Mergulho Profundo na DMZ, Parte 1: Tour of Duty – Ambientes e Ameaças de Hajin, Guia Completo de Informações

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Boas-vindas a Hajin
Visão Geral da Base Avançada
Durante a Mobilização: Progressão Eficiente na DMZ
Informações do HUD no Jogo
Outras Informações do HUD
Informações de Inimigos em Hajin: Um Guia de Campo sobre as Forças Hostis
Explicação dos Níveis de Ameaça
Informações sobre Veículos em Hajin: Transporte Terrestre, Marítimo e Aéreo
DMZ: Relatório Pós-Ação: Resultados da Mobilização
Tour por Hajin
Locais do Mapa de Hajin
Pontos de Interesse Menores
Locais de Interesse
Cobertura da DMZ a caminho!
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Histórias de Hajin

Se prepare para a DMZ com um guia completo de Hajin e da Zona de Exclusão, cobrindo formas de progredir eficientemente nas mobilizações na DMZ, informações da HUD e do Mapa Tático, forças inimigas, veículos, relatórios pós-ação, todos os PDIs principais e histórias de mobilização em campo.

Boas-vindas a Hajin

 

Essa é a experiência definitiva de tiro e extração em Call of Duty, com um ambiente de combate persistente e de mundo aberto onde os jogadores saqueiam, cumprem objetivos, enfrentam inimigos e Operadores rivais, e tentam extrair com suas recompensas.

 

Você está aqui para aprender tudo que há para saber sobre a DMZ de Modern Warfare 4. As informações foram separadas em dois blogs distintos.

 

Parte 1: Tour of Duty – Ambientes e Ameaças de Hajin, Guia Completo

 

Você acha que está pronto para mobilizar em Hajin, devastada pela guerra?Este blog Tour of Duty – Hajin vai confirmar informações importantes sobre a base, recomendar táticas de mobilização, detalhar os pontos de interesse, apontar edifícios importantes, veículos, ameaças inimigas e estatísticas rastreáveis.Você está lendo isso agora!

 

Parte 2: Tour of Duty – Guia Completo de Informações da Base Avançada (BA)

 

Chegando ainda esta semana: Um tour por todas as Estações da sua Base Avançada, com informações completas sobre criação na Impressora 3D, Contratos, aquisição de Armas, Estoques e Armamentos, Operadores em Serviço Ativo, Prestígio de Operador da DMZ, Atributos de Prestígio Permanentes e Progressão de Jogador da DMZ até o Nível 70.Leia o blog de Progressão aqui.

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From the Ward: DMZ: Adição por Extração.  Clique acima pra ver a DMZ em detalhes, com cenas de jogabilidade e entrevistas com as equipes da Infinity Ward.E confira durante a semana para ver mais vídeos sobre os diferentes aspectos do jogo.

 

 

Base Avançada (BA): Visão Geral

 

A Base Avançada (BA) é o seu centro de comando na DMZ.Gerencie a progressão, prepare seu equipamento e planeje a próxima mobilização.Conforme você completa Operações em Hajin, a sua BA evolui com você, se transformando de um ponto de apoio para uma base operacional com mais de uma dúzia de Estações.

Estas são as Estações que compõem a sua BA, começando pelas que estão acessíveis imediatamente:

 

  • Operadores (Serviço Ativo): Gerencie seus Operadores disponíveis, verifique o status deles, melhore seus Atributos e selecione um pronto para mobilização.
  • Estoque/Armamento:  O Estoque permite que você armazene uma variedade de tipos de espólios, de Armas a Equipamento e Ingredientes da Impressora 3D! Sempre que extrair, certifique-se de descarregar os itens que você vai precisar em futuras mobilizações. Equipe armas e equipamentos no seu Armamento, prontos para a próxima infiltração.
  • Ordens da DMZ:  As Ordens da DMZ são as suas Diretrizes de Missão na DMZ. Elas te ajudam a se familiarizar, contam a história da DMZ e te desafiam a dominar a zona de exclusão.
  • Estande de Tiro:  Teste suas armas (especialmente suas lentes) e afie sua pontaria nessa área arborizada, com alvos posicionados desde perto até mais de 100 metros de distância.
  • Kits de Sobrevivência:  São pacotes temáticos de itens de pilhagem que podem ser abertos e depois usados como equipamento ou para criação de itens.

Continue suas mobilizações bem-sucedidas em Hajin, e você logo vai poder expandir sua BA e desbloquear estações adicionais:

 

  • Impressora 3D: Usa uma mistura de Recursos de Impressora e Ingredientes de Impressora 3D para criar uma variedade de equipamentos.A Impressora 3D também é usada para realizar a melhoria de várias estações na Base de Operações, desde que você tenha os itens de pilhagem necessários.
  • Armeiro:  Use Dinheiro da DMZ para comprar acessórios para armas que você pegou e montar armas do zero. Os acessórios que você pode montar dependem do nível da arma e dos acessórios compartilhados que você desbloqueou. Para poder montar mais armas no Armeiro, você precisa encontrar e extrair Manuais de Arma.
  • Comerciante:  O Comerciante tem uma variedade de armas e outros itens à venda em troca de Dinheiro da DMZ. Os produtos dele mudam a cada dia, então pegue esse equipamento enquanto estiver disponível!
  • Placar de Líderes de Caçada:  Acompanhe os caçadores de recompensas e assassinos JxJ mais bem-sucedidos da Zona de Exclusão.
  • Quadro de Chefes:  Compre informações sobre Tenentes, depois localize e se prepare para caçar os adversários mais poderosos de Hajin. Informações adicionais também estão disponíveis para Comandantes.
  • Caixa de Plaquetas:  Exiba as Plaquetas de Identificação que tiver coletado de Operadores derrotados e marque como favoritas as que você não quer perder.
  • Progressão da DMZ:  A DMZ tem um sistema de Progressão próprio que recompensa com Receitas de Impressora, desbloqueia Estações da BA e dá vários outros conteúdos até o nível 70!

 

A última estação está sempre disponível e confirma sua mobilização para Hajin:

  • Mobilização: Uma fronteira de arame de concertina que leva a um helicóptero de transporte militar pesado, onde você começa cada mobilização para a DMZ.

 

Vamos continuar com informações mais detalhadas, começando com como progredir efetivamente durante uma mobilização, suas estatísticas, ameaças e um tour por Hajin.

 

Boas-vindas à zona de mobilização: Hajin está esperando por você.

 

Durante a Mobilização: Progressão Eficiente na DMZ

Cada mobilização contribui pro seu Nível de Jogador da DMZ, que vai de 1 a 70.No entanto, alguns sistemas de jogabilidade têm dupla função, dando XP da DMZ e recompensas, desbloqueando melhorias e mais opções para futuras mobilizações.Veja como explorar a Zona de Exclusão de forma eficiente:

Saque

 

Saquear deve ser uma das suas primeiras prioridades após a infiltração, seja para se preparar para o combate, ir atrás de uma Operação marcada ou estabelecer sua posição em Hajin.Vasculhar contêineres também é um dos jeitos mais confiáveis de ganhar XP da DMZ e progredir na sua BA.Veja como abordar o saque durante uma mobilização:

 

  • Colete equipamento e consumíveis (como Placas de Blindagem e Curativos) em locais que costumam ter esses itens.
  • Use as Chaves que achar para abrir salas com espólios especiais.
  • Atente-se aos arredores enquanto explora: se você achar uma porta trancada por dentro, pode ter certeza que tem outro jeito de entrar.
  • Ao atravessar áreas mais rurais e arborizadas, fique de olho em entradas para o subterrâneo.
  • Se você quer um jeito mais direto de saquear, conclua Operações Dinâmicas para ganhar a recompensa de Entrega de Suprimentos, que aumenta de raridade a cada conclusão bem-sucedida dentro de uma mobilização.
  • Descubra os segredos de Hajin para descobrir espólios de alto valor.

 

Quando você estiver familiarizado com o básico, confira a Impressora 3D na sua BA para saber onde encontrar materiais específicos.Use essa informação para planejar sua rota e procurar nos lugares onde você vai achar os recursos que precisa.

