversa più isolati è il primo indizio di una struttura fortificata all'interno del distretto finanziario centrale di Hajin City.Preparati a una resistenza massiccia mentre percorri le vie dilaniate dalla guerra che separano la Griglia dalla zona del Centro commerciale NuriGO, con più strade chiuse da barricate, torri di guardia e soldati nordcoreani di pattuglia pronti a far crescere ulteriormente il livello di minaccia.
La Griglia si estende tra Donpyeong Gate (una fortificazione storica nei pressi del municipio e alla torre della Hanex Bank), la torre dell'emittente DBN (l'edificio più alto di Hajin) e il complesso tecnologico di grattacieli gemelli dal tetto rosso, Netshin, caratterizzato da una presenza nemica estremamente imprevedibile.La Griglia continua al di là di una carreggiata rialzata in parte demolita e della linea ferroviaria, in direzione della scuola d'arte Minsok e di alcune porzioni dell'edificio adiacente, tuttora in fase di costruzione.
La presenza militare resta massiccia in tutto il settore di fronte al Wolves Stadium a sud, estendendosi attraverso un cortile storico e una pagoda, oltre la statua dell'Anno del Cavallo di Fuoco e lungo un'importante arteria stradale.L'area include diverse strutture imponenti, tra cui l'Hotel Lucera, oltre a un cantiere che si estende per più isolati sul lato orientale della Griglia.
È difficile orientarsi in questo fitto settore urbano, che offre vie di fuga limitate al livello stradale.Gli operatori devono prepararsi a scontri in verticale sui tetti dei grattacieli, a cui seguiranno combattimenti corpo a corpo, di strada in strada, al livello sottostante.
Molo di Songdo
Posizione: Zona orientale di Hajin City (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Molo di Songdo: Basso
Isola delle tartarughe di Oamsik: Basso
Stazione del litorale: Basso
Compreso fra il limite della centrale nucleare a nord e il ramo meridionale del fiume di Hajin a sud, con la Expressway che ne delimita il margine ovest, tempo fa il molo di Songdo era un'area abbastanza tranquilla e garantiva ottimi collegamenti ferroviari e su monorotaia attraverso Hajin, tuttora entrambi in funzione.Negli ultimi tempi, uno sbarco anfibio avvenuto sulla punta meridionale dell'area è la testimonianza della recente conflagrazione.
Nella parte settentrionale ci sono una zona residenziale e una torre con appartamenti di lusso chiamata La Grande Vie, la costruzione più alta della zona.Affacciati sul Mare dell'Est ci sono un mercato tradizionale più modesto fatto di tende e un ponte che conduce a un molo e a un faro, oltre a una stazione ferroviaria e a un parco tradizionale con piccole pagode e a una scogliera affiorante in riva al mare, dove sorge l'Isola delle tartarughe di Oamsik, da esplorare o in cui nascondersi.
Stadio dei Wolves
Posizione: Zona centrale-meridionale di Hajin City (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Stadio dei Wolves: Medio
Teatro: Medio
L'angolo nord-est del quartiere è segnato dalla Baseball Stadium B Station e dai resti di un condominio di lusso parzialmente distrutto, i cui ultimi piani sono collassati.Segui la monorotaia sopraelevata a sud-ovest fino al ponte di Ginyeom-il, al parco in rovina e alla vicina stazione ferroviaria.A nord dello stadio si trova un teatro all'aperto deserto, un moderno padiglione per concerti abbandonato di recente.Il perimetro settentrionale, al confine con la Griglia, è con ogni probabilità quello più pericoloso.
Le strade intorno, man mano che ci si allontana dallo stadio, formano un'area a uso misto: ci sono una stazione di polizia, la sede di una banca, cortili aperti e viuzze strette che passano tra piccole gallerie di negozi, zone pedonali e appartamenti, con i detriti lasciati dalla recente invasione sparsi ovunque.In passato, il Netshin Park era lo stadio di casa della squadra di baseball locale, ma ormai i Wolves hanno smesso di ululare e il terreno dello stadio è ridotto in macerie.
