DMZ a fondo, 1.ª parte. Período de servicio: guía exhaustiva de los entornos y amenazas de Hajin

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Te damos la bienvenida a Hajin
Información general sobre la base de operaciones avanzada
Durante el despliegue: progresar de forma eficiente en DMZ
Información sobre la interfaz en el juego
Información adicional de la interfaz
Información sobre los enemigos de Hajin: guía de campo de las fuerzas hostiles
Explicación de los niveles de amenaza
Información sobre vehículos de Hajin: transporte terrestre, marítimo y aéreo
Informe pospartida de DMZ: resultados del despliegue
Recorrido por Hajin
Ubicaciones del mapa de Hajin
Puntos de interés secundarios
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Historias de Hajin

Prepárate para DMZ con una guía exhaustiva de Hajin y la zona de exclusión, en la que encontrarás formas de progresar de forma eficiente en los despliegues de DMZ, información sobre la interfaz y el mapa táctico, datos sobre fuerzas enemigas y vehículos, detalles sobre los informes pospartida, un listado con todos los puntos de interés principales e historias de despliegue sacadas del campo de batalla.

Te damos la bienvenida a Hajin

 

Este es el shooter de extracción definitivo de Call of Duty, con un entorno de combate persistente en un mundo abierto donde los jugadores saquean, completan objetivos y luchan contra enemigos y operadores rivales con la esperanza de completar la extracción con sus recompensas.

 

Estás en el lugar indicado para aprenderlo todo sobre la DMZ de Modern Warfare 4. La información se ha dividido en dos blog separados.

 

1.ª parte - Período de servicio: guía exhaustiva de los entornos y amenazas de Hajin 

 

¿Tienes lo que hay que tener para desplegarte en la región devastada por la guerra de Hajin? Este blog forma parte de la serie "Hajin: Período de servicio", y en él encontrarás información sobre la base de operaciones, tácticas de despliegue recomendadas, puntos de interés, edificios clave, vehículos, amenazas enemigas y estadísticas que puedes consultar. Es el artículo que estás leyendo ahora.

 

2.ª parte - Período de servicio: guía exhaustiva de la base de operaciones avanzada (BOA)

 

Disponible mediada esta semana: un recorrido por todos y cada uno de los puestos de la base de operaciones, con información detallada sobre la fabricación con impresora 3D, las recompensas, la adquisición de armas, los alijos y los armamentos, los operadores en servicio activo, el prestigio de los operadores de DMZ, los rasgos de prestigio permanentes y el progreso del jugador en DMZ hasta el nivel 70. Aquí puedes encontrar el artículo sobre el progreso.

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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From the Ward - DMZ: Sumar mediante la extracción.  Haz clic arriba para ver un avance en profundidad de DMZ, con vídeos del juego y entrevistas con los equipos de Infinity Ward. Vuelve a echar un vistazo a lo largo de la semana para encontrar más vídeos sobre los distintos aspectos del juego. 

 

 

Información general sobre la base de operaciones avanzada (BOA)

 

La base de operaciones avanzada (BOA) es tu centro de mando en DMZ. Allí gestionas tu progreso, preparas el equipo y planificas el próximo despliegue. A medida que completes operaciones a lo largo y ancho de Hajin, la base de operaciones irá evolucionando contigo, y pasará de ser una simple avanzada a una base totalmente operativa con más de una docena de puestos distintos. 

Estos son los puestos de tu base de operaciones, empezando por los que están disponibles desde el principio:

 

  • Operadores (servicio activo): aquí gestionas los operadores disponibles, compruebas su estado, mejoras sus rasgos y eliges uno que esté listo para el despliegue.
  • Alijo/Armamento:  El alijo te permite almacenar botín de distintos tipos, como armas, equipo, ingredientes de la impresora 3D y demás. Cada vez que completes una extracción, no te olvides de depositar los objetos que vayas a necesitar en futuros despliegues. Prepárate para la próxima infiltración con armas y equipo en tu armamento.
  • Órdenes de DMZ:  Son misiones orientativas de DMZ. Te ayudarán a familiarizarte con el modo y a conocer su historia, además de invitarte a dominar la zona de exclusión.
  • Galería de tiro:  Prueba las armas (especialmente las miras) y afina tu puntería en esta arboleda con objetivos situados a distancias que oscilan entre el corto alcance y más de 100 metros.
  • Kits de supervivencia:  Son paquetes temáticos de objetos que se pueden abrir. Puedes equiparte con el botín o usarlo para crear otros objetos.

Si sigues completando con éxito despliegues en Hajin, pronto podrás ampliar tu base de operaciones y desbloquear más puestos:

 

  • Impresora 3D: usa una mezcla de recursos e ingredientes de impresora 3D para crear gran variedad de equipo. La impresora 3D también sirve para mejorar diversos puestos en la base de operaciones si tienes los objetos necesarios.
  • Armero:  Usa el dinero de DMZ del juego para adquirir accesorios para las armas que consigas y crear otras desde cero. Los accesorios que puedes crear están ligados al nivel del arma y a los accesorios compartidos desbloqueados para ella. Para aumentar las armas que puedes crear con el armero, debes encontrar y extraer manuales de armas.
  • Vendedor:  El vendedor ofrece gran variedad de armas y otros objetos a cambio de dinero de DMZ. Su catálogo cambia cada día, así que hazte con aquello que te interese cuando tengas la oportunidad.
  • Marcador de Recompensa:  Sigue la pista de los cazarrecompensas y asesinos JcJ con más éxito de la zona de exclusión.
  • Tablón de jefes:  Compra información sobre tenientes, localízalos y prepárate para dar caza a los enemigos más poderosos de Hajin. También encontrarás información sobre los comandantes.
  • Estuche de chapas:  Exhibe las chapas de operadores eliminados que hayas recogido y marca como favoritas aquellas que no quieras perder.
  • Progreso en DMZ:  DMZ tiene su propio sistema de progresión, que otorga recetas clave para la impresora, desbloquea estaciones de la base de operaciones y ofrece diversos tipos de contenido hasta el nivel 70.

 

El último puesto siempre está disponible y confirma tu despliegue en Hajin:

  • Despliegue: una abertura en una barrera de alambre de espino que conduce a un helicóptero de transporte militar pesado, punto de inicio de cada despliegue de DMZ.

 

Vamos a ver ahora maneras de progresar de forma eficaz durante un despliegue, tus estadísticas y las amenazas, antes de hacer un recorrido por Hajin.

 

Te damos la bienvenida a la zona de despliegue: Hajin te espera.

 

Durante el despliegue: progresar de forma eficiente en DMZ

Cada despliegue contribuye a tu nivel de jugador de DMZ, que va desde el 1 hasta el 70. Sin embargo, algunos sistemas de juego tienen una función doble: otorgan XP de DMZ al tiempo que ofrecen recompensas, desbloquean mejoras y amplían tus opciones de cara a futuros despliegues. Esto es lo que puedes hacer para explorar la zona de exclusión de forma eficiente:

Saqueo

 

El saqueo debería ser una de tus prioridades tras la infiltración, ya sea para prepararte para el combate, llevar a cabo una operación marcada o establecer tu posición en Hajin. Una de las formas más fiables de ganar XP de DMZ y mejorar tu base de operaciones es buscar contenedores. Cómo enfocar el saqueo durante un despliegue:

 

  • Recoge equipo y consumibles (como placas de blindaje y vendajes) en los lugares donde suelen aparecer.
  • Usa las llaves que encuentres para abrir salas de botín especiales.
  • Sé consciente de tu entorno al explorar: si encuentras una puerta cerrada por dentro, seguro que hay otra forma de entrar.
  • Cuando viajes por zonas más rurales y boscosas, mantén los ojos abiertos para encontrar entradas subterráneas.
  • Si buscas una forma más directa de conseguir botín, completa operaciones dinámicas para obtener entregas de suministros cuya rareza aumentará cada vez que completes una durante un despliegue.
  • Descubre los secretos de Hajin para encontrar botín de alto valor.