 

Abra todos os suprimentos, armários, e caixas que você encontrar para aumentar seu inventário e achar recursos úteis, mas não se concentre demais em saquear.Em vez disso, tente uma mobilização equilibrada entre Combate, Saque e Objetivos, buscando uma nota nível S no fim da sua mobilização.

Concluindo Ordens da DMZ

 

As Ordens da DMZ são seus objetivos de missão na DMZ, uma das formas mais confiáveis de avançar seu Nível da DMZ enquanto aumenta seu Estoque.Elas apresentam os sistemas principais de jogabilidade de Hajin, ensinando o básico, contando a história, direcionando você para atividades diferentes na Zona de Exclusão e recompensando você por concluir objetivos específicos.

 

Algumas Ordens são bem simples.Outras exigem um melhor equipamento, preparação cuidadosa ou um esquadrão pronto para responder quando a situação mudar.Veja os requisitos na sua Base Avançada antes de mobilizar, ou acessando o Menu de Ordens (quando você selecionar o seu Mapa Tático) durante as mobilizações.

 

Antes de mobilizar, certifique-se de selecionar o Operador, equipamento e rota certos por Hajin para as tarefas à frente.

Histórias de Hajin

Relatório de Reconhecimento de Hajin #1: Fuga da Cadeia

 

O esquadrão aterrissou no bosque denso e úmido a oeste da 14ª Prisão Política, sob uma camada de nuvens baixas.Da linha de árvores, a instalação parecia impenetrável, um local industrial fortificado com muros de concreto, terraplenagem recente, torres de vigia e um labirinto de estradas de serviço que levavam ao portão principal.

A Torre conferiu as ordens.Quinze inimigos na prisão antes de conseguirem invadir a Cidadela.Mais dez lá dentro.Era esperado que viessem reforços, provavelmente de helicóptero.

 

"Bispo, cuida das torres.Cavaleiro, fica junto comigo."

 

Eles avançaram pela vegetação rasteira, se movendo entre arbustos e canais de irrigação, se jogando na grama alta enquanto patrulhas cruzavam o terreno aberto.O Bispo derrubou o primeiro sentinela, depois foi até a próxima torre antes do corpo cair no chão.O Cavaleiro lidou com o posto de controle com bem menos sutileza: uma rajada de arma automática retalhou três soldados reunidos em volta de uma fogueira.

 

"Por que você não avisa logo a prisão inteira que a gente tá aqui?",resmungou o Bispo, enquanto o Cavaleiro pulava por cima de uma barricada de concreto e cortava a garganta de um quinto soldado.

 

A Torre avançou pelo quartel, limpando pequenos anexos e depósitos enquanto os defensores da prisão, confusos, começaram a convergir em direção à posição deles.

 

O décimo quinto inimigo caiu perto do portão sul.Sentinela 2 ia gostar disso.

 

Então as sirenes começaram.

 

Um helicóptero veio por trás da construção, com os rotores cortando a nuvem, enquanto as portas se abriam acima do pátio.O Cavaleiro foi para a área aberta, apoiou o lançador no ombro e esperou a aeronave virar de lado.

 

O míssil atingiu bem embaixo da cabine. A aeronave girou em direção ao pátio, em chamas.

 

Ela se despedaçou dentro do perímetro.

 

O Bispo aproveitou a confusão pra ser o primeiro a entrar na Cidadela.Por dentro, a prisão se estreitava em passarelas escuras de aço, corredores com grades e celas conectadas por passarelas elevadas.Cada tiro parecia vir de uma direção diferente.A Torre foi para os níveis de cima enquanto o Cavaleiro eliminava os guardas, que estavam mais acostumados a controlar prisioneiros do que enfrentar um operador de primeiro escalão.Eles lutaram para abrir caminho pela fornalha.Depois a Torre desceu, seguindo o som de passos estranhos por trás das portas das celas.

 

Eles só se reagruparam depois que o décimo defensor foi abatido.

 

Eles tiveram sorte.A resistência tinha sido mínima, e o contrabando de alto valor foi recuperado.Mas o caminho de extração estava exposto.

 

A Torre verificou seu esquadrão.O Bispo estava nas muralhas, e o Cavaleiro em algum lugar dentro da prisão.Mas, para além da muralha leste, veículos pesados inimigos se aproximavam rapidamente.

Operações Dinâmicas e Secundárias

 

As Operações Dinâmicas dão um objetivo claro e um motivo para continuar em movimento em cada mobilização.Selecione uma Operação Dinâmica antes da infiltração ou localize um telefone de Operações Dinâmicas em Hajin para iniciar uma em campo.Conclua a Operação pra ganhar XP e Dinheiro da DMZ, e depois garanta a Entrega de Suprimentos que chega com espólios adicionais que aumentam de qualidade a cada Operação bem-sucedida (de Comum para Incomum, e depois para Raro).Os conteúdos variam, então toda Operação bem-sucedida tem um pouco de incerteza.

 

Observação: Se você aceitar a Operação Dinâmica Caça a Operadores, se prepare para enfrentar um esquadrão inteiro de Operadores rivais.As Operações Secundárias oferecem oportunidades de baixa intensidade pra explorar Hajin enquanto você ganha XP da DMZ, encontra recursos úteis ou descobre informações valiosas.Encontre Entregas de Suprimentos perdidas, conserte veículos úteis ou escale torres de rádio danificadas para revelar a localização geral de um Tenente próximo.Essas atividades podem render uma recompensa a um Operador focado em reconhecimento... mas também podem levar a perigos inesperados.

Caças a Tenentes

 

Dependendo da sua competência, caçar Tenentes é um jeito arriscado de ganhar XP da DMZ, Dinheiro da DMZ e espólios valiosos.Os Tenentes podem estar ativos independentemente de você estar rastreando eles ou não, então verifique os territórios conhecidos deles ao se mover por Hajin.Para ter informações mais precisas, suba numa torre de Caça a Tenente e acesse o terminal pra revelar a localização geral de um alvo ativo.

 

Depois de localizar, prepare-se para um confronto sério e às vezes demorado.Tenentes são alvos de alto valor com durabilidade maior e comportamentos de combate distintos, então estude os arredores antes de fazer contato.Elimine um para pegar a arma e a Caixa de Plaqueta dele, mas entenda o risco: a plaqueta aparece no Mapa Tático para todos os Operadores.Se você pegar ela, sua posição vai ser revelada, então a extração rápida é a opção mais segura.Mesmo se você deixar a plaqueta para trás, matar um Tenente ainda rende uma quantidade considerável de XP da DMZ, a chance de ele deixar uma chave para a sala de espólios especiais dele, e dinheiro da DMZ, mesmo sem pegar a Caixa de Plaqueta.Pegue a Caixa se quiser progredir no Quadro de Chefes.

Encontros com Comandantes

 

Comandantes são chefes que podem aparecer em vários lugares diferentes em Hajin.Espere uma resistência forte quando um Comandante aparecer, já que eles aparentemente são imunes a muitas armas padrão e podem exigir conhecimento tático pra serem derrotados.No entanto, se você conseguir eliminar um, ele vai deixar bons espólios e muita XP.

 

Enfrentar um deles pode chamar a atenção de forças inimigas próximas, Operadores rivais ou esquadrões caçando o mesmo alvo.Ajuste sua abordagem para todos esses adversários, controle a área e prepare-se para recuar se a luta ficar impossível.Elimine um Comandante para garantir espólios de alto valor (especificamente, valiosos Ingredientes de Impressora 3D), uma recompensa considerável de XP da DMZ e Dinheiro da DMZ, e uma atualização na estação do Quadro de Chefes dentro da sua Base Avançada.

Histórias de Hajin

Relatório de Campo #2: O Fantasma da Floresta

 

Rondando entre plantações e florestas densas, Gorani tinha deixado de ser um tenente e virado uma lenda com um fuzil: um predador silencioso com camuflagem ghillie natural, o rosto escondido embaixo de um crânio de veado-d'água coreano.

O esquadrão baixou as informações sobre ele na BA e confirmou a posição dele no bosque acima da Vila Hanrim.