Hajin River Heights
Posizione: Hajin sud-orientale (Corea del Sud)
Livello di minaccia previsto:
Hajin River Heights: Medio
Isola meridionale: Medio
Torri di Jinseo Park: Medio
A sud dello stadio dei Wolves si trova Hajin River Heights, noto per gli appartamenti prevalentemente residenziali e le strade strette fiancheggiate da negozi, che hanno subito il peso dei recenti attacchi devastanti.Il terreno sale verso sud, in prossimità del ramo meridionale del fiume di Hajin e del lungo ponte di metallo verde, che segna il confine di questo distretto.Percorrilo in direzione nord-est, rimanendo vicino al fiume, per raggiungere altri edifici: uno di questi è stato requisito e convertito in una base militare conosciuta come Complesso Echo.
Prosegui verso sud per raggiungere gli edifici residenziali in cemento delle torri di Jinseo Park, nei pressi di un parco cerimoniale.Spingiti ancora più in là per svanire fra i pendii boscosi rurali della natura sudcoreana, dove si trova anche una torre per le comunicazioni isolata sulla sommità dell'isola meridionale.
Storie narrative da Hajin
Rapporto di ricognizione da Hajin - Giornata da cani
La chiave proveniva dal cadavere di un tenente dopo un lungo inseguimento tra le colline settentrionali, terminato solo quando il fucile di precisione Astaroth di Morrow, sparando da lontanissimo, aveva attraversato una stretta fessura tra le foglie e perforato il cranio del Guardiano.Stava quasi per lasciare la chiave tra gli altri averi del bersaglio, quando noto il luogo che vi era inciso: una porta sigillata in un punto imprecisato sotto il Centro commerciale NuriGO.
Morrow non lavorava con nessuno.Attraversò il passaggio sotto la vecchia stazione ferroviaria mentre la nebbia iniziava ad alzarsi, l'Astaroth appeso dietro la schiena e una GS .50 con silenziatoregià estratta per gli scontri a distanza ravvicinata.
Nel cortile, tre strutture circolari indicavano l'accesso al centro commerciale sotterraneo: un padiglione e due lucernari a pozzo, di cui uno edificato intorno a un ascensore di servizio che scende nel quartiere commerciale abbandonato.
Proprio in quell'ascensore c'era stata un'imboscata, tempo prima.Morrow se l'era cavata per un soffio.
Scelse le scale.
In superficie, Hajin non era stata altro che nebbia, motori e spari lontani. Lì sotto, invece, ogni rumore si dissolse. Nessuna pattuglia.Nessuna voce.Solo il rumore ovattato dei suoi stivali e il lieve ronzio elettrico del visore notturno, che trasformava in verde l'oscurità dei corridoi.
Il centro commerciale si estendeva più di quanto lasciassero intendere le note della ricognizione.Le gallerie, fiancheggiate da negozi con le saracinesche chiuse, davano su una rete di tunnel di servizio ramificati, con trappole celate sotto insegne crollate e cavi allentati.Si muoveva lentamente, controllando ogni soglia prima di attraversarla.
Poi sentì quel rumore.
Uno scatto meccanico.Un istante di pausa.Un altro scatto, più vicino di prima.
Qualcosa si mosse in fondo al corridoio.Emerse dal buio su quattro arti snodati, mentre ogni articolazione si riassestava con piccoli movimenti veloci e precisi a ogni passo in avanti.Il suo corpo compatto rimaneva ben stabile sul pavimento cosparso di rifiuti.Si muoveva come un animale da caccia ricostruito con l'acciaio.
Il primo cane robotico irruppe da un corridoio laterale a tutta velocità.
Sparò due volte, lo fece barcollare e diede il colpo di grazia alla macchina sotto il blocco mandibolare prima che riuscisse ad accorciare le distanze.Il secondo si lanciò alla carica in mezzo al fumo, guidato dal rumore degli spari.Morrow lo colpì con un proiettile che trapassò il blocco dei sensori ottici, quindi tirò fuori la chiave non appena raggiunse la stanza sbarrata.