 

Una vez que hayas dominado los fundamentos, consulta la impresora 3D en la base de operaciones para saber dónde es más probable encontrar materiales específicos. Usa esa información para planificar tu ruta y buscar los recursos que necesitas en los lugares donde es más probable que aparezcan.

 

Abre todos los alijos, cajas, taquillas y cajas de suministros que encuentres para conseguir recursos útiles y amasar un buen inventario, pero no te centres solo en saquear. En vez de eso, procura encontrar un equilibrio entre el combate, el saqueo y los objetivos para conseguir una clasificación de nivel S al final de tu despliegue.

Completar órdenes de DMZ

 

Las órdenes de DMZ son misiones orientativas en DMZ, una de las formas más fiables de subir tu nivel de DMZ y aumentar tu alijo. Presentan los sistemas de jugabilidad principales de Hajin para enseñarte los fundamentos de este modo y contar la historia. Además, te guían hacia distintas actividades de la zona de exclusión y te recompensan por completar objetivos específicos.

 

Algunas órdenes son sencillas. Otros requieren mejor equipamiento, una preparación minuciosa o un pelotón listo para responder a los cambios de la situación. Consulta los requisitos en la base de operaciones antes de realizar el despliegue o accede al menú de órdenes (cuando selecciones el mapa táctico) desde el propio campo de batalla. 

 

Antes del despliegue, asegúrate de haber elegido el operador, el equipo y la ruta por Hajin adecuados para las tareas que te esperan.

Historias de Hajin

Informe de reconocimiento de Hajin n.º 1: Fuga de la cárcel

 

El pelotón se infiltró en el denso y húmedo bosque al oeste de la prisión política n.º 14, bajo un cielo cubierto de nubes bajas. Desde la arboleda, la instalación parecía impenetrable: un complejo industrial fortificado con muros de hormigón, movimientos de tierra recientes, torres de vigilancia y todo un laberinto de vías de servicio que llevaban a la entrada principal.

Rook revisó las órdenes. Tenían que acabar con quince objetivos hostiles en la prisión para poder penetrar en la ciudadela.Y, una vez dentro, eliminar otros diez. Llegarían refuerzos, probablemente en helicóptero. 

 

"Bishop, encárgate de las torres. Knight, no te separes de mí".

 

Avanzaron por el sotobosque, moviéndose entre arbustos y acequias, y se agacharon entre la hierba alta cuando las patrullas cruzaban el terreno despejado. Bishop se cargó al primer centinela y avanzó hasta la siguiente torre antes de que el cuerpo cayera al suelo. Knight tomó el punto de control con bastante menos sutileza: una ráfaga de fuego automático se llevó por delante a tres soldados que se congregaban alrededor de una pequeña hoguera. 

 

"Ya puestos, ¿por qué no gritamos a los cuatro vientos que estamos aquí?", murmuró Bishop, mientras Knight saltaba una barricada de hormigón y degollaba al quinto soldado.

 

Rook avanzó por los barracones, despejando pequeños edificios y almacenes, mientras los confusos defensores de la prisión empezaban a congregarse en su posición.

 

El decimoquinto enemigo cayó junto a la puerta sur. Watcher 2 estaría contento.

 

En ese momento sonaron las sirenas.

 

Un helicóptero apareció por detrás de las obras. Sus hélices cortaban la niebla mientras sus puertas se abrían por encima del patio. Knight salió a terreno abierto, se apoyó el lanzador en el hombro y esperó a que la aeronave se pusiera de costado.

 

El misil impactó justo debajo de la cabina.  La nave en llamas intentó maniobrar mientras caía al patio.

 

Se hizo pedazos dentro del perímetro.

 

Bishop aprovechó la confusión para abrirse paso hasta la ciudadela antes que nadie. Dentro, la prisión se dividía en oscuras pasarelas de acero, pasillos flanqueados por barrotes y pabellones de celdas conectados por cruces elevados. Cada disparo parecía venir de una dirección distinta. Rook se dirigió a los niveles superiores mientras Knight eliminaba a los guardias, más acostumbrados a controlar presos que a enfrentarse a un operador experimentado. Se abrieron paso por la sala del horno. Rook bajó siguiendo el sonido de unas botas desconocidas tras las puertas de las celdas.

 

Se reagruparon después de que cayera el décimo defensor.

 

Habían tenido suerte. La resistencia había sido mínima y habían recuperado valioso contrabando. Pero la ruta de extracción había quedado expuesta.

 

Rook comprobó el estado de su pelotón. Bishop estaba en las murallas y Knight seguía en algún lugar de la prisión. Pero, más allá del muro este, se acercaban blindados enemigos rápidamente.

Operaciones dinámicas y operaciones secundarias

 

Las operaciones dinámicas dan a cada despliegue un objetivo claro y un motivo para seguir avanzando. Elige una operación dinámica antes de la infiltración o busca un teléfono de operaciones dinámicas en Hajin para iniciar una cuando ya estés sobre el terreno. Completa la operación para ganar XP y dinero de DMZ, y luego hazte con la entrega de suministros, donde encontrarás más botín. La calidad de este mejora con cada operación completada (común, inusual y, por último, poco común). Su contenido varía, así que cada operación realizada con éxito tiene un toque de incertidumbre.

 

Nota: si aceptas la operación dinámica Caza de operador, prepárate para enfrentarte a todo un pelotón de operadores rivales. Las operaciones secundarias te permiten explorar Hajin de forma más relajada mientras ganas XP de DMZ, buscas recursos útiles o descubres información valiosa. Localiza entregas de suministros perdidas, repara camiones útiles o sube a torres de radio dañadas para localizar la ubicación aproximada de un teniente cercano. Estas actividades pueden premiar a los operadores con dotes de reconocimiento…, pero también pueden derivar en peligros inesperados.

Caza de tenientes

 

Dependiendo de tu destreza, la caza de tenientes puede ser una forma arriesgada de ganar XP, dinero y botín valioso en DMZ. Los tenientes pueden estar activos con independencia de si los rastreas o no, así que comprueba sus territorios conocidos al moverte por Hajin. Para obtener información más precisa, sube a una torre de Caza del teniente y accede al terminal para revelar la ubicación general de un objetivo activo.

 

Una vez localizado, prepárate para una batalla encarnizada que puede prolongarse bastante. Los tenientes son objetivos de alto valor, con mayor resistencia y patrones de combate característicos, así que estudia el terreno antes de establecer contacto. Elimina a uno para conseguir su arma y su estuche de chapas, pero ten en cuenta el riesgo que esto supone: todos los operadores verán la chapa en el mapa táctico. Si la recoges, también se hará pública tu posición, por lo que una extracción rápida es la opción más segura. Aunque no consigas llevarte la chapa, la muerte del teniente te otorgará una cantidad considerable de XP de DMZ. Además, puede que deje caer una llave de su sala de botín especial y dinero de DMZ incluso si no consigues el estuche.Recoge el estuche si quieres avanzar en el tablón de jefes.

Encuentros con comandantes

 

Los comandantes son jefes itinerantes que pueden aparecer en diferentes lugares de Hajin. Prepárate para enfrentarte a una resistencia feroz cuando aparezcan, ya que son inmunes a muchas armas convencionales, y puede hacer falta cierto conocimiento táctico para abatirlos. Sin embargo, si logras eliminar a uno, obtendrás botín de calidad y muchos XP.

 

Al enfrentarte a uno de estos comandantes, puede que atraigas la atención de fuerzas enemigas cercanas, operadores rivales o pelotones que estén a la caza del mismo objetivo. Adapta tu estrategia para enfrentarte a estos adversarios, controla la zona circundante y prepárate para retirarte si ves que tienes las de perder. Elimina a un comandante para conseguir botín de gran valor (en concreto, preciados ingredientes de impresora 3D), una gran cantidad de XP y dinero de DMZ. Además, se actualizará el tablón de jefes de tu base de operaciones.

Historias de Hajin

Informe de campo n.º 2: El fantasma del bosque

 

Escondido entre campos de cultivo abandonados y densas arboledas, Gorani había dejado de ser un teniente para convertirse en un rumor que empuñaba un fusil: un depredador silencioso con un camuflaje natural y la cara oculta bajo el cráneo de un ciervo acuático coreano.