 

O Abutre Um conduziu eles morro acima, seguindo o terreno e os rastros em vez de um sinal confiável.Gorani era conhecido por despistar métodos de rastreamento convencionais, mas um dos seus escoltas cometeu um erro.Uma pegada parcial marcava o chão macio ao lado de um canal de drenagem, suas bordas ainda nítidas sob a geada da manhã.

 

O Abutre ergueu um punho fechado.

 

A floresta se moveu.

 

Figuras camufladas levantaram do mato de três lados, com os rifles já erguidos.Kestrel atirou primeiro, derrubando um antes que a emboscada inimiga se fechasse.Outro escolta saiu da cobertura e desapareceu atrás de um grupo de pinheiros.

 

Então Gorani apareceu.

 

A caveira de veado-d'água virou entre as árvores.O M4 dele disparou uma vez.Kestrel caiu na vegetação rasteira, com a mão na barriga.

 

O Abutre se jogou no chão enquanto os tiros rasgavam os galhos acima dele.O restante da escolta avançou, vasculhando a encosta.O Abutre pegou uma granada de fumaça e a rolou morro abaixo, rastejando em direção ao canal de drenagem enquanto a cortina se expandia ao redor dele.

 

Gorani atirou através da fumaça.Cada rajada abriu um buraco visível na fumaça branca, expondo brevemente o chão e o movimento enquanto a fumaça se dissipava lentamente.

 

O Abutre aproveitou os intervalos entre as rajadas para se reposicionar.Gorani foi atrás.

 

O Abutre apareceu atrás dele na beira das árvores, empurrou o fuzil para o lado e derrubou o Tenente na lama.Gorani lutou com a força de um homem que sobreviveu tempo demais em um país inimigo, mas a inclinação deu vantagem ao Abutre.Ele arrancou o M4, acertou o crânio de veado, tirando ele da cabeça de Gorani, e acabou com o Tenente com uma rajada curta controlada.

 

O bosque ficou silencioso, exceto pela respiração ofegante de Kestrel no rádio.

 

O Abutre pegou a plaqueta de identificação de Gorani.O Mapa Tático acendeu por toda Hajin.A caçada tinha atraído a atenção de todos os Operadores na região.

Confrontos

 

O combate é outra forma confiável de ganhar XP da DMZ, avançar na progressão de armas e concluir desafios de Camuflagem, além de melhorar sua nota no Relatório Pós-Ação no fim da mobilização.Eliminar Operadores rivais dá mais XP do que eliminar combatentes de IA, mas confrontos prolongados com forças inimigas ainda podem aumentar sua Eficiência em Combate e dar uma boa quantidade de XP.Escolha seus combates com cuidado, e aproveite a vantagem quando a oportunidade valer a pena.

 

Informações do HUD no Jogo

 

O HUD da DMZ fornece informações que você precisa para navegar em Hajin, avaliar ameaças próximas, monitorar seu esquadrão e gerenciar seu equipamento.Vários elementos diferem do HUD padrão do Multijogador.Aqui o que você precisa observar durante uma mobilização:

  1. Mapa Tático: Exibe os Objetivos da Missão, Pontos de Interesse importantes, áreas de ameaça crítica, Complexos inimigos, edifícios importantes (como Delegacias, Clínicas, Postos de Gasolina e Bombeiros), Cofres de Munição e Armadura, a radiação se espalhando em Hajin, sua posição e direção, além de inimigos próximos, marcações, Pontos de Interesse e outros elementos importantes para a operação.
  2. Tempo Restante:  Indica quando a tempestade de radiação vai se intensificar em Hajin. Quando as condições piorarem, ache um ponto de extração ou corra o risco de ficar numa área hostil demais pra sobreviver.
  3. Objetivos:  Exibe as Missões de História, Operações Dinâmicas e Operações Secundárias no lado esquerdo do seu HUD e do seu esquadrão. As Ordens da DMZ aparecem no lado direito do HUD e no Mapa Tático, mostrando os objetivos imediatos que você está tentando completar.
  4. Bússola:  Fornece direções precisas de 1 a 360 graus e identifica qualquer PDI com nome que você ocupa.
  5. Nível de Ameaça:  Mostra o perigo no seu PDI atual, aparecendo na bússola quando você entra num novo local. A ameaça aumenta conforme você enfrenta inimigos cada vez mais fortes, atraindo reforços inimigos adicionais em níveis mais altos. Saia de combate e se proteja para diminuir seu nível de ameaça.
  6. Contagem de Baixas Inimigas:  Esse medidor acompanha o número de combatentes inimigos eliminados na mobilização atual. Se o medidor encher, um Esquadrão de Caça inimigo será enviado para rastrear você, e você ficará Marcado para Morrer.
  7. HUD do Esquadrão: Exibe o seu status e o dos seus companheiros, incluindo:
    1. Retrato do Operador: Identifica cada Operador.
    2. Identificador de Esquadrão: Exibe o código de cor e o número de cada companheiro.
    3. Status do Operador: Mostra o nome de cada Operador, saúde, Placas de Blindagem no colete, proteção de blindagem atual, estados de derrubado, ferido e morto, e estado de saúde temporário (quando está ferido usando analgésico).
  8. Dinheiro da DMZ:  Mostra o dinheiro da DMZ que cada Operador está carregando.
  9. Capacidade de Equipamento:  Mostra as Placas de Blindagem disponíveis, junto com o tipo de Máscara de Gás e Paraquedas equipado, quando aplicável.
  10. Mochila:  Abre o menu da Mochila (veja abaixo), onde você pode gerenciar itens fora do seu Armamento ativo e organizar os itens usando o botão de Organizar.
  11. Exibição de Arma e Equipamento:  Mostra sua arma atual e o equipamento disponível no Armamento, incluindo:
    1. Munição: Exibe os projéteis na câmara ou no carregador, mais o total de munição reserva.
    2. Detalhes da Arma: Identifica a arma equipada e o modo de tiro dela, como automático, rajada ou semiautomático.
    3. Configuração da Arma: Mostra a raridade da arma e os acessórios equipados.
  12. Arma Secundária:  Exibe o ícone e a quantidade de munição da sua segunda arma.
  13. Equipamento:  Mostra sua Arma Corpo a Corpo, equipamento Tático e Letal, incluindo as quantidades restantes.
  14. Melhorias de Campo e Apoio Armado:  Exibe as Melhorias de Campo e as Séries de Baixas de Apoio Armado equipadas.

 

Menu da Mochila

 

Abra o Menu da Mochila no HUD principal para rever consumíveis e equipamentos guardados, e mover itens para o seu Armamento conforme necessário; por exemplo, trocando seus equipamentos Táticos ou Letais equipados.Você também pode usar itens direto da Mochila, como Curativos (para restaurar saúde temporariamente), Placas de Blindagem extras (para reforçar seu colete) ou outros itens, como trocar caixas de Melhoria de Campo (alternar de Munição pra Blindagem se você tiver as duas, por exemplo).

Roda de Marcação

 

O Bate-papo por Proximidade é o mais rápido meio de se comunicar com Operadores próximos em Hajin, mas a Roda de Marcação dá ao seu esquadrão comandos visuais claros quando o canal de voz estiver indisponível, comprometido ou for melhor mantê-lo silencioso.Abra-o durante uma mobilização pra pedir uma Trégua, se assimilar a outro esquadrão ou acessar outras ações de Operador.

 

Outras Informações do HUD

 

Informações do Mapa Tático

 

Abra o Mapa Tático para acessar dados cruciais de reconhecimento da Zona de Exclusão de Hajin.Com a sua posição centralizada, você pode mover o cursor, aproximar ou afastar o zoom, colocar ou remover marcações, cancelar sua Operação atual e inspecionar o terreno, as ameaças físicas e os riscos biológicos.Consulte as seções abaixo para entender os ícones do mapa.

O mapa também inclui uma grade, com letras de oeste a leste e números de norte a sul.Use essas coordenadas pra comunicar uma área de interesse geral para os companheiros. D7, por exemplo, identifica a Fazenda Imjin.Todas as Chaves encontradas na DMZ também têm uma localização na grade na descrição...

