Au cœur de la DMZ, partie 1 : À l'appel du devoir – Bienvenue à Hajin : environnements et menaces, le guide complet

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Bienvenue à Hajin
Base d'opérations avancée : vue d'ensemble
En déploiement : progresser efficacement dans la DMZ
Informations de l'ATH en jeu
Autres renseignements de l'ATH
Renseignements sur les ennemis à Hajin : guide pratique des forces hostiles
Explication des niveaux de menace
Renseignements sur les véhicules à Hajin : transports terrestres, maritimes et aériens
Rapport de bataille en DMZ : résultats du déploiement
Visite guidée d'Hajin
Emplacements sur la carte de Hajin
Points d'intérêt secondaires
Lieux d'intérêt
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Récits de Hajin

Préparez-vous à découvrir la DMZ grâce à ce guide complet consacré à Hajin et à la zone d'exclusion. Vous y trouverez des conseils pour progresser efficacement lors de vos déploiements dans la DMZ, des informations sur l'ATH et la carte tactique, les forces ennemies, les véhicules, les rapports de bataille, tous les points d'intérêt majeurs, ainsi que des récits de déploiements sur le terrain.

Bienvenue à Hajin

 

Découvrez l'expérience de tir et d'extraction ultime de Call of Duty, où vous évoluerez dans un environnement de combat persistant en monde ouvert. Vous pourrez y récupérer du butin, remplir des objectifs, affronter à la fois des ennemis et des opérateurs rivaux, et tenter de vous extraire avec vos récompenses.

 

Envie de tout connaître sur la DMZ de Modern Warfare 4 ? Vous êtes au bon endroit. Retrouvez toutes les informations dans deux articles dédiés.

 

Partie 1 : À l'appel du devoir – Bienvenue à Hajin : environnements et menaces, le guide complet 

 

Vous pensez être prêt à partir en mission à Hajin, une ville ravagée par la guerre ? Ce billet de blog À l'appel du devoir – Bienvenue à Hajin vous fournira des informations stratégiques essentielles sur la base d'opérations avancée (BOA) et vous proposera des tactiques de déploiement, une liste des points d'intérêt, des bâtiments clés, des véhicules, des menaces ennemies ainsi que des statistiques permettant de suivre votre progression. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !

 

Partie 2 : À l'appel du devoir – Guide complet de la base d'opérations avancée (BOA)

 

À découvrir cette semaine : un aperçu détaillé de toutes les stations de la BOA, avec des informations détaillées sur la fabrication d'objets via l'imprimante 3D, les primes, l'acquisition d'armes, la réserve et les attirails, les opérateurs en service actif, le Prestige des opérateurs en DMZ, les traits de Prestige permanents et la progression des joueurs en DMZ jusqu'au niveau 70. Lisez le billet de blog sur la progression en cliquant ici.

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From the Ward : DMZ – Tout miser sur l'extraction.  Cliquez ci-dessus pour découvrir le mode DMZ en détail, avec des séquences de gameplay et des interviews des équipes d'Infinity Ward. N'hésitez pas à revenir tout au long de la semaine pour découvrir d'autres vidéos consacrées aux différents aspects du jeu. 

 

 

Base d'opérations avancée (BOA) : vue d'ensemble

 

La base d'opérations avancée (BOA) est votre centre de commandement en mode DMZ. Gérez votre progression, préparez votre équipement et planifiez votre prochain déploiement. À mesure que vous menez à bien vos opérations à Hajin, la base avancée évolue avec vous. Simple point d'appui, elle se transforme en une base entièrement opérationnelle dotée de plus d'une dizaine de stations différentes. 

Vous trouverez ci-dessous les stations qui composent votre BOA, à commencer par celles qui vous sont immédiatement accessibles :

 

  • Opérateurs (service actif) : gérez vos opérateurs disponibles, vérifiez leur statut, améliorez leurs traits et sélectionnez celui que vous souhaitez déployer.
  • Réserve/Attirail :  la réserve vous permet de stocker différents types de butin, des armes à l'équipement en passant par les matériaux pour l'imprimante 3D, et bien plus encore ! À chaque extraction, pensez à transférer les objets dont vous aurez besoin lors de vos prochaines missions. Équipez des armes et du matériel dans votre attirail afin de vous préparer pour la prochaine infiltration.
  • Ordres DMZ :  les ordres DMZ sont vos directives de mission dans la DMZ. Ils vous aideront à vous familiariser avec le mode, à découvrir son histoire et à maîtriser la zone d'exclusion.
  • Stand de tir :  testez vos armes (et surtout vos accessoires optiques) et améliorez votre précision dans ce bosquet où des cibles sont disposées jusqu'à plus de 100 mètres de distance.
  • Kits de survie :  il s'agit de packs thématiques contenant du butin à équiper ou à utiliser pour fabriquer des objets.

Enchaînez les déploiements réussis à Hajin et vous pourrez rapidement agrandir votre base d'opérations avancée (BOA) et débloquer des stations supplémentaires :

 

  • Imprimante 3D : l'imprimante utilise à la fois des ressources d'impression et des ingrédients pour imprimante 3D afin de fabriquer divers équipements. L'imprimante 3D permet également d'améliorer différentes stations de la BOA, à condition que vous récupériez les objets nécessaires.
  • Armurerie :  utilisez l'argent obtenu dans la DMZ pour acheter des accessoires destinés aux armes que vous avez récupérées et pour fabriquer de toutes nouvelles armes. Les accessoires que vous pouvez fabriquer dépendent du niveau de l'arme et des accessoires communs débloqués pour celle-ci. Pour augmenter le nombre d'armes que vous pouvez fabriquer dans l'armurerie, vous devez trouver et extraire des manuels d'armes.
  • Vendeur :  le vendeur propose une sélection d'armes et d'autres objets à acheter avec l'argent gagné dans la DMZ. Son stock est renouvelé quotidiennement, alors profitez-en !
  • Classement des primes :  suivez les chasseurs de primes et les tueurs JcJ les plus redoutables de la zone d'exclusion.
  • Tableau des boss :  achetez des renseignements sur les lieutenants, localisez-les et préparez-vous à traquer les adversaires les plus redoutables de Hajin. Des informations supplémentaires sont également disponibles pour les commandants.
  • Mallette pour plaques :  affichez les plaques récupérées sur les opérateurs vaincus et ajoutez à vos favoris celles que vous ne voulez pas perdre.
  • Progresser dans la DMZ :  la DMZ dispose de son propre système de progression, qui vous permet de débloquer des recettes d'imprimante, des stations de BOA et d'autres éléments de contenu jusqu'au niveau 70 !

 

La dernière station est toujours disponible et confirme votre déploiement à Hajin :

  • Déploiement : une barrière de fil barbelé vous mène à un hélicoptère militaire de transport lourd, d'où vous commencerez chaque déploiement dans la DMZ.

 

Entrons maintenant dans le vif du sujet avec un aperçu détaillé de la progression au cours d'un déploiement, de vos statistiques et des menaces avant de partir à la découverte de Hajin.

 

Bienvenue dans la zone de déploiement : Hajin vous attend.

 

En déploiement : progresser efficacement dans la DMZ

Chaque déploiement contribue à votre niveau de joueur dans la DMZ, qui va du niveau 1 au niveau 70. Certains mécanismes de jeu remplissent une double fonction : ils permettent d'obtenir des points d'expérience DMZ, mais aussi de gagner des récompenses, de débloquer des améliorations et d'élargir vos options pour vos futurs déploiements. Voici comment explorer efficacement la zone d'exclusion :

Butin

 

Après votre infiltration, récupérer du butin doit être l'une de vos priorités, que ce soit pour vous préparer au combat, mener une opération ciblée ou établir votre position à Hajin. Fouiller les conteneurs est également l'un des moyens les plus fiables de gagner de l'expérience DMZ et de développer votre BOA. Voici quelques conseils pour bien gérer votre collecte de butin pendant un déploiement :

 

  • Récupérez de l'équipement et des consommables (comme des plaques d'armure et des bandages) dans les endroits où vous êtes susceptible d'en trouver.
  • Utilisez les clés que vous trouvez pour déverrouiller des salles de butin spéciales.
  • Restez attentif à votre environnement pendant votre exploration : si vous tombez sur une porte verrouillée de l'intérieur, vous pouvez être sûr qu'il existe un autre moyen d'entrer.
  • Lorsque vous traversez des zones plus reculées et boisées, gardez l'œil ouvert afin de repérer les accès souterrains.
  • Si vous souhaitez obtenir du butin plus rapidement, terminez les opérations dynamiques pour obtenir des largages de ravitaillement dont la rareté augmente à chaque mission réussie au cours d'un déploiement.
  • Découvrez les secrets de Hajin pour dénicher du butin de valeur.