El pelotón descargó los datos en la base de operaciones y confirmó su posición en el bosque situado sobre la aldea de Hanrim.

 

Vulture-1 los guio cuesta arriba siguiendo el terreno y las huellas en vez de una señal fiable.Gorani era famoso por su capacidad de eludir los métodos habituales de rastreo, pero uno de sus escoltas había cometido un error.Una huella parcial en terreno blando, junto a una zanja de drenaje, con los bordes aún definidos bajo la escarcha matinal.

 

Vulture levantó el puño.

 

El bosque se movió.

 

Por tres flancos de la maleza surgieron figuras camufladas, con los fusiles ya apoyados en el hombro. Kestrel disparó primero y abatió a un enemigo antes de que la emboscada se cerrara del todo. Otro escolta abandonó su cobertura y desapareció detrás de un grupo de pinos.

 

En ese momento, apareció Gorani.

 

El cráneo del ciervo acuático se movió entre los árboles. Su M4 disparó una vez. Kestrel se desplomó en el sotobosque con las manos en el abdomen.

 

Vulture se tiró al suelo mientras las balas destrozaban las ramas sobre su cabeza. Los escoltas que quedaban empezaron a registrar la ladera. Vulture sacó una granada de humo, la lanzó cuesta abajo y se arrastró hacia la zanja mientras la humareda se expandía a su alrededor.

 

Gorani disparó a la nube de humo. Cada ráfaga abría un hueco visible en la humareda que dejaba ver el suelo y los movimientos durante unos instantes mientras el humo se disipaba lentamente.

 

Vulture aprovechó los intervalos entre ráfagas para cambiar de posición. Gorani lo siguió.

 

Vulture apareció detrás de él, en el linde del bosque, le quitó el fusil y arrojó al teniente contra el barro. Gorani luchaba con la fuerza de un hombre que había sobrevivido demasiado tiempo en un país hostil, pero la pendiente le daba ventaja a Vulture. Este le arrebató el M4 al teniente, le quitó la calavera de ciervo de la cabeza y lo remató con una ráfaga corta y controlada.

 

El bosque quedó en silencio, salvo por la agitada respiración de Kestrel que salía del comunicador.

 

Vulture se hizo con la chapa de Gorani. El mapa táctico se iluminó por todo Hajin. La cacería se había convertido en un llamamiento para todos los operadores de la región.

Enfrentamientos

 

El combate es otra forma fiable de ganar XP de DMZ, progresar con un arma y completar los desafíos de camuflaje al tiempo que mejoras tu clasificación en el informe pospartida. Se obtienen más XP al eliminar operadores enemigos que al acabar con combatientes de IA, pero los enfrentamientos prolongados con fuerzas enemigas pueden aumentar tu rango en combate y darte una buena cantidad de XP. Elige bien los combates y aprovecha tus ventajas cuando la oportunidad valga la pena.

 

Información sobre la interfaz en el juego

 

La interfaz de DMZ te proporciona la información que necesitas para moverte por Hajin, evaluar las amenazas cercanas, controlar a tu pelotón y gestionar el equipamiento. Algunos elementos difieren de la interfaz estándar del multijugador. Esto es lo que debes tener en cuenta al realizar un despliegue:

  1. Mapa táctico: muestra los objetivos de la misión, los puntos de interés clave, las zonas de amenaza crítica, los complejos enemigos, los edificios importantes (como comisarías, clínicas, gasolineras y parques de bomberos), las cajas de munición y blindaje, la radiación que se propaga por Hajin, y tu posición y dirección, además de los enemigos, los marcadores, los puntos de interés y otros elementos de valor operativo.
  2. Tiempo restante:  Indica cuándo se intensificará la tormenta de radiación en Hajin. Si las condiciones empeoran, busca un punto de extracción o te arriesgas a quedarte en una zona demasiado hostil para la supervivencia.
  3. Objetivos:  En el lado izquierdo de la interfaz, podrás ver las misiones de historia y las operaciones dinámicas y secundarias que podéis completar tu pelotón y tú. Las órdenes de DMZ, situadas en el lado derecho y en el mapa táctico, muestran los objetivos que estás completando.
  4. Brújula:  Indica tu orientación exacta (de 1 a 360 grados) e identifica cualquier punto de interés en el que estés.
  5. Nivel de amenaza:  Indica el peligro del punto de interés actual. Se muestra bajo la brújula al entrar en una nueva ubicación. La amenaza aumenta al enfrentarte a enemigos más peligrosos y provoca la llegada de más refuerzos hostiles. Retírate y ponte a cubierto para reducir el nivel de amenaza.
  6. Enemigos eliminados:  Contabiliza el número de combatientes enemigos eliminados durante el despliegue actual. Si el medidor se llena, enviarán un pelotón de caza enemigo para localizarte y quedaras marcado para morir.
  7. Interfaz del pelotón: muestra el estado de tus compañeros y el tuyo:
    1. Retrato del operador: identifica a cada operador.
    2. Identificador del pelotón: muestra el color y el número de cada compañero de pelotón.
    3. Estado del operador: muestra el nombre de cada operador, su salud, las placas de blindaje que lleva en el chaleco, su nivel de blindaje actual, si ha sido derribado, está herido o ha muerto y su estado temporal de salud (cuando usa analgésicos estando herido).
  8. Dinero de DMZ:  Muestra el dinero de DMZ que lleva cada operador.
  9. Capacidad de equipamiento:  Indica las placas de blindaje disponibles, así como el tipo de máscara antigás y el paracaídas equipados (si procede).
  10. Mochila:  Abre el menú de mochila (del que hablamos más abajo) para administrar los objetos que no llevas puestos y ordenarlos con un botón.
  11. Visualización de arma y equipamiento:  Muestra tu arma actual y el equipamiento disponible del armamento, lo que incluye:
    1. Munición: indica las balas en la recámara o el cargador, además de la munición total de reserva.
    2. Detalles del arma: especifica el arma equipada y su modo de disparo, como automático, ráfaga o semiautomático.
    3. Configuración de arma: muestra la rareza del arma y los accesorios que lleva.
  12. Arma secundaria:  Muestra el icono y la munición del arma secundaria.
  13. Equipamiento:  Muestra el arma cuerpo a cuerpo y el equipamiento táctico y letal, incluidas las cantidades restantes.
  14. Mejoras de campo y fuego de apoyo:  Muestra las mejoras de campo y las rachas de bajas de fuego de apoyo equipadas.

 

Menú de mochila

 

Abre el menú de mochila en la interfaz principal para consultar los consumibles y el equipamiento que llevas guardados y trasladarlos a tu armamento. Por ejemplo, puedes cambiar de equipo táctico y letal. También puedes usar algunos objetos de la mochila directamente, como los vendajes (para recuperar salud temporalmente) o las placas de blindaje adicionales (para reforzar tu chaleco), o intercambiar cajas de mejora de campo (por ejemplo, cambiar una de munición por una de blindaje, si llevas las dos).

Dial de marcas

 

El chat de proximidad es la manera más rápida de comunicarse con los operadores cercanos en Hajin, pero el dial de marcas permite transmitir órdenes visuales claras a tu escuadrón cuando la comunicación por voz no está disponible o se ha visto comprometida, o bien cuando conviene guardar silencio. Ábrelo durante un despliegue para pedir una tregua, integrarte en otro pelotón o acceder a otras acciones de operador.

 

Información adicional de la interfaz

 

Información sobre el mapa táctico

 

Abre el mapa táctico para acceder a información de reconocimiento crucial sobre la zona de exclusión de Hajin. Con tu posición centrada, puedes mover el cursor, acercar o alejar la vista, colocar o borrar marcadores, cancelar tu operación actual e inspeccionar el terreno, las amenazas físicas y los peligros biológicos. En las secciones siguientes encontrarás una explicación de los iconos del mapa.