 

Informações das Ordens da DMZ

 

Acesse as Ordens da DMZ no lado direito do Mapa Tático e confirme todas as Ordens ativas e seu progresso.Se uma Ordem exigir que você se mova para ou através de um local específico, um Objetivo da Ordem aparecerá no seu Mapa Tático e poderá ser marcado para o seu esquadrão.

 

 

Informações de Inimigos em Hajin: Um Guia de Campo sobre as Forças Inimigas

 

Hajin é um lugar impiedoso, com patrulhas estacionárias e móveis de inimigos espalhadas pela sua paisagem devastada pela guerra, parte de uma facção secreta da Coreia do Norte.Dependendo da ameaça que você representa para eles, os inimigos podem ignorar você, procurar por você ou entrar ativamente em confronto com você.Certos inimigos são mais habilidosos que outros.

Fique de olho nestes tipos de inimigos, e saiba que os soldados que você encontrar podem ter rankings diferentes e carregar uma variedade de equipamento e armas:

 

  • Escalão 1 – Lacaios da Coreia do Norte
  • Escalão 2 – Soldados Blindados da Coreia do Norte
  • Escalão 3 – Soldados Blindados e com Máscaras de Gás da Coreia do Norte
  • Escalão 4 – Soldados Blindados Sem Rosto da Coreia do Norte
  • Enxame de Drones de Combate Autônomos
  • Drone de Combate Autônomo com ML
  • Quadrúpedes Autônomos: Unidade Canina (geralmente subterrâneos)
  • Patrulhas de Infantaria de Ataque com Helicóptero
  • Comboios de Estrada
  • Chefe: Tenentes
  • Chefe: Comandante: Colossus
  • Chefe: Comandante: Stalker Mortal
  • Chefe: Comandante: Tanque de Batalha Principal da CN
  • Jogadores Inimigos
  • [CONFIDENCIAL]

 

Explicação dos Níveis de Ameaça

 

Na DMZ, cada Ponto de Interesse tem seu próprio nível de perigo, chamado "Ameaça".Conforme os Operadores causam mais caos através do combate, o nível de Ameaça da área — indicado no seu HUD ao entrar em cada nova área — mostra quão perigosa a resposta inimiga pode ser.

O nível de Ameaça de um local é sempre indicado na parte superior central do seu HUD, abaixo da bússola.Quanto maior a Ameaça, mais perigosos e numerosos os inimigos são.Operadores não são incluídos no indicador de Ameaça, então atente-se a oportunidades de combate... ou emboscadas.

 

  • O nível de Ameaça menos problemático num local com inimigos é o "Baixo".
  • O nível mais alto é um local com nível de Ameaça "Extremo".

 

CUIDADO: Se você entrar em uma área sem se aproximar furtivamente e o inimigo notar suas ações, seja se movimentando pela área ou cometendo atos de violência, prepare-se para retaliações.

 

DICA: Eliminações furtivas usando armas corpo a corpo, facas de arremesso ou tiros silenciados são um jeito excelente de passar por áreas de Ameaça alta sem chamar atenção.

Em cada PDI por toda Hajin, espere uma resposta consistente dos inimigos relacionada ao nível de Ameaça presente, embora alguns PDIs possam ter encontros únicos.

 

Atente-se ao nível de ameaça do lugar que você está explorando.Você tem a chance de reconhecer o perigo, decidir se vai continuar ou recuar antes que a resposta inimiga fique impossível de lidar.

 

Enquanto a agressão violenta e constante causa conflito, reduzir as ações agressivas acalma a situação.Pra conseguir isso, você tem que se esconder nas sombras, procurar cobertura, ir para uma área mais rural, agir em furtividade e se afastar dos inimigos pra eles não localizarem você pela visão nem pela audição.

 

 

Informações sobre Veículos em Hajin: Transporte Terrestre, Marítimo e Aéreo

 

Há vários tipos de veículos que você pode tomar controle em Hajin, e cada um oferece benefícios de um deslocamento mais rápido por terra, ar e água, embora eles tenham blindagem e combustível limitados.Repare e reabasteça veículos em um Posto de Gasolina.

DICA: Certos Atributos podem aumentar sua proficiência nos controles de um veículo, como sair de um veículo com pneu furado e trocar o pneu.

 

OBSERVAÇÃO: Veículos na DMZ precisam de reparo e reabastecimento.Veículos em Call of Duty®: Warzone™ não vão precisar de reparo nem reabastecimento.

 

 

Transporte Terrestre

Van

Um veículo móvel, mas desprotegido, que pode levar seu esquadrão de um ponto A a um ponto B. Tenha cuidado para evitar fogo direto nesse veículo desarmado.

 

Sedã

Um sedã civil compacto feito para o dia a dia.Embora não seja feito para o combate, esse carro é uma solução rápida para mobilidade em Hajin.

 

Grizzly

Um veículo testado em combate, construído com um design soviético robusto.Com blindagem leve, mas rápido e ágil, ele é ótimo em táticas de bater e correr.

 

Encouraçado

Um SUV tático de alta performance e tração nas quatro rodas da Aston Martin, combinando blindagem avançada, capacidade off-road excepcional e a velocidade e agilidade necessárias para operar em ambientes hostis.

Polaris Dagor A1

Um veículo tático testado em combate, projetado para mobilização rápida e mobilidade off-road extrema.Capaz de transportar um esquadrão inteiro com equipamento completo pelos ambientes de combate mais árduos.

 

VTL

Uma plataforma de combate leve e versátil, projetada para mobilização rápida, ambientes rústicos e guerra não convencional.Equipado com um canhão apoiado calibre .50 opcionalPara trazer um poder de fogo pesado para a luta.

 

Caminhão

Uma plataforma veicular modular comprovada em combate, equipada com um motor a diesel confiável e capaz de apoiar um amplo espectro de operações militares.Possui uma cabine de dois lugares e uma caçamba de carga plana.

 

Plataforma de Radar D50

Uma plataforma veicular modular comprovada em combate, equipada com um motor a diesel confiável e capaz de apoiar um amplo espectro de operações militares.Possui um VANT apoiado no veículo.

Trânsito por Trilhos

 

Trem

Um serviço de trem civil automatizado ainda está funcionando e oferece transporte rápido ao longo de uma rota sinuosa que passa por um amplo alcance de pontos de interesse de SK.Esse veículo não é controlado por um jogador.

Bonde

Um vagão lento que transporta pedestres e se move num monotrilho elevado em uma rota circular pelos arredores da Cidade de Hajin.Esse veículo não é controlado por um jogador.

 

 

Veículos Aquáticos

 

BARCO INFLÁVEL

Um barco inflável de alta velocidade para Operações Especiais, projetado para manobras de precisão, mobilização rápida e combates marítimos agressivos.

 

Aeronave

 

Helicóptero

Um helicóptero de combate bimotor feito para mobilização rápida, apoio armado aéreo e mobilidade incomparável na Zona de Exclusão.

Helicóptero Pesado

Um helicóptero de transporte fortemente blindado capaz de levar tropas através de espaço aéreo inimigo enquanto usa sinalizadores defensivos para evitar ameaças de míssil.O piloto automático entra em modo de flutuar se o piloto sair do assento e ainda tiver combustível.Esse veículo raramente é controlado por um jogador.

 

Monarca

Um helicóptero de carga com rotores duplos, encarregado de infiltrar e extrair forças aliadas da zona contestada.Quando a missão estiver concluída, ele é seu transporte para casa e não é controlado por um jogador.

Histórias de Hajin

Relatório de Campo #3: Sem Ele, Não

 

A operação esquentou no Vilarejo Cheongun e levou o esquadrão para o sudoeste, em direção à Base Aérea Chang-san.Quando eles chegaram ao perímetro fortificado, a missão já tinha mudado de escopo.Bale estava esperando por eles, com uma equipe de segurança tenaz e poder de fogo suficiente para transformar a aproximação em um tiroteio.