 

Une fois que vous maîtriserez les bases, consulter l'imprimante 3D de la BOA pour obtenir des indices sur les endroits où vous aurez le plus de chances de trouver certains matériaux. Utilisez ces informations pour planifier votre itinéraire et explorer les lieux où vous avez le plus de chances de trouver les ressources recherchées.

 

Ouvrez chaque cache, casier, boîte et caisse de ravitaillement que vous trouvez pour remplir votre inventaire et dénicher des ressources utiles, mais ne vous concentrez pas uniquement sur la collecte de butin. Préférez une approche équilibrée combinant combat, pillage et objectifs en cherchant à tirer le meilleur parti de votre déploiement.

Accomplir des ordres DMZ

 

Les ordres DMZ sont vos directives de mission dans la DMZ, l'un des moyens les plus fiables de faire progresser votre niveau de DMZ et de développer votre réserve. Ils vous présentent les principaux mécanismes de jeu de Hajin, vous initient aux bases, s'inscrivent dans le fil de l'histoire, vous orientent vers différentes activités à travers la zone d'exclusion et vous récompensent lorsque vous atteignez des objectifs précis.

 

Certains ordres sont simples. D'autres exigent un meilleur équipement, une préparation minutieuse ou une équipe capable de réagir rapidement aux éventuels imprévus. Vous pouvez consulter les instructions à la BOA avant votre déploiement, ou en accédant au menu Ordres (lorsque vous sélectionnez votre carte tactique) lors des déploiements. 

 

Avant de vous déployer, assurez-vous de choisir l'opérateur et l'équipement adéquats, ainsi que l'itinéraire idéal à travers Hajin pour les défis à venir.

Récits de Hajin

Rapport de reconnaissance de Hajin n° 1 : Évasion

 

Sous un ciel bas et nuageux, l'escouade s'enfonça dans la forêt dense et humide située à l'ouest de 14th Political Prison. Depuis la lisière de la forêt, le site semblait impénétrable : un complexe industriel fortifié protégé par des murs en béton où des travaux de terrassement avaient été récemment effectués, doté de tours de guet et d'un dédale de voies de service menant à l'entrée principale.

Ordres confirmés par Leader Rook. Quinze ennemis dans la prison, avant même de pénétrer dans la citadelle. Dix de plus à l'intérieur. Des renforts étaient attendus, probablement par hélicoptère. 

 

« Bishop, occupe-toi des tours. Knight, avec moi. »

 

Ils progressaient dans les sous-bois, se frayant un chemin entre les buissons et les canaux d'irrigation, et se cachaient dans les hautes herbes lorsque des patrouilles traversaient les espaces dégagés. Bishop élimina la première sentinelle, puis se dirigea vers la tour suivante avant même que le corps ne touche le sol. Knight s'occupa du poste de contrôle avec nettement moins de subtilité : ses rafales fauchèrent trois soldats réunis autour d'un petit feu. 

 

« Pourquoi ne pas prévenir toute la prison qu'on est là ? » marmonna Bishop, tandis que Knight enjambait une barricade en béton et tranchait la gorge d'un cinquième soldat.

 

Rook se faufila à travers les casernes, sécurisant les petites dépendances et les salles de stockage, tandis que les défenseurs de la prison, désorientés, commençaient à se diriger vers leur position.

 

Le quinzième hostile s'effondra près de la porte sud. Watcher-2 serait satisfait.

 

Puis les sirènes retentirent.

 

Un hélicoptère arriva derrière le chantier, ses rotors fendant les nuages alors que ses portes s'ouvraient au-dessus de la cour. Knight s'avança à découvert, le lanceur contre son épaule, attendant que l'appareil se mette en position.

 

Le missile fit mouche, juste sous la cabine.  L'appareil tournoya vers la cour, en flammes.

 

Jusqu'à se briser à l'intérieur du périmètre.

 

Bishop profita de la confusion pour s'introduire en premier dans la citadelle. L'intérieur de la prison était traversé par des passerelles en acier sombres, des couloirs grillagés et des blocs de cellules reliés par des passages surélevés. Chaque coup de feu semblait venir d'une direction différente. Rook s'occupa des étages supérieurs tandis que Knight se débarrassa des gardes, visiblement plus à l'aise pour surveiller des prisonniers que pour affronter un opérateur chevronné. Ils parvinrent à se frayer un chemin à travers la chaufferie. Puis Rook descendit, guidé par le bruit de bottes inconnues derrière les portes des cellules.

 

Une fois le dixième défenseur à terre, ils se regroupèrent.

 

Ils avaient eu de la chance. La résistance avait été minimale, et la précieuse contrebande avait été récupérée. Mais la voie d'extraction était à découvert.

 

Rook vérifia les positions de ses coéquipiers. Bishop était sur les remparts, et Knight était resté à l'intérieur de la prison. Mais au-delà du mur est, des blindés ennemis approchaient rapidement.

Opérations dynamiques et annexes

 

Les opérations dynamiques définissent un objectif clair pour chaque déploiement et une raison de poursuivre l'effort. Sélectionnez une opération dynamique avant votre infiltration ou localisez un téléphone d'opérations dynamiques à Hajin pour en lancer une sur le terrain. Terminez l'opération pour gagner de l'expérience DMZ et de l'argent, puis récupérez un largage de ravitaillement contenant du butin supplémentaire dont la qualité augmente à chaque opération réussie (de Standard à Inhabituel, puis à Rare). Comme son contenu varie, chaque opération réussie comporte une part d'incertitude.

 

Remarque : si vous acceptez l'opération dynamique Traquer l'opérateur, préparez-vous à affronter une escouade complète d'opérateurs adverses. Les opérations annexes sont un moyen moins intense d'explorer Hajin afin de gagner de l'expérience DMZ, de trouver des ressources utiles ou de récupérer des renseignements précieux. Localisez des largages de ravitaillement perdus, réparez des camions ou grimpez au sommet de tours radio endommagées pour découvrir la position approximative d'un lieutenant à proximité. Ces activités peuvent être gratifiantes pour un opérateur doué pour la reconnaissance… mais peuvent aussi le mener vers des dangers inattendus.

Traque de lieutenants

 

Selon votre niveau de compétence, la traque de lieutenants peut s'avérer très risquée, mais elle permet de gagner de l'expérience DMZ, de l'argent et du butin de valeur. Les lieutenants peuvent être actifs, que vous les traquiez ou non, alors, vérifiez bien leurs zones de prédilection lorsque vous traversez Hajin. Pour obtenir des renseignements plus précis, grimpez au sommet d'une tour de traque de lieutenant et accédez au terminal afin de localiser approximativement une cible active.

 

Une fois la cible localisée, préparez-vous à un affrontement intense et parfois de longue haleine. Les lieutenants sont des cibles prioritaires dotées d'une résistance accrue et de comportements de combat spécifiques. Étudiez bien leur environnement avant d'entrer en contact avec eux. Éliminez-en un pour récupérer son arme et sa mallette pour plaques, mais mesurez bien les risques encourus : la plaque apparaît sur la carte tactique de tous les opérateurs. Si vous la ramassez, votre position est également transmise, une exfiltration immédiate est donc l'option la plus sûre. Même si vous ne récupérez pas la plaque, l'élimination d'un lieutenant vous rapporte tout de même une quantité importante d'expérience DMZ. Il est également possible qu'il laisse tomber une clé donnant accès à sa salle de butin spéciale, ainsi que de l'argent, sans que vous ayez besoin de récupérer la mallette. Ramassez la mallette si vous voulez progresser dans le tableau des boss.

Confrontations avec les commandants

 

Les commandants sont des boss mobiles qui peuvent apparaître à divers endroits autour de Hajin. Attendez-vous à une forte résistance lorsqu'un commandant fait son apparition, puisqu'il semble invulnérable face à de nombreuses armes classiques et qu'il faudra parfois faire preuve de stratégie pour le neutraliser. Cependant, si vous parvenez à en éliminer un, il laissera tomber du butin de qualité et vous permettra d'obtenir une grande quantité d'expérience.

 

En attaquer un peut attirer l'attention des forces ennemies à proximité, des opérateurs adverses ou des escouades qui traquent la même cible. Adaptez votre stratégie face à ces adversaires, sécurisez les environs et préparez-vous à vous replier si le combat devient trop intense. Éliminez un commandant pour obtenir du butin de grande valeur (notamment de précieux ingrédients pour imprimante 3D), une grande quantité d'expérience DMZ et d'argent ainsi qu'une mise à jour de la station Tableau des boss de votre BOA.

Récits de Hajin

Rapport de terrain n° 2 : Le fantôme de la forêt

 

Se dissimulant dans les terres agricoles en friche et les forêts denses, Gorani n'était plus vraiment un lieutenant, mais plutôt une rumeur armée d'un fusil : un prédateur silencieux, camouflé dans une tenue ghillie, le visage caché sous le crâne d'un cerf d'eau.