El mapa también tiene una cuadrícula con letras de oeste a este y números de norte a sur. Usa estas coordenadas para indicar una zona de interés a tus compañeros. Por ejemplo, D7 identifica las tierras de cultivo de Imjin. Las llaves que encuentres en DMZ también tienen una ubicación de la cuadrícula en su descripción…

 

Información sobre las órdenes de DMZ

 

En la parte derecha del mapa táctico puedes acceder a las órdenes de DMZ, y confirmar las órdenes activas y tu progreso. Si una orden requiere que te desplaces hasta una ubicación específica o que la atravieses, aparecerá un objetivo de orden en el mapa táctico que podrás marcar para tu pelotón.

 

 

Información sobre los enemigos de Hajin: guía de campo de las fuerzas hostiles

 

Hajin es un lugar despiadado, con patrullas fijas e itinerantes de una facción secreta de Corea del Norte repartidas por un paisaje devastado por la guerra. Según la amenaza que supongas para los enemigos, es posible que te ignoren, te busquen o te ataquen directamente. Algunos enemigos son más hábiles que otros. 

Aquí tienes algunos tipos generales de enemigos que deberás tener en cuenta. Los soldados que encuentres pueden tener distintos rangos y llevar equipamiento y armamento variados:

 

  • Soldados rasos norcoreanos (nivel 1)
  • Soldados norcoreanos con blindaje (nivel 2)
  • Soldados norcoreanos con blindaje y máscaras antigás (nivel 3)
  • Soldados norcoreanos con blindaje sin rostro (nivel 4)
  • Enjambres de drones de combate autónomos
  • Drone de combate autónomo con ametralladora ligera
  • Cuadrúpedos autónomos: K9 (suelen aparecer en el subsuelo)
  • Patrullas de helicópteros con infantería de ataque 
  • Convoyes por carretera 
  • Jefes: tenientes 
  • Jefe: comandante: Coloso
  • Jefe: comandante: acechador letal 
  • Jefe: comandante: tanque de combate principal norcoreano 
  • Jugadores enemigos 
  • [CONFIDENCIAL]

 

Explicación de los niveles de amenaza

 

En DMZ, cada punto de interés tiene su propio nivel de peligro, llamado "amenaza". Cuantos más perturbaciones causen los operadores en combate, más aumentará el nivel de amenaza de la zona (que se muestra en la interfaz al entrar en un lugar nuevo) y, por tanto, más mortífera será la respuesta de los enemigos.

El nivel de amenaza de una ubicación siempre se indica en la parte superior central de la interfaz, debajo de la brújula.Cuanto mayor sea la amenaza, más peligrosos y numerosos serán los enemigos. Los operadores humanos no se incluyen en este indicador de amenaza, así que mantente alerta por si surgen oportunidades de combate… o emboscadas.

 

  • El menor nivel de amenaza en una zona con enemigos es "Bajo".
  • El más alto es "Extremo".

 

ATENCIÓN: si entras en una zona sin preocuparte por el sigilo, y el enemigo detecta tus acciones, ya sea al moverte por la zona o al cometer actos de violencia, habrá represalias.

 

CONSEJO: las eliminaciones sigilosas con armas cuerpo a cuerpo, cuchillos arrojadizos o disparos con silenciador son una excelente manera de moverse por zonas de mayor amenaza sin que te detecten. 

En cada punto de interés de Hajin, prepárate para una respuesta enemiga acorde al nivel de amenaza de la zona, aunque algunos lugares concretos pueden plantear encuentros únicos.

 

Debes ser consciente en todo momento del nivel de amenaza de la zona que estás explorando. Tienes la oportunidad de reconocer el peligro y decidir si seguir avanzando o retirarte antes de que te supere la respuesta de un enemigo más peligroso.

 

La violencia constante provoca conflictos, pero la situación se calma al reducir las acciones agresivas. Para conseguirlo, puedes ocultarte en las sombras, buscar cobertura, huir a un entorno rural, recurrir al sigilo y alejarte de los enemigos para que no puedan verte ni oírte.

 

 

Información sobre vehículos de Hajin: transporte terrestre, marítimo y aéreo

 

En Hajin hay muchos tipos de vehículos que puedes usar, y cada uno te permite desplazarte con rapidez por tierra, mar o aire, aunque su blindaje y su combustible son limitados. Puedes reparar y repostar los vehículos en las gasolineras.

CONSEJO: algunos rasgos pueden mejorar tu habilidad a los mandos de un vehículo; por ejemplo, podrás bajarte de él para reparar un pinchazo. 

 

NOTA: en DMZ, los vehículos necesitan repostar y repararse. Los vehículos de Call of Duty®: Warzone™ no requieren reparaciones ni repostajes.

 

 

Transporte terrestre

Caravana

Un vehículo móvil pero desprotegido que puede llevar a tu pelotón del punto A al punto B. Ten cuidado y evita el fuego directo en este medio de transporte desarmado.

 

Sedán

Un sedán compacto de uso civil, diseñado para el día a día. Aunque no es apto para el combate, este coche es una buena solución provisional para desplazarse por Hajin.

 

Grizzly

Un vehículo probado en combate con un resistente diseño soviético. Tiene poco blindaje, pero es rápido y ágil, lo que lo hace perfecto para ataques relámpago.

 

Artillado

Un SUV táctico de alto rendimiento, con tracción integral de Aston Martin, que combina blindaje avanzado, una capacidad todoterreno excepcional y la velocidad y agilidad necesarias para operar en entornos hostiles.

Polaris DAGOR A1

Un vehículo táctico probado en combate, diseñado para despliegues rápidos y para ofrecer una movilidad extrema campo a través. Es capaz de transportar a un pelotón entero y su equipamiento por los entornos de combate más duros.

 

VEHÍCULO TÁCTICO LIGERO

Una plataforma de combate ligera y versátil, diseñada para despliegues rápidos, entornos difíciles y combates poco convencionales. Equipado con una ametralladora opcional del calibre 50que ofrece una potencia de fuego devastadora.

 

Camión

Un vehículo con plataforma modular probado en combate, con un motor diésel fiable, capaz de apoyar una amplia gama de operaciones militares. Tiene una cabina de dos asientos y una plataforma de carga plana.

 

Camión con remolque plano y radar D50

Un vehículo con plataforma modular probado en combate, con un motor diésel fiable, capaz de apoyar una amplia gama de operaciones militares. Cuenta con un UAV montado en el vehículo.

Transporte ferroviario

 

Tren

El servicio ferroviario civil automatizado que sigue operando en la zona ofrece transporte rápido a lo largo de una ruta sinuosa que recorre una amplia variedad de puntos de interés surcoreanos. Este vehículo no está controlado por un jugador.

Monorraíl

Un vagón lento que transporta peatones por una vía elevada en una ruta circular a las afueras de Ciudad de Hajin. Este vehículo no está controlado por un jugador.

 

 

Embarcaciones

 

LANCHA SEMIRRÍGIDA

Una lancha neumática de alta velocidad para operaciones especiales, diseñada para maniobrar con precisión, realizar despliegues rápidos y participar en enfrentamientos marítimos agresivos.

 

Aeronaves

 

Helicóptero

Un helicóptero de combate bimotor diseñado, para despliegues rápidos, fuego de apoyo aéreo y una movilidad sin igual por toda la zona de exclusión.

Helicóptero pesado

Un helicóptero de transporte fuertemente blindado, capaz de desplegar tropas a través del espacio aéreo hostil mientras utiliza bengalas defensivas para evadir los misiles enemigos. Mientras quede combustible, el piloto automático activará el modo estacionario si el humano abandona el asiento. Este vehículo rara vez es controlado por un jugador.

 

Monarch

Un helicóptero pesado de doble rotor, utilizado para la infiltración y extracción de las fuerzas aliadas de la zona en disputa. Cuando la misión termina, este es tu billete de vuelta a casa y no lo controla un jugador.

Historias de Hajin

Informe de campo n.º 3: No lo dejaremos atrás

 

La operación se intensificó en el pueblo de Cheongun y llevó a que el pelotón se dirigiera al suroeste, hacia la base aérea de Chang-san. Cuando llegaron al perímetro fortificado, la misión ya había cambiado de objetivo. Allí los esperaba Bale, respaldado por un equipo de seguridad de élite, con suficiente potencia de fuego como para convertir el asalto en una batalla campal.