O esquadrão estava se movendo rápido quando a operação começou a esquentar nas colinas da Selva da Coreia do Norte.Os primeiros sinais eram sutis: fogo disciplinado vindo de posições invisíveis, motores em marcha lenta além da linha das árvores e um silêncio enevoado que se demorava entre as rajadas.Quando eles chegaram à Base Aérea Chang-san, Bale estava esperando.

 

Um veterano casca-grossa da Spetsnaz integrado ao exército norte-coreano, Bale atuava como treinador de combate e executor.Suas tropas de elite defenderam os acessos com fogo disciplinado, transformando o assalto em um combate em movimento antes de o esquadrão chegar aos portões.

 

O Esquadrão Víbora derrubou ele, pegou tudo que podia de um tanque ainda fumegante e avançou para a Prisão Política.Foi quando Hajin pareceu notar eles.

 

Unidades inimigas começaram a se aproximar de todas as direções.O esquadrão lutou no complexo sob pressão constante, se movendo só quando a próxima posição oferecia mais cobertura que a anterior.Quando eles chegaram ao ponto de extração, o ar estava cheio de Enxames de Drones.A situação piorou: um Colossus tinha se juntado à resposta. A Minigun de carregador de cinto montada na armadura dele começou a girar, os canos zunindo antes mesmo da primeira rajada atingir a zona de pouso.

 

Surgiu uma pequena janela de esperança: o helicóptero de extração desceu pela fumaça.

 

"Mexam-se!", gritou Víbora.

 

Eles deram tudo de si na exfiltração final. Víbora e Espectro chegaram à rampa, só então percebendo que Nomad continuava na zona de combate.Espectro voltou sem hesitar.

 

Foi aí que outro esquadrão chegou.

 

Os recém-chegados invadiram o local de extração pelo muro leste, atirando em meio ao caos e forçando todos em direção à mesma faixa estreita de terra.Espectro sacou sua X-58 Nyx.Pela lente térmica, a fumaça se dissipou e revelou o esquadrão rival, vultos brancos de calor deslocando-se pela parede leste.A arma silenciada emitiu rajadas curtas e controladas.Um operador caiu, depois outro, conforme Espectro segurava a posição o suficiente para que Víbora chegasse ao helicóptero.

 

Nomad não conseguiu voltar.

 

A radiação estava se espalhando pelo local.O helicóptero decolou com Víbora e Espectro a bordo, mas Espectro estava cara a cara com a verdade: estavam indo embora sem um dos seus.Enquanto o helicóptero saía do complexo, ele voltou para a névoa vermelha lá embaixo.

 

A última transmissão foi breve.

 

"Sem ele, não."

DMZ: Relatório Pós-Ação: Resultados da Mobilização

Quer você realize uma extração ou não, prepare-se para ver suas estatísticas de desempenho na mobilização graças ao Relatório Pós-Ação, dividido em quatro seções:

 

  • Relatório: mostra um apanhado detalhado dos itens e recursos que você pegou, incluindo itens de valor, ingredientes de Impressora 3D, itens raros e Dinheiro da DMZ encontrados ou ganhos em Operações.Uma quantia total de Dinheiro da DMZ é concedida e depositada no seu Banco.Também aparece aqui o conteúdo da sua Mochila e o seu Armamento.
  • Nota: você recebe uma nota combinada (de F a S++) relacionada à sua competência. A nota se baseia nas suas contribuições para os Objetivos, o Combate e o Saque durante a mobilização.
    Em seguida, os seguintes totais são confirmados:
    • Baixas de IA
    • Missões Concluídas
    • Contêineres de Espólios Abertos
    • Missões Secundárias Concluídas

O resumo no lado direito da tela confirma a quantidade de XP obtida em cada uma das categorias acima.

  • Nível: a XP obtida se aplica ao seu Nível de Jogador da DMZ, com desbloqueios em cada nível de 1 a 70.Além disso, o nível da sua Plaqueta de Identificação aumenta (de Aço até Ônix III, com 18 níveis no total, e um Traço de Operador é concedido cada vez que você sobe o nível da sua Plaqueta de Identificação).Consulte o Guia Completo de Informações da Base Avançada (BA) para saber mais.
  • Resumo:  Por fim, aparece uma confirmação das Ordens da DMZ concluídas, assim como as respectivas recompensas, antes de você voltar para sua Base Avançada e receber as atualizações de nível de armamento.

Tour por Hajin

 

Familiarize-se com Hajin e a Zona de Exclusão com um tour guiado pelos principais Pontos de Interesse da região, de instalações militares fortificadas e distritos urbanos a assentamentos rurais, áreas industriais e instalações perigosas.Use esse guia para entender o terreno, identificar pontos de referência importantes e planejar sua primeira mobilização.

Abaixo estão os detalhes de cada um dos maiores pontos de interesse (PDIs) de Hajin:

 

Localização: a localização geral do PDI em Hajin e o território anterior (Coreia do Norte ou Coreia do Sul).

 

Nível de Ameaça Esperado: o perigo presente antes de qualquer combate, variando de lugares com pouca ameaça a perigo extremo.Os Níveis de Ameaça de qualquer local nomeado associado ao PDI também são indicados.

 

 

Locais do Mapa de Hajin

 

14ª Prisão Política

Localização: Noroeste de Hajin (CN) 

Níveis de Ameaça Previstos:

Prisão: alto

Pátio da Prisão da Fortaleza: alto

A Cidadela: crítico

Escondido em uma mata norte-coreana repleta de cabanas esparsas e vilarejos agrícolas em áreas de bosque de coníferas, ergue-se um imponente edifício de paredes de concreto construído sobre um enorme platô desmatado.As torres de defesa no perímetro indicam a ferocidade dos responsáveis por esse complexo de detenção. O tamanho da prisão não pode ser subestimado, e o lado leste da base já está em construção.Ladeada por um rio poluído a oeste, o local conta com uma entrada principal e um posto de controle ao sul, um alojamento a leste, e a prisão principal dentro de um muro de concreto alto e quase impenetrável, com torres de vigia em cada canto.

Dentro do pátio da prisão, vê-se uma estrutura em Y sinistra, uma Fortaleza conhecida como a Cidadela.Esse labirinto de passarelas perigosas, corredores, câmaras de repatriação, uma fornalha gigante, vários alvos de alto valor mortíferos e um emaranhado de celas pode pôr à prova até os infiltradores mais experientes.Sem um reconhecimento topográfico cuidadoso, os Operadores podem logo se ver isolados, cercados e sobrecarregados.

 

Base Aérea Chang-san

Localização: Oeste de Hajin (CN)

Níveis de Ameaça Previstos:

Exterior da Base Aérea: crítico

Bunker da Base Aérea: extremo

Recomenda-se que os Operadores se desloquem com extrema cautela durante o reconhecimento este aeródromo extenso da Coreia do Norte, não só pelas condições topográficas desafiadoras, já que a base foi construída em uma enorme encosta de granito que esconde um vasto complexo de bunkers subterrâneos, maior do que a área de ocupação da base na superfície.

 

Ladeada por uma área selvagem e inóspita a oeste, com bunkers de mísseis escondidos, um grande lago de contenção tóxica e várias vilas rurais e depósitos de suprimentos da Coreia do Norte, a Base Aérea Chang-san é um complexo incrivelmente perigoso e bem fortificado, complementado por guardas e alvos de alto valor.A infiltração é complicada de qualquer ângulo graças aos penhascos no perímetro leste, mas as equipes de reconhecimento conseguiram acesso pelo bosque elevado ao sul. 

 

Achar uma brecha no muro de concreto do perímetro sem chamar atenção dos guardas das torres de vigia requer perícia excepcional e juízo.O reconhecimento sugere várias estruturas consideráveis, incluindo um hospital, heliponto, pista de lançamento de jatos, quartel, depósitos de suprimento e uma estrutura complexa de comando e controle.

Parece que há uma ameaça ainda maior sob o terreno na colina ao sul, onde se avistaram grandes portas de bunkers.O radar de penetração no solo forneceu reconhecimento no subsolo, revelando estruturas enterradas, túneis ocultos e outros perigos potenciais escondidos sob o terreno, inclusive um vasto sistema de túneis subterrâneos maior do que a própria área de superfície da base.