L'escouade téléchargea ses renseignements à la base d'opérations avancée, confirmant sa position dans les bois surplombant Hanrim Village.

 

Vulture-1 les guida en haut de la colline, suivant le relief et les traces laissées plutôt que des signaux plus fiables. Gorani était connu pour échapper aux méthodes de traçage standard, mais l'un de ses gardes du corps avait commis une erreur. Une empreinte partielle se détachait sur le sol meuble, près d'un fossé de drainage, ses contours encore bien définis sous le givre matinal.

 

Vulture leva le poing.

 

La forêt bougeait.

 

Des silhouettes camouflées sortirent des broussailles, le fusil à l'épaule. Kestrel tira en premier, en abattant une avant que le piège de l'ennemi se referme complètement. Une autre escorte sortit de sa cachette pour disparaître derrière un bosquet de pins.

 

C'est alors que Gorani apparut.

 

Le crâne du cerf d'eau tournait entre les arbres. Un seul coup, tiré avec sa M4. Kestrel s'effondra dans les broussailles, se tenant le ventre.

 

Vulture s'écrasa au sol tandis que les balles fendaient les branches au-dessus de lui. Le reste de l'escorte avançait, scrutant la colline. Vulture sortit une grenade fumigène et la fit rouler en bas de la pente, tout en rampant vers le fossé de drainage, tandis que le rideau de fumée s'étendait autour de lui.

 

Gorani tira à travers la fumée. Chaque rafale perçait une trouée dans le voile blanc, dévoilant brièvement le sol et les mouvements à mesure que la fumée se dissipait lentement.

 

Vulture profita des pauses entre les salves pour se repositionner. Gorani le suivit.

 

Vulture se releva derrière lui, à l'orée des bois, repoussa le fusil et plaqua le lieutenant dans la boue. Gorani se battait avec la force d'un homme qui avait survécu trop longtemps dans un pays hostile, mais la pente jouait en faveur de Vulture. Il arracha le M4 de ses mains, frappa Gorani à la tête pour lui arracher son crâne de cerf, et acheva le lieutenant d'une rafale courte et maîtrisée.

 

Le silence s'installa dans la forêt, seul le souffle haletant de Kestrel résonnait à la radio.

 

Vulture récupéra la plaque de Gorani. La carte tactique illumina tout Hajin. Cette traque avait attiré l'attention de tous les opérateurs de la région.

Engager le combat

 

Les combats sont un autre moyen fiable de gagner de l'expérience DMZ, de faire progresser vos armes et de relever les défis de camouflage tout en améliorant votre score dans le rapport de bataille établi après votre déploiement. Éliminer des opérateurs adverses rapporte plus de points d'expérience que de vaincre des combattants IA, mais les affrontements prolongés contre les forces ennemies peuvent tout de même améliorer votre niveau de combat et vous rapporter une quantité importante de points d'expérience. Ne vous engagez pas à la légère, mais saisissez les opportunités qui en valent la peine.

 

Informations de l'ATH en jeu

 

L'ATH de la DMZ vous fournit toutes les informations dont vous avez besoin pour explorer Hajin, évaluer les menaces, surveiller votre escouade et gérer votre équipement. Plusieurs éléments diffèrent de l'ATH standard en mode Multijoueur. Voici ce à quoi vous devez prêter attention pendant un déploiement :

  1. Carte tactique : affiche les objectifs de la mission, les points d'intérêt clés, les zones de menace critiques, les complexes ennemis, les bâtiments clés (tels que les postes de police, les cliniques, les stations-service et les casernes de pompiers), les caches de munitions et d'armures, la propagation des radiations à Hajin, votre position et votre direction ainsi que les ennemis à proximité, les repères, les points d'intérêt et d'autres éléments utiles à votre opération.
  2. Temps restant :  indique à quel moment la tempête de radiations va s'intensifier dans Hajin. Lorsque les conditions se détériorent, trouvez un point d'exfiltration sous peine de vous retrouver pris au piège dans une zone trop hostile pour y survivre.
  3. Objectifs :  affiche les missions principales, les opérations dynamiques et les opérations annexes sur le côté gauche de l'ATH pour vous et votre escouade. Les ordres DMZ s'affichent sur le côté droit de l'ATH et sur la carte tactique, vous indiquant les objectifs immédiats que vous devez accomplir.
  4. Boussole :  données directionnelles précises de 1 à 360 degrés et identification de tout point d'intérêt nommé où vous vous trouvez.
  5. Niveau de menace :  suivi du niveau de danger du point d'intérêt où vous vous trouvez, affiché sous votre boussole lorsque vous arrivez dans un nouvel endroit. La menace augmente à mesure que vous affrontez des ennemis de plus en plus redoutables, entraînant l'arrivée de renforts hostiles supplémentaires aux niveaux supérieurs. Repliez-vous et mettez-vous à couvert pour réduire le niveau de menace.
  6. Compteur d'éliminations d'ennemies :  ce compteur indique le nombre de combattants ennemis éliminés au cours du déploiement. Si le compteur atteint le maximum, une escouade de chasseurs ennemie est envoyée pour vous traquer, et vous êtes Marqué par la mort.
  7. ATH d'escouade : affiche votre statut et celui de vos coéquipiers, notamment :
    1. Portrait d'opérateur : identifie chaque opérateur.
    2. Identifiant d'escouade : affiche le code couleur et le numéro de chaque coéquipier.
    3. Statut de l'opérateur : affiche le nom de chaque opérateur, sa santé, le nombre de plaques d'armure dans son gilet, son niveau de protection actuel, son état (à terre, blessé ou mort), ainsi que son état de santé temporaire (lorsqu'il prend des antidouleurs après avoir été blessé).
  8. Argent DMZ :  affiche la quantité d'argent DMZ que chaque opérateur transporte actuellement.
  9. Capacité d'équipement :  affiche les plaques d'armure disponibles, ainsi que le masque à gaz et le parachute équipés, le cas échéant.
  10. Sac à dos :  ouvre le menu Sac à dos (voir ci-dessous), où vous pouvez gérer les objets qui ne font pas partie de votre attirail et les trier à l'aide du bouton dédié.
  11. Affichage des armes et de l'équipement :  affiche votre arme actuelle et l'équipement disponible dans votre sac, notamment :
    1. Munitions : indique le nombre de balles dans la chambre ou le chargeur, ainsi que le nombre de munitions de réserve.
    2. Détails de l'arme : identifie l'arme équipée et son mode de tir, à savoir automatique, rafale ou semi-automatique.
    3. Configuration d'arme : affiche la rareté de l'arme et les accessoires équipés.
  12. Arme secondaire :  affiche l'icône de l'arme et le nombre de munitions de votre deuxième arme.
  13. Équipement :  affiche votre arme de corps à corps, vos équipements tactiques et mortels, ainsi que les quantités restantes.
  14. Améliorations de combat et soutien :  affiche l'amélioration de combat et les séries d'éliminations de soutien équipées.

 

Menu Sac à dos

 

Ouvrez le menu Sac à dos depuis l'ATH principal pour consulter les consommables et l'équipement rangés, puis ajoutez les objets à votre attirail selon vos besoins. Vous pouvez, par exemple, changer vos équipements tactiques ou mortels. Vous pouvez également utiliser certains objets depuis votre sac à dos, comme des bandages (pour restaurer temporairement votre santé), des plaques d'armure supplémentaires (pour renforcer votre gilet) ou d'autres objets, comme les boîtes (Amélioration de combat). Par exemple, si vous transportez à la fois une boîte de munitions et une boîte d'armure, vous pouvez passer de l'une à l'autre directement depuis votre sac à dos.

Roue des pings

 

Le chat de proximité est le moyen le plus rapide de communiquer avec les opérateurs à proximité dans Hajin, mais la roue des pings permet de donner des ordres visuels clairs à votre escouade lorsque les communications vocales sont indisponibles, compromises ou qu'il vaut mieux rester silencieux. Ouvrez la roue pendant un déploiement pour demander une trêve, vous joindre à une autre escouade ou accéder à d'autres actions d'opérateur.

 

Autres renseignements de l'ATH

 

Renseignements sur la carte tactique

 

Ouvrez la carte tactique pour accéder aux informations de reconnaissance clés sur la zone d'exclusion de Hajin. Votre position est centrée, déplacez le curseur, zoomez ou dézoomez, placez ou supprimez des repères, annulez votre opération en cours et inspectez le terrain, les menaces physiques et les risques biologiques. Reportez-vous aux sections ci-dessous pour obtenir des explications sur les icônes de la carte.