El pelotón se movía rápidamente cuando la operación empezó a complicarse en las faldas de la espesura norcoreana. Los primeros indicios fueron sutiles: fuego disciplinado desde posiciones ocultas, motores al ralentí tras la arboleda y un silencio en la neblina que se asentaba entre ráfaga y ráfaga. Cuando llegaron a la base aérea de Chang-san, Bale les estaba esperando.

 

Bale era un curtido veterano de los Spetsnaz integrado en las fuerzas norcoreanas que actuaba como instructor de combate y ejecutor. Sus tropas de élite rechazaron los avances con fuego disciplinado y convirtieron el asalto en una lucha encarnizada antes de que el pelotón llegara a las puertas.

 

El pelotón de Viper lo abatió, saqueó un tanque aún humeante en busca de objetos útiles y se dirigió a la prisión política. Fue en ese momento cuando Hajin pareció fijarse en ellos.

 

Empezaron a llegar unidades enemigas desde todas direcciones. El pelotón avanzó luchando por el complejo bajo una presión constante, moviéndose solo cuando la siguiente posición ofrecía una cobertura mejor que la anterior. Al llegar al punto de extracción, el aire era un hervidero de enjambres de drones.La situación empeoró: un Coloso se había unido a la respuesta. El cañón automático de alimentación por cinta montado en el blindaje empezó a girar con un zumbido de los cañones antes de que la primera ráfaga barriera la zona de aterrizaje.

 

Pero aún había un pequeño resquicio de esperanza: el helicóptero de extracción atravesó el humo y descendió a baja altura.

 

"¡Moveos!", gritó Viper.

 

El equipo puso toda la carne en el asador durante la extracción final. Cuando Viper y Wraith llegaron a la rampa, se dieron cuenta de que Nomad seguía en la zona de fuego. Wraith se dio la vuelta sin dudarlo.

 

Fue entonces cuando llegó otro pelotón.

 

Los recién llegados irrumpieron en el punto de extracción desde el muro oriental y, con un fuego graneado, obligaron a todos a refugiarse en una misma franja estrecha de terreno. Wraith sacó su X-58 Nyx. La mira térmica se abrió paso a través del humo y dejó ver al equipo rival como unas siluetas blancas y brillantes que avanzaban por el muro este. El arma silenciada disparó en ráfagas cortas y controladas. Uno tras otro, los operadores fueron cayendo hasta que Wraith detuvo el ataque el tiempo suficiente para que Viper llegara al helicóptero.

 

Nomad no lo logró.

 

La radiación se extendía por la zona. El helicóptero despegó con Viper y Wraith a bordo, pero este era consciente de la verdad: se iban sin todos los suyos. Mientras el helicóptero salía del complejo, regresó la niebla roja que se extendía debajo.

 

La última transmisión fue breve.

 

"No lo dejaremos atrás".

Informe pospartida de DMZ: resultados del despliegue 

Tengas éxito o no en tu extracción, podrás consultar estadísticas sobre tu actuación durante el despliegue en el informe pospartida. Este informe consta de cuatro secciones independientes:

 

  • Informe: ofrece un desglose detallado de los objetos y recursos que has encontrado, que incluye cada objeto de valor, ingrediente de la impresora 3D, hallazgo poco común y dinero de DMZ obtenido o ganado en las operaciones. Se te otorga una cantidad total de dinero de DMZ, que luego se ingresa en tu banco. También se indican el contenido de tu mochila y tu armamento.
  • Clasificación: se te asigna una clasificación combinada (de F a S++) en función de tu rendimiento. La clasificación se basa en tu contribución a los objetivos, el combate y el saqueo durante el despliegue.
    A continuación se confirman los valores totales de los siguientes datos:
    • Bajas de IA
    • Misiones completadas
    • Contenedores de botín abiertos
    • Operaciones secundarias completadas

En la parte derecha de la pantalla se muestra la cantidad de XP obtenida en cada una de las categorías anteriores.

  • Nivel: la XP que has conseguido se aplica a tu nivel de jugador de DMZ y desbloquea recompensas en cada nivel del 1 al 70.Además, el nivel de tu chapa aumenta (de Acero a Ónice III, con 18 niveles en total) y recibes un rasgo de operador cada vez que pasa lo hace.Puedes encontrar más información en la guía exhaustiva de la base de operaciones avanzada (BOA) .
  • Resumen:  por último, se muestra una confirmación de las órdenes de DMZ completadas y las recompensas obtenidas antes de volver a la base de operaciones y recibir las actualizaciones del nivel de arma.

Recorrido por Hajin

 

En este recorrido por los principales puntos de interés de Hajin, desde complejos militares fortificados y distritos urbanos hasta asentamientos rurales, zonas industriales e instalaciones peligrosas, podrás familiarizarte con la ciudad y la zona de exclusión. Aprovecha esta guía para familiarizarte con el terreno, identificar puntos clave y planificar tu primer despliegue.

A continuación, te ofrecemos más detalles sobre los principales puntos de interés de Hajin:

 

Ubicación: el emplazamiento general del punto de interés en Hajin y el territorio anterior ("CN" o "CS").

 

Nivel de amenaza esperado: el peligro presente antes de cualquier enfrentamiento, que oscila desde un nivel de amenaza bajo hasta peligro extremo. También se indican los niveles de amenaza de las ubicaciones con nombre asociadas al punto de interés.

 

 

Ubicaciones del mapa de Hajin

 

Prisión política n.º 14

Ubicación: noroeste de Hajin (CN) 

Niveles de amenaza previstos:

Prisión: alto

Patio de la fortaleza: alto

Ciudadela: crítico

En la espesura norcoreana, entre cabañas y aldeas agrícolas dispersas en un bosque de coníferas, se levanta un imponente edificio de hormigón construido en lo alto de una colosal meseta deforestada. Las torres defensivas del perímetro atestiguan la crueldad de quienes dirigen este centro de detención, aunque no hay que subestimar las dimensiones de la prisión. Por no hablar de que ya habían comenzado las obras en el lado este de la base. Flanqueada por un río contaminado al oeste, cuenta con una entrada principal, un punto de control al sur y barracones al este. La prisión principal se levanta en el interior de un alto muro de hormigón casi impenetrable, con torres de vigilancia en cada esquina.

Dentro del patio de la prisión se alza una estructura siniestra con forma de Y, un fuerte conocido como "la ciudadela".Este peligroso y laberíntico complejo alberga pasarelas, pasillos, cámaras de repatriación, un enorme horno, diversos objetivos de alto valor de peligrosidad letal y un entramado de celdas que puede poner a prueba incluso a los infiltrados más diestros. Sin un reconocimiento topográfico exhaustivo, los operadores pueden verse aislados, rodeados y superados rápidamente.

 

Base aérea de Chang-san

Ubicación: oeste de Hajin (CN)

Niveles de amenaza previstos:

Exterior de la base aérea: crítico

Búnker de la base aérea: extremo

Se recomienda extremar la precaución al reconocer esta extensa base aérea norcoreana, sobre todo por las difíciles condiciones topográficas: la base está construida en una enorme ladera granítica que oculta una vasta infraestructura subterránea de búnkeres cuyo tamaño es muy superior al de la base de la superficie.

 

La base aérea de Chang-san es un complejo extremadamente peligroso y bien fortificado que alberga un gran número de guardias y objetivos de alto valor. Limita al oeste con una zona salvaje inhóspita, y también está flanqueada por búnkeres de misiles ocultos y una gran piscina de contención tóxica, así como varias aldeas y pequeños depósitos de suministros norcoreanos. La infiltración en sí resulta complicada desde cualquier ángulo debido a los acantilados del perímetro este, aunque algunos equipos de reconocimiento han logrado acceder desde el bosque elevado que hay al sur. 