 

Cidade Morta

Localização: Sudoeste de Hajin (CN)

Níveis de Ameaça Previstos:

Exterior da Cidade Morta: baixo

Centro de Reeducação: médio

Uma vila rural inóspita da Coreia do Norte, a Cidade Morta está agora deserta e tomada por militares. A população foi realocada para afastá-la do conflito.Trata-se de um assentamento até que grande, cercado a noroeste e a leste por rios de água contaminada.Inclusive, tem um sistema de esgoto que passa por baixo e que talvez se conecte aos prédios mais importantes e dilapidados da cidade, incluindo os dois Centros de Reeducação.

 

Deve haver inimigos com pouca blindagem no começo e possíveis comboios, com combate focado em luta de rua e alvos mais valiosos provavelmente situados em estruturas maiores e mais opulentas.

O lado leste da cidade, perto do Rio Hajin, é elevado e dispõe de estruturas mais modernas: pequenos quarteirões residenciais e outros edifícios de armazenamento militar disfarçados para parecerem prédios residenciais.A parte mais velha da cidade tem uma variedade de estruturas mais antigas e unifamiliares, e uma rua principal de terra com comodidades como uma Clínica, um Posto de Gasolina em cada ponta da cidade e dois prédios centrais de Reeducação onde o acúmulo de tropas inimigas se torna mais problemático.

 

Seguindo a linha de trem rumo ao nordeste, é possível encontrar vilarejos menores e mais pobres ao longo do rio principal.

 

Fazenda Imjin

Localização: Sul-Sudoeste de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado:

Exterior da Fazenda: baixo

Área de Carregamento Jeong: baixo

Moinho de Arroz: médio

Uma várzea de baixa altitude ao longo do perímetro sudoeste entre as Coreias, a Fazenda Imjin abrange campos de arroz expostos, cursos de água sinuosos, fazendas dispersas, estradas estreitas e ferrovias que convergem em torno de um vasto moinho industrial.Com um terreno relativamente plano, pouca cobertura e linhas de visão longas, trata-se de um lugar ideal para movimentos disciplinados, manobras com veículos e ataques coordenados a pontos estratégicos.

O Moinho de Arroz domina a paisagem e proporciona um bom panorama das fazendas ao redor, além de servir como um ponto tático vital.Busquem cobertura conforme se aproximam dos arredores, coordenem o acesso ao longo da cobertura fornecida pelos vários armazéns e troquem para armas de curto alcance após entrarem.Cada esquadrão deve cuidar para não ficar exposto demais em campo aberto, atentar-se a veículos inimigos e reforçar posições seguras antes de se aprofundar mais em Hajin.

 

Vilarejo Cheongun

Localização: Norte de Hajin (CS) 

Nível de Ameaça Esperado:

Vilarejo Cheongun: baixo

Cruzamento da Fronteira Russa: baixo

Arredores de Cheongun: baixo

Cassino Sorte Celestial: alto

Fronteira Russa: baixo

À margem do Rio Hajin, este é o ponto mais ao norte no atual mapa de Hajin que anteriormente ficava sob administração sul-coreana, abrangendo uma vila urbana dividida a leste e oeste pelo controle de fronteira de entrada e saída da Rússia.Os Arredores de Cheongun a oeste são demarcados por menor presença de estruturas e um bosque mais denso, com o controle de fronteira da Coreia do Sul perto do rio.No lado oposto, na borda leste do Vilarejo Cheongun, fica o posto de controle da fronteira com a Rússia.

 

Ao norte do Rio Hajin fica a Fronteira Russa, que vive repleta de neblina e no momento está inacessível. O perímetro sul da Vila, por sua vez, é cortado de leste a oeste pela Via Expressa 1, a principal rodovia de Hajin.Dentro desses limites encontra-se uma mistura de estruturas residenciais e industriais em terrenos baixos e planos, ligeiramente acima do nível do mar.Antes do conflito, porém, a maioria dos moradores vinha aqui para apostar.

O Vilarejo Cheongun é dominado pelo Cassino Sorte Celestial, um complexo grande e outrora opulento, com um estacionamento subterrâneo e vários salões de jogos em diferentes pisos.Esse labirinto de máquinas de caça-níquel tem visibilidade limitada devido à falta de eletricidade em vários lugares. Recomenda-se usar um OVN.

 

Hospital Geral Mirae

Localização: Centro-norte de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado: baixo

O Hospital principal que serve toda Hajin fica numa área próxima do centro.Fica situado ao lado de uma estação de trem, perto da Rede e do Shopping da Cidade de Hajin a leste, enquanto a Via Expressa 1 passa ao norte.Deve haver franco-atiradores numa área arborizada do Complexo junto do bosque elevado ao sul, conhecida como Passagem Mujin, e na área rural dos Arredores de Cheongun, a oeste.

 

O prédio principal do hospital é composto por uma grande área externa em degraus onde tendas de triagem foram erguidas, bem como por um quartel militar temporário na frente e atrás do hospital.Perto de um obelisco memorial e jardins no sudeste há um estacionamento e uma estação de trem.

 

Por dentro, o conflito recente praticamente destruiu a sala de vários andares com janelas.Avancem pelo Hospital e esperem mais combate em curta distância em várias enfermarias, salas de espera, quartos e áreas de emergência, tudo com sinalização colorida nos andares e escadas, projetada para diminuir a sensação de tamanho da estrutura.

 

Complexo de Telecomunicações do Pico Cheonwang

Localização: Centro de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado: médio

A maior torre de telecomunicações de Hajin fica em um cume plano cercado pela mata sul-coreana.A oeste, grandes afloramentos de rochas graníticas incentivam a exploração de trilhas que serpenteiam entre eles e a área rural do Pico Daesong.Rumem para as matas mais acessíveis ao norte para chegar à Passagem Mujin, perto do Hospital.

Ao se infiltrar nas instalações da estação de TV DBN, ficará claro que ela foi tomada pelo inimigo, deixando sinais de conflito recente por toda parte.Os edifícios internos foram transformados em alojamentos, e há uma atmosfera sufocante e claustrofóbica a superar.No terraço, há um heliponto e vistas longas e elevadas dos arredores.

                                    

Reator Nuclear de Haneul

Localização: Nordeste de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado: 

Reator: alto (com Radiação)

Zona da Fronteira Sul-Coreana: médio

Atenção: Operadores mobilizados dentro e nos arredores do complexo do Reator Nuclear Hanuel devem se preparar para níveis perigosos de radiação por todas as cercanias, com concentrações elevadas dentro da instalação do reator em si.Após acontecimentos recentes, uma nuvem de vapor tóxico e radioativo se espalhou pelo local.Os padrões climáticos atuais indicam movimento atmosférico limitado, ou seja, o campo de radiação deve permanecer concentrado ao redor da área afetada.

 

Todos os funcionários que entrarem no complexo devem usar equipamento de proteção radiológica adequado e uma máscara de gás o tempo todo.Exposição ao ambiente contaminado sem proteção adequada provavelmente resultará em ferimentos graves ou morte.

Recomenda-se fortemente não tentar acessar o complexo do reator.No entanto, inserção aquática pode ser possível, assim como a passagem por um túnel que vai do Complexo Delta para o sudoeste.O reconhecimento indica uma brecha considerável focada no bloco de contenção e se espalhando pelo Reator 02.O Reator 01 permanece estável... por enquanto.

 

Shopping NuriGO

Localização: Nordeste da Cidade de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado: 

NuriGO Leste: médio

NuriGO Oeste: alto

Primariamente um distrito comercial à sombra dos arranha-céus de Hajin ao sul, essa área urbana de uso misto inclui quarteirões residenciais na borda oeste, perto do Hospital, uma via ao norte e a Via Expressa na borda leste, indo até o Portão de Donpyeong.Fiquem cientes de uma maior atenção em um setor bem defendido e fortificado ao sul da Cidade de Hajin, conhecido como A Rede.