All'interno lo attendeva la ricompensa: una ricetta per un contenitore di piastre di alto valore, dei componenti rari e un manuale per armi sigillato in una custodia impermeabile.
Ulteriori scatti meccanici fecero eco dall'oscurità prima che arrivasse all'uscita.
Si infilò in tasca il bottino conquistato, fece scivolare un nuovo caricatore nel suo cannone portatile e si incamminò a ritroso lungo il centro commerciale.
Fiume di Hajin
Gli affluenti tortuosi a nord e a sud del possente fiume di Hajin nascono nelle montagne a ovest e scorrono verso est e verso sud fino a sfociare in mare, non lontano dal reattore e dal molo di Songdo.
Villaggio di Tong-il
Una comunità agricola un tempo fiorente sulle pianure alluvionali del delta settentrionale del fiume di Hajin, con tanto di statua imponente di un vecchio leader.
Diga della Rivoluzione
Presso questa infrastruttura cruciale e ancora integra è stata rilevata una massiccia presenza di polizia militare.Il villaggio di Tong-il si trova appena a sud-est.
Villaggio di Pyonghwa
Zona agricola con un gruppo di abitazioni sul terreno pianeggiante a ovest del fiume di Hajin, da cui i veicoli possono passare rapidamente sull'altra sponda usando un ponte galleggiante semidistrutto.
Sobborgo di Imjin
Un piccolo borgo sulle rive del fiume di Hajin, dove alloggiano i lavoratori delle fattorie, appartato alla base di un colle alberato e in prossimità della linea ferroviaria.
Valico di Mujin
Una piccola comunità contadina con terreni arabili sorge all'interno di una conca attraversata da un'importante arteria stradale e separa due vaste zone forestali, con l'ospedale a nord e il complesso di antenne a sud.
Daesong Ridge
Lungo una strada piena di crateri che passa per questo insediamento rurale, subito a nord-est della zona agricola di Imjin, restano ad arrugginire i relitti anneriti dal fuoco di alcuni corazzati.
Lungofiume di Namjin
Lungo il confine meridionale di Hajin si notano le tracce del conflitto, prima tra tutte l'ammasso di veicoli civili abbandonati in prossimità di un tunnel d'uscita vicino al ramo meridionale del fiume di Hajin.
Luoghi d'interesse
La zona di esclusione di Hajin è un'area operativa sterminata, con centinaia di edifici e siti isolati da perlustrare, perquisire e sfruttare a proprio vantaggio.Oltre ai principali punti d'interesse illustrati in precedenza, sulla tua mappa tattica sono contrassegnati i seguenti luoghi.Esplora ciascuno di essi per aumentare le probabilità di ottenere il bottino che cerchi, anche se dovrai scoprire personalmente che cosa contengono.
SUGGERIMENTO: sfrutta l'architettura del posto per determinare la tua posizione. Costruzioni e infrastrutture peculiari possono indicare se l'area fosse in precedenza sotto il controllo della Corea del Nord o della Corea del Sud, e persino il colore degli edifici (rosso per le caserme dei pompieri, blu per le stazioni di polizia, verde per le cliniche) risulta d'aiuto per la ricognizione.
Stazioni di servizio
Presenti in tutto il territorio di Hajin, le stazioni di servizio permettono la riparazione e il rifornimento di carburante dei mezzi terrestri e aerei.Consentono anche di rifornire le taniche di benzina trasportate dagli operatori, il che le rende punti di approvvigionamento preziosi nel corso di un'operazione.
Stazioni di servizio marittime
Le stazioni di servizio marittime rappresentano un'ulteriore possibilità per riparare i mezzi e fare rifornimento di carburante, e in genere consistono in una piccola banchina con due pompe.A beneficiarne maggiormente sono i pattugliatori blindati e i RHIB, sebbene anche i mezzi terrestri e aerei, se posizionati con attenzione, possano servirsene.Le taniche di benzina trasportate dagli operatori possono anche essere riempite qui.