 

Hace falta una aptitud excepcional y buen juicio para encontrar un hueco en el muro de hormigón del perímetro sin que te vean los guardias de las torres de vigilancia. El reconocimiento preliminar apunta a que contiene varias estructuras grandes, como un hospital, un helipuerto, una pista de despegue para cazas, barracones, depósitos de suministros y una elegante estructura de mando y control.

Parece que una amenaza aún mayor se esconde bajo la ladera al sur, donde se han visto las grandes puertas de un búnker. Un radar de penetración terrestre ha analizado el subsuelo y ha encontrado estructuras enterradas, túneles ocultos y otros peligros potenciales bajo el terreno, entre los que destaca una vasta red de túneles subterráneos que supera en extensión a la propia de la base. 

 

Ciudad fantasma

Ubicación: suroeste de Hajin (CN)

Niveles de amenaza previstos:

Exterior de Ciudad fantasma: bajo

Centro de reeducación: media

Ciudad fantasma es una desolada población agrícola norcoreana. Los militares se han hecho con el control y han evacuado a la población para alejarla del conflicto. Se trata de un asentamiento relativamente grande, flanqueado al noroeste y al este por ríos de aguas tóxicas. De hecho, existe una red de alcantarillado subterránea que podría estar conectada a los edificios en ruinas más importantes del pueblo, como los dos centros de reeducación principales.

 

Al principio, te enfrentarás a enemigos con blindaje ligero y puede que a convoyes. El combate se centra en enfrentamientos callejeros, mientras que los objetivos de alto valor suelen estar en las estructuras más grandes y llamativas. 

La zona este de la ciudad, cerca del río Hajin, está elevada y cuenta con estructuras más modernas: pequeños bloques de viviendas y almacenes militares camuflados para parecer edificios residenciales. La parte antigua de la ciudad alberga diversas viviendas unifamiliares y una calle principal sin asfaltar con distintas instalaciones, como una clínica, una gasolinera en cada extremo y dos edificios de reeducación céntricos, donde la acumulación de tropas enemigas es más problemática. 

 

Sigue las vías del tren hacia el noreste para encontrar aldeas más pequeñas y empobrecidas a orillas del río principal.

 

Tierras de cultivo de Imjin

Ubicación: suroeste de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado:

Exterior: bajo

Muelle de carga de Jeong: bajo

Molino de arroz: medio

Las tierras de cultivo de Imjin ocupan una llanura aluvial en el perímetro suroeste entre ambos países y están compuestas por arrozales al descubierto, acequias serpenteantes, granjas dispersas, carreteras estrechas y líneas ferroviarias que convergen en una gran fábrica. El terreno es relativamente llano, con poca cobertura y largas líneas de visión, lo que favorece el movimiento disciplinado, las maniobras con vehículos y los asaltos coordinados a las fortalezas clave.

El molino de arroz que domina el paisaje ofrece una vista elevada de los campos de cultivo circundantes, por lo que se considera un enclave táctico crucial. Usa las coberturas al acercarte desde los alrededores, coordina los avances aprovechando la cobertura de los almacenes y pásate a las armas de corto alcance una vez dentro. Los pelotones deben controlar su exposición en campo abierto, tener en cuenta la presencia de vehículos enemigos y reforzar las posiciones que aseguren antes de adentrarse más en Hajin.

 

Pueblo de Cheongun

Ubicación: norte de Hajin (CS) 

Nivel de amenaza esperado:

Pueblo de Cheongun: bajo

Paso fronterizo ruso: bajo

Afueras de Cheongun: bajo

Casino Heavenly Luck: alto

Frontera rusa: baja

Este enclave en los márgenes del río Hajin, antes controlado por Corea del Sur, es el punto más meridional del mapa actual. Consta de un pueblo dividido entre la parte este y la oeste por un puesto fronterizo con Rusia. El límite occidental de Cheongun, donde los edificios dejan paso a la vegetación, alberga un puesto fronterizo surcoreano cerca del río. En el extremo oriental del pueblo está el control fronterizo ruso. 

 

Al norte del río Hajin se encuentra la frontera rusa, actualmente inaccesible y cubierta de niebla. La autopista 1, principal carretera de Hajin, atraviesa el perímetro sur de la población de este a oeste. Dentro de estos límites puede verse una combinación de zonas residenciales e industriales en un terreno bajo y llano, ligeramente por encima del nivel del mar.Sin embargo, antes del conflicto, la mayoría de los lugareños venía aquí a disfrutar de los juegos de azar.

El pueblo de Cheongun está dominado por el casino Heavenly Luck, un extenso complejo de varias plantas venido a menos, con una zona de aparcamiento subterráneo y varias salas de juego repartidas entre las distintas plantas.Este laberinto de máquinas tragaperras tiene una visibilidad limitada por la falta de electricidad en varias zonas, por lo que se recomienda usar visión nocturna.

 

Hospital general Mirae

Ubicación: norte de Hajin central (CS)

Nivel de amenaza previsto: bajo

El hospital principal de Hajin está situado en una zona relativamente céntrica. Se encuentra junto a una estación de tren, cerca de la red y del centro comercial de Ciudad de Hajin, al este. La autopista 1 pasa por el norte.Es muy posible que haya francotiradores en un complejo de antenas oculto entre la espesura elevada al sur, conocido como "paso de Mujin", y en las inmediaciones rurales de Cheongun, al oeste.

 

El edificio principal alberga una gran explanada escalonada al aire libre en la que se han montado tiendas de triaje, y encontrarás barracones militares temporales delante y detrás del hospital.Cerca de un obelisco conmemorativo con jardines del sureste hay un aparcamiento y una estación de tren.

 

El reciente conflicto ha destrozado casi por completo el vestíbulo de varias plantas con ventanales. Adéntrate en el hospital y prepárate para librar más combates a corta distancia en varios pabellones, salas de espera, habitaciones y zonas de urgencias, todas señalizadas por colores en los suelos y las escaleras para compensar el gran tamaño del edificio.

 

Antena del pico Cheonwang

Ubicación: Hajin central (CS)

Nivel de amenaza: medio

La mayor antena de telecomunicaciones de Hajin se encuentra en una cumbre plana rodeado por la espesura surcoreana. Al oeste, pueden encontrarse colosales afloramientos de rocas graníticas que invitan a descubrir senderos que serpentean entre ellas y la zona rural de la cresta de Daesong.Dirígete hacia los bosques menos densos del norte para llegar al paso de Mujin, cerca del hospital.

Infíltrate en el complejo de antenas de DBN y descubrirás que las instalaciones están en manos del enemigo y que por todas partes pueden verse señales evidentes del conflicto reciente.Los edificios interiores se han convertido en unos barracones donde reina un ambiente asfixiante y claustrofóbico.Sube a la azotea y encontrarás un helipuerto y un lugar privilegiado desde donde observar la lejanía desde las alturas.

                                    

Reactor nuclear de Haneul

Ubicación: noreste de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado: 

Reactor: alto (con radiación)

Zona de la frontera surcoreana: medio

Hay algo que no debes olvidar al desplegarte en los alrededores del reactor nuclear de Hanuel: los niveles de radiación son elevados en toda la zona, y dentro de la instalación en sí las concentraciones son aún mayores. Tras los últimos acontecimientos, una nube de vapor tóxico y radiactivo se ha extendido por el complejo. Los patrones climáticos actuales indican un movimiento atmosférico limitado, lo que significa que se espera que el campo de radiación permanezca concentrado alrededor del sector afectado.

 

Todo el personal que acceda al complejo debe llevar trajes antirradiación y una máscara antigás en todo momento.Una exposición al entorno contaminado sin la protección adecuada puede provocar lesiones graves o la muerte.

Se recomienda encarecidamente evitar el acceso al complejo del reactor. Sin embargo, la infiltración por vía acuática, o quizá por un túnel que sale del complejo Delta en dirección suroeste, podría funcionar. El reconocimiento preliminar sugiere que se ha podido derrumbar una sección significativa del bloque de contención que se extiende por el reactor 2.El reactor 1 permanece estable… por ahora.