La carte comprend également une grille superposée, avec des lettres sur l'axe ouest-est et des chiffres sur l'axe nord-sud. Utilisez ces coordonnées pour indiquer à vos coéquipiers une zone d'intérêt comme D7, par exemple, qui correspond à Imjin Farmland. Toutes les clés trouvées dans la DMZ comportent également des coordonnées dans leur description…

 

Renseignements sur les ordres DMZ

 

Accédez aux ordres DMZ sur le côté droit de la carte tactique et consultez tous les ordres actifs, ainsi que votre progression. Si un ordre vous demande de vous rendre à un endroit spécifique ou de le traverser, un objectif d'ordre apparaît sur votre carte tactique, sur laquelle vous pouvez placer un repère pour votre escouade.

 

 

Renseignements sur les ennemis à Hajin : guide pratique des forces hostiles

 

Hajin est un territoire impitoyable, sillonné par des patrouilles ennemies, tantôt stationnées, tantôt en mouvement, appartenant à une faction nord-coréenne secrète qui contrôle cette région ravagée par la guerre. En fonction de la menace que vous représentez, vos ennemis pourront vous ignorer, vous traquer ou vous attaquer directement. Certains ennemis sont plus doués que d'autres. 

Voici les principaux types d'ennemis à surveiller. N'oubliez pas que les soldats que vous rencontrerez peuvent être de rangs différents et disposer d'un équipement et d'armes variés :

 

  • Soldats nord-coréens (niveau 1)
  • Soldats nord-coréens en armure (niveau 2)
  • Soldats nord-coréens en armure et équipés de masques à gaz (niveau 3)
  • Soldats nord-coréens en armure et masqués (niveau 4)
  • Essaim de drones de combat autonomes
  • Drone de combat autonome avec mitrailleuse
  • Quadrupèdes autonomes : unité canine (généralement souterrains)
  • Patrouilles d'hélicoptères d'attaque d'infanterie 
  • Convois routiers 
  • Boss : lieutenants 
  • Boss : commandant – Colossus 
  • Boss : commandant – Maraudeur de la mort 
  • Boss : commandant – Char de combat principal nord-coréen 
  • Joueurs ennemis 
  • [CONFIDENTIEL]

 

Explication des niveaux de menace

 

Dans la DMZ, chaque point d'intérêt a son propre niveau de danger, ou « menace ». Plus les opérateurs sèment le chaos lors des combats, plus le niveau de menace de la zone (affiché sur votre ATH lorsque vous pénétrez dans chaque nouvelle zone) augmente, ce qui vous donne une idée du degré de dangerosité de la riposte ennemie à laquelle vous devez vous attendre.

Le niveau de menace d'un lieu est toujours indiqué en haut au centre de votre ATH, sous la boussole. Plus la menace est élevée, plus les ennemis sont dangereux et nombreux. Les opérateurs humains ne sont pas inclus dans cet indicateur de menace, alors faites attention à ce qui se passe autour de vous pour identifier les éventuelles opportunités de combat… ou les embuscades.

 

  • Le niveau de menace le moins préoccupant pour un lieu où se trouvent des ennemis est « faible ».
  • Le niveau de menace le plus élevé est « extrême ».

 

ATTENTION : si vous pénétrez dans une zone sans faire preuve de discrétion et que l'ennemi vous repère, que ce soit parce que vous traversez une zone ou que vous commettez des actes violents, attendez-vous à des représailles.

 

ASTUCE : les éliminations furtives à l'aide d'armes de corps à corps, de couteaux de lancer ou d'armes équipées de silencieux sont un excellent moyen de traverser des zones à haut risque sans se faire remarquer. 

Dans chaque point d'intérêt de Hajin, les ennemis réagiront de manière proportionnelle au niveau de menace, même si certains points d'intérêt peuvent réserver des surprises.

 

Soyez attentif au degré de menace du lieu que vous explorez. Vous avez la possibilité d'évaluer la situation, de décider si vous souhaitez poursuivre votre offensive ou de vous retirer avant qu'une riposte ennemie plus sérieuse ne devienne insurmontable.

 

Bien que l'agressivité et la violence soient source de conflits, le fait de réduire les actes agressifs permet d'apaiser la situation. Pour y parvenir, disparaissez dans l'ombre, cherchez un abri, repliez-vous vers une zone plus rurale, privilégiez la discrétion et éloignez-vous des ennemis afin qu'ils ne puissent plus vous repérer visuellement ni vous localiser au son.

 

 

Renseignements sur les véhicules à Hajin : transports terrestres, maritimes et aériens

 

Il existe de nombreux types de véhicules que vous pouvez réquisitionner à travers Hajin, et chacun d'entre eux vous permet de vous déplacer plus rapidement sur terre, dans les airs et sur l'eau, même s'ils disposent d'une quantité limitée de blindage et de carburant. Réparez et faites le plein de carburant dans les stations-service.

ASTUCE : certains traits peuvent améliorer vos compétences au volant d'un véhicule, par exemple en vous permettant de sortir rapidement d'un véhicule qui a crevé pour réparer le pneu endommagé. 

 

REMARQUE : les véhicules de la DMZ doivent être réparés et ravitaillés. Les véhicules de Call of Duty®: Warzone™ n'auront pas besoin d'être réparés ou ravitaillés en carburant.

 

 

Transport terrestre

Camping-car

Un fourgon mobile, mais non blindé, capable de transporter votre escouade d'un point A à un point B. Veillez à éviter tout tir direct lorsque vous vous trouvez à bord de ce véhicule vulnérable.

 

Berline

Une berline civile compacte conçue pour les trajets quotidiens. Même si elle n'est pas adaptée au combat, cette voiture est une aide précieuse pour se déplacer rapidement à Hajin.

 

Grizzly

Un véhicule qui a fait ses preuves au combat, conçu à partir d'un modèle soviétique robuste. Peu blindé, mais rapide et maniable, il excelle lors des attaques éclair.

 

Dreadnought

Un SUV tactique haute performance à transmission intégrale signé Aston Martin, combinant un blindage avancé, d'exceptionnelles capacités tout-terrain et la vitesse ainsi que l'agilité nécessaires pour opérer dans des environnements hostiles.

Polaris DAGOR A1

Un véhicule d'équipement tactique éprouvé au combat, conçu pour un déploiement rapide et une mobilité tout-terrain extrême. Capable de transporter une escouade complète et son équipement à travers les environnements de combat les plus hostiles.

 

VÉHICULE TACTIQUE LÉGER

Une plateforme de combat légère et polyvalente, conçue pour un déploiement rapide, des environnements difficiles et la guerre non conventionnelle. Équipée en option d'une mitrailleuse de calibre .50Pour apporter une puissance de feu considérable au combat.

 

Camion de cargaison

Une plateforme de véhicule modulaire ayant fait ses preuves au combat, équipée d'un moteur diesel fiable et capable de participer à un large éventail d'opérations militaires. Elle est équipée d'un habitacle à deux places et d'un plateau de chargement plat.

 

Camion plateau D50 Radar

Une plateforme de véhicule modulaire ayant fait ses preuves au combat, équipée d'un moteur diesel fiable et capable de participer à un large éventail d'opérations militaires. Équipée d'un drone embarqué.

Transport ferroviaire

 

Train

Un train civil automatisé circule toujours et permet de se déplacer rapidement sur un itinéraire sinueux reliant de nombreux points d'intérêt de la Corée du Sud. Ce véhicule n'est pas contrôlé par un joueur.

Tramway

Un véhicule lent destiné au transport de passagers circule sur un monorail surélevé, suivant un parcours circulaire autour des abords de la ville de Hajin. Ce véhicule n'est pas contrôlé par un joueur.

 

 

Embarcations

 

BATEAU PNEUMATIQUE

Un bateau pneumatique à grande vitesse conçu pour les opérations spéciales, offrant une grande précision de manœuvre, un déploiement rapide et une forte capacité d'engagement en milieu maritime.

 

Aéronefs

 

Hélico

Un hélicoptère de combat bimoteur conçu pour le déploiement rapide, le soutien aérien et une mobilité inégalée dans toute la zone d'exclusion.

Hélicoptère lourd

Un hélicoptère de transport lourdement blindé, capable de transporter des troupes à travers un espace aérien hostile tout en utilisant des leurres défensifs pour échapper aux missiles. Le pilote automatique active le vol stationnaire si le pilote quitte son siège alors qu'il reste encore du carburant. Ce véhicule est rarement piloté par un joueur.

 

Monarch

Un hélicoptère de transport lourd à double rotor chargé d'assurer l'infiltration et l'exfiltration des forces alliées depuis la zone contestée. Une fois la mission terminée, c'est votre moyen de rentrer au bercail. Cet appareil n'est pas contrôlé par un joueur.

Récits de Hajin

Rapport de terrain n° 3 : Pas sans lui

 

L'opération s'était intensifiée dans Cheongun Village et avait conduit l'escouade vers le sud-ouest, en direction de Chang-san Air Base. Au moment où ils atteignirent le périmètre fortifié, la nature de la mission avait déjà changé. Bale avait prévu leur arrivée, soutenu par une équipe de sécurité intransigeante et disposant d'une puissance de feu suffisante pour déclencher un affrontement de grande ampleur.