 

Os edifícios de superfície incluem o Churrasco Coreano Han-Go, a delegacia de polícia do distrito, a clínica, a prefeitura, uma estação de monotrilho da metrópole (com um monotrilho ativo que oferece uma viagem automatizada por todo o perímetro da Cidade de Hajin) e amplo estacionamento, tanto acima quanto abaixo do solo.Lojas e shoppings menores foram construídos por toda a área, oferecendo um ambiente urbano denso para você aprimorar suas habilidades de combate.

 

Perto da antiga estação de trem há um pátio principal com três estruturas circulares: um pavilhão e dois grandes poços de luz (um com elevador), que levam para uma área comercial subterrânea grande e bem movimentada.Por causa da falta de eletricidade, aconselha-se que Operadores explorando este conjunto de túneis do shopping do submundo usem OVNs.

 

A Rede

Localização: Centro da Cidade de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado: 

A Rede: Crítico

Complexo Tecnológico Nenshin: extremo

Quartel-general da DBN: crítico

Banco Hanex: crítico

Escola de Arte Minsok: crítico

Zona em Construção: crítico

Uma parede de arame de concertina reforçada e revestida de aço que se estende por vários quarteirões é o seu primeiro sinal de um edifício fortificado no distrito financeiro central da Cidade de Hajin. Esperem resistência pesada ao navegarem pelas ruas destruídas entre A Rede e a área do Shopping NuriGO, com várias estradas bloqueadas com barricadas, torres de vigia e soldados da Coreia do Norte em patrulha, prontos para aumentar ainda mais a ameaça.

 

A Rede se estende do Portão Donpyeong (uma fortificação histórica perto da Prefeitura e da torre do Banco Hanex, a torre da DBN TV (o prédio mais alto de Hajin), assim como o Complexo Tecnológico Netshin, um prédio gêmeo de telhado vermelho com uma presença inimiga extremamente volátil.A Rede continua por uma estrada elevada parcialmente destruída e faixas de trem em direção à Escola de Arte Minsok e seções da estrutura anexada atualmente em construção.

 

A presença militar continua forte no setor oposto ao Wolves Stadium ao sul, estendendo-se por um pátio histórico e um pagode, passando pela estátua do Ano do Cavalo em Chamas e por uma via arterial importante.A área inclui várias estruturas consideráveis, como o Hotel Lucera e um canteiro de obras que ocupa vários quarteirões no lado leste da Rede.

 

Esse setor urbano denso é difícil de navegar e tem poucas rotas de fuga no nível do chão.Os Operadores devem se preparar para combates verticais nas coberturas dos arranha-céus, seguidos por enfrentamentos em espaços apertados rua a rua abaixo.

 

Cais de Songdo

Localização: Leste da Cidade de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado:

Cais de Songdo: baixo

Ilha da Tartaruga Oamsik: baixo

Estação da Costa: baixo

Indo da Usina Nuclear ao norte até o braço sul do Rio Hajin ao sul, com a Via Expressa marcando o lado oeste da área, o Cais Songdo já foi uma zona bem tranquila, com ótimos serviços de trem e monotrilho em Hajin, ambos ainda funcionando.Recentemente, um desembarque anfíbio na ponta sul da área indica o conflito recente.

 

Há ao norte um distrito residencial e uma torre de apartamentos de luxo chamada La Grande Vie, o edifício mais alto da área.De frente para o Mar do Leste há um mercado tradicional mais modesto com tendas e uma ponte que leva para um cais e um farol, com uma estação de trem e um parque tradicional, com pagodes e um afloramento rochoso à beira-mar com a Ilha da Tartaruga Oamsik para explorar ou se esconder.

 

Wolves Stadium

Localização: Centro-sul da Cidade de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado:

Wolves Stadium: médio

Teatro: médio

O canto nordeste do distrito é marcado pela Estação B do Estádio de Beisebol e pelos restos de um prédio de apartamentos de luxo parcialmente destruído, cujos andares de cima desabaram.Sigam o monotrilho elevado para o sudoeste rumo à Ponte Ginyeom-il, ao parque em ruínas e à estação de trem próxima.Ao norte do estádio fica um teatro ao ar livre deserto, um pavilhão moderno para shows recém-abandonado.O perímetro norte com A Rede deve ser o mais perigoso.

 

As ruas ao redor do estádio são de uso misto, incluindo uma Delegacia de Polícia, um banco, pátios abertos e vias estreitas entre pequenos shoppings, galerias e apartamentos, com destroços da invasão recente espalhados por todo lado.O estádio do Netshin Park era a casa do time de beisebol da região, mas os Wolves não uivam mais aqui, e o estádio acabou em ruínas.

 

Alturas do Rio Hajin

Localização: Sudeste de Hajin (CS)

Nível de Ameaça Esperado:

Alturas do Rio Hajin: médio

Ilha do Sul: médio

Torres de Jinseo Park: médio

Ao sul do Wolves Stadium ficam as Alturas do Rio Hajin, conhecidas pelos apartamentos e pelas ruas estreitas abarrotadas de lojas, tudo devastado por ataques recentes.A topografia é mais elevada ao sul, perto do braço sul do Rio Hajin e da longa ponte de metal verde, que marca o limite do distrito.Sigam para o nordeste ao longo do rio para chegar a mais apartamentos. Um dos edifícios, reaproveitado como base militar, agora é conhecido como Complexo Echo.

 

Continuem para o sul para chegar aos edifícios residenciais de concreto das Torres de Jinseo Park, situadas perto de um parque comemorativo.Vão mais longe para desaparecer nas áreas rurais arborizadas da mata sul-coreana, chegando a uma torre de comunicação solitária no topo da Ilha do Sul.

Histórias de Hajin

Relatório de Reconhecimento de Hajin: Ruim para Cachorro

 

A chave foi retirada do cadáver de um Tenente após uma insistente perseguição pelas colinas do norte, que terminou com o fuzil de precisão Astaroth do Morrow acertando um buraco na folhagem de muito longe, atravessando o crânio do Guardião.Ele quase deixou a chave junto com os outros pertences do alvo, mas então reconheceu o local estampado: uma porta selada em algum lugar sob o Shopping NuriGO.

 

Morrow trabalhava sozinho.Ele passou sob a antiga estação de trem conforme a neblina começava a sumir, com a Astaroth nas costas e uma GS .50 com silenciadorna mão para enfrentamentos de perto.

 

No pátio, três estruturas circulares marcavam a entrada do shopping subterrâneo: um pavilhão e dois poços de luz, um inclusive construído em volta de um elevador de serviço que descia para o distrito de compras abandonado.

 

O elevador tinha sido o local de uma emboscada anterior.Morrow sobrevivera por um triz.

 

Ele foi pelas escadas.

 

Na superfície, Hajin fora só neblina, motores e tiros distantes. Abaixo, o barulho sumiu. Nada de patrulhas.Nada de vozes.Só os passos suaves das botas e o chiado elétrico dos OVN conforme tingiam de verde os corredores escuros.

 

O shopping se estendia além do que as observações de reconhecimento haviam indicado.Corredores e mais corredores de lojas fechadas davam em túneis de serviço ramificados, com armadilhas escondidas sob placas caídas e cabos soltos.Ele avançou aos poucos, verificando cada passagem antes de entrar.

 

Foi aí que veio o som.

 

Um clique mecânico.Uma pausa.Outro clique, mais próximo.

 

Algo se mexeu na outra ponta do corredor.A coisa saiu da escuridão em quatro pernas articuladas, cada junta se corrigindo com ajustes rápidos e precisos conforme avançava.O corpo compacto se manteve nivelado sobre o chão abarrotado de lixo.Movia-se como um animal caçador feito de aço.

 

O primeiro cão robô irrompeu de uma passagem lateral, já em plena corrida.

 

Ele atirou duas vezes, fez a criatura cambalear e destruiu a máquina na parte de baixo da mandíbula antes que pudesse se fechar.O segundo avançou pela fumaça, seguindo o som dos disparos.Morrow acertou um tiro no sensor óptico e pegou a chave quando chegou na sala trancada.