 

Centro comercial NuriGO

Ubicación: noreste de Ciudad de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado: 

NuriGO este: medio

NuriGO oeste: alto

Principalmente, se trata de un distrito comercial a la sombra de los rascacielos de la zona sur de Hajin. Este enclave urbano de uso mixto incluye bloques de pisos en el extremo oeste, cerca del hospital, un parque al norte y una autopista que lo bordea por el este hasta la puerta de Donpyeong. La red es un sector bien defendido y fortificado al sur de Ciudad de Hajin, por lo que su nivel de alerta es mayor.

 

Entre los edificios de la superficie se encuentran el asador coreano Han-go, la comisaría del distrito, una clínica, el ayuntamiento, una estación de monorraíl elevado (con un tren activo que rodea todo el perímetro de la ciudad) y varios aparcamientos, tanto en la superficie como subterráneos. También hay tiendas y centros comerciales más pequeños por la zona que ofrecen un entorno urbano cerrado, perfecto para perfeccionar tus habilidades de combate.

 

Cerca de la antigua estación de tren está el patio principal, con tres estructuras circulares: un pabellón y dos grandes lucernarios (uno de ellos con montacargas), que dan a un enorme y extenso centro comercial subterráneo. Debido a la falta de electricidad, los operadores que exploren estos túneles subterráneos del centro comercial deberían usar la visión nocturna.

 

La red

Ubicación: centro de Ciudad de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado: 

La red: crítico

Complejo tecnológico Nenshin: extremo

Cuartel general del DBN: crítico

Banco Hanex: crítico

Escuela de arte de Minsok: crítico

Zona en obras: crítico

La valla de alambre de espino reforzada de acero que se extiende a lo largo de varias manzanas es la primera señal de la presencia de una estructura fortificada en el distrito financiero de Ciudad de Hajin.Prepárate para topar con una temible resistencia mientras recorres las calles devastadas que separan la zona de la red y el centro comercial NuriGO. Hay varias carreteras cortadas con barricadas, torres de vigilancia y soldados norcoreanos de patrulla, listos para aumentar aún más el nivel de amenaza.

 

La red se extiende desde la puerta de Donpyeong (una fortificación histórica cerca del ayuntamiento, el edificio del banco Hanex y la torre de DBN TV, el edificio más alto de Hajin) hasta el complejo tecnológico de Netshin, una pareja de edificios gemelos de gran altura con tejado rojo y una presencia enemiga extremadamente volátil. La red continúa por un tramo de carretera elevada parcialmente arrasada y unas vías de tren hasta la escuela de arte de Minsok y las secciones de la estructura adyacente que aún están en construcción.

 

La presencia militar es intensa en el sector al sur del estadio de los Wolves, que se extiende por un patio y una pagoda históricos, más allá de la estatua del Año del Caballo de Fuego a lo largo de una arteria principal. La zona cuenta con varias estructuras importantes, como el Hotel Lucera, además de una zona en obras que abarca varias manzanas en el lado este de La red.

 

Este denso sector urbano es difícil de recorrer y ofrece pocas rutas de huida al nivel del suelo.Los operadores deben prepararse para combates verticales en las azoteas de los rascacielos, seguidos de enfrentamientos a corta distancia por las calles.

 

Muelle de Songdo

Ubicación: este de Ciudad de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado:

Muelle de Songdo: bajo

Isla de la Tortuga Oamsik: bajo

Estación de la costa: bajo

Desde el límite de la central nuclear al norte hasta la bifurcación meridional del río Hajin al sur y la autopista que marca el borde occidental de la zona, el muelle de Songdo era una zona bastante tranquila y contaba con una excelente conexión gracias a las líneas de tren y monorraíl de Hajin, ambas aún operativas.El extremo sur de la zona exhibe indicios de un desembarco anfibio reciente.

 

Al norte hay una zona residencial y una torre de apartamentos de lujo llamada La Grande Vie, el edificio más alto de la zona.Un mercado tradicional a orillas del mar del Este alberga tiendas y un puente que conecta con un embarcadero y un faro. También hay una estación de tren y un parque tradicional con pequeñas pagodas y el afloramiento rocoso costero de la isla de la Tortuga Oamsik, que se puede explorar o usar como escondite.

 

Estadio de los Wolves

Ubicación: zona sur del centro de Ciudad de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado:

Estadio de los Wolves: medio

Teatro: medio

El rincón noreste del distrito destaca por la presencia de la estación B del estadio de béisbol y los restos de un bloque de apartamentos de lujo cuyos pisos superiores se han derrumbado. Sigue el monorraíl elevado hacia el suroeste hasta el puente de Ginyeom-il, el parque en ruinas y la estación de tren cercana. Al norte del estadio hay un teatro al aire libre abandonado, un moderno auditorio que ha sido desocupado hace poco. Probablemente, el perímetro norte de la red sea el más peligroso.

 

Las calles de los alrededores del estadio son de uso mixto, con una comisaría, un banco, patios abiertos y estrechas callejuelas entre pequeñas zonas comerciales peatonales y bloques de pisos. Los escombros dejados por la reciente invasión están por todas partes. El estadio Netshin Park era el campo del equipo de béisbol local, pero los Wolves tuvieron que huir de la zona, y el edificio está ahora en ruinas.

 

Colinas del río Hajin

Ubicación: sudeste de Hajin (CS)

Nivel de amenaza esperado:

Colinas del río Hajin: medio

Isla del Sur: medio

Torres del parque Jinseo: medio

Al sur del estadio de los Wolves se encuentran las colinas del río Hajin, una zona conocida por sus apartamentos residenciales y unas callejuelas estrechas, repletas de tiendas que han sufrido los estragos de los últimos ataques. La topografía se eleva al sur, cerca de la bifurcación meridional del río Hajin y del largo puente metálico verde que marca el límite del distrito. Sigue hacia el noreste sin alejarte del río para llegar a una zona con más bloques de pisos. Uno de los edificios ha sido tomado por los militares y convertido en una base conocida como complejo Eco. 

 

Continúa hacia el sur hasta llegar a los bloques residenciales de hormigón de las torres del parque Jinseo, cerca de un espacio ceremonial al aire libre. Si te adentras más, podrás perderte entre las zonas boscosas de montaña de la espesura surcoreana y encontrarás una solitaria torre de comunicaciones en la isla del Sur. 

Historias de Hajin

Informe de reconocimiento de Hajin: De mal en peor

 

La llave estaba en el cadáver de un teniente al que Morrow había perseguido por las colinas del norte. Finalmente lo abatió de un tiro a la cabeza con su fusil de precisión Astaroth, con el que disparó a gran distancia a través de un estrecho hueco entre el follaje. Casi se deja la llave entre el resto de las posesiones del objetivo, pero reconoció la ubicación marcada: una puerta sellada en algún lugar debajo del centro comercial NuriGO.

 

Morrow trabajaba solo. Cruzó por debajo de la antigua estación de tren mientras la niebla empezaba a disiparse, con el Astaroth colgado a la espalda y una GS con silenciador de calibre 50 desenfundada para los enfrentamientos a corta distancia.

 

En el patio, tres estructuras circulares marcaban la entrada del centro comercial subterráneo: un pabellón y dos lucernarios. Uno de ellos estaba construido alrededor de un montacargas que descendía hasta el distrito comercial abandonado.

 

El ascensor había sido el escenario de una emboscada en el pasado. Morrow había sobrevivido por cuestión de segundos.

 

Así que subió por las escaleras.

 

En la superficie de Hajin, todo era niebla, ruidos de motor y disparos lejanos. Abajo, el ruido se iba disipando. No había patrullas. Ni voces. Solo se oían las suaves pisadas de sus botas y el leve zumbido eléctrico de su visión nocturna, que teñía de verde los oscuros pasillos.

 

El centro comercial era más grande de lo que sugerían los informes de reconocimiento. Los pasillos repletos de escaparates cerrados daban a túneles de servicio que se ramificaban y albergaban trampas ocultas bajo carteles caídos y cables sueltos. Se movía despacio, comprobando cada umbral antes de cruzarlo.

 

En ese momento oyó el sonido.