L'escouade avançait déjà à vive allure lorsque l'opération s'intensifia dans les contreforts des terres sauvages de la Corée du Nord. Les premiers signes étaient subtils : des tirs précis provenant de positions invisibles, des moteurs tournant au ralenti au-delà de la lisière, et un silence brumeux qui s'installait entre les rafales. Quand ils arrivèrent enfin à Chang-san Air Base, Bale les attendait de pied ferme.

 

Vétéran aguerri des Spetsnaz, intégré aux forces nord-coréennes, Bale jouait le rôle d'instructeur au combat et d'homme de main. Ses troupes d'élite tenaient les accès à coups de tirs précis et disciplinés, transformant l'assaut en un affrontement acharné avant même que l'escouade n'atteigne les portes.

 

L'escouade Viper l'élimina, récupéra tout ce qui pouvait encore servir sur un char encore fumant, puis poursuivit sa route vers Political Prison. C'est à ce moment-là que Hajin sembla remarquer leur présence.

 

Des unités ennemies commencèrent à converger de toutes parts. L'escouade traversa le complexe sous le feu ennemi, n'avançant que lorsque la position suivante offrait une meilleure couverture que la précédente. Lorsqu'ils parvinrent au le site d'extraction, des essaims de drones tourbillonnaient dans les airs. La situation s'aggrava encore d'un cran lorsqu'un Colossus se joint à eux. Le minigun à alimentation par bande monté sur son blindage se mit à tourner, ses canons vrombissant avant que la première rafale ne balaie la zone d'atterrissage.

 

Toutefois, il restait une lueur d'espoir : l'hélicoptère d'évacuation survolait la zone à basse altitude à travers la fumée.

 

« En avant ! » cria Leader Viper.

 

Ils avaient tout mis en œuvre pour mener à bien cette dernière exfiltration. Après avoir atteint la rampe, Viper et Wraith se rendirent compte que Nomad se trouvait toujours dans la zone de combat. Wraith fit demi-tour sans hésiter.

 

C'est à ce moment-là qu'une autre escouade fit son apparition.

 

Les nouveaux arrivants prirent d'assaut le site d'extraction depuis le mur est, ouvrant le feu au milieu du chaos et repoussant tout le monde vers la même bande de terre étroite. Wraith sortit alors son X-58 Nyx. À travers la lunette thermique, la fumée se dissipa peu à peu, révélant l'escouade ennemie sous la forme de silhouettes incandescentes qui longeaient le mur est. L'arme équipée d'un silencieux crachait des rafales courtes et maîtrisées. Un opérateur tomba, puis un autre, jusqu'à ce que Wraith ait suffisamment dégagé la voie pour permettre à Viper d'atteindre l'hélicoptère.

 

Mais Nomad n'y parvint jamais.

 

Les radiations se propageaient sur l'ensemble de la zone. L'hélicoptère décolla avec Viper et Wraith à son bord, mais ce dernier savait qu'ils partaient sans l'un des leurs. Alors que l'hélicoptère quittait les lieux, il replongea dans la brume rouge qui s'étendait en contrebas.

 

La dernière transmission fut brève.

 

« Pas sans lui. »

Rapport de bataille en DMZ : résultats du déploiement 

Que vous parveniez à vous exfiltrer ou non, vous recevrez des informations statistiques sur vos performances pendant votre déploiement. Ce rapport de bataille est divisé en quatre sections distinctes :

 

  • Rapport:  vous trouverez le détail complet des objets et des ressources que vous avez récupérés, notamment les objets de valeur, les ingrédients pour l'imprimante 3D, les objets rares et l'argent trouvé ou gagné lors des opérations. Le montant total gagné est reversé dans votre banque. Le contenu de votre sac à dos et de votre attirail est également affiché.
  • Note : vous obtenez une note globale (allant de F à S++) en fonction de vos performances. Cette note est basée sur votre contribution aux objectifs, au combat et à la récupération de butin au cours du déploiement.
    Les résultats suivants sont indiqués :
    • Éliminations d'IA
    • Missions terminées
    • Conteneurs de butin ouverts
    • Opérations annexes terminées

À droite de l'écran, vous pouvez voir le nombre de points d'expérience attribués dans chacune des catégories évoquées ci-dessus.

  • Niveau : les points d'expérience que vous avez gagnés sont ensuite ajoutés à votre niveau de joueur DMZ, avec des bonus à débloquer à chaque niveau, de 1 à 70. De plus, le niveau de votre plaque augmente (d'Acier à Onyx III, soit 18 niveaux au total), et vous obtenez un trait d'opérateur chaque fois que vous gagnez un niveau. Consultez le Guide complet de la base d'opérations avancée (BOA) pour plus d'informations.
  • Résumé :  enfin, la liste des ordres DMZ que vous avez accomplis est affichée, ainsi que les récompenses correspondantes. Vous devrez ensuite retourner à la base d'opérations avancée (BOA) pour mettre à jour le niveau de vos armes.

Visite guidée d'Hajin

 

Découvrez Hajin et la zone d'exclusion grâce à une visite guidée des principaux points d'intérêt de la région, des installations militaires fortifiées aux quartiers urbains, en passant par les zones rurales, les sites industriels et les installations à risque. Profitez de cette visite pour vous familiariser avec le terrain, repérer les lieux clés et planifier votre premier déploiement.

Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur chacun des principaux points d'intérêt de Hajin :

 

Emplacement : la localisation approximative du point d'intérêt à Hajin, ainsi que l'ancien territoire auquel il appartenait (Corée du Nord ou Corée du Sud).

 

Niveau de menace estimé : le niveau de danger avant tout affrontement, pouvant aller du risque faible à un danger extrême. Les niveaux de menace de tous les lieux nommés associés au point d'intérêt sont également indiqués.

 

 

Emplacements sur la carte de Hajin

 

14th Political Prison

Emplacement : nord-ouest de Hajin (Corée du Nord) 

Niveau de menace estimé :

Prison : élevé

La cour de la prison forteresse : élevée

La citadelle : critique

Au cœur des contrées sauvages nord-coréennes, non loin de cabanes et de hameaux agricoles nichés dans des forêts de conifères, se cache un imposant édifice aux murs de béton, érigé au sommet d'un immense plateau déboisé. Les tours de défense qui bordent le périmètre témoignent de la cruauté de ceux qui gèrent ce centre de détention, dont la taille ne doit pas être sous-estimée. Des travaux de construction étaient d'ailleurs en cours dans la partie est de la base. Bordée à l'ouest par une rivière polluée, elle comporte une entrée principale et un poste de contrôle au sud, des casernes à l'est, ainsi que la prison principale, protégée par un haut mur de béton quasi infranchissable, surmonté de tours de guet à chaque angle.

Au cœur de la cour de la prison se dresse une structure inquiétante en forme de Y, une forteresse connue sous le nom de citadelle. Ce dédale de portiques extrêmement dangereux, de passerelles, de chambres de rapatriement, d'un immense four, d'une série de cibles mortelles très recherchées et d'un véritable labyrinthe de cellules peut mettre à rude épreuve les opérateurs les plus chevronnés. Sans une reconnaissance topographique minutieuse, les opérateurs risquent rapidement de se retrouver isolés, encerclés et submergés.

 

Chang-san Air Base

Emplacement : ouest de Hajin (Corée du Nord) 

Niveau de menace estimé :

Extérieur de la base aérienne : critique

Bunker de la base aérienne : extrême

Il est conseillé aux opérateurs de faire preuve d'une extrême prudence lors de la reconnaissance de cette vaste base aérienne nord-coréenne, notamment en raison des conditions topographiques difficiles. En effet, la base est construite à flanc d'une immense colline de granit qui cache un vaste complexe de bunkers souterrains dont la superficie dépasse celle de la base en surface.

 

Bordée par des terres sauvages inhospitalières à l'ouest, ainsi que par des bunkers de missiles clandestins, un grand bassin de confinement de substances toxiques, plusieurs hameaux agricoles et de petits dépôts de ravitaillement nord-coréens, Chang-san Air Base est un complexe extrêmement dangereux et solidement fortifié, protégé par de nombreux gardes et abritant des cibles très recherchées. Il est difficile de s'y infiltrer, quel que soit le point d'accès choisi, en raison des falaises qui bordent le périmètre est. Cependant, des équipes de reconnaissance ont réussi à y pénétrer depuis la zone boisée en hauteur et située au sud. 

 

Passer le mur d'enceinte en béton sans se faire repérer par les gardes des miradors demande une grande habileté et un bon sens tactique. Selon le rapport de reconnaissance, plusieurs grandes structures auraient été identifiées, notamment un hôpital, un héliport, une piste d'atterrissage pour jets, des casernes, des dépôts de ravitaillement et un bâtiment de commandement et de contrôle sophistiqué.