 

Sua recompensa esperava lá dentro: uma receita valiosa de Colete de Placas, componentes raros e um manual de arma lacrado numa caixa à prova d'água.

 

Mais cliques mecânicos brotaram da escuridão antes que ele chegasse à saída.

 

Ele guardou os espólios, colocou um carregador novo no canhão de mão e voltou a desbravar o shopping.

Pontos de Interesse Menores

 

Com mais de 60 locais nomeados em Hajin, cabe a vocês fazerem o reconhecimento completo de cada setor menor, secreto ou não, descoberto durante as mobilizações.Por ora, segue aqui um breve apanhado de alguns deles:

Rio Hajin

Os afluentes que serpenteiam para o norte e para o sul do poderoso Rio Hajin nascem nas montanhas a oeste e fluem para o leste e para o sul até o mar, perto do Reator e do Cais de Songdo.

 

Vilarejo Tong-il

Uma comunidade agrícola outrora próspera nas planícies do delta norte do Rio Hajin, com uma imponente estátua de um líder antigo.

 

Barragem da Revolução

Há uma forte presença da polícia militar nessa infraestrutura intacta e crucial.O Vilarejo Tong-il fica logo a sudeste.

 

Vilarejo Pyonghwa

Um aglomerado de casas e fazendas em terreno plano a oeste do Rio Hajin, que oferece acesso veicular rápido pela água ao passar por uma ponte flutuante parcialmente destruída.

Subúrbio Imjin

Uma pequena vila que abriga trabalhadores rurais ao longo do Rio Hajin, escondida no pé de uma colina arborizada e perto dos trilhos da ferrovia.

 

Passagem Mujin

Uma pequena comunidade rural com terras férteis, situada numa área baixa cortada por uma estrada, entre duas grandes áreas de floresta, com o Hospital no norte e o Complexo no sul.

 

Pico Daesong

Os restos queimados de BPCs enferrujam ao longo de uma estrada esburacada que atravessa esse assentamento rural, logo a nordeste da Fazenda Imjin.

 

Margem do Rio Namjin

Ao longo da borda sul de Hajin, há evidências de conflito, principalmente o aglomerado de veículos civis abandonados perto de um túnel de saída, próximo ao Braço Sul do Rio Hajin.

 

 

Locais de Interesse

 

A Zona de Exclusão de Hajin é uma área operacional extensa, com centenas de edifícios e locais afastados para vasculhar, explorar e fazer o reconhecimento.Além dos Pontos de Interesse principais descritos acima, os seguintes locais ficam marcados no Mapa Tático.Investiguem cada um deles para terem mais chances de achar espólios desejados, mas o conteúdo exato é surpresa.

 

DICA: situem-se a partir da arquitetura local. Estruturas e infraestruturas distintas podem revelar se a área estava anteriormente sob administração norte-coreana ou sul-coreana, e a cor dos prédios (vermelho para Quartéis de Bombeiros, azul para Delegacias de Polícia, verde para Clínicas) também ajuda no reconhecimento.

Postos de Gasolina

É possível usar os Postos de Gasolinas espalhados por Hajin para consertar e reabastecer veículos terrestres e aéreos.Eles também são capazes de reabastecer os galões de gasolina dos Operadores, ou seja, são pontos de reabastecimento valiosos durante uma operação.

 

Postos de Gasolina Marinhos

Os Postos de Gasolina Marinhos oferecem capacidades adicionais de conserto e reabastecimento, consistindo em geral de um pequeno píer e duas bombas.Barcos de Patrulha Blindados e Barcos Infláveis são os que mais se beneficiam, mas veículos terrestres e aéreos bem-posicionados também podem usá-los.Operadores com galões de gás também podem reabastecê-los aqui.

 

Quartéis de Bombeiros

Em geral situadas em áreas urbanas, os Quartéis de Bombeiros diferem em tamanho e estrutura dependendo de em que parte de Hajin você está.Os Quartéis de Bombeiros da Coreia do Norte são feitas de tijolo, enquanto os da Coreia do Sul têm uma aparência mais moderna.Deve haver presença de inimigos.Procurem por Equipamento de Radiação e Paraquedas aqui.

 

Delegacias de Polícia

As Delegacias de Polícia em Hajin variam de projeto arquitetônico, mas a cor azul facilita a identificação.Esperem resistência do inimigo, vários cômodos para limpar e, dependendo do esquema, acesso ao telhado para vigilância.Procurem aqui por equipamento militar e um Arsenal bloqueado.

Clínicas

Indicadas por fachadas predominantemente verdes, essas clínicas modestas servem a população local e podem dispor de espólios médicos úteis.Cuidado com a possível presença de inimigos ou Operadores escondidos para emboscar jogadores feridos.

 

Extrações

Os locais de Extração são habilitados a partir de uma seleção de locais em Hajin e indicados por uma coluna de fumaça verde.Chamem o Helicóptero Duplo de Extração e defendam o local até ele chegar conforme a pressão inimiga vai aumentando.Embarquem no helicóptero para concluir a mobilização e garantir sua fuga.

 

Observação: também é possível usar métodos alternativos de extração, como um Balão Fulton ou um Sinalizador.

 

Cuidado: os locais de extração podem ser usados como pontos de emboscada por outros esquadrões.Os sinalizadores de extração são extremamente barulhentos e visíveis de bem longe.Preparem-se para lutar.

 

Caixas de Munição e Blindagem

Espalhadas por Hajin, em geral dentro de complexos inimigos, as Caixas de Munição e Blindagem servem para reabastecer munição e obter Placas de Blindagem, ideais para momentos de necessidade.Quando usadas, as Caixas precisam recarregar por um tempo antes de voltarem a ficar disponíveis.

 

Torres VANT

Uma torre de comunicação pequena e portátil, em geral defendida por forças inimigas.Ative uma para cumprir uma Missão Secundária, ganhar Dinheiro da DMZ e ativar um pulso que revela a posição de inimigos e Operadores próximos.

Complexos

Estas posições militares de pequeno a médio porte de caráter fortificado são fortemente defendidas e fornecem espólios aprimorados e informações valiosas.Esperem enfrentar resistência pesada, veículos blindados (como o Rover Tático), e mais forças inimigas no complexo todas ao mesmo tempo se vocês chegarem chamando atenção e não assegurarem o local rapidamente.Uma abordagem mais furtiva pode ser vantajosa.

 

Estações de Caçada (Placar de Líderes)

Acessem um notebook à prova d'água e vejam os Contratos disponíveis (em Operadores humanos) antes de talvez saírem à caça ou usem Dinheiro da DMZ para pagar seu próprio Contrato durante uma partida.

 

Campos de MSA

Uma bateria de míssil superfície-ar fixa que vocês podem capturar como uma Missão Secundária acessando o computador de controle.Assim que o hack começa, uma sirene soa e as forças na área podem reagir.Defendam o local até o processo terminar.Sob seu controle, a bateria mira automaticamente em aeronaves inimigas, o que é particularmente útil contra os Stalkers Mortais.Mas se vocês forem muito longe, as forças inimigas podem retomar o local.

 

Caça a Tenente

Subam em uma torre de comunicação alta e acessem o notebook no topo para conseguir informações sobre um Tenente próximo, completando uma Missão Secundária no processo.

 

 

Cobertura da DMZ chegando! 

Todos os dias dessa semana, fiquem de olho nas redes sociais do Call of Duty para ver novas informações sobre a DMZ, incluindo vídeos de jogabilidade, informações de como participar e outras surpresas.Aí voltem para cá, no Blog do COD, para uma análise ainda mais aprofundada.


Fiquem ligados.

 

 

Reserve o Modern Warfare 4 Hoje

Fique por dentro das últimas informações oficiais do Modern Warfare 4 conferindo o Blog do Call of Duty durante o lançamento e posteriormente.

 

As reservas já estão disponíveis em revendedores participantes, no jogo, nas lojas de plataformas ou em CallofDuty.com.

 

 

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Acesse o Discord oficial do Call of Duty para obter as atualizações mais recentes e talvez até conhecer seu próximo colega de esquadrão!