 

Un clic metálico. Una pausa. Otro chasquido, más cerca.

 

Algo se movía al fondo del pasillo. Salió de la oscuridad avanzando con sus cuatro patas articuladas que se ajustaban con rapidez y precisión a su movimiento. Su cuerpo compacto se mantenía horizontal sobre el suelo sembrado de basura. Se movía como un animal de caza rediseñado con una estructura de acero.

 

El primer perro robot salió de un pasillo lateral a toda velocidad.

 

Morrow disparó dos veces, aturdió a la máquina y la remató por debajo de la mandíbula antes de que pudiera acercarse. El segundo cargó a través del humo siguiendo el sonido de los disparos. Morrow apuntó con la mira y lo alcanzó de un disparo, antes de recuperar la llave al llegar a la sala bloqueada.

 

Dentro le esperaba la recompensa: la receta de un valioso chaleco portaplacas, componentes poco comunes y un manual de armas sellado en un estuche impermeable.

 

Más clics metálicos respondieron desde la oscuridad antes de que llegara a la salida.

 

Tras guardarse el botín, metió un nuevo cargador en su cañón de mano y se adentró de nuevo en el centro comercial.

Puntos de interés secundarios

 

Hajin tiene más de 60 ubicaciones con nombre, pero te corresponde a ti explorar a fondo las zonas más pequeñas, secretas o recónditas durante tus despliegues. De momento, aquí tienes un avance de algunas:

Río Hajin

Los sinuosos afluentes situados al norte y al sur del caudaloso río Hajin nacen en las montañas occidentales y fluyen hacia el este y el sur hasta llegar al mar, cerca del reactor y del muelle de Songdo.

 

Aldea de Tong-il

Una comunidad agrícola, antaño próspera, en la llanura aluvial del delta norte del río Hajin, con una imponente estatua de un antiguo líder.

 

Presa de la Revolución

Se ha detectado una fuerte presencia de la policía militar en esta infraestructura intacta y crucial. La aldea de Tong-il está al sudeste.

 

Aldea de Pyonghwa

Un grupo de viviendas y tierras de cultivo en el terreno llano al oeste del río Hajin, que ofrece un acceso rápido para vehículos desde el agua gracias a un puente de flotante parcialmente destruido.

Zona residencial de Imjin

Una pequeña población agrícola a orillas del río Hajin, escondida al pie de una colina arbolada y cerca de las vías del ferrocarril.

 

Paso de Mujin

Una pequeña comunidad agrícola con tierras cultivables, entre un valle y una carretera principal que divide dos grandes zonas boscosas, con el hospital al norte y la antena al sur.

 

Cresta de Daesong

Los restos calcinados de vehículos blindados personales se oxidan en la accidentada carretera que atraviesa este asentamiento rural, justo al noreste de las tierras de cultivo de Imjin.

 

Márgenes del río Namjin

A lo largo del extremo sur de Hajin hay indicios de conflicto, entre los que destacan los vehículos civiles abandonados cerca de un túnel de salida próximo a la bifurcación sur del río Hajin.

 

 

Lugares de interés

 

La zona de exclusión de Hajin es una vasta área de operaciones con cientos de edificios y espacios recónditos que explorar, registrar y aprovechar. Además de los principales puntos de interés que hemos descrito, las siguientes ubicaciones están marcadas en tu mapa táctico. Investígalas para tener más posibilidades de encontrar botín valioso, aunque el contenido exacto tendrás que descubrirlo tú.

 

CONSEJO: usa la arquitectura local a tu favor para establecer tu posición. Las estructuras y la infraestructura distintivas pueden revelar si la zona estaba bajo control norcoreano o surcoreano. Además, el color de los edificios (rojo para los parques de bomberos, azul para las comisarías y verde para las clínicas) te será útil durante el reconocimiento.

Gasolineras

Las gasolineras repartidas por Hajin permiten reparar y repostar vehículos terrestres y aéreos.Allí también se pueden rellenar bidones de gasolina, lo que las convierte en un valioso punto de reabastecimiento durante las operaciones.

 

Gasolineras marítimas

Las gasolineras marítimas ofrecen servicios de reparación y repostaje, y suelen contar con un pequeño embarcadero y dos surtidores. Las patrulleras blindadas y las lanchas semirrígidas son las que más se benefician de estas instalaciones, aunque los vehículos terrestres y las aeronaves también pueden repostar si se posicionan con cuidado. En estos lugares, los operadores también pueden rellenar bidones de gasolina.

 

Parques de bomberos

Los parques de bomberos suelen estar en zonas urbanizadas. Su tamaño y estructura varían según la zona de Hajin en la que se encuentren. Los parques de bomberos norcoreanos son de ladrillo, mientras que los equivalentes de Corea del Sur tienen un aspecto más moderno. Cuenta con encontrar presencia enemiga en ellos. Aquí podrás encontrar equipo antirradiación y paracaídas.

 

Comisarías

La arquitectura de las comisarías de Hajin varía, pero su color azul las hace fáciles de identificar. Prepárate para encontrar resistencia hostil, varias salas que despejar y, según la distribución, un punto de vigilancia idóneo en la azotea. Aquí encontrarás equipo militar y una armería cerrada.

Clínicas

Estas modestas clínicas, cuyas fachadas destacan por el color verde, atienden a la población local y pueden contener botín médico útil. No bajes la guardia, ya que puede haber enemigos u operadores escondidos, listos para tender emboscadas a jugadores heridos.

 

Extracciones

Los puntos de extracción, habilitados en una serie de ubicaciones repartidas por todo Hajin, están marcados con una columna de humo verde. Llama al helicóptero de rotor en tándem de extracción y, hasta que llegue, defiende la zona frente a una presión enemiga creciente. Súbete al helicóptero para completar el despliegue y asegurar la extracción.

 

Nota: también puedes usar métodos de extracción alternativos, como un globo Fulton o una bengala. 

 

Pero cuidado: otros pelotones pueden aprovechar los puntos de extracción para tenderte emboscadas. Las bengalas de extracción son extremadamente ruidosas y visibles desde grandes distancias. Prepárate para luchar.

 

Alijos de munición y blindaje

Los alijos de munición y blindaje están repartidos por todo Hajin y suelen encontrarse en el interior de complejos enemigos. Te permiten reponer munición y conseguir placas de blindaje, y son muy útiles en situaciones de emergencia. Después de usar un alijo, tendrás que esperar el tiempo de recarga antes de poder volver a acceder a él.

 

Torres UAV

Una pequeña torre de comunicaciones portátil, normalmente defendida por fuerzas enemigas. Actívala para completar una operación secundaria, conseguir dinero de DMZ y activar un pulso que revela las posiciones de los operadores y enemigos cercanos.

Complejos

Estas posiciones militares fortificadas de tamaño pequeño o mediano están fuertemente defendidas y ofrecen botín mejorado e información valiosa. Prepárate para hacer frente a una resistencia feroz, vehículos blindados (como vehículos tácticos ligeros) y más fuerzas enemigas dentro del complejo, que te atacarán a la vez si vas a lo loco y no aseguras el complejo con rapidez. Un enfoque sigiloso puede darte ventaja.

 

Puestos de recompensas (marcador)

Accede a un portátil resistente al agua y consulta las recompensas disponibles (por operadores humanos) antes de ir a por ellos o usa el dinero de DMZ para pagar tu propia recompensa durante un despliegue.

 

Puestos SAM

Una batería antiaérea fija que puedes capturar en el transcurso de una operación secundaria accediendo a su ordenador de control. Cuando empiece el hackeo, sonará una sirena, y puede que reaccionen las fuerzas de la zona. Defiende el puesto hasta que termine el proceso. Si controlas la batería, atacará automáticamente las aeronaves enemigas, lo que resulta especialmente útil contra los acechadores letales. Pero, si te alejas demasiado, las fuerzas enemigas podrían recuperarla.

 

Cazas de tenientes

Sube a una torre de comunicaciones alta y accede al portátil que hay en la cima para obtener información sobre un teniente cercano y completar una operación secundaria.

 

 

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