Une menace encore plus grande serait cachée sous le terrain en pente au sud, où de grandes portes de bunker ont été repérées. Le géoradar a permis de réaliser une reconnaissance souterraine, révélant des structures enfouies, des tunnels cachés et d'autres dangers potentiels dissimulés sous le sol, notamment un vaste réseau de tunnels souterrains dont la superficie dépasse celle de la base elle-même. 

 

Deadtown

Emplacement : sud-ouest de Hajin (Corée du Nord)

Niveau de menace estimé :

Extérieur de Deadtown : faible

Centre de rééducation : intermédiaire

Deadtown, ville agricole sinistre de Corée du Nord, est aujourd'hui déserte : elle a été réquisitionnée par l'armée et sa population a été évacuée en raison du conflit. Cette localité est relativement importante et est bordée, au nord-ouest et à l'est, par des rivières dont les eaux sont contaminées par des substances toxiques. En effet, un réseau d'égouts passe sous la ville et est probablement relié aux édifices les plus importants, aujourd'hui délabrés, situés de l'autre côté de la ville, notamment les deux principaux centres de rééducation.

 

Attendez-vous, dans un premier temps, à affronter des ennemis légèrement blindés et à parfois croiser des convois. Les combats se dérouleront principalement dans les rues, tandis que les cibles les plus recherchées se trouveront généralement dans les bâtiments les plus imposants et les plus somptueux. 

La partie est de la ville, au bord de Hajin River, est située sur les hauteurs et abrite des constructions plus modernes : de petits immeubles d'habitation et d'autres bâtiments inachevés servant d'entrepôts militaires, camouflés en immeubles résidentiels. La vieille ville comprend plusieurs habitations individuelles anciennes, ainsi qu'une artère principale en terre battue bordée de commerces, notamment une clinique, une station-service à chaque extrémité de la ville et deux bâtiments centraux dédiés à la rééducation, où la présence de troupes ennemies peut poser davantage de problèmes. 

 

Continuez à longer la voie ferrée en direction du nord-est pour découvrir de petits hameaux plus modestes situés le long du cours principal de la rivière.

 

Imjin Farmland

Emplacement : sud/sud-ouest de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé :

Extérieur de la ferme : faible

Quai de chargement de Jeong : faible

Rizerie : intermédiaire

Située dans une plaine inondable de basse altitude, le long de la frontière sud-ouest entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, Imjin Farmland est composée de rizières à ciel ouvert, de cours d'eau sinueux, de fermes, de routes étroites et de voies ferrées convergeant vers un immense moulin. Le terrain relativement plat, les abris limités et les longues lignes de vue favorisent les déplacements disciplinés, les manœuvres en véhicule et les assauts coordonnés contre les bastions clés.

Le moulin à riz domine le paysage, offrant une vue plongeante sur les terres agricoles environnantes et constituant une position tactique stratégique. Utilisez les abris lorsque vous vous approchez des abords, coordonnez votre progression en tirant parti des couvertures offertes par les différents entrepôts, puis passez aux armes à courte portée une fois à l'intérieur. Les escouades doivent gérer les risques liés à leur exposition sur terrain découvert, tenir compte de la présence des véhicules ennemis et renforcer les positions sécurisées avant de s'enfoncer plus profondément dans Hajin.

 

Cheongun Village

Emplacement : nord de Hajin (Corée du Sud) 

Niveau de menace estimé :

Village de Cheongun : faible

Poste-frontière russe : faible

Périphérie de Cheongun : faible

Casino Heavenly Luck : élevé

Frontière russe : faible

Situé au bord de Hajin River, il s'agit du point le plus au nord de la carte actuelle de Hajin, anciennement sous contrôle sud-coréen. Il s'agit d'un village urbain divisé en deux parties, est et ouest, par un poste-frontière avec la Russie. La périphérie de Cheongun, à l'ouest, se caractérise par une faible urbanisation et une végétation forestière plus dense. Le poste-frontière sud-coréen est situé près du fleuve. À l'extrémité opposée, à l'est de Cheongun Village, se trouve le poste-frontière russe. 

 

Au nord, de l'autre côté de Hajin River, se trouve la frontière russe, actuellement inaccessible et plongée dans le brouillard. Au sud, le village est traversé d'est en ouest par l'autoroute n° 1, la principale voie rapide qui traverse Hajin. Cette zone est composée de bâtiments résidentiels urbains et d'installations industrielles, situés sur un terrain plat et de faible altitude, légèrement surélevé par rapport au niveau de la mer. Avant le conflit, cependant, la plupart des habitants venaient ici pour jouer.

Cheongun Village, c'est avant tout le casino Heavenly Luck, un vaste complexe à plusieurs étages, autrefois somptueux, doté d'un parking souterrain et de nombreuses salles de jeux réparties sur différents étages. Ce labyrinthe de machines à sous offre une visibilité limitée en raison du manque d'électricité dans plusieurs zones, et l'utilisation de lunettes de vision nocturne est recommandée.

 

Mirae General Hospital

Emplacement : centre-nord de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé : faible

L'hôpital principal, qui dessert l'ensemble de Hajin, est situé approximativement au centre de la ville. Il est situé à proximité d'une gare, près de The Grid et du centre commercial de Hajin à l'est, tandis que l'autoroute n° 1 longe le nord de la zone. Attendez-vous à affronter des tireurs d'élite postés dans les bois, dissimulés le long de la zone surélevée au sud, connue sous le nom de Mujin Pass, ainsi que dans la périphérie rurale de Cheongun, à l'ouest.

 

Le bâtiment principal de l'hôpital est entouré d'un vaste terrain à plusieurs niveaux sur lequel ont été installés des tentes de triage ainsi que des baraquements militaires provisoires à l'avant et à l'arrière de l'hôpital. À proximité d'un obélisque commémoratif et de jardins, au sud-est, se trouvent un parking à étages et une gare.

 

À l'intérieur, le récent conflit a pratiquement réduit à néant le hall d'entrée vitré à plusieurs niveaux. Avancez dans l'hôpital et préparez-vous à d'autres combats au corps à corps à travers les nombreux services, salles d'attente, chambres de patients et salles des urgences, le tout identifié par un code couleur et doté d'une signalétique au sol et dans les cages d'escalier conçus pour vous aider à vous repérer dans l'immense bâtiment.

 

Cheonwang Peak Array

Emplacement : centre de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé : intermédiaire

Le plus grand réseau de télécommunications de Hajin se trouve au sommet d'une colline plate, au cœur des étendues sauvages sud-coréennes. Les gigantesques affleurements rocheux granitiques situés à l'ouest nous invitent à découvrir les sentiers qui les sillonnent et Daesong Ridge. Dirigez-vous vers le nord en traversant les zones boisées pour atteindre Mujin Pass, près de l'hôpital.

Infiltrez les locaux de la station de télévision DBN pour découvrir qu'elle a été réquisitionnée par l'ennemi. Les signes du récent conflit sont partout. Les bâtiments intérieurs ont été transformés en casernes, et il y règne une atmosphère étouffante et oppressante. Rejoignez le toit pour trouver un héliport et profiter d'une vue dégagée sur les environs.

                                    

Haneul Nuclear Reactor

Emplacement : nord-est de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé : 

Réacteur : élevé (avec radiation)

Zone frontalière sud-coréenne : intermédiaire

Attention : les opérateurs déployés au sein et aux abords du complexe Hanuel Nuclear Reactor sont exposés à des niveaux de radiation élevés. La concentration est particulièrement forte à l'intérieur même de la centrale. Suite aux récents événements, un nuage de vapeur radioactive et toxique s'est abattu sur le site. Les conditions météorologiques actuelles indiquent une faible circulation atmosphérique, ce qui signifie que le champ de radiation devrait rester concentré autour de la zone touchée.

 

Toute personne pénétrant dans le complexe doit porter des vêtements de protection contre les radiations et un masque à gaz à tout moment. Toute exposition à cet environnement contaminé sans protection adéquate est susceptible d'entraîner des blessures graves, voire la mort.

Il est fortement déconseillé de pénétrer dans l'enceinte du réacteur. Toutefois, une infiltration par voie maritime reste possible, tout comme par le tunnel reliant le complexe Delta au sud-ouest. Les opérations de reconnaissance ont révélé une brèche significative au niveau de l'enceinte de confinement, qui s'étend jusqu'au réacteur 2. Le réacteur 1 est stable… pour l'instant.