Caserme dei pompieri
Solitamente situate in aree edificate, le caserme dei pompieri differiscono per dimensioni e struttura a seconda della parte di Hajin in cui ti trovi.Le caserme dei pompieri nordcoreane sono costruite in mattoni, mentre quelle sudcoreane hanno un aspetto più moderno.È prevista una presenza nemica.Perlustra questi luoghi per trovare attrezzatura antiradiazioni e paracadute.
Stazioni di polizia
Le stazioni di polizia di Hajin presentano progetti architettonici differenti, tuttavia lo schema cromatico blu consente di riconoscerle facilmente.Preparati a incontrare resistenza ostile, numerose stanze da ripulire e, in base alla planimetria, un accesso al tetto da cui fornire copertura dall'alto.Perlustra questi luoghi per trovare attrezzatura militare e un'armeria sotto chiave.
Cliniche
Riconoscibili dalle facciate esterne a predominanza verde, queste modeste cliniche sono al servizio della popolazione locale e potrebbero custodire bottino medico utile.Mantieni alta la guardia per l'eventuale presenza di nemici o di operatori asserragliati, pronti a tendere un agguato ai giocatori feriti.
Estrazioni
I siti di estrazione sono attivati attingendo a una serie di posizioni sparse per Hajin e vengono segnalati da una colonna di fumo verde.Richiedi l'intervento dell'elicottero con rotori in tandem per l'estrazione, poi presidia il sito fino al suo arrivo, con i nemici che ti mettono sempre più sotto pressione.Sali a bordo dell'elicottero per completare lo schieramento e assicurarti l'estrazione.
Nota: puoi anche usare metodi di estrazione alternativi, come un pallone Fulton o un bengala.
Attenzione: stai in guardia nei siti di estrazione, perché possono essere usati come punti d'imboscata da altre squadre.I bengala di estrazione sono estremamente rumorosi e visibili da grandi distanze.Preparati a combattere.
Casse di munizioni/piastre corazzate
Situate in tutta Hajin, spesso all'interno di complessi controllati dal nemico, le casse di munizioni/piastre corazzate ti permettono di rifornirti e ricevere piastre corazzate, e si rivelano preziose nelle situazioni d'emergenza.Dopo l'uso, la cassa entra in fase di ricarica in attesa che possa essere usata di nuovo.
Torri UAV
Una torre per le comunicazioni di piccole dimensioni e trasportabile, in genere presidiata dalle forze nemiche.Attivane una per portare a termine un'operazione secondaria, guadagnare denaro DMZ e far partire un impulso che svela le posizioni degli operatori e dei nemici nelle vicinanze.
Complessi
Queste postazioni militari fortificate di piccola o media grandezza sono fortemente presidiate, tuttavia offrono bottino di qualità superiore e informazioni preziose.Aspettati una resistenza feroce, veicoli blindati da usare (come l'LTV) e più forze nemiche che, all'interno della struttura, ti affrontano contemporaneamente qualora tu faccia irruzione senza badare al rumore e il complesso non venga messo in sicurezza in tempi brevi.Un avvicinamento più furtivo potrebbe rivelarsi vantaggioso.
Stazioni delle taglie (classifica)
Usa un portatile corazzato a tenuta stagna ed esamina le taglie disponibili (relative agli operatori umani) prima di dare loro la caccia. Poi, se lo desideri, puoi andare a stanarli, oppure usare il denaro DMZ per cancellare la taglia sulla tua testa durante uno schieramento.
Siti SAM
Una batteria fissa di missili terra-aria che puoi conquistare nell'ambito di un'operazione secondaria, accedendo al computer di controllo.Una volta iniziata la violazione del sistema, si attiva una sirena: le forze che sono nei paraggi potrebbero reagire.Difendi il sito fino al completamento del processo.Sotto il tuo controllo, la batteria prende di mira automaticamente i velivoli nemici, il che si rivela particolarmente utile contro i Predatori della morte.Se ti allontani eccessivamente, tuttavia, le forze nemiche possono riconquistare il sito.
Caccia ai tenenti
Arrampicati su un'altra torre di comunicazione e usa il portatile fissato in cima per ottenere informazioni su un tenente nelle vicinanze, completando al tempo stesso un'operazione secondaria.
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