 

NuriGO Mall

Emplacement : nord-est de la ville d'Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé : 

Est de NuriGO : intermédiaire

Ouest de NuriGO : élevé

Ce quartier, essentiellement dédié au commerce et situé à l'ombre des gratte-ciel de Hajin au sud, est un complexe urbain à usage mixte comprenant des immeubles d'habitation le long de la limite ouest, près de l'hôpital, une avenue verdoyante au nord, ainsi qu'une autoroute longeant le flanc est jusqu'à Donpyeong Gate. Attention aux mesures de sécurité renforcées dans la zone fortement défendue et fortifiée située au sud de la ville de Hajin, connue sous le nom de The Grid.

 

Les bâtiments en surface comprennent le restaurant de barbecue coréen Han-Go, le poste de police du quartier, un centre de soins, la mairie, une station de monorail surélevée (avec un monorail en service proposant un parcours automatisé tout autour de la ville de Hajin), ainsi que de vastes parkings en surface et souterrains. D'autres petits commerces et centres commerciaux ont été construits dans ce quartier, ce qui crée un environnement urbain dense où vous pourrez perfectionner vos capacités de combat.

 

Près de l'ancienne gare se trouve la cour principale avec trois structures circulaires : un pavillon et deux grands puits de lumière (dont un avec un ascenseur), menant tous à un vaste quartier commerçant souterrain. En raison du manque d'électricité, il est conseillé aux opérateurs explorant le réseau de tunnels du centre commercial souterrain d'utiliser des lunettes de vision nocturne.

 

The Grid

Emplacement : centre de la ville de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé : 

The Grid : critique

Complexe technologique Nenshin : extrême

Quartier général de DBN : critique

Banque Hanex : critique

École d'art de Minsok : critique

Chantier : critique

Un mur renforcé, recouvert d'acier et hérissé de barbelés, qui s'étend sur plusieurs pâtés de maisons, est le premier indice de la présence d'une structure fortifiée au cœur du quartier des affaires de la ville de Hajin. Attendez-vous à une forte résistance en parcourant les rues dévastées entre The Grid et NuriGO Mall. De nombreuses routes sont bloquées par des barricades, des tours de guet et des soldats nord-coréens patrouillent, prêts à faire monter la tension d'un cran.

 

The Grid s'étend de Donpyeong Gate (une fortification historique située à proximité de la mairie et de la tour de la banque Hanex) jusqu'à la tour de télévision DBN (le plus haut bâtiment de Hajin) ainsi que jusqu'au complexe technologique Netshin, un ensemble de deux gratte-ciel aux toits rouges où la présence ennemie est extrêmement instable. The Grid se prolonge sur une chaussée surélevée partiellement démolie et des voies ferrées, en direction de l'école d'art Minsok et de certaines parties du bâtiment attenant actuellement en construction.

 

La présence militaire reste importante dans tout le secteur situé en face du Wolves Stadium, au sud, et s'étend à travers une cour historique et une pagode, au-delà de la statue de l'Année du Cheval de Feu, et le long d'une artère principale. La zone comprend plusieurs bâtiments imposants, dont l'hôtel Lucera, ainsi qu'un chantier s'étendant sur plusieurs pâtés de maisons à l'est de The Grid.

 

Ce secteur urbain très dense est difficile à parcourir et offre peu de voies d'évacuation au niveau du sol. Les opérateurs doivent se préparer à des affrontements verticaux sur les toits des gratte-ciel, suivis de combats rapprochés, dans les rues en contrebas.

 

Songdo Wharf

Emplacement : est de la ville de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé :

Songdo Wharf : faible

Île de la Tortue d'Oamsik : faible

Station côtière : faible

S'étendant du nord, à la lisière de la centrale nucléaire, jusqu'au sud, au bras sud de la rivière Hajin, et délimité à l'ouest par l'autoroute, Songdo Wharf était autrefois une zone plutôt calme et était desservi par d'excellentes liaisons ferroviaires et de monorail vers Hajin, toutes deux toujours en service aujourd'hui. Le débarquement amphibie qui a eu lieu récemment à l'extrémité sud de la région souligne l'ampleur des combats qui s'y sont déroulés.

 

Au nord se trouvent un quartier résidentiel et une tour d'appartements de luxe baptisée La Grande Vie, le plus haut bâtiment des environs. Face à la mer de l'Est, vous trouverez un marché traditionnel plus modeste composé de tentes, un pont menant à une jetée et à un phare, une gare et un parc traditionnel, agrémenté de petites pagodes et d'un affleurement rocheux au bord de la mer, où l'on peut explorer l'île de la Tortue d'Oamsik ou s'y réfugier. 

 

Wolves Stadium

Emplacement : centre-sud de la ville de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé :

Wolves Stadium : intermédiaire

Théâtre : intermédiaire

À l'angle nord-est du quartier se trouvent la station Baseball Stadium B et les vestiges d'un immeuble d'appartements de luxe partiellement détruit, dont les derniers étages se sont effondrés. Suivez le monorail aérien en direction du sud-ouest jusqu'au pont Ginyeom-il, puis jusqu'au parc en ruines et à la gare voisine. Au nord du stade se trouvent un théâtre en plein air déserté et un pavillon de concert moderne récemment abandonné. La zone nord, près de The Grid, est sans doute la plus dangereuse.

 

Les rues environnantes, à l'écart du stade, sont à la fois résidentielles et commerciales : on y trouve un poste de police, une banque, des cours ouvertes et des ruelles étroites entre de petites galeries marchandes, des zones piétonnes et des immeubles d'habitation, le tout jonché de débris résultant de la récente invasion. Le stade de Netshin Park accueillait autrefois l'équipe locale de baseball, mais les Wolves n'y jouent plus, et les lieux sont désormais en ruines.

 

Hajin River Heights

Emplacement : sud-est de Hajin (Corée du Sud)

Niveau de menace estimé :

Hajin River Heights : intermédiaire

Île du Sud : intermédiaire

Jinseo Park Towers : intermédiaire

Au sud de Wolves Stadium se trouve le quartier de Hajin River Heights, principalement composé d'immeubles d'habitation et de rues étroites bordées de commerces, qui a été le plus durement touché par les récentes attaques dévastatrices. Le relief s'élève vers le sud, près de la branche sud de Hajin River et du long pont métallique vert, qui marque la limite de ce quartier. Suivez cette route vers le nord-est en restant près de la rivière pour rejoindre d'autres immeubles d'habitation, dont l'un a été réquisitionné pour servir de base militaire connue sous le nom de complexe Echo. 

 

Continuez vers le sud pour rejoindre les immeubles résidentiels en béton de Jinseo Park Towers, situés à proximité d'un parc cérémoniel. Aventurez-vous plus loin et partez à la découverte des collines boisées et sauvages de Corée du Sud, ainsi que d'une tour de télécommunications isolée au sommet de l'île du Sud. 

Récits de Hajin

Rapport de reconnaissance de Hajin : Les chiens sont lâchés

 

La clé avait été récupérée sur le cadavre d'un lieutenant, à l'issue d'une chasse à l'homme qui s'était déroulée dans les collines du nord et qui avait finalement pris fin lorsque le sniper Astaroth de Morrow avait transpercé le crâne du gardien malgré la végétation dense et la distance extrême. Il avait failli passer à côté de la clé, cachée parmi les autres effets personnels de la cible, jusqu'à ce qu'il reconnaisse l'adresse gravée dessus : une porte scellée située quelque part sous NuriGO Mall.

 

Morrow opérait en solo. Il passa sous l'ancienne gare alors que le brouillard commençait à se dissiper, son Astaroth accroché dans le dos et un GS .50 équipé d'un silencieux dans les mains, au cas où il devrait se défendre.

 

Dans la cour, trois structures circulaires marquaient l'entrée du centre commercial souterrain : un pavillon et deux puits de lumière, dont l'un était construit autour d'un ascenseur de service descendant vers le quartier commerçant abandonné.

 

L'ascenseur avait déjà été le théâtre d'une embuscade. Morrow y avait échappé de justesse.

 

Il prit les escaliers.

 

À la surface, Hajin n'était que brouillard, bruit de moteurs et coups de feu lointains. Sous terre, le bruit disparaissait. Pas de patrouilles. Pas de voix. Seuls le bruit sourd de ses bottes et le léger grésillement électrique de ses lunettes de vision nocturne, qui teintaient de vert les couloirs sombres, se faisaient entendre.

 

Le centre commercial s'étendait plus loin que ne le laissaient penser les rapports de reconnaissance. Des couloirs bordés de vitrines fermées débouchaient sur un réseau de tunnels de service. Sous les enseignes effondrées et les câbles pendants se cachaient des pièges. Il avançait prudemment, vérifiant chaque ouverture avant de la franchir.

 

Puis un bruit se fit entendre.

 

Un clic mécanique. Une pause. Un autre clic, plus proche.

 

Quelque chose bougeait au fond du couloir. Il émergea de l'obscurité sur quatre pattes articulées, dont chaque mouvement était calibré avec précision et rapidité à mesure qu'il avançait. Son corps compact restait stable malgré le sol jonché de déchets, sans jamais perdre son équilibre. Il se déplaçait comme un animal d'acier en pleine chasse.

 

Le premier chien robot surgit d'un couloir sur le côté en courant à toute vitesse.

 

Il tira deux fois, le fit vaciller et acheva cette machine en frappant sous la mâchoire avant qu'elle ne se referme. Le deuxième chargea à travers la fumée, en suivant le bruit des coups de feu. Morrow réussit à l'abattre d'un tir à travers sa cible d'un tir en plein dans le système optique, puis récupéra la clé en arrivant devant la pièce verrouillée.

 

À l'intérieur, une récompense l'attendait : une recette de gilet porte-plaques de grande valeur, des composants rares et un manuel d'utilisation d'arme, le tout rangé dans une mallette étanche.

 

D'autres cliquetis mécaniques retentirent dans l'obscurité avant qu'il n'atteigne la sortie.

 

Il empocha le butin, inséra un nouveau chargeur dans son pistolet et reprit son chemin à travers le centre commercial.

Points d'intérêt secondaires

 

Avec plus de 60 lieux répertoriés à travers Hajin, c'est à vous qu'il revient d'explorer en profondeur les zones les plus reculées, les plus secrètes ou encore inexplorées au cours de vos missions. En attendant, voici un premier aperçu de certaines d'entre elles :

Hajin River

Les affluents nord et sud de Hajin River, qui serpentent à travers le paysage, prennent leur source dans les montagnes à l'ouest et s'écoulent vers l'est et le sud, pour se jeter dans la mer à proximité du réacteur et de Songdo Wharf.

 

Tong-il Village

Découvrez une communauté agricole autrefois florissante, située dans les plaines inondables du delta nord de Hajin River, où se dresse l'imposante statue d'un ancien dirigeant politique.

 

Revolution Dam

On note une forte présence de la police militaire près de cette infrastructure intacte et stratégique. Tong-il Village se trouve juste au sud-est.

 

Pyonghwa Village

Un ensemble d'habitations et de terres agricoles situé sur le plateau à l'ouest de Hajin River, accessible rapidement en voiture grâce à un pont flottant partiellement détruit.

Imjin Suburb

Un petit hameau bordant Hajin River, où vivent des ouvriers agricoles, niché au pied d'une colline boisée et situé à proximité de la voie ferrée.

 

Mujin Pass

Une petite communauté agricole, composée de terres arables, est nichée au fond d'un vallon, entre une route principale qui traverse deux vastes zones boisées : Hospital au nord et Array au sud.

 

Daesong Ridge

Les carcasses calcinées de véhicules blindés de transport de troupes rouillent au bord d'une route criblée de nids-de-poule qui traverse ce hameau rural, juste au nord-est d'Imjin Farmland.

 

Namjin Riverside

Le long de la lisière sud de Hajin, on observe des traces de combats, notamment un groupe de véhicules civils abandonnés près d'un tunnel de sortie situé à proximité de la branche sud de Hajin River.

 

 

Lieux d'intérêt

 

La zone d'exclusion de Hajin est un vaste terrain d'opération, comprenant des centaines de bâtiments et sites périphériques à explorer, fouiller et exploiter. Outre les principaux points d'intérêt décrits ci-dessus, les lieux suivants sont indiqués sur votre carte tactique. Explorez chacun d'entre eux pour augmenter vos chances d'obtenir le butin de votre choix, même si vous devrez découvrir par vous-même ce qu'ils renferment.

 

ASTUCE : utilisez l'architecture locale pour établir votre position. Certaines structures et infrastructures distinctives peuvent vous permettre de déterminer si la zone était autrefois sous contrôle nord-coréen ou sud-coréen, et la couleur des bâtiments (rouge pour les casernes de pompiers, bleu pour les postes de police, vert pour les cliniques) vous sera également utile pour vous repérer.

Stations-service

Présentes dans tout Hajin, les stations-service permettent de réparer et de faire le plein des véhicules terrestres et aériens. Elles permettent également de remplir les bidons d'essence transportés par les opérateurs, ce qui en fait de précieux points de ravitaillement lors d'une opération.

 

Stations-service maritimes

Les stations-service maritimes offrent des services supplémentaires de réparation et de ravitaillement en carburant. Elles se composent généralement d'un petit quai et de deux pompes. Ce sont surtout les patrouilleurs blindés et les bateaux pneumatiques qui en tirent le plus grand profit, même si des engins terrestres et aériens peuvent aussi les utiliser s'ils sont bien positionnés. Il y est également possible de faire le plein des bidons d'essence transportés par l'opérateur.

 

Casernes de pompiers

Généralement situées dans des zones urbaines, les casernes de pompiers varient en taille et en structure selon le quartier de Hajin où vous vous trouvez. Les casernes de pompiers de la Corée du Nord sont en briques, tandis que celles de la Corée du Sud sont plus modernes. Attendez-vous à y rencontrer des ennemis. Vous pourrez y trouver des équipements de protection contre les radiations et des parachutes.

 

Postes de police

Les postes de police de Hajin présentent des styles architecturaux variés, mais leur couleur bleue les rend facilement reconnaissables. Attendez-vous à une résistance acharnée. Vous devrez sécuriser plusieurs pièces et, selon la configuration des lieux, vous rendre sur le toit pour surveiller les environs. Vous y trouverez du matériel militaire et une armurerie fermée à clé.

Cliniques

Reconnaissables à leurs façades extérieures majoritairement vertes, ces petites cliniques accueillent la population locale et on peut y trouver du matériel médical utile. Restez vigilant, car des ennemis pourraient se trouver dans les parages, ou des opérateurs pourraient s'y être retranchés, prêts à tendre une embuscade aux joueurs blessés.

 

Exfiltrations

Les sites d'exfiltration sont sélectionnés parmi un ensemble d'emplacements répartis dans tout Hajin et signalés par un panache de fumée verte. Appelez l'hélico d'exfiltration en tandem, puis défendez la zone jusqu'à son arrivée, malgré les attaques ennemies toujours plus intenses. Montez à bord de l'hélicoptère pour terminer le déploiement et assurer votre extraction.

 

Remarque : vous pouvez également utiliser des moyens d'exfiltration alternatifs, comme un ballon Fulton ou une fusée. 

 

Attention : méfiez-vous des points d'exfiltration, car ils peuvent servir de points d'embuscade pour les autres escouades. Les fusées d'exfiltration sont extrêmement bruyantes et visibles de très loin. Préparez-vous au combat.

 

Caches de munitions et d'armure

Situées un peu partout à Hajin, et souvent au cœur même des complexes contrôlés par l'ennemi, les caches de munitions et d'armure vous permettent de faire le plein de munitions et de récupérer des plaques d'armure, ce qui est très pratique en cas d'urgence. Après utilisation, la cache entre en phase de rechargement avant de pouvoir être réutilisée.

 

Tours de reconnaissance

Une petite tour de communication portable, généralement défendue par les forces ennemies. Activez l'une d'elles pour terminer une opération annexe, gagner de l'argent DMZ et déclencher une impulsion qui révèle les positions des opérateurs et des ennemis à proximité.

Complexes

Ces fortifications militaires petites à moyennes sont très bien défendues et permettent d'obtenir un butin plus intéressant ainsi que des renseignements précieux. Attendez-vous à une résistance acharnée, à la présence de véhicules blindés (tels que des véhicules tactiques légers) et à ce que les forces ennemies présentes dans l'enceinte vous attaquent simultanément si vous intervenez de manière trop bruyante et si vous ne parvenez pas à sécuriser rapidement les lieux. Une approche plus discrète peut être avantageuse.

 

Stations de prime (classement)

Accédez à un ordinateur portable robuste et étanche, et consultez les primes disponibles (sur des opérateurs humains) avant de décider, si vous le souhaitez, de les traquer ou d'utiliser votre argent DMZ pour payer votre propre prime pendant un déploiement.

 

Lanceurs antiaériens

Une batterie fixe de missiles sol-air dont vous pouvez prendre le contrôle dans le cadre d'une opération annexe en accédant à l'ordinateur de commande. Dès que l'attaque commence, une sirène retentit et les forces de l'ordre présentes dans la zone peuvent intervenir. Défendez le lanceur jusqu'à ce que le processus soit terminé. Sous votre contrôle, la batterie vise automatiquement les appareils aériens ennemis, ce qui s'avère particulièrement utile contre les Maraudeurs de la mort. En revanche, si vous vous éloignez trop, les forces ennemies peuvent récupérer le lanceur.

 

Traque de lieutenants

Grimpez au sommet d'une haute tour de télécommunications et accédez à l'ordinateur portable fixé au sommet pour obtenir des renseignements sur un lieutenant se trouvant à proximité, ce qui vous permettra de mener à bien une opération annexe.

 

 

La DMZ se dévoile cette semaine ! 

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Tenez-vous prêts.

 

